АрмияКампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Разнообразные чудовища Костяк армии Норски состоит из множества самых различных монстров, способных молниеносно раздавить авангард неподготовленного противника. + Сильное наступление Армия Норски создана для ударного наступления на передовой линии, чему способствуют высокая атака и скорость большинства отрядов и широкий набор сильных чудовищ. + Эффективность в непрерывном сражении Специфической особенностью половины отрядов Норски является наличие способности, улучшающей боевые показатели отрядов в непрерывном бою, что в сумме с высоким здоровьем большинства отрядов даёт отличную выживаемость. + Быстрые Большая часть норскийских воинов быстро перемещается по полю боя, а некоторые из них могут значительно замедлять передвижение противника. | − Специфичная кавалерия Либо сверхстремительная лёгкая кавалерия, которая умирает от одного вида вражеских фланкеров, либо медленные монстры способные дать бой, но не способные догнать классическую кавалерию − Специфичные стрелки Норскийские воины и всадники используют метательные копья или топоры вместо луков и арбалетов, что не позволяет им наравных бороться с дальнобойными стрелками прочих рас. − Нет артиллерии До открытия кигоров и Ледяного Легиона артиллерии нет совсем, но легион это РоР, а кигоров нужно с большим трудом выбивать на охотах. Большую часть игры функциональной заменой для вас будет ужасная пасть |
| Разгон В базе войска Норски слегка слабее войск других хаоситов. Однако у расы МНОГО способов усилиться. Красные ветки, охоты, легендарные герои, дерево технологий превышающее по количеству усилений таковое у других фракций, алтари хаоса, наибольшее количество легендарных предметов, дары б*гов… Или конечно же финальный бонус за отказ служить кому-либо… | |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Трогг | Трогг даёт множество бонусов монстропехоте а так же на всю фракцию усиливает урон чудовищ, сопротивление физ.урону у троллей и повышает предел регенерации всей фракции. В бою же отличается сокрушительной атакой и высоким преимуществом против крупных целей. Как и все тролли, обладает регенерацией, потому уязвим к огню. В целом выходит очень хороший полководец с отличными фракционными и армейскими бонусами, но средний воевака. |
![]() | Вульфрик Странник | Могучий лорд, хорош в ближнем бою; может оседлать мамонта, что сделает его более живучим и эффективным в бою(в топ 15 бойцов ближнего боя игры). Еще и морской клык даёт немного массового урона. И остановить вражеского лорда может. И палач… Однако снова. Ценнее всего здесь улучшения для войск. Преимущество против крупных всем грабителям в армии. Словно каждый берсерк стал алебардистом. А метатели копий еще и по крупным целям настреливают большее. Вдобавок. Если он в море то он может попасть в любой портовый город о котором знает его фракция. Мгновенно. И прихватив с собой до +20 отрядов… И эту механику можно получить сформировав конфедерацию… Личный транспорт: Боевой мамонт [★] |
![]() | Крайне интересный маг. В его гибридной школе небес и теней всего два не атакующих заклинания, сильный бафф и ОЧЕНЬ сильный дебафф. А так же, чтобы компенсировать недостаток атакующих заклинаний(сарказм) У него в доступе еще и ночная пасть, действующая как маятник полумесяц. И всё это великолепие разъезжает на мамонте регенерирующем себе и окружающим запас сил, а его личный посох при касте заклинания даёт к пассивкам небес и теней еще и спасбросок с ядом и возвратом урона. (а в кампании он будет раскачивать свою армию и регенерировать сам.) В общем это машина смерти для вражеских армий. И монстров победит и пехоту… Но. Специализированные лорды ближнего боя сделают из него котлету даже не смотря на его 60% спасброска и регенерацию в кампании. Личный транспорт: Боевой мамонт (Воинское святилище) [★] | |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Вожак грабителей | Весьма уникальный полководец. Кроме могучего транспорта и наконец-то появившейся ветки ближнего боя он может посвятить себя одному из 4х б*гов в навыках, что усилит и его и всю армию. И все варианты чудовищно хороши.(кроме может быть Слаанеша) Личный транспорт: Боевой мамонт [★] |
