Форум

Демоны Тзинча

Владыка перемен Тзинч медитативно наблюдает за тем, как его демонические последователи роятся на полях битвы в мерцающей славе, обжигая землю блистающим пламенем перемен и претворяя его непостижимые намерения в жизнь.

Армия Кампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Обилие дальнобойного урона
В армии бога обмана множество разнообразных стрелков.

+ Магическое преимущество
Армия располагает большим количеством бонусов к магии, ускорением перезарядки, пополнением ветров прямо в бою; вдобавок к этому каждый персонаж владеет магией.

+ Пламя и магия
Многие отряды имеют в распоряжении магические атаки и накладывают эффекты пламени.

+ Барьер
Отличительная особенность армии Тзинча заключается в наличии у каждого отряда армии энергетического барьера, который впитывает в себя урон и может быть восстановлен вне боя. Вместе с хрупкостью большинства отрядов это вынуждает играть в тактическом стиле «кайта»: ударил, отступил и снова ударил.
− Хрупкость
Любой не представленный людьми отряд в этой армии крайне хрупок.

− Микроконтроль армии
Из за множества особенностей армия в целом крайне требовательна к контролю.
Демоны
Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак.

Котомка инженера. Простой и понятный предмет. Синего качества броня. Нужен в любой стрелковой армии этой расы, ибо главная слабость любого стрелкового отряда Тзинча, кроме розовых ужасов — болезненно низкий боезапас.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Кайрос СудьбоплётНе самый могущественный лорд, однако тактически гибкий. Крепче властителя перемен по здоровью и щитам, но значительно проигрывает в характеристиках ближнего боя. Однако если знать как играть, в кампании он может дать некоторые не совсем честные возможности, вроде бесконечной маны, эффективного кайта с помощью щитов, или сброса перезарядки магии через призматическое большинство.
ПеревертышМогущественный и разносторонний полководец. Может превратиться в базовую версию любого легендарного лорда или героя в игре(кроме Коэддиля, Аластора и Сартораэля). При превращении перевертыш будет обладать всеми способностями существа и всеми доступными ему заклинаниями(неулучшенными). Транспорт и вооружение оригинала не переходят(кроме легендарного меча Белакора). На перевертыша в трансформации действуют все глобальные бонусы полученные персонажем в кампании. Сам по себе перевертыш обычный маг школы Тзинча с возможностью создавать своих клонов временно уходя в невидимость.

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Экольд ХельбрассЛегендарный герой ближнего боя. В простых мп-боях он просто регенерирующий боец. Однако в кампании он мало того, что усиливает рыцарей в вашей армии, так еще и обладает лечением. Как пассивным, так и активным катаклизмом жизни, привязанным только к наличию живого Экольда в составе вашей армии!
Синие скрипторыОдин маг хорошо, а два — лучше. Этим двоим доступны все заклинания в игре(кроме Избавления Ицы). А в кампании еще и с огромной скидкой. И скидка на их магию может быть буквально 99.9%. Любое заклинание в их руках может стоить 1 ветер. Также в кампании они усиливают розовых ужасов в вашей армии и предоставляют доступ к случайному бесплатному катаклизму раз в ход.

Лорды

ВидНазваниеОписание
Герольд Тзинча (Тзинч или металл)Лорд-маг поддержки, в наличии два летающих транспорта, но в целом ничего выдающегося. 

Личный транспорт: Горящая колесница []
Возвышенный властитель перемен (Тзинч или металл)Достаточно крепкие летающие лорды с хорошими характеристиками ближнего боя и высшим проводником чар.
Лорд Хаоса ТзинчаКрепкий лорд-воитель с щитом, специализирующийся на уничтожении крупных целей. В наличии полезный, восстанавливающий барьер союзникам и себе идеал перемен, ослабленный аналог людоящерского щита древних и кратковременное усиление урона и преимущества против крупных целей  для себя. Полезный воитель.

