Форум

Зверолюды

В покрытых непроходимыми лесами частях Старого Света находятся владения Козлоногих, которые всей душой ненавидят и стараются уничтожить любые проявления цивилизации. И в этом им оказывают помощь различные монстры Хаоса и прочие тёмные создания.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Многочисленные отряды
Что обеспечивается за счёт дешёвого пушечного мяса и особой опции на стратегической карте.

+ Очень быстрые
Практически все зверолюдские отряды обладают бешеной скоростью, превосходящей в среднем скорость отрядов прочих рас на добрую четверть.

+ Сильное наступление
Помимо высокой скорости, большая часть зверолюдских отрядов отличается ещё и высоким натиском, что делает эту расу одной из лучших в быстрых битвах и нападениях из засад.

+ Сильная чудовищная пехота
У зверолюдов есть неплохие одиночные монстры, но особенно сильны они пехотными отрядами минотавров.
− Слабая броня
Практически все отряды зверолюдов имеют довольно слабую броню, многие из них также не отличаются и высокой защитой в ближнем бою, а потому в зятянушемся сражении они могут оказаться в уязвимом положении.

− Слабые стрелки
Вдобавок к плохой броне, козлоногие также не отличаются и выдающимися стрелками, и, несмотря на наличие хорошей артиллерии, лучше выводить их в бой как можно раньше.

− Плохая дисциплина
Даже элитные отряды зверолюдов не отличаются высоким боевым духом и часто бегут том в случае, если бой не задался с самого начала.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Хазрак ОдноглазыйХазрак может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его эффективным в бою против вражеской пехоты. Обладает способностями и предметами, значительно улучшающими атаку и урон как собственный, так и союзных отрядов, что может неоднократно сыграть решающую роль во многих сражениях.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Малагор Тёмный Предвестник (природа)Малагор — заклинатель школы Природы, в которой есть несколько интересных заклинаний, таких как «Дикое господство», призывающее на поле боя могущественного Кигора, и «Мантия Горока», дарующая существенное увеличение урона и атаки выбранному отряду взамен ухудшения качества его доспехов.
Моргур ТенедарТёмный Лорд, обладающий колоссальной защитой от вражеских выстрелов и сопротивлением к магии. Может регенерировать и призывать на поле боя отродья Хаоса.
Таврокс Медный БыкГрозная машина для убийств, статы которой в ходе кампании становятся заоблачными. В обычном состоянии способен побороться с Гримгором.

Лорды

ВидНазваниеОписание
Повелитель зверейСереднячковый лорд-командир. Может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его сильнее в натиске, но слабее в затяжном бою.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Роковой быкКрупный специалист ближнего боя. Из примечательного есть эффект «потрясение» для атак, который заметно снижает защиту и скорость врагов а так же небольшое усиление натиска, и урона для союзников сражающихся рядом с ним.
Великий ревущий шаманВысококласный специалист по магии. В кампании превосходит большую часть магов игры.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []

Герои

ВидНазваниеВидНазвание
Ревущий шаман (звери)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Ревущий шаман (смерть)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Ревущий шаман (тень)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Ревущий шаман (природа)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []

ВидНазваниеОписание
Кровавый быкСпециалист по ближнему бою с бронебойной атакой и бонусом против крупных целей. Усиливает натиск и атаку соседних отрядов.
Воин-горСпециалист ближнего боя.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Стадо унгоров-копейщиков

300
160
Самое дешёвое пушечное мясо зверолюдов. Немного уступает по характеристикам гоблинам зеленокожих, однако обладает защитой от натиска крупных врагов. Предназначение этого отряда, как и прочих подобных ему, — связывание войск противника ненужным ему боем, пока союзная армия занимает нужные позиции и побеждает. Обладает характерным для всех пехотных отрядов зверолюдов свойством, дарующим усиление натиска, скорость и атаку в ближнем бою при высоком боевом духе.
Стадо унгоров-копейщиков (щиты)

350
160
Вариант стада унгоров со щитами. Более стойкий, но обладает меньшим натиском.
Стадо унгоров

400
160
Унгоры, вооружённые топорами вместо копий, ожидаемо чуть сильнее в атаке, но главное их отличие от других вариантов — способность передового развёртывания и маскировки на ходу.
Стадо горов (щиты)

550
120
Горы, являясь более представительным и крепким видом зверолюдов, не являются пушечным мясом, сражаются гораздо лучше своих меньших сородичей и, кроме того, передвигаются на поле боя ещё быстрее. Однако и они не носят брони, а потому могут легко быть перебиты вражескими стрелками или раздавлены кавалерией.
Стадо горов

