Форум Гайды Видео Посты

Гайд по магии

Невидимые потоки магической энергии, называемые Ветрами Магии, способны искажать действие физических законов материального мира, и могут придавать вещам форму, которая не смогла бы существовать без их влияния.

Если заклинание кажется бесполезным — значит, его неправильно применяют…

Konkor

Навигация

Примечания

  1. Бафающие и Дебафающие заклинания чаще всего применяются единоразово по тем, кто стоял в зоне действия в момент каста.
  2. Заклинания часто рассматриваются в усиленном виде. Не всегда улучшенная версия будет эффективнее чем не-улучшенная. В кампании на этот счёт есть нюансы в виде скидок, но в мп улучшенные версии применяются с большой осторожностью.
  3. Атакующее заклинание применяемое на стену при применении над воротами будет наносить урон как стоящим сверху, так и стоящим снизу. Большей части эффектов в игре функцию применения на платформы отключили, но чего только в игре не встретишь…
  4. На самом деле большая проблема некоторых школ магии в том, что у многих фракций они появляются в середине игры. Например колдуны клана Эшин, или маги империи в строениях 4 уровня. Из за чего вам может и не захотеться нанимать их, т.к будут иметься уже прокачанные за это время, проверенные герои.
  5. Большая часть наносящей урон магии практически не работает на крупных юнитах. (даже кавалерия вполне себе переживет вашу боевую магию… Если это не ветер смерти или залп Кроака третьего уровня, не говоря уже о каких-нибудь Фимирах или Драконах, хотя при охоте на единичные юниты есть исключения, вроде янтарного копья, окончательной трансмутации еще пары заклинаний, которые впрочем всё равно критическим залпом дракона не повредят.)
  6. Магическая ошибка. Причина, по которой ваш маг на пегасе потерял половину ХП при полном отсутствии у врага стрелков. Наносит вполне сносный урон по магу. Мага без транспорта в случае магической ошибки опрокидывает с ног, тем самым прерывая каст заклинания типа «магический выстрел»
  7. Как показывает практика, орки менее уязвимы к магии, чем гномы из за разреженности строя.
  8. Натиск отряда с ужасающим видом, вроде грифона или кавалерии под свойством рыцаря ужаса, ближе к концу боя может обратить в бегство отряды противника, страх считается игрой близким к простому бегу от низкой дисциплины, так же подрывая боевой дух союзников, склоняя их к такому же бегу от страха. Если в армии нет никого с иммунитетом к психологии, возможен мгновенный уход в красный флаг всей армии. (Страх = -8 дисциплины всем в радиусе 20м. Ужас = мгновенный побег для любого отряда в радиусе 5м от носителя ужаса, если у попавшего в радиус меньше 13 дисциплины. Между тем, чтобы увидеть ужасающий отряд рядом и начать бояться проходит примерно от 0.1 до 3 секунд.)
  9. Заклинания типа «Вихрь» можно условно разделить на 2 типа. Блуждающие и стоячие. Использование блуждающих заклинаний это рулетка, вихри склонны лететь в сторону от кастующего притом не прямо, а по большей части в одну из сторон. Однако и в этой категории есть свои «выдающиеся личности». Использование заклинаний огненного вихря и проклятия дурной луны – русская рулетка, ибо эти заклинания могут вернуться обратно. *особенно на осадах* В среднем, стоячие вихри будут предпочтительней. Движущимся вихрям, можно задавать примерное стартовое направление. Они в любом случае крайне своевольны, но есть некоторый шанс, что они полетят в заданном вами направлении есть… (так работало в 2. в 3 это сломали. Надеемся, что починят.)
  10. Заклинания типа «Магический выстрел» являются предметом самых жарких споров и одним из самых больших разочарований. Большой проблемой является еще и то, что в способностях и предметах почти всегда заключены неулучшенные версии навыков, ввиду чего огненный шар, визитка этого типа магии, не показывает себя сколько-либо приемлимо.  + не самая высокая точность. Не стоит считать их однозначно плохими и бесполезными, даже глядя на их описание в таблицах ниже.
  11. Все заклинания типа «Ветра» косят. Косят жестоко и безб№жно. Притом все по разному. (косоватость заклинаний с малой дальностью, вроде маятника полумесяца или зова разрыва незначительна, но отмерить, как далеко они продлятся бывает непросто, ввиду чего возможны казусы, вроде недолетевшего до врага заклинания)
  12. Большинство воздействий на силу оружия влияют именно на урон небронебойный. (есть гипотеза, что они влияют на тот урон, которого больше)
  13. В кастомных боях у некоторых легендарных лордов на магию есть скидка в несколько единиц, на это влияют взятые легендарные предметы.
  14. Минимальной дальности каста заклинаний нет.
  15. Если манакост заклинания равен нулю, то оно перемещается из категории «заклинания» в категорию «навыки» (прям перемещается иконочка) и при прокасте не будет активировать пассивные способности школ. (в 3 это частично пофиксили, но не у всех.)
  16. От патча к патчу бот умнеет. Если на релизе второй части бот не показывал ничего интересного, кроме регулярного каста варп-молний в толпу, то теперь у него бывают прозрения. От комбинации воющего варп-ветра с пулемётами, до экзотичных вариаций «Сеть Аминтока»+»Комета Касандоры» в исполнении Лорда Маздамунди. Из хорошо колдующих магов в исполнении бота стоит отметить серых провидцев школы разрушения, Вуррзага, Малекита и Маздамунди. Лучше всех колдуют безымянные серые провидцы. Абсолютно вне конкуренции. Но в целом, к релизу третьей части всё стало гораздо лучше. Настолько лучше, что бота и игрока на Бальтазаре уже трудно отличить друг от друга.
  17. В целом все бафы и дебафы с релизом 3ей части порезали. с 40 до 35 метров.
  18. Рикошет. Крайне полезный в осадных битвах нюанс. Все заклинания не прямого действия. Движущиеся вихри, ветры и дыхания рикошетят от стен. Понимающие эту механику люди могут одним ветром атаковать отряд 2-3 раза. (да, двойной рикошет от стен/зданий тоже работает)

Мелкий Вааагх 

Удивительно, но большая часть заклинаний этой школы не имеет улучшенных версий, но даже так 2 дебафа этой школы достаточно хороши. Вся школа очень дешевая  в плане ветров магии. + в кампании эта школа занимает меньше всего очков навыков и удешевляется Паутинным Храмом на спине ездовых арахнороков. (в сетевой битве скидок нет)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Тихушник Перезарядка силы:  -40% (25 сек.)
4Удар исподтишка Прекрасный дешевый бафф с весьма весомой длительностью.
4/7Карающий блеск С этой штукой вы сможете использовать высокоуровневого гоблина-шамана вместо артиллерии. Полезно.
7Горк поправит Идеальная штука для противостояния кавалерии. АОЕ дебафф.  Дешев. Есть предположение, что этим заклинанием у орков еще с первой части должно было компенсироваться отсутствие копий/алебард.
8Назойливая чесотка Назойливая чесотка – за свои 8 ветров магии, при 35 метрах радиуса – самое достойное заклинание этой школы магии. Просто прекрасноее соотношение цена/качество.
11/17Проклятье дурной луныОчень долго существующий вихрь. В теории хорошее заклинание, на практике союзников потерять проще, чем задеть врагов. При касании накладывает очень мощный дебафф аж на 44 секунды.
11/16Покров ночи AoE невидимость. Может пригодиться. Не даёт меткости, но в целом для флангового обхода сойдёт.

Большой Вааагх

Хорошая школа для внесения урона в толпу врагов/усиления союзников. В руках Вуррзага превращается во что-то абсолютно немыслимое.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Мощь Вааагха Перезарядка силы: 80% (25 сек.)
4/6Взгляд МоркаКак и у большинства заклинаний подобного типа, эффективность сомнительна. (400 метров, самая большая дальность в категории, очень дешевое и перезарядка быстрая)
7/10БошковзрывХороший, быстрый бронебойный урон.  Хороший каст-взрыв с возможностью использовать на стенах в осаде.
7-/-Кулаки ГоркаБафф на единичный юнит. Дуэльный. 24/24 АББ/ЗББ. При своих цене/длительности хорош. + дает магический урон.
5/9Удар башкойШирокое и короткое заклинание-дыхание. Им можно в лоб накрыть не слишком растянутый отряд полностью. Средний урон. Самая низкая дальность в школе большого  Ваагха. Вносит много небронебойного урона, прекрасно работает против небронированных отрядов, вроде диких орков и призраков.
11А вот и мы!11 очков магии. +40 атаки на 38 секунд всем в радиусе 35 метров.  Один из лучших бафов игры. Прекрасное соотношение цена/кач-во.
18/26Нога ГоркаКрасивое, крайне мощное, но очень дорогое заклинание. Обратите внимание на то, что как и бошковзрыв его можно кинуть на стену. Можно значительно удешевить у Вуррзага.

Школа Света

Эта школа специализируется на широкомасштабной поддержке союзников. (Вполне неплохая способность за каст. Ближе к концу боя, при равных силах и вражеском лорде на каком-нибудь грифоне, даже кратковременная невосприимчивость к психологии может вас спасти)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Экзорцизм Дисциплина союзной армии: +4 (11 сек.)
Невосприимчивость к психологии (11 сек.)
5/10Защита ФаБафф на защиту и доспехи, вроде и хорошо, а вроде и всего 35 метров радиуса действия в улучшенной версии, и длительность всего 22 секунды. Не совсем полезная штука
5/9Огненный взгляд Шема Как и у многих заклинаний подобного типа, эффективность сомнительна.
7/11Сияние битвыАОЕ несокрушимость. Улучшенная версия  длится 44 секунды. Вполне себе достойная штука при своей стоимости, но нельзя забывать об одном маленьком нюансе. Если выдать несокрушимость убегающему отряду, то он внезапно не решит вернуться в бой, а продолжит бежать. Для эффективного использования нужно очень хорошо попасть в тайминг.
9/18Сеть АминтокаТа штука, за которую эту школу любят. Дорого, но в радиусе 30 метров  от места применения заклинания никто не  сможет двигаться 20 секунд. Артиллерийским и Стрелковым армиям – мастхэв.
11/14Временная воронка БироныУлучшенная от неулучшенной версии отличаются только радиусом действия. 35 и 55 метров. Разница в стоимости всего 3 единицы. (улучшенная 14) Бафф хороший в любом случае. Полезно.
17/24ИзгнаниеЗаклинание – вихрь, бродячий вихрь. Может ранить союзников. Стоит 24 очка. Лучше Солнца Ксерея в плане урона(Сильно), но длится не так долго.

