Форум Гайды Видео Мемы

Империя

Империя — крупнейшее государство Старого Света, раскинувшееся на многие мили от края до края. Империя пережила войны, эпидемии чумы и внутренние смуты, преодолев всё это благодаря храбрости своих войск и непоколебимости своего народа.

АрмияКампанияМоды ИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сбалансированная армия
Имперские войска отличаются большой вариативностью и могут быть собраны под разные задачи.

+ Мощный дальнобойный урон
Артиллерия и стрелки Империи одни из лучших в игре: тут есть средства для уничтожения как одиночных целей, так и многочисленной пехоты.

+ Множество школ магии
Имперские школы магии разнообразны и могут оказаться полезны в различных ситуациях.
− Мало летающих отрядов
У Империи нет летающих отрядов, за исключением имперских пегасов и грифонов лордов.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Император Карл ФранцГлавный имперский лорд. Не очень хорош в защите, но обладает неплохими атакой и натиском. Снижает боевой дух противников и повышает боевой дух союзников.

Личный транспорт: Смертокоготь — имперский грифон []
Фолькмар Мрачный ЛикФолькмар обладает неплохими характеристиками, но в бою наносит посредственный урон. Его козырь — специальные молитвы, усиливающие защиту и боевой дух союзных отрядов. Может взять в качестве транспорта Воинский алтарь Зигмара, что сделает его отличным танком.

Личный транспорт: Воинский алтарь Зигмара []
Бальтазар Гельт (металл)Бальтазар Гельт обладает ужасными характеристиками выживаемости и эффективности в ближнем бою, но зато владеет заклинаниями сглаза, разрушения и усиления союзных отрядов. Может оседлать уникального пегаса по кличке Ртуть, что сделает Бальтазара очень мобильным.

Личный транспорт: Ртуть — имперский пегас []
Марк ВульфхартСтрелковый лорд, который выпускает довольно болезненные для противника стрелы, но на коротком для уникального лорда расстоянии. Может обездвиживать цели с помощью сети и использовать одиночные магические выстрелы.
Эльспет фон Дракен (смерть)Лорд-маг смерти на удивительном для имперцев транспорте — драконе. Да не обычном драконе, а магическом карминном драконе, который своим дыханием сносит зачастую по пол-отряда. Также Эльспет может похвастаться неплохими бонусами к своей магической ветке. По итогу имеем отличного универсального лорда, который и в личном бою показать себя может, и Чёрным солнцем Ксерея по голове врагам настучать.

Личный транспорт: Карминный дракон []

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Теодор БрукнерПолезный специалист ближнего боя, в личной ветке которого запрятано несколько хороших бонусов для демигрифов. Становится ещё полезнее, когда получает свой персональный транспорт.

Личный транспорт: Жнец — демигриф []

Лорды

ВидНазваниеОписание
Верховный ЛекторВерховный Лектор представляет собой более слабую версию Фолькмара Мрачного Лика с теми же заклинаниями поддержки союзных отрядов. Лучший доступный для него транспорт — бронированный боевой конь.

Личный транспорт: Бронированный боевой конь []
Имперский полководецКлассический воин-лорд со средними характеристиками. Может оседлать имперского грифона, что несколько увеличит его ценность в бою.

Личный транспорт: Имперский грифон []
ЕгермейстерСтрелковый лорд, специализирующийся на поддержке артиллерии и стрелковой армии. Транспорта нет, выстрелы небронебойные, в ближнем бою слабый. Также даёт бонусы алебардистам против крупных отрядов, а мечникам — против пехоты.
Мастер-инженерЛорд, специализирующийся на усилении того, в чём состоит основная сила Империи, а именно боевых машин и артиллерии. В качестве личного транспорта может использовать… паровой танк. Именно так.  Да, это не делает его отличным дуэлянтом, однако делает делает одним из наиболее полезных базовых лордов Империи.

Личный транспорт: Паровой танк []

Легендарные герои

ВидНазваниеВидНазвание
Хертвиг ван Халь

Родриг Л’Ангиль

Джорек Грим

Калара

Герои

ВидНазваниеВидНазвание
Янтарный маг (звери)..
Личный транспорт: Имперский грифон []
Нефритовый маг (жизнь)Серый маг (тени)
Сияющий маг (огонь)Небесный маг (небеса)
Светлый маг (свет)Аметистовый маг (смерть)
Золотой маг (металл)--
Личный транспорт: Имперский пегас []
ВидНазваниеОписание
Имперский капитанИмперский капитан не обладает какими-либо выдающимися способностями на поле боя, но может усиливать союзные отряды.

Личный транспорт: Имперский пегас []
Воин-жрецВоин-жрец обладает багажом заклинаний, схожими с заклинаниями Верховного Лектора.

Личный транспорт: Бронированный боевой конь []
Охотник на ведьмОхотник на ведьм не очень хорош в ближнем бою, зато может очень быстро стрелять в движении с близкого расстояния. На поле боя применим против вражеских лордов и героев.
ИнженерГеройская версия имперского инженера. Нет, ему, в отличие от лорда, танк не положен, но это не значит, что в свете наличия Мастер-инженера этот герой бесполезен. Он даёт боевым машинам и артиллерии передовое развёртывание, свойство «проход», а также усиливает дальнобойный урон, что очень даже неплохо.

Личный транспорт: Механический конь []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Копейщики

300
120
Классический копейный отряд для борьбы с кавалерией, отличающийся неплохим для своего класса боевым духом (на аватарке этого отряда нарисован какой-то зомби :C).
Копейщики (щиты)

375
120
Те же копейщики, но с лучшей защитой против стрел и в ближнем бою.
Мечники

400
120
У мечников, по сравнению с копейщиками, атака выше, но ниже защита и нет бонуса против крупных врагов.
Флагеллянты

600
120
Несокрушимый отряд с неплохим показателем атаки, неистовством и очень низкой защитой, увеличивающейся в том случае, если отряд терпит поражение. Флагеллянты не носят доспехов, а потому могут быть легко перебиты вражескими стрелками. Полезно держать несколько таких отрядов в качестве пушечного мяса.
Алебардисты

650
120
Хороший отряд в борьбе с крупными врагами. Похож на бретонских ополченцев с древковым оружием, но лучше по всем параметрам.
Тяжёлые мечники

950
120
Лучший имперский пехотный отряд против пехоты врага (имеет соответствующий бонус, что ясно говорит о том, что от кавалерии лучше держать его подальше). Мечники уступают егерям лесных эльфов, но сильно превосходят бретонских оруженосцев и пилигримов. Обладают бронебойностью.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Лучники

 350
90
Лучники — один из самых слабых стрелковых отрядов в игре. Может быть нанят в догрузку остальной армии.
Свободный отряд ополченцев

450
120
Дешёвая стрелковая пехота с малым радиусом стрельбы. Обладает передовым развёртыванием и может сгодиться в нападении из засады.
Арбалетчики

500
90
Обычный стрелковый отряд на уровне гномских забияк, но с той разницей, что у арбалетчиков почти нет брони, и они совершенно бесполезны в ближнем бою.
Охотники

650
90
Охотники стоят рассыпным строем, что делает их эффективнее в перестрелке, но вынуждает вас использовать более широкие построения отрядов. Имеют бонус к урону против крупных целей, однако стоит ли брать охотников вместо Патруля с реки Штир, в то время как против крупных целей есть пистольеры — хороший вопрос.
Пистольеры

600
90
Бронебойный отряд с меньшим радиусом стрельбы, чем у арбалетчиков и чуть меньшим уроном. Опять же, если сравнивать с гномами, то он находится на уровне громобоев с той разницей, что пистольеры не носят брони и в ближнем бою совершенно никакие.
Нульнские железнобокие

950
60
Пистольеры Нульна, почти вдвое превосходящие обычных по скорости перезарядки, точности, и стреляющие проникающими снарядами, причём по этому параметру превосходящие снайперов. Единственный параметр, по которому они уступают обычным пистольерам — меньший размер отряда. На высоких рангах преимущество в скорострельности перед обычными пистольерами утрачивается, поскольку оно достигает планки анимации отряда, и если бы не снайперские показатели стрельбы железнобоких, то мы могли бы сказать, что они по огневой мощи даже уступают пистольерам, особенно курфюрсткой версии, однако за счёт своей меткости и проникающей силы выстрелов эти ребята превосходят обычных пистольеров на любой стадии игры.
Хохландские длинные ружья

950
60
Снайперы. По сравнению со снайперами других рас не умеют разбивать вражеские щиты, а также обладают крайне скверной защитой из-за слабых доспехов и отсутствия щитов, но зато они обладают свойством, которое позволяет стрелять им, будучи невидимыми для врага. Но и тут есть нюанс: свойство Скрытность у них отсутствует, следовательно если отряд находится не в лесу, то он прекрасно виден противнику. Единственное их преимущество по сравнению с остальными снайперами — немного более высокое значение калибровки, что позволяет им быть чуть-чуть точнее.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Рыцари Империи

850
60
Конница начального уровня со щитами и тяжёлой бронёй.
Рейксгвардия

1150
60
Рейксгвардия ещё более бронирована, чем рыцари империи, и обладает хорошим натиском. Уникальное строение в Альтдорфе дарует рейксгвардейцам способность «Разрушительный фланкер», которая вдвое усиливает натиск с фланга или тыла.
Рыцари Пылающего солнца

1200
60
Рыцари Пылающего солнца обладают высокой атакой с огненным уроном по противнику, и превосходным натиском. Уникальное строение в Талабекланде даёт им контактное свойство, снижающее способность противника сопротивляться огню. Стоит использовать их в качестве шоковой кавалерии.
Рыцари чёрной Розы

1200
60
Конница с самым высоким уровнем здоровья среди всей имперской кавалерии, способная неплохо стоять в ближнем бою против пехоты, однако с невысоким уровнем натиска. Уникальное строение в Нульне даёт этим рыцарям способность, благодаря который ни один из рыцарей не умрёт, если здоровье отряда будет выше 50%, что делает их вполне неплохим отрядом затяжного сражения против лёгкой пехоты.
Рыцари на демигрифах

1450
32
Рыцари на демигрифах облачены в крепкую броню, живучи и хороши даже в затяжном в бою, в том числе против вражеской тяжёлой пехоты, и в целом составляют один из лучших кавалерийских отрядов в игре. Рекомендуется использовать их в качестве универсальной конницы.
Рыцари на демигрифах (алебарды)

1500
32
Рыцари на демигрифах с алебардами обладают сокрушительной атакой против крупных целей, особенно тяжелобронированных. Способны разнести практически любую вражескую кавалерию, в том числе бретонскую (за исключением рыцарей на королевских гиппогрифах). Используйте этот отряд для победы на флангах и против вражеских чудовищ.

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Пистолетчики

500
60
Кавалерия, используемая для изматывания противника. Обладает небольшим радиусом стрельбы, но хорошим уроном против небронированных целей. Поскольку достигается это двойным залпом и временем перезарядки ниже среднего, а сам единичный урон при этом оставляет желать лучшего, против бронированных противников пистолетчики малопригодны. Обладают низким боезапасом; могут стрелять при движении вперёд.
Налётчики

700
60
Налётчики стреляют гораздо дальше пистолетчиков и, кроме того, обладают высоким бронебойным уроном. Стреляют стоя на месте или при движении вперёд. Получили многозарядные ружья, благодаря чему стали невероятно полезны для отстрела лордов, героев и других одиночных отрядов.
Налётчики (гранатомёт)

800
48
Отряд с невысокой меткостью, но большим уроном по площади. Стреляет только стоя на месте и не может атаковать летающие отряды, но зато отлично подходит для уничтожения вражеской пехоты.

Артиллерия и боевые машины

ВидНазваниеОписание
Мортира

700
4
Мортира обладает относительно небольшим уроном и умеренной дальнобойностью, но стреляет навесом и может пригодиться в случае сражения в гористой местности.
Великая пушка

800
4
Артиллерийское орудие, предназначенное для борьбы с крупными целями. Стреляет чуть дальше и наносит чуть больший урон, чем аналогичная пушка гномов.
Боевая повозка

 900
4
Каждый экипаж боевой повозки состоит из шести стрелков, которые стреляют во всех направлениях бронебойными выстрелами на довольно короткое расстояние. Всего в таком отряде двадцать четыре бойца. Огневая мощь повозки не так велика, как и её скорость, поэтому отряд можно использовать, скорее, в качестве вспомогательного.
Боевая повозка (мортира)

 1000
4
Мортира на повозке, в отличие от обычной, несёт гораздо меньший боезапас и стреляет на меньшее расстояние, однако получает возможность быстрого перемещения по карте, что может оказаться полезным в некоторых ситуациях. В любом случае, это отряд начального уровня, так как мортира со временем теряет свою эффективность на фоне других более совершенных артиллерийских установок.
Залповая пушка «Адострел»

1300
4
Адострел стреляет тремя очередями по три выстрела в залпе на относительно небольшое расстояние, устраивая на поле боя настоящее кровавое месиво. По урону превосходит органное орудие гномов (в том числе лучше показывает себя и на тестах).
Батарея огненных ракет

1350
4
Исключительно дальнобойное орудие, обладающее посредственной точностью стрельбы, и предназначенное для уничтожения больших скоплений вражеской пехоты. Стреляет залпом из трёх выстрелов, после чего уходит на перезарядку.
Люминарк Хиша

1700
1
Магическая колесница, наносящая очень большой бронебойный, магический и одновременно огненный урон по одиночным целям. Она копьём высекает также и многочисленные отряды, но долго перезаряжается и стреляет на умеренное расстояние, потому против них не столь эффективна.

