Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Сбалансированная армия Армия друкаев не страдает из-за отсутствия в ней определённых типов войск — у них есть всё, чтобы противостоять любому врагу, но они делают это в своей особенной агрессивной манере. + Мощный урон Высокие показатели урона и атаки почти всех видов войск, а также бонусы к разрушительной магии, позволяют тёмным эльфам молниеносно уничтожать противника на поле боя. + Сильная пехота У друкаев нет хорошей универсальной пехоты начального уровня, однако есть несколько очень сильных элитных отрядов как против пехоты, так и против кавалерии и монстров. + Мастера окружения Высокая скорость и возможность маскировки на ходу у некоторых пехотных и стрелковых отрядов, открывает для тёмных эльфов возможности для окружения вражеских войск. + Второе дыхание Особая фракционная способность «Кровавая удаль» поднимает боевой дух, запас сил и некоторые другие характеристики солдат, даруя им своеобразное второе дыхание на поле боя. | − Слабое здоровье Низкий уровень здоровья — традиционный минус практически для всех эльфийских отрядов. − Макроконтроль фракционной способности Полководцу необходимо правильно выбирать момент для активации «Кровавой удали», чтобы не лишиться преимущества. − Низкая дальность стрельбы У тёмных эльфов есть как разнообразные арбалетчики, так и артиллерия. Их объединяет невысокая дальность стрельбы, что вкупе с невысокой выживаемостью большей части отрядов вынуждает тёмных эльфов играть в агрессивном стиле. |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Малекит (тьма) | Главный лорд тёмных эльфов является опасным заклинателем с набором разрушительных заклинаний, как против группы врагов, так и против одиночных целей, в добавок к этому имеет уникальную способность «Злобный Взгяд», отлично справляющуюся с небронированной пехотой и кавалерией. Также он обладает предметами, критически снижающими магические навыки вражеских магов, находящихся неподалёку от Малекита. Ну и, наконец, Малекит, будучи обладателем именного чёрного дракона, отлично показывает себя и в ближнем бою. Личный транспорт: Серафон — чёрный дракон [★] |
![]() | Морати (тени, тьма и смерть) | Классический маг, совсем непригодный для ближнего боя. Но и сильными заклинаниями, она — не обладает. Стоит, тем не менее, обратить внимание, что Морати за счёт предмета и способности может снижать атаку ближайших врагов на 18 пунктов и защиту на 9, что может сильно помочь в тяжёлом бою. Личный транспорт: Сулефет — тёмный пегас [★] |
![]() | Ведьма Хеллеброн | Хеллеброн изначально имеет хорошие характеристики ближнего боя, для которого она, не владея ни одним заклинанием, и предназначена. Может взять в качестве транспорта инвалидную коляску под названием «Кровавый котёл», которая, с одной стороны, даёт ей возможность использовать способности поддержки союзных войск и бонусы ей самой, с другой лишает львиной доли боевой удали, или же мантикору. Личный транспорт: Мантикора [★] |
![]() | Локхир Жестокосердный | Локхир имеет предметы, дающие ему раскалывающие атаки, и способность похожую на вампирский «Голод». Не владеет магией, но обладает достойным усилением для себя и ауру на минус дисциплину, которая в купе со страшным и ужасающим видом становится очень полезной для противодействия многочисленным фракциям по типу Зверолюдей или Зеленокожих Личный транспорт: Водоворот — чёрный дракон [★] |
![]() | Малус Тёмный Клинок | Уже со старта Тёмный Клинок является сильным в бою лордом, имея при себе способность, поражающую дисциплину и защиту врагов, а также способность, усиливающую самого Малуса, обе они отнимают некоторое количество здоровья ценой использования. Имея максимально заполненную одержимость, Малус способен отдавать своё тело под контроль Тз’аркана, Осушителя Миров — могущественного демона, который дарует Малусу несокрушимость и способности сеющие смерть и разрушения в рядах врагов. При переходе в форму демона, очки здоровья Малуса полностью восполняются. Стоит однако обратить внимание, что в демонической форме здоровье Малуса медленно убывает, но этот минус не сравнится с преимуществами, что дарует ему эта ужасная метаморфоза. На тактической же карте Повелитель Погибели благодаря своим навыкам способен устраивать почти 100%-ые засады, при этом не попадая в них сам, и с легкостью перехватывать врагов на подземных путях. Способен седлать своего именного науглира, но имейте ввиду, это единственный доступный ему транспорт. Личный транспорт: Зловредный нрав — холоднокровный [★] |
