Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Превосходство в воздухе У вампиров есть набор летающих отрядов для эффективной борьбы в воздухе и на земле. + Чудовищная выживаемость Магия, различные ауры и врождённые способности вампиров заточены на восстановлении здоровья союзных отрядов, в то же время многие вампирские отряды обладают ядовитой атакой, что позволяет им выживать в бою долгое время. + Сильная кавалерия Вампирам доступно несколько интересных кавалерийских отрядов и колесниц. + Искусные маги Вампиры знают всего несколько школ магии, однако они имеют бонусы к ветрам магии, а их уникальная школа очень хороша в массовом истреблении врагов. | − Плохая дисциплина Почти все вампирские отряды обладают незавидным боевым духом, что может приводить к быстрому поражению на поле боя. − Нет стрелков Вампиры могут нанять пару отрядов после изучения определённой династии, однако эти стрелки не являются нежитью и не имеют почти никаких бонусов. − Нет артиллерии Отсутствие артиллерии вынуждает вампиров всегда выбирать атакующую позицию. − Слабая пехота Несмотря на наличие пушечного мяса и пары неплохих противопехотных отрядов, пехоту вампиров нельзя назвать сильной, в базе она не отличается качеством. |
| Нежить Графства вампиров — фракция нежити, поэтому они имеют все связанные с этим преимущества и недостатки: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, что может привести к победе, однако в случае поражения вы полностью теряете армию. | |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Манфред фон Карштайн (вампиризм и смерть) | Маг сразу двух полноценных школ магии: вампиризма и смерти, а также отличный боец ближнего боя. Личный транспорт: Дракон-зомби [★] |
![]() | Генрих Кеммлер (вампиризм) | Вампирская школа магии — это хорошо. А вампирская школа магии с артефактом дающим ауру воскрешающего лечения — очень хорошо. + призыв. Неплохо смотрится в кач-ве бойца в сетевых боях. Для одиночной кампании ценнее всего — магия.(да-да, ветер смерти, настал твой час блистать) Личный транспорт: Бронированный кошмар [★] (скакун) |
![]() | Хельман Горст (вампиризм) | На самом деле данный лорд критически недооценен всеми. Призыв стражи могил и школа вампиров. И то и то — очень хорошо. Приятная комбинация аур на личной труповозке и сносные боевые хар-ки. А в кампании вообще золото… Личный транспорт: Труповозка братьев Горста [★] |
![]() | Влад фон Карштайн (вампиризм) | Маг школы вампиризма, который обладает неплохой способностью, при использовании критически снижающей атаку в ближнем бою у находящихся в радиусе действия способности врагов. Также даёт небольшой сглаз на дисциплину ближайших противников. Один из главных кандидатов на титул «лучший пеший боец игры». |
![]() | Изабелла фон Карштайн (вампиризм) | Изабелла обладает чуть менее приятными характеристиками в бою, чем её возлюбленный Влад, зато может оседлать скакуна и быстро перемещаться по полю боя. Все бы хорошо, да ни рыба, ни мясо. Ценнее как тактик усиливающий союзников. Личный транспорт: Адский скакун [★] |
Лорды династий
Лорды каждой из пяти династий становятся доступны для найма после использования поцелуев крови на стратегической карте кампании.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Высший вампир лахмий (вампиризм и тени) | Обладает способностью, на длительное время понижающей атаку в ближнем бою и скорость попавших в радиус действия способности врагов. Так же имеет большое преимущество против пехоты(25) и бесконечный запас сил. В боевой ветке располагает уникальным активируемым навыком дающим спасбросок, скорость и эффект при контакте на 10 секунд значительно снижающий дисциплину врага. Даже имея хорошие боевые характеристики вампиры Лахмий все равно лучше всего проявляют себя именно усиливая героев на стратегической карте. Личный транспорт: Дракон-зомби [★] |
![]() | Высший вампир фон Карштайнов (вампиризм и звери) | Может насылать на противников Ночную бурю — огромный вихрь, критически снижающий скорость передвижения и эффективный против летающих тварей. Имеет способность «хранитель» на 15% физ. резиста союзным лордам и героям. Его магическая ветка — очень удачная комбинация школ вампиров и зверей. Личный транспорт: Дракон-зомби [★] |
![]() | Высший вампир Драконов крови (вампиризм) | Отличается нестандартным строением магической ветки, из за чего может тратить минимальное кол-во навыков на магию, или вообще иметь только лечение и ветер смерти, но не может получить доступ к проводнику чар и уклонению. Может на выбор усилить себе доспехи и преимущество против крупных врагов, в дополнение получив активный навык на натиск и бронебойный урон (еще и дающий эффект раскалывания доспехов) или же увеличить сопротивление физическому и стрелковому урону (на 10 и 20 процентов) в дополнение получив навык улучшающий дисциплину и увеличивающий спасбросок пока лорд сражается (+8 единиц и 11 процентов) Так же имеет неистовство. Личный транспорт: Дракон-зомби [★] |
![]() | Высший вампир некрархов (вампиризм, смерть и звери) | Основная особенность высшего вампира некрархов в том, что его уникальная ветка значительно удешевляет улучшенное Заклятье Нехека и уменьшает общий шанс магической ошибки. Вдобавок благодаря ней он может применять пассивные способности школ зверей и смерти, вкупе с высшим проводником чар это значительно увеличивает его магический потенциал. Однако за великую магическую мощь высший вампир платит ослабленной боевой веткой. Личный транспорт: Дракон-зомби [★] |
![]() | Высший вампир стригов (вампиризм и смерть) | Гибридный маг школ вампиризма и смерти (все заклинания, кроме призыва Упырей/Ужасов, доступны лишь в базовой версии). Регенерирует. Имеет бонусы к физ. резисту и здоровью (плюс способность на +8 к дисциплине и лечение 1500хп)или к атаке и урону (плюс способность на +50% бронебойного урона) на выбор. Мощнее, чем обычный Король стриг-упырей. Личный транспорт: Терроргейст [★] |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Король стриг-упырей (вампиризм и смерть) | Гибридный маг школ вампиризма и смерти. Слабее Высшего вампира стригов. Личный транспорт: Терроргейст [★] |
![]() | Высший вампир (вампиризм) | Личный транспорт: Дракон-зомби [★] |
![]() | Высший некромант (вампиризм) | Личный транспорт: Труповозка — камень притяжения [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Король-мертвец | Неплохой отряд ближнего боя против пехоты, который сгодится на начальном этапе игры. На стратегической карте гораздо полезней, чем на тактической. Ходят легенды, что король-мертвец 40 уровня может ополовинить целую армию одним действием. Личный транспорт: Бронированный костяной скакун [★] |