Примечательным в люминарке является его мобильность, что позволяет ему ускользать от наступающих врагов и заходить в тыл противнику для эффективного обстрела. Люминарк защищает союзников от магических атак противника и способен замедлять перезарядку вражеских заклинателей, если подвести его к цели достаточно близко.
Наземный корабль

1800
1
Красивая с точки зрения эстетики боевая единица, представляющая собой конечную точку развития идеи имперских боевых повозок. На Наземном корабле расположилась следующая команда: одна пушка в носу корабля, 8 стрелков с многозарядными ружьями на носу корабля, 2 инженера сопровождения пушки в середине корабля и 2 стрелка с многозарядными ружьями в середине корабля,  1 рулевой и 6 стрелков с многозарядными ружьями в корме корабля и 1 снайпер на мачте. Итого: 1 пушка, 16 многозарядников и 1 снайпер — вот и вся огневая мощь. Показывает максимальную эффективность, будучи в гуще сражения, поскольку именно при таком позиционировании будут задействованы все стрелки и орудия.
Паровой танк

2100
1
Несокрушимая боевая машина. Очень тяжело бронирована, стреляет тяжёлыми ядрами на приличное расстояние, и раскалённым паром в движении в том случае, когда противник подходит совсем близко. В ближнем бою наносит не такой большой урон, как элитные чудовища противника, и обладает не очень высокой защитой. Как следствие танк практически неуязвимым против лёгкой пехоты и обычных атак, но вражеские чудовища и тяжёлая пехота могут разломать его как игрушку. В последнем обновлении танк также получил 70-процентные щиты против стрелкового оружия, причём частично работающие с боков (на 35%) и сзади (на 7%), что сделало его ещё более полезным отрядом для любой имперской армии.
Паровой танк (адострел)

2100
1
Вариант парового танка с установленным адострелом. Интересной особенностью тут является калибровочное расстояние снаряда, совпадающие с максимальной дистанцией стрельбы, что позволяет танку меньше промахиваться с длинной дистанции. Этот вариант обладает чуть большей огневой мощью, чем обычная версия, однако стреляет с меньшего расстояния. Разница между обоими вариантами танка не так велика; они сильны в первую очередь своей непробиваемостью против обычной пехоты и стрелков врага.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Роковые стрелки (лучники)

 550
 90
+ Могут быть обнаружены противником только на близком расстоянии
+
 Могут оставаться скрытыми, даже если ведут стрельбу

Отличные бонусы, однако базовый отряд является слишком слабым.
Грюндльские защитники (копейщики — щиты)+ Иммунитет к психологии
+ Физическое сопротивление по области для боевых машин и артиллерии
Сыны Зигмара (мечники)

750
120
+ Несокрушимость
Мстители Штирланда (свободный отряд ополчения)

825
120
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
+ Невосприимчивость к психологическим атакам
+ Пробитие брони
Серебряные пули (пистольеры)

850
90
+ Повышенная дистанция стрельбы
+ Магические атаки
Истерзанные души (флагеллянты)

875
160
+ Повышенная численность отряда
Белые волки (охотники)

900
90
+ Невосприимчивость к психологическим атакам
+ Воодушевляют соседние отряды

Хороший базовый отряд, однако бонусы он получил не самые полезные.
Егеря Хегрига (снайперы)+ Повышенный уровень брони
+ Щитолом
+ Если стоят на месте более 10 секунд, то значительно повышают точность и скорострельность
Молот Ведьм (великая пушка)

1200
4
+ Повышенный боезапас
+ Магический урон
Рейксгвардия Цинтлера (Рейксгвардия)

1350
60
+ Невосприимчивость к психологическим атакам
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
Королевские грифиты Альтдорфа (рыцари на демигрифах — алебарды)

1800
32
+ Ужасающий вид
Чёрные львы (боевая повозка — Адострел)

1900
4
Боевая повозка с Адострелом вместо мортиры сразу приобретает новый смысл. Отряд можно заводить с флангов и использовать удобные позиции для отстрела одиночных целей или пехоты.
Солнцедел (батарея огненных ракет)

1800
4
+ Огненный урон
+ Мощный залп

Солнцедел сильно отличается от батареи огненных ракет, на базе которой он создан, гораздо большей эффективностью. Достигается это тем, что он делает не три, а целых девять выстрелов в залпе, после чего уходит на перезарядку лишь немногим дольшую, чем у обычной батареи ракет. Кроме того, этот отряд наносит огненный урон и особенно опасен для уязвимых к огню целей.

За беспрецедентный урон Солнцедел расплачивается крайне ограниченным боезапасом в восемь единиц (если считать в ракетах, а не в залпах, то боезапас получится таким же, как и у обычной батареи), а потому может полностью разрядиться буквально за несколько минут. Увеличив боезапас этого отряда с помощью специальных навыков лордов и героев, вы значительно повысите его боеспособность.
Чудо века (наземный корабль)

2200
1
+ Вместо стрелков с многозарядными ружьями гранатомётчики (14 человек)
+ Мортира на носу корабля

Как видно из описания, по сравнению с обычным Наземным кораблём, на знаменитую версию отряда установлена дополнительная мортира, а вместо стрелков в команде есть гранатомётчики, правда на 2 человека меньше. Такое усовершенствование даёт свои плоды — этот корабль крайне эффективен против вражеской пехоты и набивает много фрагов в каждом большом сражении.
Темпельгофский Люминарк (Люминарк Хиша)

1900
1
+ Воодушевление соседних отрядов
+ Способность Сеть Аминтока, позволяющая три раза за бой ловить врага в магическую сеть, не давая ему возможности передвигаться

Штатные войска курфюрста

Подчинив себе ту или иную область Империи, игрок может получить доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов. Данный тип войск можно нанимать в неограниченном количестве, но с перерывом в 15 ходов для каждого типа отряда (качество иконок в игре получше, пришлось их пока подрезать).

ВидНазваниеОписание
Мечи Ульрика (мечники)

 550
120
+ Страшный вид
+ Неистовство

Неплохой отряд начального уровня, который на позднем этапе игры может на несколько ходов подменить основную пехоту.
Стража Эльдреда (копейщики — щиты)

 600
120
+ Воодушевление соседних отрядов
+ Защита от любого натиска
+ Повышенный уровень брони
+ Повышенная защита в ближнем бою
+
Повышенное сопротивление выстрелам (60% от щита)

Отряд представляет собой хорошую альтернативу копейщикам и алебардистам благодаря высокому сопротивлению выстрелам.
Нордланские моряки (алебардисты)

 700
120
+ Защита от любого натиска
+ Легко передвигаются по мелководью
+ Повышенная скорость
+
Бесконечный запас сил

Высокая скорость позволяет этим алебардистам быстро занимать нужные позиции, а бесконечный запас сил — сражаться эффективно всю битву.
Карробургские мечники (тяжёлые мечники)

 1100
120
+ Аура атаки и дисциплины
+
Несокрушимость

Несокрушимость и приятная аура к дисциплине и атаке делает этих мечников желанным отрядом для любого имперского лорда.
Патруль с реки Штир (арбалетчики)

 700
90
Повышенный базовый урон
+ Передовое развёртывание
+ Подавление скорости при попадании
Огненные атаки

Хорошая замена для обычных арбалетчиков.
Меткие стрелки Гундермана (пистольеры)

 800
90
+ Эффективность в ближнем бою
Скрытность
+ Повышенная скорость
+
Передовое развёртывание
+ Повышенная точность стрельбы
+
Повышенная дальность стрельбы (160)

Высокая скорость и повышенная дальность стрельбы — крайне приятные бонусы для пистольеров, которые делают отряд манёвреннее и опаснее для противника.
Сыновья знатных родов (пистолетчики)

 700
60
+ Эффективность в ближнем бою
Пограничники (налётчики — гранатомёт)

 1000
60
+ Бронебойные выстрелы
+ В отряде 60 человек вместо 48
Упрямые быки (рыцари Империи — тяжёлые мечники)

 1000
60
+ Невосприимчивость к психологии
Повышенный и бронебойный урон

Ждём патч или модификацию, которая сделает этим замечательным конным отрядам характеристики рейксгвардии. В текущем виде этот и два нижеперечисленных отряда слабоваты.
Рыцари вечного света (рыцари Империи)

 1000
60
+ «Серебряные» щиты
Магические атаки
Аура, снижающая атаку врагов в радиусе действия
Рыцари Морра (рыцари Империи)

 1100
60
Ужасающий вид
Аура невосприимчивости к психологии
Пушки Сутсона (мортира)

 800
 4
+ Магические и огненные атаки
+ Не бьёт по своим

Приятный отряд для начальной стадии игры.
Гнев императора (паровой танк)

 2400
 1
+ Более высокий урон от выстрелов
+ Выстрелы снижают боевой дух противника
+ Может выпустить вокруг себя пар, ранящий врагов
+ При уничтожении взрывается, раня врагов

Танк — это хорошо. А более хороший танк — ещё лучше. Обязательный отряд для любой армии на поздней стадии игры.

Аметистовые отряды Эльспет

Отряды из аметистовой мастерской набирают настолько мощные бонусы в кампании, что стирают любого врага с поля боя. Все они имеют магический тип урона.

ВидНазваниеОписание
Аметистовые железнобокие

1150
60
Аметистовые отряды вместо обычных
Аметистовые налётчики

1250
60
Аметистовые отряды вместо обычных.

Стоит отметить, что эта версия — улучшенная версия налётчиков  с гранатомётами, которых в отряде 48 человек. А в аметистовой версии их 60.
Аметистовая батарея огненных ракет

1050
4
Аметистовые отряды вместо обычных

Эта батарея огненных ракет способна стрелять…  пурпурными солнцами Ксерея. И этим всё сказано.
Аметистовый наземный корабль

2000
1
Аметистовые отряды вместо обычных

Благодаря улучшениям в аметистовой мастерской этот отряд становится крайне хорош. Правда с аметистовой мастерской всё становится настолько хорошим, что можно обойтись и отрядами попроще.

Тактика игры за Империю

  1. Баланс. Имперская армия очень сбалансирована и может быть собрана практически под любого противника. Не забывайте вовремя переформировывать свои войска под войну с новой армией.
  2. Артиллерия. Всегда старайтесь использовать эту сильную сторону: против вражеской пехоты берите Солнцедел или Адострелы, против чудовищ и магов пушки и Люминарки, против быстрой и многочисленной пехоты танки, в непроходимой местности — мортиры.
  3. Боевой дух. Большая часть лордов и героев Империи может воодушевлять соседние отряды и понижать боевой дух противника. Кроме того, некоторые пехотные имперские отряды обладают хорошей защитой, что позволяет вашему авангарду продержаться как можно дольше в бою. Для чего это нужно? Тут мы переходим к следующему пункту.
  4. Молот и наковальня. Чем дольше продержится в бою ваша пехота, которая не является самой сильной стороной Империи (впрочем, слабой её тоже не назовёшь), тем больше времени у вашей артиллерии будет для расстрела вражеских войск, и тем больше времени будет у вашей кавалерии, чтобы оформить победу на фланге и зайти в тыл вражеской армии.
  5. Борьба с вражескими чудовищами. У Империи есть пушки, копейщики, стрелки и рыцари на демигрифах с алебардами, способные эффективно бороться с вражескими крупными целями.
  6. Школы магии. Разнообразие имперских школ магии позволяет вам играть на слабых сторонах противника: если у врага много отрядов, уязвимых к огню, берите Сияющего мага, если вы хотите выживать в бою как можно дольше — берите Нефритового мага, если нужно значительно ослабить вражескую пехоту — Янтарного мага, и так далее. Используйте энергию ветров магии мудро, и это даст вам значительное преимущество над противником.
  7. Стрелки против летающих врагов. Не забывайте, что у Империи практически нет летающих отрядов, поэтому вам нужно контролировать наступление противника с воздуха, благо для этого у вас есть арбалетчики, пистольеры и артиллерия.

Тирлист и универсальный стек

11 Мар 2018 в 21:52 8 Июн 2024 в 19:01 W1ND

Комментарии (1330)

  • А Бретонцы могут разбить имперскую армию при нынешнем его виде? По мне это будет не так то и просто. И где тут баланс. Кажется что Империю слишком сильно апнули.

    • Koheigen, могу лишь пожелать удачи лейтовым имперцам осилить лейтовых бретоннцев.

    • Koheigen, не, если бюджеты не ограничены, то бретония раза в 2-3 сильнее будет чем империя

      Показать все ответы (68)
    • Koheigen, могут.
      Сила Империи в стрелковке. Бретонии в кавалерии. И противопоставить этим монстрам на мутантах в ближнем бою Империи особо нечего.
      Паладины очень сильны, и в среднем, порвут любого героя Империи (и лорда тоже могут).
      Плюс у Бретонии одни из лучших летунов в игре, так что упасть на стрелков с неба — вообще не проблема.
      Так что тут вопрос в чем конкретно проблема?

      P.S.: Ну и не забываем, что если мы говорим за компанию, то у Бретонцев нет штрафа за количество армий. Так что с какого то момента рыцарей будет банально больше!

    • Lord Haarhus, почему нечего? Имперскую армию можно собрать под любые задачи.
      Если у бретонцев элита из элит, лорд, паладины, кава + летающая кава, то Империя может выставить нордландских алебардистов с бесконечным запасом сил, героев-стрелков с высоким уроном, хохландские винтовки, пару железнобоких, пару демигрифов с алебардами. Арту и танки вообще не брать.
      Потери будут большие, но бретонскую элиту, состоящую сплошь из крупных юнитов, такая армия положит.


      Koheigen, но в целом товарищи правы, если брать элитную бретонскую армию против имперской, где юниты просто набраны по высшим тирам, то преимущество 100% за бретонцами.
      Со стороны Империи всегда нужно смотреть на состав армии врага.

    • Воинство Апокалипсиса, при всем уаажении к Империи не положит. Там супер киборги на Бретонцах лейтовых. Я с короной нимезиды каве спас под 50 разгонял.

    • Koheigen, гипогрифы, один из самых сильных юнитов, с большим их количеством империи бороться невероятно трудно


      , алебарды против них не особо спасут так как они могут в спину зачарджить с воздуха

    • Воинство Апокалипсиса, Ну… 50/50 я бы сказал. Ровно тот же состав армии бретонцев может разметать Империю.
      Хранители Грааля разбивают алебарды в лоб (не быстро, но разбивают). Рыцари Грааля занимаются демигрифами. Винтовки и Железнобокие разгоняются Пегасами и Гипогрифами.
      Смотря как отыграть, причем ключивым будет отыгрыш именно Бретонии, поскольку они будут задавать инициативу в атаке против пассивно обороняющихся имперцев. У имперцев в таком раскладе есть шансы только если атака бретонцев рассыпется и будет не скоорденированной, тогда будут шансы перестрелять коневодов поодиночке.

    • Lord Haarhus, есть ещё вариант с мобильными конными винтовками. Но да, тут всё зависит от прямоты рук обороняющегося.
      Однако если взять бретонскую армию не целиком из элиты, а хотя бы пополам с крестьянами, то я бы уже ставил на Империю (правильно собранную).

    • Воинство Апокалипсиса, ну то есть правильно собранная армия Империи будет играть против НЕправильно собранной армии Бретонии))
      Если в армии бретонцев будет маг жизни (а в нормальной армии он будет!) и хотя бы половина отрядов — высокоуровневая кава, то боюсь, у Имперцев пули кончатся быстрее, чем ХП у рыцарей.

    • Lord Haarhus, почему неправильно собранной Бретонии? У Бретонии в кампании многое зависит от обетов лорда. Если нет обета на элиту, то армия будет стоить как две имперские.
      У Империи могут быть два мага: жизни и смерти. Первый лечит своих, второй калечит бретонскую каву «Бьюной». Ветров магии имперцы собирают больше бретонцев.

    • Воинство Апокалипсиса, Кстати, да. Еще один козырь в руках Империи — маги. Они перекастовывают фрейлин. Ну… если их не вырежут по быстрому злые паладины)

    • Lord Haarhus, я в общем-то отстаиваю позицию, что имперцы не мальчики для бития по сравнению с бретами, но не говорю об их преимуществе.

