Форум Гайды Видео Мемы

Норска

Всех жителей Норски объединяет между собой неутолимая жажда насилия и разрушения во славу богов хаоса, дарующих северянам тёмные благословения. Благодаря им воины севера становятся либо непобедимыми воинами, либо мутируют в ужасных чудовищ.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Разнообразные чудовища
Костяк армии Норски состоит из множества самых различных монстров, способных молниеносно раздавить авангард неподготовленного противника.

+ Сильное наступление
Армия Норски создана для ударного наступления на передовой линии, чему способствуют высокая атака и скорость большинства отрядов и широкий набор сильных чудовищ.

+ Эффективность в непрерывном сражении
Специфической особенностью половины отрядов Норски является наличие способности, улучшающей боевые показатели отрядов в непрерывном бою, что в сумме с высоким здоровьем большинства отрядов даёт отличную выживаемость.

+ Быстрые
Большая часть норскийских воинов быстро перемещается по полю боя, а некоторые из них могут значительно замедлять передвижение противника.
− Специфичная кавалерия
Либо сверхстремительная лёгкая кавалерия, которая умирает от одного вида вражеских фланкеров, либо медленные монстры способные дать бой, но не способные догнать классическую кавалерию

− Специфичные стрелки
Норскийские воины и всадники используют метательные копья или топоры вместо луков и арбалетов, что не позволяет им наравных бороться с дальнобойными стрелками прочих рас.

− Нет артиллерии
До открытия кигоров и Ледяного Легиона артиллерии нет совсем, но легион это РоР, а кигоров нужно с большим трудом выбивать на охотах. Большую часть игры функциональной заменой для вас будет ужасная пасть

Разгон
В базе войска Норски слегка слабее войск других хаоситов. Однако у расы МНОГО способов усилиться. Красные ветки, охоты, легендарные герои, дерево технологий превышающее по количеству усилений таковое у других фракций, алтари хаоса, наибольшее количество легендарных предметов, дары б*гов… Или конечно же финальный бонус за отказ служить кому-либо…

Школы магии


Огонь

Смерть

Металл

Тени

Слаанеш

Тзинч

Нургл

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
ТроггТрогг даёт множество бонусов монстропехоте а так же на всю фракцию усиливает урон чудовищ, сопротивление физ.урону у троллей и повышает предел регенерации всей фракции. В бою же отличается сокрушительной атакой и высоким преимуществом против крупных целей. Как и все тролли, обладает регенерацией, потому уязвим к огню. В целом выходит очень хороший полководец с отличными фракционными и армейскими бонусами, но средний воевака.
Вульфрик СтранникМогучий лорд, хорош в ближнем бою; может оседлать мамонта, что сделает его более живучим и эффективным в бою(в топ 15 бойцов ближнего боя игры). Еще и морской клык даёт немного массового урона. И остановить вражеского лорда может. И палач… Однако снова. Ценнее всего здесь улучшения для войск. Преимущество против крупных всем грабителям в армии. Словно каждый берсерк стал алебардистом. А метатели копий еще и по крупным целям настреливают большее. Вдобавок. Если он в море то он может попасть в любой портовый город о котором знает его фракция. Мгновенно. И прихватив с собой до +20 отрядов… И эту механику можно получить сформировав конфедерацию…

Личный транспорт: Боевой мамонт []
Саул Неверующий Сейл ВероломныйКрайне интересный маг. В его гибридной школе небес и теней всего два не атакующих заклинания, сильный бафф и ОЧЕНЬ сильный дебафф. А так же, чтобы компенсировать недостаток атакующих заклинаний(сарказм) У него в доступе еще и ночная пасть, действующая как маятник полумесяц. И всё это великолепие разъезжает на мамонте регенерирующем себе и окружающим запас сил, а его личный посох при касте заклинания даёт к пассивкам небес и теней еще и спасбросок с ядом и возвратом урона. (а в кампании он будет раскачивать свою армию и регенерировать сам.) В общем это машина смерти для вражеских армий. И монстров победит и пехоту… Но. Специализированные лорды ближнего боя сделают из него котлету даже не смотря на его 60% спасброска и регенерацию в кампании.

