Форум

Зверолюды

В покрытых непроходимыми лесами частях Старого Света находятся владения Козлоногих, которые всей душой ненавидят и стараются уничтожить любые проявления цивилизации. И в этом им оказывают помощь различные монстры Хаоса и прочие тёмные создания.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Многочисленные отряды
Что обеспечивается за счёт дешёвого пушечного мяса и особой опции на стратегической карте.

+ Очень быстрые
Практически все зверолюдские отряды обладают бешеной скоростью, превосходящей в среднем скорость отрядов прочих рас на добрую четверть.

+ Сильное наступление
Помимо высокой скорости, большая часть зверолюдских отрядов отличается ещё и высоким натиском, что делает эту расу одной из лучших в быстрых битвах и нападениях из засад.

+ Сильная чудовищная пехота
У зверолюдов есть неплохие одиночные монстры, но особенно сильны они пехотными отрядами минотавров.
− Слабая броня
Практически все отряды зверолюдов имеют довольно слабую броню, многие из них также не отличаются и высокой защитой в ближнем бою, а потому в зятянушемся сражении они могут оказаться в уязвимом положении.

− Слабые стрелки
Вдобавок к плохой броне, козлоногие также не отличаются и выдающимися стрелками, и, несмотря на наличие хорошей артиллерии, лучше выводить их в бой как можно раньше.

− Плохая дисциплина
Даже элитные отряды зверолюдов не отличаются высоким боевым духом и часто бегут том в случае, если бой не задался с самого начала.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Хазрак ОдноглазыйХазрак может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его эффективным в бою против вражеской пехоты. Обладает способностями и предметами, значительно улучшающими атаку и урон как собственный, так и союзных отрядов, что может неоднократно сыграть решающую роль во многих сражениях.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Малагор Тёмный Предвестник (природа)Малагор — заклинатель школы Природы, в которой есть несколько интересных заклинаний, таких как «Дикое господство», призывающее на поле боя могущественного Кигора, и «Мантия Горока», дарующая существенное увеличение урона и атаки выбранному отряду взамен ухудшения качества его доспехов.
Моргур ТенедарТёмный Лорд, обладающий колоссальной защитой от вражеских выстрелов и сопротивлением к магии. Может регенерировать и призывать на поле боя отродья Хаоса.
Таврокс Медный БыкГрозная машина для убийств, статы которой в ходе кампании становятся заоблачными. В обычном состоянии способен побороться с Гримгором.

Лорды

ВидНазваниеОписание
Повелитель зверейСереднячковый лорд-командир. Может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его сильнее в натиске, но слабее в затяжном бою.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Роковой быкКрупный специалист ближнего боя. Из примечательного есть эффект «потрясение» для атак, который заметно снижает защиту и скорость врагов а так же небольшое усиление натиска, и урона для союзников сражающихся рядом с ним.
Великий ревущий шаманВысококласный специалист по магии. В кампании превосходит большую часть магов игры.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []

Герои

ВидНазваниеВидНазвание
Ревущий шаман (звери)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Ревущий шаман (смерть)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Ревущий шаман (тень)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []
Ревущий шаман (природа)

Личный транспорт: Колесница с разоргором []

ВидНазваниеОписание
Кровавый быкСпециалист по ближнему бою с бронебойной атакой и бонусом против крупных целей. Усиливает натиск и атаку соседних отрядов.
Воин-горСпециалист ближнего боя.

Личный транспорт: Колесница с разоргором []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Стадо унгоров-копейщиков

300
160
Самое дешёвое пушечное мясо зверолюдов. Немного уступает по характеристикам гоблинам зеленокожих, однако обладает защитой от натиска крупных врагов. Предназначение этого отряда, как и прочих подобных ему, — связывание войск противника ненужным ему боем, пока союзная армия занимает нужные позиции и побеждает. Обладает характерным для всех пехотных отрядов зверолюдов свойством, дарующим усиление натиска, скорость и атаку в ближнем бою при высоком боевом духе.
Стадо унгоров-копейщиков (щиты)

350
160
Вариант стада унгоров со щитами. Более стойкий, но обладает меньшим натиском.
Стадо унгоров

400
160
Унгоры, вооружённые топорами вместо копий, ожидаемо чуть сильнее в атаке, но главное их отличие от других вариантов — способность передового развёртывания и маскировки на ходу.
Стадо горов (щиты)

550
120
Горы, являясь более представительным и крепким видом зверолюдов, не являются пушечным мясом, сражаются гораздо лучше своих меньших сородичей и, кроме того, передвигаются на поле боя ещё быстрее. Однако и они не носят брони, а потому могут легко быть перебиты вражескими стрелками или раздавлены кавалерией.
Стадо горов

650
120
Стадо горов без щитов хуже в защите, но лучше в атаке, что делает их более соответствующими духу игры за зверолюдов. Потому они, наверно, и дороже.
Тзаангоры

650
 120
Бронированный защитный отряд в атакующей фракции. Нужен как пятая нога собаке. В целом — кушать не просит, а стоять под атаками и обстрелом врагов будет лучше чем любой другой отряд зверолюдей. Применение найдется.
Пестигоры

675
 120
Ядовитые, живучие и бронебойные. Еще и выстрелам сопротивляются. Еще и раз за бой могут ослабить несколько вражеских отрядов, порезав их скорость и запас сил, если кто-то неподалеку от них дрогул. В общем и целом — отличный выбор.
Кхорнгоры

725
 120
Отряд с алебардами против крупных целей. Примечателен тем, что по характеристикам имеет высокие натиск, скорость и перекос в атаку, из за чего просто обязан атаковать. Неистовство отлично дополняет расовую пассивную особенность зверолюдов, а повышенная в 4 раза броня относительно других вариаций горов компенсирует низкий показатель защиты. Отряд хочет быть в атаке и не хочет быть в обороне, однако в случае чего есть способность обеспечивающая их временной несокрушимостью, если их здоровье падает ниже половины.
Слаангоры