    • Воинство Апокалипсиса, так я и не утверждаю, что «все пропало!!!». Империя может весьма достойно бороться с Бретонией. Но противник для них — крайне не удобный.

    • Воинство Апокалипсиса, вставлю 16 копеек: Империя совершенно точно не мальчики для битья и слабыми их никак не назвать, но лейт они бретоннии сливают без шансов. Я без юмора ставлю бретоннский лейт в пятерку сильнейших в игре.

    • Lord Haarhus, вообще у имперцев много неудобных противников. Эта их вариативность и пересобираемость армии часто играет против них. У бретов всё просто: набрал элиту, смазал лордом, паладином-двумя и магичкой Жизни — всё, вы прекрасны.
      А имперская армия, собранная под бретонскую, окажется мусором против какого-нибудь Н’Кари.


      Arhmaster, а кто остальные трое?
      Ну, помимо бретов и хаосваров.

    • Воинство Апокалипсиса, ЛЭ, ВЭ и ГХ.

    • Arhmaster, это непосредственно по силе армий в столкновении 1 на 1 с любой другой расой? Или это с учётом стратегической мощи?

    • Воинство Апокалипсиса, Честно сказать не представляю как одной армией империи думстак гиппогрифов выносить. Можно наверное пытаться через такой же стак демигрифов но хз.

    • Воинство Апокалипсиса, в целом, с учетом и того и этого.
      У бретоннии хорошая экономика и довольно комфортное количество зеленых регионов на карте, очень сильный воздух и лейт в целом, граальщики — это оверстат терминаторы у которых нет конкуренции в своем виде войск.

      ВХ очень вариативные, у них много ЛГ и юниты под любую ситуацию на карте и любого противника за редким исключением. Есть как мобильный урон, так и бетонная толпа, который просто идет.

      ЛЭ считаю сильнейшей расой в игре. Гигапни с резистом к огню вместо уязвимости, отключающий магатаки древолюд, идеальные саппорты на СТ и зоатах, лучшие стрелки в игре, очень сильные лорды и очень сильные ЛГ.

      У ВЭ есть Имрик, который, если не первый, то точно в тройке сильнейших боевых лордов. ТорГавальцы Эльтариона — лучший воздух игры. Алит Анар в конце концов, который раздает урон стрелкам на всю фракцию.

      ГХ за счет кузни и башни перекаченные мутанты, да и юниты у них для этого подходящие. Бронеломы и АС с глефами, ну и бессмертные тоже в лейте какие-то уберюниты, где в районе граальщиков. Про экономику ГХ в лейте молчу, они проигрывают разве что ТЭ и common гномам.

    • Arhmaster, а я бы выкинул из этого списка ГХ и заменил их на ТЭ. Потому что там, где ГХ выставят 1 полностью прокачанную Кузницей хайтировую армию, ТЭ могут выставить 3 своих.
      Хотя лоб в лоб с ГХ войска ТЭ слабее.

    • Воинство Апокалипсиса, я бы скорее ВЭ выкинул

    • Arhmaster, ну или ВЭ, да. Потому что Имрик и тор-гавальцы — это разные фракции (хотя, наверное, можно за Имрика их получить, если сконфедератить позднего Эльтариона).
      Но сам он точно первый, хз, кто его убить может в честной дуэли.

    • Воинство Апокалипсиса, смотря, что считать честно дуэлью.
      Бальтазар такой себе дуэлянт, но он Имрика выжмет и высушит.
      Унгрима можно разогнать так, что Имрик захочет спешиться перед боем.
      Ян Бо за счет магии скорее всего положит его.

      Я бы еще глянул на его дуэль с Луаном. Не знаю, кто победит, поэтому посмотрел бы. Луан очень круто статы разгоняет, особенно резисты.

    • кстати хз, может кто нибудь сделает тесты? если вамповские рыцари крови позорные 1х1 в лицо сносят алебарды не теряя и 10 моделек то что с имперскими алебардами делают граали?


      Arhmaster, юаньбыдла — нет. луана пинают как дитя. тамурхана тоже.

    • Arhmaster, для меня все эти варианты звучат сомнительно, кроме Унгрима. А Бальтазар и Бо- это как раз не честная дуэль, это трусливое колдовство

    • Lord Haarhus, Воинство Апокалипсиса, почему бы вам не схлестнуться на поле боя, а запись сражения опубликовать тут
      Я бы с радостью посмотрел на зарубы 1 на 1 наших ветеранов

    • arachnophobia, а почему нет? У мистера Бо кнопки люто режут статы. Только из-за высокого бронебоя Имрик его убивает? Или он его опрокидывает? Если опрокидывает, то да, 0 шансов.

    • Avallon, предлагаю следовать благороднейшей из хаосварских традиций:
      Завязать бой, а потом сбежать!

      Развернуть изображение
      https://i.postimg.cc/nLMjMnqc/2025-09-11-17-02-15.png

    • Arhmaster, вообще вроде как да, но ты не забывай что у них исходная разница в статах в районе космоса, у юаньбы в районе 60/60 у имрика примерно 100/100 и антиларджа нету. Ну и да опрокидывает и да двухкратная разница в уроне. даже со всеми кнопками у имрика самобафф прикольный есть в противовес дебафам. крч. единственный вариант который я вижу это меч на 60 антиларджа если будет у юаньбы то только тогда может победить.

    • Arhmaster, Юаня, по-моему, даже тролли опрокидывают. Дракон тем более.
      По Бальтазару, прикинув, согласен. Задушить он Имрика может, но! Имрик довольно быстрый для дракона, если ему повесить знамя скорости (а Бальтазар будет без такого знамени), то он вполне может и внести урон в колдуна. Думаю, 3-4 тычков хватит, чтобы Бальтазар просел и сбежал с поля боя.

    • arachnophobia, разница в статах там не такая катастрофическая. Главное там опрокидывание, если оно есть, то Ян Бо проигрывает 100%. Бюрократ весит 1к, но дракон и не такое уронить может, отсюда и вопросики.


      Воинство Апокалипсиса, не, только знамени не хватит. У дракона база скорости — 80, у пегаса — 105.

    • Arhmaster, Имрик ещё получает скорость от навыков, в боевой ветке, по-моему, тоже есть бафф скорости. И ещё он получает прирост скорости от одной из драконьих охот. И ещё от Третча, который сидит совсем близко.
      Словом, для драконьего наездника Имрик очень быстрый. Без знамени скорость за сотку точно.

    • Вообще, преследуя ту же логику, Имрика может убить чародейка смерти ТЭ
      А вот у Морати подходящей для такой разборки кнопки нет.

      Ну еще имперский маг металла или смерти
      А, ну и Архимаги тех же школ. У орла база 110
      Тзинчит на диске там тоже где-то в районе сотки

    • Arhmaster, трусливое колдовство!
      Но в целом — да.
      Должен же хоть кто-то иметь шансы против этого чудовища?

    • Воинство Апокалипсиса, не совсем понимаю спор. Если речб про компанию, то там 90% лордов собираются в терминаторов с спассброском, резистом магии, огромным количеством ветров и прочего с трейтов, артефактов и тд. А если мп бой, то там лорды сильно урезаны и ветра магии ограничены

    • Лазиат, думаю, большинство таких споров — это теоретические изыскания на тему МП-кампаний, в которые реально играют полтора форумчанина

    • Разбудите меня через полгода и спросите, чье убийство обсуждают пользователи warha.ru — и я назову имя Минаинтира без запинки. То есть имя Имрика назову, да…

      А вот если Имрик будет без баффов от именных драконов, и если взять против него дрын на +60 к антиларджу, а в другую руку меч Кхейна, то тогда, если правильно помолиться перед боем, можно даже победить. Но это неточно.

      Воистину, сей доблестный эльфийский рыцарь внушает ужас врагам Порядка столь же сильно, сколь сильно вызывает влечение у прекрасных ултуанских дам.

    • Кстати, думаю, с пикой на +60 антиларджа Имрика мог бы и Лютор Харкон заломать.
      У него высокие статы, высокий собственный спас БЕЗ Меча Кейна и Книг Кхорна, ядовитая атака, ХП он выжимает даже больше, чем Имрик, а также имеет двойной реген.
      И ещё он честно постреливает во врага во время подлой дуэли на ножах.

    • Darth Lolpatine, смешнее всего то, где мы это обсуждаем. Впрочем, тему драки с сильным лордом мы где только не разворачивали.
      В бою Имрик без сомнений лютый, но если смотреть по другим критериям персонаж сразу проседать начинает.

    • Arhmaster, из Милишников никто не вывозит Имрика. Я делал тесты. Самыми сильными конкурентами были Тамурхан и Крок-Гар.

    • Будет забавно, если с Приливами огорчений понерфят и Имрика.

    • Arhmaster, я вижу только один недостаток Имрика (зато какой!) — он не особо полезен для фракции. Один стек, с самим Имриком и его драконами — это примерно как Жнецы в Масс Эффекте, против лома нет приема.

      Но пока один стек крушит все живое и мертвое, другим лордам приходится выживать.

    • Имрик без знамени летал у меня на 112. Збб и абб он собирает сильно больше 100. Мне кажется даже если дать лорду нож на 60 антиларджа, то -20 к збб сильно понизят шанс на выживание… Особенно если это маг. Зачем это нужно? Ну вот я , например, с другом часто играю в кампанию друг против друга и часто мы специально вкачиваем наших лордов в убер машины, и сталкиваем лбами. Ирмика пока никто не убивал. Я часто за него играл). Причем проверяем лордов иногда с максимумом трейтов за головы лордов (чаще всего через мод их добавляем) либо вообще без трейтов — чистый в базе, с прокачкой компании. И проверяем всегда без короны и меча Кейна. На своих предметах + синие по желанию.


      Sargon, знаешь, я даже думаю, что это будет честно. Он неоправданно люто гигачаден. Ну вроде нигде он не заявлялся как самый жесткий дуэлянт

    • Obalser89, возможно и будет честно. Малуса же понерфили, обидно, но с какой-то стороны логично. Может и до Имрика дойдёт очередь.
      С другой стороны неоправданно имбовых лордов в игре всё ещё хватает.
      Короче трудно сказать как будет лучше.

    • Obalser89, в сражении тесты и я проводил и даже не один и кампании с друзьями тоже играл. Если у вас Тамурхан был соперником для Имрика, то это вопросы к Имрику, ибо Тамурхан для него мб не еда, но и не особо-то противник.
      Унгриму антиларж без старания гонится за сотку, а под его кнопками статы урона у него улетают круче, чем у Ужула. Если у вас Унгрим не являлся противником для Имрика — вы неправильно разыграли этого слеера, ибо снести Имрику 3-4к хп с удара гном может запросто.
      Я и в Крок-Гара особо не верю против Имрика. Да, у него очень хороший антиларж базовый, но сильно забустить себя он не может, только собирать с карты какие-то шмотки, которые дадут ему бонусы против крупняка и бронебойный урон.

      Собрать абб/збб сильно за сотку — это было круто для первой-второй части, в тройке это вовсе не новость. Скорость тоже гонится от базы, условное знамя на 20% скорости даст Бальтазару больше, чем Имрику. Т.е. его 112 скорости не дадут ему догнать Бальтазара, у которого всего-навсего знамя стоит. Даже не 20%, хватит и зеленого, которое на 10.

    • Arhmaster, Все верно. Я все думал кого-то забыл! Унгрима забыл! Да. У него зверский антилардж. Одно плохо, он летает от Имрика, хорошо чарджится. Если Унгриму дать что-то чтобы он не отлетал, то он должен много вносить урона в Имрика. В Крок-Гара зря не веришь. У него 1100 урона с руки при раскачке, тоже много антиларджа, в районе 80 где-то. Хороший спас и физа. Может у него анимации какие-то удобные, но он больно кусал Имрика. Больнее всех. Тамурхан, конечно был сожран, но он достойно бился. Ужула Имрик сожрал легко. И Арбаала тоже. Ел дольше, чем ужула, но все равно быстро. Бальтазавра под знаменем вообще наверное никто в игре не догонит. Я это к тому написал, что Имрик быстрый на драконе.

    • Obalser89, Бальтазара со знаменем догонят: любой другой персонаж на пегасе или катаец на ломну (у всех пегасов одинаковая база скорости, у ломну тоже 105), любой персонаж на орле (110 база). Еще у Малагора 110 база.
      Я не зря не верю в Крок-Гара. Он сильный, я не ставлю это под сомнение, но Имрик разгоняется кратно сильнее него.
      Тамурхан — пеший? Если на жабе, то у вас плохо вкаченный Имрик был. Тамурхан на жабе имеет базовый збб меньше 40 — это очень низкое значение для тройки и он антипех. Там только хп большое и болючий натиск, которого летающий Имрик в жизни не почувствует. Пеший за счет веса, может постоять.
      Ужула я упомянул только как персонажа, который круто гонит цифры своих статов. Они с Арбаалом не противники Имрику.

    • Obalser89, у Крок-Гара мало ЗББ и никаких серьёзных абилок для просаживания одиночной цели, только высокий антилардж.
      Его сила вообще в другом: в защите флангов. Он может бить одиночную цель, не страшась, что под ногами у него тусуются вражеские пехотинцы или герои с тыла вваливаются. Т.е. он больше лорд под крупный замес, в котором он настигнет и убьёт крупную цель, не отвлекаясь ни на что другое.

      А серьёзно, проверьте Лютора. У него 13 тыс ХП, статы под 100, классик реген + «Голод», «Рогач» и закл-дебафф, яд и 25 родного антиларджа от терроргейста. Дать ему зубочистку на 60 антиларджа, собрать трейты за Холека и Трогга — и будет 25+60+20+15=120 антиларджа при АББ и ЗББ в районе 80.

    • Воинство Апокалипсиса, я не помню, Лютор стреляет в мили? Если да, то с дисраптедом в + к яду и кнопкам он может очень сильно просадить кого угодно. Ну и плюс магия.
      Но в целом он не должен побеждать Имрика. Ему до Холека и Трогга ближе, скорее с их трейтами будет он, а Лютор тоже крупная цель.
      Скорее поверю, что разогнанный Дуртху может накостылять Имрику, чем Лютор.

    • Воинство Апокалипсиса, согласен. Лютора легко недооценить, а он один из лучших дуэлянтов в игре.

    • Arhmaster, стреляет


      Sargon, да он вообще хорош. И как дуэлянт, и как кромсатель пехоты. Плюс даже в базовой версии его «Месть Вангайста» — чудовищная штука.

    • Воинство Апокалипсиса, вряд ли и это поможет ему убить Имрика. Но вообще, Лютор, как известно, лютый, он и без этого дэбаффа накидать по шапке может очень серьезно.
      Что и говорить, дядя из Нехекары как-никак, наш слон

    • Воинство Апокалипсиса, да, я его разгонял и это внушает. Особенно после того как он впитал в себя весь боезапас пары асурских армий. Впрочем мымрик всё равно наверно сильнее будет.