Личный транспорт: Боевой мамонт (Воинское святилище) []

Лорды

ВидНазваниеОписание
Вожак грабителейВесьма уникальный полководец. Кроме могучего транспорта и наконец-то появившейся ветки ближнего боя он может посвятить себя одному из 4х б*гов в навыках, что усилит и его и всю армию. И все варианты чудовищно хороши.(кроме может быть Слаанеша)

Личный транспорт: Боевой мамонт []
Великий шаман-чародей (Металл или Смерть или Огонь)Маг. Не так ощутимо усиливает себя или армию, но может с большой скидкой колдовать заклинания высшего уровня а так же его способность позволяет пожертвовать примерно 5% отряда пехоты в обмен на мощное усиление этого отряда(базовые грабители под ним ополовинивают грабителей-воинов). Благодаря транспорту будет хорош в ближнем бою так же, как лорд-боец у большинства других рас.

Личный транспорт: Боевой мамонт (Воинское Святилище) []
Азрик Хранитель Лабиринта (Тзинч)Могущественный лорд, который становится доступен при служении богу Орлу. В начале боя на 240 секунд получает 90% спасбросок. Плюс у него в доступе личные навыки всех владык перемен. Крайне хорош. (если дать ему Гривну, получаемую с разрушений городов, то он станет практически неубиваем) Даёт фракционную скидку на магию.
Отрыгни Извергатель (Нургл)Лорд великий нечистый. Даёт всем персонажам во фракции +30% здоровья. Лично слабее Азрика из за того, что Нечистым не дали своих навыков. Однако армию он улучшает просто отменно. И сопротивление физическому урону и яд и кошмарная регенерация. Еще и школа магии у него крайне хороша.

Герои

Гибельный демон фимиров (огонь, тени)Крепкий маг. Без транспорта, но умеющий срезать вражеские сопротивления магии и выстрелам а так же слегка увеличивает пул ветров в армии. Восполняет потери. Плюс вы скорее всего захотите взять опасные методы…
Шаман-чародей (смерть,огонь,металл)Хлипче, колдует дешевле, есть транспорт. Увеличивает доход от битв и разорений, улучшает поиск чародейских предметов после боя. И тоже хочет выбрать опасные методы…

Личный транспорт: Колесница грабителей []
Вульфхеднар-оборотеньМогучий герой с чудовищными показателями ближнего боя, преимуществом против крупных, регенерацией и крайне полезным бонусом к бронебойному урону и натиску. На выбор есть две пассивки. Атакующая и защитная. (Два таких в армии и всё прекрасно. И пассивки все есть и +6 бронебоя и +20% натиска) Пассивно тренирует армию.
Фимирский аристократВсё то же самое, что и у волчонка, но пассивно увеличивает дальность перемещения армии и вместо общего бафа всем на выбор бафает фимиров. И в конце может выбрать себя усилить или фимиров ещё больше. Аура у него на сопротивление выстрелам. Тоже очень полезная. Из реально уникальных особенностей в итоге будет практически неуязвим для стрелков.
Кихар мучитель (Слаанеш)Просто и со вкусом. Маг слаанеша на драконе с регенерацией. Своим наличием во фракции глобально усиливает всех лордов(физ.резисть) и мощно армию в которой присутствует.(скорость, разгром с фланга, натиск)

Личный транспорт: Дракон Хаоса []
Киллгор ИзуверЕще проще. Убервоевака. Для фракции бафает урон персонажей. Для армии дает неистовство, базовый урон, доспехи и адский клинок(урон при больше 80 убийств). Так же улучшает перемещение и дает пополнение дальности бега при победе. И спасброска сопровождаемому лорду накидывает. В общем лично звёзд с неба не хватает, но в сумме товарищ НАИПОЛЕЗНЕЙШИЙ.(115/89Абб/ЗББ)

Личный транспорт: Джаггернаут []
Скила АнфингриммЛегендарное Отродье Кхорна. Урон по площади, взрыв, бафы союзников за убийства, бафы себе, несокрушимость, высокие статы, возможность ввести врагов в буйство. Для норски просто незаменим. А еще он сильно бафает Вульфхеднаров и ледяных волков. (Не служит Саулу Неверующему.)
Беорг Медвежий УдарМедведь-оборотень. Космические личные характеристики прилагаются. А еще бафы на грабителей-урсфьордингов в своей армии, делающие их вполне валидным вариантом даже в поздней игре. Плюс пара неплохих бонусов сопровождаемому лорду, вроде восполнение дальности хода после победы и спасброска.

Пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители

405
120
Базовая пехота Норски. Обладает типичной для норскийской армии механикой Ярости, улучшающей эффективность воинов в бою с течением времени.
Грабители-копейщики

455
120
Грабители-копейщики — классическая пехота, созданная для борьбы с крупными целями. Не пробивает доспехи.
Грабители (тяжёлое оружие)

530
120
Ещё одна разновидность грабителей, предназначенная для боя с вражеской тяжёлой пехотой. Против лёгкой пехоты этот отряд менее эффективен, чем обычные Грабители.
Грабители-урсфьординги

575
100
Хороший защитный отряд нанимаемый очень рано. Эти грабители проявляют чудеса выживаемости Еще и бесстрашные
Грабители-урсфьординги (тяжёлое оружие)

650
100
То же самое, но с тяжелым оружием. В кампании используется только вместе с Беоргом из за высокого уровня найма. А вот в боях вполне применимый отряд среднего уровня.
Грабители-берсерки

750
100
Грабители-берсерки отличаются очень высокими атакой и уроном, особенно против целей без брони, и низкой защитой. Обладают усиленной вдвое механикой Ярости, которая носит название Берсерки. Также они находятся в состоянии неистовства при высоком боевом духе и невосприимчивы к психологии. Созданы для стремительных наступлений и нападений из засад.
Грабители-воины

1000
100
Хорошая пехота с неплохими характеристиками по всем категориям, в том числе высокой защитой в ближнем бою, и хорошей для армии Норски бронёй. Используйте этот отряд против лёгкой пехоты противника.
Грабители-воины (тяжёлое оружие)

1100
100
Лучшая тяжёлая пехота, доступная Норске. Может на равных бороться с элитной пехотой прочих рас.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители-охотники (дротики)

500
90
Ваше ультимативное оружие против крупных целей. За один залп эти ребята могут бросить до 4590 урона. Им всегда рады в любой армии Норски и особенно им рады на охотах. И не смотрите на отсутствие бронебойности. Реально пережить их залп и не поморщиться может разве что Тенедар…
Грабители-охотники (мет. топоры)

550
90
Грабители охотники с метательными топорами стреляют ещё ближе и несут меньше снарядов, но зато обладают бронебойным уроном.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Курханские наездники

700
4
Стекляннейшая пушка, Чудовищно разрушительны при фланговой атаке лёгкой пехоты, убивая сотнями. При уровне здоровья и брони больше подходящих для конных лучников. Есть передовое развертывание и неистовство.
Колесница грабителей

750
4
Колесница грабителей может быть использована для окружения и атаки на вражескую пехоту с фланга, но если сравнивать её с орочьей колесницей, то эта обладает гораздо большей скоростью и отсутствием бронебойности. Последнее резко сокращает количество возможных вариантов её использования.
Курханские наездники (тяжелое оружие)

750
4
Всё то же самое, но вместо преимущества против пехоты — бронебойность. При должном уровне контроля могут быть чудовищно полезны на любом этапе игры и против любого врага.
Колесница грабителей с ледяными волками

 1050
4
Колесница грабителей с ледяными волками ещё быстрее обычной Колесницы грабителей, при этом она обладает свойством обморожения, а её экипаж может метать в противника топоры. Всё это делает эту колесницу эффективной в атаке и преследовании вражеских стрелков, артиллерии и убегающей пехоты.

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Конные грабители

530
60
Типичная стрелковая кавалерия для выматывания противника, разве что стреляет на очень короткое расстояние.
Конные грабители (мет. топоры)

630
60
Конные грабители с метательными топорами стреляют на ещё более близкое расстояние, чем Конные грабители с копьями, но зато обладают бронебойностью.
Грабители-всадники

750
60
Грабители-всадники — улучшенный практически по всем параметрам вариант обычных Конных грабителей.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Норскийские боевые псы

400
80
Очень быстрый отряд преследования, обладающий защитой от выстрелов. Предназначен для отвлечения внимания вражеских стрелков. Совершенно не пробивает броню.
Норскийские ледяные волки

650
40
Норскийские ледяные волки так же быстры, как и боевые псы, однако обладают гораздо более высокими уроном и натиском, что позволяет им бороться не только со стрелками и обслугой артиллерии, но и остальными вражескими войсками. Очень хороши в преследовании, поскольку обладают эффектом обморожения.