650
120
Стадо горов без щитов хуже в защите, но лучше в атаке, что делает их более соответствующими духу игры за зверолюдов. Потому они, наверно, и дороже.
Тзаангоры

650
 120
Бронированный защитный отряд в атакующей фракции. Нужен как пятая нога собаке. В целом — кушать не просит, а стоять под атаками и обстрелом врагов будет лучше чем любой другой отряд зверолюдей. Применение найдется.
Пестигоры

675
 120
Ядовитые, живучие и бронебойные. Еще и выстрелам сопротивляются. Еще и раз за бой могут ослабить несколько вражеских отрядов, порезав их скорость и запас сил, если кто-то неподалеку от них дрогул. В общем и целом — отличный выбор.
Кхорнгоры

725
 120
Отряд с алебардами против крупных целей. Примечателен тем, что по характеристикам имеет высокие натиск, скорость и перекос в атаку, из за чего просто обязан атаковать. Неистовство отлично дополняет расовую пассивную особенность зверолюдов, а повышенная в 4 раза броня относительно других вариаций горов компенсирует низкий показатель защиты. Отряд хочет быть в атаке и не хочет быть в обороне, однако в случае чего есть способность обеспечивающая их временной несокрушимостью, если их здоровье падает ниже половины.
Слаангоры

700
120
Во всём, кроме морали  улучшенная версия базовых горов с двумя топорами. И да. Даже просто базово в бою у них космические 55 скорости. Они быстрые даже по меркам слаанешитов. (больше в игре есть только у скавенов клана Эшшин) А эти ребята кроме всего еще и полноценный знак Слаанеша имеют, плюс уникальная абилка при потере половины хп даёт им еще +10 скорости, 8 атаки и 12 натиска. В целом не то чтобы сильно нужный, но определенно неплохой отряд. (разработчики рассматривали версию с метательными копьями, но геймс воркшоп не разрешили)
Стадо бестигоров

1050
100
Облачённые в тяжёлую броню и вооружённые двуручными секирами Бестигоры наголову превосходят все остальные пехотные отряды зверолюдов и могут на равных бороться с элитной пехотой прочих рас. Несмотря на тяжёлые доспехи, Бестигоры могут развивать приличную скорость и быстро оказываться там, где это нужно их военачальнику.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Унгоры-налётчики

425
120
Дешевая стрелковая пехота, набранная из низкородных унгоров. Стреляют слабо и недалеко, но могут быть полезны на старте кампании. Других альтернатив этим стрелкам у зверолюдов нет.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Кентигоры

700
60
Посредственная кавалерия, которая, тем не менее, имеет пару интересных свойств, а именно: передовое развёртывание и бесконечный запас сил.
Кентигоры (тяжёлое оружие)

900
60
Кентигоры без щитов, но с огромным оружием, пробивающим тяжёлую броню.
Кентигоры Тзинча

 1150
60
Базовая версия была неплоха. А эти прекрасны. Магическая атака с барьером и усиление урона от применения заклинаний отлично вписались в концепцию очень быстрого отряда с высоким уроном.
Колесница с бивнегором

750
4
Колесница начального уровня.
Колесница с разоргором

1100
4
Отличная бронебойная колесница, по характеристикам превосходящая колесницу зеленокожих. В отличие от кентигоров, обладает действительно высоким натиском, и предназначена для борьбы с пехотой противника.

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Кентигоры (метательные топоры)

800
60
Кентигоры с метательными топорами стреляют на небольшое расстояние топориками, пробивающими броню. Могут стрелять в движении.

Чудовища, звери и артиллерия

ВидНазваниеОписание
Боевые псы Хаоса

400
80
Классический отряд боевых псов, предназначенный для отвлечения внимания или атаки на вражеских стрелков и артиллерию.
Боевые псы Хаоса (яд)

475
80
Гораздо более интересный вариант боевых псов, при атаке отравляющий противника ядом.
Стадо разоргоров

600
32
Боевые чудовища, выполняющие роль своеобразной кавалерии, которая может впасть в буйство и перестать подчиняться приказам. Можно придумать, для чего брать этих чудовищ вместо колесницы (которая слаба против вражеской кавалерии), но сложно придумать, зачем брать разоргоров вместо кентигоров с тяжёлым оружием. Один на один они примерно равны.
Гарпии

600
60
Гарпии — манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника.
Дикая мантикора

800
1
Могучая, бронебойная, ужасающая, быстрая. Однако из за буйства — чуть лучше чем ничего. Выпускаешь в сторону врага и забываешь о существовании юнита. (интересный факт, мантикор отлично применяют в мультиплеере)  
Отродье Хаоса

