Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Сильные стрелки Пожалуй, лучшие в игре, с очень высокими показателями урона и способностями, отсутствующими у стрелков других рас. + Сильная защитная линия Древни в команде с магами поддержки идеально подходят для сдерживания вражеского натиска. + Ударные фланги Составленные из агрессивной эльфийской пехоты и стремительной кавалерии. + Лесные лазутчики При сражении в лесу многие отряды лесных эльфов получают значительные преимущества. | − Слабая броня Этот минус касается по большей части отрядов, набранных из эльфов. − Нет артиллерии Эта особенность оказывает большое влияние на игровой стиль: вы должны думать быстро, передвигаться быстро и атаковать быстро. − Уязвимы к обстрелу Древни уязвимы к огню, почти все остальные — к артиллерии и стрелам из-за слабой брони. − Слабое здоровье Низкий уровень здоровья — традиционный минус практически для всех эльфийских отрядов. |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Дуртху (звери) | Сильнейший лорд армии лесных эльфов, обладающий огромным запасом здоровья и брони, бесконечной способностью «Плач отчаяния», уничтожающей противника на расстоянии, и тактическими бонусами сразу как для пехоты, так и для стрелков. На любой стадии игры можно смело бросать Дуртху вперед и строить весь бой вокруг него. Вызывает небоевые потери на территории противника. |
![]() | Орион | Орион, как и Дуртху, обладает двойным набором тактических бонусов как для стрелков, так и для пехоты, что автоматически делает его сильным лордом. Броня Ориона, в отличие от брони Дуртху, оставляет желать лучшего, поэтому первым делом озаботьтесь прокачкой навыков, отвечающих за эту характеристику. В ближнем бою Орион не так силен, как его легендарный собрат, однако обладает набором сильных способностей-заклинаний, уничтожающих большие скопления противников, а перед сближением с врагом успевает несколько раз метнуть свое огромное копье. Кроме того, Орион никогда не бежит с поля боя. |
![]() | Сёстры Сумерек | Летающая артиллерия с одиночным и картечным режимами стрельбы на выбор. Начинают игру верхом на орле, а после выполнение цепочки заданий могут оседлать дракона, поэтому прекрасно себя чувствуют и в ближнем бою. Находясь в режиме ближнего боя, продолжают стрелять по противнику. Личный транспорт: Кейтин-Хар — лесной дракон |
![]() | Дрича (тени) | Предводительница дриад, в армии которой последние становятся очень сильны. Бонусы Дричи ориентированы на значительное повышение боеспособности лесных духов, но даже эльфы в армии Дричи чувствуют себя не так плохо, как в армии прочих злобных древней (благодаря умению Коварное зачарование, которое снимает негативные эффекты фракции для эльфийских отрядов). Может использовать сетку по области, а также призывать стабильных дриад в любое место карты. |
Легендарные герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Ариэль (высшая магия, жизнь и тьма) | Ожидаемо является очень сильным героем, который может впитать много урона, даёт много полезных бонусов для армии, а также способен переломить исход боя благодаря магическим навыкам. |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Вековой древолюд (жизнь) | Очень крепкий лорд, который, ко всему прочему, является магом жизни. |
![]() | Ворожея (тени или звери или жизнь или высшая магия или тьма) | Классический лорд-маг без боевой ветки навыков, но зато с возможностью выбрать одну из пяти доступных школ магии. Отчаянного ближнего боя в данном случае лучше избегать. Личный транспорт: Великий орёл [★] |
![]() | Властитель полян | У этого лорда нет защитного бонуса для древней, зато ему можно взять лесного дракона в качестве транспорта! Восседая на нем, властитель полян стреляет из лука на большое расстояние. Женская версия предпочтительнее для дальнего боя. Личный транспорт: Лесной дракон [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Чаропевец (тени или звери или жизнь) | Обратите на этого героя пристальное внимание. Он может эффективно восстанавливать здоровье как отдельно взятых отрядов, так и близко расположенных скоплений союзников. В процессе прокачки вы можете взять чаропевцу в качестве транспорта великого орла, что сделает этого героя очень мобильным. Чаропецец жизни не столь эффективен в связке с многочисленными отрядами, каждый из которых обладает малым запасом здоровья, поскольку отдельные бойцы таких отрядов умирают до того, как чаропевец их сможет вылечить, а остальные бойцы могут быть вообще не ранены. Совсем другое дело — малочисленные героические отряды и монстры. Личный транспорт: Великий орёл [★] |
