Форум Гайды Видео Мемы

Гайд по магии

Невидимые потоки магической энергии, называемые Ветрами Магии, способны искажать действие физических законов материального мира, и могут придавать вещам форму, которая не смогла бы существовать без их влияния.

Если заклинание кажется бесполезным — значит, его неправильно применяют…

Konkor

Навигация

Примечания

  1. ОЧЕНЬ ВАЖНО. Для применения улучшенной версии заклинания(если она у вас доступна, то снизу-в центре в иконке заклинания в окне справа где отображены заклинания есть две маленьких стрелочки вверх) нужно ДВАЖДЫ НАЖАТЬ на применяемое заклинание. При втором клике стрелочки снизу засветятся, а при наведении на дваждыкликнутую иконку будет отображаться описание уже улучшенного а не базового заклинания. Можно применять. Вы молодец.
  2. Бафающие и Дебафающие заклинания чаще всего применяются единоразово по тем, кто стоял в зоне действия в момент каста.
  3. Заклинания часто рассматриваются в усиленном виде. Не всегда улучшенная версия будет эффективнее чем не-улучшенная. В кампании на этот счёт есть нюансы в виде скидок, но в мп улучшенные версии применяются с большой осторожностью.
  4. Атакующее заклинание применяемое на стену при применении над воротами будет наносить урон как стоящим сверху, так и стоящим снизу. Большей части эффектов в игре функцию применения на платформы отключили, но чего только в игре не встретишь…
  5. На самом деле большая проблема некоторых школ магии в том, что у многих фракций они появляются в середине игры. Например колдуны клана Эшин, или маги империи в строениях 4 уровня. Из за чего вам может и не захотеться нанимать их, т.к будут иметься уже прокачанные за это время, проверенные герои.
  6. Большая часть наносящей урон магии практически не работает на крупных юнитах. (даже кавалерия вполне себе переживет вашу боевую магию… Если это не ветер смерти или залп Кроака третьего уровня, не говоря уже о каких-нибудь Фимирах или Драконах, хотя при охоте на единичные юниты есть исключения, вроде янтарного копья, окончательной трансмутации еще пары заклинаний, которые впрочем всё равно критическим залпом дракона не повредят.)
  7. Магическая ошибка. Причина, по которой ваш маг на пегасе потерял половину ХП при полном отсутствии у врага стрелков. Наносит вполне сносный урон по магу. Мага без транспорта в случае магической ошибки опрокидывает с ног, тем самым прерывая каст заклинания типа «магический выстрел»
  8. Как показывает практика, орки менее уязвимы к магии, чем гномы из за разреженности строя.
  9. Натиск отряда с ужасающим видом, вроде грифона или кавалерии под свойством рыцаря ужаса, ближе к концу боя может обратить в бегство отряды противника, страх считается игрой близким к простому бегу от низкой дисциплины, так же подрывая боевой дух союзников, склоняя их к такому же бегу от страха. Если в армии нет никого с иммунитетом к психологии, возможен мгновенный уход в красный флаг всей армии. (Страх = -8 дисциплины всем в радиусе 20м. Ужас = мгновенный побег для любого отряда в радиусе 5м от носителя ужаса, если у попавшего в радиус меньше 13 дисциплины. Между тем, чтобы увидеть ужасающий отряд рядом и начать бояться проходит примерно от 0.1 до 3 секунд.)
  10. Заклинания типа «Вихрь» можно условно разделить на 2 типа. Блуждающие и стоячие. Использование блуждающих заклинаний это рулетка, вихри склонны лететь в сторону от кастующего притом не прямо, а по большей части в одну из сторон. Однако и в этой категории есть свои «выдающиеся личности». Использование заклинаний огненного вихря и проклятия дурной луны – русская рулетка, ибо эти заклинания могут вернуться обратно. *особенно на осадах* В среднем, стоячие вихри будут предпочтительней. Движущимся вихрям, можно задавать примерное стартовое направление. Они в любом случае крайне своевольны, но есть некоторый шанс, что они полетят в заданном вами направлении есть… (так работало в 2. в 3 это сломали. Надеемся, что починят.)
  11. Заклинания типа «Магический выстрел» являются предметом самых жарких споров и одним из самых больших разочарований. Большой проблемой является еще и то, что в способностях и предметах почти всегда заключены неулучшенные версии навыков, ввиду чего огненный шар, визитка этого типа магии, не показывает себя сколько-либо приемлимо.  + не самая высокая точность. Не стоит считать их однозначно плохими и бесполезными, даже глядя на их описание в таблицах ниже.
  12. Все заклинания типа «Ветра» косят. Косят жестоко и безб№жно. Притом все по разному. (косоватость заклинаний с малой дальностью, вроде маятника полумесяца или зова разрыва незначительна, но отмерить, как далеко они продлятся бывает непросто, ввиду чего возможны казусы, вроде недолетевшего до врага заклинания)
  13. Большинство воздействий на силу оружия влияют именно на урон небронебойный. (есть гипотеза, что они влияют на тот урон, которого больше)
  14. В кастомных боях у некоторых легендарных лордов на магию есть скидка в несколько единиц, на это влияют взятые легендарные предметы.
  15. Минимальной дальности каста заклинаний нет.
  16. Если манакост заклинания ниже нуля, то оно перемещается из категории «заклинания» в категорию «навыки» (прям перемещается иконочка) и при прокасте не будет активировать пассивные способности школ. (в 3 это частично пофиксили, теперь заклинания переезжают в навыки не везде. у Гельта например остаются в заклинаниях и пассивное свойство срабатывает)
  17. От патча к патчу бот умнеет. Если на релизе второй части бот не показывал ничего интересного, кроме регулярного каста варп-молний в толпу, то теперь у него бывают прозрения. От комбинации воющего варп-ветра с пулемётами, до экзотичных вариаций «Сеть Аминтока»+»Комета Касандоры» в исполнении Лорда Маздамунди. Из хорошо колдующих магов в исполнении бота стоит отметить серых провидцев школы разрушения, Вуррзага, Малекита и Маздамунди. Лучше всех колдуют безымянные серые провидцы. Абсолютно вне конкуренции. Но в целом, к релизу третьей части всё стало гораздо лучше. Настолько лучше, что бота и игрока на Бальтазаре уже трудно отличить друг от друга.
  18. В целом все бафы и дебафы с релизом 3ей части порезали. с 40 до 35 метров.
  19. Рикошет. Крайне полезный в осадных битвах нюанс. Все заклинания не прямого действия. Движущиеся вихри, ветры и дыхания рикошетят от стен. Понимающие эту механику люди могут одним ветром атаковать отряд 2-3 раза. (да, двойной рикошет от стен/зданий тоже работает)

Мелкий Вааагх 

Удивительно, но большая часть заклинаний этой школы не имеет улучшенных версий, но даже так 2 дебафа этой школы достаточно хороши. Вся школа очень дешевая  в плане ветров магии. + в кампании эта школа занимает меньше всего очков навыков и удешевляется Паутинным Храмом на спине ездовых арахнороков. (в сетевой битве скидок нет)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Тихушник Перезарядка силы:  -40% (25 сек.)
4Удар исподтишка Прекрасный дешевый бафф с весьма весомой длительностью.
4/7Карающий блеск С этой штукой вы сможете использовать высокоуровневого гоблина-шамана вместо артиллерии. Полезно.
7Горк поправит Идеальная штука для противостояния кавалерии. АОЕ дебафф.  Дешев. Есть предположение, что этим заклинанием у орков еще с первой части должно было компенсироваться отсутствие копий/алебард.
8Назойливая чесотка Назойливая чесотка – за свои 8 ветров магии, при 35 метрах радиуса – самое достойное заклинание этой школы магии. Просто прекрасноее соотношение цена/качество.
11/17Проклятье дурной луныОчень долго существующий вихрь. В теории хорошее заклинание, на практике союзников потерять проще, чем задеть врагов. При касании накладывает очень мощный дебафф аж на 44 секунды.
11/16Покров ночи AoE невидимость. Может пригодиться. Не даёт меткости, но в целом для флангового обхода сойдёт.

Большой Вааагх

Хорошая школа для внесения урона в толпу врагов/усиления союзников. В руках Вуррзага превращается во что-то абсолютно немыслимое.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Мощь Вааагха Перезарядка силы: 80% (25 сек.)
4/6Взгляд МоркаКак и у большинства заклинаний подобного типа, эффективность сомнительна. (400 метров, самая большая дальность в категории, очень дешевое и перезарядка быстрая)
7/10БошковзрывХороший, быстрый бронебойный урон.  Хороший каст-взрыв с возможностью использовать на стенах в осаде.
7-/-Кулаки ГоркаБафф на единичный юнит. Дуэльный. 24/24 АББ/ЗББ. При своих цене/длительности хорош. + дает магический урон.
5/9Удар башкойШирокое и короткое заклинание-дыхание. Им можно в лоб накрыть не слишком растянутый отряд полностью. Средний урон. Самая низкая дальность в школе большого  Ваагха. Вносит много небронебойного урона, прекрасно работает против небронированных отрядов, вроде диких орков и призраков.
11А вот и мы!11 очков магии. +40 атаки на 38 секунд всем в радиусе 35 метров.  Один из лучших бафов игры. Прекрасное соотношение цена/кач-во.
18/26Нога ГоркаКрасивое, крайне мощное, но очень дорогое заклинание. Обратите внимание на то, что как и бошковзрыв его можно кинуть на стену. Можно значительно удешевить у Вуррзага.

Школа Света

Эта школа специализируется на широкомасштабной поддержке союзников. (Вполне неплохая способность за каст. Ближе к концу боя, при равных силах и вражеском лорде на каком-нибудь грифоне, даже кратковременная невосприимчивость к психологии может вас спасти)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Экзорцизм Дисциплина союзной армии: +4 (11 сек.)
Невосприимчивость к психологии (11 сек.)
5/10Защита ФаБафф на защиту и доспехи, вроде и хорошо, а вроде и всего 35 метров радиуса действия в улучшенной версии, и длительность всего 22 секунды. Не совсем полезная штука
5/9Огненный взгляд Шема Как и у многих заклинаний подобного типа, эффективность сомнительна.
7/11Сияние битвыАОЕ несокрушимость. Улучшенная версия  длится 44 секунды. Вполне себе достойная штука при своей стоимости, но нельзя забывать об одном маленьком нюансе. Если выдать несокрушимость убегающему отряду, то он внезапно не решит вернуться в бой, а продолжит бежать. Для эффективного использования нужно очень хорошо попасть в тайминг.
9/18Сеть АминтокаТа штука, за которую эту школу любят. Дорого, но в радиусе 30 метров  от места применения заклинания никто не  сможет двигаться 20 секунд. Артиллерийским и Стрелковым армиям – мастхэв.
11/14Временная воронка БироныУлучшенная от неулучшенной версии отличаются только радиусом действия. 35 и 55 метров. Разница в стоимости всего 3 единицы. (улучшенная 14) Бафф хороший в любом случае. Полезно.
17/24ИзгнаниеЗаклинание – вихрь, бродячий вихрь. Может ранить союзников. Стоит 24 очка. Лучше Солнца Ксерея в плане урона(Сильно), но длится не так долго.

Школа Небес   

Школа, сконцентрированная на нанесении урона заклинаниями. Весьма специфичное время каста, из за чего к большинству заклинаний школы надо привыкать индивидуально. Однако здесь есть всё, что доброму войну нужно… (Большой Ваагх от мира цивилизованной магии. Хотя в лоре это как раз была школа поддержки/предвиденья…)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Грозовые небеса Скорость: -25% для летающих (25 сек.)
 Защита в ближнем бою: -20 для летающих  (25 сек.)
6/10Гармоническое слияниеХороший бафф. Улучшенная версия добавляет 30 единиц доспехов, ценой в 4 дополнительных единицы магии. Вердикт: Улучшенную версию кидать на отряд и небронированный крупняк, простую на героев/лордов/бронированный крупняк
8/11Порыв ветраДешево и сердито.  Что бы не говорил метеорит из лого первой части, именно это заклинание – визитная карточка школы небес. Несмотря на то, что в описании улучшенной версии говорится про повышение бронебойного урона, это заклинание наносит много именно небронебойного урона. (Черных орков это заклинание опрокидывает. Но урона почти не наносит.Избранные от полного накрытия потеряют менее 1000хп). Однако какую-нибудь мелочь. Особенно плотно стоящую мелочь может уничтожить практически полностью.
6/10Молния УраннонаКрайне недооцененное заклинание. Вносит очень много урона в одну цель. Рекорд — чуть более 8200 за каст по элементальному медведю кислева. Неплохо работает по пехоте. Дешевле скавенской варп-молнии. Склонна уничтожать модельки. Хорошо бьет и пехоту.
11/17Проклятие полуночного ветраПрекрасный дебафф по площади. Ослабить атаку, ослабить броню. Все, что лучше всего повлияет на рядовую пехоту противника. Улучшенная версия длится 50 секунд. Долго. Но вот незадача, стоит это чудо не просто дорого, а Очень Дорого для своей полезности.
13/20Комета КасандорыИмеет радиус больше чем на светящейся подсказке во время каста. Долгое время каста. В 2 раза дороже молнии. Стоит задуматься об использовании молнии или порыва ветра. Наносит почти равномерный урон всем в радиусе. Может выйти в итоге так, что вы полостью накроете 3 отряда по 60 моделек заклинанием, и из 180 моделей после заклинания встанут 160.  Однако при попадании может стереть более 90% хп отряда избранных. Не смотря на огромные числа в описании, крупные цели это заклинание почти не ощущают.
14Цепь молнийМалая стоимость для своей категории при относительно высокой эффективности. Склонно к движению, ввиду чего может задеть ваши ряды. Возможно лучшее заклинание из данной категории. Дешево и много урона.