1000
16
Несокрушимые чудовища с ядовитой атакой. Слабо пробивают броню противника, зато их несокрушимость и яд могут оказать вам неоценимую помощь в трудной ситуации.
Минотавры

1250
16
Минотавры и их разновидности — главная ударная сила зверолюдов; это то, чем они очень сильны. Минотавры с двумя топорами не носят тяжёлые доспехи, но обладают высокой скоростью и особенно хороши в бою против пехоты.
Кокатрис

 1300
 1
Ваш лучший воздух. И он хорош для своего уровня. Твёрдое т3. Еще и врагов окаменять замедляя/останавливая умеет. Однозначно нужен в ваших армиях.
Минотавры (щиты)

1400
16
Минотавры со щитами чуть слабее в атаке и натиске, чем минотавры с двумя топорами, однако получают прибавку к броне, отличную защиту от вражеских стрел и очень большую прибавку к защите в ближнем бою, что делает их очень стойкими в затяжном сражении.
Минотавры (тяжёлое оружие)

1500
16
Минотавров с тяжёлым оружием игроки изначально прозвали «Убийцы демигрифов», поскольку на тот момент мало какие фракции могли выставить на поле боя что-то сравнимое со знаменитым имперским отрядом. Минотавры с тяжёлым оружием имеют характеристики минотавров с двумя топорами за исключением чуть меньшей атаки, улучшенного натиска и бонуса против крупных врагов.
Кигор

1550
1
Кигор — одно из самых необычных чудовищ в игре, поскольку он одновременно является и чудовищем, и мощной артиллерийской единицей, метающей в противника огромные магические валуны, при попадании наносящие ощутимый урон отрядам противника.

В ближнем бою Кигор выделяется высоким уроном и атакой, и потому вполне может нанести существенный урон и в обычной схватке. Также обладает большим запасом здоровья, сопротивлением к магии и даёт сглаз для магов противника по всей карте, а потому его появление на поле боя всегда является неприятной новостью для большинства враждебных фракций.

Тем не менее, не стоит забывать о том, что Кигор обладает весьма незавидной защитной в ближнем бою, а потому может быть побеждён вражескими копейщиками, кавалерией или чудовищами. Ещё один его недостаток связан с тем, что метание валунов в противника быстро изматывает Кигора, а потому со временем он быстро теряет свою эффективность.
Прейтон

1650
1
Занятная зверушка. Летающий специализированный антилардж, практически неуязвимый для вражеских стрелков еще и с сопротивлением физическому урону. Парочка таких может обеспечить вам доминацию в воздушном пространстве.  А еще советую вам эксплуатировать разгром с фланга, если один летун ловит врага лицом а прейтон бьет с фланга — эффект просто волшебный. Еще у него есть активная способность позволяющая суицидально забрать с собой отряд пехоты при помощи возврата урона а так же способность усиливающая его характеристики если рядом сломленные или дрогнувшие враги. (Из интересного. В кампании можно взяв всего 1 технологию и 2 навыка сделать их сопротивление выстрелам аж 80%.)
Химера

1500
1
Простой и понятный аналог дракона. Только размером поменьше и часть сопротивления выстрелам променял на защиту от атак с фланга. Универсальный, могучий, полезный на любом этапе игры. Еще и не отстает по улучшаемости от остальных ваших монстров. Ваш лучший друг в любой ситуации.
Великан

1400
1
Великан, ничем не отличающийся от великанов прочих рас. Дисциплинирован и крайне неприятен для вражеской пехоты, но уязвим к любому обстрелу.
Воплощение стихии зверей

1800
 1
Ультимативный козырь армии Кислева в руках зверолюдов… Становится просто хорошим, универсальным отрядом, идеально вписывающимся в армию.  
Горгон

2000
1
Мощный и быстрый монстр, предназначенный для уничтожения крупных целей. Однако горгон отлично расправляется и с пехотой, что делает его очень универсальным. В ближнем бою имеет двойную регенерацию без уязвимости к огню.
Бармазмей

2000
1
Отвратительное создание, созданное для уничтожения вражеской пехоты. В ближнем бою наносит врагам желчные атаки в некотором радиусе, а также дополнительный урон отрядам с низким боевым духом.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков — щиты)

600
160
+ Ядовитые атаки
+ Повышенная защита в ближнем бою
Чернорогие разбойники (стадо горов — щиты)

