Форум

Демоны Слаанеша

Демоны Слаанеша — мучители и искусители, которым нет равных. Они скользят сквозь поля сражений, окутанные дымкой соблазна и наслаждения. Но того, кто поверит посулам демонов Тёмного Князя, ждет страшная участь — ведь в тумане скрываются кристаллические клешни, бритвенно острые лезвия и зубчатые хлысты.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Мощный урон
Многие отряды слаанешитов обладают высокими боевыми характеристиками, в том числе высоким бронебойным уроном.

+ Огромная скорость
Армия Слаанеша настолько стремительна, что по её отрядам порой сложно попасть выстрелами.

+ Непревзойдённые фланкеры
За счёт очень высокой скорости большинства отрядов и особенности «разгром с фланга» слаанешиты получают колоссальное преимущество при атаке с фланга или тыла.
− Нет стрелков и артиллерии
В армии Слаанеша не нашлось места ни одному достойному стрелковому отряду, поэтому фракции с воздушными отрядами или крупными монстрами могут стать проблемой на ранних и средних этапах игры.

− Хрупкие демоны
Все демонические отряды крайне слабо бронированы и имеют низкие показатели здоровья. Берегите их.
Демоны
Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак.

Школы магии


Слаанеш

Тени

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
НкариНкари, обозначенный в игровом описании как маг, представляет собой нечто большее. Он является воплощением особенностей армии слаанешитов во плоти. Будучи стремительным и крайне сильным бойцом ближнего боя с высокими показателями атаки, защиты, натиска и урона (который при активации особой способности увеличивается вдвое), он в то же время имеет крайне низкий уровень брони, что превращает его в своеобразную «стеклянную пушку», которую могут уничтожить вражеские стрелки и артиллерия, если Нкари не будет вовсю использовать свою стремительность. Так же если в 35 метрах от него окажутся отряды с более чем половиной здоровья и морали, то они впадут в буйство. Крайне мощная особенность.
ДечалаЗмеюка-единоличница, быстрая и перерубающая пехоту как детей. не сильно уязвима к стрелкам, но брони мало. Мощный встроенный вихрь и «стойки» позволяющие её слегка кастомизировать под ситуацию в бою. В кампании может быть катастрофически сильна, однако усиливает в основном базовых грабителей.
Маска СлаанешаСкрытое сокровище. Мощные переключаемые ауры. Наносящая урон против пехоты, снижающая атаку врагам и увеличивающая союзникам против крупных целей и ускоряющая и повышающая защиту от выстрела для сближения. всё полезно. Быстрая. Мощная. Еще и лечиться может за счет своего уникального предмета. Специализируется на усилении демонеток. Плюс сама крайне хороша как боец ближнего боя.

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Стиркаар СортсвинерОтличный легендарный герой с упором в защиту и защитой от атак с фланга. Умеет лечиться если рядом дрогнувшие враги, несокрушим. Прям крайне хорош в бою. Еще и ужасающ. А как усилитель армии — специфичен. Усиливает грабителей и воинов хаоса в армии. Брать будете как хорошего бойца.

Личный транспорт: Демонический скакун []

Лорды

ВидНазваниеОписание
Герольд Слаанеша (Слаанеш или тени)Чудо как хороша. Колдует, бьет, есть вариант с колесницей и змейкой в качестве транспорта. Умеет лечиться применяя магию, наносит урон всем вокруг, локус есть. Еще и магия со скидкой. Всегда хороший вариант.

Личный транспорт: Колесница возвышенной искательницы []
Возвышенный хранитель секретов (Слаанеш или тени)Превосходный боец ближнего боя, обладающий преимуществом против крупных врагов, возможностью накладывать буйство в небольшом радиусе и способностью, усиливающей его в затяжном сражении. Также получает усиления и регенерацию, если рядом находятся колеблющиеся противники. В целом, похож на чуть более слабую версию Нкари. Правда, в отличие от последнего, немного менее «стеклянный» благодаря наличию бронзового щита, но уровень брони у него всё равно околонулевой. Уникальными навыками может не только значительно усилиться но и усилить свою армию выдав ей дополнительный натиск и бесконечный запас сил. Или усилив хранителей секретов и выдав всем передовое развертывание или значительно усилив тварей и всадниц на змеях.
Лорд Хаоса СлаанешаСтандартный лорд-боец, можно сказать уменьшенная версия Сигвальда. Не имеет его регенерации, но может сесть на коня или базовую колесницу хаоса

Личный транспорт: Демонический скакун []
Высший чародей Хаоса СлаанешаЛорд маг Слаанеша. Выделяется только тем. что может наложить на врага 21 сек немоты а так же на 50% увеличивает шанс магической ошибки всем вражеским магам. Не совсем понятно зачем, но для комплекта пусть будет.

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Слаанеша []
Демон-принц СлаанешаТо, во что эволюционирует лорд/колдун хаоса. Летающий демон. Большой, дебафающий, бронебойный и ужасающий. Смешанная школа слаанеша и теней. Смесок почти идеален. Из не самого полезного лишь иссушение. Неплохой ближний бой. В общем — хороший мальчик.

