АрмияКампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Разнообразные чудовища Костяк армии Норски состоит из множества самых различных монстров, способных молниеносно раздавить авангард неподготовленного противника. + Сильное наступление Армия Норски создана для ударного наступления на передовой линии, чему способствуют высокая атака и скорость большинства отрядов и широкий набор сильных чудовищ. + Эффективность в непрерывном сражении Специфической особенностью половины отрядов Норски является наличие способности, улучшающей боевые показатели отрядов в непрерывном бою, что в сумме с высоким здоровьем большинства отрядов даёт отличную выживаемость. + Быстрые Большая часть норскийских воинов быстро перемещается по полю боя, а некоторые из них могут значительно замедлять передвижение противника. | − Специфичная кавалерия Либо сверхстремительная лёгкая кавалерия, которая умирает от одного вида вражеских фланкеров, либо медленные монстры способные дать бой, но не способные догнать классическую кавалерию − Специфичные стрелки Норскийские воины и всадники используют метательные копья или топоры вместо луков и арбалетов, что не позволяет им наравных бороться с дальнобойными стрелками прочих рас. − Нет артиллерии До открытия кигоров и Ледяного Легиона артиллерии нет совсем, но легион это РоР, а кигоров нужно с большим трудом выбивать на охотах. Большую часть игры функциональной заменой для вас будет ужасная пасть |
| Разгон В базе войска Норски слегка слабее войск других хаоситов. Однако у расы МНОГО способов усилиться. Красные ветки, охоты, легендарные герои, дерево технологий превышающее по количеству усилений таковое у других фракций, алтари хаоса, наибольшее количество легендарных предметов, дары б*гов… Или конечно же финальный бонус за отказ служить кому-либо… | |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Трогг | Трогг даёт множество бонусов монстропехоте а так же на всю фракцию усиливает урон чудовищ, сопротивление физ.урону у троллей и повышает предел регенерации всей фракции. В бою же отличается сокрушительной атакой и высоким преимуществом против крупных целей. Как и все тролли, обладает регенерацией, потому уязвим к огню. В целом выходит очень хороший полководец с отличными фракционными и армейскими бонусами, но средний воевака. |
![]() | Вульфрик Странник | Могучий лорд, хорош в ближнем бою; может оседлать мамонта, что сделает его более живучим и эффективным в бою(в топ 15 бойцов ближнего боя игры). Еще и морской клык даёт немного массового урона. И остановить вражеского лорда может. И палач… Однако снова. Ценнее всего здесь улучшения для войск. Преимущество против крупных всем грабителям в армии. Словно каждый берсерк стал алебардистом. А метатели копий еще и по крупным целям настреливают большее. Вдобавок. Если он в море то он может попасть в любой портовый город о котором знает его фракция. Мгновенно. И прихватив с собой до +20 отрядов… И эту механику можно получить сформировав конфедерацию… Личный транспорт: Боевой мамонт [★] |
![]() | Крайне интересный маг. В его гибридной школе небес и теней всего два не атакующих заклинания, сильный бафф и ОЧЕНЬ сильный дебафф. А так же, чтобы компенсировать недостаток атакующих заклинаний(сарказм) У него в доступе еще и ночная пасть, действующая как маятник полумесяц. И всё это великолепие разъезжает на мамонте регенерирующем себе и окружающим запас сил, а его личный посох при касте заклинания даёт к пассивкам небес и теней еще и спасбросок с ядом и возвратом урона. (а в кампании он будет раскачивать свою армию и регенерировать сам.) В общем это машина смерти для вражеских армий. И монстров победит и пехоту… Но. Специализированные лорды ближнего боя сделают из него котлету даже не смотря на его 60% спасброска и регенерацию в кампании. Личный транспорт: Боевой мамонт (Воинское святилище) [★] | |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Вожак грабителей | Весьма уникальный полководец. Кроме могучего транспорта и наконец-то появившейся ветки ближнего боя он может посвятить себя одному из 4х б*гов в навыках, что усилит и его и всю армию. И все варианты чудовищно хороши.(кроме может быть Слаанеша) Личный транспорт: Боевой мамонт [★] |
![]() | Великий шаман-чародей (Металл или Смерть или Огонь) | Маг. Не так ощутимо усиливает себя или армию, но может с большой скидкой колдовать заклинания высшего уровня а так же его способность позволяет пожертвовать примерно 5% отряда пехоты в обмен на мощное усиление этого отряда(базовые грабители под ним ополовинивают грабителей-воинов). Благодаря транспорту будет хорош в ближнем бою так же, как лорд-боец у большинства других рас. Личный транспорт: Боевой мамонт (Воинское Святилище) [★] |
![]() | Азрик Хранитель Лабиринта (Тзинч) | Могущественный лорд, который становится доступен при служении богу Орлу. В начале боя на 240 секунд получает 90% спасбросок. Плюс у него в доступе личные навыки всех владык перемен. Крайне хорош. (если дать ему Гривну, получаемую с разрушений городов, то он станет практически неубиваем) Даёт фракционную скидку на магию. |
![]() | Отрыгни Извергатель (Нургл) | Лорд великий нечистый. Даёт всем персонажам во фракции +30% здоровья. Лично слабее Азрика из за того, что Нечистым не дали своих навыков. Однако армию он улучшает просто отменно. И сопротивление физическому урону и яд и кошмарная регенерация. Еще и школа магии у него крайне хороша. |
Герои
![]() ![]() | Гибельный демон фимиров (огонь, тени) | Крепкий маг. Без транспорта, но умеющий срезать вражеские сопротивления магии и выстрелам а так же слегка увеличивает пул ветров в армии. Восполняет потери. Плюс вы скорее всего захотите взять опасные методы… |
![]() ![]() ![]() | Шаман-чародей (смерть,огонь,металл) | Хлипче, колдует дешевле, есть транспорт. Увеличивает доход от битв и разорений, улучшает поиск чародейских предметов после боя. И тоже хочет выбрать опасные методы… Личный транспорт: Колесница грабителей [★] |
