Форум

Людоящеры

Служащие порядку людоящеры видели рождение мира и противостояли первому вторжению Хаоса. Они последние служители Древних, что следуют Великому Плану своих повелителей.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сильные чудовища
На стороне людоящеров сражаются самые огромные и самые ужасающие чудовища, каких можно только представить; они параллельно выполняют роли артиллерии, стрелков и поддержки, а потому могут наниматься в промышленных масштабах.

+ Инстинкты и хищники
Все отряды имеют в распоряжении различные первобытные инстинкты или же прирожденные хищнические качества, позволяющие им выслеживать врагов, сражаться лучше при низком здоровье, или эффективней догонять бегущую жертву.

+ Крепкое здоровье
Высокий уровень здоровья — ещё одна полезная черта, касающаяся как пехоты, так и многих других отрядов.

+ Бонусы к магии
Людоящерам доступны различные школы магии, а также они получают бонусы к ветрам магии.

 + Могущественные герои 
Каждый герой людоящеров, либо сразу седлает могущественное чудовище, либо получает такую возможность по мере роста уровня, что фактически делает героев этой расы сильнейшими в игре.
− Уязвимы к отрядам против крупных врагов
Огромные бронированные отряды, являющиеся основой армии людоящеров, являются удобной целью для вражеской артиллерии и бронебойных стрелков противника, а также уязвимы в бою против тяжёлой копейной пехоты.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Лорд Маздамунди (высшая магия, небеса и свет)Лорд Маздамунди владеет рядом заклинаний, которые способны целиком уничтожать отдельно взятые отряды противника или критически снижать их эффективность в бою. При своих выдающихся магических очень силён и в ближнем бою, когда в качестве транспорта ему становится доступен легендарный стегадон Злаак.

Личный транспорт: Злаак — стегадон []
Крок-ГарКрок-Гар — сильный и живучий воин ближнего боя, обладающий рядом полезных способностей. В качестве транспорта может оседлать уникального карнозавра Гримлока, что сделает его ещё опаснее для врага.

Личный транспорт: Гримлок — карнозавр []
Техенхауин (звери)Маг школы зверей, который может оседлать древнего стегадона с оружием богов — ставим зачёт.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов) []
Тиктак’тоВоин на террадоне с довольно слабым здоровьем, но со способностями значительно его усиливающими, если тот находится в воздухе, часть из них может усилить союзные воздушные юниты находящиеся неподалёку.

Личный транспорт: Террадон []
Гор-РокОтличный воин ближнего боя, обладающий хорошей защитой и парой мощных артефактов, которые могут усилить его ещё больше.
Накай СкиталецЛегендарный кроксигор с очень занимательной анимацией забегания в толпу. Особенно эффективен против вражеской пехоты.
ОксиотльСкрытный стрелковый лорд, способный уничтожать одиночных юнитов. В ближнем бою один из слабейших лордов в игре, поэтому держите его подальше от всех, для облегчения этой задачи у него в наличии переключаемая способность, дающая скрытность и возможность не раскрываться при стрельбе.

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Лорд КроакЛегендарный сланн, обладающий набором из трёх по сути одинаковых заклинаний, различающихся лишь своей силой. Заклинание последнего уровня наносит серьёзный урон вражеским отрядам, обладает всеми способностями сланнов, включая щит древних.

Лорды

ВидНазваниеВидНазвание
Древнекровный завр 

Быстрый атакующий лорд с достойными характеристиками в ближнем бою, прекрасно подходит против крупных целей.

Личный транспорт: Карнозавр []
Вождь красногребневых сцинков

Универсальный лорд на мощном стрелковом динозавре, просто чудесно расправляется с пехотой.

Личный транспорт: Древний стегадон[]
 Древний кроксигор 

Противопехотный лорд, крайне эффективно расправляется с пешими героями противника.
Маг-жрец сланнов (жизнь/высшая магия/небеса/ свет/огонь/звери/металл/смерть/тень) 

Могущественные Сланны отличаются от всех остальных мощной магией, высшим проводником чар, барьером, регенерацией, наличием способности «Щит древних», дающей спасбросок и дисциплину союзникам вокруг, бесплатным 2хразовым изгнанием и весомым 40% базовым сопротивлением выстрелам.(барьер и регенерация только в кампании) Версии способные лечить союзников ценятся у людояшеров очень сильно.