      Arhmaster, Нагаш тоже ваш слон. Любите и уважайте.

    • Sargon, нагаш — наш, этого не забрать. Где еще мог появиться настолько существенный для лора всего мира ушлепок? Не на Ултуане же… ах, да.

    • Sargon, с Нагаша орнул

      Вообще да, против Лютора играет его классик реген с 20% дополнительной уязвимости к огню. Был бы у него только «Голод», возможно, это ему в плюс сыграло в дуэли с Имриком.


      Arhmaster, а кто ултуанский ушлёпок? Ну, то есть кто из этих бесчисленных ушлёпков самый значимый?

    • Воинство Апокалипсиса,
      Малекит.
      Как будто там есть еще кто-то значимый для лора

    • Arhmaster, на ультуане вообще одни лузеры.
      А Нагаш не просто выходец, он единственно-важный выходец из нехекары.

    • Sargon, прозвучало, как дешевый байт. Не про Ултуан, конечно, про него-то все верно

    • Arhmaster, так то не байт а правда.


      Разве что Неферату можно по значимости подтянуть, ну Влада. Впрочем да, Влад однозначно важный перс.

    • Arhmaster, Морати.
      И множество других секскуальных убийц в бронелифчиках. Для лора, может, они и не важны, а для меня — очень

    • Sargon, сомнительная позиция. Мне западло участвовать в дискуссии на эту тему.


      Воинство Апокалипсиса, какой феминитив у ушлепка?

    • Arhmaster, ушлёпиня? Ушлёпесса? Ушлёпка?

    • Arhmaster, это очевидная позиция. Из всей нехекары реально крутились в лоре только пара вампиров, а то и меньше. Ну и Нагаш раз в тысячу лет вылезал.
      Сами же ЦГ, увы и ах, почти нигде и никак не фигурировали. Даже Архан.

      Но переубеждать не буду.


      Воинство Апокалипсиса, ушлепьесса.

    • Arhmaster, Sargon, ладно уж с этими местами в истории.
      Лучше поведайте, как там ЦГ после обновы? Хатеп до неё был душным унылым говном. А сейчас мне кубик на Халиду выпал. И как она? Интереснее, чем была? Интереснее, чем был Хатеп?

    • Воинство Апокалипсиса, все еще не был в игре с момента обновы, а Хатеп с релиза тройки перестал быть душным и унылым, у него позиция классная. Хотя и в двойке — это как посмотреть. В кампании вихря он игрался волшебно.

    • Arhmaster, а если с позиции того, кому раса изначально не особо нравится? Мне Хатеп был донельзя тосклив. Сеттра повеселее, да. За Халиду я вообще не играл никогда.

    • Воинство Апокалипсиса, хз. У позиция Хатепа предоставляет ему довольно интересный старт и мидгейм в котором нужно думать. Ну либо иметь план на игру с нулевой.

    • Воинство Апокалипсиса, все ЦГ стали лучше. Ну разве что на Сеттре и Архане это чуть меньше ощущается на мой взгляд. Халида стала интереснее, но для меня она всегда была интересна.
      Хатеп тоже играется приятно, хоть и с вызовом как раньше, душным говном он быть перестал. Хотя я первый его бы так назвал до этого мини-реворка.

      Короче можешь смело залетать и за Халиду и за Хатепа. Будет интересно. Может даже Халида удивит тебя как лорд-дуэлянт.

    • Arhmaster, Тамурхан, пеший был , да. Его специально с Бабубубибеллуса сняли. Тимурка жирный хорошо дрался.


      Воинство Апокалипсиса, Лютора не пробовали, это да. Я не люблю вампиратов и напрочь про него забыл.

    • Obalser89, а я, кажется, полюбил вампиратов. Это же как вампиры, только с весельем, неумелой стрельбой, пьянкой и закусью из морепродуктов

  • Поржал, конечно, про то, что Бретония вынесет Империю, пусть и лейтовая.
    Во-первых, Бретонии надо вообще дожить до того, чтобы собрать хайр тир армию. Я сейчас играю за Эльспет (Империя) и за Фею-заклинательницу (Бретония). При игре за Фею Эльспет все также жива и бодрствует, а вот при игре за Эльспет Фея ВСЕГДА МЕРТВА (Крыса загрызла), бедный Леонкур отбивается от хаоситов и сланешитов. Генрих, слава Леди Озера, занят разборками с Карлом Францем.
    Во-вторых, у Империи просто огромный арсенал массового уничтожения: адострелы, маги, гранатометчики и т.д. А у бретонцев это только маги. Имперская армия может спокойно укрыться в лесу и оттуда стрелять из ружей, заблокировать проход в скалах и оттуда стрелять их пушек и ружей, в обороне крепостей они ожидаемо сильнее. Бретонская же хай тир армия просто увязнет в боях с пехотой и будет растреливаться пушками и ружьями. Бреьонцы не идиоты и нападут с воздуха на стрелков и пушек? Имперцы тоже не идиоты, будут отправлять задерживать летунов кэпами и лоржамт на пегасов, кидать сетки и разную магию замедла, магию уюийства крупных, будут направлять пехоту и демигрифов на помощь и т.д. Это мы говорим пол битву человека против человека, а не человека против ИИ. Человеку против ИИ играя за имперцев разнести бретов бужет куда проще, чем наоборот.
    В-третьих, технологии. Просто технологии. Ими сказано вообще все.
    В-четверты, легендарные герои и просто герои. У бретов как был и осталась та зеленая рыцарша. У имперцев герои получили усиления для пехоты и кавалерии, появилась Ульрикп Магдова и капитан демигрифов Теодор Бункер.
    Ну а в-пятых, Империи и Бретонии чисто стратегически невыгодно выносить друг друга, когда другом враги.

    • Mister Montolon, ну удачи вам посмеяться над летящим на ваш имперский стак Луаном. Его можно расстрелять адострелами — они справятся. Но кто тогда будет убивать фрейлину? Лорд/герой? Удачи им осилить по пачке гиппогрифов или еще хуже — роялпегасов, они все, что крупнее человека сдувают, как пыль со стола.
      Мне вот просто интересно, а как вы собрались этот «арсенал» применить против бретоннца? Это чуть не самый неприятный противник для империи, там зачастую недостаточно даже размикрить грамотно, а сделать это не каждый задр сможет.
      Ну, расскажите, как вы собрались размикрить лорда, который сильнее любого вашего, убить фрейлину, закрыться от наземных граальщиков, поймать флангующих пегасов и чем остановить ~10 стаков гиппогрифов, которые летят на вас не одной скомканной тучкой, а с разных направлений?

      И что там про лес? Это в каком месте преимущество против бретоннца? А что технологии? У Бретоннии тех нет, как я понял, они есть только у имперца?

    • Mister Montolon,

      При игре за Фею Эльспет все также жива и бодрствует, а вот при игре за Эльспет Фея ВСЕГДА МЕРТВА

      Это ни о чём не говорит, кроме корявых настроек ИИ.

      Бретонская же хай тир армия просто увязнет в боях с пехотой и будет растреливаться пушками и ружьями.

      Бретонская хайтировая армия проедет по имперской пехоте, как по маслу.

      Во-вторых, у Империи просто огромный арсенал массового уничтожения: адострелы, маги, гранатометчики и т.д.

      Что-то из этого арсенала плохо работает по крупняку в виде кавы, что-то крайне неповоротливо и просто не поспеет за манёврами коней и особенно летунов.

      будут отправлять задерживать летунов кэпами и лоржамт на пегасов, кидать сетки и разную магию замедла, магию уюийства крупных, будут направлять пехоту и демигрифов на помощь и т.д.

      Бретонские герои поголовно имеют внушительный антилардж, имперских героев на летающих маунтах они положат.
      Демигрифы не летают, они могут не поспеть за бретонской авиацией.

      В-третьих, технологии. Просто технологии. Ими сказано вообще все.

      Бретонские технологии вовсе не плохие.

      В-четверты, легендарные герои и просто герои. У бретов как был и осталась та зеленая рыцарша. У имперцев герои получили усиления для пехоты и кавалерии, появилась Ульрикп Магдова и капитан демигрифов Теодор Бункер.

      Эти герои представлены в единственном экземпляре, чем больше сила, территория и количество войск фракции, тем они менее значимы, потому что сидят в одной армии.

      Не, я согласен, что Империя может противостоять Бретонии, но говорить о её преимуществе странно. Поддерживаю мнения, что преимущество как раз у Бретонии за счёт её маневренности и — особенно — за счёт бесконечного запаса сил у самых могучих наездников.
      А что касается магии, то Бретонии достаточно просто лечить своих, а имперских магов поскорее убить.

      Показать все ответы (12)
    • Чисто технически — имперец имеет шанс пока бретонец летит-бежит к нему. Как только бретонец добежал-долетел, то преимущество резко переходит к конелюбам.

      Бретонцы устарели, факт есть факт.
      Но 80% силы империи это арта, стрелки и техника. Как только они вяжутся становится очень грустно.
      Даже играя с ботом можно прочувствовать это. Чем ближе враг к стройным рядам империи тем меньше становится зона комфорта. А как только имперские боевые порядки смешиваются, то начинается просто бойня.
      Может быть имеет шанс только конно-стрелковая армия…хз, но у них едва ли хватит мощи против лейтового бретонца, который ещё и спасброском обмазан со всех сторон.

    • Mister Montolon, выживаемость бота не говорит о силе фракции в пвп, так то империя может выиграть в начале за счёт того что Карл или гельт супер быстро могут выйти в высокий тир и за счёт этого преимущества разбить войска имперца, но если бретония выйдет в Лейт и наберёт кучу гипогрифов то это будет одна из сильнейших армий которую империи особо и нечем контрить

    • Arhmaster, это все теория. На просторе того же ютюба не нашел я ни одной такой армии в схватке с империей. Ни в русской, ни в англоязычной версии. Нашел там много других боев, где та же Бретония (подчеркиваю) использует даже пехоту на пару с гиапогрифами. Но так, чтобы думстак-нет не видел.
      Гайдов, как собрать думстак, насмотрелся, и начитался. Но так и не увидел, чтобы игроки на практике сошлись такими врмиями.
      Может есть ссылочка, посмотрю с удовольствием.
      А то все это выглядит, как слово одного человека против слова другого. Французские рыцари тоже ржали над английской во времена 100-летней войны. Дважды ржали. И закончилось это тупо гибелью всего их рыцарства.
      Я только и вижу, как тут пишут, что Бретония в теории соберет тап свой думстак и размотает ииперскую армию (сам то я до сего момента ничего такого не писал). Хотелось бы увидеть такое именно на практике, увидеть как один живой игрок (не ИИ) такой думстак за Бретонию соберет и пойдет мочить им другого живого игрока (тоже не ИИ) за Империю.


      Lord_Leaver, ключевое слово если. На практике же тот же ИИ, можно его сколько угодно ругать, просто не дает этого сделать.

    • Mister Montolon, мы тут сидим известные теоретики.
      Хотите практики: откройте бой с ботом, вбейте ему лейтовый стак бретоннцев и убейте его своим лейтовым стаком имперца. Или наоборот, убейте им стак имперцев. А лучше и так и так, чтобы больше выборка была.

    • Если хотите можем сесть, я беру лейт стак бретох а вы лейт империи. Сможете укатать?

    • Mister Montolon, не то, чтобы я сильно удивлен, что ты не видел.
      В сети подавляющее количество видео — битвы мультиплеера, где есть лимит на стоимость армии, вот и приходится брать крестьян. Это нужно искать запись МП компании с конкретными расами, да еще и с предварительным договором не нападать до N хода. В противном случае имперец придет к бретонцу на Т3 и последнему будет грустно.
      Думстак гипогрифов я собирал. В Тройке он уже не ощущается такой имбой, но все еще достойны!
      Ну и про историю. Ты про битву при Айзенкуре? Обычно ее приводят в пример. Ту самую битву, которую французы безбожно заруинили целым рядом тактических ошибок, начиная с того, что позволили англичанам окопаться? Да, позорный разгром. НО! Почему не вспомнить следующую битву? При Патэ? Где французы учли опыт и взяли реванш. Да и в целом, Столетнюю войну Англия проиграла. То есть кавалерия Франции оказалась сильнее.

      P.S. Повторю то, что писал выше. Империя может давать достойный отпор и побеждать. И при этом Бретония ОЧЕНЬ неудобный противник, которого нужно либо ловить на ошибках, либо выносить на ранних этапах, либо переигрывать на стратегической карте.

    • Lord Haarhus, что смешнее всего в свете идущего спора: франки победили за счет арты
      Если вынести за скобки множество деталей, конечно же.

    • Arhmaster, англы, франки, бреты, имперцы… Все они падут перед мощью славянских мужиков, напившихся квасом

    • Лазиат, кстати,без шуток, интересно было бы глянуть. У Кислева одна только ледяная магия нехило так замедляет вражеские войска и их силу натиска, дает своим мощь стрел и мощь в ближнем бою, спас бросок делает ледяных телочек с глефами страшной силой.
      Про магию бвбок ежек не скажу, не испытывал.

    • Mister Montolon, все смеются над бретонцами, пока не повстречают несколько отрядов по 32 живых терминатора, которые с безумнымии глазами просто прокатились до твоего лорда и затоптали его.

    • Фанат Сеттры, ключевое здесь пока. То есть никогда.

    • Mister Montolon, я вынес всю Бретонию в первые 30 ходов на Кеммлере, а потом на сотом доплыл до Аравии к Рапанс. Крелл с Кеммлером лично толкали лодку от берега , а потом ещё сутки вёслами гребли, чтобы доплыть обратно в Сартозу в подавленном во всех смыслах состоянии.

  • Капец у имперцев старт…
    С 2 сторон вампиры жмут, с других хаоситы и норска, с третьей и четвертой орки. И это начинается с 15 хода, а у тебя 2 недо-армии.
    Бритонцев вынесли еще ходу на 10-11, у Кислева там 3 минорных поселка осталось (привет Арбаал). Из других Курфюстов остались только я и Штирланд, который уже был однажды уничтожен, но из-за разграблений они восстали и отобрали у меня город)).
    Про гномов вообще молчу, я их и не видел даже. Эльфов увидел первые ходов 5, потом пропали куда-то и пух — они уничтожены.
    Не старт за имперцев, а сказка

    • Tatoshka, ты так весело описываешь… Чуть не поверила. А я точно знаю что кампания за имперцев это легкая прогулка!

    • Tatoshka, ну если ты не приукрашиваешь, то ты собрал бинго говна!
      Обычно как минимум с юга не приходится ждать сюрпризов, поскольку Элспет в большинстве компаний выживает и, немного затерпев в начале, одолевает Влада. А с запада есть прекрасный форт, о который начальная нежить прекрасно разбивается и Луан, который какое-то время обычно держит нежить.
      Так что последний раз, который я играл за Карла, мой первый и самый сложный противник был Фестус. Арбаал уже пытался пробиваться под огнем адострелов.

