АрмияКампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Сильные чудовища На стороне людоящеров сражаются самые огромные и самые ужасающие чудовища, каких можно только представить; они параллельно выполняют роли артиллерии, стрелков и поддержки, а потому могут наниматься в промышленных масштабах. + Инстинкты и хищники Все отряды имеют в распоряжении различные первобытные инстинкты или же прирожденные хищнические качества, позволяющие им выслеживать врагов, сражаться лучше при низком здоровье, или эффективней догонять бегущую жертву. + Крепкое здоровье Высокий уровень здоровья — ещё одна полезная черта, касающаяся как пехоты, так и многих других отрядов. + Бонусы к магии Людоящерам доступны различные школы магии, а также они получают бонусы к ветрам магии. + Могущественные герои Каждый герой людоящеров, либо сразу седлает могущественное чудовище, либо получает такую возможность по мере роста уровня, что фактически делает героев этой расы сильнейшими в игре. | − Уязвимы к отрядам против крупных врагов Огромные бронированные отряды, являющиеся основой армии людоящеров, являются удобной целью для вражеской артиллерии и бронебойных стрелков противника, а также уязвимы в бою против тяжёлой копейной пехоты. |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Лорд Маздамунди (высшая магия, небеса и свет) | Лорд Маздамунди владеет рядом заклинаний, которые способны целиком уничтожать отдельно взятые отряды противника или критически снижать их эффективность в бою. При своих выдающихся магических очень силён и в ближнем бою, когда в качестве транспорта ему становится доступен легендарный стегадон Злаак. Личный транспорт: Злаак — стегадон [★] |
![]() | Крок-Гар | Крок-Гар — сильный и живучий воин ближнего боя, обладающий рядом полезных способностей. В качестве транспорта может оседлать уникального карнозавра Гримлока, что сделает его ещё опаснее для врага. Личный транспорт: Гримлок — карнозавр [★] |
![]() | Техенхауин (звери) | Маг школы зверей, который может оседлать древнего стегадона с оружием богов — ставим зачёт. Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов) [★] |
![]() | Тиктак’то | Воин на террадоне с довольно слабым здоровьем, но со способностями значительно его усиливающими, если тот находится в воздухе, часть из них может усилить союзные воздушные юниты находящиеся неподалёку. Личный транспорт: Террадон [★] |
![]() | Гор-Рок | Отличный воин ближнего боя, обладающий хорошей защитой и парой мощных артефактов, которые могут усилить его ещё больше. |
![]() | Накай Скиталец | Легендарный кроксигор с очень занимательной анимацией забегания в толпу. Особенно эффективен против вражеской пехоты. |
![]() | Оксиотль | Скрытный стрелковый лорд, способный уничтожать одиночных юнитов. В ближнем бою один из слабейших лордов в игре, поэтому держите его подальше от всех, для облегчения этой задачи у него в наличии переключаемая способность, дающая скрытность и возможность не раскрываться при стрельбе. |
Легендарные герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Лорд Кроак | Легендарный сланн, обладающий набором из трёх по сути одинаковых заклинаний, различающихся лишь своей силой. Заклинание последнего уровня наносит серьёзный урон вражеским отрядам, обладает всеми способностями сланнов, включая щит древних. |
Лорды
| Вид | Название | Вид | Название |
![]() | Древнекровный завр Быстрый атакующий лорд с достойными характеристиками в ближнем бою, прекрасно подходит против крупных целей. Личный транспорт: Карнозавр [★] | ![]() | Вождь красногребневых сцинков Универсальный лорд на мощном стрелковом динозавре, просто чудесно расправляется с пехотой. Личный транспорт: Древний стегадон[★] |
![]() | Древний кроксигор Противопехотный лорд, крайне эффективно расправляется с пешими героями противника. | ![]() | Маг-жрец сланнов (жизнь/высшая магия/небеса/ свет/огонь/звери/металл/смерть/тень) Могущественные Сланны отличаются от всех остальных мощной магией, высшим проводником чар, барьером, регенерацией, наличием способности «Щит древних», дающей спасбросок и дисциплину союзникам вокруг, бесплатным 2хразовым изгнанием и весомым 40% базовым сопротивлением выстрелам.(барьер и регенерация только в кампании) Версии способные лечить союзников ценятся у людояшеров очень сильно. |
