Форум

Цари гробниц

Древние и давно мёртвые правители Кхемри полны решимости восстановить великую Империю, и готовы для этого сразиться со всем миром. В их распоряжении пробудившиеся ото сна несметные легионы нежити и ужасающие конструкты.

АрмияКампания Моды ИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Конструкты
Мощь армии Царей гробниц заключена в конструктах — своеобразных наземных чудовищах, выделяющихся огромной мощью и хорошей вариативностью.

+ Преимущество против крупных врагов
В распоряжении Царей гробниц одна из сильнейших армий в борьбе против крупных врагов: у них есть множество отрядов, способных перехватывать или точечно расстреливать крупные цели.

+ Ударные фланги
Фланги Царей гробниц, составленные из мощных конструктов, представляют серьёзную угрозу для любого противника.

+ Мощный дальнобойный урон
Несмотря на то, что базовых скелетных стрелков Царей гробниц иначе как слабенькими не назовёшь, у них есть неплохая артиллерия и пара мощных стрелковых конструктов, позволяющих Царям гробниц более чем комфортно себя чувствовать в перестрелках с другими армиями.

+ Искусные маги
Цари гробниц знают не так много магических школ, однако они могут эффективно управлять ветрами магии.
− Слабая пехота
Пехота Царей гробниц представлена по большей части слабыми и, к тому же, медленными скелетами, не способными эффективно противостоять пехоте прочих рас.

− Плохая дисциплина
От недостатка боевого духа страдает большая часть всей армии, что без надлежащего контроля может приводить к катастрофическим последствиям в сложных сражениях.

− Слабые летающие отряды
Да, у Царей гробниц есть парочка летающих отрядов, но они годятся лишь для того, чтобы закрыть собой зазевавшихся стрелков противника.

− Медленные
Практически все отряды Царей гробниц медленнее аналогичных отрядов прочих рас, начиная от пехоты, заканчивая кавалерией.
Нежить
Цари гробниц — фракция нежити, поэтому они имеют все связанные с этим преимущества и недостатки: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, что может привести к победе, однако в случае поражения вы полностью теряете армию.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Сеттра Бессмертный (Нехекара)Заклинатель школы Нехекары. Может сесть как на сфинкса, так и на одну из лучших колесниц в игре, которая дарует ему чудовищный натиск.

Личный транспорт: Колесница богов []
Верховный жрец Хатеп (Нехекара)Заклинатель школы Нехекары и очень слабый боец ближнего боя. Однако может взять в качестве личного транспорта мощную (но медленную) артиллерийскую установку, что выглядит немного необычно.

Личный транспорт: Шкатулка душ []
Верховная царица ХалидаДуэлянт с ядовитой небронебойной атакой. Усиливает находящиеся рядом стрелковые отряды.

Личный транспорт: Некрозмей []
Архан Чёрный (смерть)Заклинатель школы Смерти.

Личный транспорт: Колесница скелетов []

Лорды

ВидНазваниеОписание
Царь гробницСильный боец ближнего боя с огромным ростовым щитом и хорошим боевым духом. Может взять в качестве транспорта Хемрийского боевого сфинкса, что сделает его настоящим мясником для вражеской пехоты.

Личный транспорт: Хемрийский боевой сфинкс []

Герои

ВидНазваниеОписание
НекротектНеплохой боец ближнего боя, если использовать его против лёгкой пехоты. Но настоящая роль Некротекта заключается в поддержке ваших конструктов. В частности, благодаря его особым умениям последние могут быстро восстанавливаться в бою.

Личный транспорт: Колесница скелетов []
Принц гробницТяжёлый пехотинец с алебардой, который может сгодиться для защиты вашего лорда или флангов.

Личный транспорт: Колесница скелетов []
Жрец-лич (Нехекара)Заклинатель, представленный тремя разновидностями: школой Нехекары, Смерти и Света. Каждый из них может оказаться полезным в той или иной ситуации, и вы можете подобрать наиболее подходящего лично вам. Заклинатель Нехекары владеет очень полезным заклинанием, которое восстанавливает всю вашу армию каждый раз, когда он его произносит. Все жрецы-личи очень слабы в ближнем бою.

Личный транспорт: Костяной скакун []
Жрец-лич (смерть)Личный транспорт: Костяной скакун []
Жрец-лич (свет)Личный транспорт: Костяной скакун []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Воины-скелеты

 325
 160
Самая дешёвая пехота, доступна Царям гробниц. Из плюсов: они сильнее, чем зомби, вызывают страх и могут закрываться от стрелков огромными ростовыми щитами. В остальном это копеечная пехота, задача которой в том, чтобы связать боем врага и продержаться как можно дольше.
Скелеты-копейщики

 350
 160
Вариант того же отряда с копьями. Лучше стоит против крупных врагов, но по-прежнему не обладает бронейбойностью.
Воины Нехекары

 575
 120
Воины Нехекары обладают неплохой атакой и уроном, но при этом имеют низкую защиту в ближнем бою и невысокий боевой дух.
Стража гробниц

 750
 120
Стража гробниц — хорошая пехота с какой-никакой бронёй, большими ростовыми щитами, отличной защитой в ближнем бою и неплохим боевым духом. Может выступать в роли основного отряда для вашего авангарда, однако вы должны понимать, что против элитной пехоты противника они не выстоят, поскольку сами не обладают бронебойностью.
Стража гробниц (алебарды)

 850
 120
Единственный пехотный отряд Царей гробниц, способный пробивать броню. Очевидно, что лучшее его применение — сдерживание вражеской кавалерии и чудовищ.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Лучники-скелеты

 475
 120
Слабенький стрелковый отряд, который лучше уберегать не только от кавалерии и монстров, но и от обычных застрельщиков.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Всадники-скелеты

 400
 60
Слабенькая копейная кавалерия (внимание: не имеющая никаких преимуществ против крупных врагов). Может быть развёрнута за пределами зоны развёртывания, что может вам помочь как можно раньше напасть на незащищённых стрелков и артиллерию противника. Только вот фантастической скоростью эти всадники не отличаются.
Всадники-скелеты с луками