![]() | Ракарт | Бронированная легендарная версия укротителя, владеющая невероятно полезными навыками в личной ветке, а также способная оседлать именного чёрного дракона Браккуса. Даёт неплохую ауру на защиту своим союзникам, но только в том случае, если рядом с ним находится крупный враг. Способен снимать буйство со своих союзников, а также лишать вражеских монстров страшного и ужасного вида. Благодаря навыку, даёт всем монстрам своей армии расовую способность друкаев — кровавую удаль. Личный транспорт: Браккус — чёрный дракон [★] |
Лорды
| Вид | Название | Вид | Название |
![]() | Повелитель ужаса (меч и арбалет) | ![]() | Повелитель ужаса (меч и щит) |
| Стрелковый лорд тёмных эльфов, и аналогичный вариант для ближнего боя. Первый немного усиливает стрелковые характеристики ближайших отрядов, ценится аурой на ускорение перезарядки, вторая усиливает боевые характеристики ближайших союзных отрядов, под действием Кровавой Удали способна сильно усилить и так хорошие отряды. Однако нужен ли вам лорд, не усиливающий стрелковые отряды, аналогичный первому в мили бою, а также не владеющий магией? Ведь её способность для усиления союзных отрядов также имеют упоминаемые ниже Верховные Чародейки. Оба этих лорда сами обладают неплохими боевыми характеристиками, но не владеют магией. Личный транспорт: Чёрный дракон [★]. | |||
| Вид | Название | Описание |
![]() | Флотоводец Черного Ковчега | Единственный возможный командующий Черного Ковчега. Представляет собой Повелителя Ужаса с мечом и арбалетом. Все флотоводцы имеют бонусы для Пиратов Черного Ковчега. Очень хорошо усиливают всю армию, давая ей хорошие бонусы, в том числе способны дать ВСЕМ войскам армии магический урон, что является невероятно сильным баффом. Все они несокрушимы. К сожалению, они не имеют ни одного транспорта, а из Имён Силы им доступны лишь Почётное и Воинское. |
![]() | Верховный укротитель | Данный лорд имеет низкую броню, хорошие показатели защиты и атаки, преимущество против крупных врагов, как транспорт может использовать мантикору или колесницу бичевателей. Ценен тем, что усиливает чудовищ и всадников на науглирах, также снижает их длительность найма. Лучший выбор если вы хотите забыть о ручном проведении боя. Личный транспорт: Мантикора [★] |
![]() | Верховная чародейка (тени или тьма или звери или огонь или смерть) | Классический лорд-маг, владеющий несколькими атакующими школами. Как и все лорды, может заиметь имена силы, а также способна оседлать чёрного дракона. Имеет такую же, как и у Повелительницы ужаса, способность, усиливающую ближайшие союзные отряды. Помимо заклинаний своей школы магии, имеет встроенный «Чёрный Ужас Арнзипала» — мощное атакующее заклинание. Личный транспорт: Чёрный дракон [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Ассасин Кейна | Дуэлянт, предназначенный для уничтожения вражеских лордов и героев. Может быть полезен на начальном этапе игры. Но является более ценным на глобальной карте. |
![]() | Смертоведьма | Герой для борьбы против вражеской пехоты. В варианте без транспорта может быть полезен на начальном этапе игры, в варианте с транспортом может пригодиться как отряд поддержки ближайших союзников. Личный транспорт: Кровавый котёл [★] |
![]() | Сюзерен | Крепкий герой-телохранитель с достойным показателем доспехов, преимуществом против крупных врагов и бронебойностью. Из интересного можно отметить, что Сюзерен может взять Воинское имя силы, которое, если постараться найти определенное, может очень хорошо раскрыть его потенциал в качестве возничего . Личный транспорт: Колесница с холоднокровным [★] |
