Форум Гайды Видео Мемы

Людоящеры

Служащие порядку людоящеры видели рождение мира и противостояли первому вторжению Хаоса. Они последние служители Древних, что следуют Великому Плану своих повелителей.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сильные чудовища
На стороне людоящеров сражаются самые огромные и самые ужасающие чудовища, каких можно только представить; они параллельно выполняют роли артиллерии, стрелков и поддержки, а потому могут наниматься в промышленных масштабах.

+ Инстинкты
Многие отряды имеют в распоряжении два вида инстинктов, «первобытные инстинкты» и «инстинкты хищника», из за них отряды могут обнаруживать скрытых врагов а так же усиливаться, если их здоровье опустилось ниже половины.

+ Крепкое здоровье
Высокий уровень здоровья — ещё одна полезная черта, касающаяся как пехоты, так и многих других отрядов.

+ Бонусы к магии
Людоящерам доступны различные школы магии, а также они получают бонусы к ветрам магии.

 + Могущественные герои 
Каждый герой людоящеров, либо сразу седлает могущественное чудовище, либо получает такую возможность по мере роста уровня, что фактически делает героев этой расы сильнейшими в игре.
− Уязвимы к отрядам против крупных врагов
Огромные бронированные отряды, являющиеся основой армии людоящеров, являются удобной целью для вражеской артиллерии и бронебойных стрелков противника, а также уязвимы в бою против тяжёлой копейной пехоты.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Лорд Маздамунди (высшая магия, небеса и свет)Лорд Маздамунди владеет рядом заклинаний, которые способны целиком уничтожать отдельно взятые отряды противника или критически снижать их эффективность в бою. При своих выдающихся магических очень силён и в ближнем бою, когда в качестве транспорта ему становится доступен легендарный стегадон Злаак.

Личный транспорт: Злаак — стегадон []
Крок-ГарКрок-Гар — сильный и живучий воин ближнего боя, обладающий рядом полезных способностей. В качестве транспорта может уникального карнозавра Гримлока, что сделает его ещё опаснее для врага.

Личный транспорт: Гримлок — карнозавр []
Техенхауин (звери)Маг школы зверей, который может оседлать древнего стегадона с оружием богов — ставим зачёт.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов) []
Тиктак’тоВоин на террадоне с довольно слабым здоровьем, но со способностями значительно его усиливающими, если тот находится в воздухе, часть из них может усилить союзные воздушные юниты находящиеся неподалёку.

Личный транспорт: Террадон []
Гор-РокОтличный воин ближнего боя, обладающий хорошей защитой и парой мощных артефактов, которые могут усилить его ещё больше.
Накай СкиталецЛегендарный кроксигор с очень занимательной анимацией забегания в толпу. Особенно эффективен против вражеской пехоты.
ОксиотльСкрытный стрелковый лорд, способный уничтожать одиночных юнитов. В ближнем бою один из слабейших лордов в игре, поэтому держите его подальше от всех, для облегчения этой задачи у него в наличии переключаемая способность, дающая скрытность и возможность не раскрываться при стрельбе.

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Лорд КроакЛегендарный сланн, обладающий набором из трёх по сути одинаковых заклинаний, различающихся лишь своей силой. Заклинание последнего уровня наносит серьёзный урон вражеским отрядам, обладает всеми способностями сланнов, включая щит древних.

Лорды

ВидНазваниеВидНазвание
Древнекровный завр 

Быстрый атакующий лорд с достойными характеристиками в ближнем бою, прекрасно подходит против крупных целей.

Личный транспорт: Карнозавр []
Вождь красногребневых сцинков

Универсальный лорд на мощном стрелковом динозавре, просто чудесно расправляется с пехотой.

Личный транспорт: Древний стегадон[]
 Древний кроксигор 

Противопехотный лорд, крайне эффективно расправляется с пешими героями противника.
Маг-жрец сланнов (жизнь/высшая магия/небеса/ свет/огонь

Могущественные Сланны отличаются от всех остальных мощной магией, высшим проводником чар, барьером, регенерацией, наличием способности «Щит древних», дающей спасбросок и дисциплину союзникам вокруг, бесплатным 2хразовым изгнанием и весомым 40% базовым сопротивлением выстрелам.(барьер и регенерация только в кампании) Версии способные лечить союзников ценятся у людояшеров очень сильно.

Герои

ВидНазваниеВидНазвание
Шрам-ветеран завров 

Аналог древнекровного завра от мира героев, выделяется крайне мощным транспортом позволяющим отлично противостоять крупным целям.

Личный транспорт: Карнозавр  []
Вождь сцинков

Аналог вождя красногребневых сцинко с чуть большим уклоном в стрельбу.

Личный транспорт: Древний стегадон  []
Жрец сцинков (звери)

Герой-маг. Может седлать стегадона-артиллерию и стегадона усиливающего союзников и восполнение ветров магии крайне полезен и силён.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []
Жрец сцинков (небеса)

Герой-маг. Может седлать стегадона-артиллерию и стегадона усиливающего союзников и восполнение ветров магии крайне полезен и силён.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []
ВидНазваниеОписание
Оракул сцинков (небеса, огонь, зверижизнь)Могущественный гибридный маг. Отличительной особенностью героя является то, что он перемещается исключительно на троглодоне, начиная с первого уровня.

