Форум Гайды Видео Мемы

Демоны Тзинча

Владыка перемен Тзинч медитативно наблюдает за тем, как его демонические последователи роятся на полях битвы в мерцающей славе, обжигая землю блистающим пламенем перемен и претворяя его непостижимые намерения в жизнь.

Армия Кампания Моды ИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Обилие дальнобойного урона
В армии бога обмана множество разнообразных стрелков.

+ Магическое преимущество
Армия располагает большим количеством бонусов к магии, ускорением перезарядки, пополнением ветров прямо в бою; вдобавок к этому каждый персонаж владеет магией.

+ Пламя и магия
Многие отряды имеют в распоряжении магические атаки и накладывают эффекты пламени.
− Хрупкость
Любой не представленный людьми отряд в этой армии крайне хрупок.

− Микроконтроль армии
Из за множества особенностей армия в целом крайне требовательна к контролю.
Барьер
Отличительная особенность армии Тзинча заключается в наличии у каждого отряда армии энергетического барьера, который впитывает в себя урон и может быть восстановлен вне боя. Вместе с хрупкостью большинства отрядов это вынуждает играть в тактическом стиле «кайта»: ударил, отступил и снова ударил.
Демоны
Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Кайрос СудьбоплётНе самый могущественный лорд, однако тактически гибкий. Крепче властителя перемен по здоровью и щитам, но значительно проигрывает в характеристиках ближнего боя. Однако если знать как играть, в кампании он может дать некоторые не совсем честные возможности, вроде бесконечной маны, эффективного кайта с помощью щитов, или сброса перезарядки магии через призматическое большинство.
ПеревертышМогущественный и разносторонний полководец. Может превратиться в базовую версию любого легендарного лорда или героя в игре(кроме Коэддиля, Аластора и Сартораэля). При превращении перевертыш будет обладать всеми способностями существа и всеми доступными ему заклинаниями(неулучшенными). Транспорт и вооружение оригинала не переходят(кроме легендарного меча Белакора). На перевертыша в трансформации действуют все глобальные бонусы полученные персонажем в кампании. Сам по себе перевертыш обычный маг школы Тзинча с возможностью создавать своих клонов временно уходя в невидимость.

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Экольд ХельбрассЛегендарный герой ближнего боя. В простых мп-боях он просто регенерирующий боец. Однако в кампании он мало того, что усиливает рыцарей в вашей армии, так еще и обладает лечением. Как пассивным, так и активным катаклизмом жизни, привязанным только к наличию живого Экольда в составе вашей армии!
Синие скрипторыОдин маг хорошо, а два — лучше. Этим двоим доступны все заклинания в игре(кроме Избавления Ицы). А в кампании еще и с огромной скидкой. И скидка на их магию может быть буквально 99.9%. Любое заклинание в их руках может стоить 1 ветер. Также в кампании они усиливают розовых ужасов в вашей армии и предоставляют доступ к случайному бесплатному катаклизму раз в ход.

Лорды

ВидНазваниеОписание
Герольд Тзинча (Тзинч или металл)Лорд-маг поддержки, в наличии два летающих транспорта, но в целом ничего выдающегося.
Возвышенный властитель перемен (Тзинч или металл)Достаточно крепкие летающие лорды с хорошими характеристиками ближнего боя и высшим проводником чар.
Принц-демон Тзинча (Тзинч и металл)Отличная смесь школ магии, бонусы для барьера и магии, крупный, летает, сносные характеристики ближнего боя. Из недостатков — брони мало и урон небронебойный, но плюсы компенсируют с лихвой.
Высший чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл)Самый базовый лорд-маг. Из особенностей стоит выделить «Идеал перемен», регенерирующий щит себе и союзникам в 35м  

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча []

 

Герои

ВидНазваниеОписание
Переливистый ужас (Тзинч или металл)Герольд Тзинча, но в виде героя. Классический маг, может стрелять, ничего выдающегося.
Сектант Тзинча (огонь)Полезный на поле боя маг. Да, его призывы не блещут великой мощью, но сам он маг любимой всеми школы огня. 

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча []
Чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл)Полный аналог лорда-мага, за исключением Идеала перемен, недоступного герою.