![]() | Чародейка (тени или тьма или звери или огонь или смерть) | Если вы предпочитаете в качестве лорда иметь воина, то в вашем распоряжении также есть пять чародеек-героев, правда в этом случае лучшим доступным для них транспортом будет тёмный пегас. Личный транспорт: Тёмный пегас [★] |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тусклые клинки | Классическая низкоуровневая пехота. Однако, среди прочей подобной пехоты заметно выделяются за счёт расовой способности. |
![]() | Копья Ужаса | Базовая копейная пехота. Неплохо держится против вражеского обстрела и кавалерии на начальном этапе игры и благодаря бонусам с технологий и Имён Силы в купе с красной веткой навыков, способны приносить пользу даже в поздней игре. Даже в базовых версиях они превосходят копейщиков высших эльфов. |
![]() | Пираты Чёрного ковчега | Пехота, предназначенная для борьбы с вражеской небронированной пехотой, в чем несомненно, сильны. Если звёзды сойдутся удачно и пиратов минует опасность в виде вражеских стрелков и кавалерии, то они могут неплохо показать себя в бою. Плюс этого отряда в том, что он очень быстрый при своём высоком показателе брони, что возможно благодаря особому «Плащу Морского змея», а основной минус в хрупкости и уязвимости против всего, что не является пехотой. В целом — отряд неплох, но в своей роли проигрывает следующему отряду. |
![]() | Эльфийские ведьмы | Сильный и быстрый отряд, эффективно аннигилирующий вражескую пехоту любого качества. Крайне хрупки, но их цель — добежать до пехоты врага. Имеют «Ведьмино зелье», которое ненадолго позволит им становиться ещё более сильными, взамен на буйство, опять же, если они добежали до пехоты врага, то оно оправдано абсолютно всегда. А, ну и усиленная фракционная способность, конечно же. |
![]() | Сёстры резни | Несмотря на некую схожесть с Эльфийскими ведьмами в скорости, отсутствии брони и уязвимости к магии, Сёстры резни являются отрядом иного типа, а именно: они предназначены не только для фланговых атак (в чём они, несомненно, хороши), но и для сдерживания и ослабления вражеских отрядов, в основном пехоты. Для этого у них есть высокий боевой дух, ядовитая атака и крайне высокий показатель защиты. Несмотря на наличие некой защиты от выстрелов, от стрелков противника их лучше держать подальше. |
![]() | Палачи Хар Ганета | Элитная пехота тёмных эльфов. Благодаря усиленной версии фракционной способности, они способны переносить тяжёлые потери и с новыми силами рубить врага. Тяжёлые (хоть и не самые медленные) бойцы авангарда армий Наггарота. Крайне хороши в бою с вражеской пехотой, однако довольно уязвимы к стрелкам (что, в прочем, справедливо для всего ростера). |
![]() | Чёрные стражи Наггаронда | Сильная пехота с алебардами, способная эффективно расправляться, как с крупными целями, так и с пехотой врага. В защите слабее, чем Стражи Феникса высших эльфов, в атаке условно сильнее. В отличие от «Фениксов», они не пугают своих врагов, но за то сами имеют защиту от психологического воздействия. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тёмные панцири | Базовая арбалетная пехота тёмных эльфов. Стреляют недалеко, но наносят хороший бронебойный урон, за что несомненно, являются одними из лучших стрелков первого тира; долго перезаряжаются, несут ограниченный боезапас. |
![]() | Тёмные панцири (щиты) | Принципиальное отличие Тёмных панцирей со щитами от обычных в том, что они имеют серебряные лычки щитов и блокируют более половины входящего лёгкого дальнобойного урона, а потому являются одним из лучших отрядов для стрелковой дуэли. Это единственные стрелки тёмных эльфов, которые носят щиты. |
![]() | Пираты Чёрного ковчега (шнепперы) | Отряд, который не является сильным в ближнем бою даже против пехоты, в отличие от обычных пиратов, но в то же время и как стрелковый отряд он так себе: выстрелы производит небронебойные и на короткую дистанцию. Но не смотря на все эти минусы, они очень хороши против небронированной пехоты, так как благодаря высокой скорости, способны легко заходить во фланг или тыл врага, что позволяет вести беспрепятственный обстрел. |