![]() | Следопыт | Следопыт не выделяется выдающимися способностями на поле боя, напоминая по умениям властителя полян (без транспорта) или элитного стража пути. Рекомендуется использовать его в атаке на вражеских лордов и героев, используя оружие дальнего боя. |
![]() | Капитан поляны | В бою Капитан поляны очень похож по характеристикам на Следопыта. Может оседлать красивого и могучего Великого оленя или Великого орла, а также стреляет самонаводящимися снарядами. На Великом орле лишается передового развёртывания, бронебойного урона и бонуса против крупных целей. Личный транспорт: Великий олень [★] |
![]() | Дух ветвей (тени, жизнь) | Дух ветвей обладает схожим набором заклинаний с чаропевцем теней. Часть из них ослабляет противника, часть наносит прямой урон. По внешнему виду и характеристикам напоминает дриаду-переростка. |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Вечные стражи | Самая слабая пехота с копьями, доступная лесным эльфам. Сила этого отряда в его стойкости — вечные стражи не имеют привычки разбегаться в разные стороны, едва завидев превосходящие силы противника. Имеют бронебойную атаку. |
![]() | Вечные стражи (щиты) | С ростовыми щитами вечные стражи хорошо защищены как от вражеского обстрела, так и от атак в ближнем бою. Натиск бойцов этого отряда хуже, чем у вечных стражей без щитов; лучше всего использовать их по прямому назначению, а именно для сдерживания вражеского наступления. |
![]() | Дриады | Пехота лесных духов, обладающая неплохой магической атакой против небронированных целей и довольно высокой для армии лесных эльфов броней. Дриады имеют свойство страшного вида и могут подрывать дисциплину вражеских отрядов. |
![]() | Танцоры войны | Ударная пехота лесных эльфов с маленьким запасом здоровья, очень слабыми доспехами и бонусом к сопротивлению физическому урону (что дает в итоге посредственную выживаемость в ближнем бою и еще более посредственную против магии). Такие отряды лучше заводить за спину противнику и атаковать ими вражескую пехоту, в авангарде против элиты они не выстоят. Обладают способностью, увеличивающей защиту в ближнем бою и снижающей атаку, которую можно применять в том случае, если вам нужно сдержать натиск противника. |
![]() | Танцоры войны (азрайские копья) | Пехота, предназначенная для борьбы с крупными целями. Обладает неплохой защитой в ближнем бою. Против вражеских стрел применяйте способность, увеличивающую сопротивление стрелковому урону, однако учтите, что её использование значительно снижает защиту в ближнем бою. В целом отряд достаточно хрупкий, поэтому постарайтесь использовать его для атак с фланга против вражеской кавалерии и монстров. |
![]() | Егеря диколесья | Пехота с хорошими показателями ближнего боя, при правильной расстановке неплохо стоит против молотобойцев гномов и черных орков. Если отряд сражается в лесу, то егеря получают защиту от натиска и большой бонус к атаке против крупных врагов. |
![]() | Поющие клинки | Элитная очень быстрая пехота с хорошим сопротивлением физическому урону, магической атакой, преимуществом против пехоты и возможностью выбора режима боя против тяжёлой или лёгкой пехоты. В дуэли с другими пехотными отрядами побеждают почти всех. Их единственный существенный недостаток — низкий уровень брони. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Стража полян | Базовый стрелковый отряд, не выделяющийся на фоне стрелков других рас (кроме того, что может стрелять в движении вперед). |
![]() | Стража полян (стрелы ведьминой погибели) | Стрелки с отравленными стрелами обладают теми же характеристиками, что и обычные, за исключением того, что их стрелы смазаны ядом, ослабляющим все виды урона противника и замедляющим скорость его передвижения. |