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители Тзинча

 425
 120
Грабители. Совсем как простые грабители, но с небольшим барьером, который быстро слетает из за слабой брони и магическим уроном. Как пушечное мясо — сгодится.
Грабители Тзинча (копья)

 500
 120
Те же грабители, только копейные. Аналогичны норскийским во всём, кроме маг.урона и барьера. Пригодится.
Голубые ужасы Тзинча

 500
 160
Отличный юнит своего уровня. Немного стреляют, немного бьются в ближнем бою. Всё это великолепие бьет огнем и магическим уроном. Дёшево и сердито
Тзаангоры

 700
 100
Можете считать этот отряд промежуточным этапом между воинами хаоса и грабителями. Быстрый отряд с щитами, передовым развертыванием, хорошей броней и барьером, чья базовая емкость равна таковой у избранных.
Отверженные Тзинча

850
 80
Абсолютно обычные отверженные, но с небольшим барьером и магической атакой. Атакующий юнит, много урона, много натиска. Хрупкие.
Воины хаоса Тзинча

 850
 100
Отличный отряд среднего уровня. Звёзд с неба не хватают, однако весомая броня позволяет барьеру не слетать неприлично быстро, да и сами ребята крепенькие.
Воины хаоса Тзинча (алебарды)

 950
 100
Те же крепенькие ребята, но теперь с алебардами, дабы вражеская кавалерия с монстрами не наглели.
Избранные Тзинча

 1400
 80
Прекрасная «наковальня» для вашего «молота». Эти ребята подержат врага для того, чтобы ваши стрелки его расстреляли. И для того, чтобы кавалерия зашла, тоже подержат. Прекрасный стойкий отряд аналогичный базовым избранным, но ещё и с маг атакой и барьером. В общем — молодцы и вообще обязательные гости в любой армии. Заметно улучшенная версия воинов хаоса.
Избранные Тзинча (алебарды)

 1600
 80
А вот эта версия избранных уже может не только постоять, но еще и сделать большое бо-бо монстрам и кавалерии противника. Так же полностью аналогичны простым избранным, если не считать щита и магического урона. Тоже отличный и полезный отряд.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Розовые ужасы Тзинча

700
 80
Уже серьёзнее. Стрелок с неплохим боезапасом, но плохой дальностью. Что-то может в ближнем бою. Один из самых больших барьеров.
Возвышенные розовые ужасы Тзинча

1100
 80
Совсем серьёзные ребята. Значительно наращивают характеристики ближнего боя. Немного больше здоровья, чем у остальных ужасов, но как стрелки так и остались посредственными. Ближайший отряд для сравнения — катайские арбалеты небесного дракона, которым они проигрывают в защищенности, несмотря на барьер, и в дальнем бою, но обходят в боевых характеристиках. Также своим присутствием ускоряют перезарядку ветров в бою.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Колесницы Хаоса Тзинча

 850
 4
Это как колесницы хаоса, только с барьером. Очень слабо вносящая урон хорошобронированная колесница с барьером, из за которого она мало того, что может не вносить урон, так еще и может его не получать! очень приятная штука.
Рыцари Хаоса (Тзинч)

1500
 60
Хорошая штурмовая противопехотная кавалерия. Много здоровья, щиты, много брони, прекрасные характеристики ближнего боя. Однако низкий натиск и слабая бронебойность немного портят ситуацию,
Роковые рыцари Тзинча

1600
 24
Те же рыцари хаоса, но теперь их щиты — хорошие, здоровье значительно ниже, пропорционально чему выросли характеристики ближнего боя, но сами рыцари научились летать. Стоит понимать, что теперь они стали противопехотным аналогом бретонским рыцарям на королевских пегасах.
Рыцари хаоса Тзинча (Пики)

 1600
 60
В целом — гораздо более толковая версия рыцарей хаоса. С помощью этого отряда уже можно вносить урон. Притом при умении можно вносить достойные количества урона практически безнаказанно.