![]() | Великий шаман-чародей (Металл или Смерть или Огонь) | Маг. Не так ощутимо усиливает себя или армию, но может с большой скидкой колдовать заклинания высшего уровня а так же его способность позволяет пожертвовать примерно 5% отряда пехоты в обмен на мощное усиление этого отряда(базовые грабители под ним ополовинивают грабителей-воинов). Благодаря транспорту будет хорош в ближнем бою так же, как лорд-боец у большинства других рас. Личный транспорт: Боевой мамонт (Воинское Святилище) [★] |
![]() | Азрик Хранитель Лабиринта (Тзинч) | Могущественный лорд, который становится доступен при служении богу Орлу. В начале боя на 240 секунд получает 90% спасбросок. Плюс у него в доступе личные навыки всех владык перемен. Крайне хорош. (если дать ему Гривну, получаемую с разрушений городов, то он станет практически неубиваем) Даёт фракционную скидку на магию. |
![]() | Отрыгни Извергатель (Нургл) | Лорд великий нечистый. Даёт всем персонажам во фракции +30% здоровья. Лично слабее Азрика из за того, что Нечистым не дали своих навыков. Однако армию он улучшает просто отменно. И сопротивление физическому урону и яд и кошмарная регенерация. Еще и школа магии у него крайне хороша. |
Герои
![]() ![]() | Гибельный демон фимиров (огонь, тени) | Крепкий маг. Без транспорта, но умеющий срезать вражеские сопротивления магии и выстрелам а так же слегка увеличивает пул ветров в армии. Восполняет потери. Плюс вы скорее всего захотите взять опасные методы… |
![]() ![]() ![]() | Шаман-чародей (смерть,огонь,металл) | Хлипче, колдует дешевле, есть транспорт. Увеличивает доход от битв и разорений, улучшает поиск чародейских предметов после боя. И тоже хочет выбрать опасные методы… Личный транспорт: Колесница грабителей [★] |
![]() | Вульфхеднар-оборотень | Могучий герой с чудовищными показателями ближнего боя, преимуществом против крупных, регенерацией и крайне полезным бонусом к бронебойному урону и натиску. На выбор есть две пассивки. Атакующая и защитная. (Два таких в армии и всё прекрасно. И пассивки все есть и +6 бронебоя и +20% натиска) Пассивно тренирует армию. |
![]() | Фимирский аристократ | Всё то же самое, что и у волчонка, но пассивно увеличивает дальность перемещения армии и вместо общего бафа всем на выбор бафает фимиров. И в конце может выбрать себя усилить или фимиров ещё больше. Аура у него на сопротивление выстрелам. Тоже очень полезная. Из реально уникальных особенностей в итоге будет практически неуязвим для стрелков. |
![]() | Кихар мучитель (Слаанеш) | Просто и со вкусом. Маг слаанеша на драконе с регенерацией. Своим наличием во фракции глобально усиливает всех лордов(физ.резисть) и мощно армию в которой присутствует.(скорость, разгром с фланга, натиск) Личный транспорт: Дракон Хаоса [★] |
![]() | Киллгор Изувер | Еще проще. Убервоевака. Для фракции бафает урон персонажей. Для армии дает неистовство, базовый урон, доспехи и адский клинок(урон при больше 80 убийств). Так же улучшает перемещение и дает пополнение дальности бега при победе. И спасброска сопровождаемому лорду накидывает. В общем лично звёзд с неба не хватает, но в сумме товарищ НАИПОЛЕЗНЕЙШИЙ.(115/89Абб/ЗББ) Личный транспорт: Джаггернаут [★] |
![]() | Скила Анфингримм | Легендарное Отродье Кхорна. Урон по площади, взрыв, бафы союзников за убийства, бафы себе, несокрушимость, высокие статы, возможность ввести врагов в буйство. Для норски просто незаменим. А еще он сильно бафает Вульфхеднаров и ледяных волков. (Не служит Саулу Неверующему.) |
![]() | Беорг Медвежий Удар | Медведь-оборотень. Космические личные характеристики прилагаются. А еще бафы на грабителей-урсфьордингов в своей армии, делающие их вполне валидным вариантом даже в поздней игре. Плюс пара неплохих бонусов сопровождаемому лорду, вроде восполнение дальности хода после победы и спасброска. |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители | Базовая пехота Норски. Обладает типичной для норскийской армии механикой Ярости, улучшающей эффективность воинов в бою с течением времени. |
