АрмияКампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Тяжёлая броня Большая часть гномьих отрядов, включая даже самых доступных, сражается в тяжелой броне. + Высокая дисциплина Гномы сражаются стойко и бегут с поля боя только в случае полного и очевидного поражения. + Сильная пехота Она разнообразна и превосходит аналогичную пехоту прочих других рас практически в каждой из возможных номинаций. + Мощный дальнобойный урон Артиллерия гномов находится на уровне имперской и эффективна как против больших скоплений врагов, так и против вражеских чудовищ. Также у гномов есть разнообразные бронированные и дисциплинированные стрелки. +Угроза с воздуха Воздушные боевые машины гномов весьма уязвимы для обстрела и в ближнем бою, но в то же время способны нанести врагу сокрушительный урон. + Сопротивление магии Все отряды имеют врожденное сопротивление к вражеской магии. | − Нет кавалерии У гномов нет ни одного кавалерийского отряда, поэтому их фланги открыты для противника; этот минус они компенсируют наличием сильной специализированной пехоты и летающими машинами. − Нет чудовищ В армии гномов не нашлось места ни одному чудовищу, они всецело полагаются на своих воинов, стрелков и военные машины. − Медленные Будучи низкорослыми и закованными в тяжеленную броню, гномы не способны быстро перемещаться на поле боя; вместе с отсутствием кавалерии это выливается в игру от защиты. |
Уникальная магия В отличие от большинства других рас гномы не используют стандартные заклинания, вместо этого они усиливают и защищают армию с помощью своей единственно доступной и уникальной магии рун, не требующей расхода Ветров Магии. | |
Руническая магия
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Торгрим Злопамятный | Довольно забавный юнит, представляющий собой носилки, поддерживаемые четырьмя гномами, на которых восседает верховный гномий король, размахивающий топором направо и налево. |
![]() | Белегар Железный Молот | Белегар обладает способностями, усиливающими его личные боевые характеристики, а также может поддерживать союзников с помощью защитных рун. |
![]() | Унгрим Железный Кулак | Унгрим увеличивает скорость всей пехоты во всех армиях, но только если был выбран главным лордом в начале игры. Имеет ряд навыков, увеличивающих характеристики при потере здоровья. |
![]() | Громбриндал — белый гном | Громбриндал способен ослаблять скорость и защиту противника, а также может временно воодушевлять армию до уровня несокрушимости. |
![]() | Торек Железнобров | Великий рунный кузнец, обладающий в бою характеристиками, довольно схожими с характеристиками Торгрима, который перемещается на точно таких же носилках. Личный транспорт: Наковальня рока [★] |
![]() | Малакай Макайссон | Малкай Макайссон — печально известный инженер-мститель — гибридный лорд, усиливающий отряды убийц и боевых машин на глобальной карте, а на тактической — выполняет роль поддержки. Также способен призывать на поле боя уникальную громовую баржу «Дух Грунгни». |
Легендарные герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Гарагрим Железный Кулак | Сын Унгрима. Скорбящий Карак Кадрина. Машина для убийств с преимуществом против пехоты. Усиливает мстителей. |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Лорд | Претендент на роль лорда с самым оригинальным названием. Классический танк с веткой боевых и тактических навыков для поддержки войск. Может получить приятную ауру на защиту от выстрелов и в ближнем бою. Уникальная ветка усиливает гномью пехоту. |
![]() | Властитель рун | В ближнем бою Властитель рун не так эффективен, как Лорд, зато его руны позволяют накладывать защитные и наступательные заклятия. Способен собрать внушительные 45% сопротивления физическому урону в базовой прокачке. Из трех доступных лордов является наиболее универсальным. Личный транспорт: Наковальня рока [★] |
![]() | Убийца демонов | Не носит брони, но при этом крайне опасен в ближнем бою. Усиливает убийц в своей армии. Способен на 40 секунд активировать ауру бессмертия для всех вокруг с атрибутом «мститель». |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тан | В бою очень похож на Лорда; выполняет роль неплохого танка. Способен на выбор улучшить отряды молотобойцев, железных ящеров и железоломов или егерей. |
![]() | Опытный инженер | Опытный инженер неэффективен в ближнем бою, зато усиливает стрелковые и артиллерийские отряды гномьей армии, что делает его незаменимым помощником в бою. Обязательно держите в любой армии одного такого персонажа — он даёт незаменимые бонусы для стрелков и даже увеличивает дальность перемещения армии по карте кампании, что для гномов особенно актуально. |
![]() | Кователь рун | В отличие от Властителя рун не способен оседлать Наковальню Рока, зато способен заточить оружие или закалить доспехи для армии. Также раздаёт войску сопротивление заклинаниям, эффект суммируется. |
![]() | Драконоборец | Сильный герой ближнего боя, специализирующийся на крупных целях. На удивление не усиливает мстителей, да и армию в целом, но даёт крайне необходимое гномам восполнение потерь. |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Горняки | Самый дешевый пехотный отряд гномов. Да, эти бойцы обладают незавидными характеристиками в ближнем бою, зато у них есть передовое развертывание и способность быстро ломать вражеские ворота, а их броня и боевой дух необычайно хороши при такой небольшой стоимости найма и содержания. |
![]() | Горняки (подрывные заряды) | Горняки, обладающие особой атакой дальнего боя: перед сближением с противником каждый из бойцов метает в противника подрывной снаряд. Ну а коли перед атакой можно что-то метнуть, то почему бы этого не сделать? |
![]() | Гномьи воины | Базовый пехотный отряд, который не стыдно бросать в бой. Щиты, броня, хороший боевой дух, защита от магии и натиска крупных врагов — эти воины показывают себя в ближнем бою с отрядами того же класса с лучшей стороны. В кампании способны использовать построение «стена щитов» для большей защиты от стрел и натиска. |
![]() | Гномьи воины (тяжелое оружие) | Гномьи воины с двуручными секирами не имеют щитов и не так хороши в защите (в том числе у них нет защиты от натиска крупных врагов), зато они сами обладают лучшим натиском и бронебойным уроном. |
![]() | Долгобороды | Долгобороды ещё медленнее гномьих воинов, зато почти по всем остальным характеристикам они их превосходят. Отряд обладает защитой от натиска крупных врагов, невосприимчив к психологическим атакам и может воодушевлять соседних бойцов в отсутствии лорда. Так же как и у гномьих воинов есть доступ к «стене щитов». |
![]() | Долгобороды (тяжелое оружие) | Долгобороды с тяжелыми секирами, как и гномьи воины с секирами, хуже аналогичного отряда со щитами в плане защиты, зато обладают бронебойностью и лучшим натиском. Отряд не теряет очень полезный бонус, связанный с защитой от натиска крупных врагов. |
![]() | Мстители | Мстители бегают по полю боя без брони, но обладают хорошим здоровьем, защитой в ближнем бою и полной несокрушимостью. Они неплохо держатся против вражеской пехоты, но их основное их предназначение — наступление на вражескую кавалерию и чудовищ. Обладают защитой от обстрела. |
![]() | Убийцы великанов | Улучшенная версия Мстителей. В отличие от последних, обладают бронебойной атакой, а потому ещё более смертоносны для разного рода крупных противников. Как и Мстители, Убийцы великанов уязвимы к вражескому обстрелу и сильному натиску врага. Не защищены от обстрела. |