Школа Небес   

Школа, сконцентрированная на нанесении урона заклинаниями. Весьма специфичное время каста, из за чего к большинству заклинаний школы надо привыкать индивидуально. Однако здесь есть всё, что доброму войну нужно… (Большой Ваагх от мира цивилизованной магии. Хотя в лоре это как раз была школа поддержки/предвиденья…)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Грозовые небеса Скорость: -25% для летающих (25 сек.)
 Защита в ближнем бою: -20 для летающих  (25 сек.)
6/10Гармоническое слияниеХороший бафф. Улучшенная версия добавляет 30 единиц доспехов, ценой в 4 дополнительных единицы магии. Вердикт: Улучшенную версию кидать на отряд и небронированный крупняк, простую на героев/лордов/бронированный крупняк
8/11Порыв ветраДешево и сердито.  Что бы не говорил метеорит из лого первой части, именно это заклинание – визитная карточка школы небес. Несмотря на то, что в описании улучшенной версии говорится про повышение бронебойного урона, это заклинание наносит много именно небронебойного урона. (Черных орков это заклинание опрокидывает. Но урона почти не наносит.Избранные от полного накрытия потеряют менее 1000хп). Однако какую-нибудь мелочь. Особенно плотно стоящую мелочь может уничтожить практически полностью.
6/10Молния УраннонаКрайне недооцененное заклинание. Вносит очень много урона в одну цель. Рекорд — чуть более 8200 за каст по элементальному медведю кислева. Неплохо работает по пехоте. Дешевле скавенской варп-молнии. Склонна уничтожать модельки. Хорошо бьет и пехоту.
11/17Проклятие полуночного ветраПрекрасный дебафф по площади. Ослабить атаку, ослабить броню. Все, что лучше всего повлияет на рядовую пехоту противника. Улучшенная версия длится 50 секунд. Долго. Но вот незадача, стоит это чудо не просто дорого, а Очень Дорого для своей полезности.
13/20Комета КасандорыИмеет радиус больше чем на светящейся подсказке во время каста. Долгое время каста. В 2 раза дороже молнии. Стоит задуматься об использовании молнии или порыва ветра. Наносит почти равномерный урон всем в радиусе. Может выйти в итоге так, что вы полостью накроете 3 отряда по 60 моделек заклинанием, и из 180 моделей после заклинания встанут 160.  Однако при попадании может стереть более 90% хп отряда избранных. Не смотря на огромные числа в описании, крупные цели это заклинание почти не ощущают.
14Цепь молнийМалая стоимость для своей категории при относительно высокой эффективности. Склонно к движению, ввиду чего может задеть ваши ряды. Возможно лучшее заклинание из данной категории. Дешево и много урона.

Школа Огня    

Очень любопытен здесь эффект возникающий при касте заклинаний, увеличивающий уязвимость противника к огню. Почти все, что даёт школа огня либо несет, либо дарует огненный и магический урон.  Хорошо работает вкупе со знаменем дарующим огненный урон в радиусе.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Огонёк лучины Уязвимость к урону от огня: +20% (15 сек.)
4Каскадный огненный плащЕдинственное заклинание школы не дарующее/наносящее огненного и магического урона. Улучшает защиту в ближнем бою и увеличивает бронебойность. Дешевое и краткосрочное, хватает ровно на один натиск. Кажется, оно нужно только для того, чтобы продлевать уязвимость к огню на врагах.
5/9Огненный шарСколь сомнительна его эффективность, столь же сомнительна его точность. Плохо. Особенно для такой цены.
8/12Пылающий меч РуинаУниверсальный бафф на силу оружия/стрелковый урон. Дешев. Даже улучшенная версия стоит 12 очков при 44 секундах действия. Однако есть вопрос использовать улучшенную или простую версию. Ибо время уязвимости к огню от всех заклинаний равное, и что решите вы. Проще вам кастовать чаще бафф, или кастовать бафф и после этого по очереди прожимать огненный шар и каскадный плащ, дабы подновлять уязвимость? В любом случае может оказаться полезно, очень редко заклинания бафают стрелков.
10/16Горящая головаЗаклинание-ветер. При попадании накладывает дебафф в 8 единиц дисциплины на 8 секунд. Среди заклинаний типа «ветер» оно самопроизвольно меняет траекторию заметней всех. По дуге… Из за чего может промахнуться даже по отрядам стоящим в одну линию. Ходят легенды, что улучшенная и неулучшенная версии косят по-разному. Урона мало(20/30) и весь небронебойный. Им только мясо и набивать.
11/17Пронзающие стрелы магииулучшенная версия этого заклинания так и остается лучшей в своей категории с самого старта серии игр. Достаточно дорогое. Одно из немногих заклинаний эффективных как против пехоты, так и против кавалерии. Неплохая бронебойность. Радиус большой(не каста, поражения). Хорошо при осадах, ввиду возможности скастовать на стену..
13/20Огненный штормРусская рулетка мира молота войны. 54 секунды длительности. Так же, как и остальные летит от заклинателя, но бывали прецеденты, когда эту штуку перещелкивало, и она начинала лететь в обратную сторону. Имеет хороший урон для своей категории.(пережжжет ваших избранных так же просто, как вражеских флагеллянтов)

Школа Смерти      

В третьей части игры школа изменилась в лучшую сторону. И нет. Не потому что заклинания стали лучше, а потому что пассивная особенность данной школы в кампании может дать вам приглашение в дивный мир бесконечной магии. Две сотни заклинаний за бой — не предел. Заклинания же работают лучше всего на отрядах с низкой дисциплиной. В остальном — весьма специфичная школа.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Похищение жизни Запасов в секунду: +0.10 (25 сек.)
4/8Свойство рыцаря ужасаХороший бафф. +8 к дисциплине, с ужасающим видом и магическим уроном. Полезно, особенно на старте. Так же стоит отметить, что с ужасающим видом к вам приходит и иммунитет к психологии. Правильно прожав это заклинание в кавалерию/колесницы можно узреть чудеса, когда два отряда обращают в бегство пятнадцать вражеских.
8/11Похищение душиУрона мало, крайне мало. Но как-то так вышло, что это — одно из самых ходовых заклинаний школы. (пара-тройка кастов может вынудить бота пойти в атаку) Хорошо бьёт небронированные одиночные цели.
7/14Рок и тьмаДля такой стоимости… Как-то слабовато, не находите? Но как ни странно, даже так, может пригодиться, если у врага меньше четверти морали, а у вас есть ужасающий юнит.
8/14Душевная сквернаХороший дебафф на доспехи и урон оружием. Как обычно, лучше всего работает против слабого противника, но и сильного подточит заметно. Дорогое заклинание, которому в 3 части еще и уменьшили длительность аж на 20 секунд.
18/24Пурпурное солнце КсереяПурпурное солнце Ксерея – вихрь. Как Изгнание, но урона меньше, а длительность больше. В среднем — хуже своего аналога.
22Судьба БьюныДорогое заклинание, не улучшается, наносит урона меньше, чем хотелось бы.

Школа Вампиров

Это та штука, которая при боевых потерях меньше 1/3 войска может позволить вам выйти с 0 смертей в бою. Много лечения.По непонятным причинам все лечение этой школы работает и на конструкты царей Гробниц. Ах да. А еще это в 3 части сломали. Ироды.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Проклятие несмерти Исцеление в секунду +0.05% (7 сек.) (с воскрешением)
4/8Пляска смерти ВанхеляДаёт так необходимую нежити скорость. + хороший бафф к атаке 35 метров радиуса при стоимости в 8 единиц. Хорошее заклинание.
6/12Заклятье НехекаКогда-то имбалансное заклинание, чьё КПД упало более чем в 5 раз после общего нерфа лечения. Воскрешает союзников. Лечит всех сильно. Увы теперь имеет предел по кол-ву целей единовременно. Все равно осталось очень хорошим заклинанием за свои 12 ветров (малый КД) в кампании можно удешевлять. Работает только на нежить.(и конструкты) Максимум 4 цели ::::(
4/6Оживление мёртвыхЗа 4/6 ветров позволяет поднять отряд зомби/скелетов. 7 за бой… но в кампании стоимость падает до 2х единиц. А кол-во призывов возрастает до 10. Есть специфичные версии для Хельмана Горста (призыв стражи могил или короля-мертвеца), для Стриг лордов (призыв упырей из склепа или ужасов из склепа) и для Вампиров-пиратов. (призыв зомби-матросов или пиратов-пушкарей-зомби) (призыв пушкарей-зомби хорош, ибо они – стрелки) Практика показала что некромант 3 уровня с этим заклинанием и прямыми руками может победить специализированного лорда ближнего боя.
7/14Взгляд НагашаЭффективность… Крааайне сомнительна.
11Проклятие лет32 секунды. 11 единиц. Относительно дешево. Дебафает скорость врага, его атаку (эквивалентно временной воронке Бироны) и перезарядку его способностей. 35 метров радиуса. Каждый накинутый каст этой способности на уже действующую добавит еще 15 секунд к кд. Хороший дебафф.
15/20Ветер смертиНекогда — одно из самых могущественных боевых заклинаний игры (в лоре так и вообще это чуть ли не катаклизм), на данный момент — просто хорошее заклинание вносящее очень много небронебойного урона, и немного бронебойного при сравнительно небольшой стоимости, скосит любую небронированную пехоту, хорошо пройдет по небронированной кавалерии. Каст косит немного вправо. Из за неочевидной анимации уклониться бывает трудно.(по результатам точных тестов, улучшеный ветер смерти косит примерно 50% Мастерам меча и страже феникса за каст)

Школа Металла     

Очень хорошая школа. Но очень сильно зависит от прямоты рук играющего. Является одной из самых ценных для сетевой ввиду дешевизны и возможности урезать показатель брони каких-нибудь черных орков настолько, чтобы их пробивали даже не самые элитные войска. Пассивный бонус хорош. В кампании в руках Бальтазара Гельта очень и очень могущественна.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Превращение металлов Урон сквозь доспехи: +12% (13 сек.)
 Урон оружием: +12% (13 сек.)
4/6Ржавая чумаМощный дебафф на доспехи. Не АОЕ. Дешево накладывается и долго действует. Используйте, если хотите Т1 луками без бронебойности расстрелять Избранных.
6/10Раскалённый рокНа первый взгляд не очень впечатляюще. Но по факту — относительно дешевый и не совсем точечный бронебойный урон.
6/12Блистающие одеждыАОЕ Бафф на броню. 12 единиц магии. Дороговато, но крайне полезною. +60 единиц брони.
8/12Золотые псы ГееныЗолотые песели мило выглядят, но….  Дешевый вихрь при вполне себе сносном уроне. Бронебойность хромает.
11/16Трансмутация свинцаМощный АОЕ дебафф. Ни дать, ни взять. За 16 очков магии эта штука уменьшит атаку врага на 24 единицы и уменьшит его урон на 60% .
18/28Окончательная трансмутацияОкончательная трансмутация – ранее самое неоднозначное заклинание в игре. АОЕ прямой урон. Крайне дорогое. К релизу третьей части заклинание поправили, и теперь оно действительно способно за применение снести 70-80% здоровья какому-нибудь не очень крепкому лорду или герою. По пехоте… С одинаковой эффективностью косит рабов и избранных. Один тик — один труп.

Школа Тени  

Вроде бы и хорошо, а вроде бы хуже, чем кажется. В среднем стоимость магии этой школы завышена.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Дым и зеркала Скорость: +12% (24 сек.)
5/8Мистифицирующие миазмы МелькотаМистифицирующие миазмы Мелькота – как похищение души, только с дебаффом к скорости и эффективнее против пехоты. Но дешевле.
6/10Слабеющий недругОтличнейший дебафф на единичный любого врага.
7/14ИссушениеСпорный дебафф, снимающий 30 доспехов и 8 дисциплины. Даже несмотря на 40 секунд действия и АОЕ дороговат для своих бонусов.
13/18Маятник-полумесяцХорошее заклинание-ветер. Маленькая длительность ветра. Средняя его скорость. Урона много, но избранные попав под такую теряют 3/5-4/5 хп, достаточно для того, чтобы переломить исход столкновения нескольких отрядов. Хорошо и для сетевой и для одиночной. Дороговато.
9/16Бритва ОккамаМагическая атака и 50% к простому и бронебойному урону. Сильный боевой бафф. Редко используется на практике.
13/20Яма тенейОдин из самых мощных статичных вихрей в игре. Дорого и сердито. При удаче может умножить на ноль целый отряд. Сильный притягивающий эффект.