Герои

ВидНазваниеОписание
Обольстительница (Слаанеш или тени)Маленький герольд слаанеша. Даже лечиться умеет. Если надо бить пехоту — колесница, если надо рубить одиночные цели — демонический скакун. Плюс можно выбрать специализацию. Либо улучшать демонеток в армии, либо себя. Тоже отличный вариант на любой случай. Еще и колдует.

Личный транспорт: Колесница возвышенной искательницы []
Сектант СлаанешаТоже нужен вам ещё вчера. Ускоряет дальность бега армий, снижает дисциплину врагам в провинции, призывает демонеток и хранителей секретов, хорошие показатели ближнего боя, преимущество против пехоты, повышенная броня, еще и ускоряет на 6% скорость всей недемонической пехоты. Обязательный вариант для смертных армий.

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Слаанеша []
 Чародей Хаоса Слаанеша (Слаанеш или тени)Маг. Есть простор для билда. Либо вариант с алтарем и самолечением либо вариант на скакуне, либо вариант на змеюке увеличивающий на 5% скорость армии и пять единиц натиск армии. Так же хорошо усиливает запасы ветров своей армии на поздних уровнях прокачки.

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Слаанеша []
Возвышенный герой СлаанешаНеожиданно приличный вариант, сбалансированный герой на демоническом скакуне. Пассивно снижает урон и атаку всех лоров и героев поблизости, но своими навыками может либо повысить скорость всей армии на 5% и снизить мораль врага в регионе, либо усиливаться от колеблющихся неподалеку врагов, либо раздавать пассивный дебафф на 5 атаки всем врагам, складывающийся с дебафом красной ветки всех слаанешитских демонолордов, суммарно вдвоем снижая атаку на 13.

Личный транспорт: Демонический скакун []
Помазанник друхиевВ мп боях просто стеклянная пушка с возможностью разово слегка подлечиться заклинанием. В кампании — просто фантастически прекрасная и полезная леди. Один минус — хрупкая очень, но это поправимо… Три мощных бафа, переделанная темноэльфиская пассивка(без пополнения сил), три бесплатных каста ударного заклинания и один каст или урона с самолечением или осколков слаанеша. Всё полезно, всё нужно. Быстро бегает, кого надо дуэлит, огромная броня и хорошие показатели сопротивлений. А еще может или раздавать героям с лордами вокруг сопротивление физ.урону или может получить щит. А еще может раздавать 5 защиты и 10% скорости на всю армию или неистовство приверженцам слаанеша в армии. Один из лучших героев в игре вообще. Еще и резерв маны в своей армии бафает. И пополняет потери. НУЖНА ВСЕГДА. 

Личный транспорт: Демонический скакун []

Особенность всех человеческих отрядов Слаанеша — Знак Слаанеша. Даёт отрядам иммунитет к психологии, иммунитет к штрафам на любой местности и 5% сопротивления физическому урону, а так же делает отряды немного быстрее, чем их аналоги у иных богов хаоса.

Пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители Слаанеша

 500
 120
Дешёвая пехота начального уровня, которая по характеристикам похожа на пушечное мясо, однако ж им не является. Имеет бронзовые щиты, однако низкий уровень брони и очень низкий уровень защиты в ближнем бою не позволит им долго жить.
Грабители Слаанеша (копья)

 500
 120
Если вам нужна дешёвая пехота начального уровня против крупных врагов — берите версию Грабителей Слаанеша с копьями. Единственный вариант копейных грабителей с щитами в игре, еще и с меткой слаанеша.
Грабители Слаанеша (Адские плети)

500
 120
Вариант Грабителей с плетьми значительно превосходит обычных Грабителей по уровню защиты в ближнем бою и немного по натиску. Похоже, что это связано с тем, что плети позволяют им держать врага на расстоянии. Метка в наличии.
Слаангоры

700
120
Ну… На случай если вам нехватает пехоты с 60 скорости, можете сделать пехоту с 70+ скорости в кампании.  В целом милый отряд зверолюдов, становится сильнее  И БЫСТРЕЕ получая урон. Хороши в натиске и борьбе с низкоуровневой пехотой. Слабы против стрелков
Демонессы Слаанеша

800
 100
Базовый отряд, который быстро может нанести большое количество урона. У них хорошие боевые показатели, в том числе бронебойный урон и магические атаки, скорость и особенность, усиливающая атаки с фланга или тыла. Их существенный недостаток заключается в низком уровне здоровья (который не компенсируется сопротивлением физическому урону) и очень низком уровне брони, поэтому вражеские стрелки и кавалерия способны быстро стереть их с поля боя.
Воины Хаоса Слаанеша

 850
 100
Хорошая защитная пехота с мечами и щитами и так необходимой в армии слаанеша тяжелой бронёй. Метка в наличии.
Отверженные Слаанеша