Герои

ВидНазваниеВидНазвание
Шрам-ветеран завров 

Аналог древнекровного завра от мира героев, выделяется крайне мощным транспортом позволяющим отлично противостоять крупным целям.

Личный транспорт: Карнозавр  []
Вождь сцинков

Аналог вождя красногребневых сцинко с чуть большим уклоном в стрельбу.

Личный транспорт: Древний стегадон  []
Жрец сцинков (звери)

Герой-маг. Может седлать стегадона-артиллерию и стегадона усиливающего союзников и восполнение ветров магии крайне полезен и силён.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []
Жрец сцинков (небеса)

Герой-маг. Может седлать стегадона-артиллерию и стегадона усиливающего союзников и восполнение ветров магии крайне полезен и силён.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []
ВидНазваниеОписание
Оракул сцинков (небеса, огонь, зверижизнь)Могущественный гибридный маг. Отличительной особенностью героя является то, что он перемещается исключительно на троглодоне, начиная с первого уровня.

Пехота

Сцинки и кроксигоры — все отряды сцинков рядом с союзными кроксигорами получают страшный вид, что значительно их усиливает.

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков

300
160
Слабейшая пехота, доступная людоящерам. Выступает в роли пушечного мяса, но на самом деле таковым не является: бегство данного отряда негативно сказывается на боевом духе остального войска.
Красногребневые сцинки

575
120
Более мелкий отряд сцинков, но даже чуть более крепкий по суммарному здоровью. Обладают плохой защитой в ближнем бою, однако для пехоты начального уровня у них много преимуществ: ядовитые атаки, бронебойный урон, неистовство и хороший натиск.
Хамелеоновые следопыты

675
90
Быстрый пехотный отряд с ядовитой атакой и защитой от обстрела. Перед сближением с противником дважды может выстрелить в противника из духовых трубок, при этом направление атаки контролировать нельзя. В ближнем бою может быстро рассыпаться от магических атак.
Завры-воины

750
100
Завры-воины и их разновидности — дешёвая пехота, которая доминирует над пехотой прочих рас практически всю игру (а благодаря благословенным отрядам и бонусам лордов вообще всю игру), но которая при этом становится доступна людоящерам очень рано. Если смотреть на процентное соотношение типов урона, то формально отряд не обладает бронебойностью, но благодаря высокому урону бронейность у них по факту всё же есть. При менее чем 50% здоровья получают существенный бонус к натиску, атаке и небольшой бонус к сопротивлению физическому урону.
Завры с копьями

750
100
Урон против крупных врагов даже с учётом соответствующего бонуса у этого отряда не намного выше, чем у аналогичного отряда с булавами. Из плюсов — защита от натиска крупных врагов, в остальном же отряд проигрывает аналогичному с булавами.
Завры-воины (щиты)

800
100
Основной пехотный отряд людоящеров, с которым можно пройти всю игру от начала и до конца.
Завры с копьями (щиты)

800
100
Завры с копьями и щитами лучше стоят против крупных целей, но если у вас есть деньги, то лучше обратить внимание на следующий отряд.
Храмовая стража

1200
100
Элитная бронебойная пехота людоящеров, без проблем расправляющаяся с любыми крупными врагами и даже пехотой противника. Из за своего лорного положения охранников так же располагает способностью «хранитель», повышающей сопротивление физическому урону у лордов и героев неподалеку, а сама стража получает страшный вид и иммунитет к психологии

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков (дротики)

400
160
Неожиданным способом улучшенная версия простой когорты сцинков. Изменение всего одно. Эти — могут стрелять. В остальном идентичны. Всегда предпочтительнее нестреляющего аналога.
Сцинки-застрельщики

400
120
Сцинки-застрельщики отличаются от сцинков с дротиками возможностью передового развёртывания и стрельбы на ходу. Однако урон у них совсем неважный.
Хамелеоновые сцинки

