Армия Кампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Живучесть Армия выделяется тем, что превосходит большую часть фракций игры по количеству здоровья, а так же наличием в распоряжении большого количества лечения. + Влияние на характеристики Армия в значительной степени ориентирована на то, чтобы делать врагов слабее, а союзников сильнее. Также абсолютно все отряды бога разложения обладают двумя фракционными особенностями: яд и туча мух, которые ощутимо увеличивают их выживаемость а так же отряды в целом имеют завышенные показатели характеристик ближнего боя | − Низкая скорость Скорость — главная слабость солдат чумного бога; в скорости их превосходят даже медлительные Гномы. − Слабые стрелки У фракции бога чумы практически отсутствуют стрелковые подразделения, а те, что есть пользуются специализированным оружием дальнего боя.. |
| Демоны Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак. | |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Ку’гат Породитель чумы (Школа Нургла) | Могущественный лорд, способный в одиночку решить исход сражения. Очень много здоровья, артиллерия, маг, хороший боец ближнего боя. Из минусов только скорость и огромный размер. |
![]() | Тамурхан Владыка Червей | Пододвинуть Кугата с титула «самое сильное, что есть в игре» у него не вышло, однако это все еще ультраживучий и очень сильный лорд на огромном чудовище. Из интересного — если его здоровье снижается до нуля, а рядом есть вражеский герой или лорд, то Тамурхан получает бессмертие и исцеление на на 16.8%, а враг — много прямого урона, а его личное оружие может по нажатию увеличивать урон, атаку и даровать магические атаки союзникам неподалеку аж на пол минуты Личный транспорт: Бубеболос — жабодракон [★] |
![]() | Эпидемий | Всегда восседая на троне, что несут нурглики, Эпидемий несет врагам чуму и бухгалтерский учет. Не особо выделяется как боец, не умеет колдовать, однако в наличии хорошая способность для выхода из окружения, прямой урон по врагам вокруг, могущественный призыв нераспадающихся возвышенных чумоносцев, усиление сопротивления урону и атаки союзников за убийства врагов неподалеку от Эпидемия и прекрасный фиолетовый предмет, при активации усиливающий 5 отрядов союзника и ослабляющий 5 отрядов врага а так же активная способность усиливающая атаку и урон союзников. И был бы он ничем особо не примечателен… Если бы не его синергия с механиками в кампании, способная добавить еще 3 применения призыва и способность превратить один умирающий отряд врага в союзного великого нечистого. |
Герои Тамурхана
| Вид | Название | Описание |
![]() | Каиск Оскверненный | Легендарный герой с какими-то нереалистично высокими характеристиками по всем параметрам(88/91 при уроне 755 и здоровье сравнимым с героем на драконе), вдобавок еще и с регенерацией и несокрушимостью. Критично усиливает всадников в армии а так же своим присутствием умеет снижать врагам урон, массу и отключать сопротивление натиску крупных врагов. Отличный выбор на любой случай жизни. Приводит с собой отряды из ростера нургла. Т5 рыцарей гнили и жабадраконов. Полезно. Умеет временно(2 хода) защищать армию от небоевых потерь. Личный транспорт: Зверь гнили [★] |
![]() | Харган Обезумевший | Лорд хаоса неделимого. Усиленный по характеристикам и не утративший своего транспорта с понижением до героя. Фантастически хорош. Вероятно самый лучший на данный момент в игре благодаря тому, что усиливает избранных и воинов хаоса нургла, располагает мощной пассивной боевой аурой, и сверху немного повышает устойчивость к стрельбе всей армии. А в дополнении если его здоровье падает ниже 50%, он получает 40% спасброска вдобавок к своим 40% базового сопротивления выстрелам. И это все — не забывая о его ауре безумия, вносящей прямой урон по врагам, чья мораль ниже половины. Монстр. Приводит с собой пушки хаоса, будущих воителей и дракоогров-шагготов. Приятно, но ничего особенного. Может раз в 10 ходов даровать бесконечный запас сил армии на 2 хода и раз в те же 10 ходов восполнить полностью запас хода. Личный транспорт: Дракон Хаоса [★] |
![]() | Кетцах Фимдирах | Ентот товарищ прост. Школа тени. Регенерация для т5 монстров приводимых вождями и кошмарная регенерация для вульфхеднаров и других фимиров. Плюс высший проводник чар и возможность взять с собой в бой катаклизм школы тени. Вдобавок еще и выдает небольшое сопротивление магии всей армии. Просто отличный маг на все случаи жизни. Еще и с 50% сопротивлением выстрелам при прокачке. Приводит с собой фимиров и драконов хаоса. + может отключать перемещение для врагов в одной с ним провинции. |
![]() | Эсар Стрела Рока | Инженер гномов хаоса. Конкретно для Нургла фанатастически полезен. Еще и приводит с собой стреляющие войска Гномов Хаоса, которые просто восхитительно дополняют армию Нургла. Однако из всего оригинального ростера и ростера других чемпионов хоть как-то синергирует он только с Кигорами и Гриндерами.Дарует либо восполнение на чужой территории либо восполнение до полного размера каждый ход в течении 10 ходов. |
![]() | Плакальщик | Вульфхеднар обыкновенный. Слегка усиливает обычных вояк хаоса(от грабителей до избранных) на защиту и слегка усиливает монстров на атаку. Вдобавок может взять один из двух мощных бафов, на атаку или защиту. Так же выдает всем отрядам вождей в армии обмораживающие атаки, которые замедляют врага. Ничего сверхполезного, однако приводит с собой мамонтов норски, что крайне уважаемо. Может временно (2 хода) даровать засаду с ходу либо для своей армии либо для всей фракции. |