Пехота

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков

300
160
Слабейшая пехота, доступная людоящерам. Выступает в роли пушечного мяса, но на самом деле таковым не является: бегство данного отряда негативно сказывается на боевом духе остального войска.
Красногребневые сцинки

575
120
Более мелкий отряд сцинков, но даже чуть более крепкий по суммарному здоровью. Обладают плохой защитой в ближнем бою, однако для пехоты начального уровня у них много преимуществ: ядовитые атаки, бронебойный урон, неистовство и хороший натиск.
Хамелеоновые следопыты

675
90
Быстрый пехотный отряд с ядовитой атакой и защитой от обстрела. Перед сближением с противником дважды может выстрелить в противника из духовых трубок, при этом направление атаки контролировать нельзя. В ближнем бою может быстро рассыпаться от магических атак.
Завры-воины

750
100
Завры-воины и их разновидности — дешёвая пехота, которая доминирует над пехотой прочих рас практически всю игру (а благодаря благословенным отрядам и бонусам лордов вообще всю игру), но которая при этом становится доступна людоящерам очень рано. Если смотреть на процентное соотношение типов урона, то формально отряд не обладает бронебойностью, но благодаря высокому урону бронейность у них по факту всё же есть. При менее чем 50% здоровья получают существенный бонус к натиску, атаке и небольшой бонус к сопротивлению физическому урону.
Завры с копьями

750
100
Урон против крупных врагов даже с учётом соответствующего бонуса у этого отряда не намного выше, чем у аналогичного отряда с булавами. Из плюсов — защита от натиска крупных врагов, в остальном же отряд проигрывает аналогичному с булавами.
Завры-воины (щиты)

800
100
Основной пехотный отряд людоящеров, с которым можно пройти всю игру от начала и до конца.
Завры с копьями (щиты)

800
100
Завры с копьями и щитами лучше стоят против крупных целей, но если у вас есть деньги, то лучше обратить внимание на следующий отряд.
Храмовая стража

1200
100
Элитная бронебойная пехота людоящеров, без проблем расправляющаяся с любыми крупными врагами и даже пехотой противника.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков (дротики)

400
160
Неожиданным способом улучшенная версия простой когорты сцинков. Изменение всего одно. Эти — могут стрелять. В остальном идентичны. Всегда предпочтительнее нестреляющего аналога.
Сцинки-застрельщики

400
120
Сцинки-застрельщики отличаются от сцинков с дротиками возможностью передового развёртывания и стрельбы на ходу. Однако урон у них совсем неважный.
Хамелеоновые сцинки

600
90
Хамелеоновые сцинки, как и застрельщики, могут быть развёрнуты за пределами зоны развёртывания и стрелять на ходу. Главные их особенности — хорошее сопротивление вражеским выстрелам в любой позиции и скрытность на ходу.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Дикие хладнокровные

450
32
Очень слабый отряд, призываемой на поле боя с помощью особого заклинания или нанимаемый в здании дающем ресурс «диковинные звери».
Наездники на хладнокровных

850
48
Базовый кавалерийский отряд людоящеров. Обладает бронебойностью и вполне неплох с любой стороны.
Копейщики на хладнокровных

1000
48
Вариант наездников на хладнокровных против крупных врагов.
Рогатые

1400
48
Рогатые — элитная кавалерия людоящеров, значительно превосходящая остальную кавалерию, главным образом по показателю атаки.

Чудовища, звери и артиллерия

ВидНазваниеОписание
Всадники на террадонах

600
10
Быстрые летучие всадники с ядовитой атакой. Имеют маленький запас здоровья, поэтому при неправильном использовании могут быть очень быстро расстреляны. Способны единожды за бой сбрасывать на вражеские наземные отряды бомбы, наносящие умеренный урон.
Всадники на террадонах (огненные бола)

750
10
Всадники, стреляющие огненными стрелами вместо ядовитых. Благословенный вариант этих тварей выглядит очень интересным.
Всадники на риппердактилях

1200
10
Быстрый летучий отряд с мощным натиском и атакой, эффективной против пехоты, но небольшим запасом здоровья. Играет роль летучей противопехотной ударной кавалерии.
Кроксигоры

1000
16
Классическая чудовищная пехота. Если сравнивать с обычными троллями, то кроксигоры проигрывают почти по всем характеристикам, кроме боевого духа, который у них находится на высоком уровне. Имеют бонус к урону против пехоты, но против монстров и кавалерии они сражаются посредственно.
Священные кроксигоры

1250
16
В отличие от обычных, священные кроксигоры уже не специализируются на пехоте, а обладают повышенным уроном и атакой против всех видов целей. Наносят магической урон.
Охотничья стая разордонов

900
 32
Отряд быстрых существ, стреляющих в противника бронебойными шипами.
Охотничья статья саламандр

950
 32
Мобильный отряд, использующий огненные атаки, эффективные против крупных целей. Саламандры плохо держат строй и обладают небольшим запасом здоровья.
Древняя саламандра

1250
 1
Быстрый одиночный монстр, обладающий дальнобойными огненными атаками, которые при попадании делают противника уязвимым к огню, а также уменьшают его скорость. Хороший вариант для различных манёвров и создания беспорядка в рядах противника.
Дикий бастиладон

700
1
Самый слабый одиночный монстр людоящеров. Тяжело бронирован и может стать настоящей проблемой для вражеской армии в начале игры.
Бастиладон (кристалл оживления)

1000
1
Уникальный отряд-медик, способный не только восстанавливать здоровье союзников до семи раз за битву, но и оживлять мёртвых бойцов прямо во время неё.
Бастиладон (солнечная машина)