600
90
Хамелеоновые сцинки, как и застрельщики, могут быть развёрнуты за пределами зоны развёртывания и стрелять на ходу. Главные их особенности — хорошее сопротивление вражеским выстрелам в любой позиции и скрытность на ходу.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Дикие хладнокровные

450
32
Очень слабый отряд, призываемой на поле боя с помощью особого заклинания или нанимаемый в здании дающем ресурс «диковинные звери».
Наездники на хладнокровных

850
48
Базовый кавалерийский отряд людоящеров. Обладает бронебойностью и вполне неплох с любой стороны.
Копейщики на хладнокровных

1000
48
Вариант наездников на хладнокровных против крупных врагов.
Рогатые

1400
48
Рогатые — элитная кавалерия людоящеров, значительно превосходящая остальную кавалерию, главным образом по показателю атаки.

Чудовища, звери и артиллерия

Кроксигоры и сцинки — все отряды кроксигоров рядом с союзными отрядами сцинков начинают бить на 10% сильнее.

ВидНазваниеОписание
Всадники на террадонах

600
10
Быстрые летучие всадники с ядовитой атакой. Имеют маленький запас здоровья, поэтому при неправильном использовании могут быть очень быстро расстреляны. Способны единожды за бой сбрасывать на вражеские наземные отряды бомбы, наносящие умеренный урон.
Всадники на террадонах (огненные бола)

750
10
Всадники, кидающиеся гранатоми, вместо ядовитых стрел. Уже могут быть полезны в бою. Благословенный вариант этих тварей выглядит очень интересным.
Всадники на риппердактилях

1200
10
Быстрый летучий отряд с мощным натиском и атакой, эффективной против пехоты, но небольшим запасом здоровья. Играет роль летучей противопехотной ударной кавалерии.
Кроксигоры

1000
16
Классическая чудовищная пехота. Если сравнивать с обычными троллями, то кроксигоры крепче в плане здоровья и брони а так же могут значительно усилиться если рядом сцинки, их уже побили а враг имеет низкую дисциплину. В наличии большой бонус к урону против пехоты, но против монстров и кавалерии они сражаются посредственно.
Священный кроксигор

1250
16
В отличие от обычных, священные кроксигоры уже не специализируются на пехоте, а обладают повышенным уроном и атакой против всех видов целей. Наносят магической урон.
Охотничья стая разордонов

900
 32
Отряд быстрых существ, стреляющих в противника бронебойными шипами. Больно стреляют, но крайне хрупки.
Охотничья стая саламандр

950
 32
Мобильный отряд, использующий огненные атаки, эффективные против крупных целей. Из за комбинации разрывных выстрелов и преимущества против пехоты в целом эффективны против любого врага, но если этот враг до стаи добежит, то стая достойного отпора дать не сможет.
Древняя саламандра

1250
 1
Быстрый одиночный монстр, обладающий дальнобойными огненными атаками, которые при попадании делают противника уязвимым к огню, а также уменьшают его скорость. Хороший вариант для различных манёвров и создания беспорядка в рядах противника. Уже не бесполезна в ближнем бою.
Дикий бастиладон

700
1
Самый слабый одиночный монстр людоящеров. Тяжело бронирован и может стать настоящей проблемой для вражеской армии в начале игры. Из за защиты от атак с фланга может жить неожиданно долго.
Бастиладон (кристалл оживления)

1000
1
Уникальный отряд-медик, способный не только восстанавливать здоровье союзников до семи раз за битву, но и оживлять мёртвых бойцов прямо во время неё. И это все еще боевой динозавр, но уже без буйства.
Бастиладон (солнечная машина)

1100
1
Ещё одна очень полезная разновидность бастиладона, главная особенность которого заключается в эффектах Луча Хотека, выпускаемого сцинками из специального устройства на спине чудовища. Этот луч способен критически снижать меткость вражеских стрелков, а также атаку и защиту в ближнем бою любых вражеских отрядов. Кроме того солнечная машина еще и восполняет силы союзников неподалеку прямо в бою, что само по себе может перевернуть ход битвы.
Бастиладон (ковчег Сотека)