![]() | Грукмур Трёхрогий | Стандартный зверолюдский шаман со школой зверей. Немного усиливает защиту и сопротивление урону у приходящих с ним и другими вождями зверей/монстров. Умеет призывать кигора дважды за бой и усиливает на 10% сопротивление магии в армии, где присутствует. Приводит с собой кентигоров с метательными топорами, кигора и горгона. Конкретно кигоры — содержат в себе крайне приятный сюрприз. Вполне себе приятный товарищ. Может временно (2 хода) даровать подземные пути либо для армии в которой он находится либо для всей фракции. Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() ![]() | Герольд Нургла (Школа Нургла, смерть) | Хороший лорд поддержки с возможностью колдовать и садиться на муху без потери боевых характеристик. Вкупе с локусом плодовитости, дающим трёхразовое бесплатное лечение всех вокруг, персонаж крайне полезный. Личный транспорт: Гниломуха [★] |
![]() ![]() | Возвышенный великий нечистый (Школа Нургла, смерть) | Немного усиленная по всем показателям версия обычного великого нечистого. Данный лорд специализируется уже не на поддержке, а на боевых качествах. Прямой урон, снижение дисциплины, мощные дебафы на защиту. Машина уничтожения, но медленная. |
![]() | Принц-демон Нургла (Школа Нургла, смерть) | Сбалансированный летающий монстр-лорд. Достойные показатели ближнего боя, сопротивление физ.урону, магия и небольшой личный дебафф на силу оружия всем вокруг. Для в целом медленной фракции — просто глоток свежего воздуха. Всего один недостаток — слабая броня. |
![]() ![]() | Высший чародей Хаоса Нургла (Школа Нургла, смерть) | Очень крепкий лорд-маг. На святилище хаоса получает запас здоровья сравнимый с элитным пехотным отрядом при высокой броне и сносных характеристиках. В целом — хорош. Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Нургла [★] |
![]() | Лорд хаоса Нургла | Обычный лорд-воитель Нургла. Крайне хорошие показатели ближнего боя. Может улучшить сопротивление физическому урону у воинов хаоса, избранных и рыцарей хаоса а так же в наличии активная способность временно усиливающая урон и атаку всех вокруг. И последняя уникальная деталь — финальный навык красной ветки, разлагайся или умри, дает шести задетым по цепочке союзникам отражение урона в 20. В целом хорош и в базовом виде и для возвышения в демон-принца. Личный транспорт: Зверь гнили [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Сектант Нургла | Боец ближнего боя. Способен призывать на поле боя демонов. Призывы конкретно этого сектанта не самые полезные, но если такой товарищ сядет на святилище, то поддержка будет очень мощной Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Нургла [★] |
![]() ![]() | Зачумлённый (Школа Нургла, смерть) | Герой-маг с хорошими характеристиками ближнего боя. В кампании имеет доступ к трём локусам, плодовитость крайне полезна. Личный транспорт: Гниломуха [★] |
![]() | Возвышенный герой Нургла | Могучий герой ближнего боя с отличными личными характеристиками. В кампании может выбирать между возвратом урона всем атакующим его и всеми нами любимым локусом плодовитости. Один из сильнейших героев игры, хороший транспорт, лечение и запредельные характеристики ближнего боя. Личный транспорт: Зверь гнили [★] |
![]() | Чародей Хаоса Нургла (Школа Нургла, смерть) | Сочетает в себе лечение святилища нургла и аналогичное способности великих нечистых «заразное разложение» пассивно вносящее урон во врагов неподалеку. Либо же восседает на звере гнили, на котором становится сносным бойцом ближнего боя и все еще вносит пассивный урон. И при всех этих перспективах, он все еще маг могущественных школ магии и в целом бронированный товарищ. Сочетает в себе достоинства зачумленного и культиста. Если в армии недостаточно мест, но нужны и культист и зачумленный, то чародей хаоса может сносно удовлетворить потребность армии в обоих героях. Крайне универсальный и полезный товарищ. Личный транспорт: Зверь гнили [★]/Воинское святилище Хаоса Нургла [★] |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Нурглинги | Рой нургликов. Приятные анимации, приемлемые боевые характеристики, яд и магический урон. Не стоит их недооценивать. |
![]() | Грабители Нургла | Грабители. Больше здоровья и защиты, чем у базовых грабителей, меньше скорости и атаки чем у них же. Ядовитые. Прекрасно-полезный юнит. В целом по всем параметрам немного сильнее Нурглингов |
![]() | Грабители Нургла (тяжелое оружие) | Чуть меньше защиты, чем у простых грабителей, да и щиты отобрали. Зато бронебойный урон появился. |
![]() | Пестигоры | Атакующая пехота с передовым развертыванием, что крайне необычно для фракции. Быстрые, с хорошим натиском и 25% сопротивлением выстрелам. Плюс если враг неподалеку дрогнул, то раз за бой Пестигоры накладывают на него могучий дебафф снимающий 1/5 запаса сил попавшим под его действие врагам и снижающий их скорость на 75%. Отличный отряд средне-низкого уровня. |
![]() | Разносчики чумы Нургла | Рядовые демоны. Яд, страх, сносный урон. Мало доспехов. До ужаса живучие. Настолько живучие, что на этом показателе даже отсутствие доспехов сказывается не слишком сильно. |
![]() | Воины хаоса Нургла | Всё то же самое. Тяжелобронированная пехота среднего уровня. С меньшей атакой, чем у неделимого варианта, но больше защиты, здоровья и яд, еще и с щитами. |
![]() | Отверженные Нургла | Стойкие, ядовитые, быстрые смертные воители с выдающимся (как для пехоты) натиском. Примерно равны тем же воинам хаоса. |
![]() | Воины хаоса Нургла (тяжелое оружие) | Хороший отряд среднего уровня для нанесения большого урона. |