Герои
| Вид | Название | Вид | Название |
![]() | Шрам-ветеран завров Аналог древнекровного завра от мира героев, выделяется крайне мощным транспортом позволяющим отлично противостоять крупным целям. Личный транспорт: Карнозавр [★] | ![]() | Вождь сцинков Аналог вождя красногребневых сцинко с чуть большим уклоном в стрельбу. Личный транспорт: Древний стегадон [★] |
![]() | Жрец сцинков (звери) Герой-маг. Может седлать стегадона-артиллерию и стегадона усиливающего союзников и восполнение ветров магии крайне полезен и силён. Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов) [★] | ![]() | Жрец сцинков (небеса) Герой-маг. Может седлать стегадона-артиллерию и стегадона усиливающего союзников и восполнение ветров магии крайне полезен и силён. Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов) [★] |
Пехота
Сцинки и кроксигоры — все отряды сцинков рядом с союзными кроксигорами получают страшный вид, что значительно их усиливает.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Когорта сцинков | Слабейшая пехота, доступная людоящерам. Выступает в роли пушечного мяса, но на самом деле таковым не является: бегство данного отряда негативно сказывается на боевом духе остального войска. |
![]() | Красногребневые сцинки | Более мелкий отряд сцинков, но даже чуть более крепкий по суммарному здоровью. Обладают плохой защитой в ближнем бою, однако для пехоты начального уровня у них много преимуществ: ядовитые атаки, бронебойный урон, неистовство и хороший натиск. |
![]() | Хамелеоновые следопыты | Быстрый пехотный отряд с ядовитой атакой и защитой от обстрела. Перед сближением с противником дважды может выстрелить в противника из духовых трубок, при этом направление атаки контролировать нельзя. В ближнем бою может быстро рассыпаться от магических атак. |
![]() | Завры-воины | Завры-воины и их разновидности — дешёвая пехота, которая доминирует над пехотой прочих рас практически всю игру (а благодаря благословенным отрядам и бонусам лордов вообще всю игру), но которая при этом становится доступна людоящерам очень рано. Если смотреть на процентное соотношение типов урона, то формально отряд не обладает бронебойностью, но благодаря высокому урону бронейность у них по факту всё же есть. При менее чем 50% здоровья получают существенный бонус к натиску, атаке и небольшой бонус к сопротивлению физическому урону. |
![]() | Завры с копьями | Урон против крупных врагов даже с учётом соответствующего бонуса у этого отряда не намного выше, чем у аналогичного отряда с булавами. Из плюсов — защита от натиска крупных врагов, в остальном же отряд проигрывает аналогичному с булавами. |
![]() | Завры-воины (щиты) | Основной пехотный отряд людоящеров, с которым можно пройти всю игру от начала и до конца. |
![]() | Завры с копьями (щиты) | Завры с копьями и щитами лучше стоят против крупных целей, но если у вас есть деньги, то лучше обратить внимание на следующий отряд. |
![]() | Храмовая стража | Элитная бронебойная пехота людоящеров, без проблем расправляющаяся с любыми крупными врагами и даже пехотой противника. Из за своего лорного положения охранников так же располагает способностью «хранитель», повышающей сопротивление физическому урону у лордов и героев неподалеку, а сама стража получает страшный вид и иммунитет к психологии |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Когорта сцинков (дротики) | Неожиданным способом улучшенная версия простой когорты сцинков. Изменение всего одно. Эти — могут стрелять. В остальном идентичны. Всегда предпочтительнее нестреляющего аналога. |
![]() | Сцинки-застрельщики | Сцинки-застрельщики отличаются от сцинков с дротиками возможностью передового развёртывания и стрельбы на ходу. Однако урон у них совсем неважный. |
![]() | Хамелеоновые сцинки | Хамелеоновые сцинки, как и застрельщики, могут быть развёрнуты за пределами зоны развёртывания и стрелять на ходу. Главные их особенности — хорошее сопротивление вражеским выстрелам в любой позиции и скрытность на ходу. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Дикие хладнокровные | Очень слабый отряд, призываемой на поле боя с помощью особого заклинания или нанимаемый в здании дающем ресурс «диковинные звери». |