1100
1
Бастиладон, который несёт на себе четырёх сцинков, вооружённых ядовитыми копьями. Обладает активируемой способностью, создающий ядовитый вихрь, наносящий небольшой урон в течении 26 секунд и отравляет особым ядом, единственная особенность которого в том, что тот складывается с обычным ядом.
Дикий стегадон

1200
1
Базовый стегадон — бронированное чудовище с высоким уроном. Что-то на уровне мамонтов Норски, но с меньшим запасом здоровья и более высокой бронёй.
Дикий карнозавр

1600
1
Дикий карнозавр на момент выхода второй части игры был сильнейшим дуэлянтом, с лёгкостью расправлявшимся с любыми другими монстрами. На текущий момент стал слабее. Его минус в том, что он может впасть в буйство.
Стегадон

1650
1
Стегадон — мобильная артиллерия людоящеров, стреляющая огромными ядовитыми болтами с большим преимуществом против крупных целей. Уничтожение подобной артиллерии для противника является отнюдь не простой задачей, особенно когда стадо таких стегадонов врывается в самую гущу сражения. На спине стегадона находится команда сцинков, стреляющая отравленными дротиками на близкой дистанции.
Дикий троглодон

1700
1
Стрелковый монстр с ядовитой атакой. На дальней дистанции особенно эффективен против крупных целей.
Коатль

1850
1
Магический летающий отряд поддержки наподобие фениксов. Может применять атакующие заклинания, а также делает союзников в небольшом радиусе от себя невидимыми для врага. Из за особенностей анимации показывает отличную эффективность против пехоты.
Древний стегадон

1950
1
Древний стегадон представляет собой своеобразную боевую машину пехоты людоящеров. Восседающие на спине стегадона сцинки стреляют в движении ядовитыми дротиками из особых духовых трубок и наносят существенный урон вражеской пехоте. Сцинки также метают в противника обычные ядовитые дротики на близкой дистанции. При умении, может использоваться как очень мощная колесница. (превосходит в этом плане 5/6 колесниц всей игры)
Древний стегадон (орудие богов)

2050
1
Стегадон со сцинками на борту, вооружёнными ядовитыми дротиками. Даёт ауру сопротивления урону, ускоряет перезарядку ветров, ну и, самое главное, обладает активируемой способностью, выжигающей врагов на поле боя мощным «орбитальным лазером».
Дикий жуткий завр

2300
1
Самое большое и страшное создание, которое только можно встретить в Люстрии и за её пределами. Обладает разрушительной атакой против всех типов войск, большим запасом здоровья и довольно неплохой скоростью. Берегите завра от вражеского обстрела, так как попасть по нему не составит абсолютно никакого труда из любого оружия.
Жуткий завр

3100
1
Ещё более грозная версия Жуткого завра с восседающими на его спине сцинками с духовыми трубками и отсутствием буйства.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Пауакские стражи (всадники на террадонах)

750
10
+ Бомбы повреждают броню противника
+ Сопротивление физическому урону
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)

875
120
+ Несокрушимость (никогда не бегут с поля боя)
+ Неубиваемость (не могут умереть, пока действует способность)

Единственный на момент появления в игре отряд, который обладает неубиваемостью на целых 20 секунд, что может оказаться полезным в адской мясорубке.
Легион Чаквы (завры с копьями)

1100
100
+ Щит Чаквы (активируемая способность, дарующая союзникам большую сопротивляемость выстрелам)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)

1075
32
+ Защита от выстрелов
+
Ядовитые атаки
Тень (охотничья стая саламандр)

1100
32
+ Могут быть обнаружены противником только на близком расстоянии
+ Бесконечный запас сил 

Могут выиграть вам не один бой. В мультиплеере один из самых частоиспользуемых отрядов расы
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)

1300
48
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
+ Невосприимчивость к психологии
Стража Звёздной палаты (храмовая стража)

1550
100
+ Вечный долг(вместо невосприимчивости к психологии рядом с лордами и героями получают несокрушимость)
+ Защита от натиска любых врагов
+ Магические атаки

Лучшие из лучших. Действительно исполняют свой долг до самого конца и могут перевернуть исход многих боев, даже самых тяжелых. 
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)