Школа Природы

Интересная школа магии. Пассивный бафф на натиск и запас сил. Возможно стоит кидать заклинания перед натиском? После реворка расы зверолюдей школа магии стала хороша.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Звериный рывок Усиление натиска: +15% (9 сек.)
 Запас сил: +1% (9 сек.)
5/7Грозный рёвЗаклинание-дыхание. Широкое, урона не слишком много, но он бронебойный. Маленькая дальность. Улучшение увеличивает её в 2 раза но всё равно мало.
9/13Коварный прибойШирокомасштабное заклинание наносящее много урона. Дальность каста небольшая.
4/9Возврат к истокамДебафф на скорость, скорость натиска, дисциплину и атаку. Сносно и дёшево, но действует недолго.
11/18Вероломное племяУлучшенная версия ворон из школы зверей. Дебафает скорость.
12/20Мантия ГорокаЭто то, что вы возьмете на дуэль. Бафф на атаку в ближнем бою и на урон. Действовала бы эта штука в АОЕ а не на юнит – был бы лучший бафф игры. А так на одного юнита — дороговато. Ход конкретного боя между двумя отрядами может перевернуть с ног на голову. Улучшенная версия действует почти минуту
18Дикое господствоПризыв кигора это хорошо. Не так уж и дорого для юнита высшего уровня. И только вам решать, постукает эта штука врагов в ближнем бою, или закидает взрывающимися камнями. Шо так полезно, шо так полезно.

Школа Зверей    

Как ни странно, школа склонна увеличивать защиту бафами. + страдает воздействиями на скорость. На данный момент — лучшая школа магии для противостояния одиночной цели. (а так же из за роковой стаи хорошо подходит для того чтобы уничтожать многочисленные отряды врага, например толпы рабов или кланокрыс…)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Сердце природы Перезарядка силы: 80% (25 сек.)
4/8Зверооблик ВиссанаБафф на доспехи и урон оружием. АoЕ 35 метров. Хорошая штука за свои ветра, но длительность… Крайне мала.
6/12Роковая стаяПрименяется за 300 метров. АОЕ прямой урон. Урон проходит сразу в 5 моделей. Получаемый урон может варьироваться от отряда к отряду. (Грабители – 280-610хп Избранные – 535-540хп) За один каст можно реально нанести 18к-20к урона. (чтобы вы понимали. Отряд сделавший 200+ убийств на не-элите в среднем вносит от 15 до 25 тысяч урона. За бой.)
7/11Янтарное копьёНа средних размерах отрядов попаданием ополовинивает хп пешего лорда хаоса.  При этом стоит всего 11 единиц ветров. Есть шанс промахнуться. Однако ХП лорда хаоса на драконе ополовинило в 2 попадания. (притом его дисциплина просела до 20 единиц после второго попадания)
7/13Непробиваемая шкура Панна35 метров радиус действия. 44 секунды длительности. Бонус к скорости и физ.резисту. Хорошая-полезная штука. Сравнительно дешевая.
11/14Проклятие АнрахейраЗдравствуй, лучший дебафф игры. Огромное снижение вражеских характеристик всего лишь за 11 ветров. Из минусов только маленькая длительность.
20Трансформация КадонаЭто не Кигор, но жертвовать ей незазорно. Летает. Вполне себе сносный призыв для того, чтобы накидывать на врага ужас. Весьма и весьма оверкост.

Школа Жизни

Здесь есть лечение, но в отличии от вампиров, маги жизни воскрешать модельки не умеют. Увы, лучше ничего у живых нету. (кроме воскрешающих кристаллов Людоящеров)

Школа магии столь брутальная, что может починить танк…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Цветение жизни Исцеление в секунду +0.20% (5 сек.)
6/11Кровь землиМассовое лечение на четыре юнита. В общем-то основное заклинание школы. Крайне полезное.
6Пробуждение лесаРассматривайте это как дебафф к скорости(45%). Урона даже по слабо бронированной цели наносится не слишком много. Зато дешево. Полезно для сетевой, где часто применяются совсем-совсем мясные отряды, вроде скавенских рабов. Для таких отрядов это — личная немезида.
8/14Окаменение плотиДорогой бафф на сопротивление физическому урону. 60%. Мощно, но дороговато.
7/10Шипастый щит Заклинание отражающее часть урона в атакующего. Вроде как полезное.
13/17ВозрождениеДорого… Всего в одну цель. + мощное лечение  + полностью восстанавливает запас сил.
17/21Живущие внизуМощное наносящее бронебойный урон заклинание. Не поражает летающие отряды. Применять улучшенную версию особого смысла нет.

Школа Высшей магии  

Одна из самых спорных школ магии в игре. Пассивная способность очень хороша.  Есть вариант, используя самые дешевые и быстрые заклинания этой школы, держать почти постоянные 11% спасброска на своей армии

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Щит Сафери Сопротивление урону: +10% (9 сек.)
4/6Длань славыБафф на скорость перезарядки и атаку. Относительно дешев. Из за общего изменения баланса всех стрелков с понижением их скости перезарядки в 3й части, при применении, может повысить ДПС стрелкового заклинания вплоть до двух раз.
5/7Апофеоз600 метров. Дальность применения больше чем радиус любой артиллерии в игре. Отряд под ним вызывает страх и лечится. Крайне полезное заклинание, позволяющее лечить любой отряд чуть ли не из любой точки карты.
7/11Угасание душиВыделяющееся среди прочих подобных заклинание, при контакте с отрядом наносит ему дополнительный урон, тем самым прекрасно работает, как против пехоты, так и против крупных целей.
8/12БуряХорошее противовоздушное заклинание. Сравнительно дешево, 12 очков. Большой урон.  Красивая анимация. Крайняя ситуативность. Не останавливает летающий отряд полностью.
15/22Огненный призывВ своей улучшенной версии мощное заклинание. Однако имеет специфичную анимацию каста, ввиду чего даже забывший про этот фронт игрок увидев взлетающего феникса успеет отвести войско, уменьшив потери более чем в 2 раза. Да и бот нынче тоже таким грешит.
16/20Чародейский расколПри трате 20 единиц маны имеет урон чуть больше, чем у янтарного копья, стоящего почти в 2 раза меньше. +45секунд к кд врага – хорошо, но против бота не слишком полезно. В сетевой – ситуативно, но всё равно слишком дорого.

Школа Тёмной магии  

В этой школе магии есть все, что доброму воину нужно. Урон, точечный дебафф по врагу для дуэлей, массовый урон, самолечение, замедление, снижение точности стрелков и принесение друзей в жертву за магию. + интересная пассивная способность школы, снижающая вражескую броню. Полезно для заклинателей.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Призыв злобы Доспехи: -15 (18 сек.)
4Сила тьмыПрекрасная штука. Прибыль от этого заклинания — 10 единиц ветров в резерв. Просто отличнейший повод держать в армии гидру и использовать её как магическую батарейку.
5/8Ледяной ветерУрона наносит немного, но каст быстрый + дешево + весь урон бронебойный. При всем этом вешая 20 секундный дебафф на скорость и точность. Базовую версию можно использовать для урона, улучшенную — для наложения дебафа на вражеских стрелков.
8/12Слово болиДороговато. Но -40 к атаке, -24 к защите  и -30 к точности. Универсальный дебаф. Крайне мощный. + с хорошей длительностью.
11/15Вихрь клинковДля своей стоимости хороший вихрь. Пройдясь по избранным снял 1/3 их хп. Не самый большой урон, но в целом неплох.
11/16Стрела рокаПри попадании по избранным усиленная версия этого самонаводящегося заклинания сняла около 2000хп.  16 единиц. Возможно дороговато. Но этой штукой не промахнешься.
18Похититель душСамолечение. Хорошее. 12% за каст, совмещенное с похищением души, которому выдали хорошее такое, 30метровое АОЕ. Вне зависимости от того, сколько врагов попадет под заклинание лечение фиксировано. И пройдет даже если не попасть по врагу.

Скавенские заклинания Разрушения

Пассивная способность хорошая. Очень. Да и в сумме школа не то чтобы плоха…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Запах страха Дисциплина: -4 (8 сек.)
 Атака в ближнем бою: -12 (8 сек.)
6/11Варп-молнияВаш лучший друг в игре за крыс. Много молний. Много урона. Недорого. Кастуется не слишком долго. Идеально для того, чтобы разбрасывать толпы врагов. Избранные потеряли при прямейшем попадании по ним 2019хп.(стоящие толпой рядом избранные и грабители получили от 4/5 до 1/5 урона)
5/9Воющий варп-ветерЭто та штука, которая вам пригодится всего раз-два за игру. При удаче… Но в своей категории просто шедеврально. У крыс есть хорошее противовоздушное вооружение. Вкупе с этим заклинанием, ни один дракон не долетит до ваших стрелков.
6/12Смертельное неистовствоВаш второй лучший друг при игре за крыс. За 12 единиц ветров вы получите 28 секунд невосприимчивости к психологии… Ну и урона с атакой. Но честное слово… Вы – большая и очень трусливая крыса. Вам нужна именно психология. Хотя атака с уроном лишними не будут. И самое приятное. Все это АОЕ на 35 метров.
7/11СожжениеОчень специфичное заклинание в виде сильно вытянутой капли. Кастуется за 450 метров, что очень далеко.  Недорого. С улучшением меняется только дальность.Возможно стоит зачастую применять без улучшения? Немного небронебойного урона. Может, если потребуется заменить артиллерию для провокации вражеской армии на наступление.
16/22ОбдираниеКрасивое заклинание. Ослабленная и удешевленная версия окончательной трансмутации.
15/20Зов РазрываДорогое, но вносящее огромное количество урона заклинание-ветер. Немного дороже и немного мощнее маятника-полумесяца школы теней

Скавенские заклинания Чумы

Креативы создали избранных, а школа чумы уравняла их с крысами.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Чумные бубоны Скорость: -10% (5 сек.)
 Запас сил: -1% (5 сек.)
5/8Нечистое благословение44 секунды. Яд всем в 35метровом радиусе. Сносно. Очень приятно кастовать на стрелков.
8/11Заразное дыханиеНебронебойное дыхание накладывающее отравление.
7Крысиная лавинаПризыв кланокрыс. Дешево и сердито. Ходят легенды что при умении может быть очень полезно.
6/10Иссушение -60 единиц доспехов на 50 секунд всем в 35 метрах. Очень хороший и Очень Дешевый дебафф. (стакается с плачущим клинком отрядов пехоты клана Эшин, позволяя вам эффективно расстрелять избранных рабами-пращниками)
11/16ЧумаНа удивление – одно из самых мощных заклинаний в категории вихрей стоячий вихрь. Избранные сыпятся как подкошенные, можно применять на стены. Одно из самых лучших соотношений урон/цена в классе.
16Порождение заразыДорого и не слишком полезно. Призыв противопехотных чумных монахов. 12 ветров. Дорого. Всего 2 применения.