![]() | Наездники на хладнокровных | Базовый кавалерийский отряд людоящеров. Обладает бронебойностью и вполне неплох с любой стороны. |
![]() | Копейщики на хладнокровных | Вариант наездников на хладнокровных против крупных врагов. |
![]() | Рогатые | Рогатые — элитная кавалерия людоящеров, значительно превосходящая остальную кавалерию, главным образом по показателю атаки. |
Чудовища, звери и артиллерия
Кроксигоры и сцинки — все отряды кроксигоров рядом с союзными отрядами сцинков начинают бить на 10% сильнее.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Всадники на террадонах | Быстрые летучие всадники с ядовитой атакой. Имеют маленький запас здоровья, поэтому при неправильном использовании могут быть очень быстро расстреляны. Способны единожды за бой сбрасывать на вражеские наземные отряды бомбы, наносящие умеренный урон. |
![]() | Всадники на террадонах (огненные бола) | Всадники, кидающиеся гранатоми, вместо ядовитых стрел. Уже могут быть полезны в бою. Благословенный вариант этих тварей выглядит очень интересным. |
![]() | Всадники на риппердактилях | Быстрый летучий отряд с мощным натиском и атакой, эффективной против пехоты, но небольшим запасом здоровья. Играет роль летучей противопехотной ударной кавалерии. |
![]() | Кроксигоры | Классическая чудовищная пехота. Если сравнивать с обычными троллями, то кроксигоры крепче в плане здоровья и брони а так же могут значительно усилиться если рядом сцинки, их уже побили а враг имеет низкую дисциплину. В наличии большой бонус к урону против пехоты, но против монстров и кавалерии они сражаются посредственно. |
![]() | Священный кроксигор | В отличие от обычных, священные кроксигоры уже не специализируются на пехоте, а обладают повышенным уроном и атакой против всех видов целей. Наносят магической урон. |
![]() | Охотничья стая разордонов | Отряд быстрых существ, стреляющих в противника бронебойными шипами. Больно стреляют, но крайне хрупки. |
![]() | Охотничья стая саламандр | Мобильный отряд, использующий огненные атаки, эффективные против крупных целей. Из за комбинации разрывных выстрелов и преимущества против пехоты в целом эффективны против любого врага, но если этот враг до стаи добежит, то стая достойного отпора дать не сможет. |
![]() | Древняя саламандра | Быстрый одиночный монстр, обладающий дальнобойными огненными атаками, которые при попадании делают противника уязвимым к огню, а также уменьшают его скорость. Хороший вариант для различных манёвров и создания беспорядка в рядах противника. Уже не бесполезна в ближнем бою. |
![]() | Дикий бастиладон | Самый слабый одиночный монстр людоящеров. Тяжело бронирован и может стать настоящей проблемой для вражеской армии в начале игры. Из за защиты от атак с фланга может жить неожиданно долго. |
![]() | Бастиладон (кристалл оживления) | Уникальный отряд-медик, способный не только восстанавливать здоровье союзников до семи раз за битву, но и оживлять мёртвых бойцов прямо во время неё. И это все еще боевой динозавр, но уже без буйства. |
![]() | Бастиладон (солнечная машина) | Ещё одна очень полезная разновидность бастиладона, главная особенность которого заключается в эффектах Луча Хотека, выпускаемого сцинками из специального устройства на спине чудовища. Этот луч способен критически снижать меткость вражеских стрелков, а также атаку и защиту в ближнем бою любых вражеских отрядов. Кроме того солнечная машина еще и восполняет силы союзников неподалеку прямо в бою, что само по себе может перевернуть ход битвы. |
![]() | Бастиладон (ковчег Сотека) | Бастиладон, который несёт на себе четырёх сцинков, вооружённых ядовитыми копьями. Обладает активируемой способностью, создающий ядовитый вихрь, наносящий небольшой урон в течении 26 секунд и отравляет особым ядом, единственная особенность которого в том, что тот складывается с обычным ядом. |
![]() | Дикий стегадон | Базовый стегадон — бронированное чудовище с высоким уроном. Что-то на уровне мамонтов Норски, но с меньшим запасом здоровья и более высокой бронёй. |
![]() | Дикий карнозавр | Дикий карнозавр на момент выхода второй части игры был сильнейшим дуэлянтом, с лёгкостью расправлявшимся с любыми другими монстрами. На текущий момент стал слабее. Его минус в том, что он может впасть в буйство. |