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Конные грабители Тзинча

 600
 60
Самая базовая стрелковая кавалерия воинов хаоса. Немного барьера. + магический-огненный урон. Полезно. А еще полезнее накладываемый выстрелами дебафф «варп-пламя». Но всё равно, это — низкоуровневая стрелковая кавалерия. Юнит сугубо для мультиплеера.
Горящая колесница Тзинча

1700
 1
Крайне спорный товарищ. Вроде возвышенный огневик, но во всём лучше. И летает, и в ближнем бою сильнее, и быстрее… А на практике боезапас больше не стал, с воздуха выстрелы накрывают гораздо меньшую площадь, а ближний бой не вырос настолько сильно, чтобы компенсировать это.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Фурии Хаоса (Тзинч)

 600
 40
Прекрасный быстрый юнит с большим уроном. Теперь с барьером!
Крикуны Тзинча

700
 16
Бронебойная версия фурий с преимуществом против крупных целей.
Отродья Тзинча

1000
 16
Отродья, ни дать, ни взять. Несокрушимый чудовищный отряд с дебафом на раскол доспехов и щитом. Хорошо сражается с пехотой, с чудовищами похуже.
Воинское святилище Хаоса Тзинча

 1300
 1
Худший из доступных вариантов святилищ в игре. Базовый бафф на +10 к дисциплине всем в 35 метрах. Бафф Тзинча — ускорение перезарядки на от 0 до 20% и увеличение мастерства заклинаний на от 0 до 20% в зависимости от количества убийств совершенных в радиусе 35 метров от святилища. Из за того что магия обычно дальнобойная штука, святилище трудно заряжать, да и бонусы от него невелики и не самые полезные.
Кокатрис

 1300
 1
Властитель перемен, но без магии? Ледяной феникс Тзинча? Средней руки боец, значительно ослабляющий вражеские силы находящиеся рядом, имеет драконье сопротивление выстрелам и ядовитые атаки. Очень приятное существо для ранних и средних этапов игры. И даже на поздних стадиях его можно применять для поддержки вашего авиакрыла.
Властитель перемен

1500
 1
Неожиданно мощный демон, способный решать множество проблем. Колдует, быстрый, летает. Прекрасный монстр для тактики «бей-беги». В кампании обретает полную бесплатную школу магии Тзинча с двумя зарядами, благодаря чему становится крайне полезным.
Муталитовая вихретварь

 2000
 1
Вы когда-нибудь задумывались о том, каким должен стать идеальный монстр в вашей армии? Чудовище способное забороть крупную цель в ближнем бою, чудовище, одно присутствие которого обращает обычных бойцов в бегство тысячами… Всё это — Вихретварь. Этот абсолютный доминатор хорош во всём и против всего.  Да чего там, он даже союзников усиливать пассивно умеет! Единственный недостаток — отряд не демонический, а живой. И несмотря на то, что сопротивлениями его обделили из-за огромного здоровья и хорошего барьера хрупкой тварь не ощущается. Будет к месту в любой армии в 90% случаев.

 

Чудовища и звери дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Огневики Тзинча

850
 12
Огнемётчики. В ближнем бою крайне хрупки. Но накрывают врагов мощным бронебойным пламенем с дебафом, дополнительно увеличивающим входящий урон от огненных атак на 10%. Как и все огнеметчики в игре, имеют маленькую дальность стрельбы и быстро отстреливают весь свой небольшой боезапас, но при этом разово вносят много урона.
Возвышенный огневик Тзинча

1300
 1
Большущий огневик. Уже не абсолютный ноль в ближнем бою, и стреляет гораздо дальше. Всё еще накладывает дебафф. В теории должен хорошо противостоять крупным целям. На практике прекрасно обнуляет пехоту. Разделяет с перемалывателем главную слабость — малый боезапас. Имеет относительно высокую скорость, урона за залп вносит меньше чем простые огневики, но в целом эквивалентен двум отрядам простых огневиков. Эффективно отстреливает боезапас.
Перемалыватель душ (Тзинч)

1900
 1
Очень красивый юнит, и в ближнем и в дальнем бою. Ориентирован на уничтожение пехоты в ближнем бою, плюс самонаводящиеся выстрелы(очень хороший градус доводки) с преимуществом против крупных целей. Боезапас маленький, в ближнем бою звезд не хватает. В кампании неплох как боец ближнего боя. В мп-боях на него молятся как на стрелка.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Хроматические аберрации (Голубые ужасы)