Школа Огня     

Очень любопытен здесь эффект возникающий при касте заклинаний, увеличивающий уязвимость противника к огню. Почти все, что даёт школа огня либо несет, либо дарует огненный и магический урон.  Хорошо работает вкупе со знаменем дарующим огненный урон в радиусе.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Огонёк лучины Уязвимость к урону от огня: +20% (15 сек.)
4Каскадный огненный плащЕдинственное заклинание школы не дарующее/наносящее огненного и магического урона. Улучшает защиту в ближнем бою и увеличивает бронебойность. Дешевое и краткосрочное, хватает ровно на один натиск. Кажется, оно нужно только для того, чтобы продлевать уязвимость к огню на врагах.
5/9Огненный шарСколь сомнительна его эффективность, столь же сомнительна его точность. Плохо. Особенно для такой цены.
8/12Пылающий меч РуинаУниверсальный бафф на силу оружия/стрелковый урон. Дешев. Даже улучшенная версия стоит 12 очков при 44 секундах действия. Однако есть вопрос использовать улучшенную или простую версию. Ибо время уязвимости к огню от всех заклинаний равное, и что решите вы. Проще вам кастовать чаще бафф, или кастовать бафф и после этого по очереди прожимать огненный шар и каскадный плащ, дабы подновлять уязвимость? В любом случае может оказаться полезно, очень редко заклинания бафают стрелков.
10/16Горящая головаЗаклинание-ветер. При попадании накладывает дебафф в 8 единиц дисциплины на 8 секунд. Среди заклинаний типа «ветер» — это самопроизвольно меняет траекторию заметней всех. По дуге… Из за чего может промахнуться даже по отрядам стоящим в одну линию. Ходят легенды, что улучшенная и неулучшенная версии косят по-разному. Урона мало(20/30) и весь небронебойный. Им только мясо и набивать.
11/17Пронзающие стрелы магииулучшенная версия этого заклинания так и остается лучшей в своей категории с самого старта серии игр. Достаточно дорогое. Одно из немногих заклинаний эффективных как против пехоты, так и против кавалерии. Неплохая бронебойность. Радиус большой(не каста, поражения). Хорошо при осадах, ввиду возможности скастовать на стену..
13/20Огненный штормРусская рулетка мира молота войны. 54 секунды длительности. Так же, как и остальные вихри предпочитает лететь от заклинателя, но это скорее «предпочтение», чем «факт», есть прецеденты, когда эту штуку перещелкивало, и она начинала лететь в обратную сторону. Имеет огромный урон для своей категории.(пережжет ваших избранных так же просто, как вражеских флагеллянтов) В целом после всех реворков в 3й заклинание стало используемым(скорость движения снизили с 5 м/с до 2 м/с).

Школа Смерти       

В третьей части игры школа изменилась в лучшую сторону. И нет. Не потому что заклинания стали лучше, а потому что пассивная особенность данной школы в кампании может дать вам приглашение в дивный мир бесконечной магии. Две сотни заклинаний за бой — не предел. Заклинания же работают лучше всего на отрядах с низкой дисциплиной. В остальном — весьма специфичная школа.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Похищение жизни Запасов в секунду: +0.10 (25 сек.)
4/8Свойство рыцаря ужасаХороший бафф. +8 к дисциплине, с ужасающим видом и магическим уроном. Полезно, особенно на старте. Так же стоит отметить, что с ужасающим видом к вам приходит и иммунитет к психологии. Правильно прожав это заклинание в кавалерию/колесницы можно узреть чудеса, когда два отряда обращают в бегство пятнадцать вражеских.
8/11Похищение душиУрона мало, крайне мало. Но как-то так вышло, что это — одно из самых ходовых заклинаний школы. (пара-тройка кастов может вынудить бота пойти в атаку) Хорошо бьёт небронированные одиночные цели.
7/14Рок и тьмаДля такой стоимости… Как-то слабовато, не находите? Но как ни странно, даже так, может пригодиться, если у врага меньше четверти морали, а у вас есть ужасающий юнит.
8/14Душевная сквернаХороший дебафф на доспехи и урон оружием. Как обычно, лучше всего работает против слабого противника, но и сильного подточит заметно. Дорогое заклинание, которому в 3 части еще и уменьшили длительность аж на 20 секунд.
18/24Пурпурное солнце КсереяПурпурное солнце Ксерея – вихрь. Как Изгнание, но урона меньше, а длительность больше. В среднем — хуже своего аналога.
22Судьба БьюныДорогое заклинание, не улучшается, наносит урона меньше, чем хотелось бы.

Школа Вампиров

Это та штука, которая при боевых потерях меньше 1/3 войска может позволить вам выйти с 0 смертей в бою. Много лечения.По непонятным причинам все лечение этой школы работает и на конструкты царей Гробниц. Ах да. А еще это в 3 части сломали. Ироды.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Проклятие несмерти Исцеление в секунду +0.05% (7 сек.) (с воскрешением)
4/8Пляска смерти ВанхеляДаёт так необходимую нежити скорость. + хороший бафф к атаке 35 метров радиуса при стоимости в 8 единиц. Хорошее заклинание.
6/12Заклятье НехекаКогда-то имбалансное заклинание, чьё КПД упало более чем в 5 раз после общего нерфа лечения. Воскрешает союзников. Лечит всех сильно. Увы теперь имеет предел по кол-ву целей единовременно. Все равно осталось очень хорошим заклинанием за свои 12 ветров (малый КД) в кампании можно удешевлять. Работает только на нежить.(и конструкты) Максимум 4 цели ::::(
4/6Оживление мёртвыхЗа 4/6 ветров позволяет поднять отряд зомби/скелетов. 7 за бой… но в кампании стоимость падает до 2х единиц. А кол-во призывов возрастает до 10. Есть специфичные версии для Хельмана Горста (призыв стражи могил или короля-мертвеца), для Стриг лордов (призыв упырей из склепа или ужасов из склепа) и для Вампиров-пиратов. (призыв зомби-матросов или пиратов-пушкарей-зомби) (призыв пушкарей-зомби хорош, ибо они – стрелки) Практика показала что некромант 3 уровня с этим заклинанием и прямыми руками может победить специализированного лорда ближнего боя.
7/14Взгляд НагашаЭффективность… Крааайне сомнительна.
11Проклятие лет32 секунды. 11 единиц. Относительно дешево. Дебафает скорость врага, его атаку (эквивалентно временной воронке Бироны) и перезарядку его способностей. 35 метров радиуса. Каждый накинутый каст этой способности на уже действующую добавит еще 15 секунд к кд. Хороший дебафф.
15/20Ветер смертиНекогда — одно из самых могущественных боевых заклинаний игры (в лоре так и вообще это чуть ли не катаклизм), на данный момент — просто хорошее заклинание вносящее очень много небронебойного урона, и немного бронебойного при сравнительно небольшой стоимости, скосит любую небронированную пехоту, хорошо пройдет по небронированной кавалерии. Каст косит немного вправо. Из за неочевидной анимации уклониться бывает трудно.(по результатам точных тестов, улучшеный ветер смерти косит примерно 50% Мастерам меча и страже феникса за каст)

Школа Металла      

Очень хорошая школа. Но очень сильно зависит от прямоты рук играющего. Является одной из самых ценных для сетевой ввиду дешевизны и возможности урезать показатель брони каких-нибудь черных орков настолько, чтобы их пробивали даже не самые элитные войска. Пассивный бонус хорош. В кампании в руках Бальтазара Гельта очень и очень могущественна.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Превращение металлов Урон сквозь доспехи: +12% (13 сек.)
 Урон оружием: +12% (13 сек.)
4/6Ржавая чумаМощный дебафф на доспехи. Не АОЕ. Дешево накладывается и долго действует. Используйте, если хотите Т1 луками без бронебойности расстрелять Избранных.
6/10Раскалённый рокНа первый взгляд не очень впечатляюще. Но по факту — относительно дешевый и не совсем точечный бронебойный урон.
6/12Блистающие одеждыАОЕ Бафф на броню. 12 единиц магии. Дороговато, но крайне полезною. +60 единиц брони.
8/12Золотые псы ГееныЗолотые песели мило выглядят, но….  Дешевый вихрь при вполне себе сносном уроне. Бронебойность хромает.
11/16Трансмутация свинцаМощный АОЕ дебафф. Ни дать, ни взять. За 16 очков магии эта штука уменьшит атаку врага на 24 единицы и уменьшит его урон на 60% .
18/28Окончательная трансмутацияОкончательная трансмутация – ранее самое неоднозначное заклинание в игре. АОЕ прямой урон. Крайне дорогое. К релизу третьей части заклинание поправили, и теперь оно действительно способно за применение снести 70-80% здоровья какому-нибудь не очень крепкому лорду или герою. По пехоте… С одинаковой эффективностью косит рабов и избранных. Один тик — один труп.

Школа Тени  

Вроде бы и хорошо, а вроде бы хуже, чем кажется. В среднем стоимость магии этой школы завышена.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Дым и зеркала Скорость: +12% (24 сек.)
5/8Мистифицирующие миазмы МелькотаМистифицирующие миазмы Мелькота – как похищение души, только с дебаффом к скорости и эффективнее против пехоты. Но дешевле.
6/10Слабеющий недругОтличнейший дебафф на единичный любого врага.
7/14ИссушениеСпорный дебафф, снимающий 30 доспехов и 8 дисциплины. Даже несмотря на 40 секунд действия и АОЕ дороговат для своих бонусов.
13/18Маятник-полумесяцХорошее заклинание-ветер. Маленькая длительность ветра. Средняя его скорость. Урона много, но избранные попав под такую теряют 3/5-4/5 хп, достаточно для того, чтобы переломить исход столкновения нескольких отрядов. Хорошо и для сетевой и для одиночной. Дороговато.
9/16Бритва ОккамаМагическая атака и 50% к простому и бронебойному урону. Сильный боевой бафф. Редко используется на практике.
13/20Яма тенейОдин из самых мощных статичных вихрей в игре. Дорого и сердито. При удаче может умножить на ноль целый отряд. Сильный притягивающий эффект.

Школа Природы

Интересная школа магии. Пассивный бафф на натиск и запас сил. Возможно стоит кидать заклинания перед натиском? После реворка расы зверолюдей школа магии стала хороша.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Звериный рывок Усиление натиска: +15% (9 сек.)
 Запас сил: +1% (9 сек.)
5/7Грозный рёвЗаклинание-дыхание. Широкое, урона не слишком много, но он бронебойный. Маленькая дальность. Улучшение увеличивает её в 2 раза но всё равно мало.
9/13Коварный прибойШирокомасштабное заклинание наносящее много урона. Дальность каста небольшая.
4/9Возврат к истокамДебафф на скорость, скорость натиска, дисциплину и атаку. Сносно и дёшево, но действует недолго.
11/18Вероломное племяУлучшенная версия ворон из школы зверей. Дебафает скорость.
12/20Мантия ГорокаЭто то, что вы возьмете на дуэль. Бафф на атаку в ближнем бою и на урон. Действовала бы эта штука в АОЕ а не на юнит – был бы лучший бафф игры. А так на одного юнита — дороговато. Ход конкретного боя между двумя отрядами может перевернуть с ног на голову. Улучшенная версия действует почти минуту
18Дикое господствоПризыв кигора это хорошо. Не так уж и дорого для юнита высшего уровня. И только вам решать, постукает эта штука врагов в ближнем бою, или закидает взрывающимися камнями. Шо так полезно, шо так полезно.

Школа Зверей    

Как ни странно, школа склонна увеличивать защиту бафами. + страдает воздействиями на скорость. На данный момент — лучшая школа магии для противостояния одиночной цели. (а так же из за роковой стаи хорошо подходит для того чтобы уничтожать многочисленные отряды врага, например толпы рабов или кланокрыс…)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Сердце природы Перезарядка силы: 80% (25 сек.)
4/8Зверооблик ВиссанаБафф на доспехи и урон оружием. АoЕ 35 метров. Хорошая штука за свои ветра, но длительность… Крайне мала.
6/12Роковая стаяПрименяется за 300 метров. АОЕ прямой урон. Урон проходит сразу в много моделей. Получаемый урон может варьироваться от отряда к отряду. (Грабители – 280-610хп Избранные – 535-540хп) За один каст можно реально нанести 18к-20к урона. (чтобы вы понимали. Отряд сделавший 200+ убийств на не-элите в среднем вносит от 15 до 25 тысяч урона. За бой.)
7/11Янтарное копьёНа средних размерах отрядов попаданием ополовинивает хп пешего лорда хаоса.  При этом стоит всего 11 единиц ветров. Есть шанс промахнуться. Однако ХП лорда хаоса на драконе ополовинило в 2 попадания. (притом его дисциплина просела до 20 единиц после второго попадания)
7/13Непробиваемая шкура Панна35 метров радиус действия. 44 секунды длительности. Бонус к скорости и физ.резисту. Хорошая-полезная штука. Сравнительно дешевая.
11/14Проклятие АнрахейраЗдравствуй, лучший дебафф игры. Огромное снижение вражеских характеристик всего лишь за 11 ветров. Из минусов только маленькая длительность.
20Трансформация КадонаЭто не Кигор, но жертвовать ей незазорно. Летает. Вполне себе сносный призыв для того, чтобы накидывать на врага ужас. Весьма и весьма оверкост.

