Армия Кампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Обилие дальнобойного урона В армии бога обмана множество разнообразных стрелков. + Магическое преимущество Армия располагает большим количеством бонусов к магии, ускорением перезарядки, пополнением ветров прямо в бою; вдобавок к этому каждый персонаж владеет магией. + Пламя и магия Многие отряды имеют в распоряжении магические атаки и накладывают эффекты пламени. + Барьер Отличительная особенность армии Тзинча заключается в наличии у каждого отряда армии энергетического барьера, который впитывает в себя урон и может быть восстановлен вне боя. Вместе с хрупкостью большинства отрядов это вынуждает играть в тактическом стиле «кайта»: ударил, отступил и снова ударил. | − Хрупкость Любой не представленный людьми отряд в этой армии крайне хрупок. − Микроконтроль армии Из за множества особенностей армия в целом крайне требовательна к контролю. |
| Демоны Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак. | |
Котомка инженера. Простой и понятный предмет. Синего качества броня. Нужен в любой стрелковой армии этой расы, ибо главная слабость любого стрелкового отряда Тзинча, кроме розовых ужасов — болезненно низкий боезапас.
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Кайрос Судьбоплёт | Не самый могущественный лорд, однако тактически гибкий. Крепче властителя перемен по здоровью и щитам, но значительно проигрывает в характеристиках ближнего боя. Однако если знать как играть, в кампании он может дать некоторые не совсем честные возможности, вроде бесконечной маны, эффективного кайта с помощью щитов, или сброса перезарядки магии через призматическое большинство. |
![]() | Перевертыш | Могущественный и разносторонний полководец. Может превратиться в базовую версию любого легендарного лорда или героя в игре(кроме Коэддиля, Аластора и Сартораэля). При превращении перевертыш будет обладать всеми способностями существа и всеми доступными ему заклинаниями(неулучшенными). Транспорт и вооружение оригинала не переходят(кроме легендарного меча Белакора). На перевертыша в трансформации действуют все глобальные бонусы полученные персонажем в кампании. Сам по себе перевертыш обычный маг школы Тзинча с возможностью создавать своих клонов временно уходя в невидимость. |
Легендарные герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Экольд Хельбрасс | Легендарный герой ближнего боя. В простых мп-боях он просто регенерирующий боец. Однако в кампании он мало того, что усиливает рыцарей в вашей армии, так еще и обладает лечением. Как пассивным, так и активным катаклизмом жизни, привязанным только к наличию живого Экольда в составе вашей армии! |
![]() | Синие скрипторы | Один маг хорошо, а два — лучше. Этим двоим доступны все заклинания в игре(кроме Избавления Ицы). А в кампании еще и с огромной скидкой. И скидка на их магию может быть буквально 99.9%. Любое заклинание в их руках может стоить 1 ветер. Также в кампании они усиливают розовых ужасов в вашей армии и предоставляют доступ к случайному бесплатному катаклизму раз в ход. |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() ![]() | Герольд Тзинча (Тзинч или металл) | Лорд-маг поддержки, в наличии два летающих транспорта, но в целом ничего выдающегося. Личный транспорт: Горящая колесница [★] |
![]() ![]() | Возвышенный властитель перемен (Тзинч или металл) | Достаточно крепкие летающие лорды с хорошими характеристиками ближнего боя и высшим проводником чар. |
![]() | Лорд Хаоса Тзинча | Крепкий лорд-воитель с щитом, специализирующийся на уничтожении крупных целей. В наличии полезный, восстанавливающий барьер союзникам и себе идеал перемен, ослабленный аналог людоящерского щита древних и кратковременное усиление урона и преимущества против крупных целей для себя. Полезный воитель. Личный транспорт: Диск Тзинча [★] |
![]() | Принц-демон Тзинча (Тзинч и металл) | Отличная смесь школ магии, бонусы для барьера и магии, крупный, летает, сносные характеристики ближнего боя. Из недостатков — брони мало и урон небронебойный, но плюсы компенсируют с лихвой. |
![]() ![]() | Высший чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл) | Самый базовый лорд-маг. Из особенностей стоит выделить «Идеал перемен», регенерирующий щит себе и союзникам в 35м Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Переливистый ужас (Тзинч или металл) | Герольд Тзинча, но в виде героя. Классический маг, может стрелять, ничего выдающегося. Личный транспорт: Горящая колесница [★] |