![]() | Стегадон | Стегадон — мобильная артиллерия людоящеров, стреляющая огромными ядовитыми болтами с большим преимуществом против крупных целей. Уничтожение подобной артиллерии для противника является отнюдь не простой задачей, особенно когда стадо таких стегадонов врывается в самую гущу сражения. На спине стегадона находится команда сцинков, стреляющая отравленными дротиками на близкой дистанции. |
![]() | Дикий троглодон | Стрелковый монстр с ядовитой атакой. На дальней дистанции особенно эффективен против крупных целей. |
![]() | Коатль | Магический летающий отряд поддержки наподобие фениксов. Может применять атакующие заклинания, а также делает союзников в небольшом радиусе от себя невидимыми для врага. Из за особенностей анимации показывает отличную эффективность против пехоты. |
![]() | Древний стегадон | Древний стегадон представляет собой своеобразную боевую машину пехоты людоящеров. Восседающие на спине стегадона сцинки стреляют в движении ядовитыми дротиками из особых духовых трубок и наносят существенный урон вражеской пехоте. Сцинки также метают в противника обычные ядовитые дротики на близкой дистанции. При умении, может использоваться как очень мощная колесница. (превосходит в этом плане 5/6 колесниц всей игры) |
![]() | Древний стегадон (орудие богов) | Стегадон со сцинками на борту, вооружёнными ядовитыми дротиками. Даёт ауру сопротивления урону, ускоряет перезарядку ветров, ну и, самое главное, обладает активируемой способностью, выжигающей врагов на поле боя мощным «орбитальным лазером». |
![]() | Дикий жуткий завр | Самое большое и страшное создание, которое только можно встретить в Люстрии и за её пределами. Обладает разрушительной атакой против всех типов войск, большим запасом здоровья и довольно неплохой скоростью. Берегите завра от вражеского обстрела, так как попасть по нему не составит абсолютно никакого труда из любого оружия. |
![]() | Жуткий завр | Ещё более грозная версия Жуткого завра с восседающими на его спине сцинками с духовыми трубками и отсутствием буйства. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Пауакские стражи (всадники на террадонах) | + Бомбы повреждают броню противника + Сопротивление физическому урону |
![]() | Когорта Сотека (красногребневые сцинки) | + Несокрушимость (никогда не бегут с поля боя) + Неубиваемость (не могут умереть, пока действует способность) Единственный на момент появления в игре отряд, который обладает неубиваемостью на целых 20 секунд, что может оказаться полезным в адской мясорубке. |
![]() | Легион Чаквы (завры с копьями) | + Щит Чаквы (активируемая способность, дарующая союзникам большую сопротивляемость выстрелам) |
![]() | Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов) | + Защита от выстрелов + Ядовитые атаки |
![]() | Тень (охотничья стая саламандр) | + Могут быть обнаружены противником только на близком расстоянии + Бесконечный запас сил Могут выиграть вам не один бой. В мультиплеере один из самых частоиспользуемых отрядов расы |
![]() | Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных) | + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания + Невосприимчивость к психологии |
![]() | Стража Звёздной палаты (храмовая стража) | + Вечный долг(вместо невосприимчивости к психологии рядом с лордами и героями получают несокрушимость) + Защита от натиска любых врагов + Магические атаки Лучшие из лучших. Действительно исполняют свой долг до самого конца и могут перевернуть исход многих боев, даже самых тяжелых. |
![]() | Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях) | + Ярость жабы (активируемая способность, значительно увеличивающая урон в ближнем бою) + Преимущество против крупных врагов − Нет преимущества против пехоты Та самая воздшная опция, которой так не хватает ящерам крайне приличный отряд воздушных ликвидаторов. Самое то для всяких пегасов, драконов и владык перемен. |
![]() | Когорта Уатля (священные кроксигоры) | + Сопротивление физическому урону + Пробитие брони |
![]() | Ужас Гельтблема (дикий карнозавр) | + Нет буйства + Передовое развёртывание + Проход + Может скрыться в лесу |
![]() | Дух Тепока (коатль) | + Набор более мощных заклинаний (шипастый щит и малое изгнание) |
![]() | Бледная смерть (дикий троглодон) | + Активируемая способность на увеличение атаки в определённом радиусе |
