Армия Кампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
Преимущества | Недостатки |
+ Обилие