АрмияКампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Многочисленные отряды Что обеспечивается за счёт дешёвого пушечного мяса и особой опции на стратегической карте. + Очень быстрые Практически все зверолюдские отряды обладают бешеной скоростью, превосходящей в среднем скорость отрядов прочих рас на добрую четверть. + Сильное наступление Помимо высокой скорости, большая часть зверолюдских отрядов отличается ещё и высоким натиском, что делает эту расу одной из лучших в быстрых битвах и нападениях из засад. + Сильная чудовищная пехота У зверолюдов есть неплохие одиночные монстры, но особенно сильны они пехотными отрядами минотавров. | − Слабая броня Практически все отряды зверолюдов имеют довольно слабую броню, многие из них также не отличаются и высокой защитой в ближнем бою, а потому в зятянушемся сражении они могут оказаться в уязвимом положении. − Слабые стрелки Вдобавок к плохой броне, козлоногие также не отличаются и выдающимися стрелками, и, несмотря на наличие хорошей артиллерии, лучше выводить их в бой как можно раньше. − Плохая дисциплина Даже элитные отряды зверолюдов не отличаются высоким боевым духом и часто бегут том в случае, если бой не задался с самого начала. |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Хазрак Одноглазый | Хазрак может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его эффективным в бою против вражеской пехоты. Обладает способностями и предметами, значительно улучшающими атаку и урон как собственный, так и союзных отрядов, что может неоднократно сыграть решающую роль во многих сражениях. Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
![]() | Малагор Тёмный Предвестник (природа) | Малагор — заклинатель школы Природы, в которой есть несколько интересных заклинаний, таких как «Дикое господство», призывающее на поле боя могущественного Кигора, и «Мантия Горока», дарующая существенное увеличение урона и атаки выбранному отряду взамен ухудшения качества его доспехов. |
![]() | Моргур Тенедар | Тёмный Лорд, обладающий колоссальной защитой от вражеских выстрелов и сопротивлением к магии. Может регенерировать и призывать на поле боя отродья Хаоса. |
![]() | Таврокс Медный Бык | Грозная машина для убийств, статы которой в ходе кампании становятся заоблачными. В обычном состоянии способен побороться с Гримгором. |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Повелитель зверей | Середнячковый лорд-командир. Может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его сильнее в натиске, но слабее в затяжном бою. Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
![]() | Роковой бык | Крупный специалист ближнего боя. Из примечательного есть эффект «потрясение» для атак, который заметно снижает защиту и скорость врагов а так же небольшое усиление натиска, и урона для союзников сражающихся рядом с ним. |
![]() | Великий ревущий шаман | Высококласный специалист по магии. В кампании превосходит большую часть магов игры. Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Кровавый бык | Специалист по ближнему бою с бронебойной атакой и бонусом против крупных целей. Усиливает натиск и атаку соседних отрядов. |
![]() | Воин-гор | Специалист ближнего боя. Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Стадо унгоров-копейщиков | Самое дешёвое пушечное мясо зверолюдов. Немного уступает по характеристикам гоблинам зеленокожих, однако обладает защитой от натиска крупных врагов. Предназначение этого отряда, как и прочих подобных ему, — связывание войск противника ненужным ему боем, пока союзная армия занимает нужные позиции и побеждает. Обладает характерным для всех пехотных отрядов зверолюдов свойством, дарующим усиление натиска, скорость и атаку в ближнем бою при высоком боевом духе. |
![]() | Стадо унгоров-копейщиков (щиты) | Вариант стада унгоров со щитами. Более стойкий, но обладает меньшим натиском. |
![]() | Стадо унгоров | Унгоры, вооружённые топорами вместо копий, ожидаемо чуть сильнее в атаке, но главное их отличие от других вариантов — способность передового развёртывания и маскировки на ходу. |
![]() | Стадо горов (щиты) | Горы, являясь более представительным и крепким видом зверолюдов, не являются пушечным мясом, сражаются гораздо лучше своих меньших сородичей и, кроме того, передвигаются на поле боя ещё быстрее. Однако и они не носят брони, а потому могут легко быть перебиты вражескими стрелками или раздавлены кавалерией. |