 850
 80
Атакующий отряд с большой атакой, хорошей бронёй и огромным уроном, разгром с фланга в наличии. Хорошо подходят армии демонов. Располагают меткой Слаанеша.
Воины Хаоса Слаанеша (Адские плети)

 900
 100
Если простые воины хаоса для вас недостаточно защитный вариант — вот ваш выбор. Адские плети. Жертвуя 4 пункта бронебойного урона и 2 единицы атаки эти ребята получают 10 дополнительной защиты и иммунитет к любому натиску. Метку не теряют.
Приверженцы Слаанеша

900
80
А зачем? Ну то есть среднеуровневый отряд противопехотной пехоты со слабой бронёй и отличным сопротивлением выстрелам. Умеренно хороши в бою, но открываются одновременно с избранными и особо не выделяются.  Постепеннь усиливают урон и мораль находясь в ближнем бою. На финале начинают немного срезать урон врагам.
Возвышенные демонессы Слаанеша

1250
 100
Отряд, аналогичный отряду Демонесс Слаанеша, но лучше по всем показателям. Дополнительно они имеют «очарованность», которая прилично снижает уровень атаки противника в ближнем бою(+складывается с усыпляющим дурманом), а также «запах души», который значительно усиливает урон и атаку демонесс в ближнем бою, если враги рядом начинают колебаться. По-прежнему имеют проблемы с бронёй и низким уровнем здоровья.
Избранные Слаанеша

 1400
 80
Те же воины хаоса, но по всем параметрам избранные значительно лучше. Хороши для любой армии, метка имеется.
Избранные Слаанеша (Адские плети)

 1500
 80
Так же как и с воинами хаоса. Жертвуют 2 атаки и 7 бронебойного урона взамен на 10 защиты и иммунитет к натиску. Теоретически могут стоять против врага даже дольше, чем Избранные Нургла или гномьи Железоломы. Стена, а не отряд.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Приверженцы Слаанеша с арбалетами

1100
80
Плохо. т4. Дальность всего 130. Небронебойные выстрелы. Всего 14 залпов. Еще и не качаются как стрелки. Разочарование года. Нужны только для рп стаков. Ну и имеют слегка ухудшенные показатели ближнего боя в сравнении с ближнебойной версией.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Конные грабители Слаанеша

650
 60
Стрелковая кавалерия. Магический урон, небольшая дальность, не самый большой урон, метка Слаанеша. Из примечательного — разгром с фланга, что позволяет при нужде совершить удар в тыл, который не будет бесполезен.
Адские бродяги Слаанеша

 700
 60
Крайне быстрая лёгкая кавалерия с возможностью передового развёртывания. Обладает ядовитыми атаками, преимуществом против крупных врагов и способностью, которая даёт спасбросок, дисциплину и натиск за каждое совершённое убийство. Идеально подойдёт для преследования вражеских стрелков, артиллерии и кавалерии. Знак в наличии.
Адские бродяги Слаанеша (Адские плети)

750
 60
Вариант с хлыстами лучше в защите, но уже не имеет преимущества против крупных врагов. Этот вариант Адских бродяг лучше использовать против пехоты. Знак присутствует.
Колесницы Хаоса Слаанеша

 85 0
 4
Достаточно тяжелая и притом быстрая колесница, нет бронебойности, но отличная броня. Разгром с фланга в наличии, знак есть. Сойдёт.
Искательницы Слаанеша

1000
 60
Искательницы Слаанеша в сравнении с Адскими бродягами с плетьми получают больше урона, атаки, урон становится бронебойным, атака магической (но сохраняет эффект отравления). Броня незначительно уменьшается, хотя её и так почти не было. А вместо способности, которая позволяет дольше жить и эффективнее набегать с каждым убитым противником, они получают особенность, которая вдвое увеличивает натиск с фланга или тыла.
Рыцари Хаоса Слаанеша

1400
 60
Усиленный вариант рыцарей хаоса. Если вам нужна кавалерия, но нет особого желания её контролировать — ваш выбор. Отличные характеристики, броня, масса, знак Слаанеша, страшный вид, щиты. И самое приятное, при атаке с тыла их натиск даже превосходит натиск рыцарей с пиками у иных вариаций.
Сердцеловы Слаанеша

1400
 60
Отряд, аналогичный отряду Искательниц Слаанеша, но лучше по всем показателям. Дополнительно имеют «запах души», который значительно усиливает урон и атаку отряда в ближнем бою, если враги рядом начинают колебаться.
Колесницы искательниц

800
 4
Бронебойная колесница с очень высокой скоростью и массой. Все правила использования обычных колесниц справедливы и здесь: старайтесь держать их в движении и постоянно переключайтесь на новых врагов, главным образом атакуя пехотные отряды противника с фланга или тыла для активации особенности, увеличивающей урон при атаке с фланга или тыла. Эти колесницы очень сложно остановить. И, наконец, относительно всех остальных отрядов слаанешитов они обладают хоть какой-то бронёй.
Адские свежеватели