![]() | Стража полян (стрелы звездного огня) | Стража полян, эффективная против тяжелобронированных целей. Если вы сражаетесь с гномами, то присмотритесь к этому отряду, поскольку он будет эффективнее и дешевле чащобных разведчиков. Кроме того, эти стрелки обладают свойством огненной атаки и эффективны против целей, уязвимых к огню. |
![]() | Чащобные разведчики | Стрелки, которые не только способны стрелять на бегу, но и делают это в любом направлении. Обладают свойствами передового развертывания и маскировки на ходу. Стоит брать в армию в том случае, если вы не можете позволить себе Стражей пути. |
![]() | Чащобные разведчики (разрывные стрелы) | Отряд с низкой для лучников лесных эльфов дальностью стрельбы, но очень высоким показателем атаки. Эффективен против небронированных противников и при нападении из засады. |
![]() | Стражи пути | Если посмотреть на Стражей пути в действии, становится понятно, почему стрелки лесных эльфов считаются непревзойденными. Сильнейший стрелковый отряд с огромной дальностью и высокой бронебойной атакой, которая усиливается еще больше, если в небольшом радиусе вокруг отряда нет противников. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Всадники полян (копья) | Слабая кавалерия начального уровня, пригодная для разгона вражеских стрелков за счёт своей невероятной скорости. |
![]() | Дикие всадники | Быстрая ударная кавалерия, причем очень неплохая во всем, кроме борьбы с бронированными противниками. Может показать себя в атаке на вражеских стрелков или в атаке с фланга. |
![]() | Дикие всадники (щиты) | Те же самые всадники (с идентичными показателями), но обладающие большей защитой в ближнем бою, а также против легкого стрелкового оружия. |
![]() | Всадники Великого оленя | Тяжёлая ударная кавалерия лесных эльфов, обладающая потрясающими характеристиками скорости, натиска и массы. В отличие от диких всадников, носят бронзовые щиты вместо серебряных, но в остальном они очень хороши. Не забывайте, что эти всадники малочисленны и требуют контроля. |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Всадники полян | Классическая стрелковая кавалерия: быстрая и надоедливая (для ваших врагов). |
![]() | Всадники полян (стрелы ведьминой погибели) | Всадники полян, вооруженные ядовитыми стрелами, являются отличной альтернативой аналогичному пешему отряду, поскольку их мобильность поможет вам быстро менять цель атаки. |
![]() | Ястребиные наездники | Летучая кавалерия, очень быстрая, с хорошим уроном как в дальнем, так и в ближнем бою. Защитные характеристики ожидают желать лучшего, поэтому долго в ближнем бою этот отряд не протянет. Слишком большой эффективности в дальнем бою ждать тоже не стоит, поскольку наездников в отряде достаточно немного. |
![]() | Сестры терновника | Магические всадники, обладающие 50-процентной защитой от физического урона; вооружены ядовитыми стрелами и заклинаниями сглаза и защиты. Один такой отряд может оказаться весьма полезным приобретением для вашей армии, однако остерегайтесь всех видов нефизического урона. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Великий орел | Быстрый монстр, который может оказаться полезным на начальном этапе игры. |
![]() | Древни | Деревяшки обладают очень высокими показателями защиты и (в непрокачанном состоянии) невысокой атакой. Играют роль мочалки, способной впитать большое количество урона, но при определенной раскачке лорда могут быть сильны и в атаке. |
![]() | Древолюд | Огромное живое дерево, обладающее защитой от натиска не только крупных, но и обычных врагов, и значительной магической атакой. Бросайте этих монстров на передовую, но не забывайте, что они уязвимы к огню. |
![]() | Зоаты | Зоаты обладают плохим натиском и не очень подходят для врыва во вражескую пехоту. Однако они имеют пару крайне полезных заклинаний и преимущество против крупных врагов. Пара таких отрядов в армии будет более чем полезна. |