700
120
Во всём, кроме морали  улучшенная версия базовых горов с двумя топорами. И да. Даже просто базово в бою у них космические 55 скорости. Они быстрые даже по меркам слаанешитов. (больше в игре есть только у скавенов клана Эшшин) А эти ребята кроме всего еще и полноценный знак Слаанеша имеют, плюс уникальная абилка при потере половины хп даёт им еще +10 скорости, 8 атаки и 12 натиска. В целом не то чтобы сильно нужный, но определенно неплохой отряд. (разработчики рассматривали версию с метательными копьями, но геймс воркшоп не разрешили)
Стадо бестигоров

1050
100
Облачённые в тяжёлую броню и вооружённые двуручными секирами Бестигоры наголову превосходят все остальные пехотные отряды зверолюдов и могут на равных бороться с элитной пехотой прочих рас. Несмотря на тяжёлые доспехи, Бестигоры могут развивать приличную скорость и быстро оказываться там, где это нужно их военачальнику.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Унгоры-налётчики

425
120
Дешевая стрелковая пехота, набранная из низкородных унгоров. Стреляют слабо и недалеко, но могут быть полезны на старте кампании. Других альтернатив этим стрелкам у зверолюдов нет.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Кентигоры

700
60
Посредственная кавалерия, которая, тем не менее, имеет пару интересных свойств, а именно: передовое развёртывание и бесконечный запас сил.
Кентигоры (тяжёлое оружие)

900
60
Кентигоры без щитов, но с огромным оружием, пробивающим тяжёлую броню.
Кентигоры Тзинча

 1150
60
Базовая версия была неплоха. А эти прекрасны. Магическая атака с барьером и усиление урона от применения заклинаний отлично вписались в концепцию очень быстрого отряда с высоким уроном.
Колесница с бивнегором

750
4
Колесница начального уровня.
Колесница с разоргором

1100
4
Отличная бронебойная колесница, по характеристикам превосходящая колесницу зеленокожих. В отличие от кентигоров, обладает действительно высоким натиском, и предназначена для борьбы с пехотой противника.

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Кентигоры (метательные топоры)

800
60
Кентигоры с метательными топорами стреляют на небольшое расстояние топориками, пробивающими броню. Могут стрелять в движении.

Чудовища, звери и артиллерия

ВидНазваниеОписание
Боевые псы Хаоса

400
80
Классический отряд боевых псов, предназначенный для отвлечения внимания или атаки на вражеских стрелков и артиллерию.
Боевые псы Хаоса (яд)

475
80
Гораздо более интересный вариант боевых псов, при атаке отравляющий противника ядом.
Стадо разоргоров

600
32
Боевые чудовища, выполняющие роль своеобразной кавалерии, которая может впасть в буйство и перестать подчиняться приказам. Можно придумать, для чего брать этих чудовищ вместо колесницы (которая слаба против вражеской кавалерии), но сложно придумать, зачем брать разоргоров вместо кентигоров с тяжёлым оружием. Один на один они примерно равны.
Гарпии

600
60
Гарпии — манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника.
Дикая мантикора

800
1
Могучая, бронебойная, ужасающая, быстрая. Однако из за буйства — чуть лучше чем ничего. Выпускаешь в сторону врага и забываешь о существовании юнита. (интересный факт, мантикор отлично применяют в мультиплеере)  
Отродье Хаоса

1000
16
Несокрушимые чудовища с ядовитой атакой. Слабо пробивают броню противника, зато их несокрушимость и яд могут оказать вам неоценимую помощь в трудной ситуации.
Минотавры

1250
16
Минотавры и их разновидности — главная ударная сила зверолюдов; это то, чем они очень сильны. Минотавры с двумя топорами не носят тяжёлые доспехи, но обладают высокой скоростью и особенно хороши в бою против пехоты.
Кокатрис

 1300
 1
Ваш лучший воздух. И он хорош для своего уровня. Твёрдое т3. Еще и врагов окаменять замедляя/останавливая умеет. Однозначно нужен в ваших армиях.
Минотавры (щиты)

1400
16
Минотавры со щитами чуть слабее в атаке и натиске, чем минотавры с двумя топорами, однако получают прибавку к броне, отличную защиту от вражеских стрел и очень большую прибавку к защите в ближнем бою, что делает их очень стойкими в затяжном сражении.
Минотавры (тяжёлое оружие)

1500
16
Минотавров с тяжёлым оружием игроки изначально прозвали «Убийцы демигрифов», поскольку на тот момент мало какие фракции могли выставить на поле боя что-то сравнимое со знаменитым имперским отрядом. Минотавры с тяжёлым оружием имеют характеристики минотавров с двумя топорами за исключением чуть меньшей атаки, улучшенного натиска и бонуса против крупных врагов.
Кигор

1550
1
Приятная тварь. На него не работает скрипт бота на уворот от снарядов артиллерии, из за чего мальчик попадает по отрядам. Но в ближнем бою даже отряд унгоров принесет больше пользы. Плюс еще раздает шанс магической ошибки вражеским кастерам на всю карту. Приятно.
Прейтон

1650
1
Занятная зверушка. Летающий специализированный антилардж, практически неуязвимый для вражеских стрелков еще и с сопротивлением физическому урону. Парочка таких может обеспечить вам доминацию в воздушном пространстве.  А еще советую вам эксплуатировать разгром с фланга, если один летун ловит врага лицом а прейтон бьет с фланга — эффект просто волшебный. Еще у него есть активная способность позволяющая суицидально забрать с собой отряд пехоты при помощи возврата урона а так же способность усиливающая его характеристики если рядом сломленные или дрогнувшие враги. (Из интересного. В кампании можно взяв всего 1 технологию и 2 навыка сделать их сопротивление выстрелам аж 80%.)
Химера

1500
1
Простой и понятный аналог дракона. Только размером поменьше и часть сопротивления выстрелам променял на защиту от атак с фланга. Универсальный, могучий, полезный на любом этапе игры. Еще и не отстает по улучшаемости от остальных ваших монстров. Ваш лучший друг в любой ситуации.
Великан