1200
 4
Отряд, аналогичный Колесницам искательниц, но лучше по многим характеристикам ближнего боя просто потому, что на них восседают возвышенные демонессы. Возвышенные демонессы также добавляют этому отряду «запах души», который усиливает урон и атаку колесниц с каждым новым убитым отрядом.
Колесница возвышенной искательницы

1450
 1
Та же колесница, но в формате одиночного отряда, что позволяет использовать его с бÓльшим комфортом. Обладают очень высоким натиском. Несмотря на то, что отряд состоит всего из одной колесницы, масса её выше, чем у остальных колесниц. Также у неё есть бесконечный запас сил, что позволяет эффективно сражаться до самого конца.
Рыцари Хаоса Слаанеша (Пики)

 1500
 60
А вы знаете, что такое аннигиляция? Эти ребята знают. заменив мечи на пики они значительно потеряли в боевых показателях, однако при ударе в спину их 60 натиска (базовый чуть меньше чем у остальных аналогичных рыцарей) превращаются в 120, что беспрецедентно много. (больше 80 ни у кого в игре нет)
Искатели наслаждений

1800
32
Вот это уже максимально серьёзные бойцы. Высокие показатели всего кроме брони, регенерация если рядом бегущие или колеблющиеся враги, щиты. Могут бежать прямо во вражеских стрелков, влететь им в лицо отряд побежит. Они вылечатся. И продолжат бой. Монстры. Еще и ядовиты. Не смотрите на отсутствие преимущества против крупных. Рубят они достойно всех. А уж если со спины…

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Фурии Слаанеша (Слаанеш)

550
 40
Быстрый отряд, особенно хороший в деле преследования вражеских стрелков и артиллерии. Из за бронебойного урона и разгрома с фланга при игре руками может быть полезен до самого финала игры.
Отродья Слаанеша

1000
 16
Отродья Хаоса обладают высоким уроном против небронированных отрядов противника, но их главное преимущество в том, что они стоят до конца. Для армии Слаанеша их скорость довольно низкая. В наличии усыпляющий дурман, снижающий атаку и защиту врага.
Воинское святилище Хаоса Слаанеша

1300
 1
Очень крепкое святилище. При средней броне имеет показатели здоровья сравнимые с самыми живучими пехотными отрядами и высшими демонами Нургла. Заметно укрепляют дисциплину бойцов находящихся рядом, а так же, когда рядом с ними умирают враги, святилище напитывается их душами и начинает пассивно наносить урон. Урон растет с количеством убитых рядом со святилищем врагов.
Твари Слаанеша

1300
 12
Очень быстрые монстры с хорошим натиском и способностью «разгром с фланга». При атаке снижают уровень атаки и защиты противника в ближнем бою. Поскольку уровень брони у них невысок, а характеристики в ближнем бою нельзя назвать выдающимися, лучше использовать их для круговых атак.
Прейтон

1600
1
Интересный воздушный боец. Ядовит, быстр, неистов, ужасающ, с фланга разгромен, усиливается если рядом колеблющиеся враги и может суицидально навалять алебардам прожав активную способность. Важнее — надежно защищен от вражеских стрелков. особенно немагических. (в кампании можно довести резист от немагических выстрелов до 90% а от магических до 70) И сходу вообще непонятно зачем он нужен. Но. Если этот товарищ делает натиск в спину врага…  То может уничтожить даже звёздного дракона. Увы для этого необходимо чтобы кто-то врага отвлекал. В общем да. Если есть много контроля у вас то прейтон себя покажет выше всяких похвал.
Перемалыватель душ (Слаанеш)

1750
1
Единственный среди всех демонических фракций перемалыватель душ без дальнобойного оружия. Зато он обладает солидным преимуществом против крупных врагов, атакой, снижающей атаку и защиту противника в ближнем бою и классической для слаанешитов способностью «разгром с фланга». У слаанешитов ввиду отсутствия стрелков могут наблюдаться проблемы с вражескими крупными монстрами, поэтому этот Перемалыватель душ всегда будет хорошим выбором. (попробуйте делать натиск в спину вражескому монстру, приятно вас удивит)
Чемпионы Слаанеша

1750
16
Названием всё сказано. Крупная, быстрая и антипехотная вариация будущих воителей с атакой с фланга. Просто лучшие воеваки. Еще и умеют своими мечами блокировать выстрелы. Для простоты картины можете воспринимать их как улучшенную во всём версию минотавров.
Хранитель секретов

1650
 1
Хранитель секретов очень похож по характеристикам на лорда — Возвышенного хранителя секретов, за исключением того, что имеет вшитые в качестве способностей заклинания не расходующие ветра. В базе это бронебойная «плеть слаанеша» и дебафф снижающий скорость и защиту «податливость». В кампании при открытии технологий магическая ветка может стать полной школой слаанеша, в таком случае отряд становится крайне полезен в любой ситуации.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Князья безупречности (преданные грабители Слаанеша — с копьями)