Школа Жизни

Здесь есть лечение, но в отличии от вампиров, маги жизни воскрешать модельки не умеют. Увы, лучше ничего у живых нету. (кроме воскрешающих кристаллов Людоящеров)

Школа магии столь брутальная, что может починить танк…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Цветение жизни Исцеление в секунду +0.20% (5 сек.)
6/11Кровь землиМассовое лечение на четыре юнита. В общем-то основное заклинание школы. Крайне полезное.
6Пробуждение лесаРассматривайте это как дебафф к скорости(45%). Урона даже по слабо бронированной цели наносится не слишком много. Зато дешево. Полезно для сетевой, где часто применяются совсем-совсем мясные отряды, вроде скавенских рабов. Для таких отрядов это — личная немезида.
8/14Окаменение плотиДорогой бафф на сопротивление физическому урону. 60%. Мощно, но дороговато.
7/10Шипастый щит Заклинание отражающее часть урона в атакующего. Вроде как полезное.
13/17ВозрождениеДорого… Всего в одну цель. + мощное лечение  + полностью восстанавливает запас сил.
17/21Живущие внизуМощное наносящее бронебойный урон заклинание. Не поражает летающие отряды. Применять улучшенную версию особого смысла нет.

Школа Высшей магии  

Одна из самых спорных школ магии в игре. Пассивная способность очень хороша.  Есть вариант, используя самые дешевые и быстрые заклинания этой школы, держать почти постоянные 11% спасброска на своей армии

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Щит Сафери Сопротивление урону: +10% (9 сек.)
4/6Длань славыБафф на скорость перезарядки и атаку. Относительно дешев. Из за общего изменения баланса всех стрелков с понижением их скости перезарядки в 3й части, при применении, может повысить ДПС стрелкового заклинания вплоть до двух раз.
5/7Апофеоз600 метров. Дальность применения больше чем радиус любой артиллерии в игре. Отряд под ним вызывает страх и лечится. Крайне полезное заклинание, позволяющее лечить любой отряд чуть ли не из любой точки карты.
7/11Угасание душиВыделяющееся среди прочих подобных заклинание, при контакте с отрядом наносит ему дополнительный урон, тем самым прекрасно работает, как против пехоты, так и против крупных целей.
8/12БуряХорошее противовоздушное заклинание. Сравнительно дешево, 12 очков. Большой урон.  Красивая анимация. Крайняя ситуативность. Не останавливает летающий отряд полностью.
15/22Огненный призывВ своей улучшенной версии мощное заклинание. Однако имеет специфичную анимацию каста, ввиду чего даже забывший про этот фронт игрок увидев взлетающего феникса успеет отвести войско, уменьшив потери более чем в 2 раза. Да и бот нынче тоже таким грешит.
16/20Чародейский расколПри трате 20 единиц маны имеет урон чуть больше, чем у янтарного копья, стоящего почти в 2 раза меньше. +45секунд к кд врага – хорошо, но против бота не слишком полезно. В сетевой – ситуативно, но всё равно слишком дорого.

Школа Тёмной магии  

В этой школе магии есть все, что доброму воину нужно. Урон, точечный дебафф по врагу для дуэлей, массовый урон, самолечение, замедление, снижение точности стрелков и принесение друзей в жертву за магию. + интересная пассивная способность школы, снижающая вражескую броню. Полезно для заклинателей.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Призыв злобы Доспехи: -15 (18 сек.)
4Сила тьмыПрекрасная штука. Прибыль от этого заклинания — 10 единиц ветров в резерв. Просто отличнейший повод держать в армии гидру и использовать её как магическую батарейку.
5/8Ледяной ветерУрона наносит немного, но каст быстрый + дешево + весь урон бронебойный. При всем этом вешая 20 секундный дебафф на скорость и точность. Базовую версию можно использовать для урона, улучшенную — для наложения дебафа на вражеских стрелков.
8/12Слово болиДороговато. Но -40 к атаке, -24 к защите  и -30 к точности. Универсальный дебаф. Крайне мощный. + с хорошей длительностью.
11/15Вихрь клинковДля своей стоимости хороший вихрь. Пройдясь по избранным снял 1/3 их хп. Не самый большой урон, но в целом неплох.
11/16Стрела рокаПри попадании по избранным усиленная версия этого самонаводящегося заклинания сняла около 2000хп.  16 единиц. Возможно дороговато. Но этой штукой не промахнешься.
18Похититель душСамолечение. Хорошее. 12% за каст, совмещенное с похищением души, которому выдали хорошее такое, 30метровое АОЕ. Вне зависимости от того, сколько врагов попадет под заклинание лечение фиксировано. И пройдет даже если не попасть по врагу.

Скавенские заклинания Разрушения

Пассивная способность хорошая. Очень. Да и в сумме школа не то чтобы плоха…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Запах страха Дисциплина: -4 (8 сек.)
 Атака в ближнем бою: -12 (8 сек.)
6/11Варп-молнияВаш лучший друг в игре за крыс. Много молний. Много урона. Недорого. Кастуется не слишком долго. Идеально для того, чтобы разбрасывать толпы врагов. Избранные потеряли при прямейшем попадании по ним 2019хп.(стоящие толпой рядом избранные и грабители получили от 4/5 до 1/5 урона)
5/9Воющий варп-ветерЭто та штука, которая вам пригодится всего раз-два за игру. При удаче… Но в своей категории просто шедеврально. У крыс есть хорошее противовоздушное вооружение. Вкупе с этим заклинанием, ни один дракон не долетит до ваших стрелков.
6/12Смертельное неистовствоВаш второй лучший друг при игре за крыс. За 12 единиц ветров вы получите 28 секунд невосприимчивости к психологии… Ну и урона с атакой. Но честное слово… Вы – большая и очень трусливая крыса. Вам нужна именно психология. Хотя атака с уроном лишними не будут. И самое приятное. Все это АОЕ на 35 метров.
7/11СожжениеОчень специфичное заклинание в виде сильно вытянутой капли. Кастуется за 450 метров, что очень далеко.  Недорого. С улучшением меняется только дальность.Возможно стоит зачастую применять без улучшения? Немного небронебойного урона. Может, если потребуется заменить артиллерию для провокации вражеской армии на наступление.
16/22ОбдираниеКрасивое заклинание. Ослабленная и удешевленная версия окончательной трансмутации.
15/20Зов РазрываДорогое, но вносящее огромное количество урона заклинание-ветер. Немного дороже и немного мощнее маятника-полумесяца школы теней

Скавенские заклинания Чумы

Креативы создали избранных, а школа чумы уравняла их с крысами.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Чумные бубоны Скорость: -10% (5 сек.)
 Запас сил: -1% (5 сек.)
5/8Нечистое благословение44 секунды. Яд всем в 35метровом радиусе. Сносно. Очень приятно кастовать на стрелков.
8/11Заразное дыханиеНебронебойное дыхание накладывающее отравление.
7Крысиная лавинаПризыв кланокрыс. Дешево и сердито. Ходят легенды что при умении может быть очень полезно.
6/10Иссушение -60 единиц доспехов на 50 секунд всем в 35 метрах. Очень хороший и Очень Дешевый дебафф. (стакается с плачущим клинком отрядов пехоты клана Эшин, позволяя вам эффективно расстрелять избранных рабами-пращниками)
11/16ЧумаНа удивление – одно из самых мощных заклинаний в категории вихрей стоячий вихрь. Избранные сыпятся как подкошенные, можно применять на стены. Одно из самых лучших соотношений урон/цена в классе.
16Порождение заразыДорого и не слишком полезно. Призыв противопехотных чумных монахов. 12 ветров. Дорого. Всего 2 применения.

Скавенские заклинания Маскировки

Школа клана Эшин… пассивная способность школы имеет схожий с ядом эффект, с ним же складывающийся. В среднем можно сказать, что школа хороша.  Имеет несколько интересных заклятий.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Токсичный дождь  Эффект слабого яда (8 сек.)
4/8Спасительный прыжок24% к скорости  + скрытность на 24 секунды. Всем в радиусе 35 метров. Очень неплохо. *особенно сильно дезориентирует противника в сетевой то, что одним заклинанием можно при желании заставить исчезнуть 20 отрядов.* 8 единиц ветров. Дешево. Но против ИИ не слишком полезно.
4/7Варп-звездыПечальное заклинание. Ибо предназначено для противостояния пехотным лордам… Запускается несколько снарядов, каждый может пропасть/промахнуться. В случае попадания всех трех может нанести достаточно урона. Стоит отметить, что полет снаряда и каст очень быстрые.
7/11Доспехи тьмыВаша мечта сбылась.+60 доспехов, +20% резиста от выстрелов, всем в радиусе 35 метров.На 33 секунды. Бальтазар Гельт удавится от зависти!
8/10Завеса тенейРеально огромный радиус (25м)  Расталкивает и опрокидывает врагов. А главное, действует только на врагов.  + улучшенная версия ополовинивает скорость врага и на 8 единиц снижает его дисциплину.
11/18Хрупкие костиНедешевый, но очень мощный дебафф к скорости и защите в ближнем бою на 39 секунд. За время действия истощает почти половину запаса сил. Очень сильно.
15/20Черный вихрьКак яма теней, только действует дольше, но урона в секунду поменьше. Хорошо будет комбинироваться с латунной сферой инженеров или их же варп-молнией. Улучшенная версия стоит 20 единиц магии. Хорошая длительность и весомый урон.

Ужасное тринадцатое заклинание

Это уникальное заклинание серых провидцев. Заменяет либо призыв чумных монахов, либо обдирание.

ВидЦенаНазваниеОписание
20/20Ужасное тринадцатое заклинание Очень мощный и весьма дорогой призыв. Телепортирует на поле боя отряд штормокрысов. Базовая версия алебардных, улучшенная мечи и щиты. Так же отличается от остальной магии тем, что улучшенная версия не дороже простой и не имеет шанса магической ошибки. Улучшением или не улучшением вы просто выбираете тип призываемого отряда. Очень ценится за свою огромную дальность. Сравнимый по качеству призыв есть только у Катая.

Школа Нехекары

Школа вампиров курильщика. Пассивная способность эквивалентна вампирской. Имеет тучу дешевых (увы не АОЕ) бафов. Стоит решить, хотите ли вы больше вылечить свою армию, или получить бафы мощнее? (лечит и конструкты)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Беспокойные мертвецы Исцеление в секунду +0.20% (7 сек.) (с воскрешением)
3/5Заклятье проклятых клинков ДжафаПо 25% каждого типа урона и 16 единиц преимущества против крупных целей. Дешево. Возможно стоит экономить еще больше, используя неулучшенную версию за 3 единицы, но без преимущества против крупных целей?  25 секунд. Тактически позволит вашим колесницам сражаться в бою 1 на 1 с кавалерией.
6/10Заклятье защиты Неру40% физ.резиста на 36 секунд. Неулучшенная версия  на 4 единицы дешевле но в 2 раза короче… Дорого и недолго.
6/10Заклятье праведного сокрушения ПтраИ снова не АОЕ! 6/10 единиц магии… Костяному гиганту будет приятно. Шкатулке душ тоже. Но в целом снова дорого и не слишком полезно.
11/15Заклятье возмездия УзирианаСугубо под мультиплеер. Вносит по идее небронебойный урон в среднем количестве.
11/17Заклятье бури черепов СахметИ тут, неожиданно, очень хороший за свои 17 ветров вихрь… против небронированных противников. Бронебойного урона ноль.
15/21Заклятье иссушения УсекфаПозвольте представить, достойный кандидат на звание «лучший дебафф игры» Дорогущий. Однако. На 38 секунд все в радиусе 35 метров получат дебафф на 40 атаки и 24 защиты. Т.Е превратятся в куклы для битья.

Мудрость глубин

Неожиданно в реалиях третьей части глубины — одна из самых мощных школ магии.  В наличии достаточно способов замедлить врага. Многие заклинания либо полезны сами по себе, либо являются наголову превосходящими по всем параметрам лучшую магию своего класса.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Поцелуй глубинУрон в секунду: 6-12  (6 сек.)
4/6Выстрел злобыДешево по ветрам + магический урон. Дает точность, которой у вампиров-пиратов как раз мало. Увы, работает только на стрелках и не АоЕ.
5/8Зов приливаМного небронебойного урона, и немного бронебойного урона в улучшенной версии.  + 24% дебафф на скорость. Сносно.
8/11Туман проклятыхЗа свои ветра очень и очень мощное аое заклинание.  35 секунд, -40 атаки, -8 дисциплины. Мощь.
12Обитатели глубинПризыв вполне себе неслабого отряда гниющих прометейцев. 12 ветров. Не слишком дорого.
15/20Рывок кракенаЗначительно усиленная версия ямы теней. Даже базовая версия заклинания проигрывает по урону улучшенной яме теней всего на 5 единиц. (60 и 65 урона), улучшенная же мощнее почти в два раза. Из недостатков — не применяется на стены.
16/22Месть ВангайстаНа данный момент сильнейшее из заклинаний типа «ветер», хорошая протяженность, огромный 100% бронебойный урон. Даже базовая версия этого заклинания лучше старого улучшенного ветра смерти по урону. Улучшенная уделывает наголову вообще всю магию в этой игре. Из минусов — заклинание телеграфируется появлением огромного корабля.