![]() | Вульфхеднар-оборотень | Могучий герой с чудовищными показателями ближнего боя, преимуществом против крупных, регенерацией и крайне полезным бонусом к бронебойному урону и натиску. На выбор есть две пассивки. Атакующая и защитная. (Два таких в армии и всё прекрасно. И пассивки все есть и +6 бронебоя и +20% натиска) Пассивно тренирует армию. |
![]() | Фимирский аристократ | Всё то же самое, что и у волчонка, но пассивно увеличивает дальность перемещения армии и вместо общего бафа всем на выбор бафает фимиров. И в конце может выбрать себя усилить или фимиров ещё больше. Аура у него на сопротивление выстрелам. Тоже очень полезная. Из реально уникальных особенностей в итоге будет практически неуязвим для стрелков. |
![]() | Кихар мучитель (Слаанеш) | Просто и со вкусом. Маг слаанеша на драконе с регенерацией. Своим наличием во фракции глобально усиливает всех лордов(физ.резисть) и мощно армию в которой присутствует.(скорость, разгром с фланга, натиск) Личный транспорт: Дракон Хаоса [★] |
![]() | Киллгор Изувер | Еще проще. Убервоевака. Для фракции бафает урон персонажей. Для армии дает неистовство, базовый урон, доспехи и адский клинок(урон при больше 80 убийств). Так же улучшает перемещение и дает пополнение дальности бега при победе. И спасброска сопровождаемому лорду накидывает. В общем лично звёзд с неба не хватает, но в сумме товарищ НАИПОЛЕЗНЕЙШИЙ.(115/89Абб/ЗББ) Личный транспорт: Джаггернаут [★] |
![]() | Скила Анфингримм | Легендарное Отродье Кхорна. Урон по площади, взрыв, бафы союзников за убийства, бафы себе, несокрушимость, высокие статы, возможность ввести врагов в буйство. Для норски просто незаменим. А еще он сильно бафает Вульфхеднаров и ледяных волков. (Не служит Саулу Неверующему.) |
![]() | Беорг Медвежий Удар | Медведь-оборотень. Космические личные характеристики прилагаются. А еще бафы на грабителей-урсфьордингов в своей армии, делающие их вполне валидным вариантом даже в поздней игре. Плюс пара неплохих бонусов сопровождаемому лорду, вроде восполнение дальности хода после победы и спасброска. |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители | Базовая пехота Норски. Обладает типичной для норскийской армии механикой Ярости, улучшающей эффективность воинов в бою с течением времени. |
![]() | Грабители-копейщики | Грабители-копейщики — классическая пехота, созданная для борьбы с крупными целями. Не пробивает доспехи. |
![]() | Грабители (тяжёлое оружие) | Ещё одна разновидность грабителей, предназначенная для боя с вражеской тяжёлой пехотой. Против лёгкой пехоты этот отряд менее эффективен, чем обычные Грабители. |
![]() | Грабители-урсфьординги | Хороший защитный отряд нанимаемый очень рано. Эти грабители проявляют чудеса выживаемости Еще и бесстрашные |
![]() | Грабители-урсфьординги (тяжёлое оружие) | То же самое, но с тяжелым оружием. В кампании используется только вместе с Беоргом из за высокого уровня найма. А вот в боях вполне применимый отряд среднего уровня. |
![]() | Грабители-берсерки | Грабители-берсерки отличаются очень высокими атакой и уроном, особенно против целей без брони, и низкой защитой. Обладают усиленной вдвое механикой Ярости, которая носит название Берсерки. Также они находятся в состоянии неистовства при высоком боевом духе и невосприимчивы к психологии. Созданы для стремительных наступлений и нападений из засад. |
![]() | Грабители-воины | Хорошая пехота с неплохими характеристиками по всем категориям, в том числе высокой защитой в ближнем бою, и хорошей для армии Норски бронёй. Используйте этот отряд против лёгкой пехоты противника. |
![]() | Грабители-воины (тяжёлое оружие) | Лучшая тяжёлая пехота, доступная Норске. Может на равных бороться с элитной пехотой прочих рас. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители-охотники (дротики) | Ваше ультимативное оружие против крупных целей. За один залп эти ребята могут бросить до 4590 урона. Им всегда рады в любой армии Норски и особенно им рады на охотах. И не смотрите на отсутствие бронебойности. Реально пережить их залп и не поморщиться может разве что Тенедар… |
![]() | Грабители-охотники (мет. топоры) | Грабители охотники с метательными топорами стреляют ещё ближе и несут меньше снарядов, но зато обладают бронебойным уроном. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Курханские наездники | Стекляннейшая пушка, Чудовищно разрушительны при фланговой атаке лёгкой пехоты, убивая сотнями. При уровне здоровья и брони больше подходящих для конных лучников. Есть передовое развертывание и неистовство. |
![]() | Колесница грабителей | Колесница грабителей может быть использована для окружения и атаки на вражескую пехоту с фланга, но если сравнивать её с орочьей колесницей, то эта обладает гораздо большей скоростью и отсутствием бронебойности. Последнее резко сокращает количество возможных вариантов её использования. |
![]() | Курханские наездники (тяжелое оружие) | Всё то же самое, но вместо преимущества против пехоты — бронебойность. При должном уровне контроля могут быть чудовищно полезны на любом этапе игры и против любого врага. |
![]() | Колесница грабителей с ледяными волками | Колесница грабителей с ледяными волками ещё быстрее обычной Колесницы грабителей, при этом она обладает свойством обморожения, а её экипаж может метать в противника топоры. Всё это делает эту колесницу эффективной в атаке и преследовании вражеских стрелков, артиллерии и убегающей пехоты. |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Конные грабители | Типичная стрелковая кавалерия для выматывания противника, разве что стреляет на очень короткое расстояние. |
![]() | Конные грабители (мет. топоры) | Конные грабители с метательными топорами стреляют на ещё более близкое расстояние, чем Конные грабители с копьями, но зато обладают бронебойностью. |
![]() | Грабители-всадники | Грабители-всадники — улучшенный практически по всем параметрам вариант обычных Конных грабителей. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Норскийские боевые псы | Очень быстрый отряд преследования, обладающий защитой от выстрелов. Предназначен для отвлечения внимания вражеских стрелков. Совершенно не пробивает броню. |