![]() | Грабители-копейщики | Грабители-копейщики — классическая пехота, созданная для борьбы с крупными целями. Не пробивает доспехи. |
![]() | Грабители (тяжёлое оружие) | Ещё одна разновидность грабителей, предназначенная для боя с вражеской тяжёлой пехотой. Против лёгкой пехоты этот отряд менее эффективен, чем обычные Грабители. |
![]() | Грабители-урсфьординги | Хороший защитный отряд нанимаемый очень рано. Эти грабители проявляют чудеса выживаемости Еще и бесстрашные |
![]() | Грабители-урсфьординги (тяжёлое оружие) | То же самое, но с тяжелым оружием. В кампании используется только вместе с Беоргом из за высокого уровня найма. А вот в боях вполне применимый отряд среднего уровня. |
![]() | Грабители-берсерки | Грабители-берсерки отличаются очень высокими атакой и уроном, особенно против целей без брони, и низкой защитой. Обладают усиленной вдвое механикой Ярости, которая носит название Берсерки. Также они находятся в состоянии неистовства при высоком боевом духе и невосприимчивы к психологии. Созданы для стремительных наступлений и нападений из засад. |
![]() | Грабители-воины | Хорошая пехота с неплохими характеристиками по всем категориям, в том числе высокой защитой в ближнем бою, и хорошей для армии Норски бронёй. Используйте этот отряд против лёгкой пехоты противника. |
![]() | Грабители-воины (тяжёлое оружие) | Лучшая тяжёлая пехота, доступная Норске. Может на равных бороться с элитной пехотой прочих рас. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители-охотники (дротики) | Ваше ультимативное оружие против крупных целей. За один залп эти ребята могут бросить до 4590 урона. Им всегда рады в любой армии Норски и особенно им рады на охотах. И не смотрите на отсутствие бронебойности. Реально пережить их залп и не поморщиться может разве что Тенедар… |
![]() | Грабители-охотники (мет. топоры) | Грабители охотники с метательными топорами стреляют ещё ближе и несут меньше снарядов, но зато обладают бронебойным уроном. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Курханские наездники | Стекляннейшая пушка, Чудовищно разрушительны при фланговой атаке лёгкой пехоты, убивая сотнями. При уровне здоровья и брони больше подходящих для конных лучников. Есть передовое развертывание и неистовство. |
![]() | Колесница грабителей | Колесница грабителей может быть использована для окружения и атаки на вражескую пехоту с фланга, но если сравнивать её с орочьей колесницей, то эта обладает гораздо большей скоростью и отсутствием бронебойности. Последнее резко сокращает количество возможных вариантов её использования. |
![]() | Курханские наездники (тяжелое оружие) | Всё то же самое, но вместо преимущества против пехоты — бронебойность. При должном уровне контроля могут быть чудовищно полезны на любом этапе игры и против любого врага. |
![]() | Колесница грабителей с ледяными волками | Колесница грабителей с ледяными волками ещё быстрее обычной Колесницы грабителей, при этом она обладает свойством обморожения, а её экипаж может метать в противника топоры. Всё это делает эту колесницу эффективной в атаке и преследовании вражеских стрелков, артиллерии и убегающей пехоты. |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Конные грабители | Типичная стрелковая кавалерия для выматывания противника, разве что стреляет на очень короткое расстояние. |
![]() | Конные грабители (мет. топоры) | Конные грабители с метательными топорами стреляют на ещё более близкое расстояние, чем Конные грабители с копьями, но зато обладают бронебойностью. |
![]() | Грабители-всадники | Грабители-всадники — улучшенный практически по всем параметрам вариант обычных Конных грабителей. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Норскийские боевые псы | Очень быстрый отряд преследования, обладающий защитой от выстрелов. Предназначен для отвлечения внимания вражеских стрелков. Совершенно не пробивает броню. |