1100
1
Ещё одна очень полезная разновидность бастиладона, главная особенность которого заключается в эффектах Луча Хотека, выпускаемого сцинками из специального устройства на спине чудовища. Этот луч способен критически снижать меткость вражеских стрелков, а также атаку и защиту в ближнем бою любых вражеских отрядов.
Бастиладон (ковчег Сотека)

1100
1
Бастиладон, который несёт на себе четырёх сцинков, вооружённых ядовитыми копьями. Обладает активируемой способностью, создающий ядовитый взрыв.
Дикий стегадон

1200
1
Базовый стегадон — бронированное чудовище с высоким уроном. Что-то на уровне мамонтов Норски, но с меньшим запасом здоровья и более высокой бронёй.
Дикий карнозавр

1600
1
Дикий карнозавр на момент выхода второй части игры был сильнейшим дуэлянтом, с лёгкостью расправлявшимся с любыми другими монстрами. На текущий момент стал слабее. Его минус в том, что он может впасть в буйство.
Стегадон

1650
1
Стегадон — мобильная артиллерия людоящеров, стреляющая огромными ядовитыми болтами. Уничтожение подобной артиллерии для противника является отнюдь не простой задачей, особенно когда стадо таких стегадонов врывается в самую гущу сражения. На спине стегадона находится команда сцинков, стреляющая отравленными дротиками на близкой дистанции.
Дикий троглодон

1700
1
Стрелковый монстр с ядовитой атакой. На дальней дистанции особенно эффективен против крупных целей.
Коатль

1850
1
Магический летающий отряд поддержки наподобие фениксов. Может применять атакующие заклинания, а также делает союзников в небольшом радиусе от себя невидимыми для врага.
Древний стегадон

1950
1
Древний стегадон представляет собой своеобразную боевую машину пехоты людоящеров. Восседающие на спине стегадона сцинки стреляют в движении ядовитыми дротиками из особых духовых трубок и наносят существенный урон вражеской пехоте. Сцинки также метают в противника обычные ядовитые дротики на близкой дистанции. При умении, может использоваться как очень мощная колесница. (превосходит в этом плане 5/6 колесниц всей игры)
Древний стегадон (орудие богов)

2050
1
Стегадон со сцинками на борту, вооружёнными ядовитыми дротиками. Даёт ауру сопротивления урону, ускоряет перезарядку ветров, ну и, самое главное, обладает активируемой способностью, выжигающей врагов на поле боя мощным «орбитальным лазером».
Дикий жуткий завр

2300
1
Самое большое и страшное создание, которое только можно встретить в Люстрии и за её пределами. Обладает разрушительной атакой против всех типов войск, большим запасом здоровья и довольно неплохой скоростью. Берегите завра от вражеского обстрела, так как попасть по нему не составит абсолютно никакого труда из любого оружия.
Жуткий завр

3100
1
Ещё более грозная версия Жуткого завра с восседающими на его спине сцинками с духовыми трубками и отсутствием буйства.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Пауакские стражи (всадники на террадонах)

750
10
+ Бомбы повреждают броню противника
+ Сопротивление физическому урону
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)

875
120
+ Несокрушимость (никогда не бегут с поля боя)
+ Неубиваемость (не могут умереть, пока действует способность)

Единственный на момент появления в игре отряд, который обладает неубиваемостью на целых 20 секунд, что может оказаться полезным в адской мясорубке.
Легион Чаквы (завры с копьями)

1100
100
+ Щит Чаквы (активируемая способность, дарующая союзникам большую сопротивляемость выстрелам)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)

1075
32
+ Защита от выстрелов
+
Ядовитые атаки
Тень (охотничья стая саламандр)

1100
32
+ Могут быть обнаружены противником только на близком расстоянии
+ Бесконечный запас сил
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)

1300
48
+ Нет буйства
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
+ Невосприимчивость к психологии
Стража Звёздной палаты (храмовая стража)

1500
100
+ Защита от натиска любых врагов
+ Бонус к сопротивлению физическому урону для лордов и героев в радиусе действия способности

Отряд-хранитель, возле которого следует держать героев и лордов.
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)

1500
10
+ Ярость жабы (активируемая способность, значительно увеличивающая урон в ближнем бою)
+ Преимущество против крупных врагов
Нет преимущества против пехоты
Когорта Уатля (священные кроксигоры)

1700
16
+ Сопротивление физическому урону
+
Пробитие брони
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)

 2000
1
Нет буйства
Передовое развёртывание
Проход
Может скрыться в лесу
Дух Тепока (коатль)

 2100
1
+ Набор более мощных заклинаний (шипастый щит и малое изгнание)
Бледная смерть (дикий троглодон)

 2000
1
Активируемая способность на увеличение атаки в определённом радиусе
Громоподобный (древний стегадон)

 2300
1
+ Суд Ксакмака (в ближнем бою поражает врагов молниями)

Ваши враги об этом не просили, но теперь у вас есть и такой динозавр.
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)

 3700
1
+ Сглаз на боевой дух ближайших врагов

Благословенные выводки

За выполнение заданий людоящеры получают доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов, которые можно нанимать в ограниченном (но увеличиваемом благодаря выполнению заданий) количестве.