![]() | Возвышенные Разносчики чумы Нургла | По всем показателям улучшенный отряд разносчиков чумы вдобавок обзавёлся возможностью стрелять. Всего три залпа, но с весомым уроном. |
![]() | Избранные Нургла | Что будет если взять и без того один из самых стойких отрядов, дать ему яд и сверху добавить ещё больше защиты? Всем рекомендую. |
![]() | Избранные Нургла (тяжелое оружие) | Второй по силе пехотный противопехотный отряд игры(ходят легенды, что может даже и первый). В любом случае комфортны и сильны. В любой ситуации и против любого врага. Просто обязательно к применению! |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Конные грабители Нургла (мет. топоры) | Бронебойно-ядовитая стрелковая кавалерия с щитом. Всё еще стрелковая кавалерия. Отряд под МП, но в целом удачный юнит для своей категории. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Колесницы хаоса Нургла | Ядовитая колесница. Немного урона. Сойдёт для МП. |
![]() | Рыцари хаоса Нургла | Очень крепкие ребята. Как рыцари хаоса, только больше здоровья и ядовитые. Приятные ребята. Хорошо держат обстрел, ослабляют врага. |
![]() | Рыцари хаоса Нургла (пики) | Самое то для дедули. Пики-щиты-натиск. Всё в наличии. Пользуемся. Не разочаруемся. |
![]() | Рыцари Гнили | Действительно могучие высокоуровневые всадники. Бронебойность, регенерация специализация на уничтожении крупных целей и хорошее соотношение здоровья к кол-ву моделей. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Боевые псы Хаоса (яд) | Собаки. Ядовитые, быстрые, не очень полезные, но догоняющих убегать сойдёт. |
![]() | Фурии Хаоса (Нургл) | Как и все фурии хаоса, прекрасный и полезный атакующий отряд. Самый быстрый в армии. Хороший урон, низкая дисциплина. |
![]() | Моровые жабы Нургла | Низкоуровневая кавалерия? Живучий отряд чудовищных жаб, прекрасно расправляющихся с пехотой. Зачастую стоит предпочесть их чумоносцам. |
![]() | Тварь Нургла | Варгульф для бедных. Достаточно стойкое регенерирующее чудовище, вдобавок ко всем фракционным особенностям уменьшающее скорость и атаку окружающих врагов. Прекрасный выбор на любой случай жизни. |
![]() | Гниломухи | Просто мухи. Средне-слабый воздух без ярко выраженных особенностей, уже не гарпии, но еще не чумные трутни. |
![]() | Всадники оспы Нургла | Крепкий, но медлительный отряд кавалерии среднего уровня. Хорошо выживает, прекрасно расправляется с пехотой. |
![]() | Отродья Нургла | Отродья, версия ядовитая. Из за яда и расовой способности армии Нургла выживаемость лучше, чем у иных версий. По той же причине в бою 1 на 1 побеждают любых других отродий. |
![]() | Едкие тролли | Тролли, но нурглитские. выше здоровье, урон, живучесть, дисциплина броня. В общем очень даже хорошие бойцы. Вдобавок их аура снижающая защиту врага очень хорошо синергирует с ядом в контексте способности армии нургла. Хороший и крайне недооцененный отряд. |
![]() | Моровые огры | Простой и понятный аналог людоедов, сильнейшего отряда огров. Противопехотная версия. Высокие характеристики, огромная живучесть. Чудовищная для армии Нургла скорость и в целом отличная эффективность в бою. Отличный выбор. Вдобавок они не потеряли натиска огров, из за чего они все еще могут делать полноценный натиск прямо в отряды с алебардами, пусть и теряя в эффективности. |
![]() | Моровые огры (тяжелое оружие) | Версия против крупных целей. Все так же фантастически хороша. Своим наличием закрывает главную слабость армии, борьбу с крупными целями. |
![]() | Чумные трутни Нургла | Хороший вариант воздуха для вашей армии. Масса, яд, урон. Всё, что «доброму» воину нужно. Неожиданно хорошо показывает себя против воздушных крупных целей. Из недостатков — околонулевой натиск. |
![]() | Воинское святилище Хаоса Нургла | Лучшая версия святилища. Базовые +10 дисциплины всем в радиусе 35 метров. + С количеством убитых в таком же радиусе врагов святилище даёт от +0 до +0.1% регенерации в секунду всем в радиусе 35 метров. Ваш лучший друг. |
![]() | Великий нечистый | Медленный, слабобронированный, но всё равно мощный в ближнем бою высший демон. Выделяется количеством здоровья. Вдобавок немного колдует. |
![]() | Жабодракон | Быстрое и крайне живучее, со снижающим атаку в ближнем бою, скорость перезарядки и запас сил дыханием, огромное противопехотное чудовище. Вот прямо то, что нужно практически в любой ситуации. |
Чудовища и звери дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Чумные трутни Нургла (головы смерти) | Просто улучшение мух. Теперь еще и стреляют. Хорошо. |
![]() | Перемалыватель душ (Нургл) | Чудесное существо. Прекрасный отряд для борьбы с пехотой на дальней дистанции и в ближнем бою. Значительный артиллерийский урон, большая скорость. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Бубонные весельчаки (нурглинги) | + Язвоспин (регенерация, отражение урона в ближнем бою и повышение дисциплины, пока отряд в ближнем бою) |
![]() | Гниющие прислужники (возвышенные Разносчики чумы Нургла) | + Гниющие ворота (регенерация и оживление мёртвых бойцов в состоянии боя) + Вызывает ужас, если находится в состоянии боя |
![]() | Отрыжка демонов (отверженные) | + Рой мух (снижает атаку в ближнем бою всем врагам в радиусе 35м) |
![]() | Бароны трясины (Всадники оспы Нургла) | + Истощающая болезнь (снижает атаку в ближнем бою и массу врагам в радиусе 35м) + Миазма разложения (восполняет запас сил союзникам у которых менее 50% здоровья) + Улучшенная броня |
