АрмияКампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| + Сильные в защите Многие пехотные отряды Катая по большей части вооружены древковым оружием и обладают бонусами за нахождение на одной позиции. + Гармония битвы Ближние и дальние отряды Катая усиливают друг друга, находясь поблизости, что делает их армии, составленные из разнообразных отрядов, особенно сильными, а их маги и магические отряды усиливают силу заклинаний если находятся в одной армии. + Мощный дальнобойный урон Катай может выставить на поле боя отличных стрелков с высокой дальностью стрельбы а так же может улучшать их дальнобойность в кампании. | − Монотонные армии слабы Армии Катая должны быть набраны из отрядов различных гармоний и специализаций, в противном случае можно получить дорогую и слабую армию. − Уязвимы к окружению и отстрелу Из-за того, что войска Катая должны быть сосредоточены близко друг к другу, а их отряды сами по себе не обладают значительной универсальностью, Катай может быть уязвим против мобильных армий или фракций, которые могут вынести на поле боя много дальнобойного урона. |
Школы магии
Легендарные лорды
Драконы. Крайне специфичные полководцы. Если очень сильно обобщить, то они крайне хороши в форме человека. Вероятно даже одни из лучших полководцев в таком формате. И удачно подобранные школы магии и отличные характеристики, сравнимые или даже превосходящие лордов специализирующихся на ближнем бое и усиление гармонии. А вот форму дракона стоит применять только если вам нужно долететь до вражеских уязвимых отрядов, воевать с врагом в воздухе, или если у врагов ужасная дисциплина. Просто из за того, что в форме дракона недоступны бонусы гармонии и теряется большая часть заклинаний. (+ анимации все еще слегка багованные)
| Вид | Название | Описание |
![]() | Мяо Ин, Дракон Бури (жизнь, инь) | Дракон, в обычном состоянии являющийся магом жизни и школы Инь с хорошими боевыми характеристиками. Накладывает ряд очень полезных бонусов на союзную армию, находясь в форме человека. |
![]() | Чжао Мин, Железный дракон (металл, ян) | Дракон, в обычном состоянии являющийся магом металла и школы Ян с хорошими боевыми характеристиками. Как и Мяо Ин, накладывает ряд очень полезных бонусов на союзную армию, находясь в форме человека. |
![]() | Юань Бо(Свет, инь, ян, небеса) | Дракон, в обычном состоянии являющийся магом с интересным набором школ и хорошими боевыми характеристиками, еще и с ощутимым бонусом против пехоты. Умеет «казнить» вражеских лордов, с помощью навыков. В случае если у врага меньше 20% здоровьем, то применение способности или атака с активной способностью меча мгновенно убьет вражеский отряд(?). В кампании в финале получает «палач» на постоянной основе. |
![]() | Бхашива | Резвый и болючий, но не очень живучий ассасин. Есть хорошие дуэльные активные способности, разгром с фланга и… Телепортация, благодаря которой тигрица может или резко оказаться у врага за спиной, или так же резко сбежать из любого окружения. С этой комбинацией при должном контроле она может доставить проблем даже крупному лорду чудовищу. В крайнем случае — неплохо рубит пехоту и чутка бафает тигров вокруг. |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Верховный магистрат | Крайне уникальная опция лорда. Данный персонаж концентрируется на тактической поддержке союзных войск. Летает в воздухе, постреливает во врагов, является обладателем худших показателей ближнего боя в игре, однако способности которого узкоспециализированы на тактической поддержке. Особенно полезен в компании, где может получить значимые усиления стрельбы фонаря(примерно до уровня топ 3 нелегендарного персонажа-стрелка игры) и множество полезных усилений в процессе прокачки, делающих его сравнимым с некоторыми легендарными лордами. Совет. Стартовый трейт на атаки снижающие мораль врагов на 16 будет работать и на выстрелы фонаря Личный транспорт: Небесный фонарь [★] |
![]() | Драконорожденный правитель Шугэньгана (Инь) | Классический маг с довольно хорошими для мага характеристиками ближнего боя. Но брони и здоровья у лордов этого типа совсем немного, поэтому лучше держать его подальше от самой гущи сражения. Но не настолько далеко, чтобы перестал действовать мощный 50-процентный усилитель гармонии. Может выбрать одно из 4х бесплатных заклинаний. Все четыре полезны. Личный транспорт: Всадники Великого Лонма [★] |
![]() | Драконорожденный правитель Шугэньгана (Ян) | Вариант описанного выше мага, но в этот раз это представитель школы Ян. Может получить бесплатное четырехразовое лечение, остальные варианты неочень. Личный транспорт: Всадники Великого Лонма [★] |
![]() | Небесный полководец | Лорд боец. Крайне могучий. Настолько могучий, что его ближайшим аналогом является скорее лорд эльфов на драконе, чем имперский лорд на грифоне. Хорошая прокачка, весомые бонусы от транспорта в лице небесного льва. В кампании способен специализировать армию на атаке, защите или натиске, получив существенные бонусы к боевым характеристикам. Ну и встроенное активное усиление защиты и сопротивление физическому урону на союзников, тоже крайне приятно. Простой и универсальный выбор на любой случай. Личный транспорт: Небесный лев[★] |