750
120
+ Усыпляющий дурман (снижение атаки и защиты врагов)
+ Бесконечный запас сил
+ Улучшенный щит
+ Превосходная защита от натиска
Вестники излишеств (колесница искательниц)

1100
4
+ Губительный страх (регенерация если рядом враги колеблются или бегут)
Зеркальная стража (воины Хаоса)

950
100
+ Наипрекраснейший (повышение характеристик лордов и героев рядом)
+ Магические атаки
Обольстительницы (Возвышенные демонессы Слаанеша)

1450
 100
+ Бесконечный запас сил
Всадники могучего змея (конные грабители)

750
60
+ Магические атаки
+ Выстрелы с преимуществом против крупных целей
+ Боевые песни(дисциплина и страшный вид для союзников в 100м если в 55м от отряда есть враги)

Стража блаженства (чемпионы слаанеша)

1050
16
+ Повышенные урон и натиск
+ Несокрушимость
+ Упорная атака

Вообще-то очень приличные воеваки. Рекомендуем.
Бич Ардена (Прейтон)

1850
1
+ Передовое развёртывание
+ Проход
+ Повышенный урон и преимущество против крупных
+ Раненная добыча (снижение запаса сил и защиты цели)

Абсолютно непонятно почему этих свойств нет у базового прейтона, но в целом штука полезная чтобы грызть одиночные крупные цели. 
Вечная свита (Сердцеловы Слаанеша)

1600
 60
+ Бесконечный запас сил
+ Фанатичное поклонение. Значительно увеличивают урон и атаку лордов и героев рядом с ними.
Маркиз мазохизма (Хранитель секретов)

2100
 1
Измененный базовый набор заклинаний. «Слабеющий недруг» — мощнейший дебафф на атаку и защиту в одну цель. «Фантасмагория» Снижает дисциплину врагов в радиусе 35м а так же запрещает им двигаться.

Тактика игры за Демонов Слаанеша

  1. Стремительная атака. В армии Слаанеша нет абсолютно никаких предпосылок для того, чтобы играть от защиты. Вы должны бить первыми.
  2. Окружение. Многие отряды получают преимущество при атаке с фланга, поэтому элитные отряды всегда должны бить противника с фланга. А вот в авангард вы можете поставить дешёвое пушечное мясо.
  3. Демонические персонажи. Все демонические персонажи данной расы крайне хороши. (А все кроме демон принца еще и имеют какой-либо способ лечиться, в отличии от смертных.) Кто-то просто хороший, а кто-то возвышенный хранитель секретов и выдаёт бесконечный запас сил на армию, из за чего по пользе превосходит большую часть легендарных лордов игры.

Тирлист и универсальный стек

27 Фев 2022 в 23:43 22 Авг 2026 в 08:32 arachnophobia

Комментарии (399)

  • Приветик всем!
    Вопросик есть к тем кто играет с Victory Conditions Overhaul
    Первый путь к победе у Маски, там нужно контролировать 15 определенных поселений напрямую или через вассалов И нужно завершить обряд: «Бесконечное Окончание».
    Что это вообще за «Бесконечное Окончание»? Нигде найти не могу, отчего победить в кампании не могу)

    • Hawk2803, теперь и мне интересно, что это за обряд такой

    • Hawk2803,
      А вообще, это скорее всего танец, который последний, его надо до финального па довести. Поди с переводом напутали

      Показать все ответы (1)
    • GladiatorLion, Как оказалось это не «обряд» как у каких нибудь Скавенов или Людоящеров, оказалось это способность армии у 4-ого танца… Мдааа, перевод 10 из 10, а я ведь мог закончить эту кампанию ещё 40 или 50 ходов назад

  • ‎Пока форум обсуждает Самое Большое ДЛЦ™, я допрошел ОВ ОВ на последнем и самом молодом монобоге Хаоса.

    ‎Продолжая свою традицию игнорировать ДЛЦ-шных лордов, сыграл за Маску. Танцы я люблю, что неоднократно подтверждалось многими людьми на корпоративах (ни слова про градусы).

    ‎Предупреждение: если не любите тупые шутки и эвфевизмы — закройте глаза и отойдите от монитора

    ‎Стратегическая часть
    ‎Ветки зданий поменяли… Теперь демонетки и возвышенные демонетки нанимаются в одном здании, урра! А искатели и сердцеловы в разных. Поооочеееемуууу. Избранные, нанимающиеся за 1 ход на Т3 это тоже очень сомнительное решение, очень мягко говоря, и не только для Слаа, так как избранные всех марок до сих пор тыловые иметели-овладеватели высокого уровня. Бонусы в инфраструктурных ветках до сих пор от уровня контроля зависят, причем чаще всего от отрицательного. Тоже мее, хотя способ контролировать … контроль у нас есть. Путем совокупления населения и прочими действиями через одно место.
    ‎Здания культов вообще не очень, кроме ритуала на телепортацию, и для Слаанеша это СТРАННО. Надо бы проверить, насколько культы могут быть полезны для Н’Кари, для соблазнения и создания своего радужного НАТО. Но возможность создать три культа (читайте — три «якоря» в мире) по нажатию кнопки плюс телепортация это на самом деле неплохо и для Маски.
    ‎В общем и целом, инфраструктура не сильная, не особо важная, не особо сильно нас волнует. Маска играется как Кхорн — набираем мощь боевого тектоника в боях и делаем деньги с разграбления.