![]() | Стадо горов | Стадо горов без щитов хуже в защите, но лучше в атаке, что делает их более соответствующими духу игры за зверолюдов. Потому они, наверно, и дороже. |
![]() | Тзаангоры | Бронированный защитный отряд в атакующей фракции. Нужен как пятая нога собаке. В целом — кушать не просит, а стоять под атаками и обстрелом врагов будет лучше чем любой другой отряд зверолюдей. Применение найдется. |
![]() | Пестигоры | Ядовитые, живучие и бронебойные. Еще и выстрелам сопротивляются. Еще и раз за бой могут ослабить несколько вражеских отрядов, порезав их скорость и запас сил, если кто-то неподалеку от них дрогул. В общем и целом — отличный выбор. |
![]() | Кхорнгоры | Отряд с алебардами против крупных целей. Примечателен тем, что по характеристикам имеет высокие натиск, скорость и перекос в атаку, из за чего просто обязан атаковать. Неистовство отлично дополняет расовую пассивную особенность зверолюдов, а повышенная в 4 раза броня относительно других вариаций горов компенсирует низкий показатель защиты. Отряд хочет быть в атаке и не хочет быть в обороне, однако в случае чего есть способность обеспечивающая их временной несокрушимостью, если их здоровье падает ниже половины. |
![]() | Слаангоры | Во всём, кроме морали улучшенная версия базовых горов с двумя топорами. И да. Даже просто базово в бою у них космические 55 скорости. Они быстрые даже по меркам слаанешитов. (больше в игре есть только у скавенов клана Эшшин) А эти ребята кроме всего еще и полноценный знак Слаанеша имеют, плюс уникальная абилка при потере половины хп даёт им еще +10 скорости, 8 атаки и 12 натиска. В целом не то чтобы сильно нужный, но определенно неплохой отряд. (разработчики рассматривали версию с метательными копьями, но геймс воркшоп не разрешили) |
![]() | Стадо бестигоров | Облачённые в тяжёлую броню и вооружённые двуручными секирами Бестигоры наголову превосходят все остальные пехотные отряды зверолюдов и могут на равных бороться с элитной пехотой прочих рас. Несмотря на тяжёлые доспехи, Бестигоры могут развивать приличную скорость и быстро оказываться там, где это нужно их военачальнику. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Унгоры-налётчики | Дешевая стрелковая пехота, набранная из низкородных унгоров. Стреляют слабо и недалеко, но могут быть полезны на старте кампании. Других альтернатив этим стрелкам у зверолюдов нет. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Кентигоры | Посредственная кавалерия, которая, тем не менее, имеет пару интересных свойств, а именно: передовое развёртывание и бесконечный запас сил. |
![]() | Кентигоры (тяжёлое оружие) | Кентигоры без щитов, но с огромным оружием, пробивающим тяжёлую броню. |
![]() | Кентигоры Тзинча | Базовая версия была неплоха. А эти прекрасны. Магическая атака с барьером и усиление урона от применения заклинаний отлично вписались в концепцию очень быстрого отряда с высоким уроном. |
![]() | Колесница с бивнегором | Колесница начального уровня. |
![]() | Колесница с разоргором | Отличная бронебойная колесница, по характеристикам превосходящая колесницу зеленокожих. В отличие от кентигоров, обладает действительно высоким натиском, и предназначена для борьбы с пехотой противника. |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Кентигоры (метательные топоры) | Кентигоры с метательными топорами стреляют на небольшое расстояние топориками, пробивающими броню. Могут стрелять в движении. |
Чудовища, звери и артиллерия
| Вид | Название | Описание |
![]() | Боевые псы Хаоса | Классический отряд боевых псов, предназначенный для отвлечения внимания или атаки на вражеских стрелков и артиллерию. |
![]() | Боевые псы Хаоса (яд) | Гораздо более интересный вариант боевых псов, при атаке отравляющий противника ядом. |
![]() | Стадо разоргоров | Боевые чудовища, выполняющие роль своеобразной кавалерии, которая может впасть в буйство и перестать подчиняться приказам. Можно придумать, для чего брать этих чудовищ вместо колесницы (которая слаба против вражеской кавалерии), но сложно придумать, зачем брать разоргоров вместо кентигоров с тяжёлым оружием. Один на один они примерно равны. |
![]() | Гарпии | Гарпии — манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника. |
![]() | Дикая мантикора | Могучая, бронебойная, ужасающая, быстрая. Однако из за буйства — чуть лучше чем ничего. Выпускаешь в сторону врага и забываешь о существовании юнита. (интересный факт, мантикор отлично применяют в мультиплеере) |