1400
1
Великан, ничем не отличающийся от великанов прочих рас. Дисциплинирован и крайне неприятен для вражеской пехоты, но уязвим к любому обстрелу.
Воплощение стихии зверей

1800
 1
Ультимативный козырь армии Кислева в руках зверолюдов… Становится просто хорошим, универсальным отрядом, идеально вписывающимся в армию.  
Горгон

2000
1
Мощный и быстрый монстр, предназначенный для уничтожения крупных целей. Однако горгон отлично расправляется и с пехотой, что делает его очень универсальным. В ближнем бою имеет двойную регенерацию без уязвимости к огню.
Бармазмей

2000
1
Отвратительное создание, созданное для уничтожения вражеской пехоты. В ближнем бою наносит врагам желчные атаки в некотором радиусе, а также дополнительный урон отрядам с низким боевым духом.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков — щиты)

600
160
+ Ядовитые атаки
+ Повышенная защита в ближнем бою
Чернорогие разбойники (стадо горов — щиты)

750
120
+ Бесконечный запас сил
+ Повышенная броня
+ Повышенный натиск
+ Маскировка на ходу
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
Пьяницы из Волчьего Ручья (кентигоры — мет. топоры)

1100
60
Ядовитые атаки
+ Восстановление здоровья при высокой дисциплине
Потрошители Хоррока (стадо бестигоров)

1200
100
+ Повышенная защита в ближнем бою
+ Защита от натиска крупных врагов
+ Преимущество против крупных целей
Сыны Горроса (кентигоры — тяжёлое оружие)

1250
60
+ Повышенная броня
+ Магическая атака
+ Аура сопротивления физическому урону для соседних союзных отрядов, являющихся лордом или героем
Калькенгардские мясники (минотавры — щиты)

1550
16
+ Ужасающий вид
+ Регенерация
Уязвимость к огню

Это может, и не самые полезные бонусы для знаменитого отряда, однако учитывая насколько эффективен и полезен базовый отряд минотавров, сами по себе Калькенгардские мясники также являются грозными противниками на поле боя.
Око Моррслиба (кигор)

1800
1
+ Магическая атака
+ Способность Варп-взгляд, делающая на некоторое время перемещение противника невозможным
Матка из Ворбергланда (бармазмей)

2100
1
Раскалывающая атака
 Нет ядовитой атаки
Кровожадное чудовище (горгон)

2550
1
Неистовство
Чем сильнее ранена цель, тем выше урон по ней

Тактика игры за Зверолюдов

  1. Стремительное наступление. Как и Зеленокожие, Зверолюды хороши в нанесении большого количества урона за короткий промежуток времени, но при этом не выделяются ни хорошей защитой, ни стрелками, и даже артиллерия Зверолюдов быстро устаёт. Вы должны завязать бой как можно быстрее и так же стремительно раздавить противника, благо для этого у Зверолюдов есть всё, что нужно: возможность передового развёртывания для большинства отрядов, быстрая скорость передвижения и отличный натиск почти у всей армии.
  2. Пушечное мясо. Опять же, у Зверолюдов, как и у Зеленокожих, есть многочисленные отряды пушечного мяса, которые способны отвлечь противника в то время, пока костяк вашей армии окружает и уничтожает остальную часть вражеских войск.
  3. Борьба на флангах. У Зверолюдов слабые стрелки, которые не имеют такой большой ценности, чтобы их защищать, а артиллерия Зверолюдов в лице Кигоров вполне способна позаботиться о себе сама (и, кроме того, она теряет эффективность со временем, а значит и ценность). Кроме того, скорость авангарда Зверлюдов не сильно отстаёт от скорости их флангов, а некоторые отряды, такие как минотавры, универсальны в борьбе как против пехоты, так и против кавалерии. Всё это затрудняет для противника реализацию классической тактики «окружить и уничтожить», а Зверолюды же, напротив, могут исполнять её очень хорошо.
  4. Магия колдунов. Колдуны Зверолюдов могут оказывать существенную поддержку союзным отрядам и наносить большой урон отрядам противника, поэтому не стоит ими пренебрегать. Кроме того, у них есть одна интересная школа, посвящённая силе природы.

Тирлист и универсальный стек

25 Мар 2018 в 19:29 21 Апр 2026 в 16:11 W1ND

Комментарии (507)

  • Новые войска у бистов:
    1) Слаангоры. Хороший юнит, способный быстро крошить легкую пехоту. Замена горов с дуалами. Ближайший аналог — гоблинские пыряльщики, играть нужно так же. В критический момент навалились, перерезали стрелков/арту, ворвались в спину фронтлайну. Вообще не живут против тяжелой пехоты при фронтальной атаке или против чего-то, что размером с лошадь. Базовым троллям могут навалять. В целом — пойдет. У них только 1 проблема — они конкурируют с разаргорами. Которые как бы яростные, но имеют бронебойку, а, значит, не теряют актуальности и в позднем мидгейме, стоят дешевле в ужасе и расширяют лимит сразу на 2 отряда, более живучие, могут получить от теха физрезист. С другой стороны, слаангоры гонятся от красной ветки всех лордов, у разаргоров с этим проблема. Слаангоров немного апает Хазрак.

    2) Химера. Рыцари на пегасах ей насовали, но не в 0, она с ними вполне близко подралась. В остальном — очень крутой юнит, который позволяет бороться с призраками и демонами без мага. Имунна к фланговым атакам, ее можно кинуть в кучу пехоты и про нее забыть на время. Может догонять каву, затыкать стрелков. Разваливает почти монстровое своего тира, но совсем с элитой элит не справиться. Набивает прилично фрагов в каждом бою, сильно при этом не страдая. Что стоит отметить: у нее дыхание — огнемет, распределяется по прямой линии от химеры. Т.е. кидать во фронт отряда не стоит, лучше в бок. И дыхание не какое-то космически сильное, по эффекту сопоставимо с драконом. Химер немного бафает Хазрак и Малагор.