![]() | Тени | Тени — отличный стрелковый отряд для нападения из засады и окружения. Стреляют недалеко и несут ограниченный боезапас, но имеют высокий бронебойный урон от выстрелов. Могут быть развёрнуты за пределом зоны развёртывания и остаются незамеченными, перемещаясь по любой местности. Тени также обладают отличными характеристиками ближнего боя, но не отличаются при этом высоким здоровьем. Все виды теней могут быть усилены до еще более огромного урона, а увеличенная дальность их стрельбы способна потягаться с элитными стрелками прочих рас. |
![]() | Тени (парное оружие) | Тени с парным оружием обладают более высокой защитой и получают бонус к урону в бою против вражеской пехоты. |
![]() | Тени (тяжёлое оружие) | Тени с тяжёлым оружием не имеют бонуса к защите по сравнению с обычными Тенями, зато получают большой бонус к урону в ближнем бою. Тип урона меняется на бронебойный. Говоря объективно, этот вариант Теней в среднем самый сильный. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тёмные всадники | Типичная легкая кавалерия с возможностью передового развёртывания. Может пригодиться для преследования вражеских стрелков. |
![]() | Тёмные всадники (щиты) | Тёмные всадники со щитами получают бронзовые лычки щитов и, как следствие, некоторое снижение урона от вражеских выстрелов. Полезны тем, что помимо атаки на стрелков, способны контролировать стрелковую кавалерию врага, при этом теряя куда меньше очков здоровья, нежели вариация без щитов. |
![]() | Рыцари на хладнокровных | Неплохая кавалерия, которая предназначена для борьбы с крупными целями, с чем справляется достаточно неплохо, поскольку имеет неплохую атаку и бронебойность. Практически аналогичной кавалерией владеют людоящеры. |
![]() | Колдуны рокового огня | Магическая кавалерия, которая умеет насылать Стрелу рока — разрушительное заклинание школы тьмы, эффективное против одного отряда, и заклинание сглаза на доспехи и урон оружием школы смерти — Душевную скверну. Имеют ядовитую и магическую атаку. Стоит беречь их их от вражеской магии и стрелков, так как отряд не носит ни доспехов, ни щитов. |
![]() | Рыцари ужаса на хладнокровных | Лучшая штурмовая конница, доступная тёмным эльфам. Предназначена для борьбы, в первую очередь, с пехотой. В сравнении с Рогатыми людоящеров имеет более высокую защиту и броню, во всём остальном (и в целом тоже) хуже. |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тёмные всадники (многозарядные арбалеты) | Лёгкая застрельная кавалерия. Из плюсов: бронебойность, высокая скорость. Из минусов: долгая перезарядка, малое количество боеприпасов. |
![]() | Колесница бичевателей | Мобильная стрелковая колечница. Подходит для уничтожения крупных вражеских целей, в том числе бронированных. Но неплохо справляется и с пехотой. |
![]() | Колесница с хладнокровным | Бедолага ждёт баффа, и, надеюсь, дождётся… Крайне печальный юнит, подразумевающий крайне тяжелую штурмовую коляску, однако на деле же получившийся полным недоразумением без скорости. натиска и даже массы. Единственное, чем может похвастаться — крайне высокими показалетями здоровья и брони. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Гарпии | Гарпии — манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника. Отряд аналогичен одноимённому отряду у зверолюдов. |
![]() | Дикая мантикора | Летающий отряд, довольно полезный для начальной стадии игры. Достаточно мобильная, имеет неплохие характеристики, а также, что самое главное, обладает ужасающим видом, позволяющим проламывать большинство оборон. Может впасть в буйство. |
![]() | Кровавая медуза | Возможно, сильнейший юнит ростера на данный момент. Быстрая, КРАЙНЕ больно стреляющая. Имеет не самые плохие характеристики в ближнем бою, однако пускать её туда или подставлять под стрелков — крайне не рекомендуется. Польза, которую она может принести, если просто будет стрелять по вражеской пехоте просто неописуема. |
![]() | Боевая гидра | Боевая гидра наиболее ценна в затянувшемся сражении, поскольку обладает регенерацией и может до трёх раз за бой плюнуть в противника огнём, что требует перезарядки. Наряду с высокой атакой имеет невысокий показатель защиты, поэтому следите за тем, чтобы гидра не увязла в бою с войсками, специализирующимися на борьбе с крупными целями. |