Скавенские заклинания Маскировки

Школа клана Эшин… пассивная способность школы имеет схожий с ядом эффект, с ним же складывающийся. В среднем можно сказать, что школа хороша.  Имеет несколько интересных заклятий.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Токсичный дождь  Эффект слабого яда (8 сек.)
4/8Спасительный прыжок24% к скорости  + скрытность на 24 секунды. Всем в радиусе 35 метров. Очень неплохо. *особенно сильно дезориентирует противника в сетевой то, что одним заклинанием можно при желании заставить исчезнуть 20 отрядов.* 8 единиц ветров. Дешево. Но против ИИ не слишком полезно.
4/7Варп-звездыПечальное заклинание. Ибо предназначено для противостояния пехотным лордам… Запускается несколько снарядов, каждый может пропасть/промахнуться. В случае попадания всех трех может нанести достаточно урона. Стоит отметить, что полет снаряда и каст очень быстрые.
7/11Доспехи тьмыВаша мечта сбылась.+60 доспехов, +20% резиста от выстрелов, всем в радиусе 35 метров.На 33 секунды. Бальтазар Гельт удавится от зависти!
8/10Завеса тенейРеально огромный радиус (25м)  Расталкивает и опрокидывает врагов. А главное, действует только на врагов.  + улучшенная версия ополовинивает скорость врага и на 8 единиц снижает его дисциплину.
11/18Хрупкие костиНедешевый, но очень мощный дебафф к скорости и защите в ближнем бою на 39 секунд. За время действия истощает почти половину запаса сил. Очень сильно.
15/20Черный вихрьКак яма теней, только действует дольше, но урона в секунду поменьше. Хорошо будет комбинироваться с латунной сферой инженеров или их же варп-молнией. Улучшенная версия стоит 20 единиц магии. Хорошая длительность и весомый урон.

Ужасное тринадцатое заклинание

Это уникальное заклинание серых провидцев. Заменяет либо призыв чумных монахов, либо обдирание.

ВидЦенаНазваниеОписание
20/20Ужасное тринадцатое заклинание Очень мощный и весьма дорогой призыв. Телепортирует на поле боя отряд штормокрысов. Базовая версия алебардных, улучшенная мечи и щиты. Так же отличается от остальной магии тем, что улучшенная версия не дороже простой и не имеет шанса магической ошибки. Улучшением или не улучшением вы просто выбираете тип призываемого отряда. Очень ценится за свою огромную дальность. Сравнимый по качеству призыв есть только у Катая.

Школа Нехекары

Школа вампиров курильщика. Пассивная способность эквивалентна вампирской. Имеет тучу дешевых (увы не АОЕ) бафов. Стоит решить, хотите ли вы больше вылечить свою армию, или получить бафы мощнее? (лечит и конструкты)

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Беспокойные мертвецы Исцеление в секунду +0.20% (7 сек.) (с воскрешением)
3/5Заклятье проклятых клинков ДжафаПо 25% каждого типа урона и 16 единиц преимущества против крупных целей. Дешево. Возможно стоит экономить еще больше, используя неулучшенную версию за 3 единицы, но без преимущества против крупных целей?  25 секунд. Тактически позволит вашим колесницам сражаться в бою 1 на 1 с кавалерией.
6/10Заклятье защиты Неру40% физ.резиста на 36 секунд. Неулучшенная версия  на 4 единицы дешевле но в 2 раза короче… Дорого и недолго.
6/10Заклятье праведного сокрушения ПтраИ снова не АОЕ! 6/10 единиц магии… Костяному гиганту будет приятно. Шкатулке душ тоже. Но в целом снова дорого и не слишком полезно.
11/15Заклятье возмездия УзирианаСугубо под мультиплеер. Вносит по идее небронебойный урон в среднем количестве.
11/17Заклятье бури черепов СахметИ тут, неожиданно, очень хороший за свои 17 ветров вихрь… против небронированных противников. Бронебойного урона ноль.
15/21Заклятье иссушения УсекфаПозвольте представить, достойный кандидат на звание «лучший дебафф игры» Дорогущий. Однако. На 38 секунд все в радиусе 35 метров получат дебафф на 40 атаки и 24 защиты. Т.Е превратятся в куклы для битья.

Мудрость глубин

Неожиданно в реалиях третьей части глубины — одна из самых мощных школ магии.  В наличии достаточно способов замедлить врага. Многие заклинания либо полезны сами по себе, либо являются наголову превосходящими по всем параметрам лучшую магию своего класса.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Поцелуй глубинУрон в секунду: 6-12  (6 сек.)
4/6Выстрел злобыДешево по ветрам + магический урон. Дает точность, которой у вампиров-пиратов как раз мало. Увы, работает только на стрелках и не АоЕ.
5/8Зов приливаМного небронебойного урона, и немного бронебойного урона в улучшенной версии.  + 24% дебафф на скорость. Сносно.
8/11Туман проклятыхЗа свои ветра очень и очень мощное аое заклинание.  35 секунд, -40 атаки, -8 дисциплины. Мощь.
12Обитатели глубинПризыв вполне себе неслабого отряда гниющих прометейцев. 12 ветров. Не слишком дорого.
15/20Рывок кракенаЗначительно усиленная версия ямы теней. Даже базовая версия заклинания проигрывает по урону улучшенной яме теней всего на 5 единиц. (60 и 65 урона), улучшенная же мощнее почти в два раза. Из недостатков — не применяется на стены.
16/22Месть ВангайстаНа данный момент сильнейшее из заклинаний типа «ветер», хорошая протяженность, огромный 100% бронебойный урон. Даже базовая версия этого заклинания лучше старого улучшенного ветра смерти по урону. Улучшенная уделывает наголову вообще всю магию в этой игре. Из минусов — заклинание телеграфируется появлением огромного корабля.

Школа Нургла   

Есть чем подлечить, есть чем нанести урон, всё на уровне.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Дети Нургла Исцеление в секунду +0.20% (5 сек.)
4/8Гибельные испаренияДебафф хорошо подходящий для того, чтобы обнулить (слаанеша) атакующего вас противника. На характеристики действует сильно и сам не дорог. Только длится всего 21 секунду
5/8Поток скверныПросто чудесное заклинание! Дешево, много урона, приятная область нанесения урона и яд! Всё, что доброму воину нужно.
7/10Проклятие прокаженногоУлучшенный аналог шипастого щита школы жизни, за те же деньги. Даёт не только отражение урона, но еще и очень много доспехов, что крайне хорошо для демонической фракции.
16/24Зловонные гостиШтука — сугубо для МП. Удороженная версия вытягивания жизни. Или лучше сказать «окончательная трансмутация для бедных?» Хорошо вносит урон в единичного персонажа. В целом — если не бить кого-то совсем хрупкого — урона мало что по пехоте, что по единичной цели. А оверкост эта штука или нет судить уже матёрым МП игрокам…
13/18Кипение хворейМощный взрыв, Полный аналог Ноги Горка или Пасти, однако значительно дешевле и наносит урон с меньшей задержкой. В общем — апнутая версия (лучшее по всем признакам заклинание если сравнивать с аналогами). Милая анимация с выпрыгивающими из взрыва веселящимися нургликами ::::)
15/20Избыток плотиЕдинственное в игре лечение, не являющийся катаклизмом, без ограничения по количеству вылечиваемых союзников, за что и платит своей стоимостью. Восстанавливает 32% хп. Хорошая штука.

Школа Тзинча   

Отличная школа с уклоном в нанесение вреда, как для МП, так и для кампании. Просто обожает огненный урон.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Огни перемен Сопротивление урону: +11% (9 сек.)
5/9Голубой огонь ТзинчаНеожиданно хорошее заклинание-выстрел, накладывающее дебафф «варп-пламя» на увеличение входящего урона от огня и снижение брони.
6/10Розовый огонь ТзинчаЗаклятье-дыхание вносящее небронебойный урон. Накладывающее то же самое варп-пламя.
8/12Измена ТзинчаДебафф. Мощные, но краткосрочные эффекты снижения дисциплины и атаки для врага. В базовой версии им просто прекрасно снижать дисциплину для того, чтобы эффективно наложить ужас каким-нибудь чудищем.
8/12Собранная магияВ отличии от мощного принесения в жертву союзника тёмных эльфов совсем никак не окупающаяся штука. Вытягивает ветра из вражеского мага и дает их вам. Но вот совсем, прям совсем неэффективно. (Чтобы это работало нужно уменьшить стоимость ровно в 4 раза.)
15/20Огненная буря ТзинчаМп игроки отзываются об этой штуке как о том, чего крайне трудно избежать. Запускает не один, а три вихря в разных направлениях. Куда  не пойди, на что-то да нарвёшься. Сами вихри небольшие, но с приличным уроном. Так же накладывают варп-пламя.
18/24Адский проходЕдинственное наносящее урон заклинание в школе не имеющее огненного урона и не накладывающее варп-пламя. Просто мощный стоячий вихрь с приличным уроном. Дороже ямы теней. Длится на три секунды дольше.

Школа Слаанеша   

Крааайне странная штука… Прям совсем. Её часто недооценивают, и это оочень и оочень зря…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Блаженный экстаз Дисциплина: +4 (10 сек.)
 Атака в ближнем бою: +12 (10 сек.)
6/9Плеть СлаанешаНедорогой и быстрый бронебойный урон. Прекрасное заклинание.
6/8ПодатливостьДебафф сильно снижающий скорость и защиту в ближнем бою у цели. Недешево, но из за особенностей армии Слаанеша может быть очень полезным. Один минус. Всего в одну цель.
8/12Истерический угарДля чего? Почему? Для кого? Зачем? Мощный бафф к атаке и урону на одну цель, с двумя маааахонькими изъянами. Цена и Буйство. Да. Кастуя это ты добровольно накидываешь на свой отряд буйство, еще и за кучу ветров.
10/19Танец СлаанешаПолная противоположность истерического угара. Еще дороже. Вносит прямой урон, лучше всего работает в отряд. Вдобавок выдает на отряд буйство. Точечное буйство не дающее врагу спасти отряд… Может быть очень полезно. Критически полезно. Увы — всего в одну цель.
12/18Режущие осколкиОбстрел. Лучший в игре. Очень много урона. Хорошо телеграфируется весомой задержкой между кастом и нанесением урона, но весь урон от падающего с неба разбитого зеркала выпадает почти мгновенно.
14/22ФантасмагорияВроде и улучшенная версия сети Аминтока… А вроде и ухудшенная… Во первых она дороже. А во вторых. Она снижает дисциплину, что не слишком полезно в связке с полной остановкой движения. Плюс… НИ ОДНА ИЗ ФРАКЦИЙ, КОТОРОЙ ЭТО ДОСТУПНО НЕ ИМЕТ СКОЛЬ-ЛИБО СНОСНЫХ СТРЕЛКОВ. Теоретически может быть полезно для того, чтобы догнать убегающий отряд… Но для этой цели — слишком дорого.