Самое главное, на что тут стоит обратить внимание — это то, что волки, в отличие от собак, являются крупным типом отрядов со всеми вытекающими: они гораздо массивнее, а также боятся копий.
Тролли Норски

800
16
Обычные тролли, отличающиеся от всех прочих одним названием. Могут быть очень полезны, если вы обеспечите им хорошее прикрытие, в противном случае могут быть быстро сломлены и обращены в бегство.
Ледяные тролли Норски

950
16
Усиленная по защите, атаке и натиску версия обычных троллей с эффектом обморожения. Обладает двойной уязвимостью к огню, что делает их лакомой целью для вражеских огнемётчиков. (Вот эти товарищи гонятся со временем уже прям очень сильно)
Вульфхеднары

950
24
Быстрые чудовища, обладающие преимуществом в борьбе с крупными целями, неистовством и сопротивлением физическому урону. Отлично подходят для перехвата вражеской кавалерии и чудовищ или для атаки на стрелков и артиллерию. (значительно усиливаются навыками и технологиями, бронебойности они не получат, но отряду у которого 130+ урона в каждом ударе бронебойность уже и не так важна)
Ужасная пасть

1000
 1
Уникальное существо. Начинает бой под землёй, где его не достают враги, и только в процессе сражения выкапывается нанося урон всем вокруг. Высокие характеристики для своего уровня, фантастическая мобильность и даже «телепорт» как активная способность. И кроме всего этого данное чудо может еще и вести стрельбу с неплохой дальностью. Однако выкопавшись пасть не может двигаться, из за чего места размещения приходится подбирать филигранно. Идеальное средство противостояния артиллерии и стрелкам.
Вульфхеднары (доспехи)

1150
24
Вульфхеднары в доспехах значительно живучей, чем без них, но чуть медленнее. В целом, этот вариант более предпочтителен.(так же значительно усиливаются навыками и технологиями)
Воины фимиров

1200
16
Очень тяжелобронированная чудовищная пехота с защитой от выстрелов, обладающая бронебойной магической атакой, разрушающей вражескую броню. Обязательное дополнение к любой норскийской армии. (высокая степень усиления. скрытность, 75% сопротивления выстрелам, упорная атака, повышенное преимущество против пехоты)
Воины фимиров (тяжёлое оружие)

1300
16
Фимиры с тяжёлым оружием хуже стоят против пехоты, но зато обладают бонусом для борьбы с крупными целями. Та же степень усиления, что и у базового варианта, но эту версию дополнительное преимущество против пехоты превращает в ультимативную машину смерти эффективную против всего и способную принять на грудь половину боезапаса всего Атель Лорена.
Дикая мантикора

800
1
Мантикора — летающее чудовище, не обладающее какими-либо выдающимися способностями, по сравнению с Ледяным змеем, поэтому найти применении ей можно лишь на начальной стадии игры.
Норскийский великан

1400
1
Великан, ничем не отличающийся от великанов прочих рас. Дисциплинирован и крайне неприятен для вражеской пехоты, но уязвим к любому обстрелу. (может получить преимущество против крупных целей в кампании)
Морозный дракон Хаоса

1500
1
Отличный юнит, практически аналогичный дракону Лесных эльфов, за исключением эффекта обморожения и Леденящей ауры, снижающей скорость перемещения вражеских отрядов. В поздней армии лучше всегда иметь парочку этих змеев. (в базе — самый слабый дракон игры. Однако технологии и прочие бонусы в процессе кампании в итоге могут поднять его до уровня сравнимого со звёздными драконами)
Проклятый эттин

1500
1
Как великан, только урона меньше, а здоровья больше. Ксли здоровье ниже 50% — регенерирует. Если выше — становится быстрее и получает удвоенный бонус к атакам с фланга. Хороший мальчик. (в кампании разгоняется до прям неприличных показателей)
Химера