 750
 80
+ Повышенный боезапас
+ Щит блокирующий в 360 градусной зоне. 
Улучшенный барьер.(если кто-либо на картеприменяет заклинание, то они регенерируют свой барьер, по 4% в секунду)
Кислочревы (Розовые ужасы)

 900
 80
+ Горький выброс(при смерти взрываются нанося урон всем вокруг)
+ Увеличенный барьер (с 1400 до 1800)
Визжащие небесные скаты (Крикуны Тзинча)

 950
 16
+ Укус «пиявки».(активная способность создающая небронебойный взрыв с радиусом действия 25 метров)
Пылающие визгуны (возвышенные розовые ужасы Тзинча)

1400
 80
+ Проводник бесконечности (пополнение боезапаса своего и союзников в радиусе действия)
+ Огнеопасные дальние атаки (понижают броню и уязвимость к огню)
Отсеченная клешня (Будущие воители)

 1500
 16
+ Барьер 
+ Алебарды. (небольшое снижение натиска в обмен на бронебойность, получение преимущества против крупных целей, превосходной защиты от натиска и и отражения натиска )
Отродье перемен (Отродье Хаоса)

 1300
 16
+ Ужасающий вид.
+ Сопротивление физ. урону 20%.
Рыцари Испепеления (Роковые рыцари Тзинча)

 1700
 16
+ Раскаленный поток (магически-огненная бомбардировка, пять применений, накладывает дебафф «варп-пламя»)
+ Сопротивление физ. урону 20%.
Золотой грифон чародейства (Властитель Перемен)

 1850
 1
+ Доспехи.(увеличение аналогично действию заклинания «блистающие одежды» на постоянной основе.)
+Магия металла. (вместо голубых и розовых огней Тзинча у данной вариации властителя в ассортименте «Раскаленный рок» и «Золотые псы Геенны»)
Эзон падший (Муталитовая вихретварь)

 2400
 1
+ Водоворот перемен.(активная способность наносящая пяти целям в радиусе 30 метров большой урон)
+ Увеличенный барьер (с 800 до 1400)

Тактика игры за Демонов Тзинча

  1. Стрельба. В данном ростере просто невозможно обойтись без стрелковых юнитов, кои в наличии крайне разнообразны, от стреляющих одиночных чудовищ до многочисленных голубых ужасов.
  2. Воздух. Воздуха много. Он качественный и разнообразный: от фурий до роковых рыцарей и могущественных властителей перемен. Совет: не стоит игнорировать крикунов.
  3. Магия. Буквально каждый персонаж знает магию, вдобавок вся раса крайне сильно предрасположена к колдовству. Тут есть множество бонусов как на скорость восполнения, так и на всё остальное. И это придется использовать. Все доступные школы магии будут полезны.
  4. Барьер. Крайне специфичная особенность армии, из-за которой приходится постоянно следить за состоянием щита и выбирать тактику исходя из понимания важной особенности. Полностью сбитый щит начнет регенерировать через тридцать секунд, если отряд не получает никакого урона, а сбитый частично — через пять. И за этим очень важно следить. Механика барьера на данный момент учитывает все сопротивления и доспехи.
  5. Стратегия. Однако, всё идеально! Демоны бога обмана, страдая от низкого уровня здоровья, плохой брони и слабой защиты, дают воинам хаоса и избранным встать стеной перед врагом, благодаря которой можно удержать врагов на месте, пока стрелки с ними расправляются.
24 Апр 2022 в 16:43 22 Сен 2023 в 13:22 arachnophobia

Комментарии (280)