Школа Нургла   

Есть чем подлечить, есть чем нанести урон, всё на уровне.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Дети Нургла Исцеление в секунду +0.20% (5 сек.)
4/8Гибельные испаренияДебафф хорошо подходящий для того, чтобы обнулить (слаанеша) атакующего вас противника. На характеристики действует сильно и сам не дорог. Только длится всего 21 секунду
5/8Поток скверныПросто чудесное заклинание! Дешево, много урона, приятная область нанесения урона и яд! Всё, что доброму воину нужно.
7/10Проклятие прокаженногоУлучшенный аналог шипастого щита школы жизни, за те же деньги. Даёт не только отражение урона, но еще и очень много доспехов, что крайне хорошо для демонической фракции.
16/24Зловонные гостиШтука — сугубо для МП. Удороженная версия вытягивания жизни. Или лучше сказать «окончательная трансмутация для бедных?» Хорошо вносит урон в единичного персонажа. В целом — если не бить кого-то совсем хрупкого — урона мало что по пехоте, что по единичной цели. А оверкост эта штука или нет судить уже матёрым МП игрокам…
13/18Кипение хворейМощный взрыв, Полный аналог Ноги Горка или Пасти, однако значительно дешевле и наносит урон с меньшей задержкой. В общем — апнутая версия (лучшее по всем признакам заклинание если сравнивать с аналогами). Милая анимация с выпрыгивающими из взрыва веселящимися нургликами ::::)
15/20Избыток плотиЕдинственное в игре лечение, не являющийся катаклизмом, без ограничения по количеству вылечиваемых союзников, за что и платит своей стоимостью. Восстанавливает 32% хп. Хорошая штука.

Школа Тзинча   

Отличная школа с уклоном в нанесение вреда, как для МП, так и для кампании. Просто обожает огненный урон.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Огни перемен Сопротивление урону: +11% (9 сек.)
5/9Голубой огонь ТзинчаНеожиданно хорошее заклинание-выстрел, накладывающее дебафф «варп-пламя» на увеличение входящего урона от огня и снижение брони.
6/10Розовый огонь ТзинчаЗаклятье-дыхание вносящее небронебойный урон. Накладывающее то же самое варп-пламя.
8/12Измена ТзинчаДебафф. Мощные, но краткосрочные эффекты снижения дисциплины и атаки для врага. В базовой версии им просто прекрасно снижать дисциплину для того, чтобы эффективно наложить ужас каким-нибудь чудищем.
8/12Собранная магияВ отличии от мощного принесения в жертву союзника тёмных эльфов совсем никак не окупающаяся штука. Вытягивает ветра из вражеского мага и дает их вам. Но вот совсем, прям совсем неэффективно. (Чтобы это работало нужно уменьшить стоимость ровно в 4 раза.)
15/20Огненная буря ТзинчаМп игроки отзываются об этой штуке как о том, чего крайне трудно избежать. Запускает не один, а три вихря в разных направлениях. Куда  не пойди, на что-то да нарвёшься. Сами вихри небольшие, но с приличным уроном. Так же накладывают варп-пламя.
18/24Адский проходЕдинственное наносящее урон заклинание в школе не имеющее огненного урона и не накладывающее варп-пламя. Просто мощный стоячий вихрь с приличным уроном. Дороже ямы теней. Длится на три секунды дольше.

Школа Слаанеша   

Крааайне странная штука… Прям совсем. Её часто недооценивают, и это оочень и оочень зря…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Блаженный экстаз Дисциплина: +4 (10 сек.)
 Атака в ближнем бою: +12 (10 сек.)
6/9Плеть СлаанешаНедорогой и быстрый бронебойный урон. Прекрасное заклинание.
6/8ПодатливостьДебафф сильно снижающий скорость и защиту в ближнем бою у цели. Недешево, но из за особенностей армии Слаанеша может быть очень полезным. Один минус. Всего в одну цель.
8/12Истерический угарХороший бафф в одну цель. Выдает много атаки и урона. У улучшенной версии — отличная длительность. Полезная штука.
10/19Танец СлаанешаВносит прямой урон, лучше всего работает в отряд. Вдобавок выдает на отряд буйство и истощает запас сил. Точечное буйство мгновенно выводящее отряд из под управления. Критически полезное заклинание.
12/18Режущие осколкиОбстрел. Лучший в игре. Очень много урона. Хорошо телеграфируется весомой задержкой между кастом и нанесением урона, но весь урон от падающего с неба разбитого зеркала выпадает почти мгновенно.
14/22ФантасмагорияВроде и улучшенная версия сети Аминтока… А вроде и ухудшенная… Во первых она дороже. А во вторых. Она снижает дисциплину, что не слишком полезно в связке с полной остановкой движения. Пометка. Заклинание идеально для того чтобы окружать остановленных врагов быстрыми отрядами. В армии слаанеша — может быть очень полезно если применять с умом.

Школа Великой Пасти 

Крайне схожа с магией царей гробниц, в том плане, что ровно половина заклинаний здесь работает в одну цель, что делает её не самой приятной для использования в кампании. Весьма выдающаяся пассивная способность, дающая при касте любого заклинания лечение на всю вашу армию размером в 3.6%.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Кровавое месиво Исцеление в секунду +0.40% (9 сек.)
4/6МозгожорДействительно дешевый, но крайне краткосрочный мощный дебафф на дисциплину в одну цель.
4/7БыкожорПротивоположность. Чуть более долгосрочный бафф на атаку и урон для союзника. Соотношение цена/качество уже не столь приятно, но сойдёт.
8/13ЗуболомА вот это уже приятно. Долгосрочный бафф на 30 доспехов и 22% сопротивления выстрелам. Для слабобронированных огров, которые из за своего размера — отличная мишень — жизненноважная штука.
10/15КостоломЗанятная штука. Очень много урона в очень маленький радиус.
16/26ТроллебрюхЛечение в один отряд. Много лечения в один отряд. Аж 64%. Всё бы прекрасно, но эта штука буквально — четвёртое по стоимости заклинание игры. Очень дорого для даже столь мощного лечения в одну цель. Ещё и не воскрешающего.
15/20ПастьОдин в один нога горка. Только кастуется на секунду дольше. Интересный факт. улучшенная «Пасть» за 1 каст мгновенно удаляет отряд артиллерии.(тестировалось на скавенских пушках)

И вот мы подошли к моим любимчикам. Вместе обе школы Кислева закрывают вообще ВСЁ, что может понадобиться вам от магии в этой игре, кроме призыва и лечения. А те, в свою очередь, закрываются патриархами и встроенными в ведьм призывами барсов.

Мудрость Льда 

Лёд. Школа сосредоточена на снижении мобильности. Есть три заклинания заметно снижающие вражескую скорость, притом что они еще и складываются. С этой штукой можно попросить врага «постоять», пока ваши стрелки его расстреливают. Ну и для союзников в связи с крайне оборонительным стилем Кислева есть чудесные заклинания для пехоты. Много прямого урона. Крайне приятная штука.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Морозный щит Доспехи: +15 (11 сек.)
 Вероятность блокировать выстрелы: +12 (11 сек.)
4Ледяной покров Дешевое широкомасштабное заклинание уменьшающее вражескую скорость. Мастхев для стрелковой фракции играющей от обороны.
6/12Поцелуй ледяной девицыМного быстрого и небронебойного урона, так же накладывает замедляющее врага обморожение при контакте. Сойдёт.
7/10Ледяные клинкиБафф на +50% простого и бронебойного урона и 24 атаки. Как бафф слаанеша, только атаки немного меньше, не дает буйства и дешевле. В общем вот тут — хороший. Там — не хороший. Не путать.
14/17Смертельный морозДешевая версия зловонных гостей нургла, ну или дорогая версия похищения души в одну цель. Для МП игроков — самое то.
12/22Хрустальное святилищеА вот здесь уже интереснее! Как насчёт 60% спасброска всем в 35 метрах? Напоминаем. Это — для сугубо стрелково-оборонительной фракции. Это — просто шикарно. Волшебно! Чудесно! Если нужно перестоять каких-нибудь злых избранных или обстрел Стражей пути это — ваш выбор. Правда дорогое.
24/28Сердце ЗимыВносит космические количества урона вместе с замедлением врага. Даже мастера меча и железоломы накрываясь этой штукой теряют 50%хп. Работает по стадиям. Чем позднее стадия, тем больше урона и снижение скорости. Дорогая шотрындец АОЕ штука с космическим уроном и замедлением врага. Прекрасно

Мудрость Бури

Буря. Эта школа в свою очередь наоборот, Даёт важные бафы для кавалерии и стрелков а так же вносит не прямой урон, а посредством чего-либо(вихри и т.д.). Красиво и очень полезно.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Студеные ветра Скорость: -25% (12 сек.)
4/8Порыв истинного полетаМощный АoЕ бафф на дальность стрелкам и точность. Для защитной фракции играющей через стрелков — мастхев… Да кому я вру. Всем мастхев. Но остальным не дали. Дешево и мощно.
6/9Буря с градомШирокомасштабный обстрел. С улучшением увеличивается кол-во снарядов а не радиус. Приятная дешевая штука.
8/11Стремительный полётБафф для кавалерии. 40% к натиску и 25% к скорости. И это всё на всех в 35 метрах. Просто прекрасно.
12/17Пронизывающий ветерВетер заказывали? Нет? Это за мой счёт! Вносит немного урона, дешево и с небольшой дальностью. В целом — полезно.
13/17Ястребы МискиУникальный движущийся вихрь. Совсем без бронебойного урона. Уникален аж по трем причинам. Во первых — очень дешевый. Во вторых — накладывает -16 дисциплины на 21 секунду(что вообще-то не каждый сугубо на этом действии дебафф обеспечит). И в третьих — Не задевает союзников. Прекрасная штука.
18/26МетельЖесть. Сначала с неба бьёт молния вызывающая мощный взрыв, раскидывающий тех, в кого она попадёт, а потом на месте удара молнии появляется ужасающий торнадо. Каст этой штуки может стереть с лица земли т5 отряд пехоты. Вот был. И вот нету. Абсолютный аннигилятор всего. Стоячий вихрь. Сколь охре№нно сильный, столь же охре№нно дорогой.

Школа Ведьм 

Пожалуй самая необычная из школ магии во всей игре. Обычная версия заклинаний данной школы направлена всегда против врагов, а усиленная — на пользу союзникам. Из интересного — хорошо работает с запасом сил союзников, что для малочисленных Кислевитов всегда полезно вдвойне.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Судьба чужаковВраг:  Дисциплина: -4 (11 сек.) Союзник:Сопротивление заклинаниям +20% (11 сек.)
5/6Запретные топи С одной стороны — хорошая штука, замедляет врагов и уменьшает их запас сил, всегда полезно. А с другой — ускоряет союзников, восстанавливает им запас сил, еще и сверху насыпает им незаметность и иммунитет к отрицательным эффектам местности. В любом варианте хорошая штука.
6/8Ведьмино зельеСредне количество небронебойного урона для врага, да еще и с возможностью отравить? За свою цену сойдет. А вот улучшенная версия уже интересней. Кидается так же, дыханием в форме капли, однако не наносит урона никому, а на союзников кастующего еще и навешивает бафф, немного восполняющий запас сил, исцеляющий и убирающий на время своего действия любые контактные эффекты. Хорошо, но дорого.
8/8Проклятие древней ведьмыЕще одно уникальное заклинание. В базовой версии — цепной дебафф, распространяющийся на 5 находящихся в радиусе 30 метров врагов, мощно снижающий доспехи и ослабляющий щиты. Хорошая штука. В улучшенной версии — цепной бафф. Дает магические атаки, урон от стрельбы и скорость перезарядки. Тоже хорошо.
12/8Месть духовКогда МП игроки увидели это заклинание — случился разрыв их сердечек. В неулучшенной версии это — окончательная трансмутация школы металла, но ощутимо дешевле и почти на четверть дольше. Улучшенная версия наоборот ничего особенного из себя не представляет. Кастуется в одну цель. Пока заклятие лежит на союзнике — тот получает урон и начинает колдовать сильнее, а ветра восполнять быстрее. Базовая версия — мечта/сказка. Улучшенная… Имеет право на существование. Так же это заклинание примечательно тем, что единственное в игре имеет стоимость улучшенной версии ниже чем у базовой.
18/22Проклятый котелДесятиметровый стоячий вихрь, стреляющий во все стороны бронебойными и крайне уронистыми мини-вихрями. И вот когда кажется, что лучше уже быть не может — в игру вступает улучшенная версия. Которая делает то же самое, но… Не наносит урон союзникам. Вдобавок имеет откат всего в 18 секунд.
16/16Проклятие безумияБазовая версия ощутимо снижает урон и атаку врага, и мгновенно выводит отряд из под контроля на 15 секунд. Улучшенная версия — усиливает атаку и урон союзного отряда и выводит его из под контроля игрока на 43 секунды. Для суицидальной миссии выдать какому-нибудь отряду косарей — отличный вариант.