![]() | Лесной дракон | Отличный юнит, который лучше иметь в поздней армии в количестве не меньше двух штук. Обладает свойством усыпляющего дыхания, которое при использовании может уничтожить половину практически любого вражеского отряда, и магической ядовитой атакой. Если сравнивать его с драконами высших эльфов, то он слабее самых сильных драконов, но тем не менее это дракон, и он по-прежнему очень хорош в любой армии. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Стражи сердца зимы (вечные стражи — щиты) | + Несокрушимость + Защита от натиска любых врагов + Воодушевление соседних отрядов |
![]() | Духи замёрзшего сердца (дриады) | + Неистовство + Ледяная атака |
![]() | Опаленные ветви (древни) | + Почти полная неуязвимость к огню + Аура сопротивления к огню для соседних союзных отрядов − Отсутствует бонус к физическому урону |
![]() | Трикстеры Лоэка (танцоры войны — азрайские копья) | + Неистовство + Способность Покров Лоэка, дарующая отряду повышенные характеристики скорости и скрытности на определённое время |
![]() | Стражи Ситраля (егеря диколесья) | + Защита от натиска крупных врагов не только в лесу + Повреждение брони противника + Маскировка на ходу + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания + Повышенная защита в ближнем бою + Щиты защищают отряд от выстрелов − Пониженный урон Егеря сменили сменили глефы на копья и щиты, а потому приобрели связанные с этим плюсы и минусы. |
![]() | Ястребиные очи Дракира (стражи пути) | + Выстрелы при попадании подрывают боевой дух противника + Способность Дымовая бомба, значительно снижающая скорость противника при использовании Ястребиные очки Дракира — это элитные стражи пути, с очень полезной способностью, которая пригодится в том случае, если враг решит подобраться поближе к вашим стрелкам. |
![]() | Дикие охотники Курнуса (дикие всадники — щиты) | + Бонус к сопротивлению физическому урону для лордов и героев в радиусе действия способности |
![]() | Потерянные рыцари Сильвании (рыцари Великого оленя) | + Ужасающий вид + Проход + Огромное сопротивление физическому урону − Нет брони, ниже уровень здоровья |
![]() | Загадки Гирана (зоаты) | + «Возрождение» вместо «Крови земли» (элитное заклинание лечения) |
Злобные духи Дричи
Доступно только при игре за фракцию Древесное Воинство Скорби. Поскольку стрелковые войска Дричи несколько ослаблены, она получает разнообразные отряды усиленных лесных духов и зверей.
Легендарный герой
| Вид | Название | Описание |
![]() | Коэдилл (звери и тьма) | Наряду с Дуртху является одним из двух оставшихся в живых легендарных древолюдов. Становится доступен по итогам выполнения цепочки заданий при игре за Дричу. Очень сильный одиночный отряд, превосходящий в дуэли даже Дуртху. Обладает раскалывающими магическими атаками с бонусом против крупных отрядов и бесконечным запасом сил. Вызывает небоевые потери на территории противника. |
Лорд
Герой
Остальные войска
| Вид | Название | Описание |
![]() | Проклятые нетопыри | Мобильный летающий отряд с невысокой атакой и высокой защитой, перешедший из армии Графств вампиров. |
![]() | Злобные дриады | + Неистовство |
![]() | Гигантские пауки | Быстрый отряд-лазутчик с передовым развёртыванием, страшным видом, ядовитой и бронебойной атакой и вполне приличными характеристиками ближнего боя. Тем не менее, годится в большей мере для боя со стрелковыми отрядами врага и ударов по флангу и тылу. |
![]() | Гигантские волки | Гигантские волки обладают незавидными характеристиками ближнего боя, но очень быстры и защищены от вражеского обстрела, а потому хорошо подойдут для преследования вражеской стрелковой пехоты. |
![]() | Дикая мантикора | Летающий отряд без каких-либо изысков для начальной стадии игры. |
![]() | Великие ястребы | Очень хрупкий, но быстрый отряд с хорошим натиском, пригодный для круговых атак на отряды противника. |
![]() | Злобные древни | + Неистовство |
![]() | Злобный древолюд | + Неистовство |
Тактика игры за Лесных эльфов
- Лесные духи. Размещайте в авангарде своей армии различные отряды древней. При поддержке уникального героя — чаропевца-жизни, который специализируется на защите и восстановлении здоровья как отдельных юнитов вашей армии, так и целого скопления отрядов, пробить эту линию будет очень сложно.