![]() | Савай Тигров-воинов | Неплохой антилардж воевака бафающий тигров с алебардами. Специализируется он на борьбе с отрядами наносящими урон огнём и крупными врагами, как только он «в огне», его урон драматически возрастает + появляется огромный резист к огню а вид становится ужасающим. Ну и огненные атаки. Несколько интересных фактов. Он не сбивается с ног, кошки всегда приземляются на лапы. Бафф союзников так же кидается на него самого. |
Легендарные герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Сайтан бдительный | Огромный конструкт с огромным луком. Хорош в стрельбе. Хорош в бою. Может временно отключать невидимость и обнаруживать спрятавшихся врагов на всей карте. Не смотря на крылья — летать не умеет. Но может делать большие прыжки. |
![]() | Таоянь Безжалостная | Крепкая в ближнем бою убивака. Если не подставлять под стрелков то пользы вам принесет не смотря на малое здоровье. Приятные способности и предметы, но армию усиливает слабо. |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Алхимик (металл) | Действительно серьёзный аргумент в вопросе поддержки армии. Не разгоняет никак магию кроме базового повелевания ветрами, но может раздавать аое усиления оружия, бесплатно 2жды за бой выдавать 2 зелья. Либо на много брони либо на много атаки. Сверху к этому она еще выдаёт магические атаки на армию. И может особым действием в армии наращивать броню или урон отрядов на выбор, но теряя бонус к дальности перемещения Кроме того, алхимики имеют зелье лечения с навыка и отличную стрельбу от небесного фонаря. Настолько, что в затяжном бою может набить сравнимо с лучшими отрядами ни разу не колдовав. Личный транспорт: Небесный фонарь [★] |
![]() | Астромант (небеса) | Неплохой герой маг с возможностью усилить конструкты в армии, воздушные отряды в армии или свою магию. Если заморочиться с трейтом, в кампании из него можно сделать сносного бойца ближнего боя на уровне имперского капитана, но лучше, универсальней и колдующего. Как думаете, что будет если посадить его на птицу в армии Савая и отправить сражаться 1х1 с кем-то имеющим огненный урон? 80% сопротивления огню это много… Личный транспорт: Великая лунная птица [★] |
![]() | Мастер врат | Защитный герой с невероятным количеством бафов. А так же возможностью выбрать специализацию. Танк(защищает полководца). Боец ближнего боя(атака и преимущество против крупных), инженер(бронебойные выстрелы и выдача боеприпасов). Так же он прекрасно умеет стрелять. И окапываться. Если стоит долго то урон и дальность растут. А на пределе прокачки он еще и раздаёт этот бафф стрелкам вокруг. Да. +40% дальности. Да, ваши арбалеты расстреляют гномьи органки в артиллерийской дуэли. Ну и да. А еще альтернативными геройскими действиями мастер врат может выдавать боеприпасы или защиту в ближнем бою на всю армию. Личный транспорт: Боевой конь [★] |
![]() | Вещая лапа (Звери, Жизнь, Тени) | Не смотря на смешное имя… Это весьма серьезный кастер и бафер тигров. Плюс школа жизни это огромное усиление Катая. На выбор есть три ветви усиления. Лечение.(дает лечить тигров способностью и при касте физ.резист) Магия(маг.атаки при касте и активной абилкой регенерация ветров) Бой(усиление союзных отрядов тигров воинов и пассивкой при касте упорная атака) |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Крестьяне с длинными копьями | Многочисленный и дешёвый отряд пушечного мяса, обладающий превосходной защитой от натиска. Последняя особенность делает крестьян более живучими не только против крупных, но и обычных врагов, повышая тем самым их полезность. Боевой дух этого отряда ожидаемо низок, но не настолько низок, как у пушечного мяса многих других рас. |
![]() | Нефритовые воины | Хороший отряд среднего уровня для сдерживания вражеских войск. Несмотря на отсутствие каких-либо преимуществ против крупных целей, очень хорош в обороне против любых врагов за счёт высокого уровня брони и особенности, усиливающей сопротивление натиску и броню при отсутствии движения. |
![]() | Нефритовые воины (алебарды) | Превосходный отряд для сдерживания врага: бронированный, довольно многочисленный для среднего тира, обладающий особенностями против вражеского натиска. Его существенный минус — отсутствие каких-либо щитов. |
![]() | Тигры-воины | Быстрый атакующий пехотный отряд. В целом справляется со своей ролью. Особо раскрывается при атаке с фланга благодаря тигриной способности «безжалостная засада» улучшающей натиск и временно выдающей разгром с фланга. |
![]() | Следопыты тигров-воинов | Неожиданно хороший гибрид. Не смотрите на слабое здоровье. Сопротивление урону, статы и стрельба нивелируют проблемы с живучестью. В остатке имеется просто крепкий отряд скрытных фланговиков. И не дай Недосып вы недооцените их стрельбу… Как-то раз так сдуло пол отряда т5 людоедов… |
![]() | Стража Небесного Дракона | Лучший отряд с алебардами из имеющихся у Катая. По характеристикам близок к элитным алебардистам эльфийских рас, но при этом у Стражи Небесного Дракона есть щиты. |