![]() | Сектант Тзинча (огонь) | Полезный на поле боя маг. Да, его призывы не блещут великой мощью, но сам он маг любимой всеми школы огня. Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча [★] |
![]() | Возвышенный Герой Тзинча | Специализирующийся на крупных противниках герой-боец с интересной внешностью. Идеален для истребления драконов и прочего крупного летающего(и не только) скота. На земле версия седлающая диск может испытывать некоторые проблемы из за анимаций атаки. Личный транспорт: Диск Тзинча [★] |
![]() ![]() | Чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл) | Полный аналог лорда-мага, за исключением Идеала перемен, недоступного герою. Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча [★] |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители Тзинча | Грабители. Совсем как простые грабители, но с небольшим барьером, который быстро слетает из за слабой брони и магическим уроном. Как пушечное мясо — сгодится. |
![]() | Грабители Тзинча (копья) | Те же грабители, только копейные. Аналогичны норскийским во всём, кроме маг.урона и барьера. Пригодится. |
![]() | Голубые ужасы Тзинча | Отличный юнит своего уровня. Немного стреляют, немного бьются в ближнем бою. Всё это великолепие бьет огнем и магическим уроном. Дёшево и сердито |
![]() | Тзаангоры | Можете считать этот отряд промежуточным этапом между воинами хаоса и грабителями. Быстрый отряд с щитами, передовым развертыванием, хорошей броней и барьером, чья базовая емкость равна таковой у воинов хаоса. |
![]() | Отверженные Тзинча | Абсолютно обычные отверженные, но с небольшим барьером и магической атакой. Атакующий юнит, много урона, много натиска. Хрупкие. |
![]() | Воины хаоса Тзинча | Отличный отряд среднего уровня. Звёзд с неба не хватают, однако весомая броня позволяет барьеру не слетать неприлично быстро, да и сами ребята крепенькие. |
![]() | Воины хаоса Тзинча (алебарды) | Те же крепенькие ребята, но теперь с алебардами, дабы вражеская кавалерия с монстрами не наглели. |
![]() | Избранные Тзинча | Прекрасная «наковальня» для вашего «молота». Эти ребята подержат врага для того, чтобы ваши стрелки его расстреляли. И для того, чтобы кавалерия зашла, тоже подержат. Прекрасный стойкий отряд аналогичный базовым избранным, но ещё и с маг атакой и барьером. В общем — молодцы и вообще обязательные гости в любой армии. Заметно улучшенная версия воинов хаоса. |
![]() | Избранные Тзинча (алебарды) | А вот эта версия избранных уже может не только постоять, но еще и сделать большое бо-бо монстрам и кавалерии противника. Так же полностью аналогичны простым избранным, если не считать щита и магического урона. Тоже отличный и полезный отряд. |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Розовые ужасы Тзинча | Уже серьёзнее. Стрелок с неплохим боезапасом, но плохой дальностью. Что-то может в ближнем бою. Один из самых больших барьеров. |
![]() | Возвышенные розовые ужасы Тзинча | Совсем серьёзные ребята. Значительно наращивают характеристики ближнего боя. Немного больше здоровья, чем у остальных ужасов, но как стрелки так и остались посредственными. Ближайший отряд для сравнения — катайские арбалеты небесного дракона, которым они проигрывают в защищенности, несмотря на барьер, и в дальнем бою, но обходят в боевых характеристиках. Также своим присутствием ускоряют перезарядку ветров в бою. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Колесницы Хаоса Тзинча | Это как колесницы хаоса, только с барьером. Очень слабо вносящая урон хорошобронированная колесница с барьером, из за которого она мало того, что может не вносить урон, так еще и может его не получать! очень приятная штука. |
![]() | Кентигоры Тзинча | Легкая бронебойная кавалерия с бесконечным запасом сил. От зверолюдского оригинала кентигоры у Тзинча отличаются магической атакой, барьером и способностью усиливаться от примененной кем угодно в бою магии. Хорошая стеклянная пушка. |
![]() | Рыцари Хаоса (Тзинч) | Хорошая штурмовая противопехотная кавалерия. Много здоровья, щиты, много брони, прекрасные характеристики ближнего боя. Однако низкий натиск и слабая бронебойность немного портят ситуацию. |