    3) Прейтон. На удивление, хороший монстр для бистов. У него получается довольно специфичная роль — это убийца кавы, чаще всего стрелковой. Имперских конников, как и т3 рыцарей, жрет за обе щеки. С прочей конницей лучше драться в виде цепочки чарджей с последующим взлетом, чтобы не получать очень много урона. Способен без проблем выпиливать т3 монстровое штучное, с т4 уже не может справиться. Не очень страдает от лучников из-за пассиков, из-за чего может пролететь над строем и упасть на голову той же арте. вполне может подраться и с пехотой, у меня он сожрал стак Карробургских мечников без проблем. Но, лучше бы его кидать под прикрытием, т.к. ЗББ почти нет, и, если зазеваться — ему больно наваливают. Не очень выкупил его пассивку, тут вопрос к знатокам — отражение урона возвращает урон в цель, но при этом урон самому прейтону наносится? И отдельно хочу отметить его совершенно уродские анимации атаки с земли, из-за чего его прямая контра — это маломодельные отряды со свободным строем. Например, хохланцы. Они ему ничего сделать не могут, но и прейтон им ничего сделать не может. Особенно, если отряд в движении. И да, прейтону очень очень очень нужны лычки. Прейтонов немного бафает Хазрак и Малагор.

    • , heymn, по дыхан химера лучше всех драконов, кроме эльспетовского, но там Мидир…


      heymn, а прейтона блин надо спать, плохо смотрится пипец, особенно для своего тира… Тока у бистов и юзать

    • arachnophobia, прейтон это чисто баржеед, если тебя донимают гномики своими баржами или автожирам бери этого гада и он их будет отлично сжирать, а дыхание химеры сильное в пехоту но слабое в синглов, дыхание элспет наоборот так сказать

      Показать все ответы (19)
    • Lord_Leaver, вообще полезно, теперь бисты и Слаанеш не абсолютно беспомощны против лейт гома

    • arachnophobia, хз. Мой опыт показывает, что дыхание химеры да, лучше чем дракона. но очень много зависит от факторов. Дракон выжигает часть отряда гарантированно, химере нужен очень хороший угол для атаки. Но, с другой стороны, в блоб огонь химеры залетает лучше, чем у дракона, т.к. цепляет много отрядов.

      Прейтона да, надо спасать. Или опускать на т3. В текущей вариации это мантикора, которая может сожрать других мантикор. Не более того. мб когда и починят. Сколько времени мы ждали нормальных ледяных змеев, год?)

    • arachnophobia, heymn, у Прейтона хорошая способность по отражению урона. Если вовремя прожать очень хорошо выходит.

    • Drakshaal, как это отражение урона работает. Сам прейтон будет получать урон или нет? Потому что, как бы я не прожимал — прейтона пробивают. Хоть под способностью хоть нет

    • heymn, тебя пробивают и получает фиксированный урон в ответ. Бронебойный он или нет, не знаю, вроде соотношение как у врага нанесшего удар

      Это выгодно против пехоты и кавалерии, против монстропехоты и сольных единиц мало полезно

    • Генерал Григорий, урон чистый. Проходит через все резисты и броню.

      heymn, да. Прейтон получит. И враг получит. Жертвенная абилка.

    • arachnophobia, у меня от такой жертвенной абилки ВХ Нургла откисали только в путь.

    • Drakshaal, я тебе больше скажу, от такой абилки даже чозены будут откисать. Даже в дуэли с крестьянами…

    • arachnophobia, именно. Почему и считаю, что прейтон годный монстр. Не лучший на своём тире, конечно. Но годный.

    • Drakshaal, кинул рорного прейтона в толпу сцинков с дротиками, прожал абилку, ему чуть уши не оборвали. Больше не прожимал.

      А вот всяких стегадонов он драл неплохо. Обычную версию, к сожалению вряд ли смогу потестить в ближайшее время. Что в кампании Дечалы, что в кампании Маски, я слишком поздно в них вышел.

    • Sargon, сцинки с дротиками в целом какой-то странный предмет…

    • Drakshaal, почему странный?

    • Sargon, вроде т1 а вроде имба

    • arachnophobia, да не, просто норм Т1 отряд. Не помню чтобы имбовали.
      Из интересного: два отряда воинов слаанеш с мечами, примерно полчаса воевали с отрядом храмовой стражей ящеров.
      Это было смешно. Стражу они в итоге порубили, но просто я офигел насколько это был долгий процесс.

    • heymn, химеры полезные. Маленький дракон всё равно дракон.
      Слаангоры самая быстрая пехота в игре или нет? В любом случае, их только на фланги (если не удалось напасть засадой), потому что в лоб они ударятся первыми и первыми же отъедут, окруженные врагами.
      Прейтон конечно хороший монстр, но полезным будет не у всех лордов, мне кажется , просто потому что на ранних этапах самое крупное что можно встретить за 3х базовых лордов это Дуртху, а в лейтгейме, когда монстров много уже горгоны есть. Тавроксу может пригодиться, против всяких друзиев и динозавров, но Таврокс сам по себе армия.

    • Sargon, arachnophobia, потому что этот отряд выдаёт поразительно нестабильные результаты на тестах и в компании. То от мечников Империи откисает, то топовых монстров съедает.

    • воообще если запихнуть в стак 2х химер и 2х прейтонов то в целом будет хороший такой воздушный кулачок против всего

    • arachnophobia, а можно поместить в стак 4 химер и 0 прейтонов, и получиться кулачище против твоего варианта)


      Sarehus, дык я и не спорю, что химеры полезные.
      Слаангоров не замерял с другими отрядами. Что-то мне подсказывает, что они в компании бегают на 1 уровне с демонетками и сцинкотварями Оксиотля. Да, это фланг отряд, но хороший фланг отряд.
      А вот с прейтоном сложнее. Это был бы изумительный монстр, открывайся он на т3. Довольно нелепо, что кокатриксы открываются в т3 постройке ревущих шаманов, а тварь, буквально созданная ревущими шаманами, открывается на т5 в постройке монстры. И он должен открываться, как и кокатрикс, на т3 уровне разрушения. Но что тот, что тот — т5.
      У всех ЛЛ бистов есть с кем повоевать из такого, против чего прейтон был бы полезен. У Хазрака — империя, уходящая в конницу и гранатометы. У Малагора — ЦГ с их колесами и конструктами. У Таурокса — ЛЭ со стрелками, всадниками на орлах и кавой, вертолеты гномов, кава и медузы ТЭ. А у Моргура — бретонская кава, те же ЛЭ и скавены с их пулеметами. А сейчас прейтон открывается после минюков. А зачем он нужен, если минюки — чуть ли не лучший отряд бистов — я не очень понимаю. Разве что в ужаса не хватит.