![]() | Громоподобный (древний стегадон) | + Суд Ксакмака (в ближнем бою поражает врагов молниями) Ваши враги об этом не просили, но теперь у вас есть и такой динозавр. |
![]() | Уничтожитель Люстрии (жуткий завр) | + Сглаз на боевой дух ближайших врагов |
Благословенные выводки
За выполнение заданий, развитие провинций и использование особых механик ящеры получают ресурс, позволяющий получать доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов, иногда значительно отличающихся от оригинала, которые можно нанимать в ограниченном количестве. Общей особенностью этих отрядов являются увеличенное здоровье и увеличенный прирост характеристик от рангов(если хар-ки увеличены по сравнению с базовым отрядом), остальные мы сейчас рассмотрим.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Благословенные сцинки-застрельщики | + Почти полная неуязвимость к магии |
![]() | Благословенная когорта сцинков (дротики) | + Полностью бронебойные выстрелы + Раскалывание брони + Удвоенный боезапас Вот это прям отличный апгрейд. у отряда не только много бронебойного урона с выстрела, но еще и эффект увеличивающий эффективность небронебойного урона сражающихся с врагом союзников. |
![]() | Благословенные хамелеоновые сцинки | + Улучшенные стрелковые характеристики + Повышенный натиск Интересно разработчики компенсировали. Они увеличили на четверть бронебойный урон, но не так сильно увеличили боезапас. |
![]() | Благословенные всадники на терадонах | + Преимущество против пехоты(20) +Ослепление (колоссальное понижение боевых характеристик врага) Интересный отряд. 70/46 характеристики против пехоты. Бомбардировка. И даже при своем скромном уроне они могут хорошо противостоять врагу. Примерно в 2-3 раза эффективней фурий хаоса. Но так же своим мощнейшим дебафом они могут катастрофически снижать эффективность врагов в групповых боях, что делает отряд прям уникальным дебаффером. |
![]() | Благословенные хамелеоновые следопыты | А вот это прям уникальный отряд. Убийца лордов и героев. Высший ранг скрытности, сниженная численность, улучшенные характеристики ближнего боя, значительно повышенный урон от выстрелов и уникальная способность, удваивающая их урон против отрядов со здоровьем ниже половины вдвое. Если правильно разыграть, то они могут ликвидировать какого-нибудь Квика головогрыза, или скавенского вождя на костоломе. Выстрелы так же крайне эффективны против любой пехоты. По ощущениям способность удваивающая урон удваивает не только его, импакт от отряда растет многократно если действует абилка. На этот отряд прям драматический эффект окажет всё, что пополняет или наращивает боезапас. |
![]() | Благословенные всадники на террадонах (огненные бола) | + Повышенная скорость передвижения + Повышенный боезапас Прекрасный отряд для уничтожения вражеской артиллерии и поддержки союзных войск. Берегите их от вражеских лучников, магов и наземных схваток. |
![]() | Благословенные завры-воины (щиты) | + Повышенные характеристики ближнего боя(атака, натиск) + Бронебойность + Бесконечный запас сил Очень сильный вариант улучшения. В базе у них выше бронебойный урон, чем у мастеров меча, храмовой стражи или воинов хаоса с двуручным оружием. В поздней игре способны на равных стоять с самыми могучими отрядами пехоты. |
![]() | Благословенные завры с копьями (щиты) | + Эффективность в лесу |
![]() | Благословенная охотничья стая разордонов | + Повышенная броня + Скрытность + Меткость + Терновый венец (постоянно действующий возврат части урона атакующему) Интересный вариант. Способны быстро отстреляться либо не выходя из скрытности либо быстро в неё вернувшись. Ну и в ближнем бою теперь слегка прочнее. |
![]() | Благословенная охотничья стая саламандр | + Противопехотные выстрелы Благодаря высокому показателю скорости(70) отряд очень хорошо ощущается на практике. В одиночную маленькую цель не попадают. Против крупных примерно раза в 2 хуже базовых, против пехоты в 3 раза лучше. По ощущениям сплеш не увеличен, но преимущество против пехоты хорошо разгоняет урон. |
![]() | Благословенные кроксигоры | + Усиленный натиск + Ужасающий вид Вот это прям крайне весомое усиление для кроксигоров. |
![]() | Благословенные копейщики на хладнокровных | + Повышенные характеристики ближнего боя(атака, натиск, скорость, броня) |