![]() | Железные когти тигров-воинов | Быстрые алебарды. Благодаря своим показателям умеренно эффективны против всего. Большой урон, могучий натиск, алебарды. Вообще все что нужно есть. Разве что броня не слишком большая, но враги не будут рады т4 отряду делающему в спину натиск 70. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Крестьяне-лучники | Классический стрелковый отряд пушечного мяса низкого уровня: слабый боевой дух, невысокий урон, но высокая численность отряда и низкая стоимость. Неплох на начальном этапе игры. |
![]() | Гренадёры Нан-Гау | Гранатометатели с мечами. Очень хорошо уничтожают небронированную пехоту стреляя. А в средней-поздней игре могут принести много пользы своими ослепляющими гранатами. |
![]() | Стрелки из «Железных градов» | Дешёвый бронебойный отряд, использующий в бою дробовики. В категории отрядов с дробовиками — худший вариант в игре. Однако дробовик есть дробовик. При большом желании этот отряд может эффективно и быстро разобрать любой крупный отряд. |
![]() | Нефритовые воины-арбалетчики | Вполне классический арбалетный отряд среднего уровня, обладающий двумя особенностями: повышенной сопротивляемостью натиску при отсутствии движения, и высоким уровнем брони. Если сравнивать Нефритовых арбалетчиков с Забияками гномов, то катайские стрелки более многочисленные и более быстрые, но хуже по характеристикам ближнего боя. |
![]() | Нефритовые воины-арбалетчики (щиты) | Нефритовые арбалетчики со щитами закрывают наиболее существенный недостаток обычного отряда: они носят щиты, а потому становятся гораздо сильнее в перестрелке с вражескими отрядами. Щиты также добавляют им защиты в ближнем бою. |
![]() | Журавлиные стрелки | Отряд, практически идентичный скавенским Стрелкам с варп-джезейлами. Журавлиные стрелки носят серебряные щиты и ходят рассредоточенным строем, что делает их более живучими против вражеских стрелков. Тем не менее, скорости, брони и здоровья у них совсем немного, поэтому лучше стараться избегать для этого отряда любого входящего урона, благо дальность стрельбы артиллерийского уровня позволяет это сделать. |
![]() | Арбалетчики Небесного Дракона | Высокий уровень брони, щиты, неплохие для стрелков характеристики ближнего боя и высокий бронебойный урон в дальнем бою — Арбалетчики Небесного Дракона являются отличным стрелковым отрядом против вражеской элиты на поздней стадии игры и отрабатывают свою высокую стоимость до копейки. Как-то раз они перестреляли отряд гномьих органных орудий в артиллерийской дуэли. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Крестьяне-всадники | Кавалерийский отряд с передовым развёртыванием и высокой скоростью. Единственное возможное применение этих крестьян — атака на лёгкие стрелковые и артиллерийские отряды противника. Большего от них ожидать не стоит. |
![]() | Нефритовые гусары | Довольно обычный во многих аспектах кавалерийский отряд, обладающий посредственным натиском и довольно привычными для тяжёлой кавалерии характеристиками ближнего боя. Скорость у них такая же низкая, как и у прочей тяжёлой кавалерии других рас. |
![]() | Всадники Великого Лонма | Очень быстрый летающий отряд с высоким натиском, похожий на бретонских рыцарей на королевских пегасах. Применим для атаки на арьергард противника, уничтожения каких-то ключевых построек при штурме и фланговых манёвров. Один из немногих отрядов Катая с очень высокой мобильностью и возможностью проводить качественные фланговые атаки. Для максимальной эффективности отряду требуется поддержка мобильного инь-отряда |
Чудовища и звери
Общая особенность всех конструктов в том, что они не бегут с поля боя, однако при низком уровне боевого духа начинают сыпаться до полного разрушения.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Ониксовые воронолюди | Полезная летающая пехота. Стихийный дух(магические атаки, сопротивление физическому урону, страшный вид) Лучше видит врагов вдалеке и лесу, передовое развертывание, а так же выдает инь гармонию, из за чего хорошо синергирует с любой пехотой и кавалерией расы. |
![]() | Нефритовый лев | Хороший конструкт среднего уровня. Большая скорость, отличные показатели ближнего боя, магическая атака, встроенное небронебойное дыхание делает этого товарища идеальным выбором против орд небронированной пехоты. Так же данный товарищ ускоряет на 20% перезарядку ветров и располагает повелеванием стихийными ветрами, тем самым позволяя выжать больше потенциала из магов в ранней игре. Гармония ян. |
![]() | Агатовый лев | Фантастически удачный конструкт среднего уровня. Противоположность своего зеленого брата. Ниже атака, выше защита. Однако данный лев создан не для какой-то там битвы или атаки. Данный лев создан для ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ. Противодействия всему. Его атаки в ближнем бою снижают сопротивление физическому урону и накладывают эффект молчания, запрещающий врагам использовать магию и способности, что позволит противодействовать магам и воителям с большим кол-вом активных способностей. Вместо дыхания у него встроено заклятие отражения снарядов, что при грамотном использовании способно противодействовать любым вражеским стрелкам, заставляя тех за залп уничтожить самих себя. Вместо ускорение перезарядки ветров данный лев раздает союзникам 20% сопротивления магии, для противодействия вражеским магам. Ну и сам по себе этот лев в качестве приятного бонуса имеет 50% сопротивления магии. При всем при этом он распологаяет Инь гармонией, что позволяет эффективно поддерживать пехоту и кавалерию. |