![]() | Гниющие всадники (Рыцари Гнили) | + Благословение повелителя мух (+15% спасброска, если отряд в данном бою не колебался) + Ужасающий вид + Магические атаки |
![]() | Желчный громила (Великан Хаоса) | + Свирепый ветер. (Активная способность, производит взрыв с неплохим уроном и снижает врагу доспехи на 30. Эффект снижения брони распространится на пять вражеских отрядов находящев в 30 метрах друг от друга.) |
![]() | Дядюшка нарыв (Великий нечистый) | + Потоп скверны. (Могущественная двухразовая активная способность наносящая всем врагам в радиусе 35м много урона, а всех союзников лечащая на 0.80% пока действует.) + Похищение души. (Одно из бесплатных заклинаний заменено похищением души из школы смерти.) |
![]() | Носитель заразы (Перемалыватель душ Нургла) | + Едкое облако (-15 доспехов и понижение боезапаса отряда по которому происходит попадание) + Особое орудие дальнего боя (при попадании снаряд оставляет вихрь, наносящий 4 бронебойного урона в секунду) |
Отряды Тамурхана
| Вид | Название | Описание |
![]() | Вульфхеднары | Слабый отряд смысл которого может проявиться только при наличии кошмарной регенерации от фимира. (что заставит отряд умирать от одного вида огненных атак, ибо 40% уязвимости к огню) |
![]() | Воины фимиров | Отряд и просто так хорош. Броня, характеристики, 45% сопротивления выстрелам, противопехотность. Прямо таки хорошо. А с кошмарной регенерацией от Фимира так вообще золото. |
![]() | Воины фимиров (тяжелое оружие) | Аналогично отряду выше, но с преимуществом против крупных целей. |
![]() | Морозный дракон Хаоса | Неожиданно… Гораздо лучше, приятней и полезней, чем в ростере Норски. Особенно с регенерацией от фимира. |
![]() | Дикий мамонт | Первая из трех причин применять героя шамана и героя-оборотня. Прекрасно подходит в качестве цели для лечения школы Нургла. |
![]() | Боевой мамонт | Вторая из трех причин применять героя шамана и героя-оборотня. Еще более весомая. |
![]() | Дракоогр-шаггот | Просто хороший дуэлянт с преимуществом против крупных целей. Прекрасно подходит туда, где есть владыка фимиров ибо тоже получает регенерацию. |
![]() | Будущие воители | Данный отряд прекрасно доказывает, что зачастую важна не столько сила отряда, сколько фракция в которой он представлен. И здесь он покажет себя примерно на уровне отверженных… |
![]() | Гномы Хаоса с мушкетонами | Хорошо-отлично. Под героем-инженером выдающим гору преимущества против крупных — просто отлично. |
![]() | Адские стражи с огненными глефами | То же самое, но с дальностью побольше и скоростью внесения урона чуть поменьше. + полурудиментарные алебарды на пушках. |
![]() | Мортира-жуткотряс | Нанимаешь такую штуку и результат… Поезд сделал БУМ! Даже в отрыве от значительно усиливающего этот вагончик героя жуткотряс все еще аннигилятор пехоты, который впишется в любую армию. |
![]() | Адская пушка | Старая добрая пушка хаоса. Сильная и самонаводящаяся артиллерия. Однозначно пригодится. |
![]() | Кентигоры(метательные топоры) | Ну… Если больше вот СОВСЕМ НЕЧЕГО НАНЯТЬ. То придется набирать вот это… Чуть сильнее нурглитских грабителей с метательными топорами… Но не имеют щитов и в целом… плюс-минус полезны могут быть только в одной армии с товарищем оборотнем, который предоставляет морозные атаки, заметно снижающие скорость врага. |
![]() | Кигор | Хидден гем всего ростера. Его встроенный дебафф на магическую ошибку считается дебафом, соответствующим всем критериям накопления особого ресурса. А свой дебафф кигор накладывает НА ВСЮ КАРТУ. Всвязи с чем данный товарищ позволяет очень хорошо копить боевой ресурс и пользоваться не скупясь всеми способностями армии. Ну и сам кигор конечно же тоже молодец со своими 400 дальности стрельбы. |
![]() | Горгон | Третья из трех причин применять героя шамана и героя-оборотня. Очередное регенерирующее т5 антилардж чудовище. Все сюда. Пригодится. + не имеет уязвимости к огню + усиливается с убийствами. Даже с учетом скудных синергий с героями — все еще хорош даже сам по себе. |
Тактика игры за Демонов Нургла
- Лечитесь. У демонов Нургла очень много способов вылечить свои отряды, от активных способностей до магии. Благодаря этому вам можно и нужно растягивать бой на длительное время.
- Внушайте страх и ужас. В армии мало отрядов, что не внушали бы страх или ужас своим видом, что позволяет вам легко обращать неподготовленного врага в бегство.
- Не пренебрегайте воздушными отрядами. Не смотря на то, что мухи не впечатляют на фоне кровожадов или драконов, они на самом деле хороший воздушный юнит, способный делать больно даже самым элитным флангам врага.
- Используйте яды и ауры. Всё в армии нургла так или иначе влияет на характеристики союзников и врагов. От нургликов до великих нечистых, каждый юнит повесит яд, или снизит аурой какую-нибудь характеристику врага.
33

















































































А еще у нургла сейчас оч жесткие предметы. Особенно зеленые
1) Дает кипение хворей (аналог ноги горка) и немного урона с руки
2)дает 10% урона и мортис. просто почему бы и нет.
3)Доспех на 15% спасброска. Чтобы все эти лорды со своими лохофиолами удавились с зависти.
А еще. поиграв сейчас онли демонами (+ алтари + 2 отряда огров)
хочу сказать, что всадников оспы прям недооценивают
arachnophobia, ну типо, когда есть рыцари гнили, другая кава не нужна. Разве что на более ранней стадии игры, и то хз.
А насчёт предметов не замечал. Я спецом после патча на предметы стартанул за Тамурхана, но мне так не везло.
Я что-то пропустил. Нурглу ведь не переделали Лордов-Нечистых по типу остальных богов?