![]() | Молотобойцы | Элита гномьей пехоты. При своих отличных защитных характеристиках молотобойцы обладают очень высокой бронебойной магической атакой, что позволяет им превосходить в ближнем бою многих врагов. |
![]() | Железоломы | Железоломы — ещё один элитный гномий отряд. Бойцы этого отряда закованы в очень тяжелую броню, обладают высоким боевым духом и выдающимся показателем защиты в ближнем бою (в том числе защитой от натиска любых врагов в обороне). Железоломы не очень сильны в атаке, хотя их подрывные снаряды, которые они швыряют в противника перед схваткой, могут оказаться очень полезными. Основная их миссия — полностью остановить вражеское наступления, с чем они справляются лучше любого другого отряда. Эти воины хороши как для защиты флангов, так и в авангарде вашего войска: пока противник будет пробиваться через стену железоломов, вы сможете выиграть время, чтобы обогнуть фланги остальными отрядами. В кампании получают доступ к уникальной «громриловой стене щитов», позволяющей игнорировать не только стрелков, но даже прямой артиллерийский огонь! |
![]() | Искатели Рока | Самые безумные среди мстителей даже по их собственным меркам. Размахивают топорами на цепях, прикованных к запястьям, становятся сильнее по мере течения боя. Через некоторое время после вступления в схватку могут единожды активировать «Ураган смерти» — каждый Искатель Рока начинает вращаться вокруг своей оси, размахивая топорами, и тем самым превращаясь в натуральную мясорубку. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Егеря | Стрелковый отряд со свойствами передового развертывания и маскировки на ходу. Егеря могут неплохо себя проявить при фланговых обходах. |
![]() | Забияки | Забияки — основа стрелковой пехоты в армиях гномов. Обладают средней дальностью и уроном, но зато носят щиты и тяжелую броню, поэтому их нельзя назвать самой легкой целью для вражеских налетчиков. |
![]() | Забияки (тяжелое оружие) | У забияк с двуручными секирами нет щитов и хуже защита в ближнем бою, зато они могут проломить десяток-другой вражеских черепов, если у них закончатся арбалетные болты. |
![]() | Егеря (тяжелое оружие) | Егеря с тяжелым оружием в качестве вооружения носят двуручные секиры, что позволяет им эффективно пробивать вражеские доспехи, и набор бронебойных топориков для метания в противника вместо арбалетов. Отряд очень хорош в нападениях из засады. |
![]() | Железные ящеры | Железные ящеры экипированы огнемётами, эффективно сметающими вражеские отряды и подрывающими их боевой дух. При атаке в лоб могут залить огнем союзников, что всегда стоит учитывать при наличии эти бойцов в армии. Железные ящеры практически неуязвимы к вражескому огню и обладают повышенным сопротивлением к вражеской магии. Этот отряд особенно эффективен против легкой пехоты. |
![]() | Мстители-пираты | Гибридный отряд мстителей, способный вести стрельбу в движении на небольшую дистанцию бронебойными выстрелами. Являются неплохой альтернативой базовой версии мстителей для начального этапа игры, а так же отличной заменой классическим стрелкам в тематической армии. |
![]() | Громобои | Громобои обладают меньшей дальностью стрельбы, чем забияки, но зато их выстрелы легко пробивают вражескую броню. Бойцы этого отряда неплохо себя чувствуют и в ближнем бою. |
![]() | Громобои со Злопыхателями | Громобои со Злопыхателями — практически полный аналог Мушкетонов Гномов Хаоса, но в базе имеют чуть больший урон. Отряд снаряжен щитами, что даёт ему некоторое преимущество в перестрелках, дробь же отлично опрокидывает идущих на встречу смерти врагов, что здорово замедляет их продвижение и отчасти компенсирует небольшую дальность стрельбы. |
![]() | Егеря Багмана | Егеря Багмана отличаются от обычных лучшими характеристиками, защитой от натиска крупных врагов, невосприимчивостью к психологическим атакам и даже регенерацией в бою. |
![]() | Железные ящеры (троллебойные торпеды) | Отряд, сформированный для борьбы с крупными вражескими чудовищами. Троллебойные торпеды наносят ощутимый огненный урон на приличной дистанции. Стреляют навесом, что делает их самой удобной в применении версией железных ящеров. В качестве недостатка — большое время перезарядки, поэтому перед первым выстрелом стоит убедиться, что цель и время для атаки выбраны правильно. |
Летающие боевые машины
| Вид | Название | Описание |
![]() | Автожир | Летучая артиллерия гномов, сбрасывающая сверху на противника бомбы. Обладает высокой эффективностью стрельбы против бронированной пехоты, уязвима для вражеских стрелков и нуждается в контроле. Стреляет в движении. |
![]() | Автожир (серная пушка) | Автожир с серной пушкой представляет из себя летучую версию огнеметов, его выстрел снижает дисциплину врага, а наиболее эффективен данный вариант против небронированных целей. |
![]() | Бомбовоз | Бомбовоз может стрелять в движении и наносит ощутимый урон вражеской пехоте. Можно иметь несколько таких отрядов в армии для контроля вражеской артиллерии и стрелков. Выстрелы накладывают на врага эффект подавления, что замедляет его продвижение, а потому бомбовоз отлично дополняет наземных стрелков. |
![]() | Громобаржа | »Это трындец а не отряд…», и тот кто писал это был совершенно прав. Громовая баржа — вершина инженерного искусства благородных дави. Обладает огромным количеством жизни, брони, бесконечным боезапасом. Огонь ведётся одновременно из имеющихся на борту дробовиков и пушек, а на головы врагов постоянно сбрасываются гранаты и бомбы. Гномы в ней устроили даже таверну! Имеет две активные способности: первая значительно ускоряет полёт на время активации, но взамен расходует очки жизней, вторая способность — гарпун, эффективный против крупных целей. Из недостатков — высокая цена и полная неспособность к ближнему бою. |
Артиллерия
| Вид | Название | Описание |
![]() | Болтомёт | Болтомёт — самая примитивная полевая артиллерия гномов. Применяется против крупных врагов. |
![]() | Местемёт | Катапульта гномов, дальнобойная и бронебойная. Стреляет большими камнями (с записанными на них обидами) по навесной траектории, поэтому может быть эффективна на гористой местности, при штурме поселения и против вражеской артиллерии. |
![]() | Пушка | Гномья пушка стреляет большими ядрами и отлично подходит для борьбы с крупными целями. Лучшее средство гномов для артиллерийской дуэли. |
![]() | Рассекатель гоблинов | Рассекатель гоблинов — творение Малакая Макайссона. Такое же безумное, как и его создатель. Представляет собой машину для метания топоров, экипаж для которой состоит из мстителей, а значит защищенный от большинства фланговых обходов и способный к ближнему бою после того как закончится столь малый боезапас. Имеет колоссальный урон с преимуществом против крупных. Обладает самой высокой мобильностью среди артиллерии гномов (может перейти на бег), а потому отлично вписывается в столь мобильную тематическую армию убийц. |
![]() | Органное орудие | Органное орудие — настоящее произведение искусства и крайне эффективная артиллерия в борьбе против бронированных целей. Стреляет четырьмя ядрами каждой из четырех пушек, усеивая поле боя трупами солдат вражеской армии и вынуждая врага отсчитывать секунды до следующего залпа. Обладает не такой большой дальностью стрельбы как прочие артиллерийские орудия. |
![]() | Огненная пушка | У огненной пушки ещё меньшая дистанция стрельбы, чем у органного орудия, и стреляет не ядрами, а струей пламени, которое покрывает поле боя, снижая дисциплину врага и превращая всё вокруг в пепелище. Наиболее эффективна огненная пушка против легкобронированной пехоты. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Экрундские горняки (горняки — подрывные снаряды) | + Повышенный боезапас + Неистовство |