    ‎Особенности Маски
    ‎Она особенная, так как у нее со старта что-то около 70 скорости, она пехотного размера, имеет мортис и героический смертельный удар. В общем, она вам не просто стриптизерша. Мощно усиливает всех пеших, седалищных и колесничих демонеток.

    ‎Танцы, танцы, танцы
    ‎Ничего сложного — плюс много одних статов, минус немного других статов. На третьем уровне наших драмнбассов появляются мощные активки и пассивки, на четвертом сильная стратегическая кнопка. Ну как сильная… Кнопка, которая дамажит гарнизон и спавнит армию культистов, багованная и культистов не спавнит, следовательно нафиг не нужна. Кнопка случайной телепортации вражеской армии тоже жидкая какая-то. Ну да и без кнопок живется отлично. Мне больше всего понравился танец Лоэка, который дает на всю армию два пассивных хила и мортис, помогает беречь хиленькие демонетские жизни и одновременно сосать врагов. Хотя лучше наверное этот танец смотрится в толстой армии смертных или монстрятни. Но каждый танец очень даже силен, так что не ошибетесь.
    ‎Ах да, я завершил все 4 танца на 8 ходу. Стоп, что? Почему-то игра посчитала, что при смене танца я теряю темп не сразу, а когда выйду из окна настройки танца. Я завершил Маской первый танец, включил другой, выбрал все 4 уровня па, завершил, и так со всеми танцами. Игра сказала мне, что я молодец и засчитала это в победных условиях….

    ‎Войска
    ‎- Добавленные в Приливах
    ‎Начну обсуждение войск, как ни странно, с нового маунта — титезмея. Вкратце — он шикарен, и как седалище для лордогероев, и как основа нового отряда. Маленькая юркая модель, большая масса, хорошие анимации, дают бронебой. По ощущениям — их модель еще и имеет узкий хитбокс, что позволяет им хорошо окружать одиночные модели, стоять близко друг к другу, повышает прорывную силу, так как они двигаются единым кулаком и пролезать в самые трудные места. Это все я сразу выдал, чтобы потом напротив каждого лордогероя не писать «10/10, А ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ? А это все из-за змея: *список качеств*». Единственный видимый недостаток — тити недостаточно большие и не добавляют много здоровья.

    ‎Лорд-маг
    ‎Типично обычный маг с двумя по-разному полезными школами магии, одна позволяет выключать свет скоплениям врагов, чтобы они не знали, куда им будут вставлять, вторая позволяет заниматься непотребными БДСМ извращениями прямо при свете дня. Кроме змея может кататься на алтаре деградации, а также возвышается до демон-принца.

    ‎Возвышенный герой
    ‎Многие не поняли, зачем он нужен, и очень зря. С виду он выглядит проигрышно относительно других марок — никаких анти-, усредненные статы, но как раз в этом и есть его сила — он универсален и может бить лицо любому противнику, хотя, конечно, в основном за счет змея (см. выше). Я вообще люблю использовать милишных героев любой расы парами, если лорд является кастером. В случае со Слаанешем так и напрашивается шутка про «чтобы вставить и сверху, и снизу», хотя в этой шутке только доля шутки. У героев при раскачке появляются ауры, много ЗББ, и предметы не исключаем, но они даже в базе очень хороши.

    ‎Помазанник друхий
    ‎Восстановление потерь плюс ЗМЕЙ (см. выше). Можно брать в любой стек и не прогадать. Усиливает темнарей либо саму себя, и бесплатно, но ограниченно колдует неплохие заклинания на выбор. Нуфф сказал

    ‎Стиркаар
    ‎Возвышенный герой +3, следовательно очень хорош. Его специализация по усилению мародеров такая себе и уже в мидл-гейме мародеры выселяются куда подальше даже из третьего стека, но сам по себе он просто няшка-насиляшка, взгляните на это лицо!

    ‎Слаангоры
    ‎Хорошие дешевые нарезатели пехоты, одна весовая категория с норскийскими берсерками и улучшенная версия чумных монахов, но обладают куда более полезными пассивками и психологией. Отлично размениваются во всяких мстюнов, демонов и прочих нудистов, но перед броней буксуют.