![]() | Отродье Хаоса | Несокрушимые чудовища с ядовитой атакой. Слабо пробивают броню противника, зато их несокрушимость и яд могут оказать вам неоценимую помощь в трудной ситуации. |
![]() | Минотавры | Минотавры и их разновидности — главная ударная сила зверолюдов; это то, чем они очень сильны. Минотавры с двумя топорами не носят тяжёлые доспехи, но обладают высокой скоростью и особенно хороши в бою против пехоты. |
![]() | Кокатрис | Ваш лучший воздух. И он хорош для своего уровня. Твёрдое т3. Еще и врагов окаменять замедляя/останавливая умеет. Однозначно нужен в ваших армиях. |
![]() | Минотавры (щиты) | Минотавры со щитами чуть слабее в атаке и натиске, чем минотавры с двумя топорами, однако получают прибавку к броне, отличную защиту от вражеских стрел и очень большую прибавку к защите в ближнем бою, что делает их очень стойкими в затяжном сражении. |
![]() | Минотавры (тяжёлое оружие) | Минотавров с тяжёлым оружием игроки изначально прозвали «Убийцы демигрифов», поскольку на тот момент мало какие фракции могли выставить на поле боя что-то сравнимое со знаменитым имперским отрядом. Минотавры с тяжёлым оружием имеют характеристики минотавров с двумя топорами за исключением чуть меньшей атаки, улучшенного натиска и бонуса против крупных врагов. |
![]() | Кигор | Кигор — одно из самых необычных чудовищ в игре, поскольку он одновременно является и чудовищем, и мощной артиллерийской единицей, метающей в противника огромные магические валуны, при попадании наносящие ощутимый урон отрядам противника. В ближнем бою Кигор выделяется высоким уроном и атакой, и потому вполне может нанести существенный урон и в обычной схватке. Также обладает большим запасом здоровья, сопротивлением к магии и даёт сглаз для магов противника по всей карте, а потому его появление на поле боя всегда является неприятной новостью для большинства враждебных фракций. Тем не менее, не стоит забывать о том, что Кигор обладает весьма незавидной защитной в ближнем бою, а потому может быть побеждён вражескими копейщиками, кавалерией или чудовищами. Ещё один его недостаток связан с тем, что метание валунов в противника быстро изматывает Кигора, а потому со временем он быстро теряет свою эффективность. |
![]() | Прейтон | Занятная зверушка. Летающий специализированный антилардж, практически неуязвимый для вражеских стрелков еще и с сопротивлением физическому урону. Парочка таких может обеспечить вам доминацию в воздушном пространстве. А еще советую вам эксплуатировать разгром с фланга, если один летун ловит врага лицом а прейтон бьет с фланга — эффект просто волшебный. Еще у него есть активная способность позволяющая суицидально забрать с собой отряд пехоты при помощи возврата урона а так же способность усиливающая его характеристики если рядом сломленные или дрогнувшие враги. (Из интересного. В кампании можно взяв всего 1 технологию и 2 навыка сделать их сопротивление выстрелам аж 80%.) |
![]() | Химера | Простой и понятный аналог дракона. Только размером поменьше и часть сопротивления выстрелам променял на защиту от атак с фланга. Универсальный, могучий, полезный на любом этапе игры. Еще и не отстает по улучшаемости от остальных ваших монстров. Ваш лучший друг в любой ситуации. |
![]() | Великан | Великан, ничем не отличающийся от великанов прочих рас. Дисциплинирован и крайне неприятен для вражеской пехоты, но уязвим к любому обстрелу. |
![]() | Воплощение стихии зверей | Ультимативный козырь армии Кислева в руках зверолюдов… Становится просто хорошим, универсальным отрядом, идеально вписывающимся в армию. |
![]() | Горгон | Мощный и быстрый монстр, предназначенный для уничтожения крупных целей. Однако горгон отлично расправляется и с пехотой, что делает его очень универсальным. В ближнем бою имеет двойную регенерацию без уязвимости к огню. |
![]() | Бармазмей | Отвратительное создание, созданное для уничтожения вражеской пехоты. В ближнем бою наносит врагам желчные атаки в некотором радиусе, а также дополнительный урон отрядам с низким боевым духом. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков — щиты) | + Ядовитые атаки + Повышенная защита в ближнем бою |
![]() | Чернорогие разбойники (стадо горов — щиты) | + Бесконечный запас сил + Повышенная броня + Повышенный натиск + Маскировка на ходу + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания |
![]() | Пьяницы из Волчьего Ручья (кентигоры — мет. топоры) | + Ядовитые атаки + Восстановление здоровья при высокой дисциплине |
![]() | Потрошители Хоррока (стадо бестигоров) | + Повышенная защита в ближнем бою + Защита от натиска крупных врагов + Преимущество против крупных целей |
![]() | Сыны Горроса (кентигоры — тяжёлое оружие) | + Повышенная броня + Магическая атака + Аура сопротивления физическому урону для соседних союзных отрядов, являющихся лордом или героем |
![]() | Калькенгардские мясники (минотавры — щиты) | + Ужасающий вид + Регенерация − Уязвимость к огню Это может, и не самые полезные бонусы для знаменитого отряда, однако учитывая насколько эффективен и полезен базовый отряд минотавров, сами по себе Калькенгардские мясники также являются грозными противниками на поле боя. |
![]() | Око Моррслиба (кигор) | + Магическая атака + Способность Варп-взгляд, делающая на некоторое время перемещение противника невозможным |
![]() | Матка из Ворбергланда (бармазмей) | + Раскалывающая атака − Нет ядовитой атаки |
![]() | Кровожадное чудовище (горгон) | + Неистовство + Чем сильнее ранена цель, тем выше урон по ней |
Тактика игры за Зверолюдов
- Стремительное наступление. Как и Зеленокожие, Зверолюды хороши в нанесении большого количества урона за короткий промежуток времени, но при этом не выделяются ни хорошей защитой, ни стрелками, и даже артиллерия Зверолюдов быстро устаёт. Вы должны завязать бой как можно быстрее и так же стремительно раздавить противника, благо для этого у Зверолюдов есть всё, что нужно: возможность передового развёртывания для большинства отрядов, быстрая скорость передвижения и отличный натиск почти у всей армии.
- Пушечное мясо. Опять же, у Зверолюдов, как и у Зеленокожих, есть многочисленные отряды пушечного мяса, которые способны отвлечь противника в то время, пока костяк вашей армии окружает и уничтожает остальную часть вражеских войск.
- Борьба на флангах. У Зверолюдов слабые стрелки, которые не имеют такой большой ценности, чтобы их защищать, а артиллерия Зверолюдов в лице Кигоров вполне способна позаботиться о себе сама (и, кроме того, она теряет эффективность со временем, а значит и ценность). Кроме того, скорость авангарда Зверлюдов не сильно отстаёт от скорости их флангов, а некоторые отряды, такие как минотавры, универсальны в борьбе как против пехоты, так и против кавалерии. Всё это затрудняет для противника реализацию классической тактики «окружить и уничтожить», а Зверолюды же, напротив, могут исполнять её очень хорошо.
- Магия колдунов. Колдуны Зверолюдов могут оказывать существенную поддержку союзным отрядам и наносить большой урон отрядам противника, поэтому не стоит ими пренебрегать. Кроме того, у них есть одна интересная школа, посвящённая силе природы.
5




































































Новые войска у бистов:
1) Слаангоры. Хороший юнит, способный быстро крошить легкую пехоту. Замена горов с дуалами. Ближайший аналог — гоблинские пыряльщики, играть нужно так же. В критический момент навалились, перерезали стрелков/арту, ворвались в спину фронтлайну. Вообще не живут против тяжелой пехоты при фронтальной атаке или против чего-то, что размером с лошадь. Базовым троллям могут навалять. В целом — пойдет. У них только 1 проблема — они конкурируют с разаргорами. Которые как бы яростные, но имеют бронебойку, а, значит, не теряют актуальности и в позднем мидгейме, стоят дешевле в ужасе и расширяют лимит сразу на 2 отряда, более живучие, могут получить от теха физрезист. С другой стороны, слаангоры гонятся от красной ветки всех лордов, у разаргоров с этим проблема. Слаангоров немного апает Хазрак.
2) Химера. Рыцари на пегасах ей насовали, но не в 0, она с ними вполне близко подралась. В остальном — очень крутой юнит, который позволяет бороться с призраками и демонами без мага. Имунна к фланговым атакам, ее можно кинуть в кучу пехоты и про нее забыть на время. Может догонять каву, затыкать стрелков. Разваливает почти монстровое своего тира, но совсем с элитой элит не справиться. Набивает прилично фрагов в каждом бою, сильно при этом не страдая. Что стоит отметить: у нее дыхание — огнемет, распределяется по прямой линии от химеры. Т.е. кидать во фронт отряда не стоит, лучше в бок. И дыхание не какое-то космически сильное, по эффекту сопоставимо с драконом. Химер немного бафает Хазрак и Малагор.