![]() | Харибда | Харибда, в отличие от гидры, не имеет ни регенерации, ни огненных плевков, но стоит дороже. Почему? Потому что она имеет более высокие показатели атаки, защиты, урона, ядовитую атаку, бонус против крупных противников и, наконец, сглаз на дисциплину ближайших к ней противников. Является очень грозным противником для других крупных монстров. |
![]() | Кровавое святилище | Магическая колесница, уже не такая быстрая (по сравнению с обычной медузой), и более слабая в ближнем бою против крупных и бронированных врагов. Её преимущество заключается в чуть большем боезапасе и весьма полезных аурах, вклад которых можно оценить как одну ауру на 8 дисциплины и 14 к атаке или защите в ближнем бою (если сложить ауру бафа и дебафа). Что неплохо. Потому одна такая медуза может быть весьма полезна. |
![]() | Чёрный дракон | Чёрный дракон является одним из самых сильных драконов в игре, уступая только Звёздному дракону высших эльфов. По силе он сопоставим с Лунным драконом всё тех же высших эльфов, но чуть лучше его. Интересный факт: все персонажи, усаживаемые на Чёрного Дракона теряют расовую способность Тёмных эльфов — Кровавую Удаль. |
Артиллерия
| Вид | Название | Описание |
![]() | Жнец | Единственная доступная тёмным эльфам артиллерия. Может стрелять в режиме баллисты — одиночными болтами — и картечью. В режиме картечи практически не убивает с одного выстрела, но сильно ранит противника до полного его уничтожения. Рекомендуется использовать в большом количестве (3+ юнита) в режиме картечи, может удивлять, особенно, на некоторых видах ландшафта. В сравнении со Орлиным когтем высших эльфов стреляет быстрее, но не так далеко. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Служители Хеллеброн (копья Ужаса) | + Защита от любого натиска + Ядовитая атака Имеют повышенные характеристики: дисциплины и атаки/защиты в ближнем бою. |
![]() | Вороны Кейна (гарпии) | + Страшный вид + Регенерация в ближнем бою |
![]() | Грозовые демоны (тёмные Панцири — щиты) | + Щитолом: атаки этого отряда ломают щиты, значительно снижая способность врага блокировать выстрелы. +Увеличенный радиус стрельбы. |
![]() | Вестники ворона (многозарядные арбалеты) | Уникальный знаменитый отряд, не имеющий обычного аналога. Представляет собой летучую застрельную кавалерию, которая может взять на себя роль занозы в теле противника. Может быть легко расстреляна вражескими лучниками. |
![]() | Сёстры Поющего рока (эльфийские ведьмы) | + Страшный и ужасающий вид |
![]() | Разорители Ракарта (колесница бичевателей) | + Ядовитые атаки + Колючая сеть (постоянно снижает сопротивления выстрелам и скорость в малом радиусе) |
![]() | Жнецы Слаанеш (колдуны Рокового огня) | + Более сильные заклинания сглаза и нанесения урона На смену Душевной Скверне и Роковой Стреле пришли Слово боли и Похититель Душ, делая этот отряд невероятно полезным во время боя. |
![]() | Клинки Кровавой королевы (палачи) | + Неистовство + Бонус к сопротивлению физическому урону для лордов и героев в радиусе действия способности Палачи Хар Ганета с неистовством и бонусом к защите ваших полководцев — на выходе имеем очень сильный отряд телохранителей, эффективных против вражеской пехоты. |
![]() | Рыцари Чёрного когтя (рыцари ужаса) | + Смертоносное мастерство вместо Кровавой удали + Отряд не впадает в буйство Эти Рыцари имеют очень хорошую прибавку к атаке/защите в ближнем бою, что в купе с отсутствием буйства, делает этот отряд одним из лучших в категории штурмовых. |
![]() | Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза) | + Зловещий вой (наносит урон в течение некоторого времени в определённой области) |
![]() | Стужа Сонтар (боевая гидра) | + Обморожение (снижает скорость противника при атаке) Стужа Сонтар получила ледяное дыхание вместо огненного, а также приобрела хорошие прибавки к характеристикам ближнего боя. |
Уникальные отряды Культа Удовольствий
| Вид | Название | Описание |
![]() | Демонессы Слаанеша | Базовый отряд, который быстро может нанести большое количество урона. У них хорошие боевые показатели, в том числе бронебойный урон и магические атаки, скорость и особенность, усиливающая атаки с фланга или тыла. Их существенный недостаток заключается в низком уровне здоровья (который не компенсируется сопротивлением физическому урону) и очень низком уровне брони, поэтому вражеские стрелки и кавалерия способны быстро стереть их с поля боя. |