![]() | Норскийские ледяные волки | Норскийские ледяные волки так же быстры, как и боевые псы, однако обладают гораздо более высокими уроном и натиском, что позволяет им бороться не только со стрелками и обслугой артиллерии, но и остальными вражескими войсками. Очень хороши в преследовании, поскольку обладают эффектом обморожения. Самое главное, на что тут стоит обратить внимание — это то, что волки, в отличие от собак, являются крупным типом отрядов со всеми вытекающими: они гораздо массивнее, а также боятся копий. |
![]() | Тролли Норски | Обычные тролли, отличающиеся от всех прочих одним названием. Могут быть очень полезны, если вы обеспечите им хорошее прикрытие, в противном случае могут быть быстро сломлены и обращены в бегство. |
![]() | Ледяные тролли Норски | Усиленная по защите, атаке и натиску версия обычных троллей с эффектом обморожения. Обладает двойной уязвимостью к огню, что делает их лакомой целью для вражеских огнемётчиков. (Вот эти товарищи гонятся со временем уже прям очень сильно) |
![]() | Вульфхеднары | Быстрые чудовища, обладающие преимуществом в борьбе с крупными целями, неистовством и сопротивлением физическому урону. Отлично подходят для перехвата вражеской кавалерии и чудовищ или для атаки на стрелков и артиллерию. (значительно усиливаются навыками и технологиями, бронебойности они не получат, но отряду у которого 130+ урона в каждом ударе бронебойность уже и не так важна) |
![]() | Ужасная пасть | Уникальное существо. Начинает бой под землёй, где его не достают враги, и только в процессе сражения выкапывается нанося урон всем вокруг. Высокие характеристики для своего уровня, фантастическая мобильность и даже «телепорт» как активная способность. И кроме всего этого данное чудо может еще и вести стрельбу с неплохой дальностью. Однако выкопавшись пасть не может двигаться, из за чего места размещения приходится подбирать филигранно. Идеальное средство противостояния артиллерии и стрелкам. |
![]() | Вульфхеднары (доспехи) | Вульфхеднары в доспехах значительно живучей, чем без них, но чуть медленнее. В целом, этот вариант более предпочтителен.(так же значительно усиливаются навыками и технологиями) |
![]() | Воины фимиров | Очень тяжелобронированная чудовищная пехота с защитой от выстрелов, обладающая бронебойной магической атакой, разрушающей вражескую броню. Обязательное дополнение к любой норскийской армии. (высокая степень усиления. скрытность, 75% сопротивления выстрелам, упорная атака, повышенное преимущество против пехоты) |
![]() | Воины фимиров (тяжёлое оружие) | Фимиры с тяжёлым оружием хуже стоят против пехоты, но зато обладают бонусом для борьбы с крупными целями. Та же степень усиления, что и у базового варианта, но эту версию дополнительное преимущество против пехоты превращает в ультимативную машину смерти эффективную против всего и способную принять на грудь половину боезапаса всего Атель Лорена. |
![]() | Дикая мантикора | Мантикора — летающее чудовище, не обладающее какими-либо выдающимися способностями, по сравнению с Ледяным змеем, поэтому найти применении ей можно лишь на начальной стадии игры. |
![]() | Норскийский великан | Великан, ничем не отличающийся от великанов прочих рас. Дисциплинирован и крайне неприятен для вражеской пехоты, но уязвим к любому обстрелу. (может получить преимущество против крупных целей в кампании) |
![]() | Морозный дракон Хаоса | Отличный юнит, практически аналогичный дракону Лесных эльфов, за исключением эффекта обморожения и Леденящей ауры, снижающей скорость перемещения вражеских отрядов. В поздней армии лучше всегда иметь парочку этих змеев. (в базе — самый слабый дракон игры. Однако технологии и прочие бонусы в процессе кампании в итоге могут поднять его до уровня сравнимого со звёздными драконами) |
![]() | Проклятый эттин | Как великан, только урона меньше, а здоровья больше. Ксли здоровье ниже 50% — регенерирует. Если выше — становится быстрее и получает удвоенный бонус к атакам с фланга. Хороший мальчик. (в кампании разгоняется до прям неприличных показателей) |
![]() | Химера | Интересный аналог дракона. Дыхание чуть лучше, огненно-магически-ядовитый урон. Невосприимчивость к фланговым атакам, превосходящие дракона характеристики и наем за 1 ход с общего найма делают его отличным выбором в ранне-средней игре. Однако у химеры меньше усилений в технологиях, чем у большинства других чудовищ Норски, из за чего в поздней игре она сдаёт позиции. |
![]() | Проклятый эттин (заклинантель рун) | Отряд поддержки. Сильно понижено здоровье в сравнении с обычным и слегка понижены характеристики ближнего боя. А взамен заклинатель рун получил три бесплатных заклинания, при 50+% здоровья отключает магические атаки и понижает силу заклинаний у врагов, а сам немного сопротивляется физическому урону. А при менее 50% он исцеляется и начинает регенерировать запасы ветров магии. Всё это легко недооценить, но бесплатные заклинания хороши, а регенерация ветров отлично синергирует с магами. Ваши маги скажут спасибо за рункастера в армии. |
![]() | Дикий мамонт | Мамонты и всех их разновидности могут стать на поле боя настоящей катастрофой для вражеской пехоты. Обладают мощным уроном и высоким натиском. |
![]() | Боевой мамонт | Бронированный мамонт с восседающими на его спине застрельщиками. Атака чуть выше, чем у Дикого мамонта. |
![]() | Боевой мамонт (воинское святилище) | Боевой мамонт с воинским святилищем поднимает боевой дух ближайших союзных войск, а также восстанавливает запас сил и даёт сопротивление физическому урону всем рядом с собой. Минимум один такой отряд лучше всегда иметь при себе. |
Отряды из алтарей
В алтарях б*гов можно нанимать некоторые отряды хаоса. Воинов хаоса и отродий в алтарях своих б*гов. Единственное исключение — Саул, способный нанимать отряды хаоса Неделимого. Награды даются за пороговое кол-во алтарей. Пик усиления приходится на 15 алтарей для марочных версий и 30 для Неделимых у Саула.