3) Прейтон. На удивление, хороший монстр для бистов. У него получается довольно специфичная роль — это убийца кавы, чаще всего стрелковой. Имперских конников, как и т3 рыцарей, жрет за обе щеки. С прочей конницей лучше драться в виде цепочки чарджей с последующим взлетом, чтобы не получать очень много урона. Способен без проблем выпиливать т3 монстровое штучное, с т4 уже не может справиться. Не очень страдает от лучников из-за пассиков, из-за чего может пролететь над строем и упасть на голову той же арте. вполне может подраться и с пехотой, у меня он сожрал стак Карробургских мечников без проблем. Но, лучше бы его кидать под прикрытием, т.к. ЗББ почти нет, и, если зазеваться — ему больно наваливают. Не очень выкупил его пассивку, тут вопрос к знатокам — отражение урона возвращает урон в цель, но при этом урон самому прейтону наносится? И отдельно хочу отметить его совершенно уродские анимации атаки с земли, из-за чего его прямая контра — это маломодельные отряды со свободным строем. Например, хохланцы. Они ему ничего сделать не могут, но и прейтон им ничего сделать не может. Особенно, если отряд в движении. И да, прейтону очень очень очень нужны лычки. Прейтонов немного бафает Хазрак и Малагор.
, heymn, по дыхан химера лучше всех драконов, кроме эльспетовского, но там Мидир…
heymn, а прейтона блин надо спать, плохо смотрится пипец, особенно для своего тира… Тока у бистов и юзать
arachnophobia, прейтон это чисто баржеед, если тебя донимают гномики своими баржами или автожирам бери этого гада и он их будет отлично сжирать, а дыхание химеры сильное в пехоту но слабое в синглов, дыхание элспет наоборот так сказать
Lord_Leaver, вообще полезно, теперь бисты и Слаанеш не абсолютно беспомощны против лейт гома
arachnophobia, хз. Мой опыт показывает, что дыхание химеры да, лучше чем дракона. но очень много зависит от факторов. Дракон выжигает часть отряда гарантированно, химере нужен очень хороший угол для атаки. Но, с другой стороны, в блоб огонь химеры залетает лучше, чем у дракона, т.к. цепляет много отрядов.
Прейтона да, надо спасать. Или опускать на т3. В текущей вариации это мантикора, которая может сожрать других мантикор. Не более того. мб когда и починят. Сколько времени мы ждали нормальных ледяных змеев, год?)
arachnophobia, heymn, у Прейтона хорошая способность по отражению урона. Если вовремя прожать очень хорошо выходит.
Drakshaal, как это отражение урона работает. Сам прейтон будет получать урон или нет? Потому что, как бы я не прожимал — прейтона пробивают. Хоть под способностью хоть нет
heymn, тебя пробивают и получает фиксированный урон в ответ. Бронебойный он или нет, не знаю, вроде соотношение как у врага нанесшего удар
Это выгодно против пехоты и кавалерии, против монстропехоты и сольных единиц мало полезно
Генерал Григорий, урон чистый. Проходит через все резисты и броню.
heymn, да. Прейтон получит. И враг получит. Жертвенная абилка.
arachnophobia, у меня от такой жертвенной абилки ВХ Нургла откисали только в путь.
Drakshaal, я тебе больше скажу, от такой абилки даже чозены будут откисать. Даже в дуэли с крестьянами…
arachnophobia, именно. Почему и считаю, что прейтон годный монстр. Не лучший на своём тире, конечно. Но годный.
Drakshaal, кинул рорного прейтона в толпу сцинков с дротиками, прожал абилку, ему чуть уши не оборвали. Больше не прожимал.

А вот всяких стегадонов он драл неплохо. Обычную версию, к сожалению вряд ли смогу потестить в ближайшее время. Что в кампании Дечалы, что в кампании Маски, я слишком поздно в них вышел.
Sargon, сцинки с дротиками в целом какой-то странный предмет…
Drakshaal, почему странный?
Sargon, вроде т1 а вроде имба
arachnophobia, да не, просто норм Т1 отряд. Не помню чтобы имбовали.