      Показать все ответы (12)
    • arachnophobia, боюсь разочаровать, но он говорит чистую правду. Сам сейчас распишу как прошла моя кампания по объединению империи и то только на высоком уровне.

    • Mister Montolon, Ок.
      Доскучаю на Скарбранде — попробую Карлушу. Потом сравним.

    • На 51 ходу за Эльспет завершил полное объединение империи, да так что все провинции, включая эльфийские, мои. Сложность высокая. Веселая очень была. На ходу 15 вынес Влада, и тут заметил, что столица гнома Унгрима окупирована орком Ажагом.
      Пришлось идти помогать ему, выносить орка. Вернул Унгриму столицу и 1 регион, другие 3 отдал Катарине (в обмен на 2 региона в землях Остланда). Освободил Готрика и Феликса,
      и тут на меня напал Гортбад Железнокоготь 2-мя ВААГХнутыми армиями. Причем пришел он ко мне напрямую, минуя земли огра Скрага Мясника. Так как замириться с ним не получалось, пришлось отложить планы по объединению империи (а у меня были земли Влада, мои, сконфедерированного Аверланда, Вече, земли Штирланда продал Табалекланду) и начать крестовый поход 2-мя недоукомплектованными армиями против него самого. Вынес 2 армии около минорного экс-Аверландского региона, добил их, армию самого Гортбада за Эльспет уничтожил в столице ммнорного гнома, а вторая армия, укомплектованная преимущественно знаменитыми отрядами и 1 аметистовым гранатометчиком, пошла дальше на восток. В итоге, потеряв 1 танк, 1 пограничниуа-гранатометчика и 1 аметистового гранатометчика, оставил от Гортбада 2 жалких минорных регмончика в разноудаленных друг от друга местах. Замирился с ним, а захваченные земли отдал Скрагу Мяснику, скавену Квику Головогрызу и какому-то минорному огру. Армию 2-го лорда распустил (проще перенанять и пересобрать-он слишком далекотоказался от родных земель).
      А в это время скавен Третч и кхорнит Арбаал выносили Каткрину. Когда я подоспел, от нее остался 1 ее регмон в землях бывшего минорного Норска и 3, которые я ей продал и обменял. Одной Эльспет поодиночке разбил 1 армию и 2 полуармии Арбаала и начал войну с Третчем. Фестус от меня был за землями, окупированными ЛЭ Дрича, но и он начал войну против меня (уже воевал с Карлом Францем. Тогда я продал одну из земель Остланда Дриче, чтобы она начала войну против Фестуса. Земли сконфедерированного Табаки отдал ей и минорному орку В регионе на границе с Катариной начал собирать очередную минорную, укомплектовывая снова знаменитыми отрядами. Короче, полностью вынес Третча, а все земли продал обратно Катарине, кроме самого Кислева и Эренграда (мои форпосты там), и землю Третча Малакаю (оказалось, еще жив и успешно противостоит Норске). А Арбаала откатил до реки и замирился с ним, теперь это головная боль самой Катарины. Я для нее сделал все что мог.
      Кард Франц остался в границах своих 4 регионов+1 регион в Мидденланде. Он терпел большие поражения, потому и согласился на конфедерацию со мной. Продал Мидденландский регион Фестусу в обмен на мир и начал войну с Генрихом Кемлером. Вынес его 2-мя уже нормальнг укомплектованными минорными армиями+Музильон завалил. Все земли отдал Леонкуру, последнему из бретонцев, и Лесным Эльфам (их очень успешно теснил Скавен Икит-Клешня).
      И параллельно я уже смог наконец переключиться на очистку земель империи от всей нечисти. Возрожденный Карлуша пошел на Север в земли Миденланда выпиливать минорных орков и воевать с Фестусом. Эльспет же после всех войн с Третчем и Арбаалом пошла на Дричу, третий лорд пошел на Дричу из земель Карла, 4-й лорд из земель бретонцев пошел помогать этому лоху разбираться с Азазелем, пятый пошел из земель Карла прямиком на Фестус.
      Короче, за 51 ход я смог объединить вообще всю империю за Эльспет. Но было прям очень жарко везде, пока не дошло дело до объединения с Карлом Францем.

    • N%l=n! Какого черта моя игра не такая веселая?!

    • , мой обычный состав армии: Лорд, маг жизни, мастер-инженер, 2 холландских длинных ружья, 3 нульнских железнобоких, 2 гранатометчика 2 адострела, 2 батареи огненных ракет, 3 демигрифа с алебардами, 3 наземных корабля.
      У лорда-инженера с талантом "холландские стрелки" и прокачкой хохландские длинные ружья обретают просто сокрушительную дальдальность, потому, даже несмотря на отсутствие бронебоя, набивают вдвоем больше нульнских железнобоких. Причем имеено этим лордам инженерам беру аметистовых нульнских и аметистовых гранатометчиков
      У Карла вместо кораблей, разумеется, беру курфюрстные танки, пограничников вместо гранатометчиков, Ульрику Магдову вместо мага жизни и курфюрстных пистольеров вместо нульнских, армия еще в процессе редактирования. У Эльспет армию так и не редактировал ни разу пока, ибо именно ей было ну вообще некогда: у нее с самого начала 1 нульнский, железнобокий и 3 простых пистольера, 3 (три героя-инженер) готрик с феликсом, Теодор Бункер, 2 пограничника и 2 курфюрстных танка и она сама. Остальные отряды-что попало.
      Ну и не забудем , что после конфедерацмй мне насыпало очень много разных героев, преимущественно имперсеих капитпнов и героев-жрецов.
      В любом случае за нее пока перерыв. Через 10 ходов ожидается конец времен. Я покк с этим не сталкивался ни разу. Подскажите, пожалуйста, что это такое?

    • arachnophobia, меня тут что то тоже черт дернул на выходных поиграть за Карла и да там реально со стартом какие то странные дела. Все хотят тебя похоронить. Я это конечно раскатал, но жутко потерял в темпе игры. Было интересно. Важно!! Играть фул без модов.
      Хаархус, к слову про гарнизон нифига не разбивается ибо Кеммлер меньше чем в 3 армии к этому гарнизону не приходит.

    • arachnophobia, Да, забыл добавить, что еще заспавнилось 2 стека бисменов (пол армии — минотавры), которые тупо ходят и разоряют мои поселения.
      А так к 40 ходу +-разобрался (даже гномов увидел!). Белегар там чуть Бретонии отхватил и махается с Громом. Луан, оказывается, еще был живой и обратно себе Курон отобрал у Белакора (но думаю, что ненадолго). А так мне Ажаг войну не объявил, хотя, думаю, что это будет очень скоро.
      Денег катастрофически не хватает, еще и самых жирных торговых партнеров уничтожили (Катай), что я вообще впервые вижу, потому что они в 99% кампаний выносили у себя все и вся.
      P.S. обычные повозки — имба какая-то, особенно против лардж юнитов, по типу минотавров. А за Эльспет с ее «Запасаемся» они вообще в машину для убийств превращаются. Просто 2 отряда повозок размотали фул стек бистменов.


      arachnophobia,

      Развернуть изображение
      https://i.postimg.cc/WzPJ0cTg/Screenshot-4.png

      Примерно так 44 ход выглядит. Чтоб не терпеть, пришлось мириться с некоторыми просто отдавая поселения

    • Tatoshka, а кто у тебя в землях Нордланда и рядом, на месте минорных ЛЭ? Не припомню такие фракции.
      И странно, что у тебя Штирланд еще живой. У меня он как правило терпеюит поражение от Тзинча, после к войне против него еще и Владик присоединяется. И у него не остается иного выбора кроме как со мной сконфедерироваться.

    • Tatoshka, А. Миксу? Хотя хз… с миксу империя обычно так не огребает… странно

    • Mister Montolon, Штирланд вынесли очень быстро. Они потом восстали из-за разграблений и набегов и отжали у меня город, поэтому они живые, как и Аверланд (это ходу на 30 было)


      Mister Montolon, Карла у меня Кемлер вынес (быстрее чем Влад Штирланд), что я его законфедератил с 1 Юбершрайком, у Бориса та же ситуевина, остальные просто помирали во время КД конфедерации. Аверланд и Штирланд не могу, т.к. из-за того, что они бывшие мятежники — с ними отношения пока не очень и конфедерация не идет

    • Tatoshka, понятно. И все же ты не ответил: кто сейчас у тебя в землях Нордланда? И рядом на землях минорного ЛЭ?

    • Mister Montolon, Это мод миксу, усиливает и перерабатывает некоторые минорные фракции, чтоб они хоть чуть посильнее были.
      Империю неплохо так бустит, наверное сильнее всех (хоть им это и не помогло)
      Это единственное, что на геймплей, кроме UI и рескинов некоторых стоит, влияет

  • а еще. в гайде не сказано, но у курфюст.версии мечников еще и слегка повышены статы. натиск, дамаг атака


    как и у алебард


    +1 мысль. я считаю что метких стрелков гундермана сделать отрядом снайперов. А не оставлять пистолями.

  • Кстати. Вопрос на засыпку. Рейхсгвардия считается рыцарским орденом с точки зрения механик игры?

    • Lord Haarhus, ну у них как минимум есть свой форт, а скидки с капитулов других орденов на них тоже вроде действуют

    • Lord Haarhus, вроде как должны.


      Deny_Easy, они не капитульные кстати, как и черная роза. Они светские, а капитулы у религиозных орденов.

      Показать все ответы (5)
    • Lord Haarhus, с точки зрения игромеха они аналогичны чернорозе

    • Arhmaster, по вашему Вера в Бога-Императора не религия?

    • Drakshaal, так Зигмар — лох. Чего бы он добился без блатного подгона от гномов?

    • Arhmaster, чести, уважения, ПИВА!!!

      Если без шуток, то З/Сигмар заслуживает уважения. Хоть мне и не нравится как персонаж. Он и Нагаш единственные из оригинальных персонажей, кто смогли ещё в ФБ стать богами.

    • Arhmaster, Без молота он записал гномов в вечные должники перед Империей

  • О том как я на 51 ходу за Эльспет всю империю до последнего региона себе забрал, уже писал.
    Вот сегодня решил таки возобновить кампанию, чисто экономику Империи качать, 10 ходов до»Конец времен»ждать, ну и в землях Кислева с Хаосом всяким воевать армией Карла Франца (он у меня сконфедерачен) и Лорда-Инженера. И еще армию послать за вампираткой Аранессой.
    Да вот только Вульфрик войну объявил, Арбаал Непобежденный уничтожил Малакая и вторгся в земли Кислева, Азазель войну объявил. Да еще и Хаос Неделимый подоспел
    Катарина то жива, только это реально колос на глиняных ногах: уже писал, как она просрала все Третчу и Арбаалу, что пришлось за Эльспет лететь и спасать. Разумеется, каждый отвоеванный регион продаю ей: мне они ни к чему с такими большими штрафами.
    Ну и настал Конец времен. И если с Карштайнами Эльспет сама быстро разобралась без проблем, то вот Кемлер с Музильоном доставили хлопот. К них слишком много терроргейстов на одну армию.
    Новособранная армия Лорда-Инженера 6 уровня отбила пару атак на ближайший к Мариенбургу форпост. В результате нежить обиделась, взяла столицу Леонкура и пошла на меня в обход.
    Под Маринебургом контратакой разбил армию Музильона, так меня штурмом взяли еще две. Отбился, взял столицу Леонкура, уничтожив под ней армию Кеммлера. Так на следующий ход на менч напала следующая армия Кема, и после ее гибели еще 2. Ну зато Лорд-инженер очень быстро прокачался с 6 до 21 уровня. Всего за 6 ходов. Плюс в Альтдорфе собрал еще одну армию плюс Аранессу уничтожил. Карл Франц сопротивления от теперь уже Побежденного Арбаала не видит, его сосед Лор-Инженер разбил лицо Архаону навеки Избранному и следующим полутора армиям, Эльспет нагибает Вульфрика с его мамонтами вообще без проблем с другим лордом инженером, еще один Лорд-Инженер с большим количеством героев (готрик с феликсом, 2 героя-инженера, маг и охотник на ведьм, и все 30 уровня) уничтожили Аранессу.
    А вот Скарсника то я проморгал. Этот тип решил не добивать минорного гнома и захватил один мой минорный регион (откуда Влад Карштайн в 1 Вахе стартует). Конечно же, Эльспет на следующем ходу после перезарядки прилетит
    В-общем, весело до невозможности. Война на все 4 фронта. И хотя я обхожусь без пехоты, все же без нее иногда очень непросто, в основном против этой нежити события «Конец времен». Терроргейтсы побыстрее мамонтов, и расттреливать их не успеваю. Да и кусают они лордов и героев слишком больно.

    • Mister Montolon, воооот
      Одобряю!
      Хоть кто-то меня понимает…

    • Drakshaal, а еще и нередко карта с лесами попадается. А для артилерии и гранатометчиков это жирный минус. Кстати, во время штурма Курона три терроргейста просто взяли и полетели к моим аметистовым батареям, через всю армию. Одного то я растрелял, а вот остальные долетели.

      Показать все ответы (3)
    • Mister Montolon, для этого и нужна пехота)

    • Drakshaal, да. Эльспет с ее пушкарней без пехоты еще может обойтись: танки быстро ездят, аметистовые железнобокие замедляют и лучше в ближнем бою дерутся, адострелы замедляют, танки и наземные корабли лучше держат вражеский удар и регенятся, не говоря про общую убойную мощь для всех пороховых.
      Но у всех остальных нет таких плюшек, всем остальным так или иначе пехота нужна хотя бы в качестве стражи пушкарям и артиллерии. А враг будет до них добегать и долетать вне всякого сомнения.