![]() | Норскийские ледяные волки | Норскийские ледяные волки так же быстры, как и боевые псы, однако обладают гораздо более высокими уроном и натиском, что позволяет им бороться не только со стрелками и обслугой артиллерии, но и остальными вражескими войсками. Очень хороши в преследовании, поскольку обладают эффектом обморожения. Самое главное, на что тут стоит обратить внимание — это то, что волки, в отличие от собак, являются крупным типом отрядов со всеми вытекающими: они гораздо массивнее, а также боятся копий. |
![]() | Тролли Норски | Обычные тролли, отличающиеся от всех прочих одним названием. Могут быть очень полезны, если вы обеспечите им хорошее прикрытие, в противном случае могут быть быстро сломлены и обращены в бегство. |
![]() | Ледяные тролли Норски | Усиленная по защите, атаке и натиску версия обычных троллей с эффектом обморожения. Обладает двойной уязвимостью к огню, что делает их лакомой целью для вражеских огнемётчиков. (Вот эти товарищи гонятся со временем уже прям очень сильно) |
![]() | Вульфхеднары | Быстрые чудовища, обладающие преимуществом в борьбе с крупными целями, неистовством и сопротивлением физическому урону. Отлично подходят для перехвата вражеской кавалерии и чудовищ или для атаки на стрелков и артиллерию. (значительно усиливаются навыками и технологиями, бронебойности они не получат, но отряду у которого 130+ урона в каждом ударе бронебойность уже и не так важна) |
![]() | Ужасная пасть | Уникальное существо. Начинает бой под землёй, где его не достают враги, и только в процессе сражения выкапывается нанося урон всем вокруг. Высокие характеристики для своего уровня, фантастическая мобильность и даже «телепорт» как активная способность. И кроме всего этого данное чудо может еще и вести стрельбу с неплохой дальностью. Однако выкопавшись пасть не может двигаться, из за чего места размещения приходится подбирать филигранно. Идеальное средство противостояния артиллерии и стрелкам. |
![]() | Вульфхеднары (доспехи) | Вульфхеднары в доспехах значительно живучей, чем без них, но чуть медленнее. В целом, этот вариант более предпочтителен.(так же значительно усиливаются навыками и технологиями) |
![]() | Воины фимиров | Очень тяжелобронированная чудовищная пехота с защитой от выстрелов, обладающая бронебойной магической атакой, разрушающей вражескую броню. Обязательное дополнение к любой норскийской армии. (высокая степень усиления. скрытность, 75% сопротивления выстрелам, упорная атака, повышенное преимущество против пехоты) |
![]() | Воины фимиров (тяжёлое оружие) | Фимиры с тяжёлым оружием хуже стоят против пехоты, но зато обладают бонусом для борьбы с крупными целями. Та же степень усиления, что и у базового варианта, но эту версию дополнительное преимущество против пехоты превращает в ультимативную машину смерти эффективную против всего и способную принять на грудь половину боезапаса всего Атель Лорена. |
![]() | Дикая мантикора | Мантикора — летающее чудовище, не обладающее какими-либо выдающимися способностями, по сравнению с Ледяным змеем, поэтому найти применении ей можно лишь на начальной стадии игры. |
![]() | Норскийский великан | Великан, ничем не отличающийся от великанов прочих рас. Дисциплинирован и крайне неприятен для вражеской пехоты, но уязвим к любому обстрелу. (может получить преимущество против крупных целей в кампании) |
![]() | Морозный дракон Хаоса | Отличный юнит, практически аналогичный дракону Лесных эльфов, за исключением эффекта обморожения и Леденящей ауры, снижающей скорость перемещения вражеских отрядов. В поздней армии лучше всегда иметь парочку этих змеев. (в базе — самый слабый дракон игры. Однако технологии и прочие бонусы в процессе кампании в итоге могут поднять его до уровня сравнимого со звёздными драконами) |
![]() | Проклятый эттин | Как великан, только урона меньше, а здоровья больше. Ксли здоровье ниже 50% — регенерирует. Если выше — становится быстрее и получает удвоенный бонус к атакам с фланга. Хороший мальчик. (в кампании разгоняется до прям неприличных показателей) |