![]() | Роковые рыцари Тзинча | Те же рыцари хаоса, но теперь их щиты — хорошие, здоровье значительно ниже, пропорционально чему выросли характеристики ближнего боя, но сами рыцари научились летать. Стоит понимать, что теперь они стали противопехотным аналогом бретонским рыцарям на королевских пегасах. |
![]() | Рыцари хаоса Тзинча (Пики) | В целом — гораздо более толковая версия рыцарей хаоса. С помощью этого отряда уже можно вносить урон. Притом при умении можно вносить достойные количества урона практически безнаказанно. |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Конные грабители Тзинча | Самая базовая стрелковая кавалерия воинов хаоса. Немного барьера. + магический-огненный урон. Полезно. А еще полезнее накладываемый выстрелами дебафф «варп-пламя». Но всё равно, это — низкоуровневая стрелковая кавалерия. Юнит сугубо для мультиплеера. |
![]() | Горящая колесница Тзинча | Крайне спорный товарищ. Вроде возвышенный огневик, но во всём лучше. И летает, и в ближнем бою сильнее, и быстрее… А на практике боезапас больше не стал, с воздуха выстрелы даже не смотря на вихри накрывают гораздо меньшую площадь, а ближний бой не вырос настолько сильно, чтобы полноценно компенсировать этот недостаток. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Фурии Хаоса (Тзинч) | Прекрасный быстрый юнит с большим уроном. Теперь с барьером! |
![]() | Крикуны Тзинча | Бронебойная версия фурий с преимуществом против крупных целей. |
![]() | Отродья Тзинча | Отродья, ни дать, ни взять. Несокрушимый чудовищный отряд с дебафом на раскол доспехов и щитом. Хорошо сражается с пехотой, с чудовищами похуже. |
![]() | Воинское святилище Хаоса Тзинча | Хороший алтарь, значительно ускоряющий скорость перезарядки и позволяющий регенерировать до 0.15 ветров в секунду. А так же слабо усиливает чародейское мастерство магов неподалеку. |
![]() | Кокатрис | Аналог небесного льва катая, или феникса высших эльфов. Средней руки летающий боец, со способностью взглядом окаменять врагов, тем самым замедляя их вплоть до полной остановки. Имеет драконье сопротивление выстрелам и ядовитые атаки. Очень приятное существо для ранних и средних этапов игры. И даже на поздних стадиях его можно применять для поддержки ваших стрелков и магов. |
![]() | Властитель перемен | Неожиданно мощный демон, способный решать множество проблем. Колдует, быстрый, летает. Прекрасный монстр для тактики «бей-беги». В кампании обретает полную бесплатную школу магии Тзинча с двумя зарядами, благодаря чему становится крайне полезным. |
![]() | Муталитовая вихретварь | Ваша фракция специализируется на уничтожении крупных целей? На вас идет огромная куча пехоты? Муталитовая вихретварь — ваш выбор! Абсолютный аннигилятор пехоты. Как в ближнем бою, так и при помощи способностей и аур. Вдобавок еще и союзников рядом усиливает. |
Чудовища и звери дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Огневики Тзинча | Огнемётчики. В ближнем бою крайне хрупки. Но накрывают врагов мощным бронебойным пламенем с дебафом, дополнительно увеличивающим входящий урон от огненных атак на 10%. Как и все огнеметчики в игре, имеют маленькую дальность стрельбы и быстро отстреливают весь свой небольшой боезапас, но при этом разово вносят много урона. |
![]() | Возвышенный огневик Тзинча | Большущий огневик. Уже не абсолютный ноль в ближнем бою, и стреляет гораздо дальше. Всё еще накладывает дебафф. В теории должен хорошо противостоять крупным целям. На практике прекрасно обнуляет пехоту. Единственный недостаток — малый боезапас. Имеет относительно высокую скорость, урона за залп вносит меньше чем простые огневики, но в целом эквивалентен двум отрядам простых огневиков. Эффективно отстреливает боезапас. При попадании по земле или врагу выстрел оставляет небольшой вихрь, эффективно косящий легкую пехоту |
![]() | Вестники перемен | Огневики на дисках. Так же эффективны против всего, из за своего полёта способны накрывать большую площадь. В сравнении с базовой версией немного увеличено здоровье, но уменьшен барьер. Также выросли скорость и натиск, из за чего их даже после отстрела всего боезапаса можно применять в качестве легкой летающей кавалерии. Очень очень сильно боятся любого воздушного врага и противовоздушных способностей. (Очень нужна котомка инженера. Даёт отряду второе дыхание) |