    • Mister Montolon, от монстры нежити алебарды. И парочка доппелей. На удивление недооцененные ребята.
      Я признаю это, даже считая имперскую пехоту чуть слабее среднего

  • Ну что же!
    Спустя 90 ходов игры за Эльспет все стало более чем понятно. Империя вся моя (включая эльфийские земли), из Бретонии всю нечисть я изгнал и забрал себе большинство земель (включая столицу Леонкура, а тому оставил 2 бывшие крепости Пузана и минорного орка, пару форпостов и регион Паравона), Катарине я уже 20 регионов вернул (себе забрал Кислев, Эренград и благоприятную южную провинцию всю с ыортом Яковом) и при этом разбиваю лица Арбаалу Ужепобежденному Архаону навеки Избранному Демону Принцу и теперь еще и ГХ Астраготу (но вот его магия сильно понижает мой результат победы). 11 армий на всех 4 фронтах воевали.
    Итого я уничтожил фракции Влада, Кемлера, Фестуса, Третча, Вульфрика, Скарсника, Икита Клешни, Аранессы, Белакора, Азазеля, Ажага Мясника. И игра мне выкатила, что я как-то слишком легко уже справляюсь, время повышать сложность.
    В-общем, основные выводы:
    1. Все же главные враги имперцев это вражеские лорды и герои. Есдм крупные одиночные цеои крупны и по ним легче попасть, то с Л и Г иначе. Например, стоило Архаону в открытом поле попасть в фокус аметистовых трелков и пушек, он откинулся быстро. Но вот при штурме крепости он легко разбил лица двум героям-жрецам 30 уровня. Лорд-орк 3 уровня бьет больнее имперского лорда 20.
    2. Сила имперцев в знании врагов и контр сборках. Например, Гортбада с его Чорками со щитами я не заметил в подкреплении. Батареи с ракетами незаметно эти 10 отрядов ликвидировали. А вот Скарсник с его сквигами проблем доставил больше. Демигрифы с алебардами много и сильно страдали. А когда я его мочил, он уже имел огромные версии сквигов.
    3. Пока еще есть непонятки с магами, какой лучше для пушкарной армии. Думал брать магов жизни хилять магов и танков (не в армию Эльспет, она и так маг, а другие минорные), но так и не пригодилось. В основном использовал по области урон.
    4. Нужна ли Эльспет пехота? В принципе нет, но для этого нужно танки или корабли (смотря какая армия) располагать за пределами зоны развертывания и за пределами поражения обычных пушкарей и в пределах максипальной дальности поражения холландских стрелков.
    5. Герои-жрецы (они мне достались от конфедератов) только место занимают.

    Так что следующую кампанию буду играть на оч. Сложгом уровне. Созрел)))

    • Mister Montolon, для вражеских Лордов есть Люминарк и хохландские винтовки. Но последний отряд максимально сахарный. Чуть не уследишь и его нет.

    • Drakshaal, забавно, но я просто ненавижу хохландских снайперов, когда против имперца играю. Самый живучий и бесячий отряд у них.

      Показать все ответы (19)
    • Drakshaal, люминар строится в Т5 постройке, а холландские не бронебойны. И опять же: в открытом сражении проблем почти не бывает, даже если он идет позади своих основных войск. Проблемы возникают при штурме городов. Или он нежить на терроргейсте и летит на тебя с большим количеством терроргейстов (с асурами и друхиями с их драконами не сталкивался, но полагаю проблем не меньше). Пешие монстры гораздо медленнее и растреливаются быстрее.

    • Mister Montolon, в смысле не бронебойны? У них же 30 бронебойки от выстрелов было.

    • Sargon, маломодельные и с не самым плотным строем гады. Магией плохо бьются, даже дракон их убивает по 1-2 модельке только.
      А в осаде имперец загоняет их на стены и дальность у них становится 300+. И вот иди штурмуй, когда со стены 6 таких отрядов лупят вместе с башнями.
      И да, они бронебойные, разумеется.

    • Sargon, да, бронебойны, видимо я их с кем-то перепутал. Но все равно: против нескольких крупных летунов нужно что-то еще. Что-то из магии.


      Воинство Апокалипсиса, у них и так дальность может разогнаться за 300.
      260 базовая, исследование на 10%, бывают лорды-инженеры с талантом холандские стрелки (+10% дальности ружейным стрелкам и боевым повозкам+10% им же урона), и со вкачанноц веткой на то, чтобы в окружении лорда все приобретали дальность еще на 10%.
      Итого дальность сильно более 315 единиц.

    • Mister Montolon, ну я и говорю 300+. В лорда на драконе на подлёте успеют сделать 2 залпа. Если там хотя бы 4 отряда винтовок, то до стены он не долетит.
      (Хм, разве что Лорд Хаоса долетит, если он набил себе высокий стрелковый резист через трейты, благословения и шмот. Но и то долетит в таком паршивом состоянии, что жалко смотреть.)

    • Во первых

      Стрелковая империя контрится. Либо правильно собранным вампиром на 90+ резиста к стрельбе либо хаосней. Там даже у великанов 70 делается, лорды так и вообще… Атас. Но надо чтобы это собирал игрок и со знанием дела.

      Мага если жизюк не заходит берите Светка или огнюка или металлиста или теневика, если с фантазией туго

      А еще. СПЕШЛ ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ЗНАЕТ КАК УБИВАТЬ ВИНТОВКИ. Как и железные ящеры они откисают от судьбы бьюны. Притом не на 70% как гномы из за резиста а прям в побег за 1 каст.

    • arachnophobia, у Бьюны маленькая дальность каста, 100% маг окажется в зоне поражения.
      Проще всего связать винтовки хоть каким ближним боем, когда они не стреляют — они полностью бесполезны.
      Но когда они на стенах — они всегда доставят проблем своей артиллерийской дальностью, даже если их стараться оббежать/облететь. Связать боем их могут только одноразовые отряды типа фурий. Если долетят.

    • Воинство Апокалипсиса, с одной стороны да, а с другой бьюна это мгновенный вынос отряда даже без применения кавы. И так же с расчетами. Это супер полезно. А уж маги могут и долететь и добежать

      Полезно это держать в голове

      (Мне за манфреда нравилось, у чертилы резистов 90+% срать он хотел на эту стрельбу. А чтобы они не сбивали терроров, маня выщелкивал их бьюной. Все равно ветров несметное количество)

    • arachnophobia, не таскать же мага смерти теперь в каждой армии.

    • arachnophobia, ну, Манфред — да, я за него тоже так действовал. Но это могущественный регенящийся ЛЛ, который ещё и +60% силы закла себе бахает, т.е. его Бьюна не в бегство обращает, а полностью убивает.
      У минорных лордов ситуация пожиже.

    • Sargon, ну нет, но когда попадает — приятно.

      Если честно это для меня хоть как то оправдывает смертюка в стаке.

      Можно выбивать вертолеты, расчёты и снайперов.(и охотничьи стаи ящеров)


      Воинство Апокалипсиса, в следующей партии буду гнать хаоситов. Вояка хаосятский точно вообще чхать хотел на стрелков. Попробую в след раз мага разогнать на резист к стрельбе, если выйдет то будет прям бомбочка

    • arachnophobia, и схему разгона опиши, будь добра.
      Воитель без особого труда может 70% получить, если поспособствуют трейт «Чешуйчатая кожа» и благословения + дар на резист, но вот дальше — только через охоту на Дражоата/Моргура и т.д.
      А вот можно ли догнать до 90% без охоты на ЛЛ?

    • Sargon, ну, у меня был прикол, когда рыцари Нургла убили их с одного удара. То есть просто врезались в отряд хохландцев и меньше чем за 2 секунды порезали в ноль

    • Воинство Апокалипсиса, тут я на самом деле подскажу

      смотри. я тыкаю в лордов андивайда прежде всего

      25% дракон
      5% навык(на армию)
      10% навык(на себя)
      +18% талисман сохранения
      +10% доспех

      хм. 68. Еще 25 ловим если есть чешуекожа если он.

      и еще… сколько сейчас дает предмет в тот же слот что и зелье лечения? 10? или 20?


      а еще припоминаем. есть ли у них щит? и чо по знаменам. не помню есть ли знамена.

      но сверху это можно приправить еще и трейтами, которых на резист к стрельбе много

    • arachnophobia, 10 предмет в слот лечения.
      Есть ещё знамя на 5% резиста и 12% вероятность блока выстрелов.
      Щита на драконе нет.

    • Воинство Апокалипсиса, а ещё…
      По моему мы забыли имена силы и саванн дающий 5% резиста стрелкового на армию

    • arachnophobia, точно, саван! Его можно и героям впихнуть, а героев в армии может быть 2-3 (ну, у меня обычно так). Т.е. ещё 10-15% резиста.
      Но только вот что, почему саван-то выпал из поля зрения: до реворка предметов он выпадал очень часто, в огромных количествах. А сейчас уже не так, я вижу его гораздо реже.

    • Воинство Апокалипсиса, мне все равно кажется что что то забыли… Лана. Все равно скоро перепроходить за хаосваров


      Воинство Апокалипсиса, а еще. в пути к славе есть имя силы «непробиваемый» 10% резиста к выстрелам + 28 отражения урона в ближнем бою и +20 вероятность блокировать выстрелы

    • arachnophobia, помню, есть, но такое тоже мне давненько не выпадало
      В общем, мы (в основном, конечно, ты) уже много перечислили. Можно с уверенностью сказать, что максимальные 90% стрелкового резиста — реальность для Хаослорда даже без охоты на ЛЛ с соответствующими трейтами. Вопрос только в том, как распорядится рандомность выпадания навыков/предметов.

  • Есть интересная идея, добавить Империи механику связаны с факультетами магии при захвате Альдофра где они смогут улучшать все заклинания магии как инженерное бюро
    Эльпест и набирать там легендарных лордов магов 1 на школу

    • Шут, нифига вы губу раскатали на +8 ЛЛов! Респект, но закатайте обратно, СА с тремя год не справляются.

    • Шут, у каждого ЛЛ Империи уже есть своя уникальная механика. А у АБСОЛЮТНО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ РАС, хоть у одного ЛЛ ее нет. А у некоторых всего лишь у одного ЛЛ она дай бог присутствует.
      Так что нет.

      Показать все ответы (7)
    • Arhmaster, Mister Montolon, Я имел в виду Тапа механику Графства вампиров как получение ЛЛ


      Mister Montolon, А у демонов, Кислева и Катая они ведь есть

    • Шут, и чем механика Констальтина отличается от механики Катарины?
      Чем механика хоть одного вампира отличается от механики любого другого?
      И чем механика Джао Мина отличается от механики Мяо Ин?

    • Mister Montolon, Лысый книги собирает такое себе утешение, но все-таки.

    • Arhmaster, да, подзабыл про него. Но в том то и дело, что это все. У остальной нежити задача просто убить всех живых.

    • Mister Montolon, да и это печально. Хоть я и не финат ГВ, но реворка им хочется. А уж как хочется реворк берега потрогать…

    • Arhmaster, да тут бы как у Империи всем добавить уникальных механик. Позади империи идут только гномы (кроме Толгрима и Унгрима, у остальных что-то уникальное) и ВЭ с ТЭ (кооме Тириона с Малекитом, у остальных бонусы к обрядам или другие обряды, и что-то свое отличительное).
      За людоящеров и скавенов не играл, но у скавенов вроде как у ТЭ.
      А вот у бретонцев так вообще мрак в этом плане.

    • Mister Montolon, у бретоннцев хоть что-то свое есть только у Рапансы, да и там мелочь незаметная.
      У ящеров какое-никакое разнообразие есть, но тоже довольно грустное. Базовые лорды одинаковые. До смешного: такого пустого интерфейса сверху, как у Гор-Рока нет почти ни у кого в игре.
      У Скавенов свое есть почти у всех. Там частенько мелочь, например, у Квика отличительная особенность — это интерфейс удержания восьми пиков и всё, в то же время Икит или Трот фору дадут очень многим фракциям, в том числе самым новым.

  • Дайте Империи пеших рыцарей я УСТАЛ умирать от хорнитов вампиров и норски. Почему у демонов есть тяж пехота и гномов хаоса а у Империи нет

    • Шут, потому что тяж пехота империи это тяжмечи, империя не пехотная фракция

    • Lord_Leaver, ну можно сделать как с графством вампиров также выдать им щиты и меч

    • Шут, боюсь, щит и меч не особо помогут против кхорна и гномов. Разве что с вампирами странно, они же просто мясо для игрока.
      Ну и потом есть же имперские мечники.

      Ну и да, людишки не дотягивают до боевого мастерства других рас, лорно так сказать. Хочешь чтобы пехота империя стояла и побеждала? Бафы от жрецов и магия в помощь.

      Если введут Бориса Хитрого с его ульриканцами, то может тевтогенская гвардия появится, хотя… у них тоже щитов нет.

    • Sargon, Под магами метала зверя жизни имперские рыцари скрутят любого в бараний рог.
      А по Лору есть ведь ордена рыцарские вот откуда можно их взять, а по Борису маловероятно что его добавят

    • Шут, ну вот, обычных имперских рыцарей хватает для победы. Ими и побеждай.
      Или разнообразия хочется? Ну тогда только метод проб и ошибок.
      У меня никогда не было больших проблем с имперской пехотой. Поначалу слабоваты, это да, и от юнитов со страхом и ужасом разбегаются как тараканы.
      Но если маленько надуть пехотинцев красной веткой, техами и золотыми лычками то становится приемлемо.
      Рыцарских орденов как блох на собаке, это да. Только они почти все конные.
      Но можно было бы конечно.
      Только если не введут Бориса, то не введут вообще ничего для имперцев. Так что… остаётся только на Борьку надеяться.
      Ежели не будет ничего больше, то будем играть тем что есть сейчас. Благо имперцы могут играть своими составами войск всеми десятью руками, пятью ногами и тремя продолговатыми заповедями слаанеш.

    • *пожимает плечами*

      Если хотите чтоб стояло — копья с щитами. Тяжмечи не самый лучший выбор. у ТЭ сидящие на т3 стрелки тяжмечей 1х1 в ближнем бою убивают. А вот копья хоть постоят перед смертью.

    • Sargon, Я сейчас извините в чистом афиге. Смотрю на Орду зеленокожих каждых из которых по 40 рыл в армии. Захотел вернуться значит в Империю за Бальтазара скучно мне стало мне в Катаре вот сейчас думаю что делать

    • Шут, исправьте слово, у нас цензура действует.

    • Arhmaster, Исправил

    • Шут, ну во первых это им поможет в основном против стрелков, против Кхорна щиты почти ничего не дадут, зато отсутствие антипеха и бронебойности сделает эти отряды ещё хуже для борьбы с пехотой Кхорна
      Во вторых просто дать им щиты менее логично чем у стражи могил, так как допели это именно пехота с двуручными мечами


      arachnophobia, копья ужасный вариант, только в начале сойдет, алебарды гораздо лучше

    • Lord_Leaver, копья чуть универсальней из-за щитов. Но твоя правда в целом, не хватает каких-нибудь хайтировых копейщико-щитовиков.

    • Konkor, они за счёт щитов лучше против стрелков, а так у них мораль 60 их легко прогнать

    • Lord_Leaver, ну в игре стрелков немало, а брони даже у тех же алебардистов немного, так что даже небронебойные стрелки для них будут проблемой.

      А вообще лучше тяжёлых мечников брать, а алебарды чисто на фланги пару отрядов и/или против монстры.