ВидНазваниеОписание
Благословенные сцинки-застрельщики

400+
120
+ Повышенный уровень здоровья
+ Почти полная неуязвимость к магии
Благословенные хамелеоновые сцинки

600+
90
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенный натиск
+ Повышенный боезапас
Благословенные всадники на террадонах (огненные бола)

750+
10
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенная скорость передвижения

Прекрасный отряд для уничтожения вражеской артиллерии и поддержки союзных войск. Берегите их от вражеских лучников, магов и наземных схваток.
Благословенные завры-воины (щиты)

800+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил
Благословенные завры с копьями (щиты)

800+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Эффективность в лесу
Благословенные кроксигоры

1000+
16
+ Повышенный уровень здоровья
+ Усиленный натиск
Благословенные копейщики на хладнокровных

1000+
48
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенная скорость
+ Нет буйства
Благословенный бастиладон (солнечная машина)

1100+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил
Благословенная храмовая стража

1200+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Усиленный натиск
Благословенные рогатые

1400+
48
+ Повышенный уровень здоровья
+ Нет буйства
Благословенный дикий карнозавр

1600+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Высокое сопротивление магии
+ Повышенная скорость
Благословенный стегадон

1700+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил

Тактика игры за Людоящеров

  1. Чудовища. Людоящеры являются одной из самых благоприятных для новичков фракций в игре благодаря тому, что разнообразные роли в их армии исполняют могущественные динозавры, не требующие особых навыков контроля. Особое внимание разве что стоит обратить на вражеские армии, набранные из очень сильных копейщиков. Но это именно та фракция, играя за которую, вы можете сносить врагов как паровоз.
  2. Лорды и герои. Герои людоящеров могут взять в качестве транспорта самых продвинутых чудовищ, а по содержанию обходятся даже дешевле. Вы можете иметь в армии множество героев и последовательно заниматься их раскачкой.
  3. Магия сланнов. На стратегической карте людоящерам становятся доступны бонусы, связанные с улучшением Ветров магии, что даёт им возможность использовать за бой множество заклинаний разной степени полезности.
  4. Благословенные выводки. Обязательно нанимайте в армию благословенные отряды, поскольку по характеристикам они гораздо сильнее обычных, в том числе обладают повышенным уровнем здоровья.

Тирлист и универсальный стек

9 Апр 2018 в 22:08 11 Сен 2022 в 07:31 arachnophobia

Комментарии (886)

  • С видениями для Оксиотля явно перегиб вышел — метаморфозы ваховской бойовки.
    Шёл 28-й ход. Одно из видений с пометкой «низкое» : вожак грабителей и 4 бомж-отряда, причём пешие. Ну этих парней 4 отряда хамелеоновых сцинков с цветными добавками к дротикам раскайтили даже не потея, пока Оксиотль с Оракулом и бастиладонами отлечивались на заднем плане.
    И второе видение со сложностью «высокое» — армия Тзинча, 19 стеков и почти все летающие. Хотели трудное задание? Не вопрос — ловите, только на ноги не уроните:)
    Герольд Тзинча, 4 перемалывателя, 4 горящих колесницы, 3 отряда роковых рыцарей на тарелках и 7 Властителей Перемен. И чем всё это убивать на 28-м ходу, если нет ни саламандр, ни разордонов, ни стегадонов с баллистой и всего пара копейщиков на хладнокровных? Я понимаю, что шаблон такой, но мож для баланса, хода до 50-го какие-то стеки попроще генерировать?
    А тзинчат я всё-таки сломал… после третей переигровки и с паузами (играю на очень высоком — не на легенде). Жаль было терять некоторые отряды, пришлось переигрывать. Затащили Оракул, Ужас Гельтблема, лесистая местность и цветные добавки к дротикам у хамелеонов.

    • Techno Fan, это фигня. на релизе БИ там был шанс на дроп первым же видением стака 50/50 состоящего из гриндеров и высших демонов.

      (кстати спойлер, это выносимо на 8-12 ходах)

    • arachnophobia, это выносимо армией хамелеонов и безумным контролем оных? Душновато )
      При грамотном и безумном микро и скавенские рабы класс покажут
      Это не совсем показатель все же )

  • Ха, именно такой стек мне и попался на следующем круге видений… только с чуть более стрелковым уклоном. Возвышенный Кровожад, 4 черепушки, 4 или 5 перемалывателей, а все остальные угадай кто? Конечно же, быстрые летающие кровожады с антиларджем и огненной атакой! Не кровопускателей же с грабителями на неокрепшую армию людоящеров посылать:)

  • А это нормально, что сцинки на борту благословлённого стегадона метают дротики на 396 м? Да, именно дротики (не баллисту), которые во второй части летали только на 90 м. Вот это моща! 💪 Дальше стреляет только катапульта чумокогтя и то, если рабам из обслуги скормят парочку своих собратьев, а следопыты, Алит Анары и стражи пути просто плачут от зависти.

  • Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/OFWQLwG.jpg

    Лорд Кроак — мое почтение, имба какая-то. Почти 2к киллов набить и это в самом начале кампании.

    • axone, Это он ещё не видел Моргура Тенедара:) 😂 Кроак хоть кастует и на стратегической карте унижает поселения, а Моргур их унижает даже без колдовства (максимум пару кигоров призовёт) на карте тактической, причём ничего не делая. И убийств там за один штурм может быть и побольше, в зависимости от наличия армии и прокачки гарнизона. Как? Да ничего сложного, подводишь Моргура под стену с вражинами, (от выстрелов с башен можешь не уклоняться — он всё равно отрегенится), ставишь на 4x скорость и идёшь заваривать чай. Главное, следить чтобы враги на стенах всегда были и из ворот не вылазили:) Если вылезут, то нужно ставить битву на нормальную скорость и включать режим Усейна Болта или бегущего к белой линии, скавенского вождя:) Поселения со стенами можно брать одним Моргуром:) 👆😁

    • Techno Fan, я вообще не играл за Моргура(вообще у меня нету ДЛС зверей и Таврокса), в чем соль Моргура и Малагора? Я видел как Малагор колдует у него там вроде улучшенная воронья стая из школы зверей и маятник-бритва и кулдаун топовый как мне показалось он кидал их очень быстро. Но вот прикол с Моргуром не могу понять

      Показать все ответы (11)
    • WineDeArbor, Моргур регенится, выжигает всех в радиусе вокруг него и сильно бафает отродий

    • WineDeArbor, Малагор ещё очень сильно гонит минус к вражеской дисциплине. Но там ещё агентов подключать надо. Вплоть до того ,что враг убегает едва ли не в полном составе.