 500
 60
Типичный застрельный кавалерийский отряд. Само собой, не стоит ждать от скелетов ни выдающейся скорости, ни высокой дистанции стрельбы.
Всадники Нехекары

 650
 60
Усиленная версия обычной скелетной конницы. Может протянуть в ближнем бою чуть дольше, чем обычные всадники-скелеты. Натиск у этого отряда также весьма слабый.
Колесница скелетов

 750
 12
Колесница скелетов представляет собой примерно то, что и можно ожидать от подобного рода войск, за исключением того, что их аж целых двенадцать в одном отряде! Проблема в том, что они могут плотно застрять в рядах противника с большей вероятностью, чем остальные более малочисленные колесницы, и не обладают бронебойностью. Но в целом урон могут выдать неплохой.
Колесница лучников-скелетов

 850
 12
Та же самая колесница со скелетами, но уже стреляющими из луков, причём урон от этих луков достойный. Жалко только, что лучников всего двенадцать.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Падальщики

 350
 24
Летающие создания, имеющие ту же роль, что и нетопыри вампиров, а именно: они могут накрывать стрелков и артиллерию, давая вашей армии время для продвижения вперёд. Их полезная особенность заключается в возможности передового развёртывания.

Конструкты

Выделим конструктов в отдельную категорию, поскольку они имеют ряд бонусов, распространяющихся только на этот род войск.

ВидНазваниеОписание
Ушебти

900
16
Ушебти тяжелобронированные, довольно быстрые и наносят хороший урон вражеской пехоте. Отличный отряд для флангового окружения вражеской элитной пехоты. Ушебти не являются обладателями очень высокой атаки, а потому нуждаются в усилении со стороны Некротекта.
Ушебти (большие луки)

1100
12
Ушебти с большими луками не так эффективны в ближнем бою, как их предыдущий вариант, к тому же их меньше в одном отряде. Однако их основное оружие — огромные луки, с помощью которых Ушебти посылают во врага стрелы размером с копьё на артиллерийское расстояние. Отряд может пригодиться вам независимо от того, играете ли вы агрессивно или же от защиты.
Могильные лазутчики

1200
16
Чудовищная пехота с бронебойной атакой и серьёзным бонусом против крупных целей. Перед сближением с противником выпускают магическую ядовитую струю. Обладают неплохой скоростью передвижения; имеют очень низкий натиск и защиту от натиска крупных врагов, потому не забывайте останавливать этот отряд перед сближением с противником. И да, Могильные лазутчики имеют свойство передового развёртывания, что позволяет вам расположить их в удобном для засады месте. Лучшая цель для засады — чудовища, поскольку кавалерию вы можете и не догнать.
Рыцари Некрополя

1300
24
Штурмовая кавалерия, представляющая собой змеиных конструктов с восседающими на них скелетами-копейщиками. Обладают хорошими характеристиками и бронебойной ядовитой атакой, что делает их отличным фланговым отрядом поддержки. Это один из самых быстрых отрядов, доступных Царям гробниц.
Рыцари Некрополя (алебарды)

1400
24
Ещё один вариант Рыцарей Некрополя, но в этот раз со скелетами, вооружёнными огромными алебардами. Этот отряд ожидаемо хуже защищён от выстрелов, поскольку скелеты лишились своих щитов, хуже против пехоты, но гораздо эффективнее против крупных врагов.
Могильный скорпион

1000
 1
Могильный скорпион — настоящее бедствие для вражеской пехоты, особенно на начальном этапе игры. Обладает отличными защитными и атакующими характеристиками, бронебойной атакой, бонусом в борьбе против пехоты и неплохим натиском. Может быть развёрнут за пределами зоны развёртывания.
Костяной великан

1600
 1
Ходячая артиллерия наподобие Кигора у Зверолюдов. В ближнем бою слабоват, но в дальнем наносит неплохой урон огромными магическими стрелами. Лучшая цель для него — большие чудовища.
Хемрийский боевой сфинкс

1800
 1
Ещё один противопехотный отряд Царей гробниц, и ещё более эффективный против пехоты. У него высокая скорость, отличные боевые характеристики, в том числе и огромный натиск и масса, позволяющие ему легко прорывать ряды вражеской пехоты и возвращаться в бой снова и снова. Эта кошечка — ваше лучшее средство против вражеской пехоты.
Иеротитан

2000
 1
Если вышеперечисленных конструктов вам недостаточно, то вы можете испоганить жизнь вражеской пехоте ещё больше, если выведете на поле боя Иеротитана, своеобразного великана Царей гробниц с очень хорошими боевыми характеристиками, в том числе солидной огненно-магической атакой (разве что высокой скоростью он не отличается). Может произносить разрушительные заклинания как против группы врагов, так и против одиночных целей. Эти заклинания не расходуют энергию ветров магии. Ускоряет пополнение ветров магии.
Некросфинкс

2000
 1
Ещё один ужасающий массивный конструкт Царей гробниц, в этот раз имеющий преимущество в бою против крупных врагов. Легко расправляется с большинством других монстров.