![]() | Банши | Очень слабый астральный отряд ближнего боя, не имеющий особенной ценности на тактической карте игры. (Однако поможет вам собрать поцелуи крови на стратегической карте) |
![]() | Некромант (вампиризм) | Крайне полезный герой, вешающий две независимых регенерации, одна от навыка и одна от труповозки. +5 атаки/защиты в ближнем бою всем в радиусе 40 метров(на труповозке). Имея полную ветку вампирской магии позволяет экономить очки навыков у лорда. Единственный недостаток — скорость на транспорте. Интересный факт: герои-некроманты могут убивать лордов на стратегической карте. Личный транспорт: Труповозка — нечистый камень притяжения [★] |
![]() | Вампир (тени) | По большей части юнит является смесью имперских жреца и мага, имея и магическую и боевую ветви. Стоит отметить, что наличествует навык самолечения и аура улучшающая дисциплину союзников. Адский скакун — аналог пегаса. Личный транспорт: Адский скакун [★] |
![]() | Вампир (смерть) | Идентична вампиру школы теней Личный транспорт: Адский скакун [★] |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Зомби | Один из самых слабых отрядов в игре, который годится только для сдерживания вражеских войск. |
![]() | Воины-скелеты | Скелеты обладают куда лучшими характеристиками, чем зомби. Жаль, что щиты у них не ростовые. |
![]() | Скелеты-копейщики | Скелеты-копейщики способны оказать некоторое противодействие крупным вражеским отрядам. |
![]() | Упыри из склепа | Многочисленный, но хрупкий отряд, обладающий незавидными боевыми характеристиками. Упыри имеют ядовитую атаку, что полезно для ослабления атаки противника, а так же скрытность на любой местности, что позволяет их применять для засад. |
![]() | Курганные духи | Астральный отряд, обладающий бронебойной магической атакой. Может оказаться полезным в бою против фракций, не имеющих большого магического урона. Ужасающий вид. Общей особенностью астральных отрядов как класса войск является то, что они на деле не видят разницы между простым и бронебойным уроном. |
![]() | Стражи могил | Неплохой отряд ближнего боя, который при поддержке союзных войск может показывать хорошую эффективность в бою против вражеской пехоты. Уязвим к атаке вражеской кавалерии и монстров; хорошо защищён против вражеских стрелков. |
![]() | Стражи могил (тяжёлое оружие) | Стражи могил с тяжёлым оружием обладают бронебойностью, поэтому предпочтительны в поздней игре, однако они не носят щитов и весьма уязвимы к вражескому обстрелу. |
![]() | Стражи могил (алебарды) | Занятный экземпляр. С одной стороны проигрывают имперским алебардам по всем показателям, кроме здоровья, брони и урона, а с другой — бронебойный отряд с огромным здоровьем и 90 брони. Будет полезен практически всегда. Но не расчитывайте что против чего-то, кроме крупных целей отряд будет показывать себя хоть сколько-то прилично. Очень узкоспециализированный но супер полезный в рамках расы отряд. |
Стрелковая пехота
Стрелковая пехота у вампиров нанимается в очень ограниченном количестве после пробуждения династии Фон Карштайнов и не получает каких-либо существенных бонусов на карте кампании.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Сильванские арбалетчики | Имперский стрелковый отряд на службе у вампирских графов. Эффективен в бою на неровной поверхности, а также против слабобронированных целей. |
![]() | Сильванские пистольеры | Имперский отряд пистольеров на службе у вампирских графов. Урон и радиус стрельбы у пистольеров меньше, чем у арбалетчиков, но он бронебойный. Пистольеры стреляют более метко и гораздо более эффективны против одиночных целей. |
Всадники
| Вид | Название | Описание |
![]() | Чёрные рыцари | Базовая штурмовая кавалерия вампиров с очень низким натиском, но достаточно быстрая. |
![]() | Чёрные рыцари (пики и броня) | Ударная конница вампиров с хорошим уроном. Обладает низким показателем атаки и нуждается в поддержке союзных войск. |
![]() | Духи сглаза | Астральные всадники с льдяно-магической атакой. Эффективны против диких орков, призраков и юнитов, вроде сестер резни или норскийских берсерков, полагающихся в бою на сопротивление физическому урону. Боится любых врагов с магическим уроном. (В бою 1 на 1 могут уничтожить любой отряд кавалерии в игре, при условии, что у того не будет маг.атаки). Также особенностью стоит считать ужасающий вид, позволяющий обращать целые группы отрядов в бегство одним натиском. + Огромная для элитной кавалерии скорость(94). Увы, как и все астральные отряды имеют заниженное кол-во очков здоровья. Важно. Не получают штрафов в лесу. |
![]() | Рыцари Крови | Превосходная шоковая кавалерия, обладающая повышенной защитой от вражеского обстрела до сближения с противником и регенерацией в столкновении с противником. Имеют большой бонус в битве против крупных врагов. Единственный недостаток Рыцарей Крови заключается в их плохой бронебойности. |
![]() | Рыцари Крови | Штурмовая версия с завышенными характеристиками ближнего боя. Чудовищно хороши в вырезании пехоты, вплоть до убийства любого отряда без алебард в игре. И не смотрите на отсутствие бронебойности в характеристиках. Против брони тоже чудовищно эффективны. |
| Каких-нибудь имперских алебардистов, или гномьих мстителей РК с мечами вскроют секунд за восемь с незначительными потерями. Чтобы что-то им противопоставить — алебарды должны быть от 1000 по цене, очень удачно принять отряд лицом и никуда его не отпускать. Иначе без шансов даже для самой элитной элиты. | ||
Магические колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Труповозка | Даёт улучшение атаки и защиты в ближнем бою для ближайших союзников, так же восполняет запас сил отрядам находящимся под действием данного эффекта. Медленная, наносит слабый урон противнику. Отличная живучесть. (все отряды данного типа во фракции у Хельмана Горста получают одноразовый бесплатный призыв зомби) |
![]() | Труповозка (сигнальный огонь) | Даёт бонус аналогичный базовой труповозке, а также огненно-магический урон вкупе с 20%м сопротивлением огню, позволяющим нивелировать слабость от регенерации, всем в радиусе данного эффекта. |
![]() | Труповозка (нечистый камень притяжения) | Даёт эффект аналогичный базовой труповозке, а также восстанавливает здоровье бойцов в зоне действия способности. Эффект не складывается от разных труповозок, но складывается с другими эффектами регенерации. |
![]() | Чёрный катафалк | Хорошая быстрая колесница, которая получает Крайне Существенные бонусы к урону, запасу сил и выживаемости зависящие от количества убийств совершенных катафалком. Не даёт никаких бонусов союзным войскам и по сути мало чем отличается от колесниц прочих рас — её нужно контролировать и выводить из длительного окружения. |
![]() | Колесница смерти | Полезнейшая колесница, не столь сильная в ближнем бою, но с рядом полезных аур. В частности, свойством увеличения энергии ветров магии и скорости их перезарядки. Эффекты от всех Колесниц смерти складываются и могут привести к тому, что одна единица ветров магии будет восстанавливаться менее чем за одну секунду. Регенерирует и накладывает на союзников ауру регенерации, которая не складывается с аурами остальных Колесниц смерти, но складывается с аурой Труповозки с нечистым камнем притяжения и прочими аурами регенерации. Наносит урон вражеским бойцам, находящимся в непосредственной близости к колеснице, равный по силе удвоенной классической регенерации. Этот урон не складывается от разных колесниц. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Проклятые нетопыри | Мобильный летающий отряд с невысокой атакой и высокой защитой Нетопыри не состоянии нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, но и уничтожить их в ближнем бою вовсе не так просто. Они созданы для нападения на стрелков и артиллерию противника. Очень уязвимы к выстрелам и магии ввиду своего невысокого здоровья и отсутствия какой-либо брони. |
![]() | Лютые волки | Очень быстрый отряд преследования, предназначенный в том числе для отвлечения внимания вражеских стрелков. |
![]() | Ужасы из склепа | Пехотные чудовища с ядовитой атакой. Довольно крепкие из за высокого здоровья и регенерации, быстрее среднего по своему классу. Все важные боевые характеристики, кроме брони и дисциплины находятся на уровне самых сильных представителей класса 16модельных войск. Для своих цены и уровня в кампании просто фантастически хороший отряд. |
![]() | Мрачные призраки | А что если… Отличный выбор? Да, простоят они не так долго, как ужасы из склепа, но… Из за скрытности их не расстреляют на подходе. А если и раскроют — в наличии хороший уровень сопротивления выстрелам. Внушают ужас, скорость хорошая, пехоту едят прям хорошо. И не смотря на относительную хрупкость… Они все еще крепче чем какие-нибудь тролли хаоса и не имеют уязвимости к огню при наличии лечения в ближнем бою… |
![]() | Варгейсты | Летучая чудовищная пехота. Обладает низким натиском, но довольно неплохая в ближнем бою. Хорошая бронебойность. Слабобронированы и не регенерируют. |
![]() | Варгульф | Быстрый регенерирующий монстр, обладающий приличными боевыми характеристиками и хорошим уроном с рекордной скоростью атаки. Недостатка у него всего два, слабая броня и слабая дисциплина. |
![]() | Терроргейст | Внушительный регенерирующий летающий монстр. Обладает преимуществом в бою против крупных врагов, что позволяет ему бороться против чудовищ противника, вкупе с хорошими характеристиками позволяет противостоять крупному перечню врагов. Стоит также обратить внимание на относительно невысокий уровень защиты от выстрелов, её заменяет отряду регенерация. Отряд драконьего типа. Отличается своим дыханием, эффективным прежде всего против одиночных целей.(Для сетевых битв «В целом предпочтительней классического дракона») |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Десятина (зомби) | + Повышенная численность отряда + Незначительное сопротивление физическому урону |
![]() | Следопыты Кенигштайна (воины-скелеты) | + Ядовитые атаки + Повышенный уровень брони |
![]() | Лютая стая (лютые волки) | + Преимущество в бою против крупных врагов |
![]() | Пирующие в Сумерках (упыри из склепа) | + Маскировка на ходу + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания |
![]() | Кормчие (стражи могил) | + Регенерация + Защита от натиска любых врагов |
![]() | Разбойники Верека (чёрные рыцари — пики и броня) | + Регенерация |
![]() | Шварцхафенские Дьяволы (варгейсты) | + Ужасающий вид + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания |
![]() | Хладогейсты (духи сглаза) | + Снижает скорость противника в радиусе действия способности = Отсутствие огненной атаки |
![]() | Коготь Нагаша (колесница смерти) | + Снижает скорость противника в радиусе действия способности + Незначительное сопротивление магии |
Тактика игры за Графства вампиров
- Наступление. Отсутствие артиллерии и доступа к найму большого количества стрелков вынуждает вампиров наступать первыми в тех случаях, когда у вампиров нет доступа к широкомасштабной атакующей магии.
- Школы магии. Графства вампиров умело пользуются ветрами магии, получая большие их запасы и скорость перезарядки, в том числе благодаря особым аурам. Помимо главенствующей у вампиров школы вампиризма, они также могут использовать школы теней, смерти и зверей.
- Некромантия и ауры. В игре нет расы, которая бы сравнилась с вампирами в искусстве воскрешения (поднятия из могил) мёртвых и регенерации раненых. Они также используют ауры, помогающие им усиливать союзные отряды и ослаблять вражеские.
- Противодействие. Задача вампиров заключается в том, чтобы, как бы это банально ни звучало, максимально снизить урон, который враг может нанести союзным войскам за то время, пока вампиры нанесут непоправимые потери противнику. Для этого у них есть ядовитые атаки, многочисленное пушечное мясо, астральные отряды, заклинания призыва призрачных отрядов и разнообразные защитные и ослабляющие врага ауры.
- Страх и ужас. Практически каждый отряд в армии Графств вампиров может внушать страх противнику, что позволяет сломить его боевой дух и обратить в бегство.
- Преимущество в воздухе. У вампиров есть разнообразные летающие отряды, подходящие для разных задач: нетопыри могут накрывать и обезвреживать на длительное время вражеских стрелков и артиллеристов, нивелируя преимущество врага; варгейсты представляют собой отличный фланговый отряд, пригодный как для нападения на тех же стрелков, так и на пехоту противника; терроргейст пригоден как в бою против скоплений противника, так и против самых сильных одиночных отрядов противника. Также большая часть вампирских лордов может позволить себе в качестве транспорта летающего дракона-зомби или терроргейста.
- Переплата за страх. Обратите внимание, что большая часть отрядов Графств вампиров стоит дороже, чем аналогичные отряды других рас. По-видимому, это связано с переплатой за их способность внушать противнику страх.
13

































































Нашел, вот, артец. Не знаю, новый или старый, но я его раньше (вроде) не видел.

Arhmaster, это AoS
Mirniy40kl, не сказал бы, что вижу великую разницу. РК, куча нежити, зомби-дракон, летучие мыши. На фоне мрачный не то замок, не то башня.
P.s. но раз аосий, то хрень, а не арт. хатьфу
Arhmaster, дело не в хрени — стандартную нежить там сделали по стилю просто бомбически. Дело в том, что у него нет обратной совместимости, т.е. наработки оттуда в ФБ не использовать(
Подскажите какой кап у «Ускорения восполнения потерь»?
Nurlan, максимально на одном ходу отряд может восполнить 50% численности, а герои и одиночные монстры — 50% от своего здоровья.
Не особо слежу за фракцией кровосись…но давно варгульфу убрали регенарацию?
Frunze, да уже три года как… Её на голод заменили
arachnophobia, и это скорее плюс, чем минус
Воинство Апокалипсиса, огромный. Теперь без уязвы к огню
Что-то в 3 вахе не заметил увеличения ветров магии у колесниц смерти, может я чего не увидел
А за что так Влада все части унижают и не дают маунта. У всех уважаемых вампиров есть личный дракон зомби. Думал мож потом завезут но на протяжении всех частей без коня и дракона.
StanisRus, тоже ратую, чтобы хотя бы коня ему дали
StanisRus, а нафига ему конь. В нем силища такая, что не то что всадников на коне, всадника на драекне завалит. К тому же с ним рядом любовь всей его жизни с крылышками.
Mister Montolon, Просто чисто визуально нравятся лорды на больших маунтах.
StanisRus, маунты не выдерживают массу ЧСВ данного персонажа.
Смотрящий по Бублику, это пишет тот, у кого Имрмк на аве?
Lord Haarhus, а что не так с Имриком? Он вполне адекватно считает себя величайшим представителем величайшей расы, что говорит о трезвом и рациональном восприятии действительности.
StanisRus, Нагаш придёт — порядок наведёт
Чтож, в очередной раз я. И в очередной раз с непониманием. Сегодняшняя тема — за что так с Владом? Почему ему ТАК плохо в нынешнем патче? ЗА ЧТО его так все ненавидят? Пойдёшь громить империю — надают по шапке гномы Жуфбара в самый неподходящий момент, ибо Ажаг за это время(17 ходов) всех карланов чисто физически не перебьёт и будет дальше якшаться только с Унгримом, которого тоже не факт, что убьёт. Пойдёшь громить гномов Жуфбара — совершишь великое открытие. Нежить на первых этапах игры охренеть как плохо работает против закованных в броню карликов и буквально непоколебимых в своей дисциплине! В результате что? мне всю стартовую провинцию сломала армада бородачей с топорами. И я не знаю, что с этим делать, кроме как уповать на чистую удачу, ибо все гештальты, коими являются на этом этапе игры Штирланд, Аверланд(ещё очень непонятен факт того, что у Влада за каким-то чёртом с ними есть договор о ненападении, который мне также на начальных этапах перерубил всю экспансию, заставив меня обходить их, чтобы они БУКВАЛЬНО ЗА ТРИ ХОДА ПОСЛЕ МОИХ ТАНЦЕВ С БУБНАМИ С АРМИЯМИ ГЛАВНОЙ КОЛДУНЬИ СМЕРТИ ОНИ ОБЪЯВИЛИ МНЕ ВОЙНУ ЗАБИВ НА ВСЕ ДОГОВОРЫ СО МНОЙ), Эльспетка и эти самые треклятые пивные баклажки на ножках, разобраться тремя армиями, только одна из которых укомплектована ещё хоть как-то(на тот момент у меня было аж два отряда рыцарей крови с мечами, которые всю Империю могли бы переехать на своих четырёх за ходов двадцать, терроргайст, варгульф и духи сглаза; да, армия не самая крутая для этого этапа, но достаточная, как я считаю), просто мать его нереально.
Я было готовился сразу разорить весь Рейкланд и Карла Франца заставить прилюдно отдать мне свой Гал Мараз, а там, как я уже говорил, объявились чёртовы гномы. Вообще не знаю, что с этим делать, честно. Я, конечно, привык превозмогать ещё на ГХ, гномах обычных, скавенах(пламенный привет Квику и осаде Восьми Пиков через самое страшное крысятничество), зеленокожих(в частности на моём прекрасном Горбаде), Карле Франце и Малеките — эти фракции научили меня полноценно темповать и чизить — но вот буквально каждый бой отыгрывать вручную из-за того, что армия у тебя буквально зависима от магии, а затем получать нож в спину из-за фракции, которую ты чисто физически КОНКРЕТНО СЕЙЧАС УБИТЬ НИКАК НЕ МОЖЕШЬ — это уже что-то из разряда невозможного. Нет, может, я зря ною, и мне действительно просто не повезло, но когда у твоего противника просто-напросто нет врагов на старте, а ненавидит тихой, но страшной ненавистью он только тебя.. это создаёт очень колкую боль в самом сокровенном месте.
Господа и дамы, есть ли какие-либо рекомендации по тому, как пройти конкретно эту кампанию? Я ни в коем разе не называю Владоса слабым как лорда, ибо он мне почти в соляру выигрывал файт против трёх армий нульнской Магистриссы, зарубив к чёртовой бабушке всех вражеских командиров и суммарно сделав фрагов 200 с помощью магии, но вот сама фрака будто-бы оказалась в страшной немилости всех обновлений и умерла среди неудержимой имперской мясорубки.
P.s. Честно, я помню времена второй части, ибо до покупки тройки играл именно в неё на почти постоянной основе (просто потому-что не мог спиратить ещё и тройку; да, я — нищий и не покупал ни одной из частей игрушки, кроме третьей, а все ДЛС к ней уже после этого момента тоже скоммуниздил), и Влад там был одной из четырёх ипостасей единой угрозы всей Империи на ровне с товарищем Кеммлером, Ракартом и кланом Моулдер. Он захватывал половину её за эти же 20 ходов, и тебе за Мистера Проппера всея Вархаммера приходилось усердно и особенно чутко к восстаниям отчищать всю эту чёрную мерзость с законных владений, а ведь тогда ещё не было абсолютно проклятой возможности одного из самых быстрых выходов в т3-т4 в игре через престиж. И делалось это очень больно, ибо авторасчёт тогда был куда безжалостнее, а именно авторасчёт является ходовым инструментом борьбы с вампиром даже сейчас. И даже до выхода патча с перевёртышем в ТТВХ3 он продолжал свою беспрекословную доминацию. А потом началась Эльспет, реворк гномов, бафф всей империи в целом, перебалансировка орков.. Поменялись буквально все стороны конфликта, дав картбланш силам порядка по ощущениям. А Влад? А Влад остался тем же, кем и был — сильнейшим и самым одиноким вампиром Северной Сильвании(
А ещё я проклинаю ранее упомянутого Перевёртыша на полный реворк, ибо он задолбал засирать Штирланд своей треклятущей скверной, из-за которой я не могу полноценно загадить землю именно своими нечистотами. И убить его буквально НЕВОЗМОЖНО. Достал((
SIFTYR, почему с нежитью проблема? Ну, разрабы просто ненавидят эту расу, только и всего. Особенно Графства и Берег. Царям как-то полегче малость.
Давно я за Влада не играл. Плохо помню чего там именно.
Но обычно я убивал стартового врага, а потом шёл громить Унгрима, ибо Ажаг ему сливает в 9 случаях из 10.
Да, гномы неприятные товарищи, имба как-никак, но бороться с ними можно. На ранних порах всегда нужно таскать по две армии, пусть вторая будет только из скелетов или зомби, но она должна быть. Даже неполная, фиг с ним. Отлавливаешь рыжего психопата и забиваешь его. Будет больно, но за счёт численного перевеса должен вывезти. Главное разумно использовать отряд рыцарей крови, они могут пожрать половину вражеской армии.
Гомы не любят атаки кавалерии, даже мстители летают как бильярдные шары.
Скорее всего в погоне за Унгримом, мы проследуем от его столицы до горы Гром. И там его можно и нужно тюкнуть окончательно. Города захваченные держать смысла нет, так что продавай их, или Скарснику(если он жив) Или Ажагу, да плюс договоры о ненападении и праве прохода. В дальнейшем скорее всего придётся воевать с Ажагом, но это где-то там, в далёком будущем.
Убив Унгрима мы окажемся нос к носу с карланами Жуфбара. Черти противные, так что будем ставить ловушку. Пробегаем по их территории от горы Гром к замку Дракенгоф, и там прячем Влада в засаду, а вторую армию оставляем приманкой. Если позволяют финансы, то нанимаем третьего лорда, можно даже в гордом одиночестве. Лучше всего вампира-лорда или стригоя. Дабы подсобил.
Для более уверенной засады можно потратить поцелуи крови на линию стригоев, чтобы шанс засады был выше. Ну или Владу вкинуть очки в синей ветке, хотя бы одно. Но тут уже по желанию.
Если карлан жуфбара повёлся и попал в капкан, то это хорошо. Если нет, то пробуем ещё раз, потому как победить полный стак бородатых в городе, это тяжко. С Унгримом может похожая ситуация произойти тоже, и его придётся выковыривать из горы Гром, но у него мстители, а они хороши в атаке, но не в защите. К тому же рыжий психопат очень агрессивен и обычно нападает сам в чистом поле.
Жуфбарские гомы поконсервативнее, так что против двух армий очканут выходить. Вот и приходится их ловить на живца. Он либо вляпается в засаду, либо не сможет вернуться в свою столицу. Короче подловить его надо. А дальше разобрать его провинцию это дело техники. Можно оставить себе её. А можно тоже продать тому же Ажагу или Скарснику. Если гоблин жив.
Тут по желанию.
Всё вышеперечисленное надо делать быстро, потому как имперцы спят и видят как бы вонзить кол в зад Владу. Но если с гномами разобрались, то можно переходить к уничтожению империи. Против имперцев очень хороши собаки, так как единственное чем имперцы могут козырнуть — это арта и стрелки, как конные так и пешие. Лиши их этого преимущества, и победа будет в кармане.
Летучие мыши тоже полезны. Да и вообще вампирский воздух хорош.
Дальше действовать нужно по ситуации уже. Слишком много разветвлений. Может с имперцами будет просто, а может чуть сложнее. Огры Скрага могут кинуть войну и помешают. Фестус(если жив) тоже войну объявит. С Дричей можно договориться, отдав ей какой-нибудь имперский сарай. Но она в принципе не особо агрессивна к Владу. Дружить с ней не надо, но договором о ненападении обзавестись стоит.
Так же может и Белегар с Дуртху заглянуть на огонёк. Короче весело будет.
Вампиров никто не любит, так что с союзниками будет тяжко. За все свои катки я понял, что лучшие друзья вампиров получаются только из Скавенов. Если правильно карты разыграть конечно. Вот с ними и пробуй подружиться.
Ну и да, 99% сражений в кампании вампиров приходится проводить ручками, ибо у них самый убогий автобой. Это факт. В лейте чуть легче, но в начале-середине кампании, только игры руками. Иначе габелла. Ах да. Не забываем про кучки мёртвых, и обновляем свои войска по мере возможностей.
Вот так как то.
P.S. — по идее вампиров должны подтянуть с выходом Нагаша. Но у меня очень, ОЧЕНЬ, жирные сомнения на этот счёт. Учитывая общий похеризм разрабов с расой нежити.
Sargon, о-о-о-о-о-о-о-о-о-о не-е-е-ет. только не десятичасовая долбёжка стенка на стенку(( только не времена ку’гата и горста((((
SIFTYR, иначе никак. По крайней мере в самом начале. Ну не умеют зомби и скелеты убивать быстро. Особенно если у врага брони до жопы.
Sargon, понимаю-понимаю. Ладно, я пока, пожалуй, отложу эту кампанию в долгий ящик. Лучше за Манфреда пока попытаюсь повоевать, хотя и там меня ждут Вуррзаг и Скарбранд..
SIFTYR, я играл за Манфреда, делая упор на лордов-стригоев (из линий крови и обычных) и на духов сглаза. Первые очень сильны в ближнем бою, на терроргейсте — почти неубиваемый регенящийся танк с антиларджем. 1 в 1 убивает большинство лордов. Вторые — кава со 100% бронебоем, которая без проблем вскрывала бронированных воинов хаоса Кхорна. В одном бою отряд духов сглаза набил 500+ фрагов. Это и против гномов сработает.
Воинство Апокалипсиса, чтож, обязательно попробую, но пока-что отдохну от вампов. От стаков зомбарей у меня уже рефлекторно начинается рвотный позыв. Эти стояния на игре Югре мне осточертели пока-что совершенно.
И да, заранее спасибо всем за вашу помощь, господа.
SIFTYR, а, кстати, Манфред благодаря своему «Знанию запретных искусств» может заклятиями даже кхорнитов с их магрезистом неплохо так прошибать.
Владу против гномов в этом отношении похуже, но у него есть Изабелла и минорная вампирша, что-нибудь да сообразят на троих.
SIFTYR, огры умеют делать больно… Спасибо разрабам что дали стражу с алебардами, иначе бы хз как вывозила
Жуфбарцы — главная причина почему я первой линией беру кровавых драконов. Ибо кто бы что не говорил, но ветер смерти на третьем уровне лорда прям решает. Даже гномий вопрос.
В последние четыре партии я уже заранее нанимаю вампа чтобы сидел… И в трех из них гномы просто не пришли… Абидна.
Воинство Апокалипсиса, я попробовал дядюшку Манфреда раза 2. Да, он нереально силён, когда прокачается. Но, к сожалению, он неудачно попал на съёмки первого нехекарского фильма в истории под названием «СКАРБРАНД УБИВАЕТ». Как же я ненавижу его гадскую скверну. Как же я ненавижу то, что его просто обожает авторасчёт. Как же я презираю скверну Кхорна, которая унижает вампирскую, вследствие чего твоя второстепенная армия(да и ты сам во многом) дохнет примерно ВСЕГДА. Его буквально почти невозможно победить в таких условиях. Меня спас как раз таки ваш совет о прокачке стригоев. Но даже не тем, что у них лорды очень и очень сильные при прокачке. Нет. Мне они помогли своим бонусом на +20 к шансу засады, что позволяло хоть как-то, но убивать красного чертилу. НО ТОЛЬКО АВТОРАСЧЁТОМ. Скарбранд — до сих пор сильнейшая тварь игры на всех её этапах. Безоговорочно сильнейшая. Рубит в салат всё живое и, как оказалось, неживое. Честно, одна кампания вампиров хуже другой. А когда уделять столько времени игре теперь не очень получается, всё это в огромную тягость превращается. Но ладно, попробую ещё пару траев. Однако же как Вуррзага побеждать я, честно, чёрт знает. Эта зелёная чертила — единственная в пустоши, кто может потягаться с чудовищной ордой демонюк Кхорна; просто из-за того, что у неё на т3 какого-то хрена доступны каменные громилы. Впрочем, даже Ваагх сделает своё дело без бродячих, а идолы горка — апгрейд на уныние от атак — аннулируют магическую атаку у кровопускателей, что сделает противостояние почти односторонним.
SIFTYR, забавно, но Скар на деле не так уж и силён.
Помню играл за Маннфреда, с кхорнатами поздно столкнулся, так как сразу наломился на Фолькмара и Рапанс. Сеттра тем временем пожрал все мои земли в тылу, и Скарбранд напал на него, а не на меня. Так что когда я столкнулся с красным, он был не столь гигачаден.
Ибо Маннфред уже сидел на драконе. Впрочем, подуэлится не удалось, ибо Скарбранда сожрал терроргейст. Причём довольно быстро.
А так, с армией кхорнатов ветер смерти решал все проблемы. Смертные ещё держали удар, худо-бедно, но вот кровопускатели просто растворялись.
К тому же ИИ на кхорнате тупой и не умеет нанимать больше двух-трёх армий. Да и те неполные частенько.
SIFTYR, а мне кстати супер понравилось со скарбрандом воевать. избранные хорошо стояли против стражи могил, демоны слабее. реально отпор давали только бладкрашеры и сам скарбранд
А почему? А потому что РК с мечами рубят любой отряд пехоты без алебард. даже лицо в лицо.
Именно тогда я узнала, что два террора и отряд алебард вообще без проблем запинывают скарбранда 23го уровня
arachnophobia, мне, увы, не повезло даже на одного терроргайста, хотя у меня была хорошая провинция на суммарно тысяч 9 мёртвых тел. Зато были рыцареи крови(но без мечей), варгульфы и варгейсты. Но этого не хватило, к сожалению. Да и на самом то деле проблемой стал не столь Скар, а скорее зелёный ублюдок, который пошёл за ним и разрушил мне все провинции буквально за секунду.
Sargon, а мне ветер смерти вот вообще не помог. Хотя попадал сразу по 3-4 отрядам за залп.
SIFTYR, орки да, орки это проблема. Огромная и толстая.
Сук… опять чувствую разочарование из-за нерфа зелёных.
Странно, по поводу ветра. Уж кто-кто а Маня умет мощно колдовать. Я конечно давно играл за него, ветер с тех пор вроде не меняли.
Или кхорнат сильно резисты разогнал? Хм, возможно.
SIFTYR, ну РК без мечей вообще перфекто. они как раз бы решили мои проблемы со скарбрандом и бладкрашерами…
Sargon, резисты там стандартные. 35. в целом больно но вполне прошибаемо.
с кхорнитом большая боль что огнеатаки хил режут, из за чего приходится бафф кастовать часто а хил редко
и проклятье лет. Славное проклятье лет.
arachnophobia, до сих пор так и не тестил РК с мечами.
По поводу резистов — ну мало ли, понятно что огромными они вряд ли будут. Но всё же играя за кхорна можно довольно легко сделать маг.резист на 80-90%
С огнеатаками согласен. А вот проклятием лет я почему-то редко пользую очень. Прямо вот редко. Хотя штука топовая.
Sargon, проклятье прям мастхев против скарбранда. Он если в него кидать сильно реже кидает активки свои. А. Они у него лютые. Особенно буйство на 50 метров.
Плюс два проклятья лет сложат штраф если кинуть 2 шт до истечения срока первого
Sargon, а ваще проклятье классное и дешевое для своего эффекта
Кампания Кемлера. Моих духов сглаза с натиска убили рыцари королевства без магической атаки. На них была основная ставка во всём сражении. Прикола я не понял ._.
SIFTYR, пробуйте еще раз. чота не так
arachnophobia, согласен. Полностью согласен.
Может кто пожалуйста кое что подсказать?
Как вообще, не то что побеждать, а хотя бы выжить на Графах Вампиров?
Влад / Изобелла окружены одними врагами. На Юге и Востоке Proud Dawi, на Севере Катарина и Дрича, а на западе Карл Франц и Эльспет, и каждый из них в любой момент могут объявить войну пока ты занят другими.
В первой попытке, на меня напала Дрича, возился с ней долго и в итоге одолел…
Но где то к 20~ ходу, на меня объявили войну:
Эльспет что была на тот момент 3 по силе в мире,
Скраг Мясник что был 8 по силе в мире и ещё Одноглазое Парнокопытное.
В след. попытке на меня к 13 ходу объявляют войну второстепенная фракция Дворфов и двумя стаками идет сносить мнё мою стартовую провинцию, а пробивать собстна и нечем особо.
У других ЛЛ Графов ситуация особо не меняется. У Кеммлера примерно та же проблема.
Ну и юниты в начале это конечно вообще бомба, где то на уровне со скавенами, или даже с Царями Гробниц.
Hawk2803, подозреваю, дело в том, что ты взял неспешный темп. Графства вампиров и, например, Н’Кари не прощают такое. Нужно на первых ходах максимально агрессивно расшириться, а при необходимости и продать пару городов за отсрочку войны.
Войска в начала очень слабые, это факт. Компенсируется красной веткой лорда. Да и самими лордами, у вампиров мощные персонажи. Влад в соло пешочком города брать может после определённой прокачки.
Обязательно надо нанять второго лорда прям на первом ходу, это сейчас база чуть ли не за все расы. Пусть даже он будет таскаться за легендарным лордом один или с двумя-тремя пачками зомби/скелетов, но он должен быть и должен качаться со второго хода наравне с ЛЛ’ом.
Дриче подари какой-нибудь город и заключи с ней договор о ненападении.
То же самое можно попробовать провернуть с Эльспет.
Гнома надо жёстко давить числом сразу, с ним мир невозможен. Разори его земли и отдай Ажагу за договор о ненападении.
Ну и очень внимательно смотри, что выпадает в пул поднятия мёртвых. После хорошего замеса там могут появиться хайтировые войска. Обязательно бери их, только помни о казне.
Даже один отряд Рыцарей Крови/Духов сглаза + Лорд + Некромант + 17 отрядов зомби — это боеспособная армия.
(А уж если вместо духов сглаза колесница смерти, то это высокоуровневая армия)
Но вообще…
По ощущениям главная проблема вампов формулируется как «бабки».
Денег нет. Ни с боев, ни со зданий ни с иных источников. Просто нету. А застройка у вампов одна из самых дорогих.
И единственный выход это как писали выше играть прям сверхтемпово.
arachnophobia, одна из проблем что я сам заметил да. Золо… хотя в случае с Вампами это "Душ" нет от слова совсем).
После боев, на выбор что делать с пленными постоянно пришлось брать опцию "аыкупа", а захваченные города разорять а потом уже занимать.(Не знаю насколько правильное это решение)
arachnophobia, так доход с зданий у вампиров вроде неплохой. Те же виселицы дают денег не меньше, чем экономическая постройка у имперцев.
Беспощадное Воинство, разве можно отдавать города Ажагу что не находится близко к ним? Я думал что нельзя, видимо с чем то путаю.
.
Ну а по поводу давить Дворфов, это я хз честно. Для меня на бумаге звучит как нечто неверояьное
Ибо после победы своей первой фракции, понимаю что расширяться куда либо, то в спину войну объявят. Нападу на дворфов, пока буду с ними возиться, Эльспет и Карл будут набирать силу, буду с Империей воевать, в абсолютно рандомный момент нападут Дворфы.
А по поводу траев, да не то чтобы неспешно, войну закончил с одной, набрал силы за ход и пошел на соседа. Правда ещё приходилось с Перевертышем воевать, мб это время тоже потянуло)
Но всё равно спасибо, в след. раз попробую ещё раз, только уже более агрессивно.
Malekith The Witch King, 10к за т3 рост так и не поменяли?
Вообще как бы да, виселицы и денег и порядка дают, но черт возьми, денег чтобы их строить нет. Приходится играть с огромным темпом. И к 30 ходу все от дракенгофа до альтдорфа (а лучше мариенбурга) должно быть уже железно под тобой. И на застройку денег лишних просто нет, ни в каком виде. А все вложенное все равно сносят внезапными нападениями все вокруг.
В итоге выходит, что деньги в инфраструктуру вылетают бесполезно в трубу в 90% случаев
Hawk2803, где-то чуть выше я уже расписывал подробно старт за Влада. Может что-то из этого пригодится.
Но в целом верно сказали. Нежить это ранний раш и победы за счёт численного превосходства.
Hawk2803, если не зацикливаться на Владе, то могу посоветовать Манфреда. У него соперники попроще.
Главное не ссориться с тореком и придумать чем пробивать избранных кхорна с лордом кровожадом на 23 ходу
arachnophobia, последний раз первых пробивал Ужасами и упырями, а второго душил магией смерти.
Lord Haarhus, ну конкретно с тореком я предпочитала вообще не ругаться
А вот скарбранд дааа… Замесы там конечно ужасные
Sargon, снова Вы меня выручаете), только уже на других Вампирах :D . Поищу и с удовольствием почитаю
Hawk2803, Если играть за Влада/ Изабеллу,то все довольно просто. Главное понять суть вампов. За Изабеллу еще проще,так как у нее больше вампирш. В замке сразу строим постройку на вампирш. Первая армия: семейная парочка+4 вампирши+можно короля мертвеца+(много позже для дальности хода) можно баньши.
Всех качаем на все,что связано с отхилом активным и пассивным. Одна вампирша как можно быстрее в яму теней, другую на душевную скерну. Остальные в защиту,потом всех в защиту. Собственно все. Ну можете до кучи набрать зомбей. Эту армию из 7 юнитов не сможет пробить абсолютно ничто на ранней стадии. А по мере прокачки и на средней. А если еще и добрать позже элиты всякой,то получается просто неубиваемая имба на любой стадии.
Как этой армией играть? Тупо всех кидаем в самую гущу врагов и наматываем на себя. Они друг друга хилят так,что пробить никто не может. Вампирша ,которая с душевной скверной дебафает всю вражину, вампирша которая с ямой теней всех этой самой ямой аннигилирует с дикими цифрами урона после боя.
Этой армией мы рашим все вокруг себя. Просто тупо идём куда хотим.
Далее создаём как можно больше армий из любых лордов+ только зомби. Ну можно еще мышей и волков. Как только в плюс вышли еще армию, в плюс вышли еще армию. Это треш армии ,их беречь не надо.Тупо бросаем на убой. Убили?-создаём такую же. Тем самым мы забираем города с малым гарнизоном, побеждаем числом нетоповые армии врагов. И создаём курганы. Поскольку трупов будет всегда много,то и курганов будет много. Из них потом набираем топ войска там где надо. Если можем содержать-оставляем. Если не можем-кидаем на убой. Таким образом из имба армии вампирш+5-6 армий зомби мы чистим всю империю. На топ армии врагов кидаем армию вампирш,на небольшие армии и малые города кидаем по 2-3 армии зомбей. Этот вал остановить не может ничто на любой сложности. Тем более,что содержать такое кол-во армий не может не 1 фракция на начальном этапе игры.
Ну а далее , по мере роста потихоньку апгрейдим армии зомбей уже в нормальные армии. Желательно конечно ставить во главе лордов из древних родов.
Это как бы основа. В одну из игр я армиями чисто из зомбей зачистил всех лесных эльфов,что к югу от Бретонии. Главное -ни в коем случае не играть автобоем. Автобой армии зомбей всегда сольет.
И да,какой-то гном пробил отхил имба армии и убил двух вампирш у меня, а остальные его били доооолго-доолго.
Так что за Семейку довольно легко.
Mozgolom, походу у меня какая-то другая Ваха. Где набрать со старта толпу вампиресс? Если за Влада играть. Одну вампирессу на старте дают, вторую с уник.постройки забираешь. И собственно всё. Чтобы дальше нанимать вампиров нужно Т4-Т5 поселение. Даже в лейте трудно запихивать в одну армию свыше двух вампиресс.
Ну и да, вампирессы на старте не очень крепкие, их быстро пробивают очень.
Как можно больше армий, даже из зомби, тоже не так легко потянуть на старте, а у вампов с деньгами туговато. Во второй части имел смысл играть чисто от спама, ввиду бесплатных скелетов и зомби. Теперь они всё же поджирают деньги. Я вот сегодня только за Влада сел играть. Десятый ход, у меня две с половиной армии, и по сути я упёрся в финансовый потолок. Больше нанимать я уже не могу. Если только пойти в минусовую казну, но для этого нужно постоянно воевать и побеждать. Напал ты на имперца тремя-четырьмя армиями зомби, имперец вывел тебе стак из говно-пехоты и стак из конных гранатомётов. Зомби твоих снесли, новых лордов нанимать и мясо поднимать денег тоже нет, имперец идёт ломать твои домики, загоняя в ещё больший минус.
Чисто для создания курганов можно спамить зомби, но только если есть лишние деньги. Завалить мясом нынче не каждую армию можно, один рорный имперский корабль всё это переедет и не подавиться.
Это Гельман Горст может себе такое позволить, а другие вампиры не очень.
Sargon, я же написал,что поэтому лучше Изабеллу брать, у неё бонус на количество вампирш. Поэтому все будет быстрее.
Да зомби стали стоить денег,но копейки. Денег на несколько зомби армий хватает всегда, конечно не с 1 хода, постепенно плюс одна,плюс ещё одна.. Главное не строить самому ничего кроме построек на доход и построек на некромантов. Некры нужны строго всем армиям вампов,кроме главной вампирской.
Самая главная ошибка. Нельзя играть за вампов также как за империю. Если вы будете стоить себе города ,как за другие фракции,то конечно будете в минусе. Топ постройки строим гораздо позже,когда уже будем крепко стоять на финансовых ногах. Изначально наш набор-курганы и простые зомби с волками вообще в любом месте карты.
Топовой армией убиваем топовую армию врага, треш армиями тут же сжираем мелочь вокруг.
Корабли? Какие корабли? Если империя докачалась до кораблей,значит вы что-то делаете неправильно играя за вампов.
А,по поводу гранатометчиков. Когда на них летят варгейсты, то серят от страха и кони и всадники.
Mozgolom, ну, топовых армий у врага может быть и три и четыре, и ещё штук пять из говна. Я к тому что всякое бывает, и тут нужно внимательно смотреть.
Большинство игроков вообще не нанимает войска с построек. Только через курганы.
Хотя мне нравится набирать с построек, хоть и не сразу.
Рор-корабль имеется в виду, то есть легендарный, он намного быстрее появляется чем обычные.
Кстати, варгейсты никогда не догонят гранатомётчиков, да и летучие мыши тоже. Только волки способны на это в армии вампиров, ну и лорды-герои на пегасах, если повезёт.
Sargon, армия из говна уже не топ)) на каждую армию из говна есть два стека зомбей под некрами+лорд.
И потом, есть разница-играет за империю игрок или ИИ. Я только что за Элспет просто снёс Влада)) А за Влада у меня и Элспет и Карл просто дети,отлетают моментом на вх/вх. Никаких 7 армий на первых 20 ходах я у имперцев никогда не видел. Может мод какой у вас на хардкор?
А если имеется ввиду,что это в совокупности армии разных фракций империи,то тут уже дипломатия. Не надо сразу на всех переть. Тем более,что сейчас туда столько врагов империи понапихали,что ее просто рвут на части. И если кого догрызает дядюшка доктор,то не надо ему мешать))
Совет всем игрокам на вампирах. Не игнорируйте море. Вы можете нанять одного лорда, колесницу смерти, некроманта и пачку зомбей. Такой состав вам и лорда с героем раскачает и при должной удаче сделает х2 вашей экономике
arachnophobia,
Вот это супер совет. Потому что не очевидный, но реально полезный.
Имхо, для меня суть вампиров это понимание того, что постройки в городах не нужны вообще. Вся армия поднимается в местах битв, экономические постройки почти никогда не окупаются, их можно только сильно в глубине своих земель строить (по таймингу у меня хода после 50-го).
Хотя в тройке вампиры играются гораздо тяжелее, чем в двойке. Хотите лайтовых вампиров — играйте за Нургла :)
Trillobit, т1 хата на золото окупается уже на 3й ход существования
Т3 хата на золото в т3 городе окупается за 6 ходов. 5 с техой. (Включая постройку города)
arachnophobia, у меня 6 ходов города не живут )))
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.