Личный транспорт: Диск Тзинча []
Принц-демон Тзинча (Тзинч и металл)Отличная смесь школ магии, бонусы для барьера и магии, крупный, летает, сносные характеристики ближнего боя. Из недостатков — брони мало и урон небронебойный, но плюсы компенсируют с лихвой.
Высший чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл)Самый базовый лорд-маг. Из особенностей стоит выделить «Идеал перемен», регенерирующий щит себе и союзникам в 35м  

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча []

 

Герои

ВидНазваниеОписание
Переливистый ужас (Тзинч или металл)Герольд Тзинча, но в виде героя. Классический маг, может стрелять, ничего выдающегося.

Личный транспорт: Горящая колесница []
Сектант Тзинча (огонь)Полезный на поле боя маг. Да, его призывы не блещут великой мощью, но сам он маг любимой всеми школы огня. 

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча []
Возвышенный Герой ТзинчаСпециализирующийся на крупных противниках герой-боец с интересной внешностью. Идеален для истребления драконов и прочего крупного летающего(и не только) скота. На земле версия седлающая диск может испытывать некоторые проблемы из за анимаций атаки.

Личный транспорт: Диск Тзинча []
Чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл)Полный аналог лорда-мага, за исключением Идеала перемен, недоступного герою.

Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители Тзинча

 425
 120
Грабители. Совсем как простые грабители, но с небольшим барьером, который быстро слетает из за слабой брони и магическим уроном. Как пушечное мясо — сгодится.
Грабители Тзинча (копья)

 500
 120
Те же грабители, только копейные. Аналогичны норскийским во всём, кроме маг.урона и барьера. Пригодится.
Голубые ужасы Тзинча

 500
 160
Отличный юнит своего уровня. Немного стреляют, немного бьются в ближнем бою. Всё это великолепие бьет огнем и магическим уроном. Дёшево и сердито
Тзаангоры

 700
 100
Можете считать этот отряд промежуточным этапом между воинами хаоса и грабителями. Быстрый отряд с щитами, передовым развертыванием, хорошей броней и барьером, чья базовая емкость равна таковой у воинов хаоса.
Отверженные Тзинча

850
 80
Абсолютно обычные отверженные, но с небольшим барьером и магической атакой. Атакующий юнит, много урона, много натиска. Хрупкие.
Воины хаоса Тзинча

 850
 100
Отличный отряд среднего уровня. Звёзд с неба не хватают, однако весомая броня позволяет барьеру не слетать неприлично быстро, да и сами ребята крепенькие.
Воины хаоса Тзинча (алебарды)

 950
 100
Те же крепенькие ребята, но теперь с алебардами, дабы вражеская кавалерия с монстрами не наглели.
Избранные Тзинча

 1400
 80
Прекрасная «наковальня» для вашего «молота». Эти ребята подержат врага для того, чтобы ваши стрелки его расстреляли. И для того, чтобы кавалерия зашла, тоже подержат. Прекрасный стойкий отряд аналогичный базовым избранным, но ещё и с маг атакой и барьером. В общем — молодцы и вообще обязательные гости в любой армии. Заметно улучшенная версия воинов хаоса.
Избранные Тзинча (алебарды)

 1600
 80
А вот эта версия избранных уже может не только постоять, но еще и сделать большое бо-бо монстрам и кавалерии противника. Так же полностью аналогичны простым избранным, если не считать щита и магического урона. Тоже отличный и полезный отряд.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Розовые ужасы Тзинча

700
 80
Уже серьёзнее. Стрелок с неплохим боезапасом, но плохой дальностью. Что-то может в ближнем бою. Один из самых больших барьеров.
Возвышенные розовые ужасы Тзинча