1500
10
+ Ярость жабы (активируемая способность, значительно увеличивающая урон в ближнем бою)
+ Преимущество против крупных врагов
Нет преимущества против пехоты 

Та самая воздшная опция, которой так не хватает ящерам крайне приличный отряд воздушных ликвидаторов. Самое то для всяких пегасов, драконов и владык перемен.
Когорта Уатля (священные кроксигоры)

1700
16
+ Сопротивление физическому урону
+
Пробитие брони
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)

 2000
1
Нет буйства
Передовое развёртывание
Проход
Может скрыться в лесу
Дух Тепока (коатль)

 2100
1
+ Набор более мощных заклинаний (шипастый щит и малое изгнание)
Бледная смерть (дикий троглодон)

 2000
1
Активируемая способность на увеличение атаки в определённом радиусе
Громоподобный (древний стегадон)

 2300
1
+ Суд Ксакмака (в ближнем бою поражает врагов молниями)

Ваши враги об этом не просили, но теперь у вас есть и такой динозавр.
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)

 3700
1
+ Сглаз на боевой дух ближайших врагов

Благословенные выводки

За выполнение заданий, развитие провинций и использование особых механик ящеры получают ресурс, позволяющий получать доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов, иногда значительно отличающихся от оригинала, которые можно нанимать в ограниченном количестве. Общей особенностью этих отрядов являются увеличенное здоровье и увеличенный прирост характеристик от рангов(если хар-ки увеличены по сравнению с базовым отрядом), остальные мы сейчас рассмотрим.

ВидНазваниеОписание
Благословенные сцинки-застрельщики

 400+
 120
+ Почти полная неуязвимость к магии
Благословенная когорта сцинков (дротики)

450+
160
+ Полностью бронебойные выстрелы
+ Раскалывание брони
+ Удвоенный боезапас

Вот это прям отличный апгрейд. у отряда не только много бронебойного урона с выстрела, но еще и эффект увеличивающий эффективность небронебойного урона сражающихся с врагом союзников.
Благословенные хамелеоновые сцинки

600+
90
+ Улучшенные стрелковые характеристики
+ Повышенный натиск

Интересно разработчики компенсировали. Они увеличили на четверть бронебойный урон, но не так сильно увеличили боезапас.
Благословенные всадники на терадонах

600+
100
+ Преимущество против пехоты(20)
+Ослепление (колоссальное понижение боевых характеристик врага)

Интересный отряд. 70/46 характеристики против пехоты. Бомбардировка. И даже при своем скромном уроне они могут хорошо противостоять врагу. Примерно в 2-3 раза эффективней фурий хаоса. Но так же своим мощнейшим дебафом они могут катастрофически снижать эффективность врагов в групповых боях, что делает отряд прям уникальным дебаффером.
Благословенные хамелеоновые следопыты

600+
32
А вот это прям уникальный отряд. Убийца лордов и героев. Высший ранг скрытности, сниженная численность, улучшенные характеристики ближнего боя, значительно повышенный урон от выстрелов и уникальная способность, удваивающая их урон против отрядов со здоровьем ниже половины вдвое. Если правильно разыграть, то они могут ликвидировать какого-нибудь Квика головогрыза, или скавенского вождя на костоломе. Выстрелы так же крайне эффективны против любой пехоты. По ощущениям способность удваивающая урон удваивает не только его, импакт от отряда растет многократно если действует абилка. На этот отряд прям драматический эффект окажет всё, что пополняет или наращивает боезапас.
Благословенные всадники на террадонах (огненные бола)

750+
10
+ Повышенная скорость передвижения
+ Повышенный боезапас

Прекрасный отряд для уничтожения вражеской артиллерии и поддержки союзных войск. Берегите их от вражеских лучников, магов и наземных схваток.
Благословенные завры-воины (щиты)

800+
100
+ Повышенные характеристики ближнего боя(атака, натиск)
+ Бронебойность
+ Бесконечный запас сил 

Очень сильный вариант улучшения. В базе у них выше бронебойный урон, чем у мастеров меча, храмовой стражи или воинов хаоса с двуручным оружием. В поздней игре способны на равных стоять с самыми могучими отрядами пехоты.
Благословенные завры с копьями (щиты)