![]() | Воины Драконьего Пламени (гномьи воины) | + Огненная атака + Преимущество против пехоты |
![]() | Налетчики Ультара (егеря — тяжелое оружие) | + Способность Знак Ультара, понижающая защиту противника от выстрелов и в ближнем бою |
![]() | Мстители-пираты Долговязого Дронга | + Накладывают на врага сглаз, снижающий атаку в ближнем бою |
![]() | Мрачные копатели (громобои) | + Неистовство + Скрытность + Передовое развертывание + Проход — Сниженный по сравнению с базовой версией урон |
![]() | Гоблошвыр (местемёт) | + Выстрелы при попадании подрывают боевой дух противника Вместо обычных снарядов Гоблошвыр стреляет камнями с привязанным к ним пленным гоблинам. Эти громко визжащие «подарочки» сильно портят настроение тем, в кого они попадают. |
![]() | Ворчливые стражи (долгобороды — тяжелое оружие) | + Способность Старые ворчуны, поднимающая на короткое время запас сил ближайших союзных отрядов |
![]() | Стража Скольдера (железные ящеры) | + Быстрая перезарядка + Бронебойный урон − Выстрелы не подрывают боевой дух противника Вместо огня Стража Скольдера выпускает стремительные потоки раскаленного пара, что уже не так сильно пугает противника как огонь. А зря, если выбрать для Стражи Скольдера правильную позицию атаки, то они очень быстро снесут любую бронированную пехоту противника. |
![]() | Мстители Драконьей Спины (мстители) | + Замедляют противника при нанесении урона + Атака делает противника уязвимым к огню + Сопротивление физическому урону + Защита от натиска крупных врагов + Сопротивление огню |
![]() | Небесный Молот (бомбовоз) | + Более эффективные снаряды в меньшем количестве. |
![]() | Стража Горных врат (молотобойцы) | + Невосприимчивость к психологическим атакам + Повреждение брони противника Это один из самых сильных пехотных отрядов в игре. |
![]() | Норгримлинские железоломы (железоломы) | + Невосприимчивость к психологическим атакам + Повышенная численность отряда + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания Возможно, что это самый «непробиваемый» пехотный отряд, какой только может быть в «Вархаммере». |
![]() | Братство Гримнира (Искатели Рока) | + Улучшенная способность «Бесконечный ураган смерти» + Ещё более эпичный дизайн |
![]() | «Дух Грунгни» | + Большее количество жизни + В кампании может получить дополнительные улучшения |
Отряды Эры возмездия
| Вид | Название | Описание |
![]() | Забияки (тяжелое оружие — Примирители) | + Щитолом + Выстрелы и оружие с преимуществом против пехоты |
![]() | Местемёты (Примирители) | + Шрапнельные снаряды + Чудовищный удар + Увеличенный урон |
![]() | Железные ящеры (Примирители) | + Наложение уязвимости к огню + Увеличенный урон + Увеличенная дальность |
![]() | Долгобороды с тяжелым оружием (Примирители) | + Способность «Хранитель» |
![]() | Автожиры (Троллебои — Примирители) | + Увеличенная дальность + Преимущество против крупных + Более мощные бомбы + Увеличенный урон |
![]() | Мстители (Примирители) | + Атаки накладывают эффект «Расколотые доспехи» |
![]() | Огненные пушки (Примирители) | + Шрапнельные снаряды + Увеличенный урон + Улучшенные доспехи и характеристики ближнего боя |
![]() | Молотобойцы (Примирители) | + Атаки накладывают эффект «Обморожение» + Неистовство |
Призрачные герои Белегара
| Вид | Название | Вид | Название |
![]() | Трони Железнобров | ![]() | Халькенхаф |
![]() | Король Лунн Железный Молот | ![]() | Драмар Молоторукий |
Отряды Торека Железноброва
Доступно только при игре за фракцию Экспедиция Железноброва. Чтобы получить эти отряды, нужно собрать соответствующие артефакты.
Герой
| Вид | Название | Описание |
![]() | Ганс Вальхирсон | Призрачный герой-танк, получающий на поле боя некоторые бонусы в борьбе против фракций нежити. |
Отряд
| Вид | Название | Описание |
![]() | Обузданный карнозавр Торека | + Сопротивление магии + Нет буйства + Несокрушимость |
Тактика игры за гномов
- Игра от защиты. Гномы слабы в наступлении: у них медленная армия, а кавалерия и чудовища отсутствуют как класс. Зато их пехота очень сильна в позиции обороны, а также есть мощная артиллерия и бронированные стрелки. Помимо защитной пехоты у гномов есть также мстители и молотобойцы, сильные в атаке на вражеских монстров и пехоту соответственно.
- Фланги. Гномов можно легко окружить, поэтому вам всегда нужно быть готовым к атаке с флангов. В идеале вражеская кавалерия увязнет в бою с железоломами и затем накрывается отрядом мстителей, но ситуации могут быть совершенно разными.
- Добровольное окружение. Известная тактика при игре за гномов — послать вперед своего лорда, чтобы он отвлек на себя внимание основных сил противника, а затем направить на скопление врагов всю мощь своих стрелков, включая железных ящеров, и артиллерии.
- Артиллерия. В целом артиллерия гномов несколько уступает имперской, однако все равно очень хороша и играет огромную роль в армии гномов, вынуждая противника покидать хорошие позиции и переворачивая ход битвы.
- Тематическая армия. Последнее обновление привнесло в армию гномов новые отряды мстителей, лорда и героя, что в совокупности позволяет собрать армию для куда более агрессивного стиля игры. С армией мстителей гномы перестают быть слабы в наступлении и заставляют играть от защиты уже своих врагов.
- Угроза с воздуха. После обновления воздушных машин и добавления ультимативной громобаржи, теперь практически каждая армия гномов может дополняться сильным прикрытием с неба, обеспечивающим внесение большого урона в толпы врагов, прикрытие ваших флангов и усиление отрядов наземных стрелков. А ещё вертолётами удобно догонять убегающих противников. Главное — берегите ваши вертолёты от стрелков врага и его собственных воздушных юнитов!
Авторы: W1ND, Konkor
20











































































Не знаю, за Малакая да — рвут с разных сторон и денег не густо…
Начал играть за Унгрима, с деньгами вроде более-менее… Потому что Унгрим бегает с пачкой обычных мстителей и валит все нафиг…
Вторая пачка более простенькая конечно… И еще 2 пачки строятся….
В 2 пачки спокойно взял Адскую яму автобоем…
Сейчас главная война с гномами хаоса ради них собственно 2 стака еще и строятся…
Konkor, хорошие советы даже применимо ко многим другим расам и кампаниям.
После колдовской куры
пошёл на психа-инженера 
вспомнились весёлые вайбы за ТЭ, когда в Иврессе было 70к дохода с рабов… эх 


не, ну это ппц как бафнули гномов на экономику.
Недра в столице позволили бустануть доход до 13к.
Тему с магмовыми недрами не распробовал пока что, но 20 юнитов в пограничном т3 посёлке, среди которых т4 мстилы — вкусно. Астрагот об Форт Дваррслав убился раз 5 или 6
А так — из лордов Малакай всё равно лучший. А то гномкая арта превосходит только кислевитскую да эльфийскую
Toreador,
Что не так с гномьей артой? Кроме дальности у хайтир отрядов.
Konkor,
Вот именно!)
Lord Haarhus, я уже давно говорил, что есть артиллерийская дуэль, есть работа по войскам. Да, хайтир арта гномов не такая универсальная, чтобы и так, и эдак можно было, но органные орудия безумно хороши, огненные пушки мастхэв против небронированного мяса, особенно примерительская версия.
Для артиллерийских дуэлей есть пушки обычные, которые перестрелять, учитывая их собственную точность и размер моделек — отдельный вызов.