Школа Ян 

Ян. Мужское начало. Огонь, камень. Выжигание для врага и стойкость камня для союзников. Звёзд с неба не хватает. Так же как и школа великой пасти, по ощущениям заточена под МП. Атакующие заклинания отличаются крайне удручающей бронебойностью.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Сила Ян Урон сквозь доспехи: +24% (13 сек.)
 Урон оружием: +24% (13 сек.)
4/6Нефритовый щит44% спасброска — хорошо. А вот 22 секунды длительности — не хорошо.
6/9Дыхание драконаДействительно много небронебойного урона. Протяженность каста маленькая, но в целом — сносно.
7/11Стена ветра и пламениОЧЕНЬ широкая (как Фил Спенсер) стена из вихрей огня, медленно надвигающаяся на врага… Сойдёт. Мало бронебойности и очень медленная. Но для своей цены… Просто Сойдёт.
8/12Каменная стойкаМасса — это важно. Ну и дисциплину с защитой от натиска не стоит недооценивать. В третьей части появилось действительно много врагов, которые делают хороший натиск пехотой. За свою цену — зачет.
11/20Сила небес и землиМощный бафф в одну цель, дающий много урона, много атаки и магоогненные атаки. на 36 секунд. Штука была бы крутая… Был бы манакост в 2 раза меньше… А так… Нет.
18/24Созвездие драконаНечто среднее между «Пастью» огров и «Ногой Горка» орков. Только один плюс. На два очка дешевле. Один арбузик, по всем параметрам проигрывает кипению хворей.

Школа Инь 

Инь. Женское начало. Буря, ночь, туман. Уже лучше. У этой школы 100% бронебойный урон во всём, чем она атакует. Не будем усложнять. Если будет выбор между Инь и Ян — берите Инь. И сейчас покажу почему…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Сила Инь Доспехи: -15 (18 сек.)
 Скорость: -10% (18 сек.)
4Буря тенейДешевое замедление в 1 отряд, или не очень дешевое АоЕ замедление. В помощь стрелкам — отличная штука.
4/6Покров агатаЕсли вы с противником на перестрелку оба взяли пушки — это вам поможет. Ваш враг не сможет расстрелять то, чего не увидит. А вот ваши стрелки под меткостью — спокойно расстреляют врага из невидимости. Любимый приём МП игроков. Берём на вооружение. Очень дёшево и очень долго действует. Твой бро.
9/14Цветущий ветерДешевый ветер с небольшим бронебойным уроном. Вроде норм, да? А вот нет! Это очень красивое заклинание накладывает аж 10 секунд ОСЛЕПЛЕНИЯ(-24абб/збб) на врага, переворачивая любой бой с ног на голову.
10/15Отражение снарядовСугубо для извращенцев и тех, кому нравится вид того, как артиллерия огров делает себе ваншот. Накидывается на стреляющий отряд и отражает любые запущенные им проджектайлы(даже заклинания и навыки) обратно. Не АОЕ. Легко контрится прекращением стрельбы. Дорого. В теории — сойдёт. На практике — слабоприменимо.
14/21Когти ночиПримерно полный аналог живущих внизу из школы жизи, только горааздо мощнее. Так же наносит урон и по союзникам.
16/22Древние воиныПризыв могущественного отряда призраков с алебардами. Заклинание примечательно тем, что его можно использовать на очень большую(для призыва) дальность в улучшенной версии, аж 150 метров.

Школа Хашута 

Специализированная на атаке и дебафах школа неплохо себя показывает в деле. Как и большая часть артиллерии гномов хаоса эта школа просто обожает оставлять за собой горящие огненные следы, наносящие всем стоящим на них урон ещё некоторое время.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-(Killing Fire) Убивающее ПламяУрон в секунду: 25-50. 5 секунд. В радиусе 55 метров от кастующего.
6/10(Burning Wrath)Горящий гневАпнутая версия огненного шара — хорошо. Три таких — очень хорошо. Слабая бронебойность от снаряда(1/3) и никакой бронебойности от остатка в базовой версии. В улучшенной версии уже вихрю-остатку от заклинания так же добавляется бронебойный урон (1/3). Неожиданно — вполне себе используемое и полезное заклинание. Не угасание души, но за свою цену просто отлично.
6/10(Dark Subjigation)Тёмное подчинениеДебафф на защиту и мораль в одну цель. У улучшенной версии просто увеличена длительность. Дороговато, но в целом неплохо.
10/14(Ash Storm)Пепельная буряВесьма уникальный дебафф. Снижение скорости и уязвимость к огню. Для нации у которой огромное кол-во огненного урона — идеальное заклинание!
11/16(Curse of Hashut)Проклятие ХашутаПрямой урон в одну цель. Просто и без затей. Если чуть точнее — улучшенная версия похищения души школы смерти. Плюс в своём улучшении увеличивается только длительность действия. Сойдёт. Особенно для МП-игроков.
16/22(Hell Hammer)Адский молотЭто как маятник полумесяц, только хуже! Дорого. Хорошо режет бронированные отряды, есть урон взрывом. Но в целом урона мало. А вот улучшенная версия оставляет след, на земле, который снова наносит урон всем, кто стоит на месте взрыва! удобно.
18/26(Flames of Azgorh)Пламя АзгорхаКатаклизм школы огня в ваших руках! Один большой взрыв, после которого из эпицентра разлетаются огненные шарики, так же наносящие приличный урон. Очень дорого и очень мощно. Из особенностей — быстрое нанесение огромного кол-ва урона, за 8 секунд при удаче можно испепелить почти в ноль четыре вражеских отряда.

 

 

Катаклизм

Моя статья, о чом хочу, о том и пишу! А если без шуток, то это школа могущественных заклинаний, применяющихся уникальной механикой набора потраченных в бою ветров в специальную шкалу. Применить её можно либо находясь в царствах хаоса, либо получив редкий дар от ока богов за Воинов хаоса.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Безумие времени Свет. Прекрасный бафф, заметно влияющий на все виды отрядов, вдобавок еще и с весомым радиусом действия.
-/-Буря обновления Жизнь. Практически полный аналог избытка плоти Нургла, только в два раза слабее, но радиус действия чуть побольше
-/-Чудовищная армия Мерсива Звери. Мощный бафф в одну цель. Да. Абсолютно бесполезно. Бафф хоть и весомый, но его длительность и направленность всего в одну цель просто убивает его полезность.
-/-Золотой шар Геенны Металл. Ужасно. Катится далеко. Ширина области поражения просто никакая, задетые модельки еще и расталкивает. Просто чтобы вы понимали. У этого чуда ровно в три раза меньше урона, чем у Мести Вангайста вампиратов. Бесполезная штука.
-/-Буря магмы Огонь. Стоячий вихрь с крайне весомым уроном и неплохим радиусом.
-/-Тлен и прах Смерть. Единоразово вносит очень много прямого урона в отряд.
-/-Гроза торсена Небеса. Крайне широкомасштабный и крайне больно бьющий обстрел молниями с неба.
-/-Танец отчаяния Тени.Очень мощный, но краткодействующий дебаф на Абб/Збб и дисциплину с большим радиусом.

Избавление ицы

Школа лорда Кроака. 3 мощных заклинания ранящих только врагов. Дорого и мощно.

Избавление Ицы I (7)Избавление Ицы II (13)Избавление Ицы III (20)

Руническая магия 

Занятная штука с уникальной механикой. Эта магия не кушает ветра магии, но при применении даёт 60/90 кд на всю магию для персонажа. Это значит, что два кузнеца рун будут колдовать ровно в два раза больше заклинаний. А теперь неприличный вопрос. Почему у этих рун есть МАГИЧЕСКАЯ ошибка?

ВидПерезарядкаНазваниеОписание
60/90Руна отрицанияХороший бафф. 40% спасброска даже на одну цель это очень много.
60/90Руна клятвы и сталиБроня всем в радиусе 35 метров. 30 или 60. Чтобы уже точно никто не пробил.
60/90Руна гнева и разрушенияОгненный взрыв. 40/66% бронебойности. С учетом отсутствующего манакоста — руна крайне хороша. Имеет скрытое преимущество против крупных целей. Лёгкую кавалерию косит — загляденье.
60/90Руна прорываБафф на 25% бронебойного и простого урона на 1 юнит. Неплохо. Особенно если учитывать повреждение доспехов полученное с этой руной.
60/90Руна скоростиЕще один хороший бафф. 24 к атаке и 45% к скорости. С улучшением растет только длительность.
60/90Руна замедленияДебафф на скорость и натиск одиночного юнита не сильно долго, но избежать натиска поможет.

Возрадуемся же!

Имперские молитвы

  1. Молот Сигмара — 25/50 секунд +24 атаки в ближнем бою всем, в радиусе 35 метров Полезно.
  2. Огонь души — Атакующее заклинание. В руках верховного лектора достаточно мощная штука. В целом дает среднее количество небронебойного урона и мизерное бронебойного.
  3. Щит веры — +22% спасброска всем в радиусе 35 метров на 25/50 секунд. Очень полезно.

+ Сигмариты вешают 25% магической ошибки врагу на всю карту. И +8 к дисциплине союзникам в радиусе 30 метров.

Кому повезло больше других?