![]() | Небесный лев | Мантикора света. Ни дать ни взять. Чудовище на грани между средним и высоким уровнем силы. Ужасающее, отличные показатели боя и две прекрасные способности, «Ужасающий рык», который при активации позволяет отключить у врагов неподалеку иммунитет к психологии и понизить дисциплину и «Уязвленная гордость», позволит чудовищу стать еще немного сильнее, если его здоровье ниже половины. И даже без буйства. |
![]() | Великая лунная птица | Чародейский феникс у нас дома. Высокая скорость, хорошая защита, отличное здоровье, сопротивление огню, активная способность позволяющая в полете создать наносящий урон вихрь на земле, гармония инь и маленькая моделька. Это слегка недооцененное высокоуровневое чудовище выиграет для вас не одну битву. |
![]() | Терракотовый страж | Здоровенный механический конструкт, который может причинить много бед врагам Катая. Обладает невысокой защитой и сам по себе является крупным одиночным юнитом, поэтому держите его подальше от вражеской копейной пехоты. Благодаря высокому уровню брони и неплохому запасу здоровья способен принять на себя огонь вражеской артиллерии и стрелков, спасая тем самым остальные войска Катая от уничтожения. |
Летающие боевые машины
| Вид | Название | Описание |
![]() | Небесный фонарь | Большой летающий бумажный фонарик с хорошей скоростью. Нынче, после всех переделок это самый гномий отряд в игре. Они немного бафают на раскрытие маскировки союзников и капельку улучшают их дальность, мораль и стрельбу. На землю сесть не могут, просто летают над врагами и постреливают из своих снайперских гранатомётов. Если их никто не собьёт, то настреляют реально много. |
![]() | Небесная джонка | Могучая летающая артиллерийская установка, обладающая характеристиками Небесного фонаря. Несёт на борту ракеты Огненного дождя, которые очень неприятны для вражеской пехоты, а также может сбросить на вражеские войска несколько бомб. |
Артиллерия и боевые машины
| Вид | Название | Описание |
![]() | Боевой компас Ву-Синь | Конструкция, предназначенная для усиления магии и гармонии соседних отрядов. Может использовать два заклинания школы Небес: комету и молнию. Если вы делаете большую ставку на магию, то один такой отряд не помешает. |
![]() | Боевой барабан Чжангу | Странное и дорогое несокрушимое нечто с низкими показателями, способностью поддержки союзной дисциплины и одним из двух бафов на выбор. Из уникального — раздает УНИВЕРСАЛЬНУЮ гармонию, поддерживая любой отряд и попутно усиливает её на 50% (не складывается с лордом). В целом сносно, но особо веских причин выбирать барабан вместо пушки у вас нет. Даже в кампании. |
![]() | Большая пушка | Довольно типичная пушка, обладающая тем не менее одной замечательной особенностью: скорость этой артиллерии не ниже скорости катайской пехоты, поэтому она может перемещаться по полю боя одновременно с остальными вашими войсками. Может стрелять и по пехоте, но лучшей целью для Большой пушки являются крупные одиночные цели. |
![]() | Ракеты «Огненного дождя» | Артиллерия, похожая на имперскую Батарею огненных ракет. Обладает не такой высокой дальнобойностью, но наносит сокрушительный урон по пехоте врага. Как и Большая пушка, обладает вполне приличной для артиллерии скоростью. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Разбойники с Серебряного пути (крестьяне-лучники) | + Огнеопасные выстрелы (делают врага уязвимее к огненному урону и наносят урон огнем) + Увеличенные показатели ближнего боя |
![]() | Воронолюди императрицы (ониксовые воронолюди) | + Увеличенный натиск + Гранаты Нан-Гау(Бомбардировка мощными гранатами) Крайне приятные ребята, выигравшие не одну МП битву. Гранаты крайне хороши, да и бонус к натиску именно то что нужно. Могут очень сильно пригодиться. |
![]() | Нефритовый военный барабан (боевой барабан Жангу) | + Повелевание стихийными ветрами + Ярость падающего клинка(режим барабана дарующий магические атаки и страшный вид) + Увеличенная броня |
![]() | Доблесть Цюай Инь (арбалетчики Небесного Дракона) | + Магически-огненные стрелы + Увеличенная дальность + Печать Инь(активный дебафф позволяющий сделать врага уязвимее к выстрелам.) |
![]() | Дюнные драконы (стража Небесного Дракона) | + Магические атаки + Поддержка дисциплины + Невосприимчивость к психологии |
![]() | Праведные пики Вей-Цзинь (Всадники Великого Лонма) | + Бронебойный урон + Невосприимчивость к психологии + Хранитель (сопротивление физическому урону для персонажей) |
![]() | Зеленый хранитель (терракотовый страж) | + Сопротивление выстрелам + В небольшом радиусе полностью отражает вражеские выстрелы обратно в противника |
Тактика игры за катайцев
- Гармония. Ключевой момент, который нужно понять и принять — это баланс гармоний Инь и Ян, который заключается в том, что отряды дальнего боя усиливают отряды ближнего боя, а отряды ближнего боя усиливают отряды дальнего боя. Следовательно выгодно нанимать армии, которые состоят если не из равного количества отрядов Инь и Ян, то хотя бы сбалансированного. Вы можете побеждать и армиями, составленными только из отрядов ближнего боя и стрелков, но такие армии будут не так эффективны.