750
120
+ Бесконечный запас сил
+ Повышенная броня
+ Повышенный натиск
+ Маскировка на ходу
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
Пьяницы из Волчьего Ручья (кентигоры — мет. топоры)

1100
60
Ядовитые атаки
+ Восстановление здоровья при высокой дисциплине
Потрошители Хоррока (стадо бестигоров)

1200
100
+ Повышенная защита в ближнем бою
+ Защита от натиска крупных врагов
+ Преимущество против крупных целей
Сыны Горроса (кентигоры — тяжёлое оружие)

1250
60
+ Повышенная броня
+ Магическая атака
+ Аура сопротивления физическому урону для соседних союзных отрядов, являющихся лордом или героем
Калькенгардские мясники (минотавры — щиты)

1550
16
+ Ужасающий вид
+ Регенерация
Уязвимость к огню

Это может, и не самые полезные бонусы для знаменитого отряда, однако учитывая насколько эффективен и полезен базовый отряд минотавров, сами по себе Калькенгардские мясники также являются грозными противниками на поле боя.
Око Моррслиба (кигор)

1800
1
+ Магическая атака
+ Способность Варп-взгляд, делающая на некоторое время перемещение противника невозможным
Матка из Ворбергланда (бармазмей)

2100
1
Раскалывающая атака
 Нет ядовитой атаки
Кровожадное чудовище (горгон)

2550
1
Неистовство
Чем сильнее ранена цель, тем выше урон по ней

Тактика игры за Зверолюдов

  1. Стремительное наступление. Как и Зеленокожие, Зверолюды хороши в нанесении большого количества урона за короткий промежуток времени, но при этом не выделяются ни хорошей защитой, ни стрелками, и даже артиллерия Зверолюдов быстро устаёт. Вы должны завязать бой как можно быстрее и так же стремительно раздавить противника, благо для этого у Зверолюдов есть всё, что нужно: возможность передового развёртывания для большинства отрядов, быстрая скорость передвижения и отличный натиск почти у всей армии.
  2. Пушечное мясо. Опять же, у Зверолюдов, как и у Зеленокожих, есть многочисленные отряды пушечного мяса, которые способны отвлечь противника в то время, пока костяк вашей армии окружает и уничтожает остальную часть вражеских войск.
  3. Борьба на флангах. У Зверолюдов слабые стрелки, которые не имеют такой большой ценности, чтобы их защищать, а артиллерия Зверолюдов в лице Кигоров вполне способна позаботиться о себе сама (и, кроме того, она теряет эффективность со временем, а значит и ценность). Кроме того, скорость авангарда Зверлюдов не сильно отстаёт от скорости их флангов, а некоторые отряды, такие как минотавры, универсальны в борьбе как против пехоты, так и против кавалерии. Всё это затрудняет для противника реализацию классической тактики «окружить и уничтожить», а Зверолюды же, напротив, могут исполнять её очень хорошо.
  4. Магия колдунов. Колдуны Зверолюдов могут оказывать существенную поддержку союзным отрядам и наносить большой урон отрядам противника, поэтому не стоит ими пренебрегать. Кроме того, у них есть одна интересная школа, посвящённая силе природы.

Тирлист и универсальный стек

25 Мар 2018 в 19:29 21 Янв 2026 в 16:50 W1ND

Комментарии (470)

  • Новые войска у бистов:
    1) Слаангоры. Хороший юнит, способный быстро крошить легкую пехоту. Замена горов с дуалами. Ближайший аналог — гоблинские пыряльщики, играть нужно так же. В критический момент навалились, перерезали стрелков/арту, ворвались в спину фронтлайну. Вообще не живут против тяжелой пехоты при фронтальной атаке или против чего-то, что размером с лошадь. Базовым троллям могут навалять. В целом — пойдет. У них только 1 проблема — они конкурируют с разаргорами. Которые как бы яростные, но имеют бронебойку, а, значит, не теряют актуальности и в позднем мидгейме, стоят дешевле в ужасе и расширяют лимит сразу на 2 отряда, более живучие, могут получить от теха физрезист. С другой стороны, слаангоры гонятся от красной ветки всех лордов, у разаргоров с этим проблема. Слаангоров немного апает Хазрак.

    2) Химера. Рыцари на пегасах ей насовали, но не в 0, она с ними вполне близко подралась. В остальном — очень крутой юнит, который позволяет бороться с призраками и демонами без мага. Имунна к фланговым атакам, ее можно кинуть в кучу пехоты и про нее забыть на время. Может догонять каву, затыкать стрелков. Разваливает почти монстровое своего тира, но совсем с элитой элит не справиться. Набивает прилично фрагов в каждом бою, сильно при этом не страдая. Что стоит отметить: у нее дыхание — огнемет, распределяется по прямой линии от химеры. Т.е. кидать во фронт отряда не стоит, лучше в бок. И дыхание не какое-то космически сильное, по эффекту сопоставимо с драконом. Химер немного бафает Хазрак и Малагор.