      Sargon, вот у меня такой же результат. В теории, возврат урона — имбень. А на практике, ты нажимаешь кнопку, и прейтон начинает умирать как не в себя. А не прожимаешь кнопку — и он тех же тяжелых мечников Империи сжирает. ¯\_(ツ)_/¯

    • heymn, согласен. Но У меня за Моргура Бретонцы к 20му ходу заканчиваются, если не отвлекаюсь на эльфов. Империя у Хазрака держится чуть дольше, но только за счёт размеров.

  • 70% стрелкового резиста у прейтона с красной веткой и технологией на стрелковый резист за бистов. 80% если лорд берёт склизкую кожу.

    • arachnophobia, и 0 смысла в этом, так как его развалит очень многое на земле. Типа да, классно, пролетаем над головами и затыкаем прейтоном 1 отряд стрелков. Который он не может убить быстро, т.к. он кривой. К нему подбегает отряд какой-нибудь сельвериновой гвардии, и прейтон уничтожен. Разве что, над головами стрелков летать и абузить отступление у бота

    • heymn, не, это прикольный товарищ. с его 7к хп и 80% стрелкового резиста и 20% физрезистра он может просто принять лицом весь боезапас армии каких-нибудь скавенов потеряв лишь половину хп.

      Да и в целом. Не так уж перитоны и плохи. Два таких просто берут и кладут и уничтожают большую часть всего, что бот может выставить в воздухе.
      (всё, кроме Имрика, Анри, Луана, Белакора и Тиктакто)

      А у бистов как раз главным недостатком было отсутствие воздуха.

      Притом дали не только прейтонов против ларджа. Но и химер против всего и вся. Которые вообще-то аналог дракона. Солнечного/Лесного примерно.

      Показать все ответы (20)
    • arachnophobia, вопрос сложный. У бистов не было проблемы с ранним/средним воздухом, и было чем пробивать громобаржу. Был банальный кокатрикс, который эту нишу нормально закрывал. Все, кроме лордов/героев на летунах. Сильный воздух кокатрикс не осиливал и дох. С добавлением прейтона не поменялось существенно ничего — сильный воздух он не может закрыть, слабый и так было чем побеждать. Химера в этом намного лучше и эффективнее.

      Полетать и попринимать на лицо выстрелы скавенов — хорошая идея, но я не уверен, что бот будет на это вестись. Он давно распределяет войска так, чтобы часть армии шла и стреляла. а не как раньше — подвели отряд, и армия скавена радостно делает пиу пиу пиу до окончания патронов.

      И основная проблема прейтона — он на т5 и 5 разрушении. После минюков, вместе с бармазмеями, химерами и горгонами. Которых он забить уже не может. И которые могут просто прорваться сквозь ряды пехоты и дорашить до стрелков. Или оббежать их. Да, он не стоит денег и качается с химерами — но это отряд «на сдачу.» Кинь его в каких-нибудь каменных троллей. В теории, он должен их забивать. На практике — тролли наваляют прейтону только в путь.

      Чтобы прейтон стал очень полезным, бистам нужен ребаланс и перераспределение юнитов. Открывайся он на т3 и т3-т4 разрушения — был бы мегаполезен. А так — нет, не верю.

    • heymn, вообще прейтон странный. Но 2 прейтона… Не пинают сильный воздух?

      Вот. Два прейтона заковыряли звёздного. Притом быстро. Прям очень. (прейтон бивший в лицо наковырял 900 в золоте, а в спину — 1200. А звёздник наковырял 900) Из приколов, звёздный бился почти до конца, побежал буквально на 5% хп

      https://iimg.su/i/FtVqIk

      Вообще да. Соглашусь. его хайтировость и слабость для такого высокого тира это биг проблема. Ему самое место на т3 или в очереди за апом статов. Но для специфичных билдов он вполне сойдёт. (все равно за бистов ты юзаешь не то что эффективно а то что влезло в найм за ужас)

    • arachnophobia, кстати, это очень хорошая тактика: использовать двух относительно хрупких, но дамажных юнитов парой.
      Два кровожада в сцепке крайне эффективны. Четыре кровожада убивают Имрика, причём быстро. Только их иногда ротировать надо, чтобы получаемый урон перераспределить на всех.


      , Полагаю, то же самое можно делать с прейтонами. Два/три/четыре таких отправляются бить врага в воздухе в зоне досягаемости их стрелков и решают сразу две задачи: убивают вражеский воздух/лорда и впитывают боезапас стрелков.

    • Беспощадное Воинство, угу

      вообще с фланговой атакой воздушные юниты прям все хорошо работают, ибо нет проблем с обходом с фланга


      Беспощадное Воинство, там именно от пассивки атаки с фланга прирост урона х2 или даже х3. супер приятный

    • arachnophobia, а можешь проверить 2 на 2 прейтоны против звездных драконов? Потому что у меня и 18 отрядов унгоров с копьями + луками Громбриндла забивала. Это не делает унгоров сильным юнитом

    • heymn, не можу. можу гарпии+перитоны сделать. Это выровняет раскидку по цене.

      Для реализации прейтонов надо делать атаку с фланга.

      И плюс это слегка рушит суть моего месседжа о том, что два прейтона запинывают любой воздух…

    • arachnophobia, любой одиночный воздух. а если там 2 воздуха?