    ‎Последователи-друхии
    ‎Эээээх, с чего бы начать… На бумаге они выглядят куда лучше, чем в бою, это факт. Они отличные убийцы пехоты, но в ответ они получают очень много урона. Говоря слаанешитскими терминами, они мощно долбят, но быстро кончают, причем быстрее других в нашей стеклянной армии. Я бы сказал, что по соотношению качества к цене они хуже слаангоров, так как их в полтора раза меньше в отряде. Они убивают и умирают быстрее отверженных, будучи дороже. Без бронебоя они просто хуже возвышенных демонеток, хоть и дешевле. Несравнимо более уязвимые, чем нанимаемые на том же т3 избранные. Тематически, однако, отряд хороший, и помазанник их улучшает. В общем, в тематическую армию заходят, в другие места — как-то нет. «Иди отсюда, друхий грязный»

    ‎Последователи с арбалетами
    ‎Грусть печаль беда, дорогущие арбалеты без бронебоя, внятного боеприпаса и дальности. Затычка стрелковой ниши. Т4, если что. Вкинулись в тематическую армию и погнали

    ‎Перитонит
    ‎Все же я был прав насчет него, монстр ниже среднего. Неплохо гоняет кавалерию, но не очень сильную. Анимации плохонькие, насколько я понял у него действительно нет анимации удара на бегу, что прям грустненько. Как и всех дуэлянтов, я применял его попарно, в таком состоянии они могут успешно кусать крупных одиночных врагов за попики, но пролонгированная битва все равно не для них.

    ‎Искательницы наслаждений
    ‎Мощь 32 змеев направлена врагу в о… Фактически это просто градация, сердцеловы +1, убивают очень быстро. Умирают тоже быстро при плохом раскладе, но в пехоте они почти не застревают, от снарядов у них есть восхититительные анимации движения, стройные хитбоксы и щиты. По моему скромному мнению, титькозмеи в отличии от сердцеловов, универсалы и могут бить кого угодно, даже в алебарды по приколу зайти. Сердцеловы же непревзойденно убивают вражескую кавалерию из-за равного количества моделек и окружают монстропехоту, так что использовал оба отряда в армии для вышеописанных целей.

    ‎- Добавленные в Чемпионах

    ‎Лорд-воин
    ‎Самый мощный гачикоммунист… а не, перепутал. Самый соблазнительный мужчина в самых роскошных доспехах, и теперь он может кататься на змее, где под рукой (буквально) у него всегда несколько пар грудей, для мотивации. Так, а в игровом плане? Да просто сильный воин, могущий опционально стать демон-принцем. На змее силен и бронебоен.

    ‎Герой-маг
    ‎Просто крепкий маг, колдующий ради удовольствия себя и окружающих, и даже врагу делает хорошо. И он тоже может сесть на змея, как здорово!

    ‎Боевое святилище
    ‎На мой скромный взгляд странная вещь. Мортис в армии, которая славится скоростью нанесения урона, будто бы излишен. Возможно, в стеке исключительно смертных воителей, которые так быстро не убивают, святилище полезно, нооо… сомнительно. Впрочем, не стоит забывать, что на него можно сажать культистов и магов, и что у магов можно взять пассивку на самохил при касте. 0,4% на 9 секунд от 13к здоровья уже звучит неплохо, ммм?

    ‎Грабители/воины/избранные с плетками
    ‎А помните, когда у них был бронебой 0? Вот с тех пор гораздо лучше стало. Очень стойкие кожаные человеки с иммунитетом к психологии, ядовитой слюной и защитой против любого натиска (адекватные люди в такое не сунут), что лучше всего раскрывается на мародерах и в мультиплеерных битвах, но и в одиночке полезно, страха и ужаса в игре полным полно.

    ‎Марочные грабители/воины/избранные
    ‎Они мне больше нравятся, чем плеточники, так как у них и так достаточно ЗББ. Но дело вкуса. Остальные плюшки такие же, кроме ядовитой атаки

    ‎Конные грабители
    ‎Заднеприводные викинги, кидающиеся попиленными танцевальными шестами. Атака магическая, стрельба на 360, достаточные статы ближнего боя, чтобы влетать в попу лучникам и даже, упаси Хотек, собакам.

    ‎- Из оригинальной игры

    ‎Культист
    ‎Она повышает маневренность, а я до сих ценю это. Но в бою она как-то ограниченно полезна, особенно в демонической армии, где даже бабушки демонеток обгоняют еë пешую/на алтаре и не дают заряжать алтарь. Так что опять же дело вкуса.

    ‎Твари Слаанеша
    ‎Искательницы наслаждений -2, урон заметно меньше. Но по ощущениям имеют куда большую выживаемость. Успешно используются в любой армии, просто не самый наш сильный отряд

    ‎Демонетки
    ‎Мой любимый отряд среди невозвышенных младших демонов. Кровопуски недостаточно универсальны и не так быстро убивают, разносчики достаточно плохо живут (по сравнению с нурглитскими же войсками, разумеется), розовые ужасы имеют мало моделек в отряде. А вот демонеточки… это сила. Разумеется, без сожаления меняются на возвышенных.