Lord Haarhus, угу. только нечистые старые щас
[img][/img]
Сайт не грузит скрины
Прошёл кампанию Тамурхана в ЦХ, считай всю игру таким стаком пробегал, только для последней пары ходов и квестовой битвы на топорик обновил состав.
Конные мародёры разорвали Скарыча с Н’кари.
P.S.
Просто захотелось поделиться :)
В игре есть предмет на бесконечный боезапас (https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Ranger%27s_Quiver), всё бы ничего, стрелковые лорды не такая уж и имба… Да вот только Кугат чёртова артиллерия, а при осаде поселений ИИ не выходит из-за стен никогда.
Кугат берёт любые крепости с любым гарнизоном и любыми армиями внутри иили подкреплениями в соло. Очень долго, но очень надёжно.
Trillobit, еще есть сестры сумерек, алит анар, минорная принцесса ВЭ и оксиотль. Они тоже в имбу превращаются
arachnophobia, Анар будто бы не фантастика, хоть он мне и нравится. У той же принцессы разрывные снаряды по области лучше бьют.
Саруман Лотернович, анар конечно недотягивает. Но в целом неплохо
У него хорошая дальность, бьет дальше арты своей расы
arachnophobia, Останкию забыли
heymn, точно. Упущение. Королева баллистических медведей не простит…
heymn, ну, в этом списке с бесконечной стрельбой, имхо, лучшими будут Сёстры. Потом Ку’гат из-за совокупности его характеристик.
Только заметил что у культиста Нургла нету доп. навыков как у культистов Кхорна и Слаанешь
Владыка Тильта, у героев Нургла вообще ничего нету ::::(
У Тзинча хоть кого то допиливали, а культист маг огня…
arachnophobia, change my mind. Тзинчу можно, нет надо дать все основные школы если не для обоих демонических лордов, но хотя бы для владык перемен.
А Нурглу дать школу Жизни.
Слаанешь же Зверей.
Владыка Тильта,
1)а зачем звери слону?
2)да в принципе я то согласна
arachnophobia,
видимо, по остаточному принципу. Из базовых школ только Звери и остаются, учитывая что Свет и Небеса вообще никак не вкатывают.
Lord Haarhus, у ван хорстманна будет свет. Одного \»светлого\» хаосита хватит.
Lord Haarhus, что свет, что небеса должны быть у Тзинча, впрочем Тзинчу так же можно дать «высшую» и «тёмную» школы.
arachnophobia,
А что им ещё надо-то?
— Герольд летает, хорошо бронебойно чарджит и неплохо саппортит;
— Культист сидит на телеге с немаленьким таким регеном и призывает юнита 4+ тира (нежить курит в сторонке);
— Bозвышенной герой Нургла вообще один из самых убойных киллеров, по-моему;
— Маг… А что маг, вот у ЦГ это боль! А у Нургла — вполне себе ничего, и бронебой, и ХП, и … Вообще его не обязательно иметь в армии, у вас полководцы могут в магию.
Trillobit, культисту скиллов как у слаанешита.
Магу ничо не надо с воякой.
Герольду навыки как у демонеток. и герою.
А НЕМЫТОМУ НУЖНЫ УЛЬТИМЕЙТ НАВЫКИ КАК У ОСТАЛЬНЫХ БЛИН.
arachnophobia, нурглиты и так имба. Остальные марки отстают на десять голов.
Так что пусть нюхают свои отсутствующие скилы. Должны же они быть лохами хоть где-то.
Sargon, можно понерфить и выдать скиллы, в чем проблема?
Никаких нервов
А скиллы нужны.
Знаете почему? Потому что скиллы будут выправлять кривой геймплей через демонов. Делая смертных не безальтернативными
MAKCUMAJlbHblU, нерфить не будут, це нургл же. Самый любимый игроками бог.
Собачки ядовитые в юнитах потерялись, верните, пожалуйста :)
Это же не патч новый, что теперь без собак, я надеюсь …
Trillobit, вернула псов
Новая обнова столиц провинций выглядит интересно

Вопрос господам нургловедам: а если законфедератить Тамурхана, получу ли я его героев?
Очень хочется после Слаанеш попробовать Хаос за Нургла, но колеблюсь между симпатичным Тамурханом и добрым и стрелючим Ку’Гатом))
Знаток Хаоса, насколько я помню, достаются те герои, которых он успел открыть. В последней игре за Кугата я успел законфедератить Тамурхана, пока его не сожрал Архаон, это было где-то на 60-70ом ходу, были все герои
Знаток Хаоса, проще начать за Тамурхана и законфедератить Ку’гата.
И мод поставить на конфед уничтоженных лордов своей расы, если вдруг Ку’гат до часа Х не доживёт.
Здратути всем. Объясните мне пжлста как избавиться от чумы нургла, это капец какой-то.. Просто по откату убивается город и армия в течении 10 ходов, думал после пройдет.. зря так думал, снова 10 ходов.. Уже лорд издох, пришлось нового нанимать.
Samael, защитная постройка, которая убирает скверну, снижает шанс чумы.
Samael, никак от чумы не избавится. Если уж она начала вонять, то будет вонять пока таймер не истечёт.
И после этого нет гарантий, что снова кто-нибудь не заболеет.
MAKCUMAJlbHblU, спасибо за ответ, я так понимаю это постройка в виде «факела».. А кроме постройки как-то еще можно а то ячейки свободной для нее нет) Я вообще не понял как и кто заразил город, вроде героев нургла не видел по близости..
Sargon, это баг какой-то? Так ведь быть не должно))
Samael, не, это не баг. Вот так чумка и работает в игре. Если началась, то будет вонять до победного.
После болезни, правда, армии и города получают бонус на сопротивление чуме. Чтобы снова не заболеть, но я не помню гарантирует ли он полный иммун, или просто повышает шансы не болеть.
К тому же возможно у тебя бабахнул культ Багровой чумы. А не просто нурглитский пук.