- Стрелки. Используя стрелков в большом количестве, не забудьте расставлять их правильно, чтобы не превратить одно из главных преимуществ лесных эльфов против себя.
- Драконы. Лесным эльфам доступен всего один вид драконов, но и его вполне достаточно для того, чтобы переломить ход сражения в свою пользу.
- Стремительный натиск. Танцоры войны и кавалерия (в том числе летучая) обладают большой мобильностью. используйте это преимущество для подавления вражеских флангов и окружения противника.
- Разделяй и властвуй. Лесные эльфы обладают хорошим набором отрядов для различных ситуаций, позволяющих вам разрушить все вражеские планы: окружив ваших древней, противник откроет себя для огня ваших стрелков, если вы правильно их расположите, вражеские же стрелки проиграют вашим. Кавалерия противника может быть остановлена стремительным натиском азрайских копейщиков и диких всадников, артилеррия без поддержки союзных отрядов может быть уничтожена драконами.
5

































































Что-то ястребиные всадники совсем беспонтовые, даже во фракции Сестёр Сумерек с 2 стрелами курнуса в среднем показывают себя хуже чем чащобные разведчики, а тем более стражи пути. В ближнем бою могут снести отряд артиллерии или стрелков, но кому то более-менее серьёзному проигрывают почти в сухую. А еще очень неприятно то, что они в ближем бою вообще не попадают по убегающим целям.
En4cer, Чарджем в коней очень хорошо заходят. А с убегающими целями у 70% юнитов в этой игре проблемы
AnChave, причем я не помню таких проблем в Первой. Там если отряд побежал и его догнали, то хана ему! Удары наносились преследователем прямо набегу, не останавливаясь.
Lord Haarhus, Ох фига кросовер. Только недавно прошёл на первый раз кампейн твоей дочери :D.
А что по сабжу, за давностью лет я вообще уже плохо помню что-то связанное с первой частью :)
AnChave, У Хаархуса нет детей. Disciples Liberation — ересь не достойная даже упоминания!
Lord Haarhus, Хз чего все так гонят на Либирейшн вполне себе неплохой Кингс Баунти получился, затянутый правда
AnChave, понимаешь в чем дело… Если мы глядим на эту игру с точки зрения самостоятельного продукта, то у него есть всего пара неплохих аспектов, остальные — от плохого до кошмарного.
Если же сравнивать в контексте, как наследника Наследников… то все еще хуже. Я достаточно древний, чтобы помнить каким был легендарный Disciples II. И по сравнению с ним Третья часть выглядит блекло. А Либерейшен… Мне придется себя за мат забанить, если я начну их серьезно сравнивать!
Если же мы сравниваем с Кингс Баунти, то общего там только герой, перемещающийся по карте в режиме реального времени. Морали нет. Армий нет (только отряд). Ресурсы бесконечны. Опять игра 2008 года оказывается более глубокой и проработанной, чем современный фанфик о не-такой-как-все-девочке в мире юмористического фентези.
Lord Haarhus, Я тоже. Собственно поэтому тебя понимаю очень даже хорошо и в общем-то полностью согласен, ибо в туже двойку я доссих пор с удовольствием играю. Про Кингс Баунти была шутка, потому что в тоже время вышел так долгожданный мной КБ2 и к моему разочарованию, то что называлось Disciples при всех её особенностях походила на КБ больше чем КБ2.
Что же касается самой игры, то она вполне могла бы иметь право на существование если в ней изменить пару ключевых аспектов
1) Назвать в стиле Legacy of Nevendaar и подавать как спин офф
2) Убрать генерацию ресурсов в реальном времени (как до этого вообще додумались в синг игре блждть?!!!!)
3) В связи с пунктом 1 убрать нефалемность «разнообразие» рас и оставить скажем только имперцев и сделать их отрядом который пытается противостоять очередному заговору демонов.