800+
100
+ Эффективность в лесу
Благословенная охотничья стая разордонов

850+
32
+ Повышенная броня
+ Скрытность
+ Меткость
+ Терновый венец (постоянно действующий возврат части урона атакующему)

Интересный вариант. Способны быстро отстреляться либо не выходя из скрытности либо быстро в неё вернувшись. Ну и в ближнем бою теперь слегка прочнее.
Благословенная охотничья стая саламандр

850+
32
+ Противопехотные выстрелы

Благодаря высокому показателю скорости(70) отряд очень хорошо ощущается на практике. В одиночную маленькую цель не попадают. Против крупных примерно раза в 2 хуже базовых, против пехоты в 3 раза лучше. По ощущениям сплеш не увеличен, но преимущество против пехоты хорошо разгоняет урон.
Благословенные кроксигоры

1000+
16
+ Усиленный натиск
+ Ужасающий вид

Вот это прям крайне весомое усиление для кроксигоров.
Благословенные копейщики на хладнокровных

1000+
48
+ Повышенные характеристики ближнего боя(атака, натиск, скорость, броня)
Благословенные древняя саламандра

1050+
1
Описания нет. Пока не починят. Выстрелы не накладывают уязвимость. Шрапнель на 80+% пролетает через врагов не попадая в цель.
Благословенный бастиладон (солнечная машина)

1100+
1
+ Бесконечный запас сил+ Повышенная броня
+ Повышенный урон выстрела
Благословенные всадники на риппердактилях

1100+
10
+ Повышенные броня и атака
+ Разгром с фланга

Невероятно сильный апгрейд. Отряд избранных они кушают за десяток секунд теряя около 5% здоровья, если атакуют с фланга. и даже в воздухе эта способность отрабатывает против драконов/кровожадов и прочих злых злюк, если есть чем отвлечь. (два таких отряда убивают всё в игре. отряд плюс коатль проигрывают только Имврату Вечному)
Благословенная храмовая стража

1200+
100
+ Повышенные характеристики ближнего боя(броня, защита, натиск)
Благословенные священные кроксигоры

1250+
16
+ Повышенная броня
+ Твердыня (Щит(55%) и блокировка снарядов на 360 градусов)

Абсолютно непробиваемый в дальнем бою отряд. Особенно в кампании, где можно хорошо разогнать сопротивление выстрелам.
Благословенные рогатые

1400+
48
+ Повышенные характеристики ближнего боя(атака, защита)

Этот вариант кавалерии способен потягаться с лучшими аналогичными подразделения игры.
Благословенный дикий карнозавр

1600+
1
+ Повышенные характеристики ближнего боя(атака, скорость, натиск)
+ Сопротивление магии
+ Нет буйства

А вот этот апгрейд прям шикарен. Высокая скорость позволяет догнать любую тяжелую кавалерию. Отсутствие буйства гарантирует то, что он в гневе не побежит на алебарды, ну и атака это просто приятно. Наш бро.
Благословенный стегадон

1700+
1
+ Улучшенные стрелковые характеристики(дальность, боезапас)
+ Бесконечный запас сил

Прекрасный друг в любой армии. Уже с полноценной артиллерийской дальностью и все еще остающийся крайне могучим бойцом в рукопашной.

Благословенный древний стегадон

1900+
1
+ Повышенные характеристики ближнего боя(атака)
+ Медленная смерть(выстрелы накладывают эффект яда наносящего много урона)
+ Преимущество против крупных целей

Вот. Здравстуйте. Позвольте вам представить. Офигеть мощная крупная тварь. И выстрелами она вносит очень много урона в любые цели. И сцинки с копьями(не отражены в характеристиках) стреляют тем же ядом. И преимущество против крупных прям хорошее. Оно на нулевом ранге в 0 разменивается или побеждает рорку жуткого завра.