Только Багровая чума косит так, что живых потом не найдёшь. Да и мёртвых тоже.
Sargon, у меня поселение болеет уже 36 ходов, после 10 ходов чумы идет тупо продление.. жесть какая-то. Сейчас пришел враг и забрал город себе без сопротивления))
Samael, хмф… ну это уже перебор как-то. В этом случае и правда баг может быть.
Samael, а еще есть подозрение, что у тебя не чума нургла а скавенская или чума с уник постройки, ибо нургл редко делает чуму на 10 ходов…
Samael, по описанию похоже на чумной котёл скролка…
arachnophobia, в описании на значке чумы написано «Багровая лихорадка».. Просто в списке эффектов прибавляет +20 скверны нургла, поэтому сказал что чума нургла) а так хз не разбираюсь в этих видах
Samael, поздравляю, ты встретился с худшей чумой в игре
Samael, вот то-то и оно. Сразу по описаю вымираний подумал на багровую чумку.
Сам с ней сейчас столкнулся в своей кампании.
Но так как играю за пиратов, то город с чумой продал крысам, а сам уплыл. И там жесть началась. У крыс армий семь передохло. Куча поселений в чуме сидело. Но сейчас вроде испарилась уже.
Sargon, прям бяда) откуда подхватил такую нечесть.. мама всегда учила быть аккуратным и пользоваться защитой..
Samael, это уникальная чумка. Появляется рандомно в скрытой постройке случайным образом.
Из той же оперы что культ Лиловой длани и вот это вот всё.
От нечего делать перечитал этот пост и увидел несколько косяков и неактуальных вещей.
1. Школы магии. Почему-то указана Тень. Если имеется в виду один из героев Тамурхана, то странно почему тогда школа Зверей не указана.
2. Лорд Хаоса Нургла. «Крайне хорошие показатели ближнего боя, однако зверь гнили не дает ему регенерацию.» Звучит так, будто зверь гнили даёт регенерацию другим героям.
3. Воины хаоса Нургла, колесницы хаоса Нургла. Неактуальная инфа, уже не медленнее аналогов.
4. Отверженные Нургла. «Единственный отряд пехоты с упором на атаку в армии Нургла. » Уже не единственный.
5. Чумные трутни Нургла. «Хорошийй»
MAKCUMAJlbHblU, справедливо. Щас поправим все ошидки
(А школу зверей я не поставила потому что герой шаман го-о на сравнении с фимиром)
А ещё. Народ. Накидайте мне плюсов лорда милишника? Пока что мне кажется, что милишник Нургла худший из лордов милишникоа
arachnophobia, если брать вообще всех лордов-милишников, то он точно не худший, потому что есть имперский полководец.
arachnophobia, ну как я уже говорил, я не люблю лордов магов. Это надо прям брать героя и лорда мага и сравнивать, есть ли смысл брать лорда. А милишник это прям крепкий смертный полководец, с неплохими бонусами для смертных. У них с героем милишником очевидные разные роли.
Ну и для трансформации в ДП он предпочтительнее, потому что для ДП милишные статы важнее, летающего мага и так можно нанять, а вот летающего милишника нет.
Arhmaster, я тя щас кааак удивлю…
Имперский полководец вообще-то неплохой лорд-милишник. Особенно со своим маунтом грифоном и обновленной уник веткой.
А вот у нурглита нет ни-че-го кроме парагона разложения и физрезиста для чозенов/кнайтов. Бегает разве что неплохо, но хз.
Про ДП вот аргумент неплохой… Но грустно. Без каких-то интересных опций навыков/маунтов нурглёнок просто никакой выходит. Возьми двух героев вояк и пользы больше будет.
В общем грустно мне. Притом грустно 2жды. Ибо у него крутая абилка за конец красной ветки. Но она при трансформе в ДП… знаете что? ТЕРЯЕТСЯ
arachnophobia, ну 2 героя не бафают смертных. Я же говорю, у смертных лорда и героя разные роли, этим они и хороши, одно не заменяет другое. В отличие от мага, ну зачем мне маг лорд если я могу мага героя взять, а лордом взять полководца, который хорошо бафает армию?
Тем более смертный лорд маг не может садиться на муху, поэтому он и как полководец так себе, потому что есть лорд-милишник, и как маг так себе, потому что есть герой на мухе.
А по поводу ДП, ну если ты целишься в армию смертных, то в ДП лучше не возвышаться и оставлять смертного лорда.
Так что лично я после выхода лорда-милишника лорда мага вообще не беру. Героев у Нургла сейчас легко нанимать и ты с одной постройки сразу 2 мага получаешь, зачем мне ещё и лорд маг, непонятно.
А вообще жду апдейта лордов демонов, тогда вероятно отпадут все другие опции. Потому что герольд Нургла и воин, и маг, и муха у него есть. Сейчас ему только не хватает каких-то интересных уникальных абилок, например на бафф чумоносцев в армии, чтобы он ещё и как полководец хорош был.
MAKCUMAJlbHblU, хм… а кстати занятная мысль. я два последних трая за нургла играла именно через демонов, потому что смертные скучные…
но думая об этом так…
10% физрезиста и хороший милишник
против
годного мага на алтаре который хилит всех вокруг…
Кстати. Ты еще забыл упомянуть ВАЖНОЕ. Герой маг еще и умеет аоешно (мортис) дамажить всех вокруг. А при желании с трейтом чешуйчатой кожи у него будет 50% стрелкового резиста. И удачи врагам прострелить бубылду на 12к хп с 50% стрелкового резиста мортисом и аоешным хилом.
в целом глядя так вообще не вижу ни одной причины брать смертного вместо демона лордом.