Из интересного: два отряда воинов слаанеш с мечами, примерно полчаса воевали с отрядом храмовой стражей ящеров.
Это было смешно. Стражу они в итоге порубили, но просто я офигел насколько это был долгий процесс.
heymn, химеры полезные. Маленький дракон всё равно дракон.
Слаангоры самая быстрая пехота в игре или нет? В любом случае, их только на фланги (если не удалось напасть засадой), потому что в лоб они ударятся первыми и первыми же отъедут, окруженные врагами.
Прейтон конечно хороший монстр, но полезным будет не у всех лордов, мне кажется , просто потому что на ранних этапах самое крупное что можно встретить за 3х базовых лордов это Дуртху, а в лейтгейме, когда монстров много уже горгоны есть. Тавроксу может пригодиться, против всяких друзиев и динозавров, но Таврокс сам по себе армия.
Sargon, arachnophobia, потому что этот отряд выдаёт поразительно нестабильные результаты на тестах и в компании. То от мечников Империи откисает, то топовых монстров съедает.
воообще если запихнуть в стак 2х химер и 2х прейтонов то в целом будет хороший такой воздушный кулачок против всего
arachnophobia, а можно поместить в стак 4 химер и 0 прейтонов, и получиться кулачище против твоего варианта)
Sarehus, дык я и не спорю, что химеры полезные.
Слаангоров не замерял с другими отрядами. Что-то мне подсказывает, что они в компании бегают на 1 уровне с демонетками и сцинкотварями Оксиотля. Да, это фланг отряд, но хороший фланг отряд.
А вот с прейтоном сложнее. Это был бы изумительный монстр, открывайся он на т3. Довольно нелепо, что кокатриксы открываются в т3 постройке ревущих шаманов, а тварь, буквально созданная ревущими шаманами, открывается на т5 в постройке монстры. И он должен открываться, как и кокатрикс, на т3 уровне разрушения. Но что тот, что тот — т5.
У всех ЛЛ бистов есть с кем повоевать из такого, против чего прейтон был бы полезен. У Хазрака — империя, уходящая в конницу и гранатометы. У Малагора — ЦГ с их колесами и конструктами. У Таурокса — ЛЭ со стрелками, всадниками на орлах и кавой, вертолеты гномов, кава и медузы ТЭ. А у Моргура — бретонская кава, те же ЛЭ и скавены с их пулеметами. А сейчас прейтон открывается после минюков. А зачем он нужен, если минюки — чуть ли не лучший отряд бистов — я не очень понимаю. Разве что в ужаса не хватит.
Sargon, вот у меня такой же результат. В теории, возврат урона — имбень. А на практике, ты нажимаешь кнопку, и прейтон начинает умирать как не в себя. А не прожимаешь кнопку — и он тех же тяжелых мечников Империи сжирает. ¯\_(ツ)_/¯
heymn, согласен. Но У меня за Моргура Бретонцы к 20му ходу заканчиваются, если не отвлекаюсь на эльфов. Империя у Хазрака держится чуть дольше, но только за счёт размеров.
70% стрелкового резиста у прейтона с красной веткой и технологией на стрелковый резист за бистов. 80% если лорд берёт склизкую кожу.
arachnophobia, и 0 смысла в этом, так как его развалит очень многое на земле. Типа да, классно, пролетаем над головами и затыкаем прейтоном 1 отряд стрелков. Который он не может убить быстро, т.к. он кривой. К нему подбегает отряд какой-нибудь сельвериновой гвардии, и прейтон уничтожен. Разве что, над головами стрелков летать и абузить отступление у бота
heymn, не, это прикольный товарищ. с его 7к хп и 80% стрелкового резиста и 20% физрезистра он может просто принять лицом весь боезапас армии каких-нибудь скавенов потеряв лишь половину хп.
Да и в целом. Не так уж перитоны и плохи. Два таких просто берут и кладут и уничтожают большую часть всего, что бот может выставить в воздухе.
(всё, кроме Имрика, Анри, Луана, Белакора и Тиктакто)
А у бистов как раз главным недостатком было отсутствие воздуха.