    ‎Герольд
    ‎Как ни странно, до ТоТ мнение было диаметрально противоположное демонеткам — для меня это был худший герольд, без хорошего маунта и ооооочень худосочный. А теперь появился грудяной змей и герольд Слаанеша стала сильной, это здорово. То же самое я думаю про обольстительницу

    ‎Колесницы Слаанеша
    ‎Говно. По какой-то причине у колесничей фракции одни из худших колесниц в игре, причем все. Дело, вероятнее всего, в механике, так как колесницы застревают во всем, в чем не должны и не убивают того, кого должны.

    ‎(Я больше не буду писать таким слогом)

    • GladiatorLion, чем же тебя так прейтон разочаровал?
      Мой опыт подсказывает, что с прокачанными техами, это невероятно живучий олень, который чихать хотел на обстрелы.

    • Lord Haarhus, я не свидетель разгонов
      Разогнать можно кого угодно, перитонит в базе слабоват
      И защита от обстрелов для монстра дуэлянта это, как бы это сказать, странная черта, едва ли ему в дуэлянтстве помогающая. Если же целенаправленно есть кавалерию, то ему окружающие всадники будут 99% защиту от обстрела давать

    • GladiatorLion, любопытный взгляд. Наверное, я даже немного соглашусь, с одним дополнением. Это единственный летающий монстр, которого шиш собьешь стрелками, и другой монстрой его сбить тяжело.
      Мне он нравится. После того, как у меня 2 прейтона сбили 7 дирижаблей дворфов, они навсегда записаны не ниже «А» категории)

    • GladiatorLion, я может как-то не так играю, но что герольды, что обольстительницы на колесницах — это машины по шинковке пехоты. И на змеях они хуже в этом аспекте. Колесницы как отряд тоже невероятно мощные. Но да. Контроля требуют постоянного. Если без контроля оставить, то проехав пехоту насквозь, они развернутся и начнут драться на месте. И уже только тогда попадают в окружение. Собственно, как и все колесницы в игре. А вот если их контролить, то застрять они смогут разве что в монстропехоте, типа троллей. Обычную пехоту они раскидывают.

      Так что если не нравится, как отряд, я ещё понимаю. Но называть худшими в игре — это уже откровенное враньё.

      whp_waha_arachni.webp1
      GladiatorLion
    • GladiatorLion, Лол. А ещё герольд слона это персонаж на самом высокоуровневом маунте среди злыдней. Аж т4. Ещё и с бесконечным запасом сил.

      (Из нелегендарных из злюк только у ГХ на драконах катаются маги, вот там тот же тир и на мамонтах норскийские лорды. Все остальные ниже)

    • Nikolaus, видимо действительно
      Хотя зачем нужно делать из лорда переработчик пехоты, я все равно не понимаю, Слаанеш убивает быстро пехоту и без специалистов. Бесконечный запас сил это здорово, но быть универсальным на змее лучше

    • GladiatorLion, а что думаешь о герое? Она то же самое и тоже на т4 колесе.

      Я скорее о герое в плане похвалы.

      В плане лорда там все ясно. Демонетка берет апгрейд своего мортиса. И начинает аурой вкидывать урон и немоту. И там уже не важен особо маунт, хотя колесо поживучее конечно будет и дамажней. Но демонетки слишком имба сами по себе. И мили и магия и т4 маунт и навыки не из последних

      А хранители секретов совсем смерть…

    • arachnophobia, герои-соблазнительницы очень хорошие в базе, а их усиления на выбор я уже забыл, но остаточное впечатление — я выбирал из них дольше 20 секунд, что есть хорошо, ибо вариативность, хотя бы субъективная. Помню, что для армии взял сопротивление выстрелам и натиск
      Апгрейд мортиса видел и оценил, но взял что-то другое. Могу посмотреть, когда дома буду
      Хранители секретов очень сильные, опять же, даже в базе. Одного из них я одел в тот самый фиолетовый доспех, который дает 200 брони, спасбросок, но режет скорость наполовину, и у него были статы 60 скорости, 50 АББ, 100 ЗББ, 58% спасброска (взял его эгоистичный трейт на спасбросок и ауру) на конец игры
      Если про какого-то юнита не сказал, значит он выполняет свою работу, либо просто забыл, хех

      Фурии выделяются бронебоем, что хорошо и сочетается с прилетом в тыл
      Отверженные — смертная замена демонеткам
      Отродья — хорошая поддержка нашего фронта из-за мускуса
      Гриндеры — в кампании здание построил, но почему-то забыл, что они существуют, и с Т5 брал только хранителей секретов и змей, так что к сожалению ничего сказать не могу

    • arachnophobia, а мне нравится демонетка на змеюке с баффом кавалерии. Просто демонетка + 2 долгоносика под баффом в спину влетают и вырезают любого, пока мародёры танчат.

  • Рахночка, добавь Бичу Ардена еще следующее — Уникальный тип Атаки (у базовых прейтонов — яд, у Бича — Раненная добыча) и чуть повышенный урон, по сравнению с базовым

Добавить комментарий