Школа Великой Пасти 

Крайне схожа с магией царей гробниц, в том плане, что ровно половина заклинаний здесь работает в одну цель, что делает её не самой приятной для использования в кампании. Весьма выдающаяся пассивная способность, дающая при касте любого заклинания лечение на всю вашу армию размером в 3.6%.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Кровавое месиво Исцеление в секунду +0.40% (9 сек.)
4/6МозгожорДействительно дешевый, но крайне краткосрочный мощный дебафф на дисциплину в одну цель.
4/7БыкожорПротивоположность. Чуть более долгосрочный бафф на атаку и урон для союзника. Соотношение цена/качество уже не столь приятно, но сойдёт.
8/13ЗуболомА вот это уже приятно. Долгосрочный бафф на 30 доспехов и 22% сопротивления выстрелам. Для слабобронированных огров, которые из за своего размера — отличная мишень — жизненноважная штука.
10/15КостоломЗанятная штука. Очень много урона в очень маленький радиус.
16/26ТроллебрюхЛечение в один отряд. Много лечения в один отряд. Аж 64%. Всё бы прекрасно, но эта штука буквально — четвёртое по стоимости заклинание игры. Очень дорого для даже столь мощного лечения в одну цель. Ещё и не воскрешающего.
15/20ПастьОдин в один нога горка. Только кастуется на секунду дольше.

И вот мы подошли к моим любимчикам. Вместе обе школы Кислева закрывают вообще ВСЁ, что может понадобиться вам от магии в этой игре, кроме призыва и лечения. А те, в свою очередь, закрываются патриархами и встроенными в ведьм призывами барсов.

Мудрость Льда 

Лёд. Школа сосредоточена на снижении мобильности. Есть три заклинания заметно снижающие вражескую скорость, притом что они еще и складываются. С этой штукой можно попросить врага «постоять», пока ваши стрелки его расстреливают. Ну и для союзников в связи с крайне оборонительным стилем Кислева есть чудесные заклинания для пехоты. Много прямого урона. Крайне приятная штука.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Морозный щит Доспехи: +15 (11 сек.)
 Вероятность блокировать выстрелы: +12 (11 сек.)
4Ледяной покров Дешевое широкомасштабное заклинание уменьшающее вражескую скорость. Мастхев для стрелковой фракции играющей от обороны.
6/12Поцелуй ледяной девицыМного быстрого и небронебойного урона, так же накладывает замедляющее врага обморожение при контакте. Сойдёт.
7/10Ледяные клинкиБафф на +50% простого и бронебойного урона и 24 атаки. Как бафф слаанеша, только атаки немного меньше, не дает буйства и дешевле. В общем вот тут — хороший. Там — не хороший. Не путать.
14/17Смертельный морозДешевая версия зловонных гостей нургла, ну или дорогая версия похищения души в одну цель. Для МП игроков — самое то.
12/22Хрустальное святилищеА вот здесь уже интереснее! Как насчёт 60% спасброска всем в 35 метрах? Напоминаем. Это — для сугубо стрелково-оборонительной фракции. Это — просто шикарно. Волшебно! Чудесно! Если нужно перестоять каких-нибудь злых избранных или обстрел Стражей пути это — ваш выбор. Правда дорогое.
24/28Сердце ЗимыВносит космические количества урона вместе с замедлением врага. Даже мастера меча и железоломы накрываясь этой штукой теряют 50%хп. Работает по стадиям. Чем позднее стадия, тем больше урона и снижение скорости. Дорогая шотрындец АОЕ штука с космическим уроном и замедлением врага. Прекрасно

Мудрость Бури

Буря. Эта школа в свою очередь наоборот, Даёт важные бафы для кавалерии и стрелков а так же вносит не прямой урон, а посредством чего-либо(вихри и т.д.). Красиво и очень полезно.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Студеные ветра Скорость: -25% (12 сек.)
4/8Порыв истинного полетаМощный АoЕ бафф на дальность стрелкам и точность. Для защитной фракции играющей через стрелков — мастхев… Да кому я вру. Всем мастхев. Но остальным не дали. Дешево и мощно.
6/9Буря с градомШирокомасштабный обстрел. С улучшением увеличивается кол-во снарядов а не радиус. Приятная дешевая штука.
8/11Стремительный полётБафф для кавалерии. 40% к натиску и 25% к скорости. И это всё на всех в 35 метрах. Просто прекрасно.
12/17Пронизывающий ветерВетер заказывали? Нет? Это за мой счёт! Вносит немного урона, дешево и с небольшой дальностью. В целом — полезно.
13/17Ястребы МискиУникальный движущийся вихрь. Совсем без бронебойного урона. Уникален аж по трем причинам. Во первых — очень дешевый. Во вторых — накладывает -16 дисциплины на 21 секунду(что вообще-то не каждый сугубо на этом действии дебафф обеспечит). И в третьих — Не задевает союзников. Прекрасная штука.
18/26МетельЖесть. Сначала с неба бьёт молния вызывающая мощный взрыв, раскидывающий тех, в кого она попадёт, а потом на месте удара молнии появляется ужасающий торнадо. Каст этой штуки может стереть с лица земли т5 отряд пехоты. Вот был. И вот нету. Абсолютный аннигилятор всего. Стоячий вихрь. Сколь охре№нно сильный, столь же охре№нно дорогой.

Школа Ян 

Ян. Мужское начало. Огонь, камень. Выжигание для врага и стойкость камня для союзников. Звёзд с неба не хватает. Так же как и школа великой пасти, по ощущениям заточена под МП. Атакующие заклинания отличаются крайне удручающей бронебойностью.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Сила Ян Урон сквозь доспехи: +24% (13 сек.)
 Урон оружием: +24% (13 сек.)
4/6Нефритовый щит44% спасброска — хорошо. А вот 22 секунды длительности — не хорошо.
6/9Дыхание драконаДействительно много небронебойного урона. Протяженность каста маленькая, но в целом — сносно.
7/11Стена ветра и пламениОЧЕНЬ широкая (как Фил Спенсер) стена из вихрей огня, медленно надвигающаяся на врага… Сойдёт. Мало бронебойности и очень медленная. Но для своей цены… Просто Сойдёт.
8/12Каменная стойкаМасса — это важно. Ну и дисциплину с защитой от натиска не стоит недооценивать. В третьей части появилось действительно много врагов, которые делают хороший натиск пехотой. За свою цену — зачет.
11/20Сила небес и землиМощный бафф в одну цель, дающий много урона, много атаки и магоогненные атаки. на 36 секунд. Штука была бы крутая… Был бы манакост в 2 раза меньше… А так… Нет.
18/24Созвездие драконаНечто среднее между «Пастью» огров и «Ногой Горка» орков. Только один плюс. На два очка дешевле. Один арбузик, по всем параметрам проигрывает кипению хворей.

Школа Инь 

Инь. Женское начало. Буря, ночь, туман. Уже лучше. У этой школы 100% бронебойный урон во всём, чем она атакует. Не будем усложнять. Если будет выбор между Инь и Ян — берите Инь. И сейчас покажу почему…

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Сила Инь Доспехи: -15 (18 сек.)
 Скорость: -10% (18 сек.)
4Буря тенейДешевое замедление в 1 отряд, или не очень дешевое АоЕ замедление. В помощь стрелкам — отличная штука.
4/6Покров агатаЕсли вы с противником на перестрелку оба взяли пушки — это вам поможет. Ваш враг не сможет расстрелять то, чего не увидит. А вот ваши стрелки под меткостью — спокойно расстреляют врага из невидимости. Любимый приём МП игроков. Берём на вооружение. Очень дёшево и очень долго действует. Твой бро.
9/14Цветущий ветерДешевый ветер с небольшим бронебойным уроном. Вроде норм, да? А вот нет! Это очень красивое заклинание накладывает аж 10 секунд ОСЛЕПЛЕНИЯ(-24абб/збб) на врага, переворачивая любой бой с ног на голову.
10/15Отражение снарядовСугубо для извращенцев и тех, кому нравится вид того, как артиллерия огров делает себе ваншот. Накидывается на стреляющий отряд и отражает любые запущенные им проджектайлы(даже заклинания и навыки) обратно. Не АОЕ. Легко контрится прекращением стрельбы. Дорого. В теории — сойдёт. На практике — слабоприменимо.
14/21Когти ночиПримерно полный аналог живущих внизу из школы жизи, только горааздо мощнее. Так же наносит урон и по союзникам.
16/22Древние воиныПризыв могущественного отряда призраков с алебардами. Заклинание примечательно тем, что его можно использовать на очень большую(для призыва) дальность в улучшенной версии, аж 150 метров.

Катаклизм

Моя статья, о чом хочу, о том и пишу! А если без шуток, то это школа могущественных заклинаний, применяющихся уникальной механикой набора потраченных в бою ветров в специальную шкалу. Применить её можно либо находясь в царствах хаоса, либо получив редкий дар от ока богов за Воинов хаоса.

ВидЦенаНазваниеОписание
-/-Безумие времени Свет. Прекрасный бафф, заметно влияющий на все виды отрядов, вдобавок еще и с весомым радиусом действия.
-/-Буря обновления Жизнь. Практически полный аналог избытка плоти Нургла, только в два раза слабее, но радиус действия чуть побольше
-/-Чудовищная армия Мерсива Звери. Мощный бафф в одну цель. Да. Абсолютно бесполезно. Бафф хоть и весомый, но его длительность и направленность всего в одну цель просто убивает его полезность.
-/-Золотой шар Геенны Металл. Ужасно. Катится далеко. Ширина области поражения просто никакая, задетые модельки еще и расталкивает. Просто чтобы вы понимали. У этого чуда ровно в три раза меньше урона, чем у Мести Вангайста вампиратов. Бесполезная штука.
-/-Буря магмы Огонь. Стоячий вихрь с крайне весомым уроном и неплохим радиусом.
-/-Тлен и прах Смерть. Единоразово вносит очень много прямого урона в отряд.
-/-Гроза торсена Небеса. Крайне широкомасштабный и крайне больно бьющий обстрел молниями с неба.
-/-Танец отчаяния Тени.Очень мощный, но краткодействующий дебаф на Абб/Збб и дисциплину с большим радиусом.

Избавление ицы

Школа лорда Кроака. 3 мощных заклинания ранящих только врагов. Дорого и мощно.

Избавление Ицы I (7)Избавление Ицы II (13)Избавление Ицы III (20)

Руническая магия 

Занятная штука с уникальной механикой. Эта магия не кушает ветра магии, но при применении даёт 60/90 кд на всю магию для персонажа. Это значит, что два кузнеца рун будут колдовать ровно в два раза больше заклинаний. А теперь неприличный вопрос. Почему у этих рун есть МАГИЧЕСКАЯ ошибка?

ВидПерезарядкаНазваниеОписание
60/90Руна отрицанияХороший бафф. 40% спасброска даже на одну цель это очень много.
60/90Руна клятвы и сталиБроня всем в радиусе 35 метров. 30 или 60. Чтобы уже точно никто не пробил.
60/90Руна гнева и разрушенияОгненный взрыв. 40/66% бронебойности. С учетом отсутствующего манакоста — руна крайне хороша. Имеет скрытое преимущество против крупных целей. Лёгкую кавалерию косит — загляденье.
60/90Руна прорываБафф на 25% бронебойного и простого урона на 1 юнит. Неплохо. Особенно если учитывать повреждение доспехов полученное с этой руной.
60/90Руна скоростиЕще один хороший бафф. 24 к атаке и 45% к скорости. С улучшением растет только длительность.
60/90Руна замедленияДебафф на скорость и натиск одиночного юнита не сильно долго, но избежать натиска поможет.