- Пушечное мясо. Отряды низкого уровня у Катая есть во всех категориях: пехота, стрелки, кавалерия. Не стесняйтесь нанимать их, ведь они многочисленны, требуют малое содержание, но при этом усиливают союзные отряды эффектами гармонии.
- Дальнобойный урон. В любой вашей армии, очевидно, должны быть отряды артиллерии и стрелков, чтобы выполнять всю работу в то время, как пехотные отряды стоят в ожидании нападения. Дальнобойные отряды у Катая довольно разнообразны, поэтому можно собрать армию против любого врага. А самое главное — после разгонов они имеют самую высокую среднюю дальность стрельбы во всех доступных классах.
- Удержание формации. Обратите внимание на то, что при игре за Катай в интерфейсе по умолчанию включена опция, которая удерживает формации ваших войск. В некоторых случаях это мешает окружению отрядов противника, и эту опцию стоит контролировать.



























































Уровень роста у поселений Башивы наверное самый низкий в игре. Читерные гномы Хаоса и Юань Бо с мгновенной отстройкой просто по полу катаются от прогресса городов Матери тайгеров.
Techno Fan, 40 ход для т4. Вполне хороший результат
Techno Fan, Юань Бо с читерной отстройкой. Вышел в Т5 к сотому ходу.
heymn, Ящеры к этому ходу уже имеют Т5 указы с зелёной геомантической сетью и по 300 — 400 единиц роста, а не 75, как у тигеров.
Techno Fan, простите, а поделитесь секретом, как вы это делаете? Мой рекорд за лизардов — примерноо 40-50 ход на т4
Techno Fan, присоединюсь к вопросу. Как?
arachnophobia, мне кажется, можно набить какие-нибудь 200 только с постройками и 100 контроля(+ фулл прокачка мелких поселений) А вот за эти 200+ будут герои 100%.
FANT0M, у ящеров просто не то чтобы много героев на рост…
Героями рост высшие эльфы нагоняют
arachnophobia, Оракулы+5 тир сети и, если не ошибаюсь, они в технологиях гонят себе рост неплохо(за лизардов я в 2йке наигрался, в 3йке узнал, что изменили технологии, но не чекал)
arachnophobia, я перепроверил, +30 с технологии. Иными словами, заменяю половину оракула
arachnophobia, да и суть как раз в том, чтобы просто взять 10 героев и набить себе т5 хату как можно быстрее. Аа этих же героев можно как по карте в разведку раскидать, на особо тухлые точки кинуть или по армиям затолкать, т.к. троглодон как Арта, так и как ближник хороший
arachnophobia, насколько же у Катая все хорошо с героями… Таоян, Саитан, Готрек и Феликс. Хозяин врат, котаны , имбоалхимики, астроманты которые садятся на пташку 4 тира уже на 13 уровне. Как считаешь ?
heymn,
44-й ход
Фракция
Культ Сотека
Провинция Западные джунгли
Рост +360
Указ +40
Технологии +30
Постройки +260
Персонажи +30
К слову, Кронос подготовил видео по Бхашиве и изменениям Катая. Завтра выложит на Ютуб)
Кстати, на тему полной бесполезности девочек с гробовиками. Вот на меня напали на караван робяты. Встал в хорошую позицию. Девочки работали по кавалерии. Результат — 1 место по золоту:
2 место — охотники, которые стреляли в огров быков. У них — 14к урона, 1165 золота
heymn, они хорошие, это факт, однако в технологичном плане как по ветке, так и по уровню они уступают арбалетам дракона. Сам посуди: дальность, урон в секунду, навес, все это играет роль, а работает, как часы. Девочки с дробовиками очень хороши, спору нет, однако в Лейте ты их нанимать не будешь. Только вот, как здесь, в караваны
heymn, а, ну и дробовиков у нас немного. Потому то и худший. Просто попробуй вспомнить хоть 1, кроме такого у ГХ. Мне очень тяжело вспомнить хоть что-нибудь сразу. Потому то и «худший», однако, как было упомянуто в гайде, «Дробовик есть дробовик». Мочит сильно, недалеко, а любой единичный отряд подохнет с 2х залпов с прямым попаданием(ну не факт, но суть вы поняли).
heymn, вспомнил: пушкари у БВ. Я за них ни разу не играл из-за ненависти к ордам и исключительно оборонительному гей-плею Аля забейся в уголок с непробиваемым барьером, выбей весь боезапас, а потом иди в милишку когда-то дизбалансными СГ.