Тактика игры за Людоящеров

  1. Чудовища. Людоящеры являются одной из самых благоприятных для новичков фракций в игре благодаря тому, что разнообразные роли в их армии исполняют могущественные динозавры, не требующие особых навыков контроля. Особое внимание разве что стоит обратить на вражеские армии, набранные из очень сильных копейщиков. Но это именно та фракция, играя за которую, вы можете сносить врагов как паровоз.
  2. Лорды и герои. Герои людоящеров могут взять в качестве транспорта самых продвинутых чудовищ, а по содержанию обходятся даже дешевле. Вы можете иметь в армии множество героев и последовательно заниматься их раскачкой.
  3. Магия сланнов. На стратегической карте людоящерам становятся доступны бонусы, связанные с магией, что даёт им возможность использовать за бой множество заклинаний разной степени полезности.
  4. Благословенные выводки. Обязательно нанимайте в армию благословенные отряды, поскольку по характеристикам они гораздо сильнее обычных, в том числе обладают повышенным уровнем здоровья.

Тирлист и универсальный стек

9 Апр 2018 в 22:08 3 Ноя 2025 в 17:24 arachnophobia

Комментарии (956)

  • А вообще… Следующую партию за ящеров я сяду за какого нибудь гор рока и отыграю через стрелков.
    Просто есть ощущение, что мы всем ру-коммьюнити лютейше недооцениваем саламандр и разордонов как стрелков… (в кампании. в мп боях их обожают)

    просто разордоны это же фактически… аналог дробовиков? или пистолеров имперских, но в виде дино….
    А саламандр недооценивают из за отсутствие бронебоя (которое им не мешает, ибо бронебой не отсутствет вовсе, а выстрелы аоешные)
    Плюс благословенные саламандры. Это вообще что? Хайтир антипех стрелок? Эта бубылда эффективно отстреливает любую пехоту. почему? да потому что это гранатометы с дальностью лучников и антипехом…

    В общем буду набирать стрелковые составы и тестить.

    • arachnophobia, ну по стрелкам так и есть. Говорю же, что Малекиту (135 броня, 28 спас, 45 стрелковый резист, 15 физрезист, 25 огнерезист) под уязвимостью к огню от древней саламандры и выстрелами стаи саламандр становилось хуже, чем в драке с жутким завром или карнозавром. Сопоставимо он терял здоровье только в момент, когда его били два жутких завра одновременно под дебаффом от сланна (не помню название, минус 40 брони и минус сколько-то атаки).

    • Беспощадное Воинство, вообще по выносу всяких малекитов… у меня была 1 в 1 ситуёвина. Когда никто не мог просадить, а тут ящеры с тремя саламандрави прям огромные куски отрывали (и антилардж там у шаломандр оч помогает)

      Показать все ответы (5)
    • arachnophobia, имперцы очень хорошо просаживают концентрированным огнём пороховых стрелков, особенно снайперы больно делают. А вот небронебойных стрелков с такими параметрами лорд хорошо выдерживает.

    • Беспощадное Воинство, ну тут не оценила, за людоящеров меня давили, а вот за империю неочень. Хотя ради приличия… я приходила к лейт империи лордами/войсками с огромным стрелковым резистом… всегда

    • arachnophobia, я конкретно про стрельбу. А так ящеры посильнее за счёт статовости своих отрядов, которые почти все хороши в ближнем бою. Имперцы же как всегда: куча стрелковых отрядов, и пока они имеют пространство для стрельбы — очень опасны; как только потеряли его — начинается избиение.

    • Беспощадное Воинство, ненене, тьфу. прости не так написала. Я к тому, что еще не довелось мне столкнуться именно с империей которая бы сильно настреливала. А вот с ящерами удалось. Извини за сумбурные мысли

    • arachnophobia, ну я понял. Думаю, это за счёт навешивания уязвимости к огню. Империя сильно настреливает, когда атакует 3 в 1. Я так на марше попался. Из тумана войны на меня выпрыгнули 3 армии, а там и винтовки, и железнобокие, и снайперы, и корабли, и коневинтовки, и лорды 50-го (боец на грифоне), 42-го (инженер-танк) и 36-го (ещё один инженер-танк). Там примерно 70% отрядов во всех трёх армиях были стреляющими.
      Первых я размолол за счёт передового развёртывания Теней, а одновременно вышедшие подкрепления меня уже задавили.

Добавить комментарий