Разгоны:
20% урона — отродья и воины
Кошмарная регенерация — отродья
Берсерк — воины
+1 к атаке и защиты в ближнем бою за каждую постройку найма — отродья и воины.
| Вид | Название | Описание |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Отродья Хаоса | Вы мечтали разогнать отродий до уровня минотавров? Нет? Ну а вот теперь можете! |
![]() ![]() ![]() | Воины Хаоса (Неделимый) | Просто и со вкусом. На любой случай жизни. К моменту, когда вы закроете личную сюжетку Саула эти отряды будут иметь +30 атаки с защитой. То есть любой из вариантов этих ребят будет 1х1 пинать избранных. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Кхорн) | Рубаки. Просто и понятно. Со временем станут только больше рубать. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Тзинч) | Тут уже интересней. Версия с алебардами если хорошо её разогнать алтарями станет максимально универсальной машиной уничтожения всего. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Нургл) | Если вам нехватает живучести и урона(смешная шутка). Просто приятные дебаферы с заоблачными статами. |
![]() ![]() | Воины Хаоса (Слаанеш) | Еще более защитные вариация? Ну пусть будет. |
Тролли Трогга
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тролли Хаоса | Да. Отдельная карточка. И отдельное наименование. И на них действует на 1 технологию меньше чем на базовых норскийских. Судя по всему здесь просто ради шутки. |
![]() | Тролли Хаоса (в доспехах) | Ну в этих смысл уже есть. Базовые, но бронированные ребята. |
![]() | Речные тролли | Чуть лучше базовых. Но основная ценность тут именно в дебафе «ошеломляющий запах» срезающем атаку у врагов вокруг. |
![]() | Желчные тролли | Хороший апгрейд. Контактом снижает скорость и мораль врага, однако еще этих троллей ценят за дебафф «Едкая желчь», срезающий защиту у врагов вокруг. |
![]() | Каменные тролли | Элитные тролли. Сопротивление выстрелам, магии, высокая броня, повышенный урон. Вот прям всё что нужно хорошему отряду троллей. Отлично себя покажут при любом раскладе. |
Чудовища Охот
Они получаются за повторение вторых этапов охот. по 1 штуке за повторение без возможности авторасчета. Местами могут быть очень полезны. И все они не усиливаются ничем, кроме…
За навык в верхней ветке(у каждого лорда Норски берется отдельно) — Барьер 800. Бесконечный запас сил. 8 атаки.
За достижение титула верховного охотника в «Monstrous Arcanum» -15% спасброска, 20% силы оружия, Регенерация.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Дракоогр-шаггот | Просто и быстрый антилардж дуэлянт. |
![]() | Жабодракон | Ваша т5 колесница. 1х1 хуже любого отряда за свою цену, но его натиск творит чудеса на уровне Хемрийских боевых сфинксов. Очень крутой отряд в армию если вы готовы вложить много контроля в его реализацию.(плюс конкретно ему очень хорошо подойдут бонусы) |
![]() | Кокатрис | Его абилка на замедление может пригодиться. но только в районе середины игры. Дальше можно использовать только в сугубо воздушных билдах. При взятом навыке на монстров с охот будет иметь 1600 барьера просто так. |
![]() | Дикая мантикора | Смешно. Да. Вот это чудо. Прям на лимитах и получается за охоты. Хорошая шутка от разработчиков. Стоит брать если вы хотите сделать челлендж на тему «мантикора убивает дракона» за счет бонусов монстр арканума. |
![]() | Кигор | Ваш единственный доступный вариант артиллерии. И он хорош. |
![]() | Бармазмей | Могучее противопехотное чудище. Как бы не особо вам надо если есть мамонты, но отлично подойдёт в билды через снижение вражеской дисциплины. А у норски такие есть. |
![]() | Горгон | Антилардж дуэлянт с регенерацией. На самом деле очень даже хорош. Можно заменить пару гигантов ими. |
![]() | Прейтон | Самый интересный вариант. Но по иной причине. Не совсем ясно почему, но прейтоны усиливаются от всех технологий усиливающих норскийских чудовищ(+навык Трогга). Но вместо красной ветки имеют верхний навык монтр арканума. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители Ледяного Рога (грабители) | + Невосприимчивость к психологическим атакам + Бесконечный запас сил |
![]() | Звери Ташнара (норскийские боевые псы) | + Неистовство + Преимущество против крупных врагов + Огромное сопротивление выстрелам |
![]() | Культ Вороны (грабители — тяжелое оружие) | + Знак Нургла + Иммунитет к эффектам при контакте + Рой мух(снижение атаки) |
![]() | Всадники могучего змея (конные грабители) | + Знак Слаанеша + Магические атаки + Выстрелы с преимуществом против крупных целей + Боевые песни(дисциплина и страшный вид для союзников в 100м если в 55м от отряда есть враги) Отряд просто отличный. Даже вполне применимый. особенно в безнадежных оборонах. Были бы это грабители-всадники или курханская кавалерия вообще бы цены не было. |
![]() | Громилы Пса (грабители-берсерки) | + Страшный вид + Несокрушимость Громилы Пса — хорошее пушечное мясо, учитывая их уникальную способность боевого безумия. |
![]() | Сторонники великого орла (колесницы грабителей) | + Знак Тзинча + Варп-пламя(снижение брони и уязвимость к огню) + Улучшенный барьер(регенерируют барьер если кто-то на карте применяет заклинание) |
![]() | Дикие пасти (вульфхеднары — доспехи) | + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания + Бронебойная атака |
![]() | Таящиеся в тумане (воины фимиров) | + Ужасающий вид + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания + Маскировка на ходу Отличный отряд для нападения из засады. |
![]() | Хладный опустошитель (ледяной змей) | + Неистовство + Иммунитет к эффетам при контакте Хладного опустошителя можно получить за охоту на огромного ледяного дракона Фригустрекса. |
![]() | Кровогласная химера (химера) | + Совершенный охотник(если она на земле то активировав способность химера получит скрытность на ходу и восполнит 1/4 хп. И это не одноразовая способность) Как и хладный опустошитель открывается в качестве награды за охоту. |
![]() | Великое стадо Кровавого фьорда | + Способность Смертельное оскорбление, кратковременно повышающая сопротивление любому входящему урону на очень высокое значение Пять диких мамонтят, которых вы в получите в награду за соответствующую охоту. |
![]() | Крушитель душ (боевой мамонт) | + Скорость и показатели атаки и защиты не зависит от типа местности + Способность Смертельное оскорбление, кратковременно повышающая сопротивление любому входящему урону на очень высокое значение Крушитель черепов выгодно отличается от обычного боевого мамонта не только прекрасными синими глазами, но и способностью, которая может сильно пригодиться во время атаки на строй вражеских копейщиков или для защиты от вражеского натиска. |
![]() | Ледяной легион | Уникальный отряд артиллерии. Представляет собой аналог артиллерии Хаоса, универсальной в различных ситуациях и очень эффективной против скопления вражеских войск. Очевидно, что для Норски это очень полезный отряд, но он всего один. Обратите внимание, что в Ледяном легионе целых четыре пушки, а не одна, и очень большой боезапас, как у легендарной пушки Хаоса. |
Тактика игры за Норску
- Стремительное наступление. У Норски нет ни повсеместно доступной артиллерии, ни мощной классической кавалерии, ни дальнобойных стрелков, зато у них есть множество разнообразных чудовищ и пехоты, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард противника.