    • heymn, Беспощадное Воинство, И да. сделала тест. Лучшая отвлекайка гарпии. пожертвовав гарпиями прейтон запинал звёздника потеряв всего 2578 хп …

      ладно. я ожидала от прейтона меньшего если честно. Думала он скиснет или победит прям почти вровень…

    • arachnophobia, кстати, вот задачка:
      1. Запинают ли два перитона Имрика?
      2. Запинают ли два перитона стригоя из линии крови на терроргейсте? При условии, что стригой будет активно лечить себя магией.

    • Беспощадное Воинство, только прокачанные красной веткой и под какими нибудь бафами

      Ну или переводя на честный язык «только если это всё дело будет в руках у бота»

    • Беспощадное Воинство, если 2 не смогут — 3 смогут. если 3 не смогут — 4 смогут. и вообще, армия прейтонов точно справиться. закроем небо над Имриком силой наших крыл -_-

    • heymn, не. ты все еще не понимаешь смысл, да?

      И да. Больше 2х не берем. Потому что расширение дорогое и в отряде смысла особого нет. И основной стак страдает.

    • heymn, в четырёх я не сомневаюсь, интересно именно два.
      Ну а вообще идея с четырьмя вовсе не плохая, если им прокачать 80% стрелкового резиста.
      Именно против ВЭ.

    • Беспощадное Воинство, кстати такой сетап против кислева или ГХ зашел бы хорошо, где на армию в 20 отрядов может быть 10-18 секторов обстрела


      heymn, Во. Сформулировала. Раньше бистам вообще совсем нечем было бороться с воздухом.

      нет. кокатрис не ковырял баржи. Даже прокачанный. Баржи сами много кого заковыривают.

      А сейчас у нас есть вариант что-то собрать не теряя особо в эффективности армии да еще и такое чтобы при должном контроле иметь возможность доминировать в воздухе.

      Да блин. Даже 1 прейтон + гарпия это дешевле и сильнее звёздного дракона.

    • arachnophobia, если я тебя понял, ты предлагаешь использовать прейтона и гарпии как некий аналог наковальни/молота, только для воздуха.

      И ты будешь качать расширение прейтонов. Они качаются вместе с химерами, а химеры лютые

    • heymn, ну можно и так сказать. я утверждаю что при наличии любой хоть какой-то наковальни прейтон делает слаанешитский удар в спину и начинает навоёвывать прям как не в себя, оправдывая хоть как-то свой тир

      Это 1 фиг не исключает наличия химер, которые делают просто нормальный конкурентоспособный воздух просто своим наличием и без всяких извращений.

      А еще я утверждаю что прейтоны — не «ужасное и неиграбельное д*мо», не более. Не должен черт возьми т4/т5 юнит заставлять тебя так контролить Это для т2 конекавы простительно блин.

    • arachnophobia, на этот сланешитский натиск вообще плевать, он синглам даёт почти ничего

    • Lord_Leaver, да не, нифига, я щас тестирую, прейтон в спину зверю бойни сел и половину сожрал…

      (ну лана, ради приличия впервые я это ощутила тестируя слаанешитский гриндер против дракоогров)


      heymn, Беспощадное Воинство, Кстати да. щас тестила. И офигела от того какой кусь они делают в наземный сингл ларж… Блин. Походу надо будет более подробно этого товарища в последующих кампахах тыкать…

    • arachnophobia, мой результат по тестам.

      Звездный дракон против гарпии и прейтона
      https://i.imgur.com/zapcujK.png

      Звездный дракон против гарпии и химеры
      https://i.imgur.com/bLK5mwf.png

      Звездный дракон против 2 прейтонов.
      https://i.imgur.com/UEWUUN9.png

      Звездный дракон против 2 химер.
      https://i.imgur.com/kN9170a.png

      Прейтон и гарпии против Терракотового стража
      https://i.imgur.com/jyYAztk.png

      Прейтон против Терракотового стража.
      https://i.imgur.com/Sv2en2Z.png

      Рахна, твоя находка крайне любопытна. Прейтон под прикрытием группы гарпий (и я, подозреваю, собак тех же), очень неплох. Это получается такой себе аналог кавалерии, только летающий. Есть только 2 проблемы — нужен очень сильным микроконтроль, у меня, как можешь заметить, с этим не все хорошо и прейтонов активно пробивают. И я не уверен, что носить 2 слота будет прямо классным решением. Хотя бы тем, что гарпии прямо развалятся в процессе, и повторить то же против другого врага не факт что выйдет. Но это прямо интересно.

      Я довольно давно искал применение гарпиям в лейте, и вот такое применение выглядит как минимум неплохо.

      Довольно забавно, что химера в аналогичных тестах показывает себя хуже. Как сингл она сильнее, а под прикрытием гарпий почему-то превосходящий результат выдать не может

    • heymn, ну, видимо, антилардж и «разгром с фланга» у прейтона вносят свой вклад.
      То есть как убийца (под прикрытием) синглов он лучше, но универсальности дракона/химеры у него нет.

  • А еще я забыла упомянуть кокатрисов которые вообще-то молодцы!

    Не, без шуток, у них технология дает регенерацию, плюс моргур статов наваливает если они в его армии. Прям неплохо.

  • А так. Слаангоры прикольные. Просто во всём апнутая версия горов с двумя топорами.

    У них только хп с моралью идентичные.

    • arachnophobia, слаангоры суперские. обожаю их. Даже думал, поднять их в А тир в свое тирлисте. Но потом передумал. Опять же, открывайся они на 2 разрушения — были бы лучшим юнитом бистов, ей богу. А на 3 уровне — у них конкуренция с бестигорами. а бестам они проигрывают.

  • Что то СА зверолюдей совсем не любят, до дополнения играл так враги заселяли разрушенные руины в зоне проведенного ритуала, сейчас играю и понимаю что кокатриксов нанять не могу, ни в одном здании их нет.

  • Блин, когда уже горам с парными топорами добавят противопехотный бонус?