1100
 80
Совсем серьёзные ребята. Значительно наращивают характеристики ближнего боя. Немного больше здоровья, чем у остальных ужасов, но как стрелки так и остались посредственными. Ближайший отряд для сравнения — катайские арбалеты небесного дракона, которым они проигрывают в защищенности, несмотря на барьер, и в дальнем бою, но обходят в боевых характеристиках. Также своим присутствием ускоряют перезарядку ветров в бою.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Колесницы Хаоса Тзинча

 850
 4
Это как колесницы хаоса, только с барьером. Очень слабо вносящая урон хорошобронированная колесница с барьером, из за которого она мало того, что может не вносить урон, так еще и может его не получать! очень приятная штука.
Кентигоры Тзинча

1050
 60
Легкая бронебойная кавалерия с бесконечным запасом сил. От зверолюдского оригинала кентигоры у Тзинча отличаются магической атакой, барьером и способностью усиливаться от примененной кем угодно в бою магии. Хорошая стеклянная пушка. 
Рыцари Хаоса (Тзинч)

1500
 60
Хорошая штурмовая противопехотная кавалерия. Много здоровья, щиты, много брони, прекрасные характеристики ближнего боя. Однако низкий натиск и слабая бронебойность немного портят ситуацию.
Роковые рыцари Тзинча

1600
 24
Те же рыцари хаоса, но теперь их щиты — хорошие, здоровье значительно ниже, пропорционально чему выросли характеристики ближнего боя, но сами рыцари научились летать. Стоит понимать, что теперь они стали противопехотным аналогом бретонским рыцарям на королевских пегасах.
Рыцари хаоса Тзинча (Пики)

 1600
 60
В целом — гораздо более толковая версия рыцарей хаоса. С помощью этого отряда уже можно вносить урон. Притом при умении можно вносить достойные количества урона практически безнаказанно.

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Конные грабители Тзинча

 600
 60
Самая базовая стрелковая кавалерия воинов хаоса. Немного барьера. + магический-огненный урон. Полезно. А еще полезнее накладываемый выстрелами дебафф «варп-пламя». Но всё равно, это — низкоуровневая стрелковая кавалерия. Юнит сугубо для мультиплеера.
Горящая колесница Тзинча

1700
 1
Крайне спорный товарищ. Вроде возвышенный огневик, но во всём лучше. И летает, и в ближнем бою сильнее, и быстрее… А на практике боезапас больше не стал, с воздуха выстрелы даже не смотря на вихри накрывают гораздо меньшую площадь, а ближний бой не вырос настолько сильно, чтобы полноценно компенсировать этот недостаток.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Фурии Хаоса (Тзинч)

 600
 40
Прекрасный быстрый юнит с большим уроном. Теперь с барьером!
Крикуны Тзинча

700
 16
Бронебойная версия фурий с преимуществом против крупных целей.
Отродья Тзинча

1000
 16
Отродья, ни дать, ни взять. Несокрушимый чудовищный отряд с дебафом на раскол доспехов и щитом. Хорошо сражается с пехотой, с чудовищами похуже.
Воинское святилище Хаоса Тзинча

 1300
 1
Хороший алтарь, значительно ускоряющий скорость перезарядки и позволяющий регенерировать до 0.15 ветров в секунду. А так же слабо усиливает чародейское мастерство магов неподалеку.
Кокатрис

 1300
 1
Аналог небесного льва катая, или феникса высших эльфов. Средней руки летающий боец, со способностью взглядом окаменять врагов, тем самым замедляя их вплоть до полной остановки. Имеет драконье сопротивление выстрелам и ядовитые атаки. Очень приятное существо для ранних и средних этапов игры. И даже на поздних стадиях его можно применять для поддержки ваших стрелков и магов.
Властитель перемен

1500
 1
Неожиданно мощный демон, способный решать множество проблем. Колдует, быстрый, летает. Прекрасный монстр для тактики «бей-беги». В кампании обретает полную бесплатную школу магии Тзинча с двумя зарядами, благодаря чему становится крайне полезным.
Муталитовая вихретварь

 2000
 1
Ваша фракция специализируется на уничтожении крупных целей? На вас идет огромная куча пехоты? Муталитовая вихретварь — ваш выбор! Абсолютный аннигилятор пехоты. Как в ближнем бою, так и при помощи способностей и аур. Вдобавок еще и союзников рядом усиливает.