- Чудовища. В чудовищах заключена вся сила Норски. Они отличаются большой вариативностью, а потому могут выполнять задачи тех классов, которые почти или полностью отсутствуют в норскийской армии. Вульфхеднары быстры и обладают преимуществом против кавалерии, а потому пригодятся на флангах, фимиры сильны в узких проходах или самых «жарких» точках передовой линии, мамонты обладают мощным натиском против вражеской пехоты, ледяные змеи и пасти могут закрывать вражеских стрелков и артиллерию.
- Уникальные расовые способности. Многие норскийские отряды обладают уникальными игровыми механиками, такими как ярость, последовательно наделяющей отряд дисциплиной, сопротивлением физическому урону и атакой в зависимости от времени, проведённом в бою, обморожением, замедляющим скорость передвижения вражеских отрядов и пробитием брони у обычных не знаменитых отрядов. Они позволяют армии Норски более комфортно чувствовать себя в течение боя, а также эффективно догонять и уничтожать отряды противника, чем вы и должны пользоваться.
- Технологии и прогрессия. Базово Норска это слегка ухудшенная версия воинов хаоса. Однако у северных грабителей много способов сталь сильнее. Алтари усиливают отродий и воинов хаоса (так, что в поздней игре они могут перегнать по характеристикам лучшие отряды профильных монобожественных фракций). Технологии усиливают монстров и пехоту а так же мотивируют северян сражаться с различными противниками по всему миру. А так же охоты могут обеспечить невероятно мощными временными усилениями и доступными к быстрому найму отрядами. Из за чего в поздней игре Норска становится невероятно сильной во всех аспектах. Даже слабость по артиллерии решается если немного поохотиться…







































































































Что-то я не понимаю, у норскийцев есть уникальный предмет «Зубы из варп камня» и он даёт способность использовать роковую ракету. Как это вообще работает?!
En4cer, это с охот награда за адскую тварь теки кровь
Словил забавный баг, видимо из-за гримхаммера. После конфедерации Трогга Вульфриком получил второй меч Кейна в инвентарь. Отдал его Скиле, у того урон стал под 2к.
wolph, стоп так каинитский клинок можно и героям давать?
Пучеглазый пень, законно его вообще нельзя никому ДАТЬ, его автоматически выдают лорду. Но тут он откуда-то упал в инвентарь, после этого получилось дать его герою.
wolph, ясно
Народ, а когда добавят Культ Вороны, Всадников Змея и Сторонников Орла демонам их монобогов? Просто громилы пса уже есть, а их, когда я открываю вкладки с нурглитами, тзинчитами и слаанешитами всё ещё не вижу.
Пучеглазый пень, как нибудь в следующий раз если не забуду (когда китай релизнут)
arachnophobia, ок
Господа, будьте любезны, просветите что за Вульфрика дает его новая механика, как вы говорите «корабль» законфедератил его за Трогга и чето погряз в пучине войны на суше с империей и бретонцами, пока что не до кораблика было, но меня не покидает ощущение что я упускаю что-то важное…
nepoplanu, если вульфрик в море то он может телепортироваться между портами по кнопке, оч удобная штука для охот и грабежей
Кто-нибудь может пожалуйста подсказать что там за бонус даётся при отказе служить какому-либо б*гу?
A lonely security guard, тут где то писали
Несокрушимость в битвах против порядка
15% спасброска на все армии
И кажется увеличенный резерв найма
Если выбирать, то кто ваш фаворит из персонажей которых получаешь за служение б*гам? Я вот думаю начать компанию за Трогга и выбрать либо кхорнита либо нурглита, слаанешит как-то не вызывает вау эффекта. Либо всё таки тзинчит…
A lonely security guard, а тебе поод какие цели?
Если как боец то лучший будет тзинчит. + у него фракционный бафф на магию
Если бафать армию то кхорнит
Нурглит ждет реворка нечистых чтобы разыграться
Слаанешит странный. Маг на драконе героем… Специфичное.
А так бери неделимый — не ошибешься. 15% спасброска золото.
A lonely security guard, кстати оч смешно. Из за гривны и еще пары плюшек курица за служение может сделать 6-10к барьера, и только из за него тащить бои
A lonely security guard, начинай кампанию за Саула и сможешь выбрать двух из четырех, а не одного )
Там через дилеммы будет выбор: тзинчит или нурглит, А ТАКЖЕ кхорнит или слаанешит.
Даймон, там рядом с Саулом живёт гном Хаоса, страшно…
A lonely security guard, Жатан? С ним задружиться на самом деле не проблема.
Зато очень интересно может получиться к югу от катайской стены — там такое, мини-сомали прям иногда устраивают: Мяо, Джао и Бальтазар против Сникча, Локхира и Дечалы, а на фланге выясняют кто будет царем горы Гризус, Гельт и Кугат — Саулу с его коварными деяниями будет где разгуляться.
arachnophobia а чем тебя слаанешит-Кихар смущает?
Проход, +40 скорости, +12 к натиску и разгром с фланга — и вся эта красота на всю армию, в которой сидит герой, выглядит очень сильно, разве нет? (скорость и натиск можно еще усилить доп навыком). Вульфхендары и долгане (последние — особенно в стеке Саула) получат мощное усиление с таким героем. Да и грабители-воины быстрее будут до врага добираться.
При этом сам по себе хорош: на драконе, маг, боевые характеристики как минимум на твердые 4 из 5, так еще и реген, а на закуску кормильца душ можно взять.
На сдачу увеличивает реген магии и запас ветров армии и +15 физ сопротивления всем лордам.
Каюсь, кхорнита еще не пробовал, но пока для меня Кихар выгляди очень и очень интересным вариантом.
P.S. Вот ветка Слаанеш у лорда вожака действительно выглядит не очень конкурентноспособно: не потому что прям так уж плоха, просто остальные три минимум на голову лучше — вот ее бы подтянуть и усилить чем-то, это да.
я попробовала, не оценила
может в монстостак такое?