И не забываем про гоблинорез-аннигилятор и апнутые болтометы.
Konkor, не понимаю людей, у которых есть претензии к огнепушкам, один из лучших представитель артиллерии в игре, смак, какой надо еще поискать. На самом деле и бронированные цели сжигает только в путь и даже если у целей есть резист к огню — тоже сожжет.
Konkor, я не говорю, что арта у Гномов плохая. Органки и пушки это надежная классика еще с Первой части. Но когда у гномьих инжей убрали перки на разгон дальности, стало хуже. Ощутимо. И малая дальность высокоуровневой арты после этого оставляет незначительный, но неприятный штришок.
Lord Haarhus, согласен, но говорить что гномья арта не уступает только Кислеву и эльфам — явный перебор.
Хотя как способ забайтить одного старого дави — вполне себе.
Konkor, гномья арта хороша.
Но полностью. 100% кроется орочьими катапультами. Настолько что приходится аж тактику менять чтобы не слиться катапультам крылатого рока
Konkor, не перебор. Орки гномов контрят по арте. Усе туть… Лейт просто неконкурентен…
arachnophobia, лейт неконкурентен в арт. дуэлях, но есть пушки.
Konkor, угу. Но пушки неконкурентны вообще ни в чем кроме арт. Дуэлей. (Не считая фракции малакая)
Тот же крылатый рок вполне хорош во всем.
Или пушка хаоса
arachnophobia, универсальности такой нет, да, но в целом картина по арте у гномов более чем отличная. Просто нужно чуть больше внимания уделять учёту арты противника.
Кстати, не забываем о снайперской руне для арты, одного отряда вполне достаточно для контроля таких вот угроз.
Зачем вообще арт дуэлиться за гномов когда есть вертолёты? Залетел, две бомбы скинул, артиллеристы побежали. А арта пусть свою работу делает, чем тратить время на вражескую арту.
А что громбаржи ещё раз нерфили? Играл за Кислев, нанимал одну-две, их фокусили пара-тройка дальнобойных отрядов и быстро снимали им хп…
Dvalin, скорее всего это потому, что на союзные отряды не распространяются техи, командирские ветки лордов и прочие бафы. Так-то да, баража огромная, но в компании гномов она очень хорошо раскачивается и по прежнему сильна
Pivocrab, было бы неплохо оставить громбаржи оружием судного дня, но получать за очень дорого
Dvalin, до недавнего патча у гром-барж было 90 брони, с 6.1.1 показатель упал до 80.
Это все изменения
А если если фокусят хай тир отряды то, мои громбаржи косплеят Гинденбурга, досадно очень
Dvalin, под фокусом баржи как спички горели и на релизе. Это огромная, медленная, летающая балда, стрелкам и арте ничего не мешает удалить ее.
Arhmaster, а если ты Слаанеш, то можно попробовать сбить ее ненавистью через экран
Arhmaster, По мне, не так уж быстро горели, удар держали, все таки у разных владельцев полезность громбарж очень сильно меняется, я такого не ожидал
А если прятать громбаржи от фокуса… тогда… что она будет делать в моей армии, кушать деньги? Дальность стрельбы то небольшая
Dvalin, она дамага много вносит. Если заранее артой, заклами от быстрого мага или ещё как-нибудь сбить стрелков то будет большой профит
Pivocrab, быстрого мага? У гномов? Это нужно у восточных родственников искать специалистов)
QMETH, пф. Берёшь собзную армию с магом. Начинаешь бой. В боб мага должны ранить, но бой выигрываешь. Отпускаешь союзную армию. Когда маг воскреснет он будет твоим
Pivocrab, Багоюзинг? :Waaaaat:
Багоюзинг))
Pivocrab, вроде Хоруса по такой же схеме корраптили, не?
Генерал Григорий, обсолютно точно)
Lord Haarhus, не баг, а фича)
Pivocrab, я думал речь идёт о героях-магах. А разве лорд другой фракции будет бафать гномов в своей армии? Или магия всё компенсирует? Кроме того, игра не выдаст ошибок и вылетов из-за таких махинаций?
QMETH, так я про героя мага и говорю. Надо сделать героя раненным, а армию вернуть. Мне кажется так можно даже лег героев брать. Я точно помнб в компании за Эльтариона мне удавалось украсть героев предков Перегара
Pivocrab, я даже не знаю, как это комментировать… Игра — просто дуршлаг из багов) Одно чинят — другое ломают. Разрабы могли бы, кстати, дать возможность нанимать героев союзника. Почему бы и нет?
QMETH, вот ровно такой же вопрос. А у меня есть ответ! Есть мод, который позволяет такое проворачивать легально через форпосты. И тут проблема в том, что надо давать лимит один героц на фраку. Но… Мод работает так, что он берёт твои лимиты и лимиты от форпоста, потому что отделить он их не может из-за особенностей движка, из-за чего игра немного превращется у бота в думстаки эльфийских магов и бретонских паладинов например. Плюс секции довольно странно расположены, но это тоже вина движка. А секция выбора магов… Вот там всё в кошмар превращается. Плюс тот же кислев например ломается и нанять натренерованную деву со двора не выйдет
Pivocrab, это распространённая проблема модов. Когда воображение и энтузиазм игроков разбивается об кривизну движка игры(
Доброго времени суток. Ребят зашел в "тирлисты" хотел прикинуть актуальный стек для игры за гномов, но увидел что с новыми отрядами там нет увы. Понимаю, что все сугубо индивидуально и под каждого лорда надо подстраиваться, но вот до гномов добрался только что и пока не определился за кого из лл поиграть сначала) пока рассматриваю Унгрима или Малакая (очень люблю арту да и вообще стреляющие отряды), посоветуйте плз новичку что сейчас актуально более менее. Можно ли обойтись без летающих отрядов играя за гномов? (вертолеты визуально не зашли
) Как себя чувствуют железные ящеры с торпедами, забияки или громобои(со злопыхателями или без)?
P.S. блин визуально Громбриндал понравился, за него начал компанию))
Samael, тирлист с новыми отрядами есть в разделе обсуждений тирлистов, вместе со стаками:
Ссылка
Arhmaster, спасибо, посмотрю)
Samael, громобои и арбалеты стабильно хорошие; без летающих отрядов играть можно, не испытывая трудностей; железные ящеры ребята ситуативные и если ситуация подходит, продемонстрируют очень хорошие результаты.
Arhmaster, по ссылке как-то не удобно искать сборку по страницам под конкретную расу..
Samael, на самом деле… Игра сейчас прям прекрасна именно в том плане, что все гномы актуальны и отлично играются
1)без вертолётов можно обойтись. Разве что примирительская версия вертолётов с троллебоями ОЧЕНЬ ХОРОША. (и они щас не 4 модельки, а 16)
2)ящеры с торпедами стали в 3 раза сильнее, стоило им только дальность увеличить. прям хороши. (с ними можно узнать насколько приятно ополовинивать ХП дракона за залп… хехехехе)
3)забияки/громобои как всегда хороши. и злопыхатели тоже
4)ЛЮТО СОВЕТУЮ дать шанс егерям. у тана навык есть дающий им возможность стрелять из невидимости. эти ребята теперь супер хороши
5)И еще. Попробуйте рассекателей гоблинов. они… ОЧЕНЬ ОСОБЫЕ. но очень крутые если их правильно реализовать…
arachnophobia, как всегда спасибо)
arachnophobia, теперь? Егеря оооочень давно так умеют.
arachnophobia, Arhmaster а чем вам так сильно, вертолеты не угодили? Это же буквально хашка, до которой не может допрыгнуть пехота. Причем, в отличие от хашки, они есть на все случаи жизни. Порвать жопец какой-то каве, когда она еще только на пол пути — по-моему, кайф.
heymn, жопец каве порвать вертолётами? Это в какой вселенной? Всё на что вертибёрды способны это летучих мышей отвлекать на себя, да фурий всяких.