1500
1
Интересный аналог дракона. Дыхание чуть лучше, огненно-магически-ядовитый урон. Невосприимчивость к фланговым атакам, превосходящие дракона характеристики и наем за 1 ход с общего найма делают его отличным выбором в ранне-средней игре. Однако у химеры меньше усилений в технологиях, чем у большинства других чудовищ Норски, из за чего в поздней игре она сдаёт позиции.
Проклятый эттин (заклинантель рун)

1600
1
Отряд поддержки. Сильно понижено здоровье в сравнении с обычным и слегка понижены характеристики ближнего боя. А взамен заклинатель рун получил три бесплатных заклинания, при 50+% здоровья отключает магические атаки и понижает силу заклинаний у врагов, а сам немного сопротивляется физическому урону. А при менее 50% он исцеляется и начинает регенерировать запасы ветров магии. Всё это легко недооценить, но бесплатные заклинания хороши, а регенерация ветров отлично синергирует с магами. Ваши маги скажут спасибо за рункастера в армии.
Дикий мамонт

1700
1
Мамонты и всех их разновидности могут стать на поле боя настоящей катастрофой для вражеской пехоты. Обладают мощным уроном и высоким натиском.
Боевой мамонт

2200
1
Бронированный мамонт с восседающими на его спине застрельщиками. Атака чуть выше, чем у Дикого мамонта.
Боевой мамонт (воинское святилище)

2400
1
Боевой мамонт с воинским святилищем поднимает боевой дух ближайших союзных войск, а также восстанавливает запас сил и даёт сопротивление физическому урону всем рядом с собой. Минимум один такой отряд лучше всегда иметь при себе.

Отряды из алтарей

В алтарях б*гов можно нанимать некоторые отряды хаоса. Воинов хаоса и отродий в алтарях своих б*гов. Единственное исключение — Саул, способный нанимать отряды хаоса Неделимого. Награды даются за пороговое кол-во алтарей. Пик усиления приходится на 15 алтарей для марочных версий и 30 для Неделимых у Саула.
Разгоны:

20% урона — отродья и воины

Кошмарная регенерация — отродья

Берсерк — воины

+1 к атаке и защиты в ближнем бою за каждую постройку найма — отродья и воины.

ВидНазваниеОписание
Отродья Хаоса


16
Вы мечтали разогнать отродий до уровня минотавров? Нет? Ну а вот теперь можете!
Воины Хаоса (Неделимый)


100
Просто и со вкусом. На любой случай жизни. К моменту, когда вы закроете личную сюжетку Саула эти отряды будут иметь +30 атаки с защитой. То есть любой из вариантов этих ребят будет 1х1 пинать избранных.
Воины Хаоса (Кхорн)


100
Рубаки. Просто и понятно. Со временем станут только больше рубать.
Воины Хаоса (Тзинч)


100
Тут уже интересней. Версия с алебардами если хорошо её разогнать алтарями станет максимально универсальной машиной уничтожения всего.
Воины Хаоса (Нургл)

100
Если вам нехватает живучести и урона(смешная шутка). Просто приятные дебаферы с заоблачными статами.
Воины Хаоса (Слаанеш)

100
Еще более защитные вариация? Ну пусть будет.

Тролли Трогга

ВидНазваниеОписание
Тролли Хаоса

800
16
Да. Отдельная карточка. И отдельное наименование. И на них действует на 1 технологию меньше чем на базовых норскийских. Судя по всему здесь просто ради шутки.
Тролли Хаоса (в доспехах)

900
16
Ну в этих смысл уже есть. Базовые, но бронированные ребята.
Речные тролли

 900
16
Чуть лучше базовых. Но основная ценность тут именно в дебафе «ошеломляющий запах» срезающем атаку у врагов вокруг.
Желчные тролли

 1050
16
Хороший апгрейд. Контактом снижает скорость и мораль врага, однако еще этих троллей ценят за дебафф «Едкая желчь», срезающий защиту у врагов вокруг.
Каменные тролли

1100
16
Элитные тролли. Сопротивление выстрелам, магии, высокая броня, повышенный урон. Вот прям всё что нужно хорошему отряду троллей. Отлично себя покажут при любом раскладе.