  • А оказывается Меч Кейна не даёт Безликому поставить чужой образ. Вернее, поставить то ты поставишь, но только в битве Перевёртыш будет под своим. А жаль, на 28-й ход у меня уже был меч Бога убийств и с ним Перевёртыш надо сказать, неплохо себя чувствует даже в оригинальном образе. Шутка ли, почти в соло (почти, да не почти, а с помощью Отсечённой Клешни и трёх отрядов фаерболщиков) затыкал Мечом Коэддиля с неистовством и сопротивлением урону, правда тыкал минуть 10, тогда как Безумного Ирокеза (Унгрима) 6 отрядов возвышенных ужасов, вместе с легендарным так и вовсе 40 минут закидывали, пока тот под чем то тяжёлым, гонялся то за одним отрядом, то за другим; думал патронов не хватит:)
    А знаете, как получить Меч Кейна на 28-м ходу? Парочка нюансов, только тсс, больше никому. ☝️😉
    1. Сектанта культа трикстера после захвата Нидлинга, направляете не в Крюгенсхайм и не в Вюртбад, а в Святилище Кейна. Это займёт ходов 15, но это ваша «длинная рука» и возможность действовать одновременно на нескольких театрах военных действий.
    2. Создаёте симбиотический культ в Святилище и отстраиваете раненную реальность. По истечении 12 ходов, то есть на 28-м ходу вам дают Меч Кейна, возможность открыть сектанта на панели технологий — (я открыл в Темноземье, ибо там можно продлить цепочку с сектантами через Свиноторг), немного ресурсов культа и рандомную армию демонов. Да, постройка разрушится, но вместо неё можно будет возвести военную, нанять отряды и открыть новый фронт на Ултуане. Кстати, хвалённая армия вырвавшихся из ада демонов — это герольд Нурнгла и 4 отряда каких-то бомжей:)
    3. А героя-ужаса, не того, что со сферой, а первого нанятого, я направил на юг, открывать Скарбранда ради Цепного меча и Кайроса ради артефакта и нового контакта с сектантом культа.

    • Techno Fan, странно, играл за Перевёртыша и нормально ставил все облики с мечом Кейна.
      И на страт.карте и в битве всё работало.

    • Sargon, А ты сейчас попробуй, может понерфили или баг какой-то. 🤷 И ещё заметил, что если маленькая моделька лорда (например герольд) дерётся против вражеского лорда с Мечом Кейна, то она исчезает, то есть вражеский лорд размахивает мечом по невидимой модельке:)

      Показать все ответы (1)
    • Исправляюсь. Всё работает. Сейчас начал новую кампанию, взял Меч Кейна и другие облики ставятся не только на стратегической карте, но и в битве. Видимо какой-то баг поймал, ибо люблю абузить и заниматься нетрадиционными тактиками прохождения. Раньше иконки способности не было.
      И ещё есть нюанс. Задание на битву за Хельброса не появлялось после набора 8-и отрядов воинов Хаоса. Я не мог понять в чём загвоздка, но сейчас разделил отряды между двумя стеками и квест появился. А ещё задание на Синих Скрипторов долго не появлялось, пока не подошёл к Северной Сильвании. Чудеса какие-то с этими любителями интриг.

  • Из-за того, что Безликий с Мечом Кейна не воплощается в другие образы, а Меч после выполнения квеста выпадает именно ему, пошёл на хитрость. Отдал все войска второму лорду, которого поставил в засаде возле ЛЛ, а Перевёртышем напал на одного из лордов Графств вампиров. Непосредственно в битве нажал «прекратить сражение» и лорда не потерял и Меч Кейна отдал временно, а затем вторым лордом напал на этого вампира, победил и вернул назад свою вещичку.
    P.S. Ох и гемморно на первых порах зачищать Сильванию с её скверной и без возможности нормального восстановления потерь.

  • Замечание. В одном из последних патчей Воинское святилище Тзинча поправили. Бафф Тзинча — действует не в радиусе 35 м от святилища, а на всю карту. Соответственно заряжать его стало гораздо проще.
    Также, мне кажется, есть некоторое противоречие в указании зеленой звездочкой этого вида транспорта Высшему чародею и чародею Тзинча и комментарием о худшем из доступных вариантов святилищ в игре.

    P.S. ПМСМ, после добавления монобогам большого числа отрядов смертных фракции Демоны Кхорна, Тзинча и т.д. логичнее переименовать в Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш. То есть так, как они и указаны в стартовом игровом меню.

    • Балу, хм, там написано что он увеличивается от убийств в радиусе 35 метров, а не что он действует на 35 метров… но окей. чуть позже перепишу описание святилища чтобы было понятней.

      Ну и да. нет тут никакого противоречия. Так же как и с некромантами. Труповозка — катастрофически ужасный юнит. А вот как маунт — один из лучших в игре. Вот и тут так же. Само по себе святилище — трата слота. А вот герой на святилище это уже очень-очень хорошо. И статы есть, и броня и здоровье и бафы. Прям отлично!