Артиллерия

ВидНазваниеОписание
Катапульта Вопящих черепов

700
 4
Довольно типичная катапульта, за исключением того, что наносит магический урон, распределяющийся по некоторой площади. Снаряд при попадании снижает боевой дух противника.
Шкатулка душ

1300
 1
Дальнобойная катапульта с отличным уроном по площади. Особенность этого артиллерийского орудия в том, что при нападении противника оно будет продолжать стрелять, поскольку по сути представлено всего одним юнитом. Обладает способностью Сияние смерти, благодаря которой Шкатулка может выпустить снаряд в произвольного противника. Увеличивает запас ветров магии на 10 единиц.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Скорпионий легион царя Нехеша (скелеты-копейщики)

 600
 160
+ Ядовитые атаки
+ Повышенная броня
Благословенный легион Фахта (лучники-скелеты)

 700
 120
+ Пробитие брони
+ Увеличенная дистанция стрельбы

Отличный отряд, который поможет сделать вашу цель более уязвимой для атак остальных стрелков.
Стража Хепры (стража гробниц)

 1050
 120
+ Повышенная атака
+ Повышенный урон
+ Магическая атака
+ Регенерация
Нет щитов

Неплохой ударный отряд против лёгкой пехоты противника. Но по-прежнему без бронебойности.
Избранные богами (ушебти с большими луками)

 1250
 12
+ Щитолом: атаки этого отряда ломают щиты, значительно снижая способность врага блокировать выстрелы.
Пониженный урон

Избранные богами — элитный отряд ушебти с луками.  Они наносят меньший урон, чем обычный вариант этого отряда, однако имеют свойство Щитолом, которое позволяет им при попадании значительно снижать способность врага отражать выстрелы с помощью щита. Кроме того, стрелы этих Ушебти в полёте распадаются на множество меньших стрел, ранящих врага, что позволяет покрывать противника мощным обстрелом.
Глаза пустыни (могильные лазутчики)

 1350
 16
+ Маскировка на ходу

Глаза пустыни получают возможность маскировки на ходу, что в связке с передовым развёртыванием позволяет вам устраивать лёгкие засады на вражеских чудовищ (вражескую кавалерию они могут попросту не догнать).
Сфинкс Усекфа (некросфинкс)

2350
 1
+ Сопротивление огню
+ Огненная атака
+ Магическая атака

Если обычные Некросфинксы кажутся вам недостаточно смертоносными, присмотритесь к Сфинксу Усекфа, особенно против фракций, уязвимых к магических и огненным атакам.

Легендарный легион

Отряды из числа Легендарного легиона можно собрать при наличии определённого количества ресурсов. Каждый из них уникален, но все отряды из числа Легендарного легиона обладают общей особенностью — у них повышенный уровень выживаемости по сравнению с обычными отрядами.

ВидНазваниеОписание
Легион Узриана (воины Нехекары)

 950
 120
+ Повышенные боевые характеристики
+ Астральность
Пониженный уровень здоровья

Астральный отряд с высоким для бойцов подобного типа уровнем здоровья. Сгодится и для сдерживания противника, и для борьбы с лёгкой пехотой.
Легендарная стая Джаффа (падальщики)

 500
 10
+ Повышенные боевые характеристики
+ Возможность сбрасывать на противника бомбы

Огромные и менее многочисленные падальщики, которые могут один раз за бой сбросить на противника бомбы. Сильного урона они не наносят.
Штормовые всадники Ксара (всадники Нехекары)

 900
 60
+ Повышенные боевые характеристики

Более быстрый и живучий отряд всадников Нехекары, чем обычные Всадники Нехекары. Надо понимать, что если обычные Всадники Нехекары выдающимися характеристиками не отличаются, то то же самое касается и данного отряда.
Ядовитые рыцари Асафа (рыцари Некрополя)

1500
24
+ Повышенные боевые характеристики

Хороший отряд кавалерии поддержки на замену обычным ядовитым рыцарям.

 Нежить Архана Чёрного

Доступно только при игре за фракцию Последователи Нагаша.

ВидНазваниеОписание
Лютые волки

 525
 80
Очень быстрый отряд преследования, предназначенный в том числе для отвлечения внимания вражеских стрелков.
Проклятые нетопыри

375
60
Мобильный летающий отряд с невысокой атакой и высокой защитой, перешедший из армии Графств вампиров. Нетопыри не состоянии нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, но и уничтожить их в ближнем бою вовсе не так просто. Они созданы для нападения на стрелков и артиллерию противника. Очень уязвимы к выстрелам и магии ввиду своего невысокого здоровья и отсутствия какой-либо брони.
Упыри из склепа

525
 120
Пехота поддержки с хорошей скоростью и ядовитой атакой, доставшаяся Архану от Графств вампиров.
Духи сглаза

1475
 60
Астральная кавалерия нежити, очень устойчивая к обычным физическим атакам.

Тактика игры за Царей гробниц

  1. Подходящий авангард. На роль бойцов передовой линии есть несколько претендентов; в их числе — многочисленные скелеты. Стоит ли говорить, что они очень быстро сыпятся в ближнем бою? Впрочем, у скелетов есть ростовые щиты, и они практически ничего не стоят, так что вы можете просто завалить ими противника, и пройдёт немало времени, прежде чем враг их разобьёт. Особенно полезными многочисленные отряды будут против других многочисленных фракций. Другой вариант — Стража гробниц. Это гораздо более сильная пехота, способная составить конкуренцию вражеской пехоте, однако в течение кампании вы не сможете нанимать их в огромном количестве. Ну а воины Нехекары на роль отрядов передовой линии годятся лишь в качестве дополнения к остальной пехоте, поскольку обладают плохой защитой и не носят щитов, а потому могут быть разбиты ещё быстрее скелетов.
  2. Конструкты и колесницы. В конструктах заключена основная мощь Царей гробниц. У них есть отличные стрелки-ушебти, змеиная пехота, кавалерия, и огромные конструкты на любой вкус. Вы растягиваете скелетов по линии авангарда, побеждаете противника на флангах, и наносите сокрушительный удар с тыла. В этом и состоит основная тактика игры за Царей гробниц.
  3. Приоритеты магии. Посредственная пехота Царей гробниц обладает весьма слабой дисциплиной, но может продержаться в бою гораздо дольше, если вы будете поддерживать её с помощью магических заклинаний. Вы также можете усиливать ваших конструктов, делая их ещё более разрушительными в схватке с противником. Одним из юнитов, нуждающихся в усилении, являются Ушебти, обладающие изначально слабой атакой, но большим потенциалом ближнего боя.
  4. Дальнобойный урон. У Царей гробниц есть достойная артиллерия, сильные конструкты с дальнобойным оружием и некоторые знаменитые отряды, понижающие защитные характеристики против вражеского обстрела. Вы можете комбинировать всё это вместе, приправляя, к примеру, бонусами к дальнобойному урону, как у Верховной жрицы Халиды, и играть от защиты.
  5. Преимущество против крупных врагов. У Царей гробниц одна из сильнейших армий в борьбе против крупных врагов. Их алебардисты способны противостоять имперским демигрифам, Ушебти и Костяной парень в состоянии быстро расстрелять великана, а Некросфинкс может одолеть Карнозавра. Используйте это преимущество с умом.
  6. Ужасающее отродье. Армия Царей гробниц состоит из отрядов, внушающих страх своим врагам. Особенно это касается огромных конструктов с большим натиском, которые могут смять и рассеять противника за считанные секунды при атаке с тыла. Вы можете направлять на пехоту противника неудержимого (благодаря своей массе) Хемрийского боевого сфинкса, который будет легко прорывать вражеские ряды, обращая в бегство противника, и возвращаться для новой сокрушительной атаки.