    • Konkor, лучше брать каву, она лучше против всех кроме гномов, против гномов тяжмечи


      , кава точно лучше против выстрелов чем копейщики, да и тяжмечи обычно лучше копейщиков с щитами против стрелков за счет брони и большего хп, бронзовые щиты не такое большое преимущество против стрелков

    • Lord_Leaver, кава лучше против выстрелов? Ну, против выстрелов некоторых видов арты — да, против выстрелов бронебойных стрелков — нет.
      И с кавой совсем грустно при штурме укреплённых поселений. Танки хоть стрелять могут через проломы в стенах (и делать эти проломы тоже), тяжмечи могут штурмовать эти стены и достаточно успешно против многих (особенно карробуржцы), а кава может только сдохнуть, напоровшись на отряд алебард в проломе или на узкой улице.

    • Шут, стремительный удар и только стремительный удар. Иначе числом задавят зелёные.
      Можно конечно тащить и побеждать и так, но это будет трудновато. И там уже нужны лейтовые юниты и нестандартные тактики.

    • Lord_Leaver, А мне вот не дают повода

      часто нанимаю 2 отряда копий и 2 алебард. алебарды умирают. копья живут. (потому у меня на скринах можно за империю на 120+ ходах видеть т1 копья с щитами и голд лычками)

    • Шут, а на меня идёт Горбад с Вааагхом снизу, у которого где то 4 армий по 40 рыл, а сверху с Ваааагхом идёт Ажаг с 4 армиями по 40 рыл, снова вспомнил и понял что очень высокая сложность компании это читерство для бота, у которых с первых ходов чуть ли уже квест оружие и броня да бесконечный эконом зерг рашом. За гномов против такого могут тащить лишь железные ящеры с огнемётом, только их и покупаю… без них невозможно тупо. К тому же снизу ещё Квик с 3 армиями по 20 рыл.
      Шут, в моде СФО есть пешие рыцари Карла, по моему рейсгвардия, жирные, с щитами, всё как положено. По крайне мере в начале игры они прям хороши.

    • Воинство Апокалипсиса, у кавы броня и можно сделать серебряные щиты если уник захватить


      , ну а если штурмовать стены, то тут копейщики опять худший вариант, штурмовать стены надо тяжмечами

    • Slain Troyard, Я играю на нормальной сложности или сложность не как не влияет на это?


      Sargon, Это я понял или иначе они тебя мясом закидают

    • Шут, на что? Там есть модификации сложности боя в настройках кампании, там откручивать на баффы для бота или для себя, либо ваще на серединку поставить, чтоб никто бафы для своих войск не получал. Если пехота империи ломается от хаоситов и норски, то эт нормально, я лично стрелками по большей части играю, т.к. пехота долго не держится против таких (если берём базовую пехоту)

    • Slain Troyard, Да они у меня помирают от гоблинов и пацанов орков

    • Шут, увы, такова участь пехоты империи, лично я склоняюсь к стрелково-артиллерийскую армию:) пехота империи меня тож не раз подводила, молчу о алебардистов которых ИИ фокусит.

    • Шут, Империя это пороховая фракция, а не пехотная. Их пехота выше среднего, но не элитная как у хорнитов. У ГВ, разумеется, пехота не элитная, но магия воскрешения элитная. У Норски пехота не элитная, но имеет преимущество в продолжительном бою.
      Задача империи-из пушек и ружей растрелять врага еще на подходе. А выманивать его в зону выстрела пушкарей должны налетчики-гранатометчики на конях (им нужен постоянный контроль, чтрбы всякие собачки не загрызли, чтобы имперская кава пришла к ним на помощь в случае чего). А тех, кто уцелеет, уже встречает имперская пехота: не живых здоровых, а уже израненных. И то лучше в таком случае сбоку своей пехоты заводить пушкарей, чтобы те продолжали стрельбу.
      Если нужно играть пехотой, это к Фолькмару и его жрецам. Эльспет так и вовсе может обойтись без пехоты при хорошей прокачке ружейной мастерской.

    • Mister Montolon, у империи пехота явно не выше среднего, так то у скавенов после бафа штормокрыс пехота получше

    • Lord_Leaver, и что же такое дали штормокрысам, что они порубят тех же каробургских мечников?


      , Lord_Leaver, посмотрел ролик 2 месячной давности, где сравнивали штормокрыс алебардами и имперских тяжмечей. Простые тяжмечи поубивали штормокрыс с алебардами. Так что нет.
      И баф одного единственного пехотного отряда никак не повышает всех остальных. Если в школьномклассе один ученик стал учиться не на 3 и 4, а только на 4, весь класс в среднем от этого никак не меняется.

    • Mister Montolon, штормокрысы проиграют каробургским мечникам, но штормокрысы это алебарды, они лучше имперских алебард, плюс в целом штормокрысы с мечами можно использовать так как у скавенов тонна снижения армора, плачущий клинок или дебаф из школы чумы, плюс у скавенов есть не только штормокрысы но еще и бегущие убийцы тоже хороший пехотный отряд

    • Mister Montolon,
      > Их пехота выше среднего
      Только если Карл Франц или Фолькмар впереди них стоят и суровым взглядом держат линию — иначе имперские шаровары драпают в сторону ближайшего кабака быстрее, чем скавенские инженеры в сторону залежей варп-камня.

    • Дожили, уже сквенская пехота лучше чем имперская. Видимо тем тяж.мечам, которые намотали моих штормокрыс и монахов на свои мечи, об этом забыли рассказать.

    • Sargon, ну штормокрысы точно тяжмечам проигрывают, особенно те что с щитами, а вот монахи с кадилами тяжмечей побеждают

    • Sargon, это те которых любая кавалерия переедет или бомжи с дротиками закидают?

      Карробургские мечники вон тоже топовый отряд, однако у него есть один серьезный недостаток — он не имеет привычки доживать до конца тяжелых сражений.

    • Lord_Leaver, ещё бы монахи проигрывали. Учитывая что они Т5. Хотя отряд всё равно отстойный.
      Но мне не повезло. Так что всю пехотную стенку крыс тяж.мечи изрубили в салат.


      Фанат Сеттры, да-да, именно те. Правда любую пехоту с тяжами кавалерия переедет или дротиками закидают.
      Я, откровенно говоря, не сильно карробуржцев жалую. Предпочитаю обычных тяж.мечей. Они выживают лучше. Да и в целом надёжнее.

    • Sargon, ну у крыс т5 получается даже раньше чем у империи т3)
      Ну а так тяжмечи побеждают штормокрыс и тем более побеждают монахов с парным оружием, штормокрысы с щитами при этом против тяжмечей хуже чем с алебардами, если тяжмечам броню не срезать магией чумы или бегущими убийцами

  • На чем основано мнение, что у Империи пехота средняя или выше среднего, но звёзд с неба на хватает? Разве эта пехота не уступает Гномам, ГХ, всем богам хаоса, Неделимым, Норске, Оркам, Вампам, Лизардам, Темным и Высшим, БВ, Кислеву, Катаю

    ЦГ, Скавены, Бретонния имеют сопоставимую пехоту, она может быть слабее Имперской, но может превосходить ее в определенных показателях, что сглаживает рызрыв. Стражи могил неплохи, скелеты дёшевы и имеют серебряные щиты для просто сдерживания. Скавенские штурмовики уже не такие позорные и хоть что-то могут, а элита Эшин хоть и неплоха, как будто не очень нужна крысам (но тут общая проблема крыс в том, что многие их отряды просто неэффективны или слишком узкоспециализированы). Бретонния заковывается в броню и в принципе хорошо гонит крестьян и оруженосцев, если в начале Имперцы лучше то потом предпочесть Бретоннию не зазорно.
    Разбирая каждую из этих рас я не могу без уточнений отдать преимущество Империи

    Кто остаётся? Огры и Бисты, Вуды? И то насчет бестигоров и вудов можно поспорить

    • Генерал Григорий, ну по порядку:
      У всей нежити пехота слабая с крайне слабым боевым духом. Живет она дольше нужного благодаря магии вампирской и всяким некромантам. А без магии? У Империи тоже на этот случай есть маги и жрецы. И пехота нежити это не про силу, а про очень много мяса и пугающий вид.
      У крысы пехота еще более жалкая и трусливая. Убегает от каждого чиха. А в схватке с той же нежитью так и вовсе убегает постоянно. Элитная версия не такая позорная теперь? И все что ли?
      Бретонская пехота вообще не стоит никакого внимания. Вот вообще, кроме алебардщиков. Заковывается в броню? И когда же? Когда заоевано 10 проциций и построено 10 кузниц, империя тратит 8 ходов на изучение навыка. Имперцы своей магией и жрецами перебафают ее в 10 раз сильнее бретонских 40 кузниц. И явно не пехота будет эти 40 провинций завоевывать (разве чтоту Рапанс).
      У огров из пехоты только гноблары. Какую они конкуренцию могут составить имперской? Сами огры это уже пехота чудовищная, уязвимая к копьям и алебардам.
      Пехота бистов, норски и орков сильная в наступлении, но никакая в защите и под . Только у ЧОрков еще есть броня и теперь еще и щиты, остальная пехота растреливается небронебойными луками. При штурме крепостей и при обороне их же вся эта пехота (а мы говорим именно про пехоту, не чудовищ и стрелков) со своей броней и боевым духом ложится под градом даже простых стрел. Пока они на стены заберутся, сильно устанут и т.д.
      Хаос и гномы любых видов это уже Высшая Лига, и никто не оспаривает преимущество их пехот над всеми остальными.
      Про Кислев и Катай уже говорили и не раз. Их пехота более стойкая и более сильная. Кстати, снова сраним с ними пехоту орков, бистов и норску. Сравнение не в пользу этих трех: растреливаются и замедляются (Кислевом) простыми стрелками. Без быстрого сближения на ближний бой участь плачевненька. И их пехотв спокойно и до стен дойдут, и на них взберутся, и подерутся.
      Эльфийскую пехоту всех видов можно разбирать крайне долго и не прийти к единому мнению. Вроде у них есть и элитная пехота, а вроде они слабые здоровьем, и вроде преимущество все равно отдаюи другим видам войск, преимущественно стрелкам и чудовищам.
      Вот и получается, что имперская пехота по всем показателям средняя. Курфюрстные версии с несокрушимостью, бесконечным запасом сил и 80 брони с серебряными щитами+защитой от любого натиска и делают ее версией выше среднего.

    • Mister Montolon,
      Нам не стоит уходить в степь других отрядов, так как в таком случае имперская кавалерия превосходит пехоту по всем параметрам

      На пехоту эльфов можно хоть немного положиться, можно делать ставки только из пехоты, это не очень эффективно, но они будут справляться.

      Пехоте орков, норски превосходит имперскую наголову, защита им не сильно нужна, так как особенности рас это нападение, на пехоту этих 2 фракций можно спокойно положиться

      Про огров не стоит вспоминать- это худшая пехотная фракция

      Крысы на равне, по крайней мере я не могу отдать Империи превосходство, я даже предпочел бы крыс, так как штурмовики нанимаются за 1 ход с Квиком

      Пехота нежити может воскресать после уничтожения, ее численность можно восстановить магией. Но при всем этом она всё ещё лучше имперской, стражей могил я предпочитаю больше имперских воинов, стражи глубин- спорные, но все таки сильный отряд, его я тоже предпочту имперцам. Насчёт ЦГ у меня ещё нет четкого видения

      Насчёт Бретоннии сложно принять чью-либо сторону, но все таки броня хорошо помогает крестьянам

      Особенные отряды Курфюрстов не доступны для найма в массовом порядке, поэтому их роль не столь велика и они все ещё хуже многих пехотных элит других фракций и своей же имперской кавалерии.

      В конце концов подведу такую черту- всех Эльфов, Норску, Орков, Бистов, БВ, ГВ, Скавенов я предпочту Империи

      В Вашем разборе пехота Империи превосходит или на равне с меньшей частью всех фракций в игре (9 из 20, не включая Империю), следовательно она хуже среднего. Но на мой взгляд она одна из худших

    • Генерал Григорий, уже есть сравнение штормокрыс с алебардами с тяж мечами империи. Тяж мечи побеждают при 1/3 потерь. И это про элитные отряды. Остальные отряды никакого соперничества не выдерживают.
      Нет, на эльфов из одной пехоты положиться совсем нельзя. Как и на Империю из одной пехоты.
      Пехота это защита+нападение, а не какой-то только один параметр. Все гномы и весь хаос в этом великолепны, потому они и есть элита, потому их армии могут состоять из одной пехоты. И они одинаково хороши и в защите, и в нападении.
      Кислев и Катай чуть слабее в этом, но также их пехота хороша в обоих параметрах.
      Защита и броня еще как имеют значение, как и нападение. Ибо перед тем как сблизиться с врагом, часто попадаешь под град стрел. Именно поэтому я и пехоту орков в виде пацанов и гоблинов, и пехоту норски, и пехоту бистменов той же ВЭ/ЛЭ армией Т0 без проблем сдерживаю простыми Т0 копейщиками и растреливаю Т0 лучниками. Ну и какая же это сильная пехота, если растреливается небронебойным уроном? Да, с Чорками этот номер не пройлет, но только с ЧОрками. С Кислевом и Катаем такой фокус не прокатывает, не говоря уже про хаос.
      Мы говорим только про одну пехоту, без магии вообще, вот прям вообще, кроме врожденных эфектов типа страха. Без нее вампирская пехота посыпется от кого угодно, кроме разве что крыс, и боевой дух у нее слабыц. Потому что у Империи тоже есть жрецы с разной бесплатной магией для бафов имперсуой пехоты, а есть огромный арсенал магов тоже для бафа.
      Броня бретонцам не добавляет ни атаки, ни урона (тем более бронебойного) ни защиты. Снова мимо.
      И что, что курфюрстные недоступны в широком найме? Они ведь есть, отрицать это бесполезно, и поэтому имперская пехота и выше средней. Но уж точно никак не одна из худших.

    • Mister Montolon, хорошо. Вы можете назвать те фракции в которых имперскую пехоту предпочли бы фракционной или допустим на какую пехоту Вы бы ни за что не согласились, играя за Империю. Например, играя за Империю я был бы не против пехоты орков, так как чорки тащили бы мне весь лейтгейм, а пацаны, мерзкие проныры, ночники с фанатиками все начало и середину игры, но я бы ни за, что не взял бы пехоту огров заместо имперской

    • Lord_Leaver, избранные с алебардами тоже алебарды, но они порубят немало элитных пехот, что борются только против пехоты. И штормокрысы считается пехотой элитной, стоящей гораздо дороже тех же алебардщиков.


      Генерал Григорий, играя за Империю, за Фолькмара или Марка Фульфхарта к примеру, я ни за что бы не согласился ни на какую, кроме Избранных с алебардами. Армия против всего.
      Кому бы я предпочел имперскую пехоту? Курфюрстных копейщиков я бы предпочел высшим эльфам. Серебряные щиты и защита от любого натиска. Они держат строй, сестры Авелорна настреливают. Тоже самое и для Лесных Эльфов. Особенно для Лесных Эльфов: их щитоносцы уж очень хрупкие.
      Ещеиз примеров-Бретония, Рапанс де Лионесс. Ей можно всю пехоту заменить на имперскую.
      Но лично я бы ничего ни у кого менять не стал. Меня устраивает в игре почти все. Поэтому я и играю без модов.