Насчет дп хз. Там есть вполне резон брать дп магом. Ибо это будет лучший нелегендарный маг нургла. + он если брать через нургла получит не только скидку на хил, но еще и базовый дебафф перейдет порог окупаемости в 2 очка. из за чего бубылда начнет кастовать с пассивкой смерти в + по ветрам
arachnophobia, ты совсем не удивила. Имперский полководец — мусор, нижняя ступень, то на что смотришь, чтобы понять, насколько все плохо.
arachnophobia, ну видишь, ты опять говоришь «против». Почему против? Я могу взять лорда полководца (даже плевать какие у него самого статы) и героя на алтаре. В то же время ты не можешь взять лорда-мага и героя-полководца, потому что не существует героя полководца.
По поводу мортиса. Прикольно конечно, что смертный маг на алтаре так может. Но зачумленный на мухе с «очагом заражения» гораздо сильнее, как по мне. Во-первых муха мобильнее, ты можешь оказаться над скоплением врагов очень быстро. Во-вторых, да, очаг заражения это не мортис, он не постоянный, но он наносит какое-то просто колоссальное количество урона, и ты можешь просто прилететь к одному скоплению врагов, нажать очаг заражения и сжечь всех нахрен, подождать КД, прилететь к другому скоплению врагов и сжечь все нахрен.
Насчёт демонов и смертных. Мне не нравится кампания Тамурхана, но я иногда хочу поиграть смертными. Поэтому за Кугата я просто покупаю смертного лорда и ему в армию сгружаю смертных, пока Кугат бегает с демонами. Плюс мне не нравятся демонические лорды, потому что они не доделаны и если я хочу собрать вторую армию с демонами, то я предпочитаю чтобы ее вел ДП, а для этого все равно надо нанимать смертного лорда.
Arhmaster, Хм… Давай так, дизлайк тебе лепить не буду, но я абсолютно несогласна.
Дно это арбалетчик лорд ТЭ. Дно это вампиратский лорд с пистолетом. Дно это нурглитский милишник.
А имперский товарищ вполне себе сносный и веселый парниша. (я бы его поставила где-то около огрского милишного лорда, только вместо регена этот летает)
MAKCUMAJlbHblU, ну, тут имхо вопрос только в количестве контроля. Зачумленный лучше как дуэлянт и как дамагер по площади. но его надо контролить. А мага можно кинуть и забыть.
Лично я выбираю в 90% случаев зачумленного. Маг — лох.
arachnophobia, да лепи хоть десять, хоспаде, имперского полководца это нормальным не сделает.
Вампиратский лорд с пистолетом — маг, назвав его мусором, ты выдала антибазу.
Arhmaster,*пожимает плечами* Недооценивать хорошего лорда — только твой выбор.
Кстати еще вот полный мусор — лектор. Прям один из худших лордов игры выходит. Притом у той же империи. Ни бафов, нифига. Только три кнопки. Притом не самых лучших. Разве что за Фолькмара играются.
Кстати да. Вампиратская бубылда кроме того что маг еще и катается на маунте с 50 скорости. Нелетающем. Пусть и крепком. Из за чего его прям жалко. Маунты и слабый стрелковый дамаг портят все так, шо даже магия не перевешивает. На которую еще и нет бонусов/скидок.
arachnophobia, я кстати согласен с тобой по поводу полководца. Я недавно играл за империю, по сути это просто стабильный герой командир, кстати, как по мне, с какими-то космическими статами для дженерик лорда.
А зачумленный да, он малобронированный + демон, недоглядел — сдох. Его надо контролить. Я лично просто стараюсь держать его подальше, а если надо дать какой-то спел или аоешку, то подлетаю, даю и улетаю назад. В мили я его почти не пускаю, хоть ему и можно мили ветку вкачать.
Я кстати хотел как-нибудь прикольнуться и нанять эпидемию в армию 2-3 зачумленных вкаченных чисто в ближний бой без магии и посмотреть как они себя показывают, но пока этого не делал. Опять же, жду доработки лордов-демонов.
MAKCUMAJlbHblU, ух… Ну тут я тебе подскажу ::::)
Хорошо показывают себя… И тоже жду навыков для них. Очень. Шоб еще раз пройти.
arachnophobia, да что там недооценивать? Грифон с золотым щитом и средними статами и всё. Ну вот ничего в нем нет интересного.
Он в жизни милишника Нургла не убьет. Чем ему его пробить? у милишника Нургла на 1 лвле 60 абб с ядом и 70 збб, х2 масса к генералу, пешими он будет кидать его как мячик.
А за архилектора соглы. Был бы хотя бы маунт поприличнее или статы хорошие. Но это конь и база абб никакая.
Arhmaster, милишник Нургла в жизни не догонит имперского генерала. А генеральские баффы для армии увеличивают ее боеспособность.
MAKCUMAJlbHblU, эээ… так, -вигорлосс, скорость и чардж только каве, 5% восполнения, кропаля дисциплины и небольшой -ценник. Весьма скромно. Оверсир ГХ вкуснее бафает свою армию.
Тот же завр за 1 поинт дает своему тематическому стаку барьера и брони и делает его сверхдешевым. С выкачкой синей ветки там -37% стоимости, с техами завры и ТГ будут стоить половину своей базы.
Или возьмем ВЭшного мили принца. Он дает +/- то же самое, что полководец, только лучше. И садится на звездного дракона.
Я ненавижу зеленокожих, но даже варбосс лучше полководца, причем, я бы сказал на голову.
Боярин, кста, тоже бафает каву. Только делает это лучше
Я это к чему? Бафер из него не сильный, хвалить его разве что на фоне того же нурглита, который армии дает околоничего. При этом как милишник среди аналогов других рас полководец буквально худший мусор. Возможно, скавенский варлорд проиграет в мили, зато полезнее на карте. Бистлорд скромно бафает и у него маунты не особо, но пешим он генерала высушит.
Так вот, у меня был вопрос: чем интересен полководец. Я себе на него ответил: он еще более бестолковый, чем я думал.
Arhmaster, что-то не похоже что у тебя был вопрос. По моему ты изначально свое мнение за правильное выдал.
Arhmaster, ты уж определись пожалуйста.