      А Моргур это местный Борис-хрен-попадёшь. Наверно самый устойчивый к выстрелам лорд. Причём ещё и гадит скверной в промышленных масштабах, что на тактической карте что на стратегической. Буквально убивает всё живое. Ну и отродий хаоса разгоняет до уровня терминаторов. Плюсом ещё и сам их призывать может.

    • axone, *вспоминает скрины товарищей играющих за гв, где такие кол-ва убийств на простых героях-некромантах*

      но да. кроак крут

    • Sargon, теперь понятно почему лесники плачут от Моргура, ему похрену на их выстрелы и от этого у лесников подгорает

    • WineDeArbor, На выстрелы как раз Моргуру и не пофиг. И лучший способ уничтожить Моргура Тенедера — это не блобиться с ним, не сближаться, а издали расстрелять. Благо у него скорость не такая, как у крысина-атсасина, а аура чудовищной трансмутации имеет ограниченный радиус. Так что лучший способ борьбы с Моргуром, у которого хотя и есть усиленное сопротивление выстрелам, но доспехи нулевые — это магия и расстрел издалека. Да, он достаточно толстокожий, регенится, но это не Вульфрик на мамонте с полным обвесом, артефактами, трейтом за Тротта и Изабеллу и HP под 21 тысячу.

    • Techno Fan, ну не скажи. Расстрелять его ох как тяжело. А уж если самому за него играть, то можно и вообще гулять под стрелами, пулями и снарядами как под дождём.

      Вульфрик без мамонта более устойчив к выстрелами. Мамонт крупный, мамонт не такой прочный. Под артефактами и обвесами любой лорд становится нагибатором.

      И да трейт на Изабеллу в третьей вахе уже не актуален.

    • Sargon, актуален. его можно выбить в кризисе вампиров. там она спавнится как ЛЛ.

    • arachnophobia, можно, но это всё же костыль. Раньше было проще.

    • Techno Fan, у моршура 75% базового сопротивления выстрелам, небольшая моделька, до 90% сопротивление поднимает даже бот, так что хз как тут его расстреливать

    • Lord_Leaver, Огненными шариками. Его регенерация ох как их любит. 😁

    • Techno Fan, да ему на эти шарики по барабану будет, да регенерация замедлиться, но от этого стрелы по нему не начнут наносить более менее значимый урон, к тому же сам огнешар будет срезаться сопротивлением выстрелам

  • У когорты Уатля новые бонусы,вместо физ.резиста и раскалывающий атак теперь ошеломляющие атаки(-10 збб и -25% скорости) и бесконечный запас сил

  • Кто-нибудь добавьте 100% боевые потери ящериц на севере (и потери лично Вульфхарту в Люстрии от жары, он одет в такие шубы блин)

  • А как правильно пользоваться дикими заврами, у них хп отлетает прям ппц как быстро от любых стрелков. Типо выпускать в бой только после того как связал абсолютно все стрелковые отряды, а до этого прятать их в кустах?

    • Kiroko13, ну да, пока стрелки живы дикому завтра вообще лучше никуда не соваться

    • Kiroko13, ага. дред — абсолютная машина аннигилации но только если нет стрелков.

      Показать все ответы (5)
    • arachnophobia, а стрелки есть всегда

    • Sargon, у вампиров и кхорна обычно стрелков нет

    • Lord_Leaver, негусто так-то. У большинства рас есть стрелки, а у некоторых они ещё и очень сильные. Дред отличный. Но с ним надо очень аккуратно обращаться.

      И ладно стрелки, но он может ещё и от арты наполучать.

    • arachnophobia, Sargon, Lord_Leaver, просто впервые до них добрался, очень сильно удивился что это единственный на моей памяти (если не брать цг и бистов) ограниченный по найму юнит, подумал
      -Вау ппц вот это наверное монстрила страшная всех аннигилирует за 3 секунды!!
      Бегом поплыл (имея лорда, 2-х диких завров и 2-х саламандр) чекать сокровища в надежде на бой с пиратами что бы пощупать руками на тактической карте, бой то выпал, но мне обоих завров чуть не вынесли ><.

    • Kiroko13, дреды жирные и тяжёлые. Легко могут сожрать крупного монстра. Или потоптать тяжёлую пехоту. Но из-за своих размеров, почти все выстрелы прилетают по ним и попадают. Поэтому здоровье тает быстро.
      Выглядит круто, но к сожалению на практике обычные троглодоны, бастилодоны и карнозавры будут эффективнее.

  • А чому кста «Священные кроксигоры» так низко в тир листах, нанял 4 штучки одному лорду, и они крайне хорошо себя показывают в боях против хаоситов, под магом зверей крайне бодро стукают врагов и танкуют не плохо.

    • Kiroko13,
      Их бафнули в последней обнове, они гораздо лучше стали. Раньше были ну очень сомнительными за свои большие деньги, в составе ящеролюдей так точно

    • Carnosaurus, и анимация сказка кста, наиграл в д3 где то 400 часов на монке, поэтому смотреть как они разносят врагов крайне понравилось.