4) Ну и сильно сократить. В нынешнем виде геймплейно она очень сильно затянута
В результате получится вполне неплохая игра с вменяемым местами даже камерным сюжетом и не успевающим надоесть геймплеем
AnChave, проще допилить ее в немного другую сторону и получится неплохая мобильная игра)
Подозреваю, что так она и задумывалась.
Lord Haarhus, Или так :)
Наконец-то закрыл гештальт — начал играть за лесников (все руки никак не доходили). Впечатления:
1. Дуртху — это ж зверь просто какой-то. Не, я читал, что он один из самых сильных соло-лордов, да и сам бывало машины смерти собирал, НО обычно это все же требует времени для раскачки и обмазывания артефактами/трейтами за убийство ЛЛ, а здесь… я как-то не ожидал, что он будет способен буквально на первых ходах (фактически без раскачки и артефактов) брать гномьи крепости+стоящий там гарнизон… Да крепость и армия, сидящая в ней, были слабенькие, но в одиночку почти нулевым….это было сильное впечатление.
2. Обычные лорды-древолюды тоже ничего себе так — тут уже правда хоть 10-й уровень был, и какие-никакие артфефакты (хотя всего-то серые и зеленые), но тоже осиливали в одиночку города Кеммлера брать.
3. Может я как-то не так играю, но прям интересно — это нормально, что каждый раз скатываюсь в какое-то Сомали натурально? По сути самое начало партии. Играю за Аргвилон. Решил сразу начать чистить Сумрачный лес и Бересклет по конфедерации прилетел (фактически без моего участия). Так какая-то жопа натуральная — разорваться не могу на эти бесчисленные фронты. На Главный лес прут с трех сторон: Гром, Икит, Моргур и Кеммлер. На Сумрачный одновременно агрятся: Скарсник, Горбад, Квик, так еще и Влад войну кинул, ну чтобы уж со всех 4-х сторон перло + Белегар вот-вот додавит союзного мне Скрагга и судя по его настою присоединится к веселью (и явно не на моей стороне). И это я еще союзников пытаюсь спасть, чтобы хоть частично прикрывали (но получается не очень-то). Вопрос: как это все одновременно отбивать? В принципе каждого по отдельности я достаточно легко разбиваю, но просто не успеваю мотаться немногочисленными армиями на каждый фронт, а настроить еще больше армий просто не выходит никак…
Даймон, за ЛЭ есть три плейстайла
1)задуманный разрабами. Сидеть в лесах. Захватывать города. Дарить их союзниками, жить с прослойкой союзником вокруг леса и не тужить
2)забить и молиться чтобы враги игнорили. Это рандом.
3)мир в труху. У ЛЭ самые большие в игре доходы от разрушения. За т3 город могут 100+ тысяч лутать. Так что задавить врагов бесконечными легионами эльфов вполне реально.
(А если ты за Ориона то с его скидкой за количество войн я как то раз видела геймплей с большим количеством армий, чем городов на карте)
Притом. Важно. Не от разорения. От разрушения…
arachnophobia,
1. Пробовал. Проблема в том, что судя по всему Дуртху подписывает договоры ударом деревянной лапы в лоб, чтобы союзнику не было так больно от того что его заодно мгновенно кастрируют. А если серьезно, уже в который раз замечаю: стоит только подписать союз, как фракция сразу же начинает сливаться, даже если до этого вела вполне успешную экспансию. И каждый такой с позволения сказать «союзник» считает своим долгом перед своей бесславной гибелью втянуть тебя хотя бы в несколько войн. Собственно, за другие фракции я зачастую вообще стараюсь союз не заключать (максимум пакт о ненападении, ну и торговля с проходом), но с лесниками так не прокатит — хоть какой-то фронт себе нужно прикрывать союзником. Другое дело, что заслон этот очень ненадежный и все равно приходится постоянно отвлекаться, чтобы его спасти.
2. Это вообще реально? Верю в могущество всесильного Рандома, но все же трудно поверить, что тебя могут все игнорировать. В моем случае все лезут к этим лесам (которые для большинства противников вообще красный климат) как будто им медом намазано там.