Обычная конная хашка может отвлечь на себя кого угодно.
Sargon, давай так — в ноль убить каву, или выгнать с поля вертолеты не способны, согласен. Но оторвать от нее охренительный кусок серными пушками — вполне можно. Ну, и троллебойные ракеты ванлав.
heymn, откровенно говоря, в обычных вертолётах я как не видел смысла ранее, до реворка, так не вижу и сейчас. Тылы взорвать не могут, стрелков покалечить быстро не могут, даже скавенские расчёты расстрелять быстро не могут.
Могут бомбочку скинуть, которая нанесёт урон разве что скавенслейвам.
Короче зря вертолёты форсили, как были ненужным звеном у гномов, так и остались. Может только если пол-армии их набрать, то смогут фокусить синглов, но для таких целей у гномов большая часть армии подходит.
Бомбовозы да, они хороши.
Баржи хороши.
А вертолёты обычные, серные, троллебойные, примирительные — всё это бесполезный мусор.
Sargon, прости но дизлайк. Хрень способная за залп 1/4 хп дракона/динозавра с воздуха еще и с хорошей дальностью?
Это офигенный юнит. Топовый антилардж. Но еще и летающий и быстрый.
Да и бомбовозы базовые тоже прекрасны. Ими надо микрить, но бомбы прям хороши.
arachnophobia, при наличии у гномов барж, троллебоев, арбалетов разного калибра, громобоев, пушек, мстителей и хрен знает чего ещё, вот что-то, но лардж для гномов это вообще не проблема и не препятствие.
Да даже бомбовозами я расстреливал пауков арахнорока и меня устраивал урон. Только отряд бомбовозов может ещё и целую армию пехотную взорвать.
Так что извиняй, но обычные вертолёты не выдерживают конкуренции. Да, они могут карнозавра убить пока он не добежал до тебя. Но это как бы их единственный плюс.
Хотя у меня вертолёты даже отряд огров-быков не были способны убить.
Может в МП вертолёты имеют ценность, а в сингле они и даром не нужны. Лучше пушек огненных набрать, тогда вероятно до тебя не только синглы не дойдут, но и вообще никто.
Sargon, ну, вот тебе результаты тестов. Бомбы не сбрасывались. тест на нефритовых гусарах, на карте для осадных тестов (т.е. примерно 500 кубиков в длину). Гусары едут сразу целоваться, вертолеты летят на них. Результат 3-4 залпа. Примерная численность отряда после этого:
Через авто атаку, вертолеты не контролил. Тест 1, 2, 3 — одни и те же показатели, с небольшой разницей в урон.

Вот пример урона, когда я начала вертолёптеры контролить.

Это 4 выстрела + резка лечения огненным уроном + уменьшение дисциплины на половину до клинча с пехотой. По-моему, норм показатели. Хз какая фашка еще на такое способна.
,Sargon, А вот обычные автожиры. С контролем, 6 выстрелов.
И это все еще т2 юнит
heymn, задача хашки отвлекать и бесить, а не урон наносить колоссальный. Хотя какие-нибудь конные мародёры кхорна вполне могут и надамажить.
И то что я вижу на скринах, ну не впечатляет. Полностью уничтожить, или хотя бы обратить в бегство, отряд коней не могут. Следовательно с задачей не справляются.
Я просто не вижу смысла в такой геморройной тактике с кучей микроконтроля, потому что эти вертолёты может сожрать или подстрелить вообще кто угодно. Да, они могут взорвать другую хашку, при условии, что та будет стоять на месте.
Sargon, ну, тогда мои полномочия все. ¯\_(ツ)_/¯
heymn,
Вертолёты не самые всратые отряды в игре, но если ты их берёшь… хмм, ну это аналогия знаешь, из разряда когда ты пытался открыть сейф сверля его дрелью, взрывая динамитом, выплёскивая на него кислоту и ещё применяя десяток разных способов. Но всё это время нужно было просто ручку посильнее дёрнуть.
Вот так и тут, вертолёты есть, да, можно кучу тактики вокруг них выстроить, но всё это имеет очень мало смысла. Потому что ситуации в которой подобный подход принесёт реальную выгоду, ну не слишком часто случаются.
Обычная база гномья справится не хуже без вертолётов, но будет универсальнее и попросту надёжнее.
Sargon, ну, если смотреть так, то да. Вертолеты — классические Б-С отряды. Но это проблема 80% других отрядов в игре — всегда есть альтернатива, которая тупо лучше/удобнее. Но я бы вертолёптеры не списывал прямо вообще в утиль — они вполне имеют место быть в армиях.
Кстати, когда я ругался, что СА лейт отряды опускают вниз по тиру, чего ж ты тогда говорил, что это норм, а сейчас сам говоришь, что более слабые отряды не нужны, т.к. есть более сильная альтернатива? УУУУУУУУ какой УУУУУУУУ *негодует*
heymn, я уже не помню что и когда я говорил, и даже такой темы не помню.
Просто мне у гномов вертолёты нужны в меньшей степени чем например хашки для хаоса, или собаки. Потому что те закрывают конкретную нишу.
А что закрывают вертолёты… я так и не понял. Просто поддержка? Тактические точечные удары без реального нанесения урона? Которые к тому же и в осадах совершенно бесполезны. Ну ладно, я справился с трудом с одной варп-пушкой крыс в осаде, отрядом примирительских вертолётов. Да, вертолёты почти все передохли и сбежали, но пушку в бегство тоже обратили.
Размен вышел. Эффективно ли это? Ну не очень я считаю.
Не, ради хаоса, если нравится играть через вертолёты в первые 10-40 ходов то пожалуйста, но я так не рискну. Слишком опасно, и я предпочту более надёжные отряды.
Sargon, все-таки зря ты так, вертолёты вещь годная, они быстрые, теперь вносят много дамага выстрелами + бомбы — отличный инструмент для безнаказанного расстрела или контроля арты врага. Лучше любой хашки.
А еще вы вот бухтите. А я супермегаоценила вертолёты с серными пушками во время борьбы с норскиянами, офигенные ребята. Огнеметы так приятно мне не делали как вертолеты
А баржи падали от копий угабуг регулярно
Konkor, этого самого «много дамага» я ни разу так и не видел. Бомб слишком мало для уверенного урона.
Арту я пытался контрить вертолётами, неблагодарное занятие. Хотя может их надо было в мили пускать… об этом не подумал.
В любом случае я предпочту обычны хашки. Так что нет, для меня не лучше.
Мне проще пушек набрать, и контрить другую арту, чем набрать вертолётов и контрить непонятно кого и где. Когда даже пращники крыс делают решето из этих вертолётов.
Даже примирительская версия мне не понравилась. Их ещё и хрен достанешь, за всю кампанию обычно 1-2 отряда получаю.
arachnophobia, специально пройду за Малакая после Холека, посмотрю как баржи падают от угабуг. Хотя заведомо знаю, что солью норску раньше чем выйду в баржи. Только на Духе Грунгни потестить можно.
Sargon, согласна с тем, что обычные вертолёты не мусор, но довольно специфичные отряды. Хотя имхо я люблю юзать весь ростер и из тоже. Но вот троллебои (примирители) очень хороши. Это МОБИЛЬНЫЙ антилардж, причём не то что хороший, а отличный. А уж как они гонятся с техов, с ветки инжа, с ветки у лордов… Они превращаются просто в монстров. Пара таких убьёт даже фулл отожранного Трота на подходе в зону дальности арты (проверенно на опыте)
Sargon, ну и да, у меня копья никогда не бамажили нормально баржу
У меня примирительные вертолеты убивали тамурхана 50 лвл на пол пути к моей армии. Это имба а не юнит. Стрелки с огромным рендж уроном, за которыми не надо следить, если зайдут в тыл, и которые всегда стреляют и им местность нипочем — очень крутые ребята
Мейнеры коротышек, подскажите. Если взять Торека и 3 кователей рун,то что практически отключаешь ими магию у врага?