Тирлист и универсальный стек

26 Ноя 2018 в 23:45 12 Мар 2022 в 12:55 W1ND

Комментарии (1028)

  • Вот, кстати, маунта бы обновить Архану. Он, конечно, утырок, но наш утырок. Первый среди равных.

  • Други, мне кажется, что нужно изменить именование «Ядовитого легиона Асафа» на «Ядовитый легион Асаф». Асаф — женское божество, её имя, если я верно помню, не склоняется.

  • https://i.imgur.com/ZiVkkUD.jpeg

    На безымянной переправе,
    Немало наших полегло.
    Тзинчиты нас всех потоптали,
    Но Сеттра их свалил назло.

    Я хз, наверное самый дикий контрпик для ЦГ сейчас это Тзинчиты — тонны АОЕ урона, неуловимые кастеры, танкующая муталитовая вихретварь, сжигающие все огневики и ужасы и, напоследок, лучший отряд алебард в игре, который с радостным улюлюканьем и похлопыванием себя по ляхам бежит за моими конструктами.
    Буквально каждый бой потери в 60%-80%, а проверенную вампирами тактику «идем в три стека вон туда» синекожие шизы ломают засадами. Вынуждают великолепные легионы Сеттры сидеть в режиме сокрытых в песках.
    Даже партизанский отряд бретонцев в две тысячи рыл с рейдом на мою столицу не доставлял столько проблем.

    • Фанат Сеттры, а я ещё подкину даров Нургла на вентилятор — у лордов ЦГ есть с перками уязвимость к огню, а тзинчиты ещё сильнее понижают резист к огню… в общем, Кайрос мог бы одним кастом ушатать скелетиков))

    • ClinkZWestWooD, можно еще реген взять и Кайрос сможет играть одной головой.

  • Прошел кампанию за великолепного Сеттру(192 хода) и могу с уверенностью сказать — колесница богов это лютый скам.
    Да, она дает дикий буст к натиску и скорости и при правильном заходе можно минуснуть пешего мага или отряд стрелков, но каким же хрупким становиться гигачад всея игры. Проехался по возвышенным ужасам, у них там моделек 40 на лоу хп осталось, так они мне в спину накидали, а кто-то из тзинчитов ещё и передвижения лишил, после чего Сеттра ушел спать и Кайрос ещё ходов 15 мне мешал.
    Буквально все сложные бои с колесницей на лоу хп заканчивались. Не помню ни одного боя, где именно колесница вытащила и не вытащил бы сфинкс. А если словишь обездвиж то это почти всегда луз.

    А на сфинксе у Сеттры такой же достойный натиск, но при этом ещё и хп высокое, не говоря уже о свободном проходе посредством топтания пехоты. Вобщем как только пересел обратно на сфинкса жизнь наладилась — теперь можно было немного расслабиться и не смотреть в страхе на то, кто просаживает так дико хп Сеттре.

    • Фанат Сеттры, с одной стороны не могу не согласиться, на котике Сеттра стабилен, иногда тоже на него пересаживаюсь. Много хп и огромная масса позволяют делать в бою все, что угодно. Но с другой стороны, на мой взгляд в игре просто не существует маунта лучше, чем Колесница Богов. Это чудовище позволяло мне набивать сотни моделек против почти любого противника. Под Джафом не боится антиларж кавы, под Усекфом и Неру не боится окружения и застревания, Сехмет на себя или перед собой позволяет выйти из окружения.
      Стак Царя Царей можно смело собирать из юнитов, которым не нужен особый контроль, чтобы целиком сфокусироваться на управлении колесницей, что окупается почти всегда, в основном я беру котика только если у врага много монстры — колесница банально неэффективна против крупняка. Лучше всего, конечно, на ослика посадить: у Сеттры существенный бронебой с антиларжем пешим или на коне. На коне его нельзя застагерить, отбросив, но, о боги, как же он убого выглядит на этом недоразумении… гибкость владыки всех четырех сторон света очень помогает при игре за него, особенно в начале игры.

    • Arhmaster, непорядок однако, что у Творца публициста с фаворитом в лице ЦГ в гайде на сайте не представлен раздел «История»

      Показать все ответы (1)
    • Avallon, да, непорядок.

  • Как же к Халиде кайфово подходит Великан и ушебти в мп битвах. Ядовитую атаку им даёт аурой…полный пустынный ауф кефтеме

  • играю за томбов после реворка… какой же зачотный иеротитан стал после того как ему подняли кол-во заклинаний (и переделали наведение у взгляда шема и прочих таких заклинаний)

    а сверху еще прикол. у шкатулок всегда для меня была проблема в малом боезапасе! НО! бон гиганты теперь умеют его раздавать. Цари теперь прям хорошо от арты играют


    а еще у меня на хатепе баг. если любой лорд в гарнизоне -12 к скверне от построек

    А еще. Предмет хатепа до неприличия лютый. плюс 60 процентов к шансу найти предмет. их прям накидывает. еще и культ после апа стал намного лучше ибо крафтятся крутые штуки

    еще шкатулки круто попадают в лардж теперь. прям всем уроном. паука арахнорока прям размотало

  • ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ. ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНАЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ЕСЛИ У ВАС НЕКРОТЕКТ.