    • arachnophobia, и размером с 2х этажный домик, даже орки лучники не помажут.

    • G6H1F, а это уже сооовсем другая история (ну и + небронебоем святилище выбить тяжко прям)

      + герой на святилище может добирать доп стрелковые резист. Тоже прям отлично.

    • arachnophobia, Постоянно снимаю героев с святилищ.Стрелки моментально сносят иначе.

    • arachnophobia, то есть ты мне когда-то затирала что маги должны летать на пегасах, а теперь они должны на святилище кататься.

    • G6H1F, ну тзинчитский должен летать на диске как по мне, у других богов можно на шрайнах

    • MAKCUMAJlbHblU, нее… фуфло часто выходит с алтарями. Тзинчиты на дисках летают, остальные на конях рассекают. Реальную пользу святилище может принести только только нурглитам. У кхорнатов на вкус и цвет, я играл и с алтарём и без него, но без него удобнее. А вот у сланешитов это плохая вещь, как правило пока алтарь добежит куда надо — бой уже закончится.

      Да и при любом раскладе — алтари собирают все ядра, стрелы и копья. Только кхорнатские у меня жили… как ни странно. У ИИ прямо пунктик на алтарях. Если у врага двадцать луков, все двадцать начнут стрелять только в алтарь, игноря все остальные войска. Даже если ты этот бедный алтарь спрятал в кустах на краю карты.

    • Sargon, ну, кстати, в последнем есть даже свой плюс: пока ядра и стрелы летят в святилище, они не полетят в юнитов, которые будут этих самых стрелков кромсать.

    • Поехавший Хаосит, это конечно так.. только святилища довольно быстро склеиваются. Пара залпов и нет его, а постоянно терять героев в армии из-за этого не хочется.
      Мне кажется герой на коне способный удрать, или уклонится от выстрелов всё же лучше, чем герой на огромной и неповоротливой бабуйне, которая открыта всем ветрам и не может ни уклониться ни сбежать.

    • Sargon, если речь про героев на святилище, то такой размен невыгоден, конечно. Вот пустым святилищем можно иной раз и пожертвовать. Или обычные святилища стрелки так не фокусят?
      А герой лучше всего летающий, поэтому я очень люблю хаоситских возвышенных героев и магов на мантикорах. Ну и асурскую магичку огня на рыжем драконе

    • Поехавший Хаосит,
      ни разу не нанимал обычное святилище.

    • Sargon, хз, это все равно культисты, которые и так сами по себе саппорты, почему бы их и не посадить на святилище. А насчет стрел, просто качаю пассивку на резист выстрелам и в куче пехоты его веду.

    • MAKCUMAJlbHblU, пассивка особо тут не поможет, было бы процентов 50 тогда да. А так… и куча пехоты не поможет, потому что святилище слишком огромное. Оно над пехотой возвышается и его всё равно пробивают легко.
      С тем же успехом можно великана спрятать в пехоте от стрелков.

      Культисты на лошади не хуже справляются. И заснайпить их куда труднее.
      Но дело вкуса, просто по мне так святилища максимально неэффективны из-за своей скорости и уязвимости. Я обычно всех юнитов использую в игре ради разнообразия, но только не святилища.
      Ну и тележки у вампиров.

    • G6H1F, маг должен на пегасе гонять. Если он не гибрид. Алтарь это так, вкусовщина, ещё и с бафами. Но прикольная.

      Sargon, а я согласна с MAKCUMAJlbHblU, там у героя на алтаре выходит 50+% резиста при броне за 100. Эту штуку нифига не просто перешибить, даже при попытках зафокусить


      Sargon, ну и да. Герой на алтаре у слаанеша есть маг и воин. Если магу я реально Хз зачем святилище… Только чтобы самохиляться заклами теней на 1к за каст?

      То вот культисту вполне норм на алтаре, резистов тонна, броня есть. Хп есть. А что мобильности мало… Так а не пофиг ли? Оно чуть быстрее чозена и ему норм. Мы же чозенов с плетями не объявляем бесполезным из за скорости?