      Показать все ответы (1)
    • Kiroko13,
      Приёмы из реслинга кстати просто 10/10(как и тот удар, когда они бьют по земле и потом метают булыжник во врага)

  • Скажите мне, что я не упорот, что не только мне десяток древних стегадонов с этими антеннами, особенно если идут шеренгой по пустыне, напоминают тачки из безумного Макса с хорьками-шестовиками) Забавно, если бы еще с них прыгали во все стороны оголтелые сцинки)

  • Такое ощущение что ящерам не хватает суперпехи, храмовая стража вроде и не плоха,но проигрывает топовой фракции большинства рас ,даже царской стражи ,как по мне они на уровне избранных должны быть

    • марк772, ну людоящеры это всё-таки больше про монстров, пехота так, линию удерживать в основном, с чем храмовая стража прекрасно справляется, да и многое компенсируется безумно сильными для своей категории заврами на начальном и среднем этапе игры.

    • марк772, ооо… я тебе больше скажу. Благословенные завры прекрасно побеждают 90% любой пехоты в кампании. А Благословенные храмовые делают то же самое с 99.9%(всегда может нарисоваться соло-лорд, даже у бота) всего крупного.

      Показать все ответы (8)
    • марк772, Последний раз, когда играл за Лизардов, Храмовая стража была все такой же крепкой базой для армий. Не элита элит, но это отряд крепко выше своих аналогов.

    • arachnophobia, тестил я благословенных против топовой мехи других фракций,все так же сливают ,или ты кампанию имеешь ввиду ?!


      Konkor, в Лоре завры это существа созданные для войны и странно когда ящер каждая часть тела которого создана для битв сливает обычным людям (царская стража)я могу понять ещё избранными каким нить


      Lord Haarhus, да она крепкая ,но не более ,как стражи феникса но по слабее ,но нет отряда по типу мастеров меча и тп,на мой взгляд против крупняка им стоит убрать и дать просто урон против всех целей

    • марк772, кампанию. В мультиплеере мир совсем другой и правила иные. И завров с храмовой в том мире заглаза

    • arachnophobia, так ты имела ввиду против крупняка ,а я против пехи имел ввиду ,храмовую бы универсальной сделать ,по типу избранные нургла с тяж оружием ,они щас как алебарды идут ,но в руках у них явно не алебарды

    • марк772, храмовая это храмовая. ей норм.

      А завры — хорошие за свои деньги. И все тут. В мп-боях важно только соотношение цена/сила, а в кампании завры разгоняются так, что у них с дубинки урон рукой бронебойный равен урону воинов хаоса с тяжелым оружием + 40-50 небронебойного урона сверху.

    • марк772, я про кампанию, в которой завры на первых этапах игры всё что видят множат на ноль, а в лейте вполне уверенно могут находится почти в каждой армии, хоть и не имбуют.

    • марк772, после всех бафов завры жрут средние алебарды, а храмовая стража заборит избранные алебарды. А со всем остальным справится монстрятина.

      А царская стража это не совсем обычные люди. Это русичи, которые конечно же заборят хитрых ящериц.

    • G6H1F, просто у царской стражи допинг, в виде воды из Байкала

  • Слушайте, а кто как своего Гор-Рога качает? Имеет ему смысл полностью жёлтую ветку брать, или выгоднее вложиться в армию под его командованием?

    • Carnosaurus, ну полностью жёлтую ветку качать смысла нет, там всякие почти бесполезные статы типа натиска не брать, а брать только збб абб урон и хп, а вообще красная точно предпочтительнее

    • Lord_Leaver,
      Ну я там себе пару бесполезных выделил, вроде скорости(два очка докачивают её только до 37) и морали(он и так получит перк на фактическую несокрушимость). Остальное(особенное атаку и хп) я взял, как и всю личную ветку. Просто думал как раз на красной сэкономить, взять только бонусы на завров и монстров(кроме Дредов и Карно), а остальное по синей распихать(а то никак не получалось взять и восполнение, и — к содержанию).

      Показать все ответы (4)
    • Carnosaurus, да в принципе да… В основном от состава зависит. если составы армии простенькие (к чему гор рок располагает) то завров + дино с их ветеранками вполне хватит, и там можно в синюю вложиться. (имхо синяя ветка лучшая ветка)

    • arachnophobia,
      Не знаю, сохраниться билд или нет, но получил что-то такое
      https://totalwarhammerplanner.com/planner/vanilla3/lzd_lizardmen/gor_rok
      Блин, не сохраняется(

    • Carnosaurus, белый бетон — типичный ЛЛ-милишник, ему 50 лвлов с головой хватает и на нужные перки в синей и на нужные в красной и на желтую и на полную личную ветки.
      В красной ветке качаются больше 2-х перков за крайне редким исключением. В основном лорда лучше всего специализировать на двух типах юнитов. Таким образом на красную уходят: 10 очков навыков (всего-навсего). 6 на личную ветку… насколько я помню у него там всё как минимум полезное.
      11 на синюю ветку. Можно даже больше — ему хватит очков, чтобы побольше влить в усиление своей армии на глобалке.
      В желтой, по-хорошему, не нужны только скорость передвижения и сила атаки против определенных рас.
      Там даже так лишние очки останутся.


      Carnosaurus, это не Сеттру или Тэклиса качать, здесь все просто.

    • Arhmaster,
      Я бы всё же качал силу оружия(там на втором уровне чуть ли не половина фракций игры), но не брал дисциплину, потому что базовая итак 80 + иммунитет к психологии + «Навстречу смерти», а в личной качается перк на несокрушимость. В остальном да, получается примерно то же, что я в итоге сделал.