Вот кстати скрин без предметов лорда империи.
У него еще и 20 преимущества против пехоты и дебафф как у карла на -8 морали всем вокруг. + как и все имперцы он пассивно +5 защиты раздает вокруг (от трейта на скрине славный натиск и 20% натиска)
Уж конечно простите но это далеко не мусорные статы. Вполне себе достойный средненький воеван.
MAKCUMAJlbHblU, признаю, я неправильные слова написал в последнем абзаце, вопрос был, что там недооценивать. Ответ, который я нашел для себя сам, отвечает и на этот вопрос тоже.
Спор продолжать не хочу, однако заявляю, что свое мнение я ни за что не выдаю. Я действительно считаю, что абсолютно прав, контраргументов либо не встретил, либо не считаю их валидными.
arachnophobia, а теперь того же лорда, но 1 уровня и без вкаченных перков скиньте.
arachnophobia, так и с чем определиться? Намекаете на противоречие с нурглитом? В ключе «милишника» это не противоречие, а сторонний фактор.
Arhmaster, ну твои контраргументы не лучше. Тебе говорят что полезность генерала в баффах для армии, летающем маунте и крепких боевых статах. Ты отвечаешь «а вот оверсир гх, завр и боярин…». Ну круто, когда я смогу за Империю набирать всех этих лордов я сразу выкину генерала на помойку. Хотя на самом деле, у каждого из них есть свои минусы перед генералом.
Arhmaster, а? а при чем тут первый уровень? Это статы с полностью закрытой уник веткой и большей часть. желтой ветки. Вполне себе показывающие что он неплох.
Как лорд первого уровня должен показать, что потенциально лорд после прокачки в кампании станет норм?
arachnophobia, MAKCUMAJlbHblU, ну окей, давайте по новой, мб я просто табурет и не понял вас.
Значит, о чем речь: имперский полководец — хороший милишник, он хорошо бафает свою армию, он летает.
Если смотреть на него, как на юнит своей расы, то да, он неплохой. Лучше архилектора так точно. upd и, наверное, поэффективнее егермейстера.
Если смотреть на него, как лорда-милишника (о чем, вроде, и был изначальный тейк), то этот мусор в начале игры не проиграет только скавену, на поздней стадии еще 1-2 милишников осилит. Но того же нурглита — нет. Он спустится к нему и сдохнет. Я есчесна не знаю, кто эталон этого жанра. Принц наверное.
Если смотреть на него, как на бафера армии, то я выше написал, что он не впечатляет, даже в рамках того же типа лорда у других рас его бафы средние. Не неплохие, а ок. Есть лорды, которые бафают плохо, поэтому полководец где-то в середине списка.
Надеюсь, я донес свою мысль.
Arhmaster, ну я не понимаю зачем с летающим маунтом садиться в цель, которая тебя убьет, когда ты в это время можешь каких-нибудь героев или сингловых монстров убивать.
Во-вторых по поводу нурглита, если ты говоришь про лорда, то у него мало бб урона, он генерала будет ковырять 100 лет, как и наоборот впрочем. Но в отличие от нурглита генерал крайне мобилен и может драться с тем же нурглитом, не давая ему добраться до более уязвимых мест свой армии, а потом когда он с ним разберётся (например с помощью стрелков или тяжёлой кавалерии), он может быстро переместиться в другую точку битвы. Когда нурглит может просто увязнуть в бою и так и не выйти из нее до конца битвы.
MAKCUMAJlbHblU, здесь уже вопрос, что у нурглита, что у имперца. Я думал все-таки про драку раз на раз. К слову, у грифона вес не намного больше ротбиста, проморгали момента, когда полководца окружили алебарды или что-то тяжелое и он в жизни из них не выберется.
Arhmaster, ну в такой ситуации никто не выберется. А насчёт раз на раз, когда мобильность героя это одна из его фишек, грех ей не пользоваться и просто нажимать райткликом во вражеского лорда. Плюс ты забываешь что далеко не все лорды в игре милишники. Те же некроманты, серые провидцы, Фестус какой-нибудь, Кемлер, все они очень боятся генерала на пегасе, про грифона молчу.
MAKCUMAJlbHblU, ну так и речь шла только за лордов-милишников. Стандартный дядя для подавляющего числа рас.
Мне кажется в текущих реалиях какие-нибудь вражеские маги — это как раз та самая цель, которую нужно райткликать за полководца. Тот же маг на драконе у ВЭ/ТЭ гораздо более статовый, но на деле полководца не вывезет. Разве что снарядить магичку синими уберслотами и то не факт, что вывезет.
Arhmaster, ну я про то же. Мы почему пришли от пользы лордов-милишников в целом к их пользе среди других лордов-милишников. А мне это кажется некорректным сравнением, нужно лордов сравнивать относительно других лордов этой расы, потому что какой смысл смотреть на лордов других рас.
Изначально то мой тейк в чем был, что лорд-милишник нурглит полезнее чем лорд-маг. Потом мы пришли к тому, что имперский полководец тоже полезный лорд, но как-то попутно скатились в бетономешалку из всего подряд.
MAKCUMAJlbHblU, типичная для нашего форума ситуация
Который раз убеждаюсь какое же говно фурии и какая же имба мухи.
Обожаю вот этих фурий, которыми ты чарджишь в спину, они там кого-то кусают, потом ты начинаешь из уводить, взлетают все фурии кроме парочки застрявших, из-за этой парочки падает мораль и отряд сгорает.
В то же время мухи сами кого хочешь запрут. И я недавно ощутил какая же имба мухи при осадах. Просто залатаешь в спину отряду на стене и из-за анимаций мух и огромной массы они просто скидывают нахрен со стены всех кто на ней стоит. Буквально не важно насколько сильная на стене пехота, перед гравитацией все равны. Единственный минус, при этом мухи не получают килы и опыт, потому что технически это не они убили врагов. Но тем не менее, 2 отряда мух и -700 защитников города.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.