Притом дали не только прейтонов против ларджа. Но и химер против всего и вся. Которые вообще-то аналог дракона. Солнечного/Лесного примерно.
arachnophobia, вопрос сложный. У бистов не было проблемы с ранним/средним воздухом, и было чем пробивать громобаржу. Был банальный кокатрикс, который эту нишу нормально закрывал. Все, кроме лордов/героев на летунах. Сильный воздух кокатрикс не осиливал и дох. С добавлением прейтона не поменялось существенно ничего — сильный воздух он не может закрыть, слабый и так было чем побеждать. Химера в этом намного лучше и эффективнее.
Полетать и попринимать на лицо выстрелы скавенов — хорошая идея, но я не уверен, что бот будет на это вестись. Он давно распределяет войска так, чтобы часть армии шла и стреляла. а не как раньше — подвели отряд, и армия скавена радостно делает пиу пиу пиу до окончания патронов.
И основная проблема прейтона — он на т5 и 5 разрушении. После минюков, вместе с бармазмеями, химерами и горгонами. Которых он забить уже не может. И которые могут просто прорваться сквозь ряды пехоты и дорашить до стрелков. Или оббежать их. Да, он не стоит денег и качается с химерами — но это отряд «на сдачу.» Кинь его в каких-нибудь каменных троллей. В теории, он должен их забивать. На практике — тролли наваляют прейтону только в путь.
Чтобы прейтон стал очень полезным, бистам нужен ребаланс и перераспределение юнитов. Открывайся он на т3 и т3-т4 разрушения — был бы мегаполезен. А так — нет, не верю.
heymn, вообще прейтон странный. Но 2 прейтона… Не пинают сильный воздух?
Вот. Два прейтона заковыряли звёздного. Притом быстро. Прям очень. (прейтон бивший в лицо наковырял 900 в золоте, а в спину — 1200. А звёздник наковырял 900) Из приколов, звёздный бился почти до конца, побежал буквально на 5% хп
https://iimg.su/i/FtVqIk
Вообще да. Соглашусь. его хайтировость и слабость для такого высокого тира это биг проблема. Ему самое место на т3 или в очереди за апом статов. Но для специфичных билдов он вполне сойдёт. (все равно за бистов ты юзаешь не то что эффективно а то что влезло в найм за ужас)
arachnophobia, кстати, это очень хорошая тактика: использовать двух относительно хрупких, но дамажных юнитов парой.
Два кровожада в сцепке крайне эффективны. Четыре кровожада убивают Имрика, причём быстро. Только их иногда ротировать надо, чтобы получаемый урон перераспределить на всех.
, Полагаю, то же самое можно делать с прейтонами. Два/три/четыре таких отправляются бить врага в воздухе в зоне досягаемости их стрелков и решают сразу две задачи: убивают вражеский воздух/лорда и впитывают боезапас стрелков.
Беспощадное Воинство, угу
вообще с фланговой атакой воздушные юниты прям все хорошо работают, ибо нет проблем с обходом с фланга
Беспощадное Воинство, там именно от пассивки атаки с фланга прирост урона х2 или даже х3. супер приятный
arachnophobia, а можешь проверить 2 на 2 прейтоны против звездных драконов? Потому что у меня и 18 отрядов унгоров с копьями + луками Громбриндла забивала. Это не делает унгоров сильным юнитом
heymn, не можу. можу гарпии+перитоны сделать. Это выровняет раскидку по цене.
Для реализации прейтонов надо делать атаку с фланга.
И плюс это слегка рушит суть моего месседжа о том, что два прейтона запинывают любой воздух…
arachnophobia, любой одиночный воздух. а если там 2 воздуха?
heymn, Беспощадное Воинство, И да. сделала тест. Лучшая отвлекайка гарпии. пожертвовав гарпиями прейтон запинал звёздника потеряв всего 2578 хп …
ладно. я ожидала от прейтона меньшего если честно. Думала он скиснет или победит прям почти вровень…
arachnophobia, кстати, вот задачка:
1. Запинают ли два перитона Имрика?
2. Запинают ли два перитона стригоя из линии крови на терроргейсте? При условии, что стригой будет активно лечить себя магией.
Беспощадное Воинство, только прокачанные красной веткой и под какими нибудь бафами
Ну или переводя на честный язык «только если это всё дело будет в руках у бота»
Беспощадное Воинство, если 2 не смогут — 3 смогут. если 3 не смогут — 4 смогут. и вообще, армия прейтонов точно справиться. закроем небо над Имриком силой наших крыл -_-
heymn, не. ты все еще не понимаешь смысл, да?
И да. Больше 2х не берем. Потому что расширение дорогое и в отряде смысла особого нет. И основной стак страдает.
heymn, в четырёх я не сомневаюсь, интересно именно два.