Frunze, вопрос хороший, но надо уточнить, ты про магрезист? Если про него, то да, гномы спокойно могут до 90% в любой армии его разогнать.
Так ещё только Кхорн может, если не ошибаюсь. И близко к этому — ГХ.
Konkor, не забывай, что торек и рунники ещё и режут резисты у армий врага и режут ветра у врага.
arachnophobia, если бы рунники и в ближнем бою были лютыми, цены б им не было.
Другое дело берсерки Кхорна на джаггернаутах.
Это к тому что хоть и выглядит интересно такой стак, на практике я бы не особо такой использовал, особенно против игрока, гномов, в отличие от Кхорна, легко законтрить — набрать героев милишников и не будет рунников.
Konkor, а что если я тебе скажу, что единственный способ законтрить хаосвара неделимого/нурглита для стрелкового стака это пачка рунников?
Там у монстров 75+ стрелкового резистора, у пехоты 50+ у лорда 90+
arachnophobia, если их собрать много + поддержка армии, всё равно не расстрелять, но дебаф сильный, да
На волне всех этих тирлистов поняла что три моих любимых отряда расы это Троллебои, Рассекатель и Слееры-пираты…
arachnophobia, рассекатель, в отличии от некоторых, реальная темка.
arachnophobia, и пусть весь мир (огнепушка и Искатели Рока) горит в огне, когда мстителей-пиратов отправили в D-тир в двух тирлистах..
Тут все отряды а списке «реальная темка»
Разве что еще вертолеты с троллебоями не упомянула, но те прям «супермегареальная темка»
А что вы предпочитаете в опытном инженере, снайперку или дробаш? Лично я бы хотел что то среднее между ними, эх:) Тип сперва снайперка, а потом в ближнем бою меняет своё оружие на дробаш, чтоб разносить пачку врагов с одного выстрела
тип верный выстрел, либо злопыхатель 
Так жаль баллисту, в единственном числе находится в D тире… Торек внутри меня горюет :)
Slain Troyard, снайперка..
Вариант с дробовиком не сдает вокруг себя бафф на скорострельность ::::(
Slain Troyard, гном-снайпер страшная вещь. Он лордов на раз-два отстреливает.
Мысль. гномам ПОЗАРЕЗ нужна ДАЛЬНОБОЙНАЯ арта. потому что какие нибудь катапульты крылатого рока или чумокогти просто уничтожают гомов
arachnophobia, хочешь сказать, что у гномов арта слишком КОРОТКАЯ?
heymn, да, дальность арты гномов слишком НИЗКАЯ, из за этого их часто ОКОРАЧИВАЮТ в артиллерийской дуэли.
arachnophobia, заметь, и очень ВЫСОКО эта арта стрелять не может. Думаешь, совпадение?
arachnophobia, есть пушки.
Konkor, рендж пушек слишком НЕБОЛЬШОЙ
arachnophobia, помню как мне Гримгор с крылатым роком уничтожил мой местемёт в хлам.
Slain Troyard, kдададда
arachnophobia, весьма возможно. При полном отсутствии кавалерии (даже у вампиратов есть собачки) гномы страдают от проблем с дальнобойностью. Им бы, кстати, очень даже не помешала защита от артиллерийских выстрелов. Или дать им пушку как у Кислева, способную расхерачить пушку хаоса с двух попаданий.
Кстати, хоть я и давненько не играл за гномов, но у их инжкнеров вроде как есть вкачиваемый спел, наносящий урон по всей карте. За два попадания орочью катапальту уничтожает.
Mister Montolon, щас но Кд большое, два три отряда настреливают
@slain-troyard, Mister Montolon, arachnophobia, почему все так упорно игнорируют гномью пушку, которая под гномьим инженером абсолютно не хуже катайской и перестреливает абсолютно любую арту?
+сопротивление выстрелам есть в технологиях, аурой в предметах кузни и аурой от руны-знамени. Ещё у гномьего лорда есть аура на сопротивление выстрелам. В итоге до 40 где-то разгоняется? Плюс-минус.
Konkor, потому что они пушками не пользуются.
arachnophobia, оставьте гномам хоть одно уязвимое место, а то у них и кава как у бретонии скоро появится. Кстати гномокризис самый мерзкий в игре не в последнюю очередь из за их арты.
Konkor, а я могу пояснить. Потому что это узкий инструмент, который кроме убийства вражеской арты ни на что не способен. И в любой другой ситуации два отряда горняков или два отряда гномовойнов будут кратно полезней пушки.
arachnophobia, абсолютная неправда. Ну тогда катайская пушка тоже гавно, т.к. характеристики у неё такие же (гармония считай +- эквивалент инженера). Либо ты предвзята и не совсем умеешь использовать пушку. На твоё усмотрение.
А фактически пушка очень универсальна, рано открывается, высокая точность, дальность, до органных орудий и огненной пушки — лучшая арта в арсенале. После достаточно одного только отряда, не больше, для артиллерийских дуэелей и прочего подобного где нехватает дальности.
Konkor, а еще у катая пушки попадают по воздуху и синглам.
arachnophobia, предлагаю ознакомиться с характеристиками пушек на twwstats, у гноьмей пушки выше точность на максимальной дальности. Если у тебя пушки не попадают, то это не в пушках дело.
Konkor, почему катайские и иногда скавенские попадают, а гномьи и имперские нет?!
arachnophobia, потому что попадают)
У них, как и у всех прочих, есть проблемы с промахами из за анимации получения урона, когда первое ядро попадает и цель начинает мотылять по всем осям и координатам. А в остальном гномов пушка это, ИМХО, вторая после катайской по доставлению неудобств.
Lord Haarhus, arachnophobia, да и вообще, задача гномьей пушки не по воробьям стрелять, а выбивать вражеску артиллерию, с чем она справляется великолепно.
arachnophobia, и претензия максимально странная, ты ещё органные орудия в С тир занеси, потому что они по фуриям не попадают.
Konkor, ставлю пушки в D тир, ибо они не тащут с собой трактир на колёсах с Багманским крепким
Konkor, как-то мелко для пушек то. Вся их функция это по артиллерии стрелять? Они по всему нормально стреляют.

Sargon, я абсолютно согласен что они по всему отлично стреляют, но в лейте у них все же преимущественно одна функция. А для остального органные орудия.
Konkor, я органки пропускаю обычно. Либо обычные пушки, либо огненные.
Sargon, ну тут уже дальше вкусовщина, что одно что другое эффективно, мне вот раньше тоже больше огненные пушки нравились, анимация выстрела как у фаербола была огонь. Но теперь я больше к органкам склоняюсь.
Konkor, по крупняку очень даже и в лейте пушки настреливают.
Dmitriy_m, абсолютно согласен, так ведь и не я спорю с этим, это больше к Арахне, которая утверждает что пушка кроме артдуэли ни на что не способна.
Konkor, не знаю насчет пушки, но ее команда определенно может, кроме артдуэли — бахнуть пивандеполы, а это уже о многом говорит. А я уверен, что гномья пушка — тоже может, потому что, а как иначе? Это ж не эльфийский болтомет, елы-палы, есть и уважение и честь, остается только заправить.
лайк я поставлю, но давайте не будем токсичить и грубить друг другу? пожалуйста.