но хз, с виду как будто плохо синергирует
, но то что это прям плохо-плохо сказать не могу
Вопросик к знатокам, у Норски когдв достигаешь максимума у одного из богов, предлагают взять на службу уникального лорда / героя с меткой от соответствующего бога.
Если взять то доступ к другим будет закрыт, но так же можно и отказаться, отчего будет бой как я понял.
А что произойдет если отказаться от всех?
Hawk2803, шоб был бой надо ото всех отказаться
В остальном правильно
arachnophobia, я именно хотел узнать, какую награду можно получить если отказаться от всех 4 уникальных Лордов / Героев.
Если конечно она вообще есть…
Hawk2803, есть. Большую
Спасбросок на все армии. Несокрушимость против фракций порядка и какой-то бонус на найм
arachnophobia, о как, понятненько, спасибо!
Писал свои впечатления буквально несколько месяцев… Внимание многобуков
Играл за Вульфрика ОВ/ОВ, прошел длинную по пути неделимого, стал величайшим охотником, собрал все фиолетовые предметы за разграбление. 130 ходов, но длинную кампанию завершил за ~110, потом просто пропускал ходы, ждал кд на охоту.
Кампания хорошая, сразу после захвата первого поселения уехал грабить Катай, потом решил скататься в Старый свет. Отжал Альбион у бретонцев, поставил военную базу и пошел в Империю грабить@убивать.
Переработка алтарей — стало строго лучше, так как убрали это раздражающее «+3 одному богу, но всем другим -1». Ни воинов хаоса, ни отродий не использовал, но статы оценил. Впрочем, бесконечные атака и защита меня не прельщают, после определенного порога дальнейшее повышение этих статов становится бессмысленным, так как урон, натиск и скорость важнее, а алтари их вроде как не повышают. Отверг всех воителей хаоса, стал неделимым, дали уууух бонус, но и построить для этого надо уууух алтарей, так что тут вроде бы честно. Бонусы за алтари Орла оценил, разрабы «отлично» тестят нововведения.
Монстр арканум — стал строго лучше. Больше битв, битвы до сих пор достаточно интересные, правда ИМХО старые битвы поинтереснее новых. Битва против катайского льва, например, была «Лев завел вас в ловушку! …состоящую исключительно из человеческих катайцев….» Ох вау. Да и сам лев ничего интересного не делал. Изначально я подумал, что Вульфрик действительно может со своим телепортом не иметь проблем с охотами в разных климатах, но по итогу сделал специальный стак для охоты, а Вульфрик все время был на фронте, вернее, развязывал войны, которые потом заканчивали другие лорды.
Грабеж — потенциально забавная вещь, но воистину недокрутили. Награбленное всё-таки можно сдавать в алтарях… Есть вероятность, что на самом деле можно сдавать трофеи только в городах и я это модами сломал, но у меня три мода — на камеру, на опциональный рандомный старт и консоль.
Насколько я помню и как мне говорит моя математика, при грабеже 2/3 трофеев нужно доставить и 1/3 сразу добавляется в казну. По моему скромному мнению, соотношение должно быть пожестче, например только 1/5 трофеев идет в казну, а остальные 4/5 нужно доставить, и нужно обязательно исключить алтари как пункты назначения, а также запретить колонизировать города трофейными армиями. Возможно еще чутка отрезать количество трофеев. Выпадение шмоток при грабеже тоже очень сильное, по ощущениям и даже по статистике в конце игры шанс выпадения фиолетового где-то 1/3, а помимо него падают еще и обычные вещи, и иногда даже несколько, так что у меня почти все лорды и герои были одеты, причем с начала игры и с учетом объединения вещей.
Новые фиолетовые вещи, разумеется, имба на имбе и имбой погоняют, и даже есть фиолетовый сет из трех предметов, который кроме прочего понижает содержание на 50% (что в прочем тоже не особо много смысла имеет, денег в казну летит невероятное количество).
Отстройка городов
Эттины на третьем уровне, которых можно ставить даже в минорных городах…
Кроме того, новые ветки за трофеи дают бонусную защиту от выстрелов/урон/еще что-то для всех армий и +2 к численности героев вместо +1 в основной ветке И всë это на тир раньше. Все верно, строить обычные военные ветки смысла нет вообще.
Здание, которое перерабатывает трофеи в деньги, никогда не ставил, потому что 1) обменный курс мне не понравился 2) денег было еще больше, чем трофеев. Словом, разгоняется нынешняя Норска с полпинка, быстро и даже не в небеса, а в другую галактику. Платой за это стала потеря здания на -1% содержания для всех войск, что в текущей экономике совершенно несущественно…
Новые юниты
Саылбека очевидно не трогал, могу только на глаз без тестирования рассказать, как он со стороны выглядит, но это неинтересно.
Высший шаман — хороший маг с отличными школами магии на выбор и еще армию умеет усиливать. Его кнопка «нанеси 1000 урона пехоте и повысь ей статы почти на минуту» неплоха, но, наверное, лучше всего выглядит на воинах хаоса с алебардами, которые могут разобрать кого-нибудь особо дерзкого крупного за время баффа. Да и наверное даже не одного.
Беорг — очень живучий медвежонок с кучей защиты, здоровья и спасброска, и сверху регеном, хорошо апающий своих урсородичей. В силу всего вышеперечисленного, больше подходит для второй армии. Я его сунул в армию, которая охотилась, хотя ему больше место на фронте.
Фимир-аристократ — антикрупняковый герой, после раскачки хорош и надежен, но в базе хлипковат здоровьем и защитой, на мой вкус, и не особо скоростной. Впрочем, в кампании это не имеет значения. Повышает маневренность армии, чем и славен. Минутка конфуза — отряды фимиров, кастеры и аристократы почему-то все имеют разную скорость передвижения… Имхо, не заменяет героев-вульфхеднаров в силу плохой мобильности, у них разные роли, фимиры стойко стоят, волчата активно охотятся вместе с отрядами своих сородичей.
Урсфьординги — просто пехота среднего уровня, очень толстая здоровьем. Удар держат, но без сожаления меняются на чемпионов, когда те появляются, кроме стека с Беоргом.
Курханы — ни разу не использовал версию с двойными топорами, так как проблем с пехотой не испытываю и считаю, что никто достаточно опытный в нынешнем патче их испытывать не должен — пехота умирает буквально от всего. Версия с двуручем оказалась одним из моих любимых типов отрядов в игре — те, кто сильно зависят от рук использующего. При правильном использовании они окупаются в 3-4 раза даже без красных веток, лычек и техов, а при неправильном — очень быстро умирают сами. Очень приятные ребята, даже без заходов в тыл.