3. Когда началась десятая война одновременно у меня мелькнула мысль, что Ориону такое было бы только в кайф ) Увы-увы, Дуртху таким преимуществом не обладает. Про разрушение уже понял, хотя откуда цифры 100к и более — до сих пор недоумеваю. Я беру лордам соответствующие перки в синей ветке, но до сих пор максимальный доход от разрушения, который я получаю колеблется в районе 17-25к. Это тоже неплохо конечно, но застройка у лесников тоже не сказать, чтобы сильно дешевая…
Даймон, за столицы можно лутать и 150к+, не помню за лесников это у меня было или за кого-то другого, но брал за разрушение и больше 200к.
Союз с кем-то заключать — себе дороже, причем за любую расу и фракцию. Мб ВЭ на бублике могут себе такое позволить, да и то не факт. Ограничивайтесь тремя мелкими договорами, причем всегда. Либо делайте так, чтобы ваш союзник играл по вашим правилам. Например, объявляйте войны мелочи рядом с союником, чтобы он этой мелочью занимался вместо вас. Я так с помощью Чжао Мина в текущей игре за мистера Бо снес нурглитов в горах Скорби и Жарр-Наггрунд, не потратив ни единого своего бойца.
Ну и в целом смотрите по ситуации. Лучше просто так всем без разбора не кидать договора, это так работает разве что у ВЭ и Катая со старым светом — это безопасная локация для торговли, от которой редко прилетает ответка бублику и Катаю.
Воевать во все стороны на 15 фронтов разом — это база за лесников, к этому просто привыкнуть нужно. Чаще сидите в засаде, она у лесников очень мощная. Можете глянуть в моем гайде на лесников скрин, как примерно выглядит игра на глобалке. Она не обязательно должна быть такой, но лично я играю так. Лесники, согласно моему личному мнению, одна из трех самых сильных рас на текущий момент, а сестры сумерек — самая сильная фракция.
Arhmaster,
Благодарю за советы. Посмотрел скрин из гайда (сам гайд также очень полезный, спасибо). На самом деле плюс-минус так и делаю: засада + армия-приманка (иногда только из одного лорда и состоит). Выделил для себя две основные проблемы в игре за лесников (именно мои личные):
1. Мне психологически некомфортно играть с отрицательным доходом. Нет, за кхорнитов я играл, и там адаптировался к этому принципу — ну, потому что он там буквально базовый. Все же играю для удовольствия именно, а потому стараюсь не упарываться в чистую эффективность. а хоть немного «отыгрывать», соответствуя духу фракции. Именно поэтому несколько напряжно было играть за гномов, которых новая механика обид подталкивает к игре «кхорн-стайл». Но у низкорослых хоть экономика сама по себе сильная. А вот для ЛЭ…ну, как-то непросто мне привыкнуть к их концепции «живи только грабежами и разрушениями» — все время стараюсь сохранить положительный баланс казны. Но судя по всему это ошибка с моей стороны, и за них так играть просто не получится…
2. Можете дать пару советов по использованию лучников ЛЭ на тактической карте?
Не являюсь профи, но и совсем уж новичком, пожалуй, тоже себя не назову — лучников как правило очень даже люблю и уважаю. Так вот, наслышан о том насколько сильны СП, но вот самому у меня из них действительно достойные результаты выжать никак не получается, увы… Сестры Авелорна у ВЭ, катайцы, да даже кислевиты — за все эти фракции обожаю играть от стрелков и вижу их крутые результаты, но вот СП у ЛЭ…нет, я не говорю, что они плохи, но почему-то в среднем результат получается хуже чем от стрелков вышеперечисленных, а учитывая их повсеместно признанный титул лучших стрелков, это приводит меня к выводу, что я просто не умею их готовить… Буду искренне благодарен за совет по использованию СП (как бы по нубски это не звучало).
Даймон, есть мнение, что описание давно не редактировали и из лучших в игре стрелков сп стали просто очень хорошими. Они куда мобильней стрелковых отрядов других рас, имеют рассыпной строй что снижает уязвимость к артобстрелу и заклинаниям, не имеют штрафов в лесу что тоже большой плюс. Гонятся хорошо, но не имбово как у тех же катайцев, которые в принципе играют только от стрельбы и имеют гораздо больше разнообразия — у них и снайпера есть, и артиллерия.