Ну короче, вы поняли, господин: дробовик есть дробовик, его качество зависит от фракции и голды на производстве
А я стану адвокатом дробовиков катая
С технологиями + бафом геймастера у них дальность становится 120. А с дальностью 120 ну это уже мое почтение. Враги просто недобегают.
Еще есть дробовики у базовых гномов. У них двустволки. И дробовики ГХ, они гонятся расой.
А дробовики береговых вампиров мои любимые. Просто потому что моделей больше у них и если лычка хорошая то слабой точностью они не страдают. И в итоге выдают ДПС как у дробовиков гх разогнанных
А вот про рорку у Кислева мы стараемся не вспоминать…
arachnophobia, разрабы тоже про Кислев стараются не вспоминать
SadFrog, ну чуть чуть вспомнили, когда реворк механик давали
Але. Народ. Вы ваще нового лорда-малыша тестили????
Этот агузок 1х1 валит скарбранда и кугата. Еще и его бафф оказывается можно кидать на самого себя… Ух разнос конечно
особенно приятно когда он со своим разгромом с фланга от тигровости делает чардж в мамонта или кугата на 90 чарджа даже в базовой версии
arachnophobia, о ком идет речь?
vladislav, Савай, новый минорный лорд-тигр у Катая.
arachnophobia, Я пока не оценил в полной мере. Как по мне — средней силы лорд-милишник.
От Гримгора (разумеется) отлетел. От Холека (разумеется) тоже. На тоненького заборол Пророка ГХ на бычке. При этом ранее огр тиран его размотал без шансов.
Вот по этому у меня смешанные ощущения касательно Савая.
Вместе с этим пытаюсь тестировать тематическую армию котов. Ощущения средние. Потому как разваливать монстр-стек Саыла могут, но при этом потери такие, что потом на 2 хода армия выведена из оборота. Что будет в лейте когда бот начнет ходить с топовыми армиями — хз. Возможно придется переходить на стандартный пушечный геймплей Катая.
Смотрите. Может я еще что-то забыла? Но так с виду вроде воть…
arachnophobia, имхо, в гайде бы одного стиля повествования придерживаться.
А то половина отрядов дана кратко и лаконично в стиле Винда, а другая половина… Более выделяющаяся.
Avallon, о. Честно говоря ты первый кто про это припомнил. Хотя я на этот счет волновалась очень давно. Еще со времен гайда по вампирам.
И не совсем представляю что с этим делать, писать как винд у меня не выходит, а его описания вроде как достаточно точно описывают отряды чтобы их не хотелось переписать… А еще они описывают зачастую базовые отряды расы, без особых механик…
(Такое еще можно увидеть очень ярко в гайде по гх) (да и вообще во всех гайдах, кроме кхорна)
arachnophobia,
Попробуй через ИИ форматировать
Avallon, меня отменят за нейрослоп
Но если без шуток то как будет свободное время я потыкаю нейронки на эту тему, погляжу что получится
Avallon, а еще кстати поэксперементировала с разбиением на абзацы для длинных описаний. Как будто лучше читаться стало сильно. Думаю поприменяю в разных статьях
arachnophobia,
В ГХ хотя бы капса не было, а тут…
Ощущение, что «чем дальше в лес, тем больше дров.»
Но дело вкуса, возможно кому-то новый стиль нравится больше на фоне прежнего от босса.
Avallon, насчет капса кстати справедливое замечание, особенно в плюсах. Завтра перепишу все же. (уже просто не за компьютером)
(Вообще конкретно такой стиль текста больше напоминает реальных китайцев, но тут наверное перебор вышел. И еще в ту же степь описание нового фонарика)
Avallon, но ты если разгоняюсь не забывай меня иногда тыкать. Я сама не замечаю как настроение влияет на стиль статьи, иногда выходят вот такие казусы.
(А в прошлый раз я просила добавить спойлер вставляемый в таблицу, ибо описание магистрата было В ЧЕТЫРЕ раза длиннее)э. И мы пришли к выводу что это был перебор)
Avallon, а мне Рахновский вариант нравится больше. Потом у Винда все кратко, по делу, и не всегда понятно, а вообще имеет ли смысл брать отряд или нет. А Рахна умудряется эмоционально на пальцах объяснить, чем отряд хорош / плох.