Пасть — имба… Особенно против глупого компьютера. Т3, с легкостью живет в окружении противника, хороший дуэлянт, умеет слабо плеваться и большую часть времени попросту неуязвима и, самая странная часть — не получает урона даже от заклинаний под землей. Ей надо здоровье порезать, причем тысячи на 2-3, если честно. Да и цена нереально низкая за такую многофункциональность и статы. Аххх да, защита от флангов… Словом, как-то надо этого глиста нерфануть, а то он слишком хорош, буквально «кинул и забыл», что очень странно.
Эттин — великан +1, причем мне больше понравилась базовая версия. Призыватель рун сильно слабее, и набор заклинаний не впечатляет. Озвучка и анимации забавные. А еще его можно нанимать на т3… почемууу…
Химера — очень приятный монстр, достаточно сильный, чтобы кинуть и забыть в пехоту или кавалерию, но не слишком. Защита флангов делает его, возможно, самым живучим летучим монстром, плюс у него очень подвижные анимации. В алебарды и крупных дуэлянтов его всë равно не сажаем, если что.
Заодно выскажу свое «бесценное» мнение о некоторых старых юнитах:
Вульфрик — отличный дуэлянт, которого я так и не пересадил на мамонта, так как он мне очень понравился на коне — быстрый, дерзкий. Урон по большей части небронебойный, но ИМХО со стартовым магом металла и «Охотником на воителей» это не проблема от слова совсем.
Охотники с дротиками — отличный отряд в сочетании с вышеупомянутым магом металла. Без него просто хорошие стрелки по очень щедрой цене. Версия с топорами имхо хуже, но тоже имеющая право на жизнь. В конце концов, метать топоры весело, я в Chivalry обожаю брать метательные топоры.
Вульфхеднары — к сожалению для игрового баланса, небронированные волчата на Т2, и это очень сильно. Поскольку базовые нанимаются 1 ход, а бронированные 2, не вижу проблемы поместить их обоих на т3 — у игрока будет выбор между жиром и скоростью найма. Пока я играл, так и не смог решить, какая версия волчат однозначно лучше — и немножко брони, и немножко мобильности имеют свои преимущества. В целом, вульфхеднары похожи на курханов требованиями к контролю, но не такими жесткими — наличие чутка физрезиста и регена позволяют им оставаться в некопейном строю пехоты и бою с кавалерией какое-то время, но лучше использовать их скорость и хорошие анимации натиска, чтобы регенить вдали от боя, затем врываться обратно. Словом, обожаю волков.
Мамонты — а вот их я не люблю. Малейший намек на стрельбу и копья у врага и никакая тонна здоровья этому животному не помогает. Поэтому брать мамонтов следует только в вариации боевого святилища, так как запас сил это очень важный показатель в пролонгированных боях. Анимации уж очень отстойные у всех мамонтов, да и цена базовых совершенно не соответствует качеству, плюс ужасная броня. Вожаки мародеров на мамонтах хорошие, но только потому что это лорды с седалищем, а не седалище с лордом, с синефиолетовым обвесом и поклонением какому-то богу, например Нурглу, который дает реген и кучу здоровья
Ледяные драконы Хаоса — слабоватые дракончики у вас, которые теперь еще конкурируют с отличными химерами. Им бы защиты побольше и был бы самобытный ловкий морозный дракон, по которому в ближнем бою не попасть, для разнообразия между видами драконов. А так чëт не.
Ледяные волки — лучшие собаки в игре, в начале игры ставим их в пару со старшими братьями вульфхеднарами и унижаем любую кавалерию, выигрываем мобильную битву и доминируем.
В конце игры уже не то, к сожалению.
Колесницы с ледяными волками — ПОЧЕМУ ОНИ УМЕЮТ СТРЕЛЯТЬ ТОЛЬКО ВПЕРЕД И ТОЛЬКО СТОЯ?????? Использовать можно, но вот эти приколы со стрельбой странные.
GladiatorLion, у колдунского эттина кстати пассивки другие
Базово он отрубает маг атаки врагам вокруг, а когда лоухп то ветра магии вместе с хп регенит, в магических стаках чел прям приятный
Насчет дракона хочу встать на его защиту! Он неплох. Со всеми техами. Даже чуть лучше химерки будет… Но в целом соглашусь. Сам по себе он как юнит прям фигня фигня… (А вот на химеоку пожалуюсь, ей зажали прокачки. Вышло так что у Бистов и хаосваров химера как юнит мощнее чем у норски)
arachnophobia, кстати да, химера есть у бистов, и для них она имхо еще и полезнее. Раз уж все марочные горы в игре, то надо бы еще раз катнуть за них. Или ждать Горроса и Лунного когтя…
GladiatorLion, кстати ты сейчас удивишься, послезней всех для бистов оказался Прейтон, в кампании он прям машина уничтожения способная сожрать двух звездных драконов находясь под обстрелом двух отрядов сестер авелорна
У хаосваров не тыкала, но там по идее химера лютая потому что в техах ей дают Реген с 4го ранга
arachnophobia, удивился, прейтон в базе ниже среднего, кроме дуэлянтства, там получше
Хотя мобильная доставка страха и ужаса это хорошая вещь, особенно у Малагора
GladiatorLion, мы тоже удивились на самом деле, когда вместе с heymn тестили в рамках бистов прейтона, он по какой-то магической причине сильно круче чем кажется
+. Еще. Эта хрень убивает влада фон карштайна за рекордный срок. На моей памяти прям рекордный. Ну и + если юзать натиск в спину то там вообще огромный урон (два убитых звездных дракона были в лицо)
GladiatorLion, а еще по какой-то причине для бафов норски прейтона считают норскийским монстром ::::)
GladiatorLion, Малагору и без такой мобильной доставки было в целом норм со страхом. Даром у него есть ппц толпа страшных гарпий, которые выполняли ту же функцию, если ими играть аккуратно.
Но прейтон у бистов — это имбень. Только их лучше без прикрытия во врага не кидать, они довольно ватные. Лучше всего иметь в армии 2 прейтонов. Эта парочка тебе сожрет всех больших монстров у бота только в путь. Лучшее, что есть в дополнении ТоТ, имхо.
arachnophobia, я вот тоже понять не могу, откуда у прейтонов бистов такая лютая эффективность. Мб дело в том, что у них сейчас поломанный набор, поэтому всегда можно засунуть в армию пару штук вместе с химерой, или бафы на натиск так сильно влияют, хз. Но я аж хотел прейтона в S поднять, настолько он хорош при прикрытии. Не решился пока что)
Моя теория в том, что раньше у бистов основной убийца ларджа — это горгон и герой минюк, а они имели привычку застревать во всем на свете. Да и воздух было нечем сжирать. А сейчас это все занял прейтон — и долетит, и сожрет. Чудо какое-то.