    3) Прейтон. На удивление, хороший монстр для бистов. У него получается довольно специфичная роль — это убийца кавы, чаще всего стрелковой. Имперских конников, как и т3 рыцарей, жрет за обе щеки. С прочей конницей лучше драться в виде цепочки чарджей с последующим взлетом, чтобы не получать очень много урона. Способен без проблем выпиливать т3 монстровое штучное, с т4 уже не может справиться. Не очень страдает от лучников из-за пассиков, из-за чего может пролететь над строем и упасть на голову той же арте. вполне может подраться и с пехотой, у меня он сожрал стак Карробургских мечников без проблем. Но, лучше бы его кидать под прикрытием, т.к. ЗББ почти нет, и, если зазеваться — ему больно наваливают. Не очень выкупил его пассивку, тут вопрос к знатокам — отражение урона возвращает урон в цель, но при этом урон самому прейтону наносится? И отдельно хочу отметить его совершенно уродские анимации атаки с земли, из-за чего его прямая контра — это маломодельные отряды со свободным строем. Например, хохланцы. Они ему ничего сделать не могут, но и прейтон им ничего сделать не может. Особенно, если отряд в движении. И да, прейтону очень очень очень нужны лычки. Прейтонов немного бафает Хазрак и Малагор.

    • , heymn, по дыхан химера лучше всех драконов, кроме эльспетовского, но там Мидир…


      heymn, а прейтона блин надо спать, плохо смотрится пипец, особенно для своего тира… Тока у бистов и юзать

    • arachnophobia, прейтон это чисто баржеед, если тебя донимают гномики своими баржами или автожирам бери этого гада и он их будет отлично сжирать, а дыхание химеры сильное в пехоту но слабое в синглов, дыхание элспет наоборот так сказать

      Показать все ответы (19)
    • Lord_Leaver, вообще полезно, теперь бисты и Слаанеш не абсолютно беспомощны против лейт гома

    • arachnophobia, хз. Мой опыт показывает, что дыхание химеры да, лучше чем дракона. но очень много зависит от факторов. Дракон выжигает часть отряда гарантированно, химере нужен очень хороший угол для атаки. Но, с другой стороны, в блоб огонь химеры залетает лучше, чем у дракона, т.к. цепляет много отрядов.

      Прейтона да, надо спасать. Или опускать на т3. В текущей вариации это мантикора, которая может сожрать других мантикор. Не более того. мб когда и починят. Сколько времени мы ждали нормальных ледяных змеев, год?)

    • arachnophobia, heymn, у Прейтона хорошая способность по отражению урона. Если вовремя прожать очень хорошо выходит.

    • Drakshaal, как это отражение урона работает. Сам прейтон будет получать урон или нет? Потому что, как бы я не прожимал — прейтона пробивают. Хоть под способностью хоть нет

    • heymn, тебя пробивают и получает фиксированный урон в ответ. Бронебойный он или нет, не знаю, вроде соотношение как у врага нанесшего удар

      Это выгодно против пехоты и кавалерии, против монстропехоты и сольных единиц мало полезно

    • Генерал Григорий, урон чистый. Проходит через все резисты и броню.

      heymn, да. Прейтон получит. И враг получит. Жертвенная абилка.

    • arachnophobia, у меня от такой жертвенной абилки ВХ Нургла откисали только в путь.

    • Drakshaal, я тебе больше скажу, от такой абилки даже чозены будут откисать. Даже в дуэли с крестьянами…

    • arachnophobia, именно. Почему и считаю, что прейтон годный монстр. Не лучший на своём тире, конечно. Но годный.

    • Drakshaal, кинул рорного прейтона в толпу сцинков с дротиками, прожал абилку, ему чуть уши не оборвали. Больше не прожимал.

      А вот всяких стегадонов он драл неплохо. Обычную версию, к сожалению вряд ли смогу потестить в ближайшее время. Что в кампании Дечалы, что в кампании Маски, я слишком поздно в них вышел.

    • Sargon, сцинки с дротиками в целом какой-то странный предмет…

    • Drakshaal, почему странный?