![]() | Химера | Интересный аналог дракона. Дыхание чуть лучше, огненно-магически-ядовитый урон. Невосприимчивость к фланговым атакам, превосходящие дракона характеристики и наем за 1 ход с общего найма делают его отличным выбором в ранне-средней игре. Однако у химеры меньше усилений в технологиях, чем у большинства других чудовищ Норски, из за чего в поздней игре она сдаёт позиции. |
![]() | Проклятый эттин (заклинантель рун) | Отряд поддержки. Сильно понижено здоровье в сравнении с обычным и слегка понижены характеристики ближнего боя. А взамен заклинатель рун получил три бесплатных заклинания, при 50+% здоровья отключает магические атаки и понижает силу заклинаний у врагов, а сам немного сопротивляется физическому урону. А при менее 50% он исцеляется и начинает регенерировать запасы ветров магии. Всё это легко недооценить, но бесплатные заклинания хороши, а регенерация ветров отлично синергирует с магами. Ваши маги скажут спасибо за рункастера в армии. |
![]() | Дикий мамонт | Мамонты и всех их разновидности могут стать на поле боя настоящей катастрофой для вражеской пехоты. Обладают мощным уроном и высоким натиском. |
![]() | Боевой мамонт | Бронированный мамонт с восседающими на его спине застрельщиками. Атака чуть выше, чем у Дикого мамонта. |
![]() | Боевой мамонт (воинское святилище) | Боевой мамонт с воинским святилищем поднимает боевой дух ближайших союзных войск, а также восстанавливает запас сил и даёт сопротивление физическому урону всем рядом с собой. Минимум один такой отряд лучше всегда иметь при себе. |
Отряды из алтарей
В алтарях б*гов можно нанимать некоторые отряды хаоса. Воинов хаоса и отродий в алтарях своих б*гов. Единственное исключение — Саул, способный нанимать отряды хаоса Неделимого. Награды даются за пороговое кол-во алтарей. Пик усиления приходится на 15 алтарей для марочных версий и 30 для Неделимых у Саула.
Разгоны:
20% урона — отродья и воины
Кошмарная регенерация — отродья
Берсерк — воины
+1 к атаке и защиты в ближнем бою за каждую постройку найма — отродья и воины.
| Вид | Название | Описание |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Отродья Хаоса | Вы мечтали разогнать отродий до уровня минотавров? Нет? Ну а вот теперь можете! |
![]() ![]() ![]() | Воины Хаоса (Неделимый) | Просто и со вкусом. На любой случай жизни. К моменту, когда вы закроете личную сюжетку Саула эти отряды будут иметь +30 атаки с защитой. То есть любой из вариантов этих ребят будет 1х1 пинать избранных. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Кхорн) | Рубаки. Просто и понятно. Со временем станут только больше рубать. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Тзинч) | Тут уже интересней. Версия с алебардами если хорошо её разогнать алтарями станет максимально универсальной машиной уничтожения всего. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Нургл) | Если вам нехватает живучести и урона(смешная шутка). Просто приятные дебаферы с заоблачными статами. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Слаанеш) | Еще более защитные вариация? Ну пусть будет. |
Тролли Трогга
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тролли Хаоса | Да. Отдельная карточка. И отдельное наименование. И на них действует на 1 технологию меньше чем на базовых норскийских. Судя по всему здесь просто ради шутки. |
![]() | Тролли Хаоса (в доспехах) | Ну в этих смысл уже есть. Базовые, но бронированные ребята. |
![]() | Речные тролли | Чуть лучше базовых. Но основная ценность тут именно в дебафе «ошеломляющий запах» срезающем атаку у врагов вокруг. |
![]() | Желчные тролли | Хороший апгрейд. Контактом снижает скорость и мораль врага, однако еще этих троллей ценят за дебафф «Едкая желчь», срезающий защиту у врагов вокруг. |
![]() | Каменные тролли | Элитные тролли. Сопротивление выстрелам, магии, высокая броня, повышенный урон. Вот прям всё что нужно хорошему отряду троллей. Отлично себя покажут при любом раскладе. |
Чудовища Охот
Они получаются за повторение вторых этапов охот. по 1 штуке за повторение без возможности авторасчета. Местами могут быть очень полезны. И все они не усиливаются ничем, кроме…
За навык в верхней ветке(у каждого лорда Норски берется отдельно) — Барьер 800. Бесконечный запас сил. 8 атаки.