Вот хочешь пример прямо из Катая? Магистрат. До правок Арахны я его вообщще не юзал. А зачем, от ну просто бафает. Зато шурнагцы — ВАУ ВОСТОРГ МАГИЯ ПЫЩЬ ПЫЩ. После Рахны — задумался
arachnophobia, может быть в Тактике игры скорректировать пункт 2 (игра от защиты)? Все таки Катай теперь может и в атаку за счет тигролюдов.
arachnophobia, прошу прощения, но почему тигры с алебардами обозначены как ‘нефритовые воины’ — они их съели? )
Malekith The Witch King, да. Чутка поменяю. Как за компьютером буду
heymn, я кстати его тоже не брал! А сейчас беру только его, потому что там все что надо для Катая. Для армии у него есть : стремительный удар и восполнение потерь со старта. Хорошие точечные усиления. Которые позволяют держать чудовищное превосходство соперника. В синергии с хозяином врат например , который кидает бастион на стенку еще . Они позволяют сразу двух бафать на особо тяжелом положении. Если есть котяра с магией жизни или школы зверей, то стенка будет не убиваемая просто. Также магистрат дает разгон по боезапасу, что крайне важно для Катая + сокращение содержания на -15% и это все фактически со старта. Больше опыта за ход. Есть маунт который пусть и не самый сильный, но и не самый бесполезный. Настреливает он весьма не плохо и позволяет фокусировать урон по врагу. Получаем мы его также очень рано на 10 уровне, когда у соперника еще и юнитов то таких нет которые могут эту баржу уверенно сбить и он просто получает возможно стоять и безнаказанно стрелять. Я вот брал небесного полководца. И он мне чудо как нравится. Он действительно очень хорош, особенно где он бафает его личные умения как бойца. С мало-мальски хорошим шмотом и прокачкой у него легко можно добыть урон в тысячу , а учитывая что у него площадной урон еще и увеличивают на 50% он ещё и пехоту начинает крошить в капусту. В компании мнр выпал синий артефакт который называется канталантский… что-то там который наносит тикающий урон врагам поблизости. Также отдал ему клинок из дракенгофа, который привозит караван при первом посещении , в нем регенерация встроена. Вообще врывался он очень сильно. Но всё-таки магистрат для меня теперь на первом месте. Интересно почему ты выбрал себе шугенов и чем они тебе понравились ?
каталитическая печь*
SplurGeola, а шугенганцев народ сугубо за магию любит.
Ну и в целом, школа Инь то неплохая. Еще и со встроенным бесплатным хилом.
Но да, все остальные лучше как будто…
heymn, я всем сердцем поддерживаю усилия Арахны по работе над новым контентом и всем остальным поддерживаю лаконичный стиль Винда.
Беспощадное Воинство, *вообще не поняла что тут написано*
arachnophobia, да, печка. Хороший артефакт. Особенно если выпал рано. Кстати на счёт технологий Катая. Технология на ошеломление у больших пушек и ракетниц включается на 7 ранге. В описании технологии этого нет , но она включается на золотой лычке. Честно говоря сильная тема. За счёт снижения скорости -30%
Котики))))
Крч. потыкала я.
Гейтмастер прям СИЛЬНО ЛУЧШЕ делает дробовики и снайперов. теперь однозначно лучше крысячьих
В описании мастера врат непонятно зачем употреблено слово «невразумительным», видимо предполагается слово «невероятным», первое имеет совсем другое значение
SteelRaven, там было слово е*нутым, но матерится плохо.
В целом такой подбор слов указывает на то, что бафов многовоато
arachnophobia, невразумительный это непонятный, неясный… К слову е..нутый никак не вяжется)
SteelRaven, да, непонятно зачем такое кол-во бафов.
(шучу конечно, сейчас поменяем на что-то, тут я в комментарии выше неправильно спросони слово для ответа выбрала)
Подскажите плиз один момент. Начал играть с Башиву и пришлось законфедерить Мяо и Юань Бо, так как они начали сливаться. Хотел их вооружить Стражами небесного дракона и Арбалетчиками, но нужных зданий для постройки нету. Вот хотел узнать, это ограничение её компании или же баг какой? Нужные казармы просто напрочь отсутствуют((( И если это ограничения, то из элитной пехоты ей получается доступны только Когти тигров?
Orbis_Fed, она может получить остальную элиту только через задания в ограниченном количестве
Благодарю, но это очень печально(( Выходит, как мне кажется, конфы других ЛЛ за её фракцию по сути стали бессмысленны.
Orbis_Fed, на самом деле нет, как минимум все остальные лорды катая дают универсальные бафы
(кстати мысль, я еще врата не захватывала, может там недостающих можно взять?)
Orbis_Fed, эилта роляет только с заданий, а чтобы выполнить такое задание либо вообще дождаться его, убиваешь слишком много времени)
Как прекрасны дробовики катая
А снайпера…
Да, они на стенах стоят
arachnophobia, а по гранатам что?
MAKCUMAJlbHblU, не выпали ::::(
arachnophobia, анлак. А то я помню вроде только на выходе их тестил 1 раз и уже забыл насколько они хороши.
Я представлял что они будут дамажить как пакеты гномов шахтеров, но это будет их основным оружием с кучей патронов, но вроде оказалось не так.
MAKCUMAJlbHblU, я их пару раз после релиза тыкала, но в итоге я пришла к сетапу с 1 отрядом дробовиков и 1 отрядом гранат на армию. или 2 отряда гранат если лень контролить дробовики.
но гранаты там именно ради дебафа
arachnophobia, а я уже не помню что у них за дебафф. Замедление?