    • Sargon, вроде т1 а вроде имба

    • arachnophobia, да не, просто норм Т1 отряд. Не помню чтобы имбовали.
      Из интересного: два отряда воинов слаанеш с мечами, примерно полчаса воевали с отрядом храмовой стражей ящеров.
      Это было смешно. Стражу они в итоге порубили, но просто я офигел насколько это был долгий процесс.

    • heymn, химеры полезные. Маленький дракон всё равно дракон.
      Слаангоры самая быстрая пехота в игре или нет? В любом случае, их только на фланги (если не удалось напасть засадой), потому что в лоб они ударятся первыми и первыми же отъедут, окруженные врагами.
      Прейтон конечно хороший монстр, но полезным будет не у всех лордов, мне кажется , просто потому что на ранних этапах самое крупное что можно встретить за 3х базовых лордов это Дуртху, а в лейтгейме, когда монстров много уже горгоны есть. Тавроксу может пригодиться, против всяких друзиев и динозавров, но Таврокс сам по себе армия.

    • Sargon, arachnophobia, потому что этот отряд выдаёт поразительно нестабильные результаты на тестах и в компании. То от мечников Империи откисает, то топовых монстров съедает.

    • воообще если запихнуть в стак 2х химер и 2х прейтонов то в целом будет хороший такой воздушный кулачок против всего

    • arachnophobia, а можно поместить в стак 4 химер и 0 прейтонов, и получиться кулачище против твоего варианта)


      Sarehus, дык я и не спорю, что химеры полезные.
      Слаангоров не замерял с другими отрядами. Что-то мне подсказывает, что они в компании бегают на 1 уровне с демонетками и сцинкотварями Оксиотля. Да, это фланг отряд, но хороший фланг отряд.
      А вот с прейтоном сложнее. Это был бы изумительный монстр, открывайся он на т3. Довольно нелепо, что кокатриксы открываются в т3 постройке ревущих шаманов, а тварь, буквально созданная ревущими шаманами, открывается на т5 в постройке монстры. И он должен открываться, как и кокатрикс, на т3 уровне разрушения. Но что тот, что тот — т5.
      У всех ЛЛ бистов есть с кем повоевать из такого, против чего прейтон был бы полезен. У Хазрака — империя, уходящая в конницу и гранатометы. У Малагора — ЦГ с их колесами и конструктами. У Таурокса — ЛЭ со стрелками, всадниками на орлах и кавой, вертолеты гномов, кава и медузы ТЭ. А у Моргура — бретонская кава, те же ЛЭ и скавены с их пулеметами. А сейчас прейтон открывается после минюков. А зачем он нужен, если минюки — чуть ли не лучший отряд бистов — я не очень понимаю. Разве что в ужаса не хватит.


      Sargon, вот у меня такой же результат. В теории, возврат урона — имбень. А на практике, ты нажимаешь кнопку, и прейтон начинает умирать как не в себя. А не прожимаешь кнопку — и он тех же тяжелых мечников Империи сжирает. ¯\_(ツ)_/¯

    • heymn, согласен. Но У меня за Моргура Бретонцы к 20му ходу заканчиваются, если не отвлекаюсь на эльфов. Империя у Хазрака держится чуть дольше, но только за счёт размеров.

  • 70% стрелкового резиста у прейтона с красной веткой и технологией на стрелковый резист за бистов. 80% если лорд берёт склизкую кожу.

    • arachnophobia, и 0 смысла в этом, так как его развалит очень многое на земле. Типа да, классно, пролетаем над головами и затыкаем прейтоном 1 отряд стрелков. Который он не может убить быстро, т.к. он кривой. К нему подбегает отряд какой-нибудь сельвериновой гвардии, и прейтон уничтожен. Разве что, над головами стрелков летать и абузить отступление у бота

    • heymn, не, это прикольный товарищ. с его 7к хп и 80% стрелкового резиста и 20% физрезистра он может просто принять лицом весь боезапас армии каких-нибудь скавенов потеряв лишь половину хп.

      Да и в целом. Не так уж перитоны и плохи. Два таких просто берут и кладут и уничтожают большую часть всего, что бот может выставить в воздухе.
      (всё, кроме Имрика, Анри, Луана, Белакора и Тиктакто)

      А у бистов как раз главным недостатком было отсутствие воздуха.

      Притом дали не только прейтонов против ларджа. Но и химер против всего и вся. Которые вообще-то аналог дракона. Солнечного/Лесного примерно.

    • arachnophobia, вопрос сложный. У бистов не было проблемы с ранним/средним воздухом, и было чем пробивать громобаржу. Был банальный кокатрикс, который эту нишу нормально закрывал. Все, кроме лордов/героев на летунах. Сильный воздух кокатрикс не осиливал и дох. С добавлением прейтона не поменялось существенно ничего — сильный воздух он не может закрыть, слабый и так было чем побеждать. Химера в этом намного лучше и эффективнее.