За достижение титула верховного охотника в «Monstrous Arcanum» -15% спасброска, 20% силы оружия, Регенерация.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Дракоогр-шаггот | Просто и быстрый антилардж дуэлянт. |
![]() | Жабодракон | Ваша т5 колесница. 1х1 хуже любого отряда за свою цену, но его натиск творит чудеса на уровне Хемрийских боевых сфинксов. Очень крутой отряд в армию если вы готовы вложить много контроля в его реализацию.(плюс конкретно ему очень хорошо подойдут бонусы) |
![]() | Кокатрис | Его абилка на замедление может пригодиться. но только в районе середины игры. Дальше можно использовать только в сугубо воздушных билдах. При взятом навыке на монстров с охот будет иметь 1600 барьера просто так. |
![]() | Дикая мантикора | Смешно. Да. Вот это чудо. Прям на лимитах и получается за охоты. Хорошая шутка от разработчиков. Стоит брать если вы хотите сделать челлендж на тему «мантикора убивает дракона» за счет бонусов монстр арканума. |
![]() | Кигор | Ваш единственный доступный вариант артиллерии. И он хорош. |
![]() | Бармазмей | Могучее противопехотное чудище. Как бы не особо вам надо если есть мамонты, но отлично подойдёт в билды через снижение вражеской дисциплины. А у норски такие есть. |
![]() | Горгон | Антилардж дуэлянт с регенерацией. На самом деле очень даже хорош. Можно заменить пару гигантов ими. |
![]() | Прейтон | Самый интересный вариант. Но по иной причине. Не совсем ясно почему, но прейтоны усиливаются от всех технологий усиливающих норскийских чудовищ(+навык Трогга). Но вместо красной ветки имеют верхний навык монтр арканума. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители Ледяного Рога (грабители) | + Невосприимчивость к психологическим атакам + Бесконечный запас сил |
![]() | Звери Ташнара (норскийские боевые псы) | + Неистовство + Преимущество против крупных врагов + Огромное сопротивление выстрелам |
![]() | Культ Вороны (грабители — тяжелое оружие) | + Знак Нургла + Иммунитет к эффектам при контакте + Рой мух(снижение атаки) |
![]() | Всадники могучего змея (конные грабители) | + Знак Слаанеша + Магические атаки + Выстрелы с преимуществом против крупных целей + Боевые песни(дисциплина и страшный вид для союзников в 100м если в 55м от отряда есть враги) Отряд просто отличный. Даже вполне применимый. особенно в безнадежных оборонах. Были бы это грабители-всадники или курханская кавалерия вообще бы цены не было. |
![]() | Громилы Пса (грабители-берсерки) | + Страшный вид + Несокрушимость Громилы Пса — хорошее пушечное мясо, учитывая их уникальную способность боевого безумия. |
![]() | Сторонники великого орла (колесницы грабителей) | + Знак Тзинча + Варп-пламя(снижение брони и уязвимость к огню) + Улучшенный барьер(регенерируют барьер если кто-то на карте применяет заклинание) |
![]() | Дикие пасти (вульфхеднары — доспехи) | + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания + Бронебойная атака |
![]() | Таящиеся в тумане (воины фимиров) | + Ужасающий вид + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания + Маскировка на ходу Отличный отряд для нападения из засады. |
![]() | Хладный опустошитель (ледяной змей) | + Неистовство + Иммунитет к эффетам при контакте Хладного опустошителя можно получить за охоту на огромного ледяного дракона Фригустрекса. |
![]() | Кровогласная химера (химера) | + Совершенный охотник(если она на земле то активировав способность химера получит скрытность на ходу и восполнит 1/4 хп. И это не одноразовая способность) Как и хладный опустошитель открывается в качестве награды за охоту. |