![]() | Возвышенные демонессы Слаанеша | Отряд, аналогичный отряду Демонесс Слаанеша, но лучше по всем показателям. Дополнительно они имеют «очарованность», которая прилично снижает уровень атаки противника в ближнем бою(+складывается с усыпляющим дурманом), а также «запах души», который значительно усиливает урон и атаку демонесс в ближнем бою, если враги рядом начинают колебаться. По-прежнему имеют проблемы с бронёй и низким уровнем здоровья. |
Зверинец Ракарта
Доступно только при игре за фракцию Орда из тысячи пастей. Также включает и монстров, уже имеющихся в ростере Тёмных Эльфов.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Разрывной сквиг | Сквиг, который делает бабах. Отряд аналогичный раздувшемуся трупу Берега Вампиров. Аналог: Зеленокожие |
![]() | Дикий мамонт | Мощный монстр ближнего боя, который, однако, не имеет брони, а также способен впасть в буйство. Аналог: Норска. |
![]() | Дикий стегадон | Ещё один монстр, наточенный на борьбу с пехотой. Имеет неплохую броню, может впасть в буйство. Аналог: Людоящеры. |
![]() | Дикий карнозавр | Чудовище, нацеленное на противодействие вражеским крупным целям. Обладает бронёй, хорошей скоростью, может впасть в буйство. Аналог: Людоящеры. |
![]() | Дикие хладнокровные | Отряд собак от мира людоящеров. Аналог: Людоящеры. |
![]() | Гигантские волки | Классические боевые звери, отличные в борьбе со стрелками, артиллерией и убегающими отрядами. |
Тактика игры за Тёмных эльфов
- Агрессия. Тёмные эльфы не созданы для игры от защиты, поскольку у них нет ни дальнобойных стрелков, ни разнообразной сильной артиллерии, а выживаемость их отрядов оставляет желать лучшего. Если вы займёте пассивную позицию, то рискуете проиграть стрелковую дуэль или же принять удар первым, что в отсутствии сильных отрядов защиты может обернуться поражением в битве. Это не значит, что тёмные эльфы должны играть в безудержный «rush», как козлоногие, но они должны успеть занять правильную достаточно близкую к противнику позицию, в том числе для своих стрелков, и атаковать.
- Потенциал для фланговых атак. Тёмные эльфы имеют потенциал для проведения мощных фланговых атак. Для этого у них есть Эльфийские ведьмы, Шнепперы, Тени, Сёстры резни — очень быстрые отряды, способные стремительно обогнуть противника и зайти в тыл. Чтобы защитить свою пехоту во время таких манёвров, в распоряжении друкаев есть Гарпии, Чёрные драконы, и отряды кавалерии.
- Микроконтроль. Пехота тёмных эльфов представлена мечниками, эффективными против пехоты и неэффективными против кавалерии и монстров, и алебардистами, эффективными против вражеской кавалерии и монстров и неэффективными против вражеской пехоты. Не забывайте указывать для них правильные цели.
- Отвлекающие манёвры. Поскольку выживаемость пехоты тёмных эльфов оставляет желать лучшего, полезными в такой ситуации оказываются отряды, которые отвлекают на себя основное внимание противника. Такими отрядами могут быть Гарпии, которые могут связать собой стрелков и артиллерию противника, и Тёмные всадники с арбалетами, урон от которых противник не может игнорировать.
- Кровавая удаль. Особое внимание на поле боя при игре за тёмных эльфов стоит уделять их особой фракционной способности, которая называется «Кровавая удаль». В то время, как шкала Кровавой удали заполняется до конца, наступает подходящий момент для натиска вашей кавалерии и монстров в ряды противника, и самое время, чтобы каждый ваш отряд сражался с отрядом противника, а каждый стрелковый отряд был занят стрельбой по какой-либо цели. Если один из ваших отрядов бездействует во время Кровавой удали, то вы лишаете себя силы этой способности. Вы также можете преследовать убегающего с поля боя противника вместо сражения с другими отрядами, чтобы быстрее заполнить шкалу Кровавой удали.
- Наступательная магия. Используйте наступательные заклинания, коими в большом количестве обладают маги тёмных эльфов, чтобы помочь себе быстрее реализовать потенциал Кровавой удали.