Возрадуемся же!

Имперские молитвы

  1. Молот Сигмара — 25/50 секунд +24 атаки в ближнем бою всем, в радиусе 35 метров Полезно.
  2. Огонь души — Атакующее заклинание. В руках верховного лектора достаточно мощная штука. В целом дает среднее количество небронебойного урона и мизерное бронебойного.
  3. Щит веры — +22% спасброска всем в радиусе 35 метров на 25/50 секунд. Очень полезно.

+ Сигмариты вешают 25% магической ошибки врагу на всю карту. И +8 к дисциплине союзникам в радиусе 30 метров.

Кому повезло больше других?

  1. Катай. Уникальные школы магии катая мягко говоря не слишком впечатляющи. Однако всё меняет возможность свободно разгонять героями в вашей армии или компасами мощность самих заклинаний. Немного катайского стихийного шаманизма, и вот вы уже бафается союзника не на 44% спасброска, а на 88%! И так по всем фронтам. Очень мощно. С этим можно пробить даже огров.
  2. Тзинч. У фракции всегда много ветров. Из за барьеров тзинчиты способны безболезненно использовать предметы обменивающие здоровье на ветра магии. + активная способность армии. Вместе позволят вам осуществить вашу мечту детства. Бесконечную магию. Для данной фракции не проблема бросить и сто и двести заклинаний за бой. Что в самом деле очень полезно.
  3.  Лесные Эльфы. С реворком это нация стала достаточно сильной в магическом плане. Не в кол-ве школ, а в их качестве. Множество скидок на заклинания. Сверхмощный заклинатель(Ариэль). Лорды-маги. Бафы в огромных количествах. Плюс Дуртху умеет разгонять силу магии. Все что доброму магу нужно и даже больше.
  4.   Людоящеры благодаря могучим сланнам… Но этих ребят никто не использует, ибо достаются они поздно, а лорды ближнего боя показывают себя лучше…(так было до выхода статьи. Сейчас это общепринято лучшие из лучших) Но маги эти ребята очень мощные, нельзя не признать. + у них есть Лорд Кроак. У духа джунглей так же наличествует 20% скидка к стоимости заклинаний и бонус к количеству ветров за служение одному из древних. В дополнение, раса имеет много бафов на ветра со случайных ивентов. Так же нельзя забывать Лорда Кроака. И Лорда Кроака.
  5.  Вампиры и  Вампираты. В наличии школа вампиров с сильным лечением. + множество бонусов на магию + все лорды и большая часть героев у них колдует. У классических вампиров есть тень, неплохая школа. У вампиратов — глубины. Своеобразная, но подходящая к ростеру школа с двумя лучшими в своей категории заклинаниями. А вот школа смерти есть у всех… Ну есть и есть… (+ у графа Ноктила хороший набор-смесь теней и вампиров.) + простые вампиры имеют возможность быстро нанимать сразу бессмертных героев-некромантов на бафающем транспорте в больших количествах.
  6. Воины хаоса. Малыши подросли. У них есть школы магии трёх богов. Есть смерть, тени, металл, огонь. Разнообразно и с возможностью подобрать магию под ростер. Есть мощные бонусы под магию. + у них многие лорды имеют свою скидку на магию и в этом плане могут быть равны архимагам.
  7.  Высшие Эльфы. Архимаги знают своё дело. Так же в руках этой фракции наличествует маг претендующий на титул второго по силе кастера игры, колдующий заклинания без перезарядки.
  8.  Зверолюды. С выходом лордов-магов зверолюды тоже не отстают. Есть фракционная 10% скидка на заклинания. + несколько существенных бонусов как в технологиях, так и в предметах. Есть индивидуальные скидки у магов. Их уникальную школу значительно усилили. Их магов тоже усилили. + Бесплатные призывы кигоров даже для магов иных школ. Так же только зверолюды могут увеличивать стоимость заклинаний у врагов.
  9.  Крысы. 3 уникальные школы магии. Из них хорошие… Все 3! Магия на любой вкус. Атакуй, бафай, дебафай, прячься, разбрасывай врагов, или стягивай их в 1 место для чего-нибудь интересного… + неплохой тринадцатый призыв. Но в целом всё очень ситуативно. Крайне хорошо сочетается с составом войск фракции, поддерживая тот, но увы отдельно как маги, крысы не  выделяются великой мощью. (скорее шириной тактических возможностей)
  10. Кислев. Бафов для магов и для ветров мало, но сами школы магии просто фантастически полезны в любой ситуации. Зачет.
  11. Нургл. Хил. Хил. Хил. И еще немного хила. Иногда ради развлечения можно чем-нибудь накрыть пол вражеской армии. В целом школа Нургла просто настолько хорошо вписывается в стиль фракции, что вывозит весь магический потенциал расы сугубо на своём горбу.
  12. Слаанеш. Да, демоны. Да кастеров много. Бонусов на магию мало. Но обе доступные школы в целом полезные. Сойдёт.
  13.  Орки. Большой Ваагх круглый, хороший и румяный со всех сторон. + в малом ваагхе имеется пара хороших дебафов и русская рулетка мира молота войны. Так же в патче орков для шаманов гоблинов появился транспорт. Паук арахнорока, дающий весомую скидку на стоимость всей магии. На данный момент шаман гоблинов один из самых-самых лучших магов поддержки. + его магия почти ничего не стоит. (+ малый ваагх требует меньше всего очков навыков в игре)
  14.  Гномы. Да у них магия. И да она сильна. Есть специфичный «Легендарный Лорд-маг».  Есть «маги герои» и «маги-лорды». Их школа привязана к уникальной механике. Не требует ветров, из за чего не слабеет с ходом боя. Очень удобно. Кователи рун не делят между собой запас ветров. из за чего их сила лишь растет с количеством. Но в целом школа склонна казаться слабее, чем есть на деле.
  15.  Норска. Доступных школ магии немного, но раса по непонятной причине бонусом за короткую победу получает весомый бафф к ветрам. А если служить Тзинчу, то все маги фракции получают 20% скидку на все заклинания. В целом — может быть очень мощно.
  16. Демоны Хаоса. В наличии шесть школ магии. Школы металла и тзинча можно разогнать до вожделенных 200% если выбрать правильный путь. Всё прекрасно. Хороший магический потенциал, у всех тзинчитов в армиях. Увы только при правильной прокачке. И она там далеко не лучшая.
  17.  Темные Эльфы.  Всё плохо. Магия как бы есть, и разнообразная. Но особо великой пользы или особо магически сильных лордов/героев нет. (Морати и Малекит положение не спасают)  Здесь метким заклинанием исход боя переворачивают редко, а наибольшую пользу приносит классическая школа огня.
  18. Огры. Школа пасти и школа зверей. Магических бонусов много, но в целом совсем ничего выдающегося.
  19.  Империя. Разные маги. Хотя пригодятся там скорее всего только колдуны огня и света. (возможно жизнь, для того, чтобы лечить танки!) Маги у империи откровенно никакие. И выбор не самый богатый, просто очень хороший. Нация в списке так высоко только из за сильнейшего мага игры. Бальтазара Гельта, способного набивать даже элитных врагов тысячами на одной магии.
  20.  Цари Гробниц. Набор школ крайне ограничен и специфичен. Если есть терпение, то можно выдавать очень хорошее лечение через пассивную способность школы Нехекары(мой рекорд 511200 хп за бой). Свет для помощи стрелкам и бафов. Смерть — практически бесполезна. Лучше чем ничего, но хуже почти всего остального в данном случае. Практически самая полезная школа нации — получаемая с книги Нагаша магия тени
  21.  Бретония. Фея есть — ума не надо.  Фрейлины — классические маги. Без изысков. Жизнь и небеса… Достойный набор. Может пригодиться. Но по факту хоть немного выделяется лишь Фея-Заклинанительница(стоит отметить, что фея выделяется сильно).
  22. Кхорн. Магов нет, но вы держитесь.

Как работает магия?

В Total War: WARHAMMER III магия работает абсолютно не так, как в прошлых частях, а если подробнее, то…

1)Теперь у каждой вашей армии есть фиксированый предел очков магии, который можно заполнять находясь в регионах, где дуют ветра магии или имея в армии персонажа со способностью накапливать ветра. А вот растрачивать можно либо находясь в регионах, где ветра дуют слабо, или же расходуя на способность телепорта, которую дарует своим слугам Тзинч.

2)Провинции на стратегической карте имеют свои запасы магии, меняющиеся со временем. Притом они могут быть как положительными, так и отрицательными. (состояние ветров в регионе можно посмотрев максимально отдалив камеру на стратегической карте и в настройках появившихся справа поставить галочку возле «ветра магии»)

Шкала ветров для провинции на данный момент такая:

-10 за штиль

-5 за бриз

+0 за порывы

+5 за бурю

+10 за ураган

3)Перезарядка магии в бою. В пику прошлым частям, сила местных великих магов показана не тем, сколько они могут нагнать себе ветров, а тем, как в регионе меняются ветра. В регионе с сильными магами ветра реже будут снижать свою силу и чаще увеличивать. + Сами по себе великие маги одним своим присутствием увеличивают приток ветров. (Например Кайрос судьбоплёт дает +3 ветра каждый ход.)  И вот здесь и скрывается хитрость. В игре есть способы добавлять ветра в копилку прямо посреди боя. В целом магия стала медленнее перетекать из запасов в активный резерв, но появилась возможность перегнать в активный резерв все сто единиц доступных ветров.

Способы восполнения ветров в бою:

1.Пассивная способность школы смерти, «Вытягивание жизни».

2.Предметы. (амулет у катая дающий аналог пассивной способности вытягивания жизни, но еще и с ускорением перезарядки, + все предметы ранящие персонажа в обмен на магию теперь дают еще и ветра в запас. + некоторые РЕДКИЕ 1 или 3 разовые предметы. Так же черный амулет.)

3.Первая способность армии у Тзинча. «магический рывок»

Хороший маг школы смерти дна шкалы ветров не увидит. ©Кайрос судьбоплёт.  

4)Проводник чар. Нынче всё не как в старину. Нынче нельзя взять в двадцать магов с проводником, каждому всучить камень мощи и в итоге получить 1200 ветров на бой. Проводник чар — завершающий навык всех веток магии.

У особо мощных магов высший проводник чар. Теперь эта способность пассивная. Простой проводник дает 40% к заполнению активного запаса магии. Высший —  60% и 10% искусства заклинания. Мелочь, а приятно. А? Хотите знать что такое искусство заклинания? Конечно…

5)Искусство заклинания. Магию теперь можно усиливать не только вширь, количеством заклинаний, но и вглубь, увеличивая эффект заклинания. Бафы и дебафы увеличивают мощность эффекта, заклинания с уроном наносят больше, лечение лечит качественнее. Всего можно нагнать 200% общей мощи заклинаний. Сто изначально у вас есть и сто дополнительных, что крайне весомо усиливает всю магию.