Konkor, одинокий гномий мститель титанически бился в окружении, отстаивая честь и достоинство пушек дави, и дождался-таки подкрепления
Воинство Апокалипсиса, обычный день обычного гнома в мире вархаммер
Был не прав, Малакай готов принять и обслужить всех посетителей. Трогг, Трот, Арбаал, Архаон, Азазель, Астрагот и еще несколько минорных фракций. Уйти от стартовой провинции правда не получится, да ему и не надо.
Интересно, что все посетители либо на А, либо на Т, что-то там мутит регистратура.
Вниз добавлена кнопка по всем гайдам для гномов
https://warha.ru/guides/guide-all/?game=1&race=2
Не знаток, так любитель. Ну так, размышления. Гномам сильно не хватает в самом начале восполнения потерь. Особенно учитывая интенсивность сражений на ранних этапах и скудность экономики. Поэтому нужно с первых ходов строить постройки на клятвенное золото, что бы как можно быстрее открыть технологию на восполнение потерь , также в городе можно ставить постройку на восполение. Благо она сочитается с ростом населения. Почти все легендарные лорды начинают в условиях полнейшего военного треша. Партия за Малакая это вообще война за выживание ходов 20-30 вокруг 1-2 провинций. До тех пор пока враг не ослабнет и не уступит инициативу. Вы сами поймёте что он ослаб когда начнутся мирные переговоры от тех кто с первого хода жаждал вашего уничтожения. Это обусловлено тем что потенциально дави (как и Кислев кстати) просто чудовищно сильны когда расправят «крылья свободы». Это такое давление , которое порой кажется не справедливым и ты думаешь : Ну какая ещё фулл армия , я же только что их разбил, ход назад? Ну а эти-то? Эти куда полезли? Совесть имейте, 9 ход уже война на все «бабки». Так что залог успеха за дави — это спокойствие на старте. Деньги на найм и отсройку у Вас будут от дохода после битв. А пока не торопитесь , тут игра в долгую. Вам не надо никуда бежать сломя голову и каждым ходом брать новый город, как у других рас( это все будет , но позже). На дави именно что давление идет с первых ходов. Даже если вы помничитесь брать ближайшие города , с теми условиями на которых прут на Вас. Вы не удержите эти города и не отстроите и не успеете восстановится. Под таким давлением, нет! И даже если Вам ещё не объявили войну, ну Вы видите что у соседа, какого-нибудь Малекита -100 дипломатии с Вами. Следующим ходом будет нападение на Вас, а там ещё Валька, а там еще бабка , а там еще… И такая беда почти у каждого гнома. Ну короче, торопиться не надо нужно сначала принять удар соперников, переломить их экономическую и военную мощь, откинуть их от своей крепости , правильно принять, а потом можно уже заняться возмездием. Вы все успеете, не смотрите на цифры ходов что вот мол уже какой ход , а я ещё тут. Да тут, потому что тут идет малый кризис де факто, в то вреия как у других фракций и лордов война с минорами без конкуренции. И пока Вы не разберётесь со старыми обидами , вы не готовы к новым завоеваниям. А так, да. Не торопитесь. Все равно они помножатся на ноль об Вас. В ином случае Вы дропнете компания посчитав ее слишком сложной или слишком душной. И сделаете это зря, потому что пропустите грандиозную военную компанию дави. С интересными технологиями. И постройками. Экономическая и военная мощь — это столпы доминации дави. И если военную мощь еще можно разбить , ну предположим придет армия чудовищно сильного противника и организует массовый геноцид, то вот экономическая мощь без серьёзного урона инфраструктуре, будет снабжать фронт топ армиями пока враг не выдохнется и не сломается. А уж как защищаться умеют гномы, тут с ними разве что Кислев может посоперничать. Экономика дави — это отдельная тема. Скажу лишь за то что фракции у которых есть ресурс для торговли в послениях всегда чудовищно богаты и это позволяет катастрофически доминировать , не зная что такое выбор между стройкой и наймом. И у таких рас всегда есть возможность допустить кучу военных ошибок, если они смогли в экономическую составляющую . Дави именно из этой категории.
Поиграл за дави, конкретно за Унгрима и его рыжую братву. В последний раз за гномов играл во второй части, так что, можно сказать, ощущения как в первый раз
Эра возмездия — это…очень…интересная…механика…
Мне не понравилось. Кстати, ни разу не закрыл эру на 100%.
С одной стороны, это все равно реворк, стало лучше чем было — с другой стороны это худший реворк или один из худших.
Глубины — вот механика подземных городов вообще всех сортов мне нравится, лайк. И как будто бы ни одного бесполезного здания. Разве что у двух зданий есть доп эффект, если в провинции есть поселения другой гномской фракции, это мне не очень идет — как у любителя ящеров, у меня есть бзик на занятие провинции целиком, а одиночные поселения я продаю.
Примирители — сильные. Единственный отряд, который я не пощупал — огненные пушки, а вертолеты с троллебоем я забрал, сконфедив кого-то. Больше всего отдачи будто бы от железных ящеров, потому что они кладут 20% уязвимости к огню и хорошо замешиваются в стак обычных ящеров. Вертолеты и сами по себе сильные, но для них надо закрыть эру на 100%
Что по новым войскам?
Громобои с задирами — рескииииин. И таких рескинов в Тронах много, не понимаю, почему люди так кипятком писаются от этого длц. Впрочем, возвращаясь к теме — сам отряд хороший, имеет применение. Забавно раскидывает врагов, не хуже подрывных зарядов
Мстители-пираты, якорь мне в задницу — неплохой отряд начала игры, с возможностью пару раз бахнуть. Дальнобойный бах слабый, так как мало и патронов, и дальности, и меткости. Годятся для прикрытия флангов и тылов
Искатели РОКА — мощные накручиватели бронированной элиты, но стеклянные и очень плохо размениваются против бомжей с антипехом. Классные анимации, но немного тормозные
Рассекатель гоблинов — ирония в том, что к нему прицепили антилардж… Пузан в зоне двойного риска! Очень доставляющая артиллерия, которая еще и дает прикурить залетной кавалерии
Громобаржа — очень веселый и сбалансированный юнит, с которым интересно как быть на одной стороне, так и воевать. Ага да. И разумеется, к ней даже лимит на поклепку не догадались прилепить, потому что, в отличии от невероятно имбалансного дреда, баржа соблюдает б а л а н с.
Если без сарказмов — до сих не могу понять, по какой причине она дешевле дредзавра и НЕ ЛИМИТИРОВАННАЯ. Это же шутка полнейшая. Да, она не выигрывает битвы соло, но, пока еë фокусят 3-4 отряда, гномы на земле тоже как бы не для красоты стоят, а убивают всю остальную армию врага. А если армия каким-то образом не может закрыть врага, подлетевшего к барже, то это проблема армии, а не баржи. Разумеется, если баржу просто вывести далеко от своего войска с кличем «ололо», то ее расстреляють.
Что интересного в старых войсках — честно, гномы это просто плотный строй хэви металла (круто), а мстители — рыжие нудисты (круто). Еще есть рейнджеры, но с ними стак не успел собрать, играл со старым надежным хэви металлом. Но про пару отрядов мне есть что сказать
Автожиры — зачем их скинули на т2? Бронированная очень быстрая мелкая летающая стреляющая штука с 2 бомбами на тир2. Просто — зачем? Еще и за смешнючую цену. А если их начнут прессовать условные фурии хаоса, они, в отличии от дирижабля, еще и могут приземлиться и затеряться в своей пехоте
Железные ящеры — а помните когда они 3 хода нанимались? А я помню. Вот поэтому в этот раз я играл с ними всю игру, почти в каждом стеке они у меня жили. Гиперкомпенсация. Огнеметы мое почтение, как же вкусно смотреть на сожжение врага на подходах. Троллебойки тоже хорошие. У обоих вариаций соотношение цена/качество просто роскошное.