 

Чудовища и звери дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Огневики Тзинча

850
 12
Огнемётчики. В ближнем бою крайне хрупки. Но накрывают врагов мощным бронебойным пламенем с дебафом, дополнительно увеличивающим входящий урон от огненных атак на 10%. Как и все огнеметчики в игре, имеют маленькую дальность стрельбы и быстро отстреливают весь свой небольшой боезапас, но при этом разово вносят много урона.
Возвышенный огневик Тзинча

1300
 1
Большущий огневик. Уже не абсолютный ноль в ближнем бою, и стреляет гораздо дальше. Всё еще накладывает дебафф. В теории должен хорошо противостоять крупным целям. На практике прекрасно обнуляет пехоту. Единственный недостаток — малый боезапас. Имеет относительно высокую скорость, урона за залп вносит меньше чем простые огневики, но в целом эквивалентен двум отрядам простых огневиков. Эффективно отстреливает боезапас. При попадании по земле или врагу выстрел оставляет небольшой вихрь, эффективно косящий легкую пехоту
Вестники перемен

1500
 12
Огневики на дисках. Так же эффективны против всего, из за своего полёта способны накрывать большую площадь. В сравнении с базовой версией немного увеличено здоровье, но уменьшен барьер. Также выросли скорость и натиск, из за чего их даже после отстрела всего боезапаса можно применять в качестве легкой летающей кавалерии. Очень очень сильно боятся любого воздушного врага и противовоздушных способностей. (Очень нужна котомка инженера. Даёт отряду второе дыхание)
Перемалыватель душ (Тзинч)

1900
 1
Очень красивая демоническая машина, способная себя показать и в ближнем и в дальнем бою. При стрельбе сносно показывает себя против и против пехоты и отлично против крупных целей. Однако боезапас преступно мал.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Хроматические аберрации (Голубые ужасы)

 750
 80
+ Повышенный боезапас
+ Щит блокирующий в 360 градусной зоне. 
Улучшенный барьер.(если кто-либо на картеприменяет заклинание, то они регенерируют свой барьер, по 4% в секунду)
Кислочревы (Розовые ужасы)

 900
 80
+ Горький выброс(при смерти взрываются нанося урон всем вокруг)
+ Увеличенный барьер (с 1400 до 1800)
Визжащие небесные скаты (Крикуны Тзинча)

 950
 16
+ Укус «пиявки».(активная способность создающая небронебойный взрыв с радиусом действия 25 метров)
Пылающие визгуны (возвышенные розовые ужасы Тзинча)

1400
 80
+ Проводник бесконечности (пополнение боезапаса своего и союзников в радиусе действия)
+ Огнеопасные дальние атаки (понижают броню и уязвимость к огню)
Отсеченная клешня (Будущие воители)

 1500
 16
+ Барьер 
+ Алебарды. (небольшое снижение натиска в обмен на бронебойность, получение преимущества против крупных целей, превосходной защиты от натиска и и отражения натиска )
Отродье перемен (Отродье Хаоса)

 1300
 16
+ Ужасающий вид.
+ Сопротивление физ. урону 20%.
Рыцари Испепеления (Роковые рыцари Тзинча)

 1700
 16
+ Раскаленный поток (магически-огненная бомбардировка, пять применений, накладывает дебафф «варп-пламя»)
+ Сопротивление физ. урону 20%.
Золотой грифон чародейства (Властитель Перемен)

 1850
 1
+ Доспехи.(увеличение аналогично действию заклинания «блистающие одежды» на постоянной основе.)
+Магия металла. (вместо голубых и розовых огней Тзинча у данной вариации властителя в ассортименте «Раскаленный рок» и «Золотые псы Геенны»)
Эзон падший (Муталитовая вихретварь)