Чудовища Охот

Они получаются за повторение вторых этапов охот. по 1 штуке за повторение без возможности авторасчета. Местами могут быть очень полезны. И все они не усиливаются ничем, кроме…

За навык в верхней ветке(у каждого лорда Норски берется отдельно) — Барьер 800. Бесконечный запас сил. 8 атаки.

За достижение титула верховного охотника в «Monstrous Arcanum» -15% спасброска, 20% силы оружия, Регенерация.

ВидНазваниеОписание
Дракоогр-шаггот

2000
1
Просто и быстрый антилардж дуэлянт.
Жабодракон

 2100
1
Ваша т5 колесница. 1х1 хуже любого отряда за свою цену, но его натиск творит чудеса на уровне Хемрийских боевых сфинксов. Очень крутой отряд в армию если вы готовы вложить много контроля в его реализацию.(плюс конкретно ему очень хорошо подойдут бонусы)
Кокатрис

 1300
1
Его абилка на замедление может пригодиться. но только в районе середины игры. Дальше можно использовать только в сугубо воздушных билдах. При взятом навыке на монстров с охот будет иметь 1600 барьера просто так.
Дикая мантикора

 800
1
Смешно. Да. Вот это чудо. Прям на лимитах и получается за охоты. Хорошая шутка от разработчиков. Стоит брать если вы хотите сделать челлендж на тему «мантикора убивает дракона» за счет бонусов монстр арканума.
Кигор

1600
1
Ваш единственный доступный вариант артиллерии. И он хорош.
Бармазмей

1700
1
Могучее противопехотное чудище. Как бы не особо вам надо если есть мамонты, но отлично подойдёт в билды через снижение вражеской дисциплины. А у норски такие есть.
Горгон

2000
1
Антилардж дуэлянт с регенерацией. На самом деле очень даже хорош. Можно заменить пару гигантов ими.
Прейтон

1650
1
Самый интересный вариант. Но по иной причине. Не совсем ясно почему, но прейтоны усиливаются от всех технологий усиливающих норскийских чудовищ(+навык Трогга). Но вместо красной ветки имеют верхний навык монтр арканума.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Грабители Ледяного Рога (грабители)

600
120
+ Невосприимчивость к психологическим атакам
+ Бесконечный запас сил
Звери Ташнара (норскийские боевые псы)

650
80
+ Неистовство
+ Преимущество против крупных врагов
+ Огромное сопротивление выстрелам
Культ Вороны (грабители — тяжелое оружие)

650
120
+ Знак Нургла
+ Иммунитет к эффектам при контакте
+ Рой мух(снижение атаки)
Всадники могучего змея (конные грабители)

 700
120
+ Знак Слаанеша
+ Магические атаки
+ Выстрелы с преимуществом против крупных целей
+ Боевые песни(дисциплина и страшный вид для союзников в 100м если в 55м от отряда есть враги)

Отряд просто отличный. Даже вполне применимый. особенно в безнадежных оборонах. Были бы это грабители-всадники или курханская кавалерия вообще бы цены не было.
Громилы Пса (грабители-берсерки)

950
100
+ Страшный вид
+ Несокрушимость

Громилы Пса — хорошее пушечное мясо, учитывая их уникальную способность боевого безумия.
Сторонники великого орла (колесницы грабителей)

1000
120
+ Знак Тзинча
+ Варп-пламя(снижение брони и уязвимость к огню)
+ Улучшенный барьер(регенерируют барьер если кто-то на карте применяет заклинание)
Дикие пасти (вульфхеднары — доспехи)

1450
24
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
+ Бронебойная атака
Таящиеся в тумане (воины фимиров)

1500
16
+ Ужасающий вид
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
+ Маскировка на ходу

Отличный отряд для нападения из засады.
Хладный опустошитель (ледяной змей)

1700
1
+ Неистовство
+ Иммунитет к эффетам при контакте

Хладного опустошителя можно получить за охоту на огромного ледяного дракона Фригустрекса.
Кровогласная химера (химера)