MAKCUMAJlbHblU, -24/24 абб/збб на 31 секунду по области. Настолько лютый, что ради него не жалко и слот отдать
arachnophobia, жесть. Так-то реально лютый. Это одноразовая активка или как?
MAKCUMAJlbHblU, притом он кидается не вокруг себя а в точку в радиусе 75 метров выбранную.
И да. без технологий одноразовая, с техами двухразовая
Блитн. тигры с чакрамами прям неплохи. пожалуй это сейчас лучший фланговый отряд ассасинов в игре
Прошел Башиву на Длинную на ОВ/ОВ. Дважды.
Считаю, что обнюхал Кошку полностью, и могу высказать свое важное (нет) мнение.
Сама Башива средний по силе рукопашник. По сравнению с теми монстрами, которыми в игроков кидались все прошлые ДЛС, даже как-то непривычно. Потом разгоняется, и приобретает дуэльный потенциал, но пара отрядов стрелков сделают эту работу быстрее.
Лорды-коты. Саваи. Так же, не лучший, даже среди Катая, рукопашник (генерал посильнее будет). Впрочем, в компании самой Башивы, за счет режима засады, имеет свою уникальную нишу. Еще с бафами от подношений Тигриного Двора, и персональной веткой, тигры с глефами выходят примерно на уровень, наверное Убийц Великанов, только чуть более живучие и быстрые. Это хороший уровень. При игре за любую другую фракцию Катая — не нужны.
Сами Тигролюды. Стартовые с парными топорами — классические Берсерки Норски. Очень хороший отряд на Т2. Ватный, но сильный. Вариант с шакрамами — неплохой фланкер за счет передового. Шакрамы бьют весьма больно. Однако Глефы переигрывают обе прошлые версии. Драконья Стража в прямом столкновении будет лучше, но в своей роли штурмовой пехоты они у Катая лучшие. А теперь «НО!». Если не играть за Башиву, то на них может банально не найтись места. Ванильный Катай играется через арту и Драконьи Арбалеты, которые займут слотов 10. Плюс еще хотелось бы героев впихнуть, и про «стенку» не забыть. Вот и получается, что остается 2 места, в лучшем случае. Стоит ли их закрывать котами… При всей моей любви к котикам, я бы взял Барабан и второго Астроманта.
А вот герой маг, Лапа, заставил меня задуматься… Он имеет лучшую пассивку: Восполнение потерь. Разумеется его хочется видеть во всех армиях. Вот только вместо кого??? Алхимика не выкинешь. Пришел к двум вариантам. Оба имеют 3 героя. В первом — мы отказываемся от астроманта, снижая магический потенциал. Сильно снижая, на самом деле, потому как это минус Компас и его халявные заклинания. Во втором — отказываемся от Хранителя Врат и играем в 3 мага, что не всегда удобно, ибо ветра заканчиваются весьма оперативно. Плюс мы теряем все бонусы от Хранителя. Брать сразу всех — тогда придется жертвовать или артой или стрелками (стенкой не пожертвуешь. Бот игнорирует сингл юниты), а это потеря основного урона.
Если мы поднимаемся на общий уровень, то тематическая армия котов слаба. Ее НУЖНО разбавлять артой, как минимум, потому что без нее штурмовать городе некем. Да и стрелки все еще слишком хороши. Подходя к 100 ходу поймал себя на мысли, что все ровно ухожу в сторону классического Катайского геймплея через арту и арбалеты, потому что иначе становится сильно сложнее. И грустный выход — больше 2-3 армий тигров, даже за Башиву, не нужно. Их ниша нападений из засады слишком специфична и непостоянна (засада может и провалиться), в условиях, когда на тебя прет толпа из высокоуровневых юнитов, и их надо расстреливать издали. Вот и остается у них только роль армии подкреплений. Прибежать на подкрепу тигры смогут быстро, вот где молодцы, там — молодцы!
Вот такое ИМХО получилось))
P.S.: Анимации котов — отдельный неоспоримый бонус лордпака! То как они приземляются на лапы при раскидывании, и как прыгают по ступенькам штурмовой лестницы — бесценно!
Lord Haarhus, Совесм не эксперт Катая, но вроде все говорят, что барабан — шляпа. Не?
Саруман Лотернович, сам по себе — да. Но может давать бафы на стрельбу, в неплохом радиусе. Дать больше бафов на основные дамажащие отряды? Не вижу минусов!
ваще барабан молодец по одному показателю важному. я конечно не нанимала, юзаю только рорку
но… сейчас самый важный бафф дают все барабаны. атака, перезарядка, иммун к психологии в каких-то космических 100 метрах, эта хрень бафом накрывает пол армии, еще и гармонию выдает
arachnophobia, что-то у меня безумная мысль возникла!
А если дать барабан, как маунт Хранителю Врат??
Lord Haarhus, На самом деле…. Очень интересная зверушка получится….
Лайк за идею
arachnophobia, вот я тоже подумал, что будет очень любопытная и сильная единица. Вопрос только в том: «А не СЛИШКОМ ли сильная?». Все же это будет просто ультимативный бафер, да еще и с функцией на пострелять.
Lord Haarhus, Там такая стрельба… Что не жирно
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.