![]() | Великое стадо Кровавого фьорда | + Способность Смертельное оскорбление, кратковременно повышающая сопротивление любому входящему урону на очень высокое значение Пять диких мамонтят, которых вы в получите в награду за соответствующую охоту. |
![]() | Крушитель душ (боевой мамонт) | + Скорость и показатели атаки и защиты не зависит от типа местности + Способность Смертельное оскорбление, кратковременно повышающая сопротивление любому входящему урону на очень высокое значение Крушитель черепов выгодно отличается от обычного боевого мамонта не только прекрасными синими глазами, но и способностью, которая может сильно пригодиться во время атаки на строй вражеских копейщиков или для защиты от вражеского натиска. |
![]() | Ледяной легион | Уникальный отряд артиллерии. Представляет собой аналог артиллерии Хаоса, универсальной в различных ситуациях и очень эффективной против скопления вражеских войск. Очевидно, что для Норски это очень полезный отряд, но он всего один. Обратите внимание, что в Ледяном легионе целых четыре пушки, а не одна, и очень большой боезапас, как у легендарной пушки Хаоса. |
Тактика игры за Норску
- Стремительное наступление. У Норски нет ни повсеместно доступной артиллерии, ни мощной классической кавалерии, ни дальнобойных стрелков, зато у них есть множество разнообразных чудовищ и пехоты, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард противника.
- Чудовища. В чудовищах заключена вся сила Норски. Они отличаются большой вариативностью, а потому могут выполнять задачи тех классов, которые почти или полностью отсутствуют в норскийской армии. Вульфхеднары быстры и обладают преимуществом против кавалерии, а потому пригодятся на флангах, фимиры сильны в узких проходах или самых «жарких» точках передовой линии, мамонты обладают мощным натиском против вражеской пехоты, ледяные змеи и пасти могут закрывать вражеских стрелков и артиллерию.
- Уникальные расовые способности. Многие норскийские отряды обладают уникальными игровыми механиками, такими как ярость, последовательно наделяющей отряд дисциплиной, сопротивлением физическому урону и атакой в зависимости от времени, проведённом в бою, обморожением, замедляющим скорость передвижения вражеских отрядов и пробитием брони у обычных не знаменитых отрядов. Они позволяют армии Норски более комфортно чувствовать себя в течение боя, а также эффективно догонять и уничтожать отряды противника, чем вы и должны пользоваться.
- Технологии и прогрессия. Базово Норска это слегка ухудшенная версия воинов хаоса. Однако у северных грабителей много способов сталь сильнее. Алтари усиливают отродий и воинов хаоса (так, что в поздней игре они могут перегнать по характеристикам лучшие отряды профильных монобожественных фракций). Технологии усиливают монстров и пехоту а так же мотивируют северян сражаться с различными противниками по всему миру. А так же охоты могут обеспечить невероятно мощными временными усилениями и доступными к быстрому найму отрядами. Из за чего в поздней игре Норска становится невероятно сильной во всех аспектах. Даже слабость по артиллерии решается если немного поохотиться…











































































































Что-то я не понимаю, у норскийцев есть уникальный предмет «Зубы из варп камня» и он даёт способность использовать роковую ракету. Как это вообще работает?!
En4cer, это с охот награда за адскую тварь теки кровь
Словил забавный баг, видимо из-за гримхаммера. После конфедерации Трогга Вульфриком получил второй меч Кейна в инвентарь. Отдал его Скиле, у того урон стал под 2к.
wolph, стоп так каинитский клинок можно и героям давать?