 2400
 1
+ Водоворот перемен.(активная способность наносящая пяти целям в радиусе 30 метров большой урон)
+ Увеличенный барьер (с 800 до 1400)

Тактика игры за Демонов Тзинча

  1. Стрельба. В данном ростере просто невозможно обойтись без стрелковых юнитов, кои в наличии крайне разнообразны, от стреляющих одиночных чудовищ до многочисленных голубых ужасов.
  2. Воздух. Воздуха много. Он качественный и разнообразный: от фурий до роковых рыцарей и могущественных властителей перемен. Совет: не стоит игнорировать крикунов.
  3. Магия. Буквально каждый персонаж знает магию, вдобавок вся раса крайне сильно предрасположена к колдовству. Тут есть множество бонусов как на скорость восполнения, так и на всё остальное. И это придется использовать. Все доступные школы магии будут полезны.
  4. Барьер. Крайне специфичная особенность армии, из-за которой приходится постоянно следить за состоянием щита и выбирать тактику исходя из понимания важной особенности. Полностью сбитый щит начнет регенерировать через тридцать секунд, если отряд не получает никакого урона, а сбитый частично — через пять. И за этим очень важно следить. Механика барьера на данный момент учитывает все сопротивления и доспехи.
  5. Стратегия. Однако, всё идеально! Демоны бога обмана, страдая от низкого уровня здоровья, плохой брони и слабой защиты, дают воинам хаоса и избранным встать стеной перед врагом, благодаря которой можно удержать врагов на месте, пока стрелки с ними расправляются.

Тирлист и универсальный стек

24 Апр 2022 в 16:43 26 Окт 2025 в 04:05 arachnophobia

Комментарии (552)

  • При виде таких дополнений, как "Волны Мучений", "Знамения Разрушения" и "Троны Разложения", создаётся впечатление, что на момент выхода DLC "Тени Перемен" разработчики ещё не выработали стандартную схему реворков и нового контента, так что тзинчитов обделили. Я имею в виду, что в патче к "Тронам" нурглитам добавили бесплатного Эпидемия, в патче к "Замениями" — Арбаала Непобеждённого, а в патче к "Волнам" — Маску Слаанеш. У каждого из них имеется хоть и не крышесносная, но любопытная механика в кампании, выделяющая их на фоне фракций своих божеств, а вот тзинчитам в "Тенях" не добавили ни бесплатного лорда с его механикой, ни даже озаботились симметрией — сейчас у каждой демонической фракции будет по три легендарных лорда, а у Тзинча — только двое.

    А ведь могли бы хорошенько так покреативить (каламбурчик, ха-ха!), если бы вместо Синих Писцов в качестве бесплатного ЛЛа добавили Эгримма ван Хорстманна во главе с его личной фракцией Кабалом. Что в этом такого крутого? Ну, во-первых, Эгримм — это колдун Хаоса, который раньше был магистром имперского Светлого Ордена, тем более верхом на именном двуглавом драконе — хороший контраст с остальными тзинчитскими лордами, которых либо усаживаешь на летающий диск, либо возвышаешь до демон-принца. Во-вторых, в приуроченном к нему патче могли бы реворкнуть не только уникальную механику Кайроса, но и всех демонов Тзинча, благодаря чему колдуны и владыки перемен Бога, мать его, Магии, перестали бы быть ограниченными только школой Тзинча и Металла, а обрели разнообразие жрецов-сланнов или высших эльфов, т.е. огонь, металл, свет, тень, жизнь, смерть, небеса, звери, ящерица, Спок. Но, к сожалению, CA из раза в раз подтверждают свой титул разрушителей ожиданий.