![]() | Благословенные древняя саламандра | Описания нет. Пока не починят. Выстрелы не накладывают уязвимость. Шрапнель на 80+% пролетает через врагов не попадая в цель. |
![]() | Благословенный бастиладон (солнечная машина) | + Бесконечный запас сил+ Повышенная броня + Повышенный урон выстрела |
![]() | Благословенные всадники на риппердактилях | + Повышенные броня и атака + Разгром с фланга Невероятно сильный апгрейд. Отряд избранных они кушают за десяток секунд теряя около 5% здоровья, если атакуют с фланга. и даже в воздухе эта способность отрабатывает против драконов/кровожадов и прочих злых злюк, если есть чем отвлечь. (два таких отряда убивают всё в игре. отряд плюс коатль проигрывают только Имврату Вечному) |
![]() | Благословенная храмовая стража | + Повышенные характеристики ближнего боя(броня, защита, натиск) |
![]() | Благословенные священные кроксигоры | + Повышенная броня + Твердыня (Щит(55%) и блокировка снарядов на 360 градусов) Абсолютно непробиваемый в дальнем бою отряд. Особенно в кампании, где можно хорошо разогнать сопротивление выстрелам. |
![]() | Благословенные рогатые | + Повышенные характеристики ближнего боя(атака, защита) Этот вариант кавалерии способен потягаться с лучшими аналогичными подразделения игры. |
![]() | Благословенный дикий карнозавр | + Повышенные характеристики ближнего боя(атака, скорость, натиск) + Сопротивление магии + Нет буйства А вот этот апгрейд прям шикарен. Высокая скорость позволяет догнать любую тяжелую кавалерию. Отсутствие буйства гарантирует то, что он в гневе не побежит на алебарды, ну и атака это просто приятно. Наш бро. |
![]() | Благословенный стегадон | + Улучшенные стрелковые характеристики(дальность, боезапас) + Бесконечный запас сил Прекрасный друг в любой армии. Уже с полноценной артиллерийской дальностью и все еще остающийся крайне могучим бойцом в рукопашной. |
| Благословенный древний стегадон | + Повышенные характеристики ближнего боя(атака) + Медленная смерть(выстрелы накладывают эффект яда наносящего много урона) + Преимущество против крупных целей Вот. Здравстуйте. Позвольте вам представить. Офигеть мощная крупная тварь. И выстрелами она вносит очень много урона в любые цели. И сцинки с копьями(не отражены в характеристиках) стреляют тем же ядом. И преимущество против крупных прям хорошее. Оно на нулевом ранге в 0 разменивается или побеждает рорку жуткого завра. |
Тактика игры за Людоящеров
- Чудовища. Людоящеры являются одной из самых благоприятных для новичков фракций в игре благодаря тому, что разнообразные роли в их армии исполняют могущественные динозавры, не требующие особых навыков контроля. Особое внимание разве что стоит обратить на вражеские армии, набранные из очень сильных копейщиков. Но это именно та фракция, играя за которую, вы можете сносить врагов как паровоз.
- Лорды и герои. Герои людоящеров могут взять в качестве транспорта самых продвинутых чудовищ, а по содержанию обходятся даже дешевле. Вы можете иметь в армии множество героев и последовательно заниматься их раскачкой.
- Магия сланнов. На стратегической карте людоящерам становятся доступны бонусы, связанные с магией, что даёт им возможность использовать за бой множество заклинаний разной степени полезности.
- Благословенные выводки. Обязательно нанимайте в армию благословенные отряды, поскольку по характеристикам они гораздо сильнее обычных, в том числе обладают повышенным уровнем здоровья.










































































































Внезапно, но надо обновить список доступной жабам магии. У них теперь весь набор школ.
Lord Haarhus, и описание пассивок
arachnophobia, Любопытно, они окраску жабам под школу магии поменяли?
Надо будет проверить.
Боже! Какая грязь мне в голову пришла! Жаба теней со сцинком небес. Яма + комета! Это ноль шансов пережить прокаст для любого отряда пехоты!
Lord Haarhus, оч жду когда сланнам дадут катаклизмы их школ
Жабы света и смерти прям ЗАИГРАЮТ
Усе. катай посмотрела, кислев посмотрела, бистов посмотрела, людоящеров актуализировала…
arachnophobia, школы магии еще можно обновить, ящерам теперь доступны все 8 стандартных школ + высшая магия + магия Кроака.