Про сланов

Плюсы:

+ Зависящие от поколений огромные бонусы. Очень сильное уменьшение шанса магической ошибки(вплоть до 105% при прокачке). Увеличение запаса магии на 20(вплоть до 25 при прокачке). А так же бонус к опыту на всю армию(+50 в ход для 2 поколения).

Высший проводник чар.

+ Регенерация.

+ Ужасающий вид.

+ Разнообразие школ магии.

+ 40% базового сопротивления выстрелам.

+ Барьер, аналогичный таковому у Тзинча.

+ Щит Сланов в красной ветке (+8 к дисциплине и 22% спасброска в большом радиусе)

+ Два Изгнания не стоящие ветров.

И минусы:

Да, они крупные, однако сесть на транспорт не могут.
Случайность выпадения поколений.
Характеристики в ближнем бою удручающи.

Триумвират

Здесь мы персонально рассмотрим трех сильнейших магов игры. (Именно как магов, а не как персонажей. Как персонажи Этого списка достойны Ариэль, Вуррзаг и Генрих Кеммлер)

Бальтазар Гельт

+ Школа металла.

+ Очень большие скидки на заклинания. Настолько большие, что дебафф снижающий броню при полной прокачке персонажа будет стоить ноль ветров магии.

+ Предметы увеличивающие запас ветров магии.

= Лорд.

 Мало инструментов для борьбы с крупными целями.

Теклис

+ Прокачка навыков и сбор уникальных предметов в итоге полностью отключают перезарядку у заклинаний.

+ Высший проводник чар. Полезно.

+ Пассивные способности ВСЕХ школ магии.

+ Гибридный набор заклинаний с большим количеством лечения и недооцененных заклинаний.

+ 20% скидка на все заклинания.

+ Бесконечная магия из за пассивной способности школы смерти и меча. (2.5 ветра за каст от смерти и 4.6 от меча за каждое применение.)

= Лорд.

 Набор заклинаний весьма специфичен из за чего на первый взгляд может показаться абсолютно бесполезным.

Лорд Кроак

+ Герой.

+ Уникальная школа магии. Очень много урона.

+ Не наносит урон своим.

+ Высший проводник чар позвояет использовать Лорда Кроака в качестве мощной батарейки ветров, ускоряющей перезарядку магии.

+ Сланн. Улучшенные способности обычной жабки, влияющие на магию.

 Абсолютное отсутствие инструментов для борьбы с крупными целями.

 Сланн. Без транспорта, но крупный.

Также заслуживающие внимания персонажи

  1. Кайрос судьбоплёт. Может разгонять мощь магии до 200% а так же способен получить доступ к бесконечным ветрам магии в бою.
  2. Любой маг фракции Катая. Разгоняется до 200% и становится силён.
  3. Ариэль — владычица лесных эльфов, хорошие фракционные бонусы. Хороша как в ближнем бою, так и в магии. Лечение, урон, бафы, дебафы. Все у неё хорошо. Еще и магов в армии бафает.
  4. Генрих Кеммлер — Мегамогущественный маг школы вампиров с высшим проводником чар. Два ветра смерти за восемь секунд? Подержите его пиво. Отдельно стоит выделить Лечение. Заклятье нехека за 3 ветра это очень и очень сильно. (так же в наличии  хороший бафф за 1 очко ветров. с ним можно отыгрывать через извращенное лечение от пассивной способности школы)
  5. Малагор Тёмный предвестник — скидка на стоимость заклинаний для ВСЕЙ ФРАКЦИИ. Очень и очень сильно. Сам по себе хороший заклинатель. Малое время восстановления и очень дешевая магия+ высший проводник чар. Так и в целом если он нанят, то к 12+ уровням все лорды фракции будут иметь скидку на всю магию равную его скидке. (суммарная скидка около 40-50%)
  6. Лорд Маздамунди — Баффнутый Сланн 2го поколения с гибридной школой магии. Этим всё сказано.
  7. Шаман Гоблинов — Сферический идеальный лорд в вакуме. Очень хорошие скидки на магию вместе с самой дешевой школой заклинаний в игре. Это всё, что нужно знать.
  8. Ревущий шаман — Те милые минорные ребята, которые в лоре 1 на 1 нагибали Малекита без каких-либо проблем. Здесь ОЧЕНЬ сильны как маги. Не блещут в бою, в отличии от архимагесс и шаманов гоблинов, но вполне способны в магии потягаться с монстрами выше по списку.
  9. Малекит — Как маг чуть лучше среднего. Но ОЧЕНЬ ХОРОШО синергируют его личные качества с темной магией.
  10. Дуртху — Заклинание ворон отлично дополняет Меч Дайта, из за чего тот может ополовинить здоровье вражеской армии не дойдя до той.
  11. Торек железнобров — Соу ироник… Но суммарно торек весьма и весьма хорош как маг. А армия при поддержке торека и четырех кователей будет очень и очень сильна.
  12. Эльфийская Архимагесса — Все знают, что горячий нрав и дракон вместе — сила. Полностью оправдывают звание «Архимаг». В наличии высший проводник чар и 10% скидка на магию, а так же встроенное бесплатное заклинание цепной молнии
18 Апр 2020 в 01:29 2 Ноя 2022 в 18:36 arachnophobia
Поддержать

Комментарии (497)

  • какой урон был у кроака раньше?! смотрел щас турниры с ним,он даже нежить толком не дамажит щас

    • марк772, нууу… где-то раза в 2 выше… Сейчас его главный плюс только в том, что он не бьет своих. И всё.

    • arachnophobia, мда,бедный кроак,баланссить надо так,чтобы либо имба либо дно,середины нет

  • как считаете какая школа нуждается в наибольшей переработке из данных что есть в игре?!

    • марк772, ууу…

      Загибай.

      Свет. Тени. Высшая магия, Глубины, Слаанеш, (мб пасть ещё) Ян.(на том же мб уровне как и пасть) Катаклизм. Имперские молитвы.

      Из того, что мне сразу в голову пришло.

    • arachnophobia, а что с ними не так то?

      Показать все ответы (18)
    • Konkor, Смотри.

      1)свет. в свете нет ничего полезного ни для кампании ни для мп, кроме оверкостовой сетки.
      2)тени. АБСОЛЮТНО ПРОТИВОПОЛОЖНЫ СУТИ ШКОЛЫ. Которая вообще-то ориентирована на скрытность.
      3)Высшая магия. У ВЭ всё с ней хорошо, но вот незадача, у сланнов ДРУГАЯ ВЫСШАЯ МАГИЯ. Вообще у всех, кто не Эльфы — иная высшая магия. А там сейчас представлены сугубо эльфийские заклинания.
      4)Глубины — имба. Их не нерфили с релизом из за чего эта школа имеет 3 из 6 заклинаний ПРЕВОСХОДЯЩИХ ВООБЩЕ ВСЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПОДОБНОГО КЛАССА В ИГРЕ.(ветер, дебафф, вихрь) И еще… 1 исключение точечный бафф на стрелков. Один мощный призыв и 1 рядовое дыхание. Имба в общем.
      5)Слаанеш. Там есть нюансы с целесообразностью школы слаанеша. Но там скорее всего ростером поправят позже в ДЛС.
      6)Ян это вообще школа сугубо под мп и далеко не самая лучшая из них. (привет топовый и в мп и в сингле металл)
      7)Катаклизмы в игре вообще не используются практически. Их еще предстоит раскрыть и с раскрытием они реворкнутся.
      8)Имперские молитвы. Ждем реворк веры. Сейчас в формате абилок, как раньше у гномов руны были они… не раскрываются… совсем. А могли бы.

    • arachnophobia, согласен полностью
      от себя добавил бы
      1)школа света что в настолке что в лоре школа ориентитрованная против нежити и демонов,в игре никак не показана данная функция школы,на мой взгляд заклинаниям наносящим урон стоило бы дать доп урон(25% как пример) против нежити и демонов,так же все демоны имеют физ резист а это значит что?! правльно,дать какому то заклу света магические атаки,так же можно вернуть пассивке как в 1 части + к тому что имеем снижение дисциплины нежити и демонам на -8 при касте
      2)школа тени опять же полностью согласен школа никак не обыгрывает название школы,ни одного закла на сткрытоность и тд
      чтобы я сделал,дать пассивке школы при касте(20 секкунд там вроде) делать все отряды скрытными и не заметными что отлично вписывается в лор школы,далее закл исущение заменить на иллюзию отряда,в моде на арабию во второй части у их школы был спел,который создает отряд с физ резистом большим,но не наносящий урон,что отлично впишется в лор школыа так же будет полезно закрыть арту какую нибудь пока не сократишь расстоянии или завязать отряд мощный,что об терял время
      3)высшая магия, великая высшая магия по лору,в игре,ну эмм
      чтоб я сделал, 1-длань славы,кроме скорострельности и атаки при улучшенном закле так же добавил бы скорость отряду и защиту ближнем бою(именно так и работал закл в настолке(
      2-апофеозу кроме хилки дал бы возможность пополнять выносливость так же,ибо в описании прямо и сказано что силы возвращает отряду
      заклинание 4-вихрь,опять же ситуативное заклинание, чтож сделать?! а тут и думать не надо,дать возможность кастовать ее на любой отряд ,хоть летающий ,хоть пещий, высшая ведь славиться как универсальная школа,вот тебе и универсальность, 5-фениксу дал бы пассивный скил как у закла угасание души,если спел задел отряд в течении 5 сек к примеру отряду наноситься доп урон,в описании сказано ведь что пламя с каждой секундой все сильнее жарить,в игре можно было бы так обыграть.
      6 угасание души заменил бы на заклинание телепорт как в настолке,которая может телепортировать отряд на поле боя и на некоторое время после телепорта дает им физ резист,а угасание души сделал бы сигнатурой как в настолке,тоесть как способность с возможностью пару раз применить ее архимагам эльфов высших и теклисам всяким
      7 чародейский раскол,ну тут эдемантарно,понизить стоимость это раз с 16-20 как щас на 14-18 например,+ увеличить длительность с 22 сек до 30 что разумеется увеличит и урон,увеличит улучшенному заклу кулдаун с 45 сек до 60,а так же дать заклу еще один эффект,а именно при касте реген магии замедляет на 40% и запасы на 0,10 а улучшенного на 80% реген и на 0,20 запасы у магов врага,а так же сделать так чтоб этот закл работал только на заклинателей,тоесть тех кто может колдовать ,ибо оно предназначенно именно для борьбы с вражескими заклинаниями ,насчет высшей у других рас опять же согласен,но на ум идет тока пока заменить сланам феникса(который к ним вообще не вписывается ,остальные заклы более менее еще) на великое избавление,(по типу как 13 ужасное для серых провидцев у скавенов)аля каст кроака,тока у кроака останется 3 закл,а у сланнов будет тока 2,насчет остальных заклов для высшей магии другим расам не могу сказать,ибо не знаю какие есть


      1)насчет глубины опять же полностью согласен, возьмем прилив волны,стоит 5-8 маны ,но у него урона выше чем у ветра школы небес ,а так же есть пас умение которое накладывает минус к скорости,а ветер который во всем параметрам проигрывает приливу из школы глубин стоит внимание,8-11 маны хахахаха
      2)насчет яна согласен опять же,но на мой взгляд просто нужно где то время действия каста увеличить, например нефрит щит дает 44 спасброска но на жалкие 22 сек в улучшенном виде,а вот если на 44 секунды было бы это уже другой разговор,так же заклам который наносят урон поднял бы бронебойность сильно ,хотя бы до 60% ибо заклы школы яна вообще бесполезны против брони
      3)насчет катаклизиов, но тут на мой взгляд разрабам стоило бы их в обычное сражение добавить, тоесть потратишь определенное число маны и сможешь скастануть катаклизм, подобно 3 заклам тзинча на правой панели экрана во вреям боя которые набираются по мере траты маны,у фракции тзинча,но я бы сделал именно чтобы наример маг школы огня мог накопить только на катаклизм школы огня,а маг жизни на катклизм школы жизни,а высшей магии дал бы возможность любой из 8 катаклизмов применить(ибо высшая вроде как смесь всех 8 школ) насчет темной не знаю, она вроде не может по лору сихронно все 8 школ использовать

    • arachnophobia,
      +
      Магия нехекары.
      Магия смерти.