1750
1
+ Совершенный охотник(если она на земле то активировав способность химера получит скрытность на ходу и восполнит 1/4 хп. И это не одноразовая способность) 

Как и хладный опустошитель открывается в качестве награды за охоту.
Великое стадо Кровавого фьорда

1700
5
+ Способность Смертельное оскорбление, кратковременно повышающая сопротивление любому входящему урону на очень высокое значение

Пять диких мамонтят, которых вы в получите в награду за соответствующую охоту.
Крушитель душ (боевой мамонт)

2400
1
+ Скорость и показатели атаки и защиты не зависит от типа местности
+ Способность Смертельное оскорбление, кратковременно повышающая сопротивление любому входящему урону на очень высокое значение

Крушитель черепов выгодно отличается от обычного боевого мамонта не только прекрасными синими глазами, но и способностью, которая может сильно пригодиться во время атаки на строй вражеских копейщиков или для защиты от вражеского натиска.
Ледяной легион

3000
4
Уникальный отряд артиллерии. Представляет собой аналог артиллерии Хаоса, универсальной в различных ситуациях и очень эффективной против скопления вражеских войск. Очевидно, что для Норски это очень полезный отряд, но он всего один.

Обратите внимание, что в Ледяном легионе целых четыре пушки, а не одна, и очень большой боезапас, как у легендарной пушки Хаоса.

Тактика игры за Норску

  1. Стремительное наступление. У Норски нет ни повсеместно доступной артиллерии, ни мощной классической кавалерии, ни дальнобойных стрелков, зато у них есть множество разнообразных чудовищ и пехоты, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард противника.
  2. Чудовища. В чудовищах заключена вся сила Норски. Они отличаются большой вариативностью, а потому могут выполнять задачи тех классов, которые почти или полностью отсутствуют в норскийской армии. Вульфхеднары быстры и обладают преимуществом против кавалерии, а потому пригодятся на флангах, фимиры сильны в узких проходах или самых «жарких» точках передовой линии, мамонты обладают мощным натиском против вражеской пехоты, ледяные змеи и пасти могут закрывать вражеских стрелков и артиллерию.
  3. Уникальные расовые способности. Многие норскийские отряды обладают уникальными игровыми механиками, такими как ярость, последовательно наделяющей отряд дисциплиной, сопротивлением физическому урону и атакой в зависимости от времени, проведённом в бою, обморожением, замедляющим скорость передвижения вражеских отрядов и пробитием брони у обычных не знаменитых отрядов. Они позволяют армии Норски более комфортно чувствовать себя в течение боя, а также эффективно догонять и уничтожать отряды противника, чем вы и должны пользоваться.
  4. Технологии и прогрессия. Базово Норска это слегка ухудшенная версия воинов хаоса. Однако у северных грабителей много способов сталь сильнее. Алтари усиливают отродий и воинов хаоса (так, что в поздней игре они могут перегнать по характеристикам лучшие отряды профильных монобожественных фракций). Технологии усиливают монстров и пехоту а так же мотивируют северян сражаться с различными противниками по всему миру. А так же охоты могут обеспечить невероятно мощными временными усилениями и доступными к быстрому найму отрядами. Из за чего в поздней игре Норска становится невероятно сильной во всех аспектах. Даже слабость по артиллерии решается если немного поохотиться…

Тирлист и универсальный стек

18 Мар 2018 в 19:10 18 Дек 2025 в 17:51 W1ND

Комментарии (519)

  • А где лорд шаман?

  • По морозному дракону. Указано, что он в базе самый слабый. Даже слабее солнечного дракона?

    • Malekith The Witch King, твой комментарий заставил меня усомниться и пойти перепроверить…

      И черт возьми. морозный дракон прям на голову слабее (и на 100 монет дешевле).

      А если серьезно, то процентов на 10-20 базово морозный слабее, но вдобавок он еще и уязвим к огню. (имхо ледяным ребятам бы дать сопротивление огню небольшое а не уязвимость, как морским элементалям)


      по голым статам слабее только лесной, но у этого товарища физрезист и хп больше на почти 400

    • arachnophobia, так у эльфийских драконов нет огненных атак, чтобы уязвимость сыграла…
      Ну да ладно, верю на слово.