  • Кстати добавьте что теперь они все восемь школов магии. Сланнам добавили новые школы как зверя, небес, тени, металла и смерти.

    • Takenshi, ну шо ты по больному-то…

      (если без шуток, то надеюсь на этих выходных хватит времени, сяду в гайде по магии пропишу эти школы ящерам и тут пропишу)

    • arachnophobia, Так я еще не начал. Это я не говорю про будущие реворки)


      arachnophobia, А ну и обнови войнов хаоса и зверей, катай, кислев и тзинча)

      Показать все ответы (2)
    • Takenshi, не надо бубу, кислев с Тзинчем вроде обновлены…

    • arachnophobia, Увидел

  • Мб добавим людоящеркий спор? Мб все таки слабые стрелки?

    • Bandarbon, ну есть отличные застрельщики в виде хамелеоновых сцинков и довольно хорошие стрелки в виде ящериц огнеплюев и ящериц иглоплюев

    • Lord_Leaver, но ведь в целом, если сравнивать с сильными стрелками, у людоящеров с этим не очень всё радужно

      Показать все ответы (6)
    • Вообще ю, ливер мп-игрок, его мнение специфично

      В мп ящеры это раса с вполне хорошей стрельбой. И даже юзаемой.

      А вот если говорить о кампании… То у ящеров просто нормальная стрельба. С учётом наличия горы рас с худшей стрельбой и без стрельбы… Просто норм стрельба. Нам много не надо.

    • Bandarbon, не, ну в принципе, они превзойдут стрелков Графов Вампиров, Слаанештов и Кхорнитов
      Уже неплохо

    • Bandarbon, если считать охотничьи стаи за стрелков то у ящеров стрелки будут посильней чем у империи, гномов и тэ

    • G6H1F, а ну да, еще забыл про саламандр

    • Bandarbon, G6H1F, я думал мы про классических стрелков. С учётом саламандр и разордонов, дальний бой ящеров вполне на уровне.

    • Drakshaal, у ящеров нету классических стрелков. У них одни застрельщики и вот эти стаи. Есть ещё отряд что может 2 копья метнуть. Стрелков можно назвать специфичными, но далеко не слабыми.

  • Саламандры настолько хороши в тройке?
    В двойке они были средними. Не бесполезными, но средними. Отряд лукарей бретонцев с ядом, побольше бы импакта внёс.

    • Мордаун, все что без брони они убивают. Все что с броней есть иглометы. Как т3 юнит они крайне хороши. А с иглометами можно в принципе до лейта сидеть.

    • , использовал их как мортиры и как стрелков линейных.
      При стрельбе по стене, снарядов хватает на 1,25 отряда. При стрельбе в поле, как-то долго они справлялись с копейщиками высших эльфов.


      G6H1F, дальность у них слишком маленькая. Да и сильного импакта от игл не заметил, хоть и цифры красивые там. Как то похуже саламандр они смотрелись.

      Показать все ответы (4)
    • Мордаун, у них скорость компенсирует. Они могут забежать туда куда им надо. Ящеры сами по себе очень подвижные, для них охотничьи стаи смотреться органично даже со своими 100 дальности. А у саламандр дальность вроде 150, а по импакту они как огнеметчики/бомберы в игре.

    • Мордаун, я их юзал как мобильных стрелков — забежать в тыл, расстрелять. Саламандры дисциплину выжигают так.

    • G6H1F, ну нет, юзал я гномьи огнеметы. 1-2 выстрела и минус отряд. А тут такого нет (в двойке). Скорее напоминают они мне какие-нибудь обычные луки, среднестатистические.

    • Мордаун, ну я щас протестил на обычных чумоносцах, гномьи огнеметы справились лучше, но и урон у них больше, но саламандры бегать умеют.

  • Раньше фишкой Стражи Звёдной Палаты была способность «хранитель», теперь же эта способность есть и у других видов храмовой стражи. В чём тогда фишка СЗП? В фиолетовом штандарте и в +8/+10 АББ/ЗББ соответственно? Оказуалили просто. 🤷
    Зато охотник на крупную дичь у героя как не давал скидку на содержание, так и не даёт.

    • Techno Fan, у них идеальная защита от натиска и рядом с лордом или героем они получают несокрушимость


      , ну а так же у них остались магические атаки

    • Lord_Leaver, Так в том то и дело, что у оставшихся двух видов ХС тоже есть защита от натиска, ну и способность «хранитель» теперь у всех есть. Единственное отличие — это то, что у Стражи Звёдной Палаты магическая атака, ну и немного повышены показатели ЗББ, АББ и дисциплины.

      Показать все ответы (6)
    • Techno Fan, так у стражи звездной палаты идеальная защита от натиска, а у обычных защита от натиска крупных врагов

    • Теперь у ящеров есть свой «инь — янь» называется — «сцинк — кроксигор» и довольно таки не хилый симбиоз получается. Даже два. Ещё — «солнечная машина — все остальные».
      Кто там говорил, что ящеров понерфили? Ну да, подкрутили атаку на -5 в «первобытных инстинктах», но это сделано для баланса, чтобы сцинки Оксиотля не перемалывали в мили воинов Хаоса с двуручными топорами. Но эти же +5 к атаке теперь включены в пассивку «прирожденный хищник» и хорошо синергируются с увеличенной на 25% скоростью. Теперь, пользуясь этими слаанешитскими фишками, даже слоупочные завры, не говоря уже хладных или кроксигорах, смогут доганять дрогнувших и норскийцев, и бистов, и мышей. Кроме того, у всех ящеров, кроме завров и ХС, страшный вид имеется, что естественно ускорит бегство противника и поспособствует включению пассивки «прирожденный хищник». А кроксигоры рядом со сцинаками теперь ещё и прибавку к боевым характеристикам получили. Чем не катайское — «милишники — стрелки»? И посыл разрабов понять можно — хватит набивать армии заврами и монстрами, используйте более разнообразные стеки.
      Ну и самая вкусная плюха — буйство теперь осталось только у неосёдланных монстров. Так что это навряд ли нерф, скорее разнообразили особенности ящеров и сделали их более интересными.