      Магия смерти, нуждается в полной переделке. А то по лору-врагам кранты. А в игре врагу тоже кранты, но уже от смеха.

    • Мордаун, нехекара. Точно. Забыла. Её да. Смерть — нет.

      марк772, фишка в том, что длань славы и чар. Призыв это уникальные эльфийские заклинания. И тем же сланнам можно было бы спокойно дать вместо феникса средний каст Кроака. Ибо в настолке жабы кастовали избавление ицы. Ну и бафов в высшей было много. Замену можно найти длани славы. Закл очень хороший. Буквально +1000 урона за 4 ветра магии на СА. Это кост-эффективнее чуть ли не большей части магии в игре…

    • Мордаун, кстати насчет магии смерти,я бы заменил им какой нибудь спел на заклинание которое наносит урон врагу и пополняет жизнь самому магу,тут в статье про магию описано это заклинание,только оно работает не как у темной на кучу отрядов ,а на единичную цель,в лоре школа смерти как раз и ориентирована на урон по одиночным целям,ну и так же разуемеется увеличил урон заклу судьба бьены,за 22 маны 3700 урона не серьезно, там хотя бы нужен урон 4700,а так же стоило бы стоимость с 22 до 20 снизить

    • arachnophobia, почему смерть не надо переделывать?


      марк772, хотя бы так добились, уже что-то.
      Ещё нужно что-то делать с судьбой бьюны. А то заклинание как бы есть, но его как бы и нет.

    • Мордаун, да школа дико ситуативная
      .. Но в целом она гармоничная и имеет свою нишу.

      Можно было бы конечно что-то вроде похищения души в 1 цель добавить да. Чтобы мага хилило… Или как у рорки нургла… Но в целом школа и так прекрасна.

    • arachnophobia, ну я именно это и написал выше,ты видимо не заметила или не прочла))
      насчет чар раскола,на мой взгляд подходит для слана если переделать как я выше сказал разумеется,а вот призыв феникса ну вообще не в тему у слана,так же длань славы сугубо эльфийское заклинание,на иконке даже нарисован высший эльф))

    • arachnophobia, из-за пассивки и бесконечных заклинаний?

    • Мордаун, ну и это тоже ::::)

      Ну и в целом… Ты даже не представляешь насколько имбой можно быть имея в арсенале лишь свойство рыцаря ужаса и похищение души…

    • arachnophobia, ну, рыцаря ужаса могу понять.
      А что с похищением души?
      Многие его аналоги либо стоят намного дешевле, либо они бронебойные, либо и то и другое вместе.
      Миазмы из школы тени, например, во всем превосходит похищение души.


      , 300 единиц небронебойного урона, ну куда это годится?

      Напоминает смешного хомяка, который стремится тебе писком доказать, что он теперь смерть, РАЗРУШИТЕЛЬ МИРОВ.
      Вот такая картинка сразу в голове при упоминании этого заклинания (и всей школы в целом, несмотря на бесконечность заклинаний).

    • Мордаун, у таких заклов как похищение души нет бронебойки или не бронебойки,урон проходит одинанаковый всегда ,у похищения души это 700-800 урона в единичную цель.а так да стоило бы на единичку дешевле сделать похищ души

    • марк772, лучше до 14 единиц снизить стоимость Солнца ксерея. Чтоб было не хуже цепи молний у воздуха за те же 14.


      марк772, может быть я давно в игру не заходил, но по бронированным целям было не больше 300 урона.
      По небронированным не помню.

    • Мордаун, бьюне надо снижать стоимость и увеличить урон,за 22 мана 3700 урона одному отряду смешно


      Мордаун, одинаковый урон в 3 части,хоть 150 брони хоть 0

    • марк772, пусть так хотя бы. Не буду спорить.
      Просто по Лору это сильнейшая магия в руках людей. Никому ничего не навязываю, но хочется видеть её соответствующей, а не такой, что её берут лишь от безысходности.

    • Мордаун, смерть хороша,просто стоит немножко сделать дешевле бьюну и урон увеличить раз
      и добавить спел который дамажит единичную цель и хилит мага два
      школа хотя бы более менее соответствует лору,в отличии от школы теней,которая школа чего угодно ,но скрытности и илюзий

    • марк772, сделаешь дешевле бьюну и мп мета улетит к Сигмаровой бабушке.

      Добавишь больше отхила — тролль-ведьмы станут бессмертны…

    • arachnophobia, ну повысить урон тогда,3700 урона за 22 маны такое себе
      ведьма не зигвальд чтоб стать бесмертной,очень дохлый юнит вблизи,да и расстрелять изи,да что говорить я магом эльфов в рукапашку вынес ее,станет бессметрной ага,ахахахха

  • так же хотел сказать насчет темной магии,закл который пополняет магию за урон по своим,оно в настолке идет как сигнатура,тоесть способность,закинуть ее в способности магам темныъ эльфов ,и добавить в школу заклинание которое на самом деле там должно быть,и уже есть в игре,но тольео никак закл а как артефакт у темныъ эльфиек,а именно Черный Ужас Арнзипала,в настолке закл ветер по типу призыва феникса у высших,тоесть хаклиание 3 уровня,которое при контакте с целью так же понижает дисциплину,темной магии как раз не хвататает точечночного мощного бронебойного закла по отрядам

    • марк772, из минусов, это бы нарушило растировку школы…

      из плюсов — действительно неплохая идея.

  • кстати как считаете,заклинание трафнсформация кадона из школы зверей,не считаете ли что было бы лучше если бы можно было заклинателю самому обращаться в мантикору или дракона,а не призывать мантикору,в настолке вроде именно была возможность трансформации в какое либо животное(чудище) у мага зверей с помощью этого закла

    • марк772, если пройтись по мастерской, то можно заметить, что на самом деле таких модов делающих трансформацию не призывом а превращением много…. можно оттестировать. но да. снова идея хорошая.

    • марк772, ну тогда эта абилка была бы бесполезна каким нибудь магам на драконах, было бы просто аналогом маунта, для тех у кого хороший маунт уже есть бесполезно, ну такое себе

      Показать все ответы (12)
    • Lord_Leaver, а посчитаем. сколько есть магов зверей с хорошим маунтов или которые сами т5 чудовища.

      1)дуртху
      2)архимагесса
      3)магесса ТЭ.

    • arachnophobia, Техенхауин

    • arachnophobia, имперский маг зверей на грифоне летает, сцинк жрец на динозавре катается, огр маг сам по себе не слабее мантикоры, ворожея на орле катается, ей превращение тоже бесполезно, вампир карштайнов на драконе, магичка темных и лорд пророчица бретонии на Пегасе, тоже полезность от превращения сомнительна
      То есть полезно это будет только магам бистов, и обычным магичкам высших эльфов и бретонии

    • В теперь неприличный вопрос

      А что если разрешить превращать в мантикора союзные отряды? Согласитесь, превратить героя капитана в мантикору уже неплохо

    • arachnophobia, ну уже более полезно, чем превращаться только самому, но опять же, далеко не для всех

    • arachnophobia, подскажи название модов плис,ни одного такого не видел


      Lord_Leaver, вас не туда понесло товарищи,в настолке не только в мантикору мог превращаться маг зверей ,в зависимости от расы,маг высших эльфов мог в орла либо в солнечного дракона,маг вампиров в варгульфа,магичка темных эльфов в мантикору и гидру,тут очень много вариатнов интересных,насчет полезности,вот взял ты мага и твое хп критически снизили ,а спасти никак окружен,бац превратился гидру и сжег отряды или в мантикору и улетел,учитывая что твое хп полностью востановиться после превращения (хоть и не сможешь обратно превратиться )

    • марк772, Маги высших и лесных эльфов и так орла призывают,карштайнский вампир варгульфа, ну трансформироваться в гидру было бы прикольно, но опять же, это же просто замена маунта и опять же, это будет полезно только тем у кого нет сильного маунта(если не восстанавливается здоровье полностью), а вот полностью восстанавливающееся здоровье это имба

    • Lord_Leaver, трансформа в гидру даст реген. В условиях местной Изабеллы… это очень важно.

    • arachnophobia, ага, в гидру сильно, в мантикору нафиг не нужно


      , если конечно хп и кап решена полностью не восстанавливается, если восстанавливаются, то хоть в орла, будет имбой

    • Lord_Leaver, в чем имба?! ты теряешь кастера взамен монстра и тебя стоит выбор,либо кастовать дальше,либо стать монтсром,щкола зверя по лору и настолка тем и уникальна что у нее есть трансформация,проблема школ магии в вахе что они однообразны и любое разнообразие уже + огромный,на каждую фракуию можно сделать уникальное превращение в соответсии с лором и существами что им доступны,так же на мой взгдяд каст призыв кигора надо переделать,чтоб мог призывать на выбор кигора или горгону или иожет бармаглота,в настолке именно ты выбирал какую из тварей вызвать,так же как у 13 ужасного закла у скавенов,вот им заклинания хорошо проработали разрабы
      а если почитают что будет имбой,дать возможность магу превращатсья только в том случае если здоровье выше 50% как пример,баланс сделать легко,а вот сделать уникальными школы магии видимо тяжело для разрабов

    • марк772, ну если теряется возможность кастования и абилки, а ты превращается в базовую версию юнита(грубо говоря твоего Кастера заменяет базовый юнит), то не имба

    • Lord_Leaver, естетсвенно маг не сможет каствовать в виде чудища(как драконы катая),но хп будет полное,вот и баланс

  • как удалять комментарии или тут нет такой функции?

  • Хм, а я правильно понял, что сейчас единственный плюс Мелкого Вааагх относительно Большого в его дешевизне? Ну то бишь, в Мелком из полезного есть один отличный дебафф, один хороший бафф и несколько сомнительный вихрь. А в Большом в целом все полезное (кроме, мб, Кулаков Горка — их бы на площадь накидывать, да…).

    • HunterMustHunt, да, в тройке малый ваагх стал довольно сомнительным, так как великолепное проклятие дурной луны превратилось в лотерею с крайне малым шансом выигрыша(как и все подобные вихри) и теперь из хороших заклинаний осталась только чесотка

  • вопрос к знатокам магии,описана ли где нибудь школа геомантии у сланов ?! ну как магия имеется ввиду,я нашел единственный сайт на англ вики,но там прописано 4 закла тока,но нет полного описания,так вот,не было ли у сланов в какой нибуль редакции школы геомантии?!

Добавить комментарий