- Засады. Тёмные эльфы могут успешно прятаться в лесу, а их лучшие стрелки — Тени — могут делать это в любой местности; к тому же они очень быстрые и могут быть развёрнуты за пределами зоны развёртывания. Используйте эти возможности для окружения и уничтожения противника.












































































За Морати муторное какое-то начало. До добавления Останкии, наверное было вообще легко. А теперь не очень.
Какую ветку ей качать из уникальных? Правую или левую (палочку твикс)?
UPD: Я просто неправильную армию подобрал. Рестартнул, и на автобое её вынес.
Nikolaus, какую хочешь ветку, такую и качай. Левая больше на отыгрыш через теней и агентов, правая — чисто на общие усиления армии, мародёрство, грабёж, минус содержание и прочее.
Я предпочитаю правую.
https://postimg.cc/18s0wmq3
Чтооо, ИИ теперь шарит за мету?
P.S. Я не смог в функцию вставки картинки в пост, какой позор…
Potracheno, не, бот часто так собирает, а еще прикол в том, что он абсолютно не умеет использовать теней
А гайд вообще актуален? Захотел сыграть за Malus necessarium, но посмотрел на их ростер и что то как то meh =/
Kobz, актуально. ТЭ не сильно поменялись в плане войск.
Kobz, местами точечно можно обновить инфу, но ничего кардинального. Описания более-менее актуальные, можете свериться с тирлистами в соответствующем разделе.
Kobz, гайд актуален и я вам обещаю. вы лютейше недооцениваете ТЭ.
Sargon, ашара обновлял, там даже зелье с правильным описанием
arachnophobia, я в курсе что он обновлял. Я и написал что актуально.
Sargon, дя? ти просто так написал как будто ничо не обновляли, но тэ не поменялись
но лан… мож это я туплю?
arachnophobia, Да? Ну поиграю в любом случае, это единственная фракция за которую я еще не играл. «Палачи Хар Ганета», звучит грозно)
Kobz, на палачей особо не рассчитывай кстати. Одна из самых плохих элит в игре.

Хотя если им условия нужные создать, то могут нарезать. У меня отряд палачей как-то удерживал стену от крыс, нарубили почти 1500 голов. Правда и сами почти все полегли.
Sargon, Да я затем и полез сюда, т.к. не понял на кого мне, собственно, рассчитывать)
Я может ошибаюсь, но у них что, нету юнитов 5го тира ?
Kobz, палачи звучат грозно, но им нужны особые условия. Против пехоты они хороши, но все остальное… Больно.
Если рассматривать базу, то делай ставку на Теней. Не проиграешь.
Kobz, драконы? Рыцарей ужаса на хладных в тройке можно юзать в отличии от двойки.
Алтарь с медузой формально т5.
Там фича не в войсках а в одной из самых мощных экономик игры. Без абузов и багов ТЭ очень-очень-очень трудно обойти по деньгам
Kobz, формально отрядов V уровня нет, хотя есть отряды IV, нанимаемые в зданиях Т5. Но это ни на что не влияет. Можно вообще всю игру пройти либо с Т2 базовыми Тенями, либо с Т2 Тёмными Панцирями со щитами, либо вообще с Т1 обычными Тёмными Панцирями.
Обычная Медуза — Т3, это сейчас лучший юнит расы: мобильный и просто сносящий любую пехоту своими выстрелами, ещё и в ближнем бою не полный ноль.
Главная сила ТЭ не просто в лучшей экономике, а в стратегическом доминировании. В поздней игре они могут нанимать лордов вплоть до 50 уровня и собирать с ковчегов в любой точке карты такому лорду полную армию за 1 ход.
Arhmaster, а что обновить надо? вроде ап палачей особо дела не поменял, или я что-то пропустил?
Ahashra Riel, Морати не слабая в ближке, она Холека на себа подержать может и довольно долго и как кастер она превосходная, у нее яма теней и отхил есть.
Ну и лично мне кажется, что стоит дописать про антиларж медузы на тычках в ближнем бою. Кусманы от крупняка она отстёгивает элитные.
Остальное уже до слов докапываться, мне не хочется такими вещами заниматься.