Malekith The Witch King, тоже аргумент. жабкам я их прописала а сверху не воткнула. Промашечка ::::)
Malekith The Witch King, Готово ::::)
В целом в отрыве от всего. Хочу отметить, что после всех апгрейдов базовый стегадон стал прям хорошим антилардж стрелком.
arachnophobia, если не затруднит, то последнее улучшение. Желательно Рорной храмовой страже дописать, что она рядом с лордом/героем становится полностью несокрушимой. В блобе против вампиров это не раз позволяло им набивать по 2К Велью, потому что они стоят и месятся до талого против всяких ужасов и варгульфов
Carnosaurus, ого. Извиняюсь. Упущение. Завтра обязательно допишу. Слышала об этом но забыла перепроверить. Еще блин специально уделяла внимание этому отряду с мыслью что тут что-то особенное должно быть
arachnophobia, думаю саламандры на тебя обиделись за то что ты их статьей назвала вместо стаи (минус к статам тебе в кампании за лизардов)
После редакта статьи и тестов появилось лютое желание бросить все и пойти проходить за ящеров. ОЧЕНЬ уж приятная стрельба у стегадонов после всех апов…
arachnophobia, что за апы?
Bandarbon, просто урона навезли. и точности. и скорострельности. И ПРЕИМУЩЕСТВО ПРОТИВ КРУПНЫХ.
Сейчас стегадончик очень хорошо вносит урон в купняк. Настолько что его можно считать полновесной антилардж артой
Подскажите, за Нокая как сейчас? Играть можно? А то в тройке на карте движуха пипец, тихих мест считай и нет…
Реально за него тащить?
ПРИНЦКРОВИ, да, весело, очень
arachnophobia, за Нокая кстати норм… Почти выиграл — осталось пару городов захватить.
У Крок-Гара в описании что-то пропущено:
«В качестве транспорта может (может что? взять? оседлать? заиметь? поиметь?) уникального карнозавра Гримлока, что сделает его ещё опаснее для врага.»
Поехавший Хаосит, главное, что может. Есть еще порох в пороховницах
Поехавший Хаосит, Крок-Гар норм челик — дофига антилардда имеет… Ну Унгрим, но все равно.
Поправила Арахна
ПРИНЦКРОВИ, это да. Но фракция… Скукота.
У вождя сцинков в описании одной буковки не хвотаеть
А давно ящерки при обороне имеют барьер?
heymn, это же фракция Гор-рока. У него давно есть барьеры. По крайней мере в обороне.
Я поныть пришел. Катаю значит за Техена но речь не о нем а о лорде Маздамунди. Смотрю я на обновленного Кайроса потом на Мазду и плакать хочется. Я не знаток лора но вроде Мазда одна из величайших магических сущностей вахи,а в игре что за позор? Конкретно меня не устраивает отсутствие личной уник ветки (да там есть разрушитель городов но на этом отличия от дефолт жабы заканчиваются) и никчемный набор заклов. Из полезного лечение и ситуативно дебаф с кометой, остальное пустая трата маны. Почему нельзя дать выбор заклов как у Кайроса (хотя бы тех школ которые он знает)? Это не только мазды касается но и Кеклиса и возможно других магов с несколькими школами. Ну правда сравните обновленного Бальтазара,Вурзага и Кайроса и Мазда на их фоне выглядит недоразумением. Ну а что же касается самой фраки лизов компании Пророка и Окси еще можно советовать к прохождению, а вот все остальное УГ.
Deny_Easy, ты меня ппц сломал.
Сижу, думаю, что такое Техен у Катая. Минуты 2 пытался понять.
А вообще да. Жабам, как и ВЭ, не хватает уникальности
heymn, +1 про катай и Техена
Deny_Easy, угу. А еще геомантическая сеть абсолютно не соответствует Лору. И плюс минус бесполезна
Но тут как раз есть большие надежды на реворк. Ибо Кайрос тоже долго был бедняжечкой
Ну и да! Не надо тут БуБуБу! Накай тоже веселый…
(А в целом +1 ко мнению. Бедные ящерки)
heymn, сори мне надо поработать над формулировками) а вообще имя просто его лень писать
По новым отрядам. Либо сегодня либо завтра.
Там надо старые описания благословенных переписать, их переделали. и новых накидаю
arachnophobia, А рипердактилям и террадонам всем подняли статы или только благословленным? Давно хотел на них полетить, но моя криворукость, и общая слабость отряда не позволяла
heymn, ух… Тока благословенным.
Но если глянеш в дискорд у меня там горит от старта на тиктакто.