  • Колесница с разоргорами конечно АТАС…

    • не знаю что с ней наворотили но она сейчас в актуальном патче убивает больше и лучше чем минотавры


      И… под героями они так же хороши

      whp_waha_arachni.webp2
      Ykent
      W1ND
    • arachnophobia, ну им апнули массу и урон, а так они и раньше сильными были, так их ещё и апнули солидно

      Показать все ответы (1)
    • Lord_Leaver, я прям удивилась. это первый раз за долгие годы когда я кидаю колёса в два отряда алебард и отряд дяжмечей и колесо в итоге выживает потеряв всего 1 модель


      heymn

      а еще. я узнала что корона немезиды выдает поинты разрушения… ппц полезно.

  • Еще из мыслей. бистам ОЧЕНЬ РАНО (в районе 12го хода) открываются рорки новых летунов. это прям сильно упрощает игру на старте


    +1 мысль. кигора чота прям говнят

    а он в целом то неплох

    юзаю саммоновых кигоров и они прям радуют, по 2-4 отряда за призыв вышибают (только отряды с плотным строем)

    • arachnophobia, призванные кигоры бесплатные, а оттого и хорошие. Кигор как отдельная артиллерийская единица довольно плох, а как единица ближнего боя ещё хуже, т.к. устает уже после второго брошенного камня.

    • W1ND, в этом плане кстати вообще все гибридные юниты плохи если нет способ пополнять запас сил.

      У бистов он кстати есть. через пассивку школы бистов 9% за каст.

      а вот у орков и нургла для аналогичных юнитов нету, грустно.


      W1ND, но в целом соглашусь, кигор будет эффективен как юнит вообще не против всех рас

      гномы, гномы хаоса, империя, ВЭ, катай, чем плотнее строй тем эффективней. (кигору как будто взрыв от броска апнули, по 1/4 отряда может убивать за раз)


      W1ND, после прохождения кстати наверное сокращу описание кигора


      Еще +1 мысль. сноуболлинг бистов идет прям неприличными темпами.

      вот 33 ход. все войска открыты. мейн лорд 34го, вторичный 18го. Ужаса много, куда 6 камней стада деть в душе не знаю.

      Еще и технологии все интересные практически открыты.

      Показать все ответы (12)
    • arachnophobia, а за кого играешь?

    • arachnophobia, кигора ещё классно брать против магов, он же там нехилый штраф на маг ошибку вешает всем на всю карту

    • ClinkZWestWooD, А бот кастует улучшенные версии заклов? Чтобы маг ошибка могла прокнуть

    • Саруман Лотернович, особо внимание не обращал, но как будто бы да, особенно похищение души и миазмы мелькота

    • ClinkZWestWooD, позвольте не согласиться. это маг ошибка не блочит заклинания, она просто наносит урон по магу при касте только усиленных версий заклинаний. Ничто не мешает магу закидать базовыми заклинаниями. Окей, допустим маг пуляет только усиленные версии заклов. у мага 4к хп. каждый мискаст снимает 300-400 хп мага. Т.е. нужно 10-14 залов, чтобы убить мага в 0. А можно взять 1 химеру, кинуть в мага, и она его сожрет быстрее. Кигор открывается на том же уровне, что и химера. Прокачивается кигор по отдельности, а с химерой идет в нагрузку супер классный прейтон. И еще у мага может быть щит, который просто убирает пассивку кигора. А еще маг может взять уменьшенный шанс маг ошибки, и с определенным шансом не получит урона вообще. Да даже так, 400 хп мага — очень маленькая цена за какой-нибудь усиленный каст, который залетит в блоб. Это дерьмовая пассивка, которая что-то делает поскольку постольку.

      arachnophobia, я пока гайд начинал делать — играл на новом патче, и есть у меня ощущение, что что-то последний патч поменял. Потому что Кигор стал ощутимо лучше попадать по врагу. Или враг стал хуже уклоняться, хз. Но я сейчас немного потестил на рыцарях королевства, и кигор попадает в них 3 из 3 раз камнями, пока они в него чаржут по прямой. Патч назад это было 0 из 3 или 1 из 3. Рахна, у тебя есть какой-нибудь сейв лейтовый с кучей артиллерии? Можешь посмотреть, как бот ведет себя в поле против арты? Потому что мне кажется, что и арта стала лучше.

      Хотя, имхо, сам Кигор довольно бесполезный тип. Вот пример против рыцарей королевства:
      https://i.imgur.com/t8cKQaY.png
      Тоже с химерой:
      https://i.imgur.com/SX31y51.png
      Тоже с великаном:
      https://i.imgur.com/AwpB04t.png

    • heymn, ++++ я вот тоже удивилась, он у меня щас диво хорошо попадал

      а вот лейтового сейва с артой точно нету, сорьки, но я попробую после хазрака его сделать

    • heymn, я и не рассматривал пассивку кигора как какую-то панацею против мага, но всегда приятно иметь под рукой возможность снести хотя бы немного хп

    • arachnophobia,

      бистам ОЧЕНЬ РАНО (в районе 12го хода) открываются рорки новых летунов

      С удивлением заметил, что у меня теперь при игре за бистов от трети до половины стаков составляют новые летуны — кокатрисы/прейтоны/химеры. И против враждебного воздуха стало легче (особенно гномов) и осады и вообще тактика за бистов поменялась. С мощным воздушным «кулаком» сразу в начале боя есть шанс ваншотнуть всякую нехорошую арту, стрелков или магов, оставленных без присмотра (да даже и с присмотром), и улететь к своим войскам. А в ходе боя непрерывно кошмарить мощные стрелковые отряды, не давая им нормально стрелять.

    • Sever4737, ага. А еще я оценила, прейтон может валить какие то прям невозможные цели, типа Влада например, и пофиг прейтону что Влад пеший

    • arachnophobia,
      Даже появилась безумная идея собрать за Малагора чисто летучий думстак. «Смерть-с-Небес» в действии ))

    • Sever4737, идеально оно работать не будет, но в целом да, мысля хорошая

      на земле оставить 1 отряд скрытный какой нибудь или крепкий и воздухом всех месить

  • А ЕЩЕ. Я нашла идеальное применение прейтону!

    heymn ! Попробуй фокусить влада в толпе. У бистов НИЧТО не отрывает лицо владу с полностью закрытой веткой как прейтон. даже хазрак 50 левела

  • У меня сейчас в армии есть гигант, минотавры, прейтон, химера, колесница, маг смерти, хазрак с шапкой немезиды

    И вот больше всех вэлью вкатывают колесница и прейтон. Потом идут мино.(притом мино со знаменем на неистовство и 4абб)

    Ну и маг с лордом с короной немезиды конечно вне конкуренции.