      А вообще да, святилище слонёныша в доктрину фракции вписывается средненько


      И ещё о святилищах. Самое лучшее святилище это всё ещё андивайдовое норскиянское на мамонте.

    • arachnophobia, хз, никакие резисты не помогут против стрелков и арты. Если у меня было и святлилище, то обычно я весь бой занимался тем чтобы оно не скисло от стрелков, арты, лордов, героев, алебард, монстров… да всего.

      Гемора много а толку мало. Чозенов хрен прошибёшь стрелками, они толстые и с щитами, даже если слить кучу моделек отряд всё равно выживет.
      А святилище получит в жбан пучок стрел и поминай как звали. Против вампиров можно конечно использовать, или против ящеров попробовать.

      Но эльфы и гномы святилище просто изнасилуют.

    • Sargon, я ни разу в жизни не видела чтобы кого-то из ларджа кроме вамповской колесницы смерти убивали артой

      А насчёт стрелков… Только бронебойные навесные. И снайпера. И то только если решат фокусить. Эта хрень может лицом больше 30-35к урона вытанчить в лицо бронебойного, и это если без подхилов. В 3 раза крепче чозенов. Ещё и быстрее, и аоешней. Вполне себе отличный маунт.

      Нюанс, я тут скорее про святилище слоненка или нургла рассуждаю, у кхорна там выбора особо нету, а у тзинча только маг бафы настакать и свалить

    • arachnophobia, да легко, катайская арта, люминарки, варп-пушки, обычные пушки гномов — всё это делает больно алтарям.

      Я уже говорил что фокус сразу идёт на алтари, вплоть до безумия и полного игнора остальных войск. Может у нургла алтари и тащат, за него мало играл.

      Но я их просто стараюсь не брать ни как маунтов, ни как юнитов, слишком велик риск потерять.
      Чистый саппорт-танк, урона от них ноль.

    • Sargon, а алтарь слона тебе шутка чтоли? Это буквально колесница смерти, только пожирнее

      И да. Ни-фига. Из всего этого лютуют тока в мп пушки гномов и катайские пушки 1 раз АЖ БАРЬЕР властителю перемен сбили однажды.

    • arachnophobia, алтари сланеша не использовал потому что совсем не вписывались в игру.
      У тебя нефига у меня фига, сбривают все крупные цели за секунды. Алтари особенно.

    • Sargon, окей, даже если у тебя не ваха арахны, и чо? Тебе теперь вообще лардж не юзать? Ни мамонтов, ни великанов, ни гриндеров, ни дино?

    • arachnophobia, я использую лардж. Просто алтари довольно бесполезные штуки наравне с телегами вампиров. Хоть с героями хоть без…

      Но телеги на некромантах использую, куда без этого. Слишком полезные плюшки дают, хоть и вступают в бой только когда вся арта и стрелки закрыты. Иначе складываются так же быстро как и алтари.

    • Sargon, ИМХО, розовенький алтарь с культистом весьма неплох. В компании пассивка дамажит неплохо, а сам по себе культист (по моему опыту) дамажит так сё. Да, он уязвим к стрелкам, но культист на коне максимум что может — держать врага и охотиться на героев/лордов.
      К тому же, у алтаря неплохая скорость, не конь, но больше чем у пехоты.

    • FluffyMan, не знаю, по мне так лажа полная. Культиста закинул в толку пешком или на лошади и он там развлекается кидаясь призывами. А если надо то героя убить можно, или отряды лучников погонять, арте не дать пострелять. Короче много чего можно.

      Скорость у алтаря всё равно маленькая. Он не может ни мансовать, ни убежать в отличии от какого-нибудь мамонта. Имхо алтари это срань, кроме нургловского. Там хоть хилом можно поправить ситуацию, да и войска все медленные.

  • А правда, что Синие Пиздцы не могут выучить не только «избавление Ицы», но и школу Природы? То есть кигора за стену поселения для разуплотнения бесячих лучных ушебти не отправишь и «вероломным племенем» битву против крысюков одним шаманом не затащишь. А обзорщики говорили, что только школу Кроака они не могут осилить. 🤔

    • Techno Fan,

      1)Ай-ай… Мат трем. А. А то атата.

      2)Не. только Ицу не могут. баг со школой зверей поправили.

Добавить комментарий