По поводу экономики — ЛЭ просто не могут позволить себе много стеков. Одного леса + окрестностей хватит примерно на 2 хорошо закачанных армии, поэтому катком красить карту скорее всего не выйдет вплоть до сильно поздней игры когда ты сконфедератишь всех кого можно и раскачаешь леса до Т5. Но и оборону держать много проще, ибо не надо затыкать кучу дырок на границах ввиду небольшой их протяженности.
Даймон, играть с положительным доходом тоже вполне реально. Взяли пару расовых столиц и ваша экономика в целом довольна жизнью. Я, к слову, к разрушению прибегаю довольно редко, когда там действительно внушительные цифры выходят, как вы могли заметить на скрине, я всё захватываю.
Не знаю, чье там есть мнение, но СП как были лучшими навесными стрелками игры, ими и остались: самые высокие значения базовой дальности, ап урона и меткости. Кто-то на форуме делал скрины попаданий залпа разных лучников, где СП шили одну цели без единого промаха.
Стоит понимать, что СП — это убийцы одиночек и бронированных целей: они отлично выцеливают лордов/героев/монстров и легко справляются со всевозможными железоломами и инфернальной гвардией. Против многочисленного мяса есть чащобники с разрывными стрелами (т2 лучники со синим значком стрелы), они швыряют по две стрелы за раз, отчего кучность становится неприличной, какие-нибудь воины-скелеты рассыпаются очень быстро и не надо тратить на них бревна СП.
За лесников нужно приноровиться играть. У них и пехота дикая, но требующая очень много контроля и не уважаемая авторасчетом.
Arhmaster, слушай, а у тебя есть кампания с разогнанными стражами пути?
Давай проверим? Сделай скрины статов стражи пути со стратегички и с тактической карты (бой в лесу, где ЛЭ бафаются космически)
А я нашкондыбаю скрины катайских стрелков так же с тактички и стратегички.
(Единственное условие для тактички, никаких активок. только пассивки)
arachnophobia, не, я старые кампании почти всегда сразу сношу, нужно новую начинать. Да и я, есчесно, не знаю, что там будет на максимальной выкачке. По идее у сестер СП будут с дальностью сопоставимой с дальностью небесных арбалетов МяоМяо под сайтамой и гейтмастеров. Совокупность у них больше бонусов, но у СП база выше. По базе небесные, конкретно как стрелки, сильно проигрывают страже, там если на границе их ренжи контролить, они реально могут просто не дойти.
Когда буду за лесников играть, если не забуду — сделаю скрины. В кубике у меня как раз только сестры и остались.
Arhmaster, та ну, я видела вотчеров стреляющих на 250… но чтобы на 400? даже не знаю…
у СП лучше с боезапасом на моей памяти было. И ПОЧЕМУ ТО С УРОНОМ. (ну и мобильность конечно)
arachnophobia, ну тут, опять же, не удивительно, у них банально очень высокая база, которую проценты и прибавки выкручивают. Ну и в целом я считаю, что если СП кто-то и может подвинуть, то это либо небесные катая, либо стража астарила.
(либо скавены Алита Анара, они тоже отбитые наглухо)
Arhmaster, скавены анара не тянут, я проверяла.
А вообще…. щас скажу крамольную мыслю, но… Егеря Багмана. в сумме со стрельбой из невидимости вполне достойны подвинуть всяких несноснышей… по полезности. Не по стрелковым статам. Но очень уж скрытность со стрельбой из инвиза хорошо стакаются.
arachnophobia, ни, они совсем не тянут на тройку лучших. СВТ за счет яда и статов хотя бы серьезно накоцать могут тройку, а багманцы великих успехов не добьются. По довольно простым причинам: у СП тоже есть инвиз, а у астарильцев и небесных кроме щитов еще и неплохая броня. Хотя, астарильцев мб и перестреляют. В конце-концов таймер перезарядки у них дикий.
Но мне все-таки кажется они за залп просто ополовинят багманцев, там же щитолом на выстрелах. А багманцы за счет низкого ап вряд ли ополовинят астарильцев даже за 2 выстрела.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.