    (разве что прейтону для выноса нужны одиночные мощные цели)


    А еще хочу отметить, что с реворком трейтов стартовых

    бисты получили очешуенный трейт дающий 2 зелья лечения и бесконечный запас сил. НУ ВОТ ТАК БЛИН СХОДУ. И ХИЛ И БЕСКОНЕЧНЫЙ ЗАПАС СИЛ. ЧО БЫ И НЕТ БЛИН.


    А еще. Хотела бы отметить знамёна.

    Вероятно я допил статьи произведу (сокращу и ухудшу описание кигора) И влеплю еще описание 4х знамён. Бисты оказались неожиданно завязаны на знамёна.


    +1 мысль. призыв кигора и призыв мантикоры. что если я скажу шо у бистов они топ?

    ну по одной причине. По причине арми абилки дающей отряду 40% физрезиста, 50% двух уронов, 40 атаки и несокрушимость на 44 секунды а потом убивая отряд. Представляете какой ужас под этим чудом творят саммоны?

    • arachnophobia, ну Кигор косой так и так будет, а на мантикору такое вполне сгодится))

    • ClinkZWestWooD, кигора под этим фракционным проклятием нужно в ближний бой отправлять. 9800 ХП и АББ ~100, низкая ЗББ роли не играет, т.к. он всё равно умрёт.

      Показать все ответы (6)
    • Беспощадное Воинство, да я понимаю, только вот сколько я играл за зверолюдов, кигор в ближнем бою приносил столько же пользы, сколько арбалетчики у ГВ

    • ClinkZWestWooD, в последних кампаниях вообще отказался от использования кигоров. Нафиг эта арта не нужна, когда вся раса заточена под как можно более быстрый бросок в ближний бой.

    • воообще я щас еще потестирую как это ощущается в мили. мантикора точно хорошо дуэлится.

      Как юнит кигор суперневнятный. надо допиливать.

      как саммон — сойдет. если хорошо со своими околосотни АББ покажет в мили то сойдет, если нет то фиг с ним

    • arachnophobia, кигор пока занимает нишу саммона, байтящего армию бота) вот с чем с чем, а с этим он справляется на ура

    • arachnophobia, меееееееееехехехеехе. Гайды заставили играть Рахну за бистов. Вступай в блеющую орду. Вдвоем мы разнесем форум!

      Ты спрашивала, почему я химеру поместил в А. Потому что химера у меня никак реализоваться не может. Я от нее почему-то большого импакта не ощущаю. А вот прейтон переехал в А, потому что это просто оружие возмездия. Я 2 прейтонами сгрызал пачки танков, кавы, лордов. Это просто ужас какой-то. Любимый отряд бистов теперь.

      Колесница уберхороша против пехоты, но против СФ или лейтовой кавы империи показала себя не очень. А так да, это просто бомба, которая сносит армии пачками. При этом, она еще и довольно живучая, со своими 100 брони. И у меня ощущение, что у нее ИИ словно допиленный. Кинь ее в бою, и посмотри как она седя ведет. Колесницы стараются разъезжаться в разные стороны и таранить 1 отряд. У тех же ЦГ я такого не замечал (или мб потому что колеса у ЦГ более хрупкие и легче дохнут)

      Трейты очень крутые, но с ними есть проблема. Словно разрабы как-то продолбались, и у меня очень часть выпадают на Горе и Минюке разные доп передвижение, доп скорость, + живучесть, зато на магах — неистовство, стая мух… Имхо, их бы местами поменять.

      Знамена в магазине — сверхимба. Особенно знамя на мортис и на минюков. Кроме того, обрати внимание на 2 вещи — талисман и броню. Я подзабыл что, но 1 дает бесконечный запас сил, а второй — разгон урона за бой. Это ппц как хорошо помогает бистам дуэлится.

      Призванные кигор и мантикора под армейской пассивкой очень хороши, но мне в этом больше нравится кигор, потому что мантикора из-за бешенства может легко улететь не туда.

      Вообще, после реворка магии, я бы сказал, что бисты ппц как стали хорошо играть от забафа. Большую часть армии бафаешь магией, врага ослабляешь, и пошла возня. И герои-горы со своей активкой на +доп урон — бомба пушка для дуэлей. Кинь такую в прейтона — удивишься)

    • heymn, По трейтам это коварная иллюзия выборки, у магов она просто раза в 4 больше вот и выходит

      По талисману. По талисману грустно. Раньше этот талисман (в 2ке) давал еще и регенерацию.

      Вообще кстати доспех на Реген у бистов хороший, прям порадовал

      По прейтонам есть такое, оч схожие ощущения.

      А вот химера… По ощущениям на диво хорошо танцует, даже стоя в алебардах

      И кста да, это не гайды а я решила кубик покидать на сайте на работе скучно было


      heymn, воообще летуны оч хорошо раскрываются когда вешаешь на них бармазмеево знамя

      особенно прейтону бафающемуся если кто-то рядом колеблется

      но и химере непрошибаемой гуд

  • А еще. играю за юбистов и понимаю. с длс для кхорна им ТАКОЙ ПОДАРОК сделали… даже если кхорнгоры качаются отдельно от всех, это все еще блин кхорнгоры. Пехота с алебардами и хорошей броней.


    А еще прикол. У бистов кокатрис — огого тварина. не на т5, но на т4 точно.

    С регеном и хорошим стрелковым резистом эта бубылда 1х1 укатывает абоминацию.

  • А еще. Прикол. У зверолюдов на героях минотаврах есть трейт дающий всем минотаврам в армии 10% урона ::::)

Добавить комментарий