      Полетать и попринимать на лицо выстрелы скавенов — хорошая идея, но я не уверен, что бот будет на это вестись. Он давно распределяет войска так, чтобы часть армии шла и стреляла. а не как раньше — подвели отряд, и армия скавена радостно делает пиу пиу пиу до окончания патронов.

      И основная проблема прейтона — он на т5 и 5 разрушении. После минюков, вместе с бармазмеями, химерами и горгонами. Которых он забить уже не может. И которые могут просто прорваться сквозь ряды пехоты и дорашить до стрелков. Или оббежать их. Да, он не стоит денег и качается с химерами — но это отряд «на сдачу.» Кинь его в каких-нибудь каменных троллей. В теории, он должен их забивать. На практике — тролли наваляют прейтону только в путь.

      Чтобы прейтон стал очень полезным, бистам нужен ребаланс и перераспределение юнитов. Открывайся он на т3 и т3-т4 разрушения — был бы мегаполезен. А так — нет, не верю.

    • heymn, вообще прейтон странный. Но 2 прейтона… Не пинают сильный воздух?

      Вот. Два прейтона заковыряли звёздного. Притом быстро. Прям очень. (прейтон бивший в лицо наковырял 900 в золоте, а в спину — 1200. А звёздник наковырял 900) Из приколов, звёздный бился почти до конца, побежал буквально на 5% хп

      https://iimg.su/i/FtVqIk

      Вообще да. Соглашусь. его хайтировость и слабость для такого высокого тира это биг проблема. Ему самое место на т3 или в очереди за апом статов. Но для специфичных билдов он вполне сойдёт. (все равно за бистов ты юзаешь не то что эффективно а то что влезло в найм за ужас)

    • arachnophobia, кстати, это очень хорошая тактика: использовать двух относительно хрупких, но дамажных юнитов парой.
      Два кровожада в сцепке крайне эффективны. Четыре кровожада убивают Имрика, причём быстро. Только их иногда ротировать надо, чтобы получаемый урон перераспределить на всех.


      , Полагаю, то же самое можно делать с прейтонами. Два/три/четыре таких отправляются бить врага в воздухе в зоне досягаемости их стрелков и решают сразу две задачи: убивают вражеский воздух/лорда и впитывают боезапас стрелков.

    • Беспощадное Воинство, угу

      вообще с фланговой атакой воздушные юниты прям все хорошо работают, ибо нет проблем с обходом с фланга


      Беспощадное Воинство, там именно от пассивки атаки с фланга прирост урона х2 или даже х3. супер приятный

    • arachnophobia, а можешь проверить 2 на 2 прейтоны против звездных драконов? Потому что у меня и 18 отрядов унгоров с копьями + луками Громбриндла забивала. Это не делает унгоров сильным юнитом

    • heymn, не можу. можу гарпии+перитоны сделать. Это выровняет раскидку по цене.

      Для реализации прейтонов надо делать атаку с фланга.

      И плюс это слегка рушит суть моего месседжа о том, что два прейтона запинывают любой воздух…

    • arachnophobia, любой одиночный воздух. а если там 2 воздуха?

    • heymn, Беспощадное Воинство, И да. сделала тест. Лучшая отвлекайка гарпии. пожертвовав гарпиями прейтон запинал звёздника потеряв всего 2578 хп …

      ладно. я ожидала от прейтона меньшего если честно. Думала он скиснет или победит прям почти вровень…

    • arachnophobia, кстати, вот задачка:
      1. Запинают ли два перитона Имрика?
      2. Запинают ли два перитона стригоя из линии крови на терроргейсте? При условии, что стригой будет активно лечить себя магией.

    • Беспощадное Воинство, только прокачанные красной веткой и под какими нибудь бафами

      Ну или переводя на честный язык «только если это всё дело будет в руках у бота»

    • Беспощадное Воинство, если 2 не смогут — 3 смогут. если 3 не смогут — 4 смогут. и вообще, армия прейтонов точно справиться. закроем небо над Имриком силой наших крыл -_-

    • heymn, не. ты все еще не понимаешь смысл, да?

      И да. Больше 2х не берем. Потому что расширение дорогое и в отряде смысла особого нет. И основной стак страдает.

    • heymn, в четырёх я не сомневаюсь, интересно именно два.
      Ну а вообще идея с четырьмя вовсе не плохая, если им прокачать 80% стрелкового резиста.
      Именно против ВЭ.