  1. Катай. Уникальные школы магии катая мягко говоря не слишком впечатляющи. Однако всё меняет возможность свободно разгонять героями в вашей армии или компасами мощность самих заклинаний. Немного катайского стихийного шаманизма, и вот вы уже бафается союзника не на 44% спасброска, а на 88%! И так по всем фронтам. Очень мощно. С этим можно пробить даже огров.
  2. Тзинч. У фракции всегда много ветров. Из за барьеров тзинчиты способны безболезненно использовать предметы обменивающие здоровье на ветра магии. + активная способность армии. Вместе позволят вам осуществить вашу мечту детства. Бесконечную магию. Для данной фракции не проблема бросить и сто и двести заклинаний за бой. Что в самом деле очень полезно.
  3.  Лесные Эльфы. С реворком это нация стала достаточно сильной в магическом плане. Не в кол-ве школ, а в их качестве. Множество скидок на заклинания. Сверхмощный заклинатель(Ариэль). Лорды-маги. Бафы в огромных количествах. Плюс Дуртху умеет разгонять силу магии до 200%. Все что доброму магу нужно и даже больше.
  4.   Людоящеры благодаря могучим сланнам… Но этих ребят никто не использует, ибо достаются они поздно, а лорды ближнего боя показывают себя лучше…(так было до выхода статьи. Сейчас это общепринято лучшие из лучших) Но маги эти ребята очень мощные, нельзя не признать. + у них есть Лорд Кроак. У духа джунглей так же наличествует 20% скидка к стоимости заклинаний и бонус к количеству ветров за служение одному из древних. В дополнение, раса имеет много бафов на ветра со случайных ивентов. Так же нельзя забывать Лорда Кроака. И Лорда Кроака.
  5.  Вампиры и  Вампираты. В наличии школа вампиров с сильным лечением. + множество бонусов на магию + все лорды и большая часть героев у них колдует. У классических вампиров есть тень, неплохая школа. У вампиратов — глубины. Своеобразная, но подходящая к ростеру школа с двумя лучшими в своей категории заклинаниями. А вот школа смерти есть у всех… Ну есть и есть… (+ у графа Ноктила хороший набор-смесь теней и вампиров.) + простые вампиры имеют возможность быстро нанимать сразу бессмертных героев-некромантов на бафающем транспорте в больших количествах.
  6. Воины хаоса. Малыши подросли. У них есть школы магии трёх богов. Есть смерть, тени, металл, огонь. Разнообразно и с возможностью подобрать магию под ростер. Есть мощные бонусы под магию. + у них многие лорды и герои имеют свою скидку на магию и в этом плане могут быть равны архимагам.
  7.  Высшие Эльфы. Архимаги знают своё дело. Так же в руках этой фракции наличествует маг претендующий на титул второго по силе кастера игры, колдующий заклинания без перезарядки.
  8.  Зверолюды. С выходом лордов-магов зверолюды тоже не отстают. Есть фракционная 10% скидка на заклинания. + несколько существенных бонусов как в технологиях, так и в предметах. Есть индивидуальные скидки у магов. Их уникальную школу значительно усилили. Их магов тоже усилили. + Бесплатные призывы кигоров даже для магов иных школ. Так же только зверолюды могут увеличивать стоимость заклинаний у врагов.
  9.  Крысы. 3 уникальные школы магии. Из них хорошие… Все 3! Магия на любой вкус. Атакуй, бафай, дебафай, прячься, разбрасывай врагов, или стягивай их в 1 место для чего-нибудь интересного… + неплохой тринадцатый призыв. Но в целом всё очень ситуативно. Крайне хорошо сочетается с составом войск фракции, поддерживая тот, но увы отдельно как маги, крысы не  выделяются великой мощью. (скорее шириной тактических возможностей)
  10. Кислев. Бафов для магов и для ветров мало, но сами школы магии просто фантастически полезны в любой ситуации. Зачет.
  11.  Империя. Разные маги. Хотя пригодятся там скорее всего только колдуны огня и света. (возможно жизнь, для того, чтобы лечить танки!) Маги у империи откровенно никакие. И выбор не самый богатый, просто очень хороший. Нация в списке так высоко только из за двух нюансов. Бальтазара Гельта, способного набивать даже элитных врагов тысячами на одной магии. Фолькмара Мрачного. В его руках книги Нагаша так же дают магам во фракции 10% скидки на магию, что конечно затрагивает и того самого Бальтазара.(и в целом идентично по силе Архимагам выших эльфов)
  12. Нургл. Хил. Хил. Хил. И еще немного хила. Иногда ради развлечения можно чем-нибудь накрыть пол вражеской армии. В целом школа Нургла просто настолько хорошо вписывается в стиль фракции, что вывозит весь магический потенциал расы сугубо на своём горбу.
  13. Слаанеш. Да, демоны. Да кастеров много. Бонусов на магию мало. Но обе доступные школы в целом полезные. Сойдёт.
  14.  Орки. Большой Ваагх круглый, хороший и румяный со всех сторон. + в малом ваагхе имеется пара хороших дебафов и русская рулетка мира молота войны. Так же в патче орков для шаманов гоблинов появился транспорт. Паук арахнорока, дающий весомую скидку на стоимость всей магии. На данный момент шаман гоблинов один из самых-самых лучших магов поддержки. + его магия почти ничего не стоит. (+ малый ваагх требует меньше всего очков навыков в игре)
  15.  Гномы. Да у них магия. И да она сильна. Есть специфичный «Легендарный Лорд-маг».  Есть «маги герои» и «маги-лорды». Их школа привязана к уникальной механике. Не требует ветров, из за чего не слабеет с ходом боя. Очень удобно. Кователи рун не делят между собой запас ветров. из за чего их сила лишь растет с количеством. Но в целом школа склонна казаться слабее, чем есть на деле.
  16.  Норска. Доступных школ магии немного, но раса по непонятной причине бонусом за короткую победу получает весомый бафф к ветрам. А если служить Тзинчу, то все маги фракции получают 20% скидку на все заклинания. В целом — может быть очень мощно.
  17. Демоны Хаоса. В наличии шесть школ магии. Школы металла и тзинча можно разогнать до вожделенных 200% если выбрать правильный путь. Всё прекрасно. Хороший магический потенциал, у всех тзинчитов в армиях. Увы только при правильной прокачке. И она там далеко не лучшая.
  18.  Темные Эльфы.  Всё плохо. Магия как бы есть, и разнообразная. Но особо великой пользы или особо магически сильных лордов/героев нет. (Морати и Малекит положение не спасают)  Здесь метким заклинанием исход боя переворачивают редко, а наибольшую пользу приносит классическая школа огня.
  19. Огры. Школа пасти и школа зверей. Магических бонусов много, но в целом совсем ничего выдающегося.
  20.  Цари Гробниц. Набор школ крайне ограничен и специфичен. Если есть терпение, то можно выдавать очень хорошее лечение через пассивную способность школы Нехекары(мой рекорд 511200 хп за бой). Свет для помощи стрелкам и бафов. Смерть — практически бесполезна. Лучше чем ничего, но хуже почти всего остального в данном случае. Практически самая полезная школа нации — получаемая с книги Нагаша магия тени
  21.  Бретония. Фея есть — ума не надо.  Фрейлины — классические маги. Без изысков. Жизнь и небеса… Достойный набор. Может пригодиться. Но по факту хоть немного выделяется лишь Фея-Заклинанительница(стоит отметить, что фея выделяется сильно).
  22. Кхорн. Магов нет, но вы держитесь.

Как работает магия?

В Total War: WARHAMMER III магия работает абсолютно не так, как в прошлых частях, а если подробнее, то…

1)Теперь у каждой вашей армии есть фиксированый предел очков магии, который можно заполнять находясь в регионах, где дуют ветра магии или имея в армии персонажа со способностью накапливать ветра. А вот растрачивать можно либо находясь в регионах, где ветра дуют слабо, или же расходуя на способность телепорта, которую дарует своим слугам Тзинч.

2)Провинции на стратегической карте имеют свои запасы магии, меняющиеся со временем. Притом они могут быть как положительными, так и отрицательными. (состояние ветров в регионе можно посмотрев максимально отдалив камеру на стратегической карте и в настройках появившихся справа поставить галочку возле «ветра магии»)

Шкала ветров для провинции на данный момент такая:

-10 за штиль

-5 за бриз

+0 за порывы

+5 за бурю

+10 за ураган

3)Перезарядка магии в бою. В пику прошлым частям, сила местных великих магов показана не тем, сколько они могут нагнать себе ветров, а тем, как в регионе меняются ветра. В регионе с сильными магами ветра реже будут снижать свою силу и чаще увеличивать. + Сами по себе великие маги одним своим присутствием увеличивают приток ветров. (Например Кайрос судьбоплёт дает +3 ветра каждый ход.)  И вот здесь и скрывается хитрость. В игре есть способы добавлять ветра в копилку прямо посреди боя. В целом магия стала медленнее перетекать из запасов в активный резерв, но появилась возможность перегнать в активный резерв все сто единиц доступных ветров.

Способы восполнения ветров в бою:

1.Пассивная способность школы смерти, «Вытягивание жизни».

2.Предметы. (амулет у катая дающий аналог пассивной способности вытягивания жизни, но еще и с ускорением перезарядки, + все предметы ранящие персонажа в обмен на магию теперь дают еще и ветра в запас. + некоторые РЕДКИЕ 1 или 3 разовые предметы. Так же черный амулет.)

3.Первая способность армии у Тзинча. «магический рывок»

Хороший маг школы смерти дна шкалы ветров не увидит. ©Кайрос судьбоплёт.  

4)Проводник чар. Нынче всё не как в старину. Нынче нельзя взять в двадцать магов с проводником, каждому всучить камень мощи и в итоге получить 1200 ветров на бой. Проводник чар — завершающий навык всех веток магии.

У особо мощных магов высший проводник чар. Теперь эта способность пассивная. Простой проводник дает 40% к заполнению активного запаса магии. Высший —  60% и 10% искусства заклинания. Мелочь, а приятно. А? Хотите знать что такое искусство заклинания? Конечно…

5)Искусство заклинания. Магию теперь можно усиливать не только вширь, количеством заклинаний, но и вглубь, увеличивая эффект заклинания. Бафы и дебафы увеличивают мощность эффекта, заклинания с уроном наносят больше, лечение лечит качественнее. Всего можно нагнать 200% общей мощи заклинаний. Сто изначально у вас есть и сто дополнительных, что крайне весомо усиливает всю магию.

Про сланов

Плюсы:

+ Зависящие от поколений огромные бонусы. Очень сильное уменьшение шанса магической ошибки(вплоть до 105% при прокачке). Увеличение запаса магии на 20(вплоть до 25 при прокачке). А так же бонус к опыту на всю армию(+50 в ход для 2 поколения).

Высший проводник чар.

+ Регенерация.

+ Ужасающий вид.

+ Разнообразие школ магии.

+ 40% базового сопротивления выстрелам.

+ Барьер, аналогичный таковому у Тзинча.

+ Щит Сланов в красной ветке (+8 к дисциплине и 22% спасброска в большом радиусе)

+ Два Изгнания не стоящие ветров.

И минусы:

Да, они крупные, однако сесть на транспорт не могут.
Случайность выпадения поколений.
Характеристики в ближнем бою удручающи.

Триумвират

Здесь мы персонально рассмотрим трех сильнейших магов игры. (Именно как магов, а не как персонажей. Как персонажи Этого списка достойны Ариэль, Вуррзаг и Генрих Кеммлер)

Бальтазар Гельт

+ Школа металла.

+ Очень большие скидки на заклинания. Настолько большие, что дебафф снижающий броню при полной прокачке персонажа будет стоить ноль ветров магии.

+ Предметы увеличивающие запас ветров магии.

= Лорд.

 Мало инструментов для борьбы с крупными целями.

Теклис

+ Прокачка навыков и сбор уникальных предметов в итоге полностью отключают перезарядку у заклинаний.

+ Высший проводник чар. Полезно.

+ Пассивные способности ВСЕХ школ магии.

+ Гибридный набор заклинаний с большим количеством лечения и недооцененных заклинаний.

+ 20% скидка на все заклинания.

+ Бесконечная магия из за пассивной способности школы смерти и меча. (2.5 ветра за каст от смерти и 4.6 от меча за каждое применение.)

= Лорд.

 Набор заклинаний весьма специфичен из за чего на первый взгляд может показаться абсолютно бесполезным.

Лорд Кроак

+ Герой.

+ Уникальная школа магии. Очень много урона.

+ Не наносит урон своим.

+ Высший проводник чар позвояет использовать Лорда Кроака в качестве мощной батарейки ветров, ускоряющей перезарядку магии.

+ Сланн. Улучшенные способности обычной жабки, влияющие на магию.

 Абсолютное отсутствие инструментов для борьбы с крупными целями.

 Сланн. Без транспорта, но крупный.

Также заслуживающие внимания персонажи

  1. Синие скрипторы. Главный претендент в список выше. Колдуют все заклинания без перезарядки и очень дешево. При игре за перевертыша можно сделать скидку на их магию в размере 99.9%
  2. Кайрос судьбоплёт. Может разгонять мощь магии до 200% а так же способен получить доступ к бесконечным ветрам магии в бою.
  3. Демон-принц Тзинча у Воинов Хаоса Вилича. базовая скидка на магию Тзинча может быть аж 35%. (25 у не-Вилича)
  4. Демон-принц Нургла у Воинов Хаоса. Это единственный в игре маг с пассивной способностью школы смерти, чья магия прошла точку окупаемости в 2.5 очка, что позволяет ему даже не имея предметов на дополнительную магию и способности армии Тзинча располагать абсолютно бесконечной магией. (точку окупаемости переходит достаточно мощный дебафф «Гибельные испарения»)
  5. Любой маг фракции Катая. Разгоняется до 200% и становится силён.
  6. Ариэль — владычица лесных эльфов, хорошие фракционные бонусы. Хороша как в ближнем бою, так и в магии. Лечение, урон, бафы, дебафы. Все у неё хорошо. Еще и магов в армии бафает.
  7. Генрих Кеммлер — Мегамогущественный маг школы вампиров с высшим проводником чар. Два ветра смерти за восемь секунд? Подержите его пиво. Отдельно стоит выделить Лечение. Заклятье нехека за 3 ветра это очень и очень сильно. (так же в наличии  хороший бафф за 1 очко ветров. с ним можно отыгрывать через извращенное лечение от пассивной способности школы)
  8. Малагор Тёмный предвестник — скидка на стоимость заклинаний для ВСЕЙ ФРАКЦИИ. Очень и очень сильно. Сам по себе хороший заклинатель. Малое время восстановления и очень дешевая магия+ высший проводник чар. Так и в целом если он нанят, то к 12+ уровням все лорды фракции будут иметь скидку на всю магию равную его скидке. (суммарная скидка около 40-50%)
  9. Лорд Маздамунди — Баффнутый Сланн 2го поколения с гибридной школой магии. Этим всё сказано.
  10. Шаман Гоблинов — Сферический идеальный лорд в вакуме. Очень хорошие скидки на магию вместе с самой дешевой школой заклинаний в игре. Это всё, что нужно знать.
  11. Ревущий шаман — Те милые минорные ребята, которые в лоре 1 на 1 нагибали Малекита без каких-либо проблем. Здесь ОЧЕНЬ сильны как маги. Не блещут в бою, в отличии от архимагесс и шаманов гоблинов, но вполне способны в магии потягаться с монстрами выше по списку.
  12. Малекит — Как маг чуть лучше среднего. Но ОЧЕНЬ ХОРОШО синергируют его личные качества с темной магией.
  13. Дуртху — Заклинание ворон отлично дополняет Меч Дайта, из за чего тот может ополовинить здоровье вражеской армии не дойдя до той.
  14. Торек железнобров — Соу ироник… Но суммарно торек весьма и весьма хорош как маг. А армия при поддержке торека и четырех кователей будет очень и очень сильна.
  15. Эльфийская Архимагесса — Полностью оправдывают звание «Архимаг». В наличии высший проводник чар и 10% скидка на магию, а так же встроенное бесплатное заклинание цепной молнии. (от себя порекомендую для них школы металла и жизни, а так же очень хороший стартовый трейт «защищённость» дающий сопротивление выстрелам 25% и барьер)
18 Апр 2020 в 01:29 24 Мар 2024 в 16:22 arachnophobia

Комментарии (796)

  • Кстати для Норски Бритва Оккама актуальна.Там сплошной ближний бой,и хороший урон.

    • Alex1994, бритва не сильно актуальна разве что империи и даже там юзается нормально. Я лично стаки кавы имперцев без мага теней не юзаю в принципе.


      , но там в большей степени из-за пассивки, нежели из-за бритвы. Опять же, этот бафф — очень полезен, но не часто используется. Поиск применения этой кнопки ни секунды не проблема.