      Lord_Leaver, Да, а остальное то же самое, кроме маг. атаки.

    • Techno Fan, эта сцинк-кросигор звучит красиво, а на деле мало чем отличается от толпы завров. Да теперь более разнообразно выходят стеки, где-то завры где-то сцинки, но были бы сцинки хоть немного полезны в Лейте, сделать отряд что похож на бегущих убийц крыс, тогда в лоб будут идти кроксигоры а в тыл забегать сцинки, но чего нет того нет.

    • Techno Fan, "Оксиотля не перемалывали в мили воинов Хаоса с двуручными топорами"
      ой юморист. они Избранных перемалывают.

    • arachnophobia, В рукопашной? Я имел в виду, милишную атаку.

    • Techno Fan, Арахна тоже ее имела ввиду, но учитывай что есть такая штука как Ваха арахны, где колесницы цг в мили побеждают Минотавров а арбалетчики топ каву

  • А да. Вот вам еще микрофакт. Изменения ящеров в этом патче не бафф . А нерф.

    • arachnophobia, нани? Какой нерф?

    • Carnosaurus, ну смотри. У нас была пассивка которая при лоухп давала ощутимый бафф. Чек.

      Теперь у нас есть две пассивки. одна как старая но теперь не дает скорость и дает в 2 раза меньше атаки. А вторая дает то чего отрезали от первой, но при условии, что враги вокруг проседают по дисциплине. В целом выходит конечно ребаланс, но ближе к нерфу.

      Показать все ответы (5)
    • arachnophobia, старая и не давала скорость, она давала натиск физрезист и атаку

    • Lord_Leaver, хорошо. атаку все еще уменьшили в 2 раза.

    • arachnophobia, но зато получить ее теперь проще, потому что у ящеров полно страшного вида и снимать мораль они могут спокойно кому угодно и когда угодно. И не надо для этого терять половину отряда.

    • arachnophobia,
      Тут очень сложно выходит. С одной стороны раньше без потери 50% хп не обойтись было, однако оно давалось гарантированно. Теперь же надо обращать в бегство


      arachnophobia,
      Правда Краб правду говорит, +25% скорости для завров это дохера, да и для кавы, и для дреда, вообще для всех

    • Carnosaurus, вообще… кстати да. каве и монстре это будет прям моё почтение.

      я только про пехоту подумала

  • Нигде не заметил чтобы написали, что сцинки рядом с кроксигорами бафают друг друга, можете дополнить?

    • PaviloN, будет-будет. но вероятно позже. там много чего нужно переписать для ящеров, а время на них будет, дай недосып после Тзинча (если не после гайда по магии)

    • arachnophobia, понял, спасибо.

  • Ох бедная Арахна, придется еще вписывать изменения для ящеров.

  • наездники на хладнокровных как в игре себя ощущают?

    • londonparise, наездники — хорошо.

      Рогатые — офигенно

      и в целом убежать от ящеров сейчас задачка прям таки со звездочкой

  • Чет такое ощущение что Накай один из самый бесполезных легендарных лордов, вроде бы моделька маленькая, а лучники из него дуршлаг делают а пару выстрелов

    • Гарик, слушай, отсыпь своей вахи…

      у меня когда играю против бота на накае эта тварь таких люлей со своим магом небес вставляют… просто офигеть.

      да и я когда играю. накай прям ух ъуъ какой мощный

    • arachnophobia, мне даже интересно где ты нашла бота-Накая.
      Он же умирает обычно.
      Ах да…. ваха Арахны.

      Гарик, и каким образом трёхметровый, прямоходящий крокодил стал маленьким?
      Логично что ему может прилететь от стрелков.
      Хотя сам я не помню чтобы страдал от такой проблемы, играя за него. Но я и с катайцами не воевал.

      Показать все ответы (3)
    • Sargon, ты чооо…

      Бот Накай. Это такой чел который приходит к локхиру, сносит его, а потом ещё сверху к виличу идёт и того сносит. Один у него недостаток, с катаем старается не воевать мажорным.

      +это один из самых неприятных врагов вообще в игре для Гномов Хаоса

    • arachnophobia, я такого бота как у тебя не видел))) только при игре за Локхире. действительно доставляет проблем. Он откисает за ходов 20 в КАЖДОЙ моей компании.

      с модом на рекрутинг уничтоженных рас, то у Крок Гара тусуется, то у сцинка на полюсе, то еще где-то.

    • Даже больше скажу, помню играли на релизе ГХ кооп играли с кем-то,. Дед на экзоскелете + дражоат.

      Приходим в катай. А там адище. Накай лютует. Автобой говорит что ГХ не стоят ничего. Руками играем — у мага 400 фрагов адской страже, и воюют товарищи в лучших традициях ящеров. Больно и мощно.

      В общем прям хорошие бои были. Кроксигоры — сила. Даже слишком…

Добавить комментарий