    Навыки на поздних конструктов, иеротитанов сфинксоф и прочих НЕ КАЧАЙТЕ ИХ МИМО НАВЫКА «опытный строитель». иначе навык будет сбрасываться после боя. И очки навыков НАВСЕГДА исчезнут. У меня сейчас на некротекте 20го левела 15 очков. СБРОС ИХ НЕ ВЕРНЕТ!

    • arachnophobia, звучит как баг

    • heymn, именно.


      а еще есть баг из за которого рандомно виснут ходы. минут на 10. Помогает либо остановка ютуба (видео на паузу) или еще мне 1 раз альт эф 4. без шуток. я в окне игры шлепнула. и у меня не закрылась игра апросто развис ход

  • Вопрос: играю сейчас за Сеттру, и то ли у меня ложные воспоминания то ли раньше у него был его вестник — Некаф (в разделе спутников). Если его убрали, то это может намекать на то что его потом добавят как ЛГ.

    • —, если вы о техах справа от основных династий, которые за канопы спутника дают, то не было. Ресетра, Джаф, Макраг, Сфинкс, Зандри, Хемри и Скорпион.
      Если мы все-таки доживем до полноценного длс для царей, то глашатай Сеттры будет введен в качестве ЛГ однозначно.

    • Arhmaster, Не, со старта. Типо как Дрекла у Харкона

      Показать все ответы (4)
    • —, аналогично, такого не было.

    • Скорее всего моды

    • arachnophobia, нет. Он стартует с Принцем ЦГ. Которого вроде как зовут некаф и у него есть даже уник трейт

    • Лазиат, не совсем. Сеттра стартует с Принцем которого зовут Небеттар кажется и в уникальном трейте написано, что он выступает правой рукой Сеттры в отсутствие Некафа.

  • Ребят, за кого из ЦГ лучше все начать играть, если ни разу не играл?

    • Mister Montolon, Архан.

    • Mister Montolon, за Сеттру
      Как лорд он неплохой милишник и маг. Имеет средние эффекты фракции. По расположению тоже неплох — есть и где отсидеться, и потенциал к расширению.
      Самой его большой проблемой может быть пришедший не вовремя Скарбранд, а в остальном — каких-то сильных минусов нет.

      Показать все ответы (10)
    • Mister Montolon, Архан.
      Он достаточно силен, и расположен удачно, чтобы прощать стартовые ошибки от непонимания механик.

    • Mirniy40kl, старт Сеттры — самый сложный из четверки ЦГ.

    • Arhmaster, Хаттеп мог бы возразить, но кто его в Наггароте услышит?))

    • Lord Haarhus, его позиция страшная, но не сложная. Даже в двойке не была таковой. Там сложности начинались с мидгейма, когда предстояло придумать, куда идти, чтобы найти зеленых регионов.

    • Lord Haarhus, не, Хатеп всё же полегче в каком-то смысле. Тем более теперь.
      На Сеттре даже бывалые игроки могут слить легко.

    • Хорошо. С этим определился. Какие советы по технологиям?

    • Sargon, Arhmaster,
      Я могу согласиться, что Сетре трудно именно стратегически. Он стартует в окружении врагов, и со временем их меньше не становится, и при этом сам Царь царей достаточно силен и имеет хорошие бафы на армию. Плюс у него под боком ключевые поселения с пирамидами, которые облегчают ему жизнь в перспективе. Короче, опасность есть только в первые 20 ходов и зависит она от рандомных действий компа, потому что фиг ты что придумаешь, если тебе объявят войну сразу Манфред, Фолькмар, Скарбранд, да еще и Архан на огонек заглянуть решит)) Но если повезет, и получится избежать войны на 2-3 фронта, то дальше проблем то и нет.
      Хаттеп же страдает по другому. Темные эльфы очень неприятный противник! Последним патчем верховному жрецу, вроде, вернули Иеротитана, но у ТЭ бронебой на стрелках, что превращает эту огромную и медленную статую в прекрасную мишень. И каждый бой против остроухих садистов это боль. Но даже если не обращать на это внимание, то дальше придется терпеть климат. А он будет душить изощренно, снижая скорость роста населения, и замедляя развитие. И терпеть придется, ибо сделать с этим игрок может примерно ничерта.
      Так что выбирая между русской рулеткой и аутоасфиксией, лично я предпочту рулетку!

    • Mister Montolon, тут где-то пара страниц обсуждений династий валяется.


      Lord Haarhus, У Хатепа сейчас горы зеленые. Очень даже есть, где развернуться. А Иеротитан, пока он просто есть сам по себе — слабая боевая единица. Он хорош против слабой пехоты, но главное — это его заклинания и то, что он батарейка для Хатепа. По сути монстр-саппорт до поры до времени.
      Темнари — не неудобный враг для ЦГ, потому что они не любят колесницы. Их вообще мало кто любит, но у темнарей с ними нечем бороться на старте. Их кава — мусор до хладнокровных, Медузы хороши против одиночных и малочисленных колес, но не против таких крупных их отрядов, особенно если те в ответ стреляют. Копья остановят колеса, но их несложно размикрить, чтобы врезаться в стрелков. Теней с антинатиском в игре нет — они боялся колесниц также, как все. Ведьмы тоже боятся.

    • Arhmaster, упустил момент, когда климат поменяли. Тогда — да. Сетра посложнее будет.