Даю совет. МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО БЕРИ ЖАБУ ЛИБО СМЕРТИ ЛИБО ОГНЯ. У ОРКОВ 40-50 ФИЗРЕЗИСТА. ПОФИГ ИМ НА ГРАНАТЫ, ВСЕ ВПИТАЮТ.
heymn, но в целом если ты выйдешь в рипперов и коатлей (у тиктакты на т3) то тебе уже пофиг будет на всех
Смотрю благословенные отряды…
благословенным Заврам-воинам перекинули абб и збб. Там сейчас 30!!! бронебоя. Это больше храмовой стражи. Больше чем у ММов. Больше чем у хаосваров с тяжем! В базе!
благословенным хамелеонам докинули плюс треть бронебоя (теперь 4)
Благословенные хамелеоновы следопыты ребята реальн крутые. Просто прикиньте. Они берут и убивают лорда хаосвояк. Вжух! Теряя там 3 или 4 модельки всего. Повышенный урон от выстрелов лютует. Магов на две трети стрельбой стреляют. пеших лордов и героя они утаптывают в 0. даже бронированных. Они даже предводителя скавенвойнов на костоломе запинывают!!!! Паттерн примерно такой. стрельбой они запинывают врага до половины хп. а потом в мили они с х2 урона от абилки ассасина они пинают прям много кого! Просто чтоб вы понимали. Они квика головогрыза 1х1 убивают!!!! Теряя всего 14 моделек.
Благословенные всадники на террадонах… Неожиданно ХОРОШИЙ отряд. Если посчитать то в пехоту у них 70 абб и 46збб. Плюс. на данный момент с эффектом это лучший дебаффер игры. Они могут сесть чуть ли не в любое сражение и перевернуть его в победу.
Благословенная Стая разордонов — круто. Они стреляют не раскрываясь а если раскрываются быстро уходят в стелс. В мили они плюс минус такие же несносные, но не беспомощные.
Про шаломандр малых благословенных. Увеличенного сплэша нету по ощущениям, просто х3 дамага в пехоту от базовых благодаря большому антипеху. Но у саламандр в этом плане очень сильно решает скорость. 70 позволяет круто кайтить. но в 1модельную пехоту стрелять вообще не стоит. НО, Они не так уж и плохи при стрельбе в лардж. разница в 2 раза примерно. и попадают так же хорошо.
а вот биг саламандру… Про*рали. Имхо там нехватает 20-40 ренжа но сойдет. НООО. ВЫСТРЕЛЫ ЭТОЙ ШАЛОМАНДРЫ. НЕ НАКЛАДЫВАЮТ ОГНЕОПАСНОСТЬ!!!!!!!! Еще и из за траектории две трети выстрелов уходят в молоко.! у меня по чуханам эта бубылда вносила на тестах на две трети меньше урона. и сделала 0 фрагов.
Сижу. тесты вожу. тестирую. И понимаю, что у ящеров еще и воздух теперь сильный. А места блин в плюсах уже нету. Два отряда риперов нынешних валят вообще всё в воздухе. Даже имврата
Интересный факт. У нас есть карточка благословенных красногребневых сцинков…
А отряда — нет ::::)
А еще. Прикол. Если у благословенных отрядов увеличены показатели АББ/ЗББ, то прирост этих статов с рангами будет выше чем у базового отряда
Боги… какой же лютый перебафф… Грядет катастрофа. А я так любил ящериков(((((
Obalser89, честно говоря как будто бы и не перебафф
Разве что стегадон лютый прям вышел, ему бы цену в кампании повыше, не 350 а 400 или 500
arachnophobia, может, конечно, это ты так сладко описываешь , что кажется чудовищным перебафом.. Может действительно все в рамках разумного, но, что-то я сомневаюсь
Obalser89, там еще прикол в том, что благословенным отрядам ужесточили лимит. теперь 1 отряд в 10 ходов с капасити 2
arachnophobia, даже сцинки на таких капах?
DwarfoZavr, даже сцинки
Но тут прости, там все сцинуи офигенно могучие
Особенно с копьями и 16 бронебоя
Исправьте, пожалуйста, ошибку в названии благословлённого древнего стегадона, ибо это теперь отряд, (наряду со стегадоном с баллистой и завров — воинов) каток-стека за ящеров.
Techno Fan, гатова
А благословенная охотничья стая разордонов 8510 стоит? 😁 Как то дороговато даже для такого имбового отряда.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.