    Уникальная механика у ван Хорстманна тоже могла бы быть простенькой, но характерной для него. Я бы описал это, как своеобразную гонку за владение Вихрем, которую нам представляли в Total War Warhammer 2. А именно: по карте кампании "Царств Хаоса" и "Бессмертных Империй" разбросаны значимые конкретно для Эгримма города, захватив которые или хотя бы распространив в них культы, можно было бы начать особый колдовской ритуал (от важных городов к столице его фракции тянутся извилистые потоки энергии, как во второй части трилогии), в процессе которого столицу Кабала и означенные поселения атаковали респаунящиеся армии ИИ в попытке прекратить ритуал. По завершении ритуала на фракцию Эгримма накладываются бонусы, либо даруются уникальные артефакты, либо в пулл легендарных полков добавляются уникальные версии Избранных, воинов Хаоса и т.д. (грубо говоря, как благословенные выводки у ящеролюдов). Но, что характерно, для каждой связки важных городов свойственен собственный ритуал с собственными эффектами: например, связка "Серебряная башня чародеев + Альтдорф + Кислев" даёт одну награду, связка "Серебряная башня чародеев + Расселина Судьбоплёта + Чёрный Утёс" — уже другие бонусы.

    _________________________________________________________

    А, ну и чисто оффтопная заметочка, тоже относящаяся к тематике Эгримма, как возможного ЛЛа для тзинчитов. Мне почему-то кажется, что на самом релизе TWW 3 разрабам стоило добавить всем четырём демоническим фракциям в качестве начальных юнитов, самых слабых, самых дешёвых, но и самых доступных именно культистов Хаоса, наравне с таким ширпотребом, как собаки Кхорна, нурглинги, голубые ужасы и фурии. Чтобы они со старта заменяли собой марочных мародеров, появившихся только в дополнении "Чемпионы Хаоса", это, на мой взгляд, весьма тематично и символично.

    • Temo Info, мысль. думаю они добавляли хельбраса героем осознавая, что Энгрима планируют лордом… плюс им после релиза теней на первой же сессии вопрос-ответ задали вопрос про эгрима и разработчики так и сказали «слишком важный персонаж чтобы быть ФЛС»

  • Развернуть изображение
    https://i.postimg.cc/3Rm4S5wQ/fcf098e1-0ab2-4b2f-8635-ab11c168f789.jpg

    Такой вопрос выбраны такие заклы, но в бою у Кайроса, присутствует только 4, стая и молния отсутствует, ставишь к примеру вместо стаи похищении души, душа в бою есть, а молнии уранона нету.Подскажиье это баг или фича?


    Развернуть изображение
    https://i.postimg.cc/Gtvfm2mw/20251220115009-1.jpg

    Даже так, в карточке тоже показывает что есть, а в битве нету

  • Ребята лороведы, а у тзинча в лоре в ростере есть какая-то норм элитная монстро-кава смертных и демонов? А то в игре дум найты пивные какие-то, а демонической кавы вообще нет

    • Shining_Justice, А «пивные» это как??

    • Shining_Justice, пивные они на релизе были

      Сейчас просто возьмите потестите их с другими воздушными отрядами. Приятно удивитесь

      Показать все ответы (2)
    • arachnophobia, я, если честно, летающую каву в целом не люблю ( не считая Эльтарионовских и Бретонских гипосов), как-то и пегасы, и лонма, и дум найты особого восторга не вызывают, не знаю. У того же тзинча есть скаты с очень хорошим антиларджем + гораздо меньшей стоимостью, и как то почти всегда выбирал нанять рыцарей с пиками + скатов, вместо рыцарей рока. Меня в целом интересовал вопрос, что вообще могут из кавы добавить, если длс с Ван Хорстманном будет когда-нибудь

    • Shining_Justice, а нафи…кхм… Зачем? В том плане, что отряд рыцарей рока в 2 раза сильнее чем отряд скатов.


      еще и щиты — круто


      А из кавы нового добавить — врядли

Добавить комментарий