Органные орудия и огненные пушки — веселая артиллерия, страдающая от любви всей артиллерии целиться в края вражеских отрядов, из-за чего кпд снижается наполовину. Огненные пушки еще и на удивление хороши против одиночных целей, если они недостаточно быстрые, разумеется
GladiatorLion, про вертолеты больше скажу. Когда троны только вышли, вертолеты ещё и на ходу могли стрелять. Сейчас их хотя бы стрелки могут сбивать, когда они останавливаются. А раньше ты мог просто летать, мансить от всех летящих тебя снарядов и при этом стрелять.
А ещё на старте длс гномьи воины были в ратуше первого уровня, то есть тем, что принято называть Т0 юнит.
GladiatorLion, примирительские огнеметы ещё и бьют в два раза дальше, прям хорошее преимущество.
Эх… А ещё глубины. Моя блин любовь, синергирует с моей душой. Одна из самых любимых механик игры. Сразу после планов Горбада…
Мне кстати на днях МП задроты жаловались что эры возмездия крутая и сбалансированная механика, а те кто не могут ее закрыть лохи и вообще не двигаются
Ух… Пастукать бы этих чертяк
arachnophobia, у МП-задротов шестерёнки в голове двигаются нарушая все законы логики. Для них любой кто не захватил всю карту к 30-тому ходу это жалкий смерд и тварь дрожащая.
arachnophobia, ну эра возмездия это прям направленность на гипер агрессивный геймплей. И там ещё есть какие-то нюансы, там нужно что-то делать чтобы проще ее закрывать. Вроде больше разведывать, потому что действия «враждебных» фракций против твоих друзей тоже им в обиды записываются, или что-то такое. Я помню смотрел про это видос когда механика только появилась и я прям хорошо закрывал эру возмездия каждый раз.
Но вот недавно я играл на гномах, вообще не могу закрыть, потому что я не помню что там надо делать, а просто атаковать врагов — этого мало.
Глубины наоборот, ультра оборонительный геймплей, причем очень затратный. Поначалу мне тоже очень нравилась эта механика, как что-то новенькое. Но в недавнее время я её вообще не использовал когда играл за гномов, потому что она, насколько я помню, кроме бонусов на экономику и обороноспособность города вообще ничего не даёт.
Щас жду длс, там переделают цели победы у всех. Торгрима уже показали, интересно. И там уже интересно будет поглядеть какой геймплей за какого лорда гномов будет предпочтительнее.
GladiatorLion, эра возмездия — это, честно, вообще какой-то ненормальный стимул идти и КРУШИТЬ ВСЕ НА СВОЕМ ПУТИ. Армия дави крайне сильна, но всегда достаточно малочисленна из-за желания набрать качественных — подчёркиваю, качественных — юнитов, которые будут передавливать статами, а не количеством, если мы только не берем в учет чиз двумя стеками воинов обыкновенными с шестью-восемью огнеметами, которые перебивают вообще все на старте. А тут им буквально дали механику какого-то Кхорна, которая буквально говорит тебе: а часики то тикают, они, блин, не стоят; дварфовская жизнь нелегкая, но ее надо придерживаться — чтобы затем ты, сломя голову, устроил тотальную чистку всего, что тебе продиктовано утилизировать с карты во имя Гримнира, а затем получил в пул мгновенно нанимаемых юнитов, которыми забил.. еще одну бомжеармию. Это буквально второй резерв знаменитых отрядов, из-за чего я Черный Утес, стартовую позицию Горбала, защищал от пяти стаков скавенов пирровой победой. Да, лимиты есть, но проблема не в них, а, скорее, в штучной выдаче этих самых отрядов, из-за чего конкретный состав армии собрать сложновато, потому что тебе буквально вкидывают большое количество этих бойцов, но они все крайне разношёрстный. И было бы это вполне себе еще криво-косо-лупоглазо балансно ХОТЬ В КАКОЙ-ТО МЕРЕ, но это ведь буквально половина механики, ведь если очень, очень сильно темпануть, как за того же Торгрима, тебе еще и армию-самоубийцу прямо рядом с легендарным лордом фракции дадут из 6-7 отрядов этих самых супер-мстителей дадут, которая живет 15 ходов и ИДЕАЛЬНА для преследования наглецов, проникших на территорию. И моя проблема заключалась не в том, что я не доходил до 100%. Наоборот, я доходил до нее едва ли не систематически — около 2-3 раз за время кампании она мне проткала раз за разом — пока.. не закончились враги. Да. Буквально. Я упирался в тупик из союзников, воевать с которыми было бессмысленно. Серьезно, лично у меня вот эта борьба достигала таких масштабов, что я должен был разорять и занимать минимум 4-5 городов( не ранее завоеванных ИИшником, а накопивших в себе обиды) условно за ход и воевать таким образом темпами кхорнитов
Этим можно вытворять страсти невиданных масштабов, ибо сами юниты крайне сильны и абсурдно любимы авторасчетом. Дело покраски карты становится молниеносным, ибо на первых порах ты пробиваешь мясом, а затем через конфедерации смакуешь продвинутейшую экономику и своих, и забранных провинций, спамя бесплатными армиями железоломов, громобарж, арты и дробашей с мстюнами вперемешку. Объективно сильная раса. Слишком сильная. Мне она показалась ничуть не уступающей ГХ в силе и особенно в потенциале. Тюнинга нет, это да, зато деньгами можно дороги выкладывать, а лычками и лорды, и обычные солдаты увешаны, как северокорейские генералы. Да и руны никто не отменял. А руны.. А руны это ухххххх)
P.s. про дробашей. Невозможно сильны. Я выстраивал ромб из четырех отрядов пехоты(обычной, потом долгобородов, а в лейте уже железоломов ставил) и пихал туда 8 стрелков с дробовиками, расположенных в два ряда. У меня ломался ИИ. Ему не получалось придумать стратегию, которая бы могла хоть как-то это переиграть. Вот эта зона огневой мощи расщепляла на атомы все — пехота умирала за секунду, монстропехота, что шла за ней, сыпалась из-за залпа по своим бошкам от второй линии, а обыкновенная монстра увязала в одном отряде, пока все остальные поворачивались, чтобы сфокусировать бесконечную череду залпов на дылде. Объективно сломанный юнит. Со своим адским собратом бровь в бровь идет по эффективности для фракции. Невозможно переоценить
Плюс один балл в копилку нытья о том, какой глупый искусственный интеллект в этой игре, ибо это банально контрится безумным спамом кавы. Я проверял
после долгого перерыва в вахе снова отыграл одну из своих любимых компаний за гномов Торгрима.. в этот раз даже довел ее до логического ачивочного конца на вх
и знаете что я вам скажу ? огненная пушка один из самых бесячих хайтир отрядов в игре, вот что я вам скажу.. ты ужас какая крутая антипех арта ? стреляй всеми четырьмя пушками строго в уголок огромного пехотного отряда, так победим.
Уж лучше вместо нее взять органку и руну на взрыв, органка стреляет в центр, а не по уголкам !
Глубины крутые ещё, но как будто дисбалансные, люблю выстраивать экономику.. но блин неограниченные доходы это как-то.. перебор, не ?
а ещё как будто заметно улучшили поведение пороховых стрелков, теперь они готовы стрелять по врагу в гораздо больших условиях, степень изъёживания при их использовании заметно уменьшилась, что очень радует

эл, у тебя органки стреляют не по углам?… Повезло…
GladiatorLion, у меня кстати сейчас тоже органки и адострелы стреляют в центр
arachnophobia, надеюсь, это фикс был, а не
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.