  • Как-то немного иронично, что у 2 из 3 рас андедов одни из очень сильных школ магии (ГВ и вампираты довольны)

    • Harland Anderson, по идее фишкой нежити в 1й части было то, что у них очень сильная магия, но нет стрелков.

      У ЦГ есть все. (кроме драконов) Потому и школу у них сделали не самой сильной.

      (а вот что с вампиратами я логично объяснить не могу… но вероятно их школа такая сильная потому что у вампиратов неожиданно… плохо со стрельбой на высоких уровнях, там только единичная Бесс и некрофексы сильны в этом плане…)

      Хотя со временем школу вампиров так занерфили, что она держится в списке «сильнейших» только из за того, как хорошо она гармонирует с ростером фракции…

    • arachnophobia, ну про стрельбу, пушкари верхней палубы неплохие стрелки на Т4, либо щитолом можно использовать как наводчиков для обычных пушкарей. Ну или просто как выносителей лордов.(Да, я понимаю что лучше брать некрофексов в битвы, но их выгоднее у Ноктила таскать).
      НУ вообще ЦГ немного слабы в перестрелках с имперцами и гномами к примеру.(либо скелеты лучники дохнут быстро в перестрелках без поддержки, а ушебти лучники не имеют резиста к стрельбе, и они большие ). И их пехота слабовата(я серьёзно, стражи могил избивают стражу гробниц при выходе раз на раз) и дальше роли стенки не особо уходит. Но это проблема всей нежити.

      Показать все ответы (6)
    • Harland Anderson, некрофексы не на лимитах, чтобы выбирать где их таскать, а где не таскать…

      И да. пушкари классный юнит, был бы, будь они на т2 или т3. А так на том же т4 сидят стражи пути, сестры авелорна, железоломы, молотобойцы и в целом несравнимо более мощные отряды. + те же джеззайлы, которые идентичны, но с щитами и во всем в целом ощутимо сильнее. вот они на т4 заслуженно сидят.

      А у цг? да не слабы они. они в среднем во всем сильны, арта есть, стрелки есть, пехота есть и с алебардами и впитывающая. И колесницы скелетов. И монстры. И лорды с хилом. И лорды на монстрах. Хороший и универсальный ростер. Потому школа магии тут ничего не компенсирует

    • arachnophobia, некрофексы дорогие и имеется смысл таскать их огромными толпами у лордов с кораблестроением и у Ноктила с его содержанием на них, так как у всех у них двумя постройками значительно снижается содержание армии.

      Про ЦГ и их пехоту. Для начала я не говорил что ЦГ как раса слабые. Я говорю в плане пехоты они слабее зеленокожих, высших и тёмных эльфов будут к примеру.
      Ну и я не спорю что в дальнем бою они не слабые. Я говорю в плане перестрелок могут проблемы испытывать.


      arachnophobia, про пушкарей на Т4, они как ни странно, вообще стоят на 40%ниже стрелков с варпджезайлами. То есть да, их надо на тир 3закинуть, но если закинуть их на Тир 2, то это ваще жирно очень, так как лорды и герои ваще особо долго не живут под их обстрелом.

    • Harland Anderson, даже не знаю, с одной стороны хочется закидать дизлайками, а с другой…
      И? у томбов есть любая пехота которая ИМ НУЖНА. Алебарды сдерживающие и щитомечи сдерживающие! Все. У них просто нормальная пехота. Чего вы до томбов-то докопались?

      Ну и да… Дорогие? што? вы о чем…. Они же хорошие и своих денег стоят… (лично я всё еще считаю, что если в армии у вампирата меньше 4х некрофексов то это лоутир армия и вообще зашквар-позор с таким ходить)

      В общем. arachnophobia, Harland Anderson

      Заканчиваем офтоп. Это тема о магии, а не о нежити. *печальный вздох*

      А то придет злой винд и всем по шапке даст.

    • arachnophobia, ладно. Если хотите. Можем в другом топике продолжить.

    • arachnophobia, а какой тир армия из 19 раздутых трупов и Килостры с богошашкой?

    • Похотливый бородавочник, — тир

  • И где ветер смерти понерфили, тупо ваншотает отряд лучников ВЭ.

    • Kiroko13, они просто слабые. плюс ветер смерти понерфили прежде всего тем, что там всего 24 бронебойного урона. а оставшиеся 48 — небронебойные.

      притом 24 бронебоя есть в базе. а апнутая версия добавляет просто кучу небронебойного урона

    • arachnophobia, ну просто вот чищу за Монфреда эльфов (они первые начали) автобой чот любит эльфов сильно, приходится руками играть. И я тупо лечу монфредом вперед и кидаюсь ветром смерти у которого крайне быстрый откат. В поселениях он ещё очень хорошо от стен прыгает.


      Видимо просто у эльфов брони нету, дээээээ.

  • Так-так, а где здесь Манфред, который с активной способностью на +25% к силе заклов ветром смерти аннилигилирует вообще всю пехоту? Более чем достоин быть здесь.

    • ClinkZWestWooD, у манфреда кстати самая крутая часть, это меч, регенерирующий в ближнем бою ветра, а не просто приятная активка…

    • arachnophobia, про меч не спорю, но активка, которая по кд увеличивает силу заклинания выглядит не хуже. Имхо она намного круче, чем высший проводник чар, с которым кстати складывается, а также не имеет ограничений по количеству применений, как череп катама, который хоть и даёт +40%, но всего один раз за бой.

  • Открыл для себя Ажага Мясника. Один бесплатный ветер смерти, 3 бесплатных взгляда нагаша, школа смерти способная снижать мораль +ваагх Ажага очень не дурно сочетается. Есть летающий маунт, что в плюс для мага.

    • Victim, угу. со всех сторон хороший мальчик,, но без переборов.

      вообще Ажаг крут тем, что он формально летающий милишник-маг на драконе с врожденной регенерацией…. как Малекит, только круче.

  • Интересно а когда добавят ветра магии?

    • arachnophobia, Ну как в конце времëн когда все ветра магии стали икать себе хозяина ну например если ветер выбрал мага то ему даëться квест и за выполнения его ему даëться ветер магии ну в качестве примера приведены если он получит ветер то он сможет использовать закленания со скидкой а также ему будут доступны новые закленания

      Показать все ответы (17)
    • Шут, *печальный вздох*

      Очень ждём такую механику но никаких гарантий на её наличие нету

    • arachnophobia, но звучит ведь хорошо

    • Шут, вроде на это есть мод. Но так как это контент из Конца времён, его официальное появление в игре маловероятно.

    • MAKCUMAJlbHblU, почему если это последняя часть почему тогда не сделать конец времëн а потом перейти на эпоху сигмара

    • Шут, ну это вопрос к разработчикам

    • Шут, потому, что КВ это ересь, написанная левой пяткой наотмашь. Потому, что АоС — это другая франшиза и за права на игру по ней нужно торговаться отдельно. Торговаться нужно с ГВ, а нотингемские бандиты, как известно, жабу задушат.
      + миры АоСа немного не для ТВ, на мой взгляд. СА куда сподручнее будет самим или через издателя, найти лицензию на другую фэнтези вселенную или сделать нормальную историчку, чем браться за АоС (и тем более сороковник!)

    • Arhmaster, почему ну например сделать так что каждый мир были особеные условия

    • Шут, ну, на словах-то это легко и просто, на деле, это необъятные простыни кода. Если каждый мир будет реально отличаться от других, то это отдельная простынь на каждый из них, всем фракциям прописывать их условия нахождения в этом мире.
      Это не просто.
      Но, стоит иметь ввиду, что это лишь мое личное мнение, что ТВ по АоСу не будет и быть не должно.

    • arachnophobia, *не менее тяжелый вздох…
      Надеюсь этого не введут. Ересь конца времен должна быть забыта!)))) Ветра магии, порожденные варпом, ищут себе хозяев (т.е. у них есть сознание?), чтобы что??

    • Lord Haarhus, чтобы заземлиться. И они не ищут хозяев а скорее притягиваются к тем кто плюсминус по спектру им подходит.

    • arachnophobia,

      чтобы заземлиться

      А… Зачем? Раньше подобного свойства у них не наблюдалось.

    • Lord Haarhus, +++, тип до создания вихря жили все спокойно

    • Lord Haarhus, напомню, раньше на земле наблюдался озренилиард б#гов, которые присутствовали лично на планете и сосали энергию из мира

      Ты лучше подумай почему ветра магии не достались сланнам. Вот это реально отличный вопрос.

    • arachnophobia, Это следующий вопрос, который у меня был)
      То есть банально, у меня к сюжету КВ один основной вопрос: почему количество сюжетных дыр превышают любой разумный предел, превращая сюжетное полотно в несвязное кружево.

    • Lord Haarhus, кроме сланнов и ветров и имрика… Особо вопросов к КВ не вижу

    • arachnophobia, Идиотизм Теклиса и Манфреда.Зигмар в теле Франца который ничего не делал.Жиль ле бретон сидя на троне Куронна так и не проявил себя.

    • arachnophobia, Когда у сказочника грохнули его любимую зверушку он… Заревел и ушел (не ясно куда, в закат). Ты уверена, что у тебя только к сланам вопросы?


      , Имеется ввиду скарсник.

  • Достаточно увеличить количество слотов у магов.Вместо шести восемь.

  • Видел реплей боя с турнира, где на зомби-матросов с дробовиками кинули заклинание выстрел злобы(дает точность стрельбы) и дальше такое началось…Кислев может накинуть аое точность. Хочется чужой опыт услышать как по эффективности заклинание порыв истинного полета .

    • Victim, постоянно хочется его потестить, но как будто Кислев и без него нормально справляется и не хочется даже отвлекаться на каст этого заклинания. Лучше санями помансить в это время.

    • Victim, конкретно у вампиратских стрелков точность это прям главная расовая слабость, выстрел злобы там суперрешает

      Показать все ответы (3)
    • Поймал кхорнита в узком месте(гусары молчать) дал заклинание на стрельцов и думал кхорн получит много дуршлаков-черепов своих последователей, но эти работники ножа и топора влетели в стенку пехоты и долго возились в ней. Я раза два еще успел кинуть закл, ожидая чудо импакт, а импакт не приходил…Наверно стрельцы в близи и так не промах, вот и не заметил той разницы.

    • Victim, хорошее заклятье, если нужно дать фокус по небольшой цели по типу лорда или героя на коне или пешего.

    • Victim, баф точности особенно хорошо работает на пушкарях с бомбардами, когда нужно фокуснуть одну цель. Зайдя с фланга, они за один залп могут какое-нибудь чудовище в решето превратить. Точность у нежити оставляет желать лучшего, а эта кнопка еще и магическое наполнение дает, позволяя быстро удалить, например, Скарбранда. Заклинание к тому же еще и недорогое.

  • я так и не понял где брать ещё больше ветров в 3 части если лимит 100, во 2 за царей можно было по +5 за перк Жреца разгонять, в 3 я нашол другой перк на +6 но так и не понял что он делает, проводник вообще стал безполезным

    • К тан, у героев-магов есть перк который увеличивает резерв ветров, да и у лордов-магов тоже должен быть.

      Резерв увеличивается некоторыми постройками у некоторых рас.

      Также увеличивает некоторыми технологиями (не у всех есть).

      Возможно, существуют предметы для увеличения резервов + награды за победы над ЛЛ.

      Проводник, действительно, быть может не так хорош как в прошлых частях, но он всё ещё полезен — увеличивает скорость перекачки ветров из резерва магии в доступные для использования.

    • К тан, почти все колдующие персонажи имеют в конце магической ветки навыков способность «Запасы магии», которая даёт +5 ветров.
      Есть синий чародейский предмет «Книга Ашура», даёт сразу +20 ветров к лимиту персонажа.
      Есть уникальная постройка на острове Альбион, которая даёт сразу всем армиям увеличение лимита ветров на 20.
      Даже без острова и уникальных построек, если есть в армии лорд-маг и герой-маг, то реально иметь 150 ветров.
      К тому же есть множество фракционных разгонов у разных рас (свои уникальные постройки, технологии, личные навыки, легендарные предметы и т.п.). У Тёмных эльфов, например, лорды и герои-чародейки имеют способность «Благословение Гекарти», которая даёт +8 ветров сверх стандартных «Запасов магии» (т.е. каждый такой персонаж имеет +13 к лимиту ветров).

      Показать все ответы (11)
    • Konkor, только на армию или на всю фракцию я имею виду про перк когда нанимаешь?

    • К тан, если ты про бонус из ветки развития героев, то только на армию, в которой герой находится.

    • Konkor, я не про ветку, а про перк когда нанимаешь про типу хитрый, быстрый и так далее так меня интерусет тот на магию как он работает?

    • что-то такое кстати было. вроде их нерфили… и они перестали работать на фракцию. у вампиров такой был, работавший так.

    • , если что я про Царей говорю, он увеличивает кап выше 100?, если да то на армию или на всю фракцию как во 2 части, едиственое что понял что шкалу надо заполнять в регионе где плюсовые ветра или ходить в цпециальном режиме.

    • К тан, смотря что написано в описании. Попробуй поэкспериментировать. Найми и посмотри как изменился лимит ветров в другой армии.