Но, имхо, когда им все же исправят баг с тем. что увеличение стоимости не растет и всегда 600 ужаса — они несколько утратят свой шарм.
А мб реально в коде что-то не то, как с меткостью кигора или колесницами. Особенно с колесницами — вроде ну просто колеса, даже стрелять не умеют. А всегда по 300-500 фрагов в бою имеют. Хз короче ¯\_(ツ)_/¯. Но пока я пользуюсь и кайфую.
heymn, хм, а я и не заметила…
Ну 1 фиг. даже без юзания этого бага, он прям суперхорош
хотя и понятно. 75% стрелкового, 77 атаки, урон в районе 660, бронебой, хорошая скорость и сносное хп, + физрезист (и это без активации пассивки статы)
Плюс насколько я поняла чардж с атакой с фланга прям ОЧЕНЬ роляют.
Меня одного бесит Саул эстетически? Ну вообще он не норксиец.
Хотели добавить магического лорда, но получился тзинчит (который тзинчитом не является). В итоге папа Вульфа снова перепроходится в 10 раз.
Bandarbon, дык он и не норскиец. Он долганец. Это монголы местные. Надо Норску в Варваров переименовать)
heymn, Саул курган (к коим относятся долгане), местные «монголы» это хунги.
Владыка Тильта, истинно так, пардонте, запутался в хаоситах
heymn, ну да, немного попутал. Ну и для кургана вообще не его эстетика, там бы аналог Аттилы какого-нибудь (хотя самого известного курганца завалил ещё Магнус)
Bandarbon, а какая у него эстетика должна быть если Сейл мутировал?
Можно конечно ему бороду приделать под шлем и заставить горловым пением разговаривать, но сильно от этого он не поменяется.
Обычный барбарианский шаман-колдун, заигравшийся только.
Хоть руки так и не дотянулись поиграть за Норску, все же не могу не отметить, что бот стал нанимать гораздо больше кавалерии в саою армию, а именно Курханских наездников. Также он шлет в атаку мантикор, вульфхеднаров, Этинов, троллей и особенно неприятную ужасную пасть. Короче, сосредоточился на чудовищах.
А вот мамонтов, химер и морозных драконов что-то не видать.
Кавалерия стеклянная-престеклянная. Оказаашимь на дистанции пушечного выстрела, умирает в ту же секунду. А вот тех же Этинов расстреливать и расстреливать. Выстрел пушек и танков этих товарищей с ног сбивает, но они снова поднимаются и идут дальше, скорее поцарапанные, чем раненные. Очень грозные и неприятные противники, контакта с которыми стараюсь избегать.
Знатоки, поясните. Я так понимаю боевой эттин это что-то среднее между великаном и магическим эттином. Есть ли в нём смысл вообще? Кажется что великан как милишник посильнее.
MAKCUMAJlbHblU, нет, мили эттин это что-то среднее между боевым мамонтом и великим нечистым и великаном
не колдует, но жирнючий, регенерирующий и с отличными статами. (я правда так и не поняла, почему колдунский эттин дороже чем базовый, все же в немагических билдах базовый должен быть круче)
arachnophobia, А почему мамонт? У него есть какая-то интересная анимация натиска с коллизией?
Ну как будто пассивка у магического эттина поинтереснее, физ резист + отключение маг атак и ослабление магов в радиусе, ну и реген хп и маны тоже кайф. А у обычного эттина странный разгом с фланга, как будто он не выглядит монстром, которым ты будешь с фланга обходить. Ну и при низком хп тоже реген хп, но вместо регена ветров снижение себе же защиты и небольшое увеличение урона.
А кроме этого в сухом остатке остаётся монстр, у которого чуть больше статов, и монстр, у которого чуть меньше статов, но есть маг атаки и несколько заклинаний.
MAKCUMAJlbHblU, великан больше против маломодельных отрядов, или синглов. А эттин и против пехоты хорошо выступает. Плюс реген это всегда приятно.
Очень плотные ребята, брал и не пожалел.
И бронебой есть, в отличии от маг.эттина. Да и здоровья кратно больше.
Магическая версия это больше саппорт. А обычная это просто дамагер.
Sargon, у обычного эттина не намного больше бронебоя. Маг тоже терпимый. У них у обоих практически 50 на 50 бб урон и обычный.
MAKCUMAJlbHblU, маг не чистокровный боец всё же. Если нужен уверенный боец передовой, то обычную версию берёшь. А если нужен саппорт с возможностью чуть подтанковать, то маг.эттин.
Я вот пытался использовать магическую версию, пытался, в итоге плюнул. Слабоваты они. В начале игры неплохо грязь творят, но в лейте имхо, тут обычные эттины правят балом.
MAKCUMAJlbHblU, вы булку с пальчиком не сравнивайте
у эттина на сравнении с великаном
+ реген
+ 14к хп (почти на 2к больше чем у великана. вместе с регеном разница по хп почти в 2 раза)
+ на 10 больше защиты
+ когда много хп больше скорость и неснижаемая атака и разгром с фланга
+ 25% магрезиста
+ передовое развертвыание
+ ПРОХОД ЕПЕРТНЫЙ ТЕАТР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
— на 15 меньше брони.
— на 50 единичек урона меньше. из 700. Угу.
Колдовской там да. Саппорт саппортище. Заклы не боевые.
Снимает маг атаки врагам как древолюд
реген ветров магам
ну и у самого физрезист. шо прикольно
Кстати реально самым важным я бы назвала у эттинов «проход» и «реген». Ультраважные фишки. Реген это выживаемость, а проход это гарант победа в лесу над 90% существ крупного размера не имеющих прохода.
arachnophobia, У эттина 350 бб урона, у великана 500, для убийцы синглов это важно.
Но проход да, не заметил, это реально хорошая штука.
MAKCUMAJlbHblU, скажем так, 350 урона уже хватает. особенно по сумме плюсов перечисленных выше
+ учти что на эттинов техи есть в кол ве нескольких штук. а на гигантов только одна. дающая 10 антиларджа.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.