    • Беспощадное Воинство, кстати такой сетап против кислева или ГХ зашел бы хорошо, где на армию в 20 отрядов может быть 10-18 секторов обстрела


      heymn, Во. Сформулировала. Раньше бистам вообще совсем нечем было бороться с воздухом.

      нет. кокатрис не ковырял баржи. Даже прокачанный. Баржи сами много кого заковыривают.

      А сейчас у нас есть вариант что-то собрать не теряя особо в эффективности армии да еще и такое чтобы при должном контроле иметь возможность доминировать в воздухе.

      Да блин. Даже 1 прейтон + гарпия это дешевле и сильнее звёздного дракона.

    • arachnophobia, если я тебя понял, ты предлагаешь использовать прейтона и гарпии как некий аналог наковальни/молота, только для воздуха.

      И ты будешь качать расширение прейтонов. Они качаются вместе с химерами, а химеры лютые

    • heymn, ну можно и так сказать. я утверждаю что при наличии любой хоть какой-то наковальни прейтон делает слаанешитский удар в спину и начинает навоёвывать прям как не в себя, оправдывая хоть как-то свой тир

      Это 1 фиг не исключает наличия химер, которые делают просто нормальный конкурентоспособный воздух просто своим наличием и без всяких извращений.

      А еще я утверждаю что прейтоны — не «ужасное и неиграбельное д*мо», не более. Не должен черт возьми т4/т5 юнит заставлять тебя так контролить Это для т2 конекавы простительно блин.

    • arachnophobia, на этот сланешитский натиск вообще плевать, он синглам даёт почти ничего

    • Lord_Leaver, да не, нифига, я щас тестирую, прейтон в спину зверю бойни сел и половину сожрал…

      (ну лана, ради приличия впервые я это ощутила тестируя слаанешитский гриндер против дракоогров)


      heymn, Беспощадное Воинство, Кстати да. щас тестила. И офигела от того какой кусь они делают в наземный сингл ларж… Блин. Походу надо будет более подробно этого товарища в последующих кампахах тыкать…

    • arachnophobia, мой результат по тестам.

      Звездный дракон против гарпии и прейтона

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/zapcujK.png

      Звездный дракон против гарпии и химеры

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/bLK5mwf.png

      Звездный дракон против 2 прейтонов.

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/UEWUUN9.png

      Звездный дракон против 2 химер.

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/kN9170a.png

      Прейтон и гарпии против Терракотового стража

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/jyYAztk.png

      Прейтон против Терракотового стража.

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/Sv2en2Z.png

      Рахна, твоя находка крайне любопытна. Прейтон под прикрытием группы гарпий (и я, подозреваю, собак тех же), очень неплох. Это получается такой себе аналог кавалерии, только летающий. Есть только 2 проблемы — нужен очень сильным микроконтроль, у меня, как можешь заметить, с этим не все хорошо и прейтонов активно пробивают. И я не уверен, что носить 2 слота будет прямо классным решением. Хотя бы тем, что гарпии прямо развалятся в процессе, и повторить то же против другого врага не факт что выйдет. Но это прямо интересно.

      Я довольно давно искал применение гарпиям в лейте, и вот такое применение выглядит как минимум неплохо.

      Довольно забавно, что химера в аналогичных тестах показывает себя хуже. Как сингл она сильнее, а под прикрытием гарпий почему-то превосходящий результат выдать не может

    • heymn, ну, видимо, антилардж и «разгром с фланга» у прейтона вносят свой вклад.
      То есть как убийца (под прикрытием) синглов он лучше, но универсальности дракона/химеры у него нет.

  • А еще я забыла упомянуть кокатрисов которые вообще-то молодцы!

    Не, без шуток, у них технология дает регенерацию, плюс моргур статов наваливает если они в его армии. Прям неплохо.

  • А так. Слаангоры прикольные. Просто во всём апнутая версия горов с двумя топорами.

    У них только хп с моралью идентичные.

    • arachnophobia, слаангоры суперские. обожаю их. Даже думал, поднять их в А тир в свое тирлисте. Но потом передумал. Опять же, открывайся они на 2 разрушения — были бы лучшим юнитом бистов, ей богу. А на 3 уровне — у них конкуренция с бестигорами. а бестам они проигрывают.

  • Что то СА зверолюдей совсем не любят, до дополнения играл так враги заселяли разрушенные руины в зоне проведенного ритуала, сейчас играю и понимаю что кокатриксов нанять не могу, ни в одном здании их нет.

Добавить комментарий