![]() | Перемалыватель душ (Тзинч) | Очень красивая демоническая машина, способная себя показать и в ближнем и в дальнем бою. При стрельбе сносно показывает себя против и против пехоты и отлично против крупных целей. Однако боезапас преступно мал. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Хроматические аберрации (Голубые ужасы) | + Повышенный боезапас + Щит блокирующий в 360 градусной зоне. + Улучшенный барьер.(если кто-либо на картеприменяет заклинание, то они регенерируют свой барьер, по 4% в секунду) |
![]() | Кислочревы (Розовые ужасы) | + Горький выброс(при смерти взрываются нанося урон всем вокруг) + Увеличенный барьер (с 1400 до 1800) |
![]() | Визжащие небесные скаты (Крикуны Тзинча) | + Укус «пиявки».(активная способность создающая небронебойный взрыв с радиусом действия 25 метров) |
![]() | Пылающие визгуны (возвышенные розовые ужасы Тзинча) | + Проводник бесконечности (пополнение боезапаса своего и союзников в радиусе действия) + Огнеопасные дальние атаки (понижают броню и уязвимость к огню) |
![]() | Отсеченная клешня (Будущие воители) | + Барьер + Алебарды. (небольшое снижение натиска в обмен на бронебойность, получение преимущества против крупных целей, превосходной защиты от натиска и и отражения натиска ) |
![]() | Отродье перемен (Отродье Хаоса) | + Ужасающий вид. + Сопротивление физ. урону 20%. |
![]() | Рыцари Испепеления (Роковые рыцари Тзинча) | + Раскаленный поток (магически-огненная бомбардировка, пять применений, накладывает дебафф «варп-пламя») + Сопротивление физ. урону 20%. |
![]() | Золотой грифон чародейства (Властитель Перемен) | + Доспехи.(увеличение аналогично действию заклинания «блистающие одежды» на постоянной основе.) +Магия металла. (вместо голубых и розовых огней Тзинча у данной вариации властителя в ассортименте «Раскаленный рок» и «Золотые псы Геенны») |
![]() | Эзон падший (Муталитовая вихретварь) | + Водоворот перемен.(активная способность наносящая пяти целям в радиусе 30 метров большой урон) + Увеличенный барьер (с 800 до 1400) |
Тактика игры за Демонов Тзинча
- Стрельба. В данном ростере просто невозможно обойтись без стрелковых юнитов, кои в наличии крайне разнообразны, от стреляющих одиночных чудовищ до многочисленных голубых ужасов.
- Воздух. Воздуха много. Он качественный и разнообразный: от фурий до роковых рыцарей и могущественных властителей перемен. Совет: не стоит игнорировать крикунов.
- Магия. Буквально каждый персонаж знает магию, вдобавок вся раса крайне сильно предрасположена к колдовству. Тут есть множество бонусов как на скорость восполнения, так и на всё остальное. И это придется использовать. Все доступные школы магии будут полезны.
- Барьер. Крайне специфичная особенность армии, из-за которой приходится постоянно следить за состоянием щита и выбирать тактику исходя из понимания важной особенности. Полностью сбитый щит начнет регенерировать через тридцать секунд, если отряд не получает никакого урона, а сбитый частично — через пять. И за этим очень важно следить. Механика барьера на данный момент учитывает все сопротивления и доспехи.
- Стратегия. Однако, всё идеально! Демоны бога обмана, страдая от низкого уровня здоровья, плохой брони и слабой защиты, дают воинам хаоса и избранным встать стеной перед врагом, благодаря которой можно удержать врагов на месте, пока стрелки с ними расправляются.
24


































































При виде таких дополнений, как "Волны Мучений", "Знамения Разрушения" и "Троны Разложения", создаётся впечатление, что на момент выхода DLC "Тени Перемен" разработчики ещё не выработали стандартную схему реворков и нового контента, так что тзинчитов обделили. Я имею в виду, что в патче к "Тронам" нурглитам добавили бесплатного Эпидемия, в патче к "Замениями" — Арбаала Непобеждённого, а в патче к "Волнам" — Маску Слаанеш. У каждого из них имеется хоть и не крышесносная, но любопытная механика в кампании, выделяющая их на фоне фракций своих божеств, а вот тзинчитам в "Тенях" не добавили ни бесплатного лорда с его механикой, ни даже озаботились симметрией — сейчас у каждой демонической фракции будет по три легендарных лорда, а у Тзинча — только двое.