Пучеглазый пень, законно его вообще нельзя никому ДАТЬ, его автоматически выдают лорду. Но тут он откуда-то упал в инвентарь, после этого получилось дать его герою.
wolph, ясно
Народ, а когда добавят Культ Вороны, Всадников Змея и Сторонников Орла демонам их монобогов? Просто громилы пса уже есть, а их, когда я открываю вкладки с нурглитами, тзинчитами и слаанешитами всё ещё не вижу.
Пучеглазый пень, как нибудь в следующий раз если не забуду (когда китай релизнут)
arachnophobia, ок
Господа, будьте любезны, просветите что за Вульфрика дает его новая механика, как вы говорите «корабль» законфедератил его за Трогга и чето погряз в пучине войны на суше с империей и бретонцами, пока что не до кораблика было, но меня не покидает ощущение что я упускаю что-то важное…
nepoplanu, если вульфрик в море то он может телепортироваться между портами по кнопке, оч удобная штука для охот и грабежей
Кто-нибудь может пожалуйста подсказать что там за бонус даётся при отказе служить какому-либо б*гу?
A lonely security guard, тут где то писали
Несокрушимость в битвах против порядка
15% спасброска на все армии
И кажется увеличенный резерв найма
Если выбирать, то кто ваш фаворит из персонажей которых получаешь за служение б*гам? Я вот думаю начать компанию за Трогга и выбрать либо кхорнита либо нурглита, слаанешит как-то не вызывает вау эффекта. Либо всё таки тзинчит…
A lonely security guard, а тебе поод какие цели?
Если как боец то лучший будет тзинчит. + у него фракционный бафф на магию
Если бафать армию то кхорнит
Нурглит ждет реворка нечистых чтобы разыграться
Слаанешит странный. Маг на драконе героем… Специфичное.
А так бери неделимый — не ошибешься. 15% спасброска золото.
A lonely security guard, кстати оч смешно. Из за гривны и еще пары плюшек курица за служение может сделать 6-10к барьера, и только из за него тащить бои
A lonely security guard, начинай кампанию за Саула и сможешь выбрать двух из четырех, а не одного )
Там через дилеммы будет выбор: тзинчит или нурглит, А ТАКЖЕ кхорнит или слаанешит.
Даймон, там рядом с Саулом живёт гном Хаоса, страшно…
A lonely security guard, Жатан? С ним задружиться на самом деле не проблема.
Зато очень интересно может получиться к югу от катайской стены — там такое, мини-сомали прям иногда устраивают: Мяо, Джао и Бальтазар против Сникча, Локхира и Дечалы, а на фланге выясняют кто будет царем горы Гризус, Гельт и Кугат — Саулу с его коварными деяниями будет где разгуляться.
arachnophobia а чем тебя слаанешит-Кихар смущает?
Проход, +40 скорости, +12 к натиску и разгром с фланга — и вся эта красота на всю армию, в которой сидит герой, выглядит очень сильно, разве нет? (скорость и натиск можно еще усилить доп навыком). Вульфхендары и долгане (последние — особенно в стеке Саула) получат мощное усиление с таким героем. Да и грабители-воины быстрее будут до врага добираться.
При этом сам по себе хорош: на драконе, маг, боевые характеристики как минимум на твердые 4 из 5, так еще и реген, а на закуску кормильца душ можно взять.
На сдачу увеличивает реген магии и запас ветров армии и +15 физ сопротивления всем лордам.
Каюсь, кхорнита еще не пробовал, но пока для меня Кихар выгляди очень и очень интересным вариантом.
P.S. Вот ветка Слаанеш у лорда вожака действительно выглядит не очень конкурентноспособно: не потому что прям так уж плоха, просто остальные три минимум на голову лучше — вот ее бы подтянуть и усилить чем-то, это да.
я попробовала, не оценила
может в монстостак такое?
но хз, с виду как будто плохо синергирует
, но то что это прям плохо-плохо сказать не могу
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.