    • Konkor, проверил и понял что 2 канопы ценее чем 6 запаса


      , работает он только в армии где находится, было хотябы 10 а лучше 15 я бы согласился на этот перк а так бред канопы многократно ценнее

    • К тан, может быть. Хотя в тройке с подъемом уровня лишние поинты, по крайней мере не у ЛЛ, не такая уж и проблема.

    • Konkor, ничго не понял, ещё укороченое слово без понятое что означает

    • К тан, во второй части максимальный уровень героев и лордов был ниже, за каждый уровень персонажа он получает одно очко (point) для распределения при прокачке.

      ЛЛ — легендарный лорд. У них есть свои уникальные ветки для прокачки и из-за этого нужно больше очков + часто ЛЛ бывают не с конкретной специализацией (ближний бой или магия), а и с тем, и с другим, в таком случае даже повышенный уровень третьей части не решает проблемы. Зато у обычных лордов или героев такой дилеммы нет и можно прокачать всё что качается. В большинстве случаев.

    • Как ж забавна это механика накопления ветров, хоть имей запас 200 но ты будешь ходить с средним показателями или мин. с этой механикой Малекит тебе даже пол армии не сносит ходит с 20 ветрами

  • Хм… А ГХ могут высоко забраться в топе магов.
    И что все так не любят школу Смерти…

    • Drakshaal, потому что школа смерти слабовата.
      Сейчас получше… но всё ещё уступает многим другим. Я бы сказал что она средняя.

      Урона вносит мало, а бафы и дебафы средние. Хотя пассивка хорошая.
      В целом лучше какой-нибудь школы света.

    • Sargon, я чаще всего её использую. И тени. А так же личные школы рас (они обычно весьма приятны). А вот расхваленные огонь и металл…
      Огонь куда не шло, хотя урона по ощущениям маловато (особенно по бронированным целям). А вот металл… Бафы и дебафы хороши, но остальное мне не зашло.

      Показать все ответы (14)
    • Drakshaal, дождь металлический классный, а вот гиен и имба-трансмутацию сам не понимаю.

      Ну и школа огня, да, не очень бронебойная.

    • Drakshaal, огонь довольно неплох, отличный бафф имеется, и мощные касты по площади.

      Металл это наверно одна из немногих школ где я использую вообще все спеллы.

      Да и по урону не подводит.
      Дождь — самое ходовое и дешёвое.
      Золотые собакены — средней полезности но можно неплохо ими попасть.
      Трансмутация это вообще адище, при достаточном количестве ветров можно задушить если и не всю армию врага то половину точно.
      Металл просто универсален так сказать. На все случаи жизни может пригодится.

      И уж по урону однозначно сильнее смерти.

    • Сам ради интереса начал придерживаться принципа: чередовать школы магии постоянно, вот есть доступный набор, и я по очереди нанимаю каждую из них и так по кругу, помогает разнообразить игру

    • Konkor, я использую гиен обычно для агра врага, или когда он идёт в наступление, или когда пытается перестроится. Или по старинке в блоб вражеский их кинуть.
      Если удачно попасть, то гиены могут наделать грязюки. Или как минимум подточить врага.

      От гиен враг слабо уворачивается, в отличии от дождя.
      Так что это скорее тактический закл. Лично для меня. В прямом бою его нет большого резона использовать.

      А трансмутка это странный предмет, тут нужно больше золота, то есть больше магии для её реализации.
      На первый взгляд она слабо дамажит, но на деле там вливаются солидные цифры урона.
      По всем и сразу, включая любые отряды, героев и лордов. Как похищение души, только аоешное.

    • Sargon, касты по площади у огня отлично работают против нежити и слабой брони. Против всех остальных… Неплохо, но такое. Бафы и дебафы я редко кидаю. Это больше для МП.

      По урону металл:
      Дождь — да, прикольно
      Псы — один из самых слабых вихрей по ощущениям
      Трансмутация — я её не понимаю. Урон даже по одиночкам смехотворный. С учётом цены.

      Смерть — вихрь в толпу всегда прекрасен.
      Бьюна — против элиты хорошо.
      Похищение души можно спамить по кд и мне обычно 3-4 раз на лорда хватало.

      Как-то так

    • Drakshaal, любят её. в мультиплеере. Прям обожают.

      Sargon, сравнил со светом. одной из худших школ игры и в кампании и в мп…

    • Drakshaal, дело вкуса. Я отыграл со школой смерти больше времени чем за все остальные школы вместе взятые.
      Потому что хитрожопый ИИшник, мне в двойке, подкладывал только магов смерти с нормальными трейтами.

      Поэтому знаю эту школу отлично.

      Солнце ксерея это всё ещё позорная говнина, самый слабый и бесполезный закл во всей компании лично для меня. Для крестьян и скавенских рабов пойдёт но и только.
      Даже после всех его улучшений.

      Бьюна хорошее дело, но у меня она плохо работает обычно.

      Похищение души да, отличное заклинание. Правда за 3-4 каста мне только героев-магов убивать удавалось. Все остальные выживают.

      Если не используешь бафы и дебафы, то я вообще не пойму, что в школе смерти может быть полезного… потому что я обычно только их оттуда и использую.


      arachnophobia, могу сравнить со школой нехекары если тебе будет легче.

    • Sargon, ну солнце сейчас более менее норм стало, не супер конечно но хоть какое то аое рабочее в школе появилось

    • Lord_Leaver, да хз, по мне так и осталось фуфлом.

    • Sargon, нехекара как раз норм школа

      и антилардж раздать и резиста и захилить. вполне себе.

    • arachnophobia, обычно её не хвалят.

    • Sargon, зря. в кампании норм и в мп юзабельна

    • Moxorm, можно и так, но это весело ровно до того момента, пока не наткнешься на слабую школу магии.

      Вот за ГХ брал только огонь и Хашут, было всё отлично. Решил ради эксперимента взять школу смерти.. потом такой во время сложного боя сижу и думаю, а что с ней делать то?

    • Konkor, чем слабее школа, тем больше надо превозмогать А у гх я обычно таскаю лорда мага и героя мага ради починки, так что хоть 1 нормальный маг будет а вторым всегда что-нибудь придумать можно

  • Бьюна и Ксерей — великолепные бесплатные заклинания. Да-а. В руках Кайроса. Во всех остальных случаях — это лютый оверкост, не окупающийся почти никогда.
    Солнце Ксерея — это вообще нечто. У меня такое ощущение, что там вшита настройка, чтобы вихрь всегда летел от центра толпы и никак иначе. Ни упомянутые пёсели металла, ни клинки Малекита не такие косые, как этот чудо-вихрь.
    Судьба Бьюны — хорошее, им хотя бы не промахнёшься, но очень дорогое заклинание. И элитный отряд с полной шкалой здоровья оно не убьёт. А вот у Кайроса — это отличное заклятие, чтобы либо полностью стирать, либо обращать в окончательное бегство уже подраненные отряды. И 7 ветров на такое предприятие не жаль.
    Вообще лучшее в школе Смерти — это пассивка. Остальное либо ситуативно, либо очень дорого при незначительной пользе.

    • Поехавший Хаосит, бьюну я оценил ровно в одной ситуации — убивать бронированную каву. В остальных случаях не окупается, лучше Душевную скверну покидать или похищением соло цель загнобить.

  • Сфитки Неферры у Царей как работают? Какие отряды имеются в виду?

  • Господа, я таки купил и некоторое время поиграл за Перевертыша в 3 часть, более-менее сумел разобраться в механике магии, так вот, большая часть заклинаний маг. выстрел — мягко говоря УГ, без всяких скидок. Притом, я говорю это от опыта скрипторов под Перевертышом с 90 % скидкой, когда большая часть данных заклинаний стоила 1-2 в улучшенной версии. Хоть сколько — нибудь нормально показывали себя : копьё из школы зверей, угасание души из высшей магии (по синглам, по пехоте если честно не очень, эффект от прямого урона не сильный), выстрел из школы тзинча (при условии если цель стояла далеко, вблизи эти огни мажут, и мажут безбожно) и штука из хашута, но больше по пехоте. Остальное — пустая трата ветров в 90% случаях.
    Возможно, они раскрываются на малых размеров отрядов, я свечку не держал, но на максимальных, даже со скидками — нет
    (Возможно я капитан очевидность, но пару дней назад сгорел из-за чертовых драконов ВЭ, которые сжирали бедных скрипторов, а большая часть заклинаний против синглов оказалась бесполезной)


    Кстати, в дополнение про Перевертыша — его фракция (одна из армий) за счёт предметов может очень сильно разогнать уязвимость к огню. За убийство Имрика падает предмет (то ли магический, то ли талисман) с его пассивкой «поля пепла» на 20% уязвимость к огню, в Катае
    ещё можно раздобыть от его механики амулет вешающий ещё то ли 40, то ли 60 % уязвимости на регион(или провинцию, я уже не помню особо). Я хз, стакается ли это друг с другом и с пассивкой огня, но если да, то можно повесить на всю армию минимум 80% уязвимости к огню

    • Hiclass-mellon, добро пожаловать

      Вообще хочу дополнить — вполне неплохи варп-звезды из школы скрытности скавенской

  • А давно в игре заклинания по типу поцелуя ледяной девицы может отражаться от препятствий Аля камень на поле боя и пойти в другую сторону?

    • G6H1F, смотря какой камень. Но вообще и в двойке и в тройке заклинания всегда рикошетили. Той же огненной головой удачной или ветром смерти, можно было при помощи рикошета выкашивать целые армии.

      Если повезёт конечно. Ледяной поцелуй тоже рикошетит, как и поток скверны нурглитов и многие другие.

    • Sargon, емае, сколько играл в первые такое вижу. Просто смотрю как этот самый поцелуй рикошетом буквально ополлвинил 2 отряда грабителей. Удачно я там новых алебардщиков поставил.

      Показать все ответы (1)
    • G6H1F, и дыхания, и ветры, и вихри рикошетят.
      То же «Солнце Ксерея» из полного дерьма в чистом поле превращается в солидное заклятие на узких улочках города.
      «Розовый огонь Тзинча» способен почти полностью выкосить отряд каких-нибудь арбалетчиков при удачной траектории рикошета.

  • Кстати, пассивки школ Нургла и Жизни нерфанули.
    Теперь не 5 секунд, а 4.

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/X1BCdHh.png

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/Hy6X3mE.png

  • Ух… Школу Слаанеша обновила и школу кислеву добавила. Плюс как будет время поменяю все иконки на свежие вытянутые из 3ки.

    И да. Снова длинные описания. Тут уж извинтиляюсь. Два заклинания в одном.

    • arachnophobia, в навигации школы ведьм нет

    • arachnophobia, осталось только указать школы для ящериц и кислева.

      Показать все ответы (2)
    • Поехавший Хаосит, Эльф,

      указать школы -будет.

      а вот навигация… а вот навигация… тут не уверена. когда-нибудь будет. недавно просто перепроверяла гайд а навигация и старая через раз работает. психанула. попрошу винда пусть посмотрит как время будет.

      + пока делала школу ведьм еще и навигацию на школу огня сломала…

    • arachnophobia, и правда сломано
      Да не расстраивайся, главное ведь, что описания есть, и они хорошие

  • В целом о магии. Неожиданно меня порадовал бафф, который на 40 секунд на твой отряд навешивает статов и буйство. Клинки дажа под ним нарубили 100 моделей чозенов.

    И в целом под суицидальные миссии каким-нибудь т1 кавалеристам или косарям из гарнизона прям самое то.

  • Кстати, в дополнение про Дуртху. В 3 части и в его фракции он тоже неплохой маг. Не скрипторы или Теклис в фул прокачке, но скидки у него тоже хорошие. Частично — уровня Бальтазара, роковая стая стоила 3, Зверооблик Виссана перешел в способности ибо бесплатен в неулучшеной, улучшенная стоила около 1-2, Шкура Панна стоила 1-2. Плюс еще сверху еще 4 бесплатных стаи от древа технологий. И это я еще не успел убить Юань-бо.

    • Hiclass-mellon, может даже покруче, потому что способен получить 200% силы заклинаний.

    • Konkor, это как? Набрав чаропевок? А бальтазавр может магов набрать с той же целью. А еще умнего есть клизмы-катаклизмы…

      Показать все ответы (1)
    • Obalser89, ну это уже из нового обновления, на данный момент он так не может.

  • Вроде как обновили механику заклинаний выстрелов — взгляд Нагаша теперь летит в разные юниты в отряды, и коцает сразу несколько юнитов, что каких-нибудь снайперов может и поубивать в неплохом количестве. Кто тестировал этот выстрел и остальные, как вам? По огненному шару пока сказать тяжело, он вроде как такой же, а вроде и лучше ощущается

    • heymn, огненный шар не поменялся, поменялись только заклинания которые выпускают несколько снарядов, как например взгляд морка/нагаша/шема стрела курнуса и подобные, эти заклинания стали значимо лучше против кавалерии артиллерии и пехоты, например взгляд нагаша улучшенный если повезёт может за один каст вынести сразу 4 орудия у артиллерии

    • А мне теперь это тестировать…

      Окай. Глянем.

    • arachnophobia, а если я скажу, что твой гайд на магию — то, что меня привело на этот форум, и был крайне полезен новичку? Это уменьшит страдания? :)

    • heymn, yes, это определённо мотивирующие слова

Добавить комментарий