Ну а вообще идея с четырьмя вовсе не плохая, если им прокачать 80% стрелкового резиста.
Именно против ВЭ.
Беспощадное Воинство, кстати такой сетап против кислева или ГХ зашел бы хорошо, где на армию в 20 отрядов может быть 10-18 секторов обстрела
heymn, Во. Сформулировала. Раньше бистам вообще совсем нечем было бороться с воздухом.
нет. кокатрис не ковырял баржи. Даже прокачанный. Баржи сами много кого заковыривают.
А сейчас у нас есть вариант что-то собрать не теряя особо в эффективности армии да еще и такое чтобы при должном контроле иметь возможность доминировать в воздухе.
Да блин. Даже 1 прейтон + гарпия это дешевле и сильнее звёздного дракона.
arachnophobia, если я тебя понял, ты предлагаешь использовать прейтона и гарпии как некий аналог наковальни/молота, только для воздуха.
И ты будешь качать расширение прейтонов. Они качаются вместе с химерами, а химеры лютые
heymn, ну можно и так сказать. я утверждаю что при наличии любой хоть какой-то наковальни прейтон делает слаанешитский удар в спину и начинает навоёвывать прям как не в себя, оправдывая хоть как-то свой тир
Это 1 фиг не исключает наличия химер, которые делают просто нормальный конкурентоспособный воздух просто своим наличием и без всяких извращений.
А еще я утверждаю что прейтоны — не «ужасное и неиграбельное д*мо», не более. Не должен черт возьми т4/т5 юнит заставлять тебя так контролить Это для т2 конекавы простительно блин.
arachnophobia, на этот сланешитский натиск вообще плевать, он синглам даёт почти ничего
Lord_Leaver, да не, нифига, я щас тестирую, прейтон в спину зверю бойни сел и половину сожрал…
(ну лана, ради приличия впервые я это ощутила тестируя слаанешитский гриндер против дракоогров)
heymn, Беспощадное Воинство, Кстати да. щас тестила. И офигела от того какой кусь они делают в наземный сингл ларж… Блин. Походу надо будет более подробно этого товарища в последующих кампахах тыкать…
arachnophobia, мой результат по тестам.
Звездный дракон против гарпии и прейтона
Звездный дракон против гарпии и химеры
Звездный дракон против 2 прейтонов.
Звездный дракон против 2 химер.
Прейтон и гарпии против Терракотового стража
Прейтон против Терракотового стража.
Рахна, твоя находка крайне любопытна. Прейтон под прикрытием группы гарпий (и я, подозреваю, собак тех же), очень неплох. Это получается такой себе аналог кавалерии, только летающий. Есть только 2 проблемы — нужен очень сильным микроконтроль, у меня, как можешь заметить, с этим не все хорошо и прейтонов активно пробивают. И я не уверен, что носить 2 слота будет прямо классным решением. Хотя бы тем, что гарпии прямо развалятся в процессе, и повторить то же против другого врага не факт что выйдет. Но это прямо интересно.
Я довольно давно искал применение гарпиям в лейте, и вот такое применение выглядит как минимум неплохо.
Довольно забавно, что химера в аналогичных тестах показывает себя хуже. Как сингл она сильнее, а под прикрытием гарпий почему-то превосходящий результат выдать не может
heymn, ну, видимо, антилардж и «разгром с фланга» у прейтона вносят свой вклад.
То есть как убийца (под прикрытием) синглов он лучше, но универсальности дракона/химеры у него нет.
А еще я забыла упомянуть кокатрисов которые вообще-то молодцы!
Не, без шуток, у них технология дает регенерацию, плюс моргур статов наваливает если они в его армии. Прям неплохо.
А так. Слаангоры прикольные. Просто во всём апнутая версия горов с двумя топорами.
У них только хп с моралью идентичные.
arachnophobia, слаангоры суперские. обожаю их. Даже думал, поднять их в А тир в свое тирлисте. Но потом передумал. Опять же, открывайся они на 2 разрушения — были бы лучшим юнитом бистов, ей богу. А на 3 уровне — у них конкуренция с бестигорами. а бестам они проигрывают.
Что то СА зверолюдей совсем не любят, до дополнения играл так враги заселяли разрушенные руины в зоне проведенного ритуала, сейчас играю и понимаю что кокатриксов нанять не могу, ни в одном здании их нет.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.