Arhmaster, плюс Морати супербыстрая, особенно под знаменем. Она сама решает, быть ей в ближнем бою или нет.
Arhmaster, ммм, окей, про Морати это ещё виндовское описание до того как статья мне перешла, что-то внимание никогда не обращал на это. Так то понятно, она еще во второй части чисто за счёт абилок много с кем подраться могла, что собсно и написано сразу после «…совсем непригодный в ближнем бою…» кек
Kobz, Малус и сейчас играется отлично, стартанул за него, но приходится теперь реже лезть на рожон, потому что нерф его резистов ощущается как никогда сильно :с
ClinkZWestWooD, Его нерфили? Ну наверное правильно сделали, он мне квестовую битву с Холеком буквально затащил. В частности этого самого Холека и еще пару отрядов хаос вориоров на себе держал и еще и побеждал временами. Вот что демонический перегар делает даже с тщедушным эльфцем)
Воинство Апокалипсиса, Ну кстати ковчег это реально весщ. Архиполезная штуковина, я на старте за Малуса буквально все что захватил застраивал экономикой, а производящие здания то вот они — все на ковчеге)
Kobz, нерфили. Раньше Малус был вторым по силе лордом игры с точки зрения сравнения в дуэли с другими легендарными лордами (первый, если что, до сих пор Имрик, и его не нерфили). Он был настолько живучим, что никакие Холеки и рядом не валялись.
Kobz, да, Малус раньше был топ лордом, который в соло армии выносил. А если прибавить к этому активную абилку с ритуала — там вообще смерть всему живому (и не живому тоже), но разрабы зачем то решили убрать ему спасбросок, заменив это дело обычным физрезистом. Как итог — Малус сейчас сильно страдает как от магии, так и магических и огненных атак. 3-4 отрядов сестёр авелорна хватит, чтобы с залпа его ушатать, если его получится обездвижить
ClinkZWestWooD, Мне еще пока не совсем ясно — на кой ляд мне вообще пить то зелье?)Экономические бонусы с одной стороны, но Малус теряет в силе, а без агрессии и насилия мне пока никак не обойтись, его у меня в изобилии, а Малус нефиговое подспорье на сим поприще)
Kobz, есть такая фича — два раза на первом ходу пьёшь зелье и продаёшь Хаг Греф, и ты можешь на первом же ходу заиметь сильнейшую армию из зверинца ТЭ. Минус здесь только в том, что такая игра быстро наскучит.
А самое главное — зелье есть смысл пить, когда ты стягиваешь армию на другой фронт, и сам Малус пока не воюет. Передвижение без потерь на скверне есть только у Малуса, остальным придётся хуже. Да и в росте экономики есть смысл, как никак надо набирать рабов и выходить в элиту как можно раньше. Единственный вариант противостоять скверне Слаанеш — в каждой прове строить здания ведьм на — скверну, чтобы её уровень не поднимался при максимальной одержимость.
ClinkZWestWooD, строить здание ведьм есть смысл абсолютно всегда, чтобы этих самых ведьм пихать в каждую армию, ведь они дают драгоценное восполнение потерь.
Воинство Апокалипсиса, это бесспорно, я здесь имею в виду в первую очередь понижение скверны)
Ahashra Riel, по мелочи можно обновить. Например, то что палачи теперь имеют защиту от психологии. В описании черных стражей защита от психологии теперь не является преимуществом перед стражами феникса, так как у тех тоже появилась эта особенность. Зато у черных стражей улучшенная расовая абилка, как у ведьм и тех же палачей. В описании рорных рыцарей ужаса можно убрать плюс "Отсутствие буйства", так как у всех хладных нет буйства. У рорных теперь есть ужасающий вид.
П.С. Да, я очень своевременный.
Malekith The Witch King, про расовую абилку расписано во вкладке "Кампания"
Давненько не играл на ТЭ, мож знает кто, остался ли баг (?), что когда ранишь лорда\героя (заменяешь), то им дается имя силы (тупо прибавляется к уже существующему) и так сколько угодно?
А так года 2 назад у меня абсолютно ВСЕ стеки были целиком из теней, которых заранее привел от сестричек (тупо оставлял их для бафа лорда на дальность стрельбы). Все таки 200+ дальности и под 40-50 урона за выстрел, при том бронебойного — это слишком сильно
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.