  • Добавила шамана, рорки и отряды с алтарей

    • arachnophobia, глянь очепятку у Курганцев с тяжем: «Всё то же самое, но вместо преимущества против пехоты — брнебойность. »

      И, имхо, у пасти стоит уточнить, что она пропадает из боя, если теряет мораль

    • heymn, ага…пока ты её до этого доведешь..она все что надо уже скушает.

    • heymn, так, пока не ушла спать

      Очепятку поправила.

      А вот насчет побега хз

      У меня за 20+ боёв в которых пасти были ни одна из них не бежала, я даже поймала себя на мысли, что считала до твоего сообщения их несокрушимыми…

    • arachnophobia, ну, отметить, имхо, стоит. То, что у тебя не сбежала, не значит, что у кого-то не сбегут. Особенность, все же

    • arachnophobia, Огромное спасибо за обновление статьи. Два небольших вопроса:
      1. Не стоит Сейлу указать в скобочках его школы (как это сделано у всех колдующих лордов и героев) ?
      2. Пока Вульфрика и Трогга не щупал, поэтому поправь если я ошибаюсь — за них можно получить только одного из ЛЛ и ЛГ за служение богам (в смысле только один из 4-х вариантов)? Просто Сейл может получить и одного ЛЛ и одного ЛГ марочных одновременно через дилеммы — если у остальных такой опции нет, то стоит это как-то отдельно подсветить, как мне кажется (про Скиллу же такая отметка есть).

    • Даймон, сейчас потыкала потыкала, думаю да, как на недельке буду бистов с вояками хаоса дописывать, добавлю эти нюансы

    • arachnophobia, твоя статья — тебе решать, но еще предложил бы отметить, что Сейлу проще всех остальных норсов взять технологию за завоевание Катая — весьма вкусную для него самого и для шаманов, которых он и так баффает )

    • Даймон, не, это уже гайд на кампанию выходит.

      Плюс вульфрику это сделать так же просто. Плюс трогг делает конфедерацию с вульфриком насколько мне известно в теченииервого десятка ходов и тоже делает это просто

  • Получается максимальный максимум по ростеру у Трогга? И правда король

  • Немного огорчает, что выбор метки для вожака никак его визуально не преображает(

  • Заметил баг, у Азрика есть талант который даёт всей твоей армии огненный атаки и вешает на врагов уязвимость к огню, он врагам даёт не уязвимость а сопротивление огню

  • Почему у норски квесты на охоту слетают? Как только подбираешься к точке на карте, тебе тут же пишет «охота прервана» ? Очередной баг?

  • Всем новые норсы хороши, но блин, почему урсфьёрдинги такие медленные? Серьёзно, они отстают от остальной армии норсов. Их даже грабители-воины обгоняют.
    Хотя по статам вроде нет такого огромного разрыва.

    • Sargon, кста гуд вопрос прям гуд!!!

      хотя у урсов своя фича в том что они крепкие как гномовойны но черт возьми ими проще от обороны отыграть используя вместо арты магов и пасть

    • Sargon, я тоже заметил, пока добегут до противника Сейл уже 1/3 армии положил заклами.

  • Дамы и господа, а вас вот не раздражает что ИИ норски застраивает собственно саму территорию Норски монолитами, заместо обычных поселений? Я вот Трогга победил, законфедератил, а у него блин половина поселений это алтари б*гов Хаоса

    • A lonely security guard, ХМ. странно. У меня все территории трогга в норски были нормальными (но это было на бета патче)

    • A lonely security guard, ну вообще, это скорее даже в плюс искусственному интеллекту — симулирует, что стремится достигнуть условий победы, и что у него не бесконечные ресурсы (трофеи) для отстройки поселений.
      В целом это даже, хм, достоверней что ли?

  • Прошу прощения, но скорее всего виноват мод all gods favor для Норски, извините забыл про него, наверное он всему виной…

  • ледяной легион это просто имба
    эта х**ня мне помогла вынести мощную армию катая вместе с мяо ин (автобой мне писал полное поражение, вышел я с победой правда пирровой… кто такой блять пирр это вархаммер а не рим второй)
    он сносит б**ть их за три выстрела

Добавить комментарий