А ведь могли бы хорошенько так покреативить (каламбурчик, ха-ха!), если бы вместо Синих Писцов в качестве бесплатного ЛЛа добавили Эгримма ван Хорстманна во главе с его личной фракцией Кабалом. Что в этом такого крутого? Ну, во-первых, Эгримм — это колдун Хаоса, который раньше был магистром имперского Светлого Ордена, тем более верхом на именном двуглавом драконе — хороший контраст с остальными тзинчитскими лордами, которых либо усаживаешь на летающий диск, либо возвышаешь до демон-принца. Во-вторых, в приуроченном к нему патче могли бы реворкнуть не только уникальную механику Кайроса, но и всех демонов Тзинча, благодаря чему колдуны и владыки перемен Бога, мать его, Магии, перестали бы быть ограниченными только школой Тзинча и Металла, а обрели разнообразие жрецов-сланнов или высших эльфов, т.е. огонь, металл, свет, тень, жизнь, смерть, небеса, звери, ящерица, Спок. Но, к сожалению, CA из раза в раз подтверждают свой титул разрушителей ожиданий.
Уникальная механика у ван Хорстманна тоже могла бы быть простенькой, но характерной для него. Я бы описал это, как своеобразную гонку за владение Вихрем, которую нам представляли в Total War Warhammer 2. А именно: по карте кампании "Царств Хаоса" и "Бессмертных Империй" разбросаны значимые конкретно для Эгримма города, захватив которые или хотя бы распространив в них культы, можно было бы начать особый колдовской ритуал (от важных городов к столице его фракции тянутся извилистые потоки энергии, как во второй части трилогии), в процессе которого столицу Кабала и означенные поселения атаковали респаунящиеся армии ИИ в попытке прекратить ритуал. По завершении ритуала на фракцию Эгримма накладываются бонусы, либо даруются уникальные артефакты, либо в пулл легендарных полков добавляются уникальные версии Избранных, воинов Хаоса и т.д. (грубо говоря, как благословенные выводки у ящеролюдов). Но, что характерно, для каждой связки важных городов свойственен собственный ритуал с собственными эффектами: например, связка "Серебряная башня чародеев + Альтдорф + Кислев" даёт одну награду, связка "Серебряная башня чародеев + Расселина Судьбоплёта + Чёрный Утёс" — уже другие бонусы.
_________________________________________________________
А, ну и чисто оффтопная заметочка, тоже относящаяся к тематике Эгримма, как возможного ЛЛа для тзинчитов. Мне почему-то кажется, что на самом релизе TWW 3 разрабам стоило добавить всем четырём демоническим фракциям в качестве начальных юнитов, самых слабых, самых дешёвых, но и самых доступных именно культистов Хаоса, наравне с таким ширпотребом, как собаки Кхорна, нурглинги, голубые ужасы и фурии. Чтобы они со старта заменяли собой марочных мародеров, появившихся только в дополнении "Чемпионы Хаоса", это, на мой взгляд, весьма тематично и символично.
Temo Info, мысль. думаю они добавляли хельбраса героем осознавая, что Энгрима планируют лордом… плюс им после релиза теней на первой же сессии вопрос-ответ задали вопрос про эгрима и разработчики так и сказали «слишком важный персонаж чтобы быть ФЛС»
Такой вопрос выбраны такие заклы, но в бою у Кайроса, присутствует только 4, стая и молния отсутствует, ставишь к примеру вместо стаи похищении души, душа в бою есть, а молнии уранона нету.Подскажиье это баг или фича?
Даже так, в карточке тоже показывает что есть, а в битве нету
Prar19, баааг
у вас бета патч не включен? если нет — включите и проверьте, вроде про этот баг писали
arachnophobia, а как включить)?
Prar19, в стиме по вахе правой кнопкой мыши. свойства. там в левом окошке «бета-версии» и там в бета тестировании надо выбрать beta_hotfix_703
arachnophobia, Сделал помогло, спасибо)
Ребята лороведы, а у тзинча в лоре в ростере есть какая-то норм элитная монстро-кава смертных и демонов? А то в игре дум найты пивные какие-то, а демонической кавы вообще нет
Shining_Justice, А «пивные» это как??
Shining_Justice, пивные они на релизе были
Сейчас просто возьмите потестите их с другими воздушными отрядами. Приятно удивитесь
arachnophobia, я, если честно, летающую каву в целом не люблю ( не считая Эльтарионовских и Бретонских гипосов), как-то и пегасы, и лонма, и дум найты особого восторга не вызывают, не знаю. У того же тзинча есть скаты с очень хорошим антиларджем + гораздо меньшей стоимостью, и как то почти всегда выбирал нанять рыцарей с пиками + скатов, вместо рыцарей рока. Меня в целом интересовал вопрос, что вообще могут из кавы добавить, если длс с Ван Хорстманном будет когда-нибудь
Shining_Justice, а нафи…кхм… Зачем? В том плане, что отряд рыцарей рока в 2 раза сильнее чем отряд скатов.
еще и щиты — круто
А из кавы нового добавить — врядли
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.