    • Mister Montolon, ну потому что избранные с алебардами это один из лучших алебардных отрядов, они бесспорно сильнее штормокрыс, а вот у империи из пехотных отрядов есть только антипех который можно назвать элитным, причем этот отряд уступает почти всем другим элитным антипех отрядам, у скавенов есть 3 вида более менее элитных отрядов, мобильный скрытный антипех, алебарды и защитный от стрелков, они тоже все в большей части уступают другим элитным но они дают какую никакую пехотную вариативность


      , по быстрому проверил отряды, тяжелые мечи империи побеждают алебарды скавенов и у них остается 2000 хп, то есть профильный антипех отряд с трудом побеждает антилардж отряд при этом практически теряя боеспособность

      Развернуть изображение
      https://i.postimg.cc/j2TbPB4Q/image.png


      Mister Montolon, пехота орков и зверолюдов уязвима к обстрелу, хаха, вот у империи 1 отряд пехоты с броней это тяжмечи и у них хп меньше чем у черных орков или бестигоров,
      Вот у вампиров пехота не огонь, но опять же стража могил это те же тяжмечи плюс минус, но тольуо у графств вампиров есть еще пехота с щитами и пехота с алебардами в броне, что как минимум за вариативность делает ее лучше имперской, у берега вампиров пехота делится на 2 типа зомби и стража глкбин и если зомби хуже имперских вояк то стража глубин явно сильнее имперской пехоты, у царей гробниц в целом пехота тоже не очень но у них есть 55% щиты и алебарды с хотяб 55 брони и серебрянным щитом, так что в антилардже они точно лучше как и в противостоянии стрелкам, в противопехотном плане империя лучше
      Огры и бретония точно хуже империи в плане пехоты их пехота мусор, тут поспорить трудно
      У высших эльфов пехота безусловно сильнее, это тот вариант когда алебарды без особых проблем разделают профильный антиех отряд тяжмечей, у темных эльфов пехота послабее чем у высших но все так же на голову сильнее имперской и разнообразнее, у лесных эльфов хотя пехота тоже сильная но у нее есть проблема с броней но в целом за счет абилки на сопротивление выстрелам танцоры войны хорошо держат обстрел а поющие клинки просто очень сильный антипех намного сильнее тяжмечей
      Норска, есть грабители с тяжелым оружием которые выносят тяжмечей есть грабители со щитами которые лучше держат обстрел и в целом довольно танковые единсьвенный минус антиларжд пехотный слаб, но в целом грабители с тяжелым оружием выносить крупняк будут даже получше алебард империи, только натиск нужно чем то остановить
      у крыс пехота опять же сильнее в антилардж составляющей в антипех состовляющей есть монахи с тяжелым оружием которые хотя и побеждают тяжмечей но не имеют брони что , явный минус, но у империи нет бронированного хорошего антилардж отряда, да и вообще у скавенов больше вариативности
      В итоге видим что имперская пехота превосходит только пехоту огров и бретонии, курфюрстские отряды немного улучшают ситуацию но их нанимать можно только раз в 7-10 да и не назвать их какими то суперскими, да они дают стойкую у обстрелу пеху с броней но это один отряд во много ходов мим массово не позащищаешься плюс даже курфюрстский отряд не какой то прям крутой, и все равно сильно уступает большей части аналогов типа сильвериновой гвардии или стражи гробниц с алебардой так и с остальной курфюрстской пехотой


      , какие блин курфюрстские копейщики высшим эльфам, у них есть сильвериновая гвардия у которой серебрянный щит абсолютная защита от натиска больше брони мораль не 60 и статы в ближнем бою значительно лучше, так еще и резист к магии


      , а вот по бретонии соглашусь, у нее вся пехота это буквально ослабленные аналоги имперской пехоты

    • Генерал Григорий, зато они базированные)

    • Mister Montolon, у Вас интересное мнение насчёт имперской пехоты, я бы даже сказал, что наибольшую поддержку ей оказывают не жрецы или маги, а именно Вы, настоящий сын Империи. С частью ваших идей по применению пехоты я могу согласиться, но все же в подавляющей части не смогу. Возможно на это влияет тот факт, что самый дорогой отряд пехоты стоит 950, что не доходит даже до 1000, и его 2 единственных плюса это относительно неплохие антипехотные возможности и не очень тяжёлая броня.
      Вообщем немного разобрав данный вопрос, я пришел к ещё более грустным взглядам на имперскую царицу полей, теперь я вижу крайне малое количество случаев когда кавалерия хоть в чем то ей уступит (новичкам будет привычнее играть пехотой, возможно не будет хватать производственных или финансовых возможностей, но кавалерия относительно пехоты окупит себя сполна). Даю пехоте Империи почетное 2-3 место с конца


      BingoBango, Извините, не могу понять про что Вы написали

    • Генерал Григорий, имперская пехота не слабая, а превозмогающая
      А если серьезно, не стоит рассматривать пехоту в вакууме
      В её стоимость уже заложены все инструменты для её усиления и поддержки, которых у империи предостаточно
      В целом считаю расы первой части наиболее интересными, в них будто меньше универсальности

    • BingoBango, Согласен, просто хотелось рассмотреть пехоту изолировано от других, понятно, что думстака из нее не сделать, да и вообще фракций у которых из пехоты можно сделать думстак не так уж и много. Расы 1 Вахи делались со своими плюсами и минусами, то есть сильные стороны должны были компенсировать слабые, а на на слабые все равно иногда приходилось опираться, например Бретоннии на лучников или крестьян, расы 2 Вахи сильны во всем, расы 3 Вахи тоже сделали с сильными и слабыми сторонами, только это скорее выглядит как сверхсильные и очень слабые стороны, по типу Кхорна или Слаанеша с их общим отсутствием вменяемого потенциала дальнего боя или воздуха у последнего. В этой концепции есть исключения, но я не художник, но все же я вижу так.

  • Господи. Ушла крабовая палочка за пивом называется, а тут уже новая война имперцев с ксеносами. Ну вот к чему эти споры, если например у арахны арбалетчики друхев в ближнем бою убивают допеллей? Мне кажется или такие споры немного бысмыслены? Сколько форум не читай приходишь к выводу что игра у каждого своя, персонализированная и у весь геймплей идёт по-разному. Тогда ради чего затевать споры, которые нет нет, да начинают попахивать капелькой срача и негатива?
    Зашла называется почитать новости по апдейту и фиксы империи… (Фульхарт всё ещё не может нанимать длс отряды да?)

    • Pivocrab, с возвращением.
      Да вроде всё цивильно. Да и споры о силе отрядов это все что у нас осталось, особенно на фоне бесконечных переносов длс. Споры о силе это то вечное бесконечное что будет всегда, без них варха не варха.

    • Pivocrab, ну большинство вроде всё таки согласилась что она не оч зато активности прибавляет этот срач

    • Slain Troyard, срач есть срач. Активность не стоит таких жертв. Лучше мертвый форум, чем токсичный форум. Вы что, хотите как на Империале?!? Кхм кхм. Не хочу показаться грубой конечно, но я всегда за ламповость и уже вижу как начинается всё с «вы фанатик того-то чего-то», а потом полетят черепа, топоры, фаерболы и сквигово хавно. Так что да, я напоминаю всем о любви, дружбе и радужных пони


      А уж что касаемо пехи имперцев… Она на самом деле неплохая, её бустят техи, лорды, герои… Но вот на фоне реально других… Да лучше чем скавены, но в общих чертах, а не в узкоспециализированном плане. У нежити как ни странно разнообразия лучше. Вот и получается ситуация, что пеха норм, но в списках идёт недалеко от Бретонии и огров (хотя не спорю, упороться на 120 брони у крестьян это ржачный челлендж). Чего уж говорить у Катая т2 пехота уже с лучшем имперской бронёй. И это рядовая, не элита даже. И вот я считаю, что как раз Империи нужен вот этот приколдес с ростом брони за здания. Вопрос конечно в каком… Не возвращать же кузни

    • Pivocrab, мы с Мистером Монтолоном вполне нормально пообщались, он и я высказали свои мнения, я понял его позицию насчёт Империи, с его ракурса мне видно, почему на царицу полей можно положиться. Мы не оскорбляли друг друга, напротив он вполне хорошо объяснил мне свое виденье роли пехоты.

    • MAKCUMAJlbHblU, должен появиться новый бог хаоса, бог споров на вархе. Война вечна, споры на вархе вечны.

      Pivocrab, срач это плохо, конечно, а вот в спорах истина рождается.

      А пехота у империи средняя. Просто в мире имбы (гномы, эльфы, хаоситы) она теряется и кажется слабой, но в целом она средняя, особенно при поддержке магии и пороха. В этих условиях её способностей тем более достаточно для своих функций (постоять на месте, пока остальное расстреливается другими отрядами).

    • Pivocrab, пивная дочь вернулась.
      Синий батя доволен.

    • Pivocrab, ничесе. А кто это у нас тут? А кто это такой из инактива вышел?

    • Pivocrab, слова не девочки, а Софии, воплощения мудрости!)

    • Pivocrab, заходят как-то в бар любитель манчкинства, лоровед, мододел, казуал, настольщик, хардкорщик и человек играющий в твв2
      А бармен говорит — лучники у ВЭ не топовые

    • Pivocrab, всегда есть люди с разными взглядами, ну и особого срача я не увидел.
      просто в парадигме мира мачкинов у империи не существует пехоты, особенно после выхода черных роз. но зач5ем-то люди с другого мировоззрения пытаются это оспорить, эм нравиться играй, но это плохой выбор вообще туда смотреть если просто минмаксить империю, а так хоть на бретонских крестьянах можно кампанию пройти как челендж.

      а пока у империи будет в описание сбалансирования, минмаксира всегда будут зайдя сюда этот вопрос поднимать, просто байт )

    • Имперская пехота — топ. Лучше асурской. Всё ещё.

    • Pivocrab, мммм. Поздравляю. По вашей логике тогда и никаких обсуждений не должно быть по такой тупой логике. Ведь не дай боже кто-нибудь обидеться оскорбится. Срач это нормальное явление, если человек несёт бред, то надо ему на это указать. Если он не идиот, то он всё поймёт и перестанет бредятину нести, а если останется на своём, то это клиника. Под оскорбление можно что угодно приплести, даже банальное «вы не правы». Если человек хочет обидеться, он сам всё для этого сделает, за примерами ходить не надо, достаточно на пендосию посмотреть с их соевой культурой, где неженки обиженки начинают скандал даже за косой взгляд. Если такой логикой рассуждать, то тогда уж действительно лучше мёртвый сайт, чем такой соево-толерантный

    • Sargon, ну ну. Категорически не соглашусь. ММ и СФ одни из лучших отрядов в своей нише. Копейщики куд, это т0, им не нужны казармы или ещё чего, пассивка же уравновешивает меньшее здоровье. Сильвы это версия +2. Егеря отличный фланговый отряд для нарезания легкой пехи. Львы да, странные и всё


      Lemur, ходим вокруг да около. Выходит у каждого своё мнение и ситуации, но почему-то у одних мнение неправильное им надо его прятать в тряпочку, а другие просто правы и всё. Мда уж


      Konkor, споры спорами, но когда я вижу что уже одних приплетают в фанатиков, и начинается вот «я прав, вы не правы» уже предпосылки. Ну возможно у меня ещё юный максимализм играет

    • Pivocrab, категорически это была шутка. Про старое-доброе отсутствие плашки сильной пехоты у ВЭ.

  • Вопросы к пехоте действительно есть.
    По-моему кто-то из настольщиков писал, что мечники должны быть поплотнее по броне, если переносить статы.
    В старенькой mark of chaos так и было.
    Плюс вопрос почему бы было у допелей не сократить численность до 100 и сделать статы пободрее, я не понимаю.
    Лично я сделал себе маленький модик, сделал численность 100, долго подгонял статы, в результате карробургские отлетают от царской стражи и темных/высших мечников, разбирают мародеров чемпионов с тяжем, но не прям уверенно. В общем я доволен, могу ими гордиться.
    Когда научусь делать визуал, переселю обычных мечников на 2 ой тир и дам им 60-70 брони и будет норм, модельки уже нашел, но пока у меня меняется вся пехтура, а я хочу только мечников.
    После этого вопросов уже не будет. А вообще после техов и с красной веткой у линейной пехоты статы, кроме брони, становятся вполне пристойными. Понятно что гонятся все расы, но пока пока пехтура сдюживает и меня все устраивает.

    • Frankhorrigan, а пробовал мод СФО?
      Мечники наверно 40 брони примерно будут по логике?

    • Slain Troyard, привет!
      Не пробовал, он, насколько я понимаю, вообще глобальный, а я ванилу играю с небольшими модами типо условий победы и вот один под себя сделал


      Катаю за карлуху и поймал себя на мысли, что больше 35 ходов играть уже не хочется
      В этот раз история такая:
      Владислав выпелен блицкригом первый
      Затем параллельно засадами выпелены дрича и фестус 2 мя армиями
      По доброй традиции одноглазый самоуничтожился о столицу
      Минорный орк, кошмарящий Бориску, рипнул сам по себе, так и не дождавшись моего внимания
      Норска и минорная норска, покусавшие имперский север — выселены, плыть утаптывать до конца лень
      Белакор сидит у себя в раздумьях на остров
      Кемлера загнали в одно поселение, разочаровал меня он конечно
      Мариенбург лютовал, но ныне отошёл от дел вручив полномочия моему минорному лорду в результате 8 ми автобоев
      И вообще говоря, куда идти не знаю, гномы справились, кислев справился
      Разве что пузан в зените славы, так сказать, но если прийти 4 мы армиями, может и подсдуться
      Крестовые битвы пройдены
      Какой-то особенно халявный вышел рандом в этот раз (

    • Frankhorrigan, ну у мечников из брони только кираса, шлем не у всех, кираса это конечно приятно но ноги и руки у всех без защиты, а у половины и голова, тут конечно если сравнивать с бретонцами у которых из доспеха только стеганка а брони столько же кажется не очень

    • Lord_Leaver, я немножко про другое:
      По Лору и настролке они прям рубаки и должны быть хорошо защищены — хребет войска, а тут они просто проходные ребята, подходящие только побеждать копейщиков в долгом бою
      Я только поэтому ещё не поменял им статы, не сделал им соответствующий визуал.
      В нынешнем виде они на свою броню и смотрятся, тут вопросов нет.

  • *Активно махаю лапками для суммона модерации* Ребзя, рядом с Брюкнером не хватает всяких кислевитских вампирок и готрикофеликсов.

  • Отбой обещаний. Будут после длс. Вместе с новыми карточками. (Г и Ф у меня нету. только Ульрика)

Добавить комментарий