    • Архан или Халида

      Халида сейчас очень хорошо ощущается. А вот сестру слегка жмут

      А вот архану прям гуд

      А хатеп…нестандартный

  • Ну что ж. Поиграл я за Архана. Мне прям очень везло. Новичкам везет.
    На 5 ходу вынес Рапанс. Эта дура не захватила последнюю постройку минорного ГВ, а разорила и встала совсем рядом на быстром марше. Потому я не раздумывая напал на нее и вынес, подставив посильнее войска этого минорного, а потом и его добил. Духи сглаза очень больно косят бретонскую конницу. После добил минорного бретонца правее нее и вынес минорного ЦГ, вместе с ЦГ в одиночной провинции, еще и огр неудачно зерг маршем вышел на минорного гнома. Я и этим воспользовался, вынес его армию, и захватил его провинцию. Скарбранд избранный войну объявил, но он затупил видимо, так как не добил еще минорных орков, и на два фронта разделился. Просто стоял, как французы и англичане во время т.н. странной войны во время ВМВ. Потому я на границе с ним собрал 3-ю армию из копейщиков и еще неподалеку 4-ю делал.
    Сеттра увяз в войне с 2 какими-то минорными, потому дальше 2 регионов е продвинулся, а тут еще Манфред ему войну объявил и захватил один регион. Я воспользовалсч случаеми захватил столицу, попутно разбив зачем-то пришедшую минорную армию Скарбранда.
    И тут я не просто офигел, не просто охренел, Я ОХ…. Видимо Скарбранд был так шокирован моими успехами, что за то, что я отдал ему столицу Сетры, он не просто со мной заключил мир ,ОН СТАЛ МОИМ ВАССАЛОМ. СЕРЬЕЗНО, БЕЗ ШУТОК, СКАРБРАНД ИЗБРАННЫЙ СТАЛ МОИМ ВАССАЛОМ.
    Всего лишь с 4 регионами, но я так хоть обезопасил восток.
    Тогда две стоявшие армии из говна и палок (2 лорда, 1 страж с мечами, 6 луков, 6 мечей, остальное копья) повернул против минорного гнома, который добил одинокого минорного бретонца у его подножья. Гном отсьупил до своей столицы, и тут была очень долгая битва, продлившаяся почти 45 минут. Если коротко: 2 армии прорваличь через единственные ворота, и там в узкой улочке началось очень долгое рубилово. Периодически лордов приходилось уводить и снова возвращать в бой, ибо они коцались быстро. У лучников стрелы закончились, потому и их в ближний бой повел. В-общем, с огромным тружом мною была переломлена инициатива карликов, которые побежали наконец. Очень потно было.
    А двумя другими армиями с Арханом разбил армию, охранявшую книжку Нагаша. Близкое поражение обернуд в пирову победу, но при этом погиб лорд минорной армии.
    И тут я решил пока остановиться, на 20 ходу, так как уже достиг хороших успехов, сам Архаон 23 уровня, но надо пересобирать армии фракции , о которой я пока все равно мало что знаю.
    Пока основные проблемы: пехота слишком медленная, а колесницы слишком быстрые. Это особенно ощутимо было в битве за книжку Нагаша около бывшего поселения огров против гибридной армии ЛЭ и людоящеров. Да и про войска я пока ничего толком не знаю.


    Дальше в планах, как подсоберу армии, воевать с 2-мя лысыми. Они пока не воюют друг с дружкой, на что я расчитывал, а заняты другими. До Фолькмара добрались дикие орки, а Манфред со всякими минорными воюет.
    Из технологий пока остановился на 1 династии с прокачкой самых изначальных войск.

  • https://i.postimg.cc/Kc3f6JSh/Screenshot-2.png
    Сорян, возможно не суда, но все же, как за ЦГ убивать это чудовище? Из маг атак — лорд (пока на колеснице) и лазутчики, которых она разберет за минуту

    • Tatoshka, о. Жизовое.

      Какой какой это ход?

      А так… Маг смерти. Дешевые и быстрые маг атаки

    • arachnophobia, 65))
      ЕЕ крестьянство я не трогал потому, что меня занимали Кайрос, гномы и 3 крысы (хорошо, что Скарсбранд на север поперся а не ко мне)Но тут от нее прилетело.
      За 3 хода у меня -2 провинции и осада Хемри, которую я отбил. Довел свою армию, примерно такого состава, но все с золотыми лычками.
      https://i.postimg.cc/vTQGRDq5/Screenshot-3.png
      В общем, ее дубинами побили и пошли восстанавливать 9 отрядов…
      P.S. Там 3 фулл армии бретонцев было, благо никаких пегасов, рыцарей Грааля и т.д.

      Показать все ответы (7)
    • Tatoshka, такое только мясом или расстреливать, желательно после того как убита её армия, а до этого игнорировать, если нет возможности что-либо сделать.

    • Konkor, на самом деле три отряда стражи с алебардами под свойством рыцаря ужаса (а если добавить бафф нехекары на 16 агтиларджа, вообще конфеточка будет)

    • Tatoshka, у сталкеров магатака и на милишке и на ренже, конкретно Рапансу они должны расстреливать, чем ее подержать у вас есть.
      Самое оптимальное решение — кинуть свойство рыцаря ужаса лора смерти на рыцарей некрополя с алебардами. Спиритлич на саму пастушку.
      Если нет смерти, зато есть тень — бафф Оккама тоже дает маг.атаку.

    • А еще дебафф теней в 1 цель совсем неприлично режет статы, но там теней нету явно на 60+ ходу

    • Рапанса не последний милишник игры, но уж точно не машина смерти, по хорошему на нее достаточно затратить по пачке алебард и сталкеров, должны справиться даже с прокаченной, у змеюк урон хороший.
      Рыцари с алебардами и под бафом разберут ее на канопы в прямо эфире.

    • Tatoshka, никаких затыкиванием алебард, выходишь с ней лицом к лицу своим полководцем, пока две армии стоят смотрят, фейс ту фейс так сказать, на мужика.

      А так легче её армию уничтожить и потом её, Рапанс сама по себе очень сильная, но может завязнуть в пехоте до конца боя.

    • Arhmaster, Ну, сталкеров она довольно шустро разобрала, бегала только за ними пока они не рассыпались, они даже боезапас не успели отстрелять Т_Т.
      Ну а так я ее алебардами окружил и просто лордом на колеснице чарджил (а вот конь бы завяз в алебардах! шах и мат те, кто не любит ЦГшные покатушки)
      Ну а магов у меня было не так уж и много, да и почти все у кайроса и крыс присутствовали, армию самую близкую к ней повел туды.
      P.S. ушебти с луками да и под рыцарем ужаса — какой-то лютый бред

  • Святой недосып… у ЦГ сильная магия стоит… в плюсах мило

    • arachnophobia, Это шутка.Всё равно что у Бретонии сильная пехота.

    • Alex1994, Ну, в теории, бретонии можно сделать лучшую пехоту в игре.

      Показать все ответы (31)
    • Tatoshka, Даже если застроить пол карты кузнями так себе.Статы кроме брони плохие.

    • Alex1994, Мои 2 стака крестьян, разбирающих избранных кхонитов во имя Леди с тобой поспорят (хорошо, что Скарсбранда там не было)

    • Alex1994, ну не то чтобы в актуале это сильно шутка
      там и иеротитан бафает, и повелевание стихийными ветрами и шкатулки дают половину проводника чар каждая

    • arachnophobia, Мало школ,нет скидок.

    • Alex1994, у света и теней есть скидка

      и да. у катая тоже мало школ, но скидок нет вообще совсем

    • arachnophobia, так что есть смысл оставлять)

    • arachnophobia, Им бы дать школу метала и небес тогда и жить можно

    • Шут, ну металл бы кстати томбам прям хорошо зашел… Жаль, что нелорно… ::::(

    • arachnophobia, А небеса?

    • arachnophobia, Хороший урон, возможно гасить толпы пехоты да и по чудовищем хорошо наносит урон

    • arachnophobia, а как они еще будут урановую броню ковать, если без магии металла???

    • Lord Haarhus, Логично, спасбросок иеротитанам сам себя не накуёт…


      Шут, на самом деле небеса практически не нужны томбам

      там просто много ДОРОГОГО урона. А у царей вся магия дешевая и в осносном бафающая…

    • Шут, томбам же нечем гасить толпы пехоты, только толп пехоты и боятся


      , если так надо гасить пехоту можно ксерей магии смерти взять


      arachnophobia, трудно найти того кому не зашёл бы металл)

    • Lord_Leaver, ооо. у меня есть одна раса, которой вообще не нужен металл. Гномы Хаоса.

    • arachnophobia, не верю

    • Lord_Leaver, ГХ нужен металл только если ты собираешься играть через гоббо. Во всех остальных случаях проще взять школу огня или хашута (а вот насчет смерти не уверена)

    • arachnophobia, металл ещё если играешь через быкокентавров хорошо, да и в целом трансмутка всегда хорошо

    • Lord_Leaver, ну вот только ради дебафа и окончательной трансмутки… но хз, у меня по ощущениям за ГХ металл не раскрывается так хорошо как у других.

      а у ЦГ вообще была бы царь-школа

    • Lord_Leaver, у меня лично вызывало проблемы топористы кхорна


      arachnophobia, Ну а что им можно ещё тогда

    • Шут, ну из кхорнитов…. Вратхмонгеры неприятные ребята…. И герои с лордами.

      Остальное легко выносится… Но в целом понять могу. Местами бывает тяжко с ними.

      А по школам? Да все почти идеально. Только металл добавить… Ну и школы Кислева. Все три были бы идеальны.

    • arachnophobia, ну еси так подумать, школа металла при ее доступности сразу 7 расам нужна не всем.
      У Империи она будет бесспорно полезна для Фолькмара с его флагелянтами. Тяж мечам, кавалерии и тем более танкам не нужна ни лишняя броня, ни дебаф брони у врага. А мочить врага по области могут и другие маги.
      Хаос нехваткой брони или бронебойности не страдает. По области валить врага есть и другие школы.
      А вот Норске +броня и ее -у врага придется кстати.
      Гномам Хаоса не нужна. У нее есть школы гораздо лучше.
      У ВЭ она сделает и так хорошую низкроуровневую пехоту суперпрочной, да и у кавалерии проблем с бронебоем будет сильно меньше. А вот при армии получще тиром уже идут другие школы.
      У Катая в принципе альтернатив немного и в принципе у них как у ВЭ.
      Хрупкому Тзинчу такая магия чуть ли не жизненно важна.

    • Mister Montolon, ++++++

      Хороший анализ.

    • Mister Montolon, позвольте не согласиться. -60 брони — это минус 1 страшный юнит за пару секунд от фокус фаера любыми стрелками, даже имперскими лучниками. Доп броня мб танкам и не нужна, но любой другой отряд будет счастлив доп живучести.

      Я хз, какая другая школа магии дает столько универсальности и годится почти под любую игровую ситуацию, как металл

    • heymn, у кого нет проблем с броней и нет проблем с бронебойностью, тем эта магмя и не нужна. Поэтомв я все так и расписал. Кроме Фолькмара и Марка Вульфхарта за Империю игра идет через ружья, артиллерию и тяж мечников/алебардщиков (кроме Эльспет). Кавалерия же режет лучников, у которых и так нет брони. Хаосу и Гномам Хаоса я уже написал, почему не нужна: по той же причине. Вот СПАСБРОСОК или СОПРОТИВЛЕНИЕ ВЫСТРЕЛАМ/ФИЗ УРОНУ это уже другой совсем разговор.

    • arachnophobia, согласен метал нужен по хорошо за дешевый бронебойный урон и снижение брони

    • Mister Montolon, магия металла дебаф вешает всего на 1 отряд, это конечно прикольно, но в кампании это не то что тащит школу металла, тащит школу металла отличный дебаф долгий недорогой и великолепная окончательная трансмутация которая наносит огромный урон толпе синглов


      , ну и плюс в начале тащат псы и дождик так как это хорошие спелы нанесения урона пехоте или каве в начале игры


      , дебаф на броню тоже в основном для начала когда у тебя много базового урона а у врага не много врагов с броней

    • Lord_Leaver, нууу……………….. фишка в том что иногда есть фракции с небронебойными стрелками

      и отрядами. и местами прям хорошо. плюс хорошо если надо лоутирами запинать хайтиры. плюс дебафф на броню повысит урон даже бронебоям, ибо часто там все равно много урона небронебойного

    • arachnophobia, да, но это дебаф только на один отряд, это сильно в начале и не сильно в лейте

    • Lord_Leaver, хз, если взять какой-то гиперлейт, то мб и да, когда все армии из железнобоких, тогда будет бесполезно. Но возможность за фокус фаер грохнуть какого-нибудь лорда/героя даже там пригодиться.

      @mister-montolon, сопротивления выстрелам нет, но против ближки есть трансмутация свинца, что срежет вражеский урон в АОЕ. считай, тот же спасбросок. Даже лучше, чем спасбросок, т.к. эффект сильнее, но в ограниченном радиусе

    • Lord_Leaver, если не забывать его прожимать — это сильно всегда.

  • Проходил по нескольку раз за всех ЦГ конечно же на Легенде(Герой). Люблю их, самая свободная и независимая фракция и вообще они красивая имба. Каждое прохождение особенное. Основная задача первые 10-15 ходов не теряя ни одного хода быстрее добить своего минора (за Халиду после первого поселения лучше сразу наверх в столицу). Дальше выбирайте сторону, хотите играть на стороне света или тьмы… Теперь задача сразу двигать к своему потенциальному вассалу и отбить у его минора городок, желательно столицу. К этому времени ни один ИИ не успевает прикончить своих миноров и не нападут точно. Если этот черт таки успел, бахните любую столицу на его границе всеми силами, даже если там враг мощный. Продаем городок получаем вассала и доход. Все, теперь ваши соседи вас боятся как смерти и не нападут. Можете позже второго вассала бахнуть таким же методом, но будьте верны своей стороне… Та же вассалка с людоящерами и ТЭ или скавенами например, принесет кучу проблем в отношениях в будущем, кто то из них всегда будет обижен. Можете крысить по полной, ждать пока ваш потенциальный вассал получит как можно больше земель своих врагов и поджидать момент покуривая в столице рядом с его границей. Поздравляем! Вы выиграли на 10-15 ходу. А теперь завариваем чай, строим домики выбираем на кого напасть куда расширять свою великую империю, выполняем квестики вассалов (никто не ожидает 6 паков у своих границ к этому времени), покупаем их динозавриков гидр что душе угодно. Чтобы вассал не брал города которые вам нужны приказывайте им как раз атаковать этот город, он потеряет ход для призыва вашей помощи. Денег у вас навалом канопы тоже сыпятся. ЦГ лучшая фракция дипломатии и создания ООН в WH. Вас ненавидят но тайно влюблены все. Сланеш и Французы со своими техами и механиками курят в сторонке. Почему то за другие фракции не так легко как за любимых Египтян А да… Жрецов всегда только родной школы хилят безбожно. Вообще я сектант и считаю школу Нехекары имбой (не кидайтесь камнями). Пока враги бегут тык-тык-тык-тык по 3 маны хилим лишь бы они не успели убежатьXD. Каст аое дебафа лютый, бон гиганты под Птра AWP мира WH снесут лорда. А воронка хоть и без бронебойки но я что то не заметил что оно без бронебойки, косит пачки весьма бодро

    • Angmar, слишком сумбурно написано, мне западло все тезисы разбирать, только про магию отвечу:
      Лор Нехекары и правда очень вкусный и костяной великан под бафом Птра действительно чудеса творит, но при этом школа вызывает у меня ряд вопросов. Например, Неру не юзаю +/- никогда, один из самых бесполезных бафов игры в третьей части. И буря Сехмет — мусорный вихрь, его только на зомбей ГВшных кидать, да и то лучше что-нибудь поинтереснее кастануть.
      Юзабельные кнопки — это Птра, Джаф и Усекф, изредка можно вкинуть Усириана в приближающуюся каву.
      Неру и Сехмет юзлес мусор.
      Чтобы вносить урон, нужно книжку Тени собирать с карты, тогда маг будет заканчивать сражения с сотнями, а то и тысячами фрагов. Свет тоже сойдет, поплеваться Шемом перед боем и накидывать несокрушимку на слабую по морали нежить — это база + хорошие бафы и нормальный вихрь. Урон хороший и полностью бронебойный, на юнитах, у которых броня хотя бы 40+, 7 АП урона Изгнания показывают себя лучше, чем 21 обычного у Сехмет.
      А первого героя-мага так и вовсе как будто лучше взять смерти, чтобы магатаку раздавать и балансить дисциплину всего строя через бафф и дрожжание врага от террора на ворвавшихся в спины.

    • Arhmaster, Достопочтенный сударь. Рад что не разбирали все тезисы относительно абузерных крысиных стартов на сломанной механике вассалов, особенно на ЦГ где они максимально сломаны. Не посмею с вами спорить относительно магии и расчетов. Я во всем с вами согласен. Относительно магии… Я лишь из тех фанатов одной из самой слабой школы магии в игре которые пытаются вытянуть из «ЭТОГО» все что можно и восхищаются его уникальностью и тем как нашептывают личи когда лорно кастуют. Я просто их люблю А еще собираю стаки по 4 шкатулки или катапульки, 2 гиганта, 4 ушабок с луками, 2 котика, 2 некрокотика, 3 алебарды, 3 героя и свято верю в артиллерию Египтян

    • Angmar, когда-то ЦГ были топ4 расой-артоводом, эх, были ж времена. Все еще могут в арту, но уже не настолько хороши в этом вопросе, как когда-то.
      Лор Нехекары я бы прямо «одним из худших», не назвал. В конце концов, Усекф — это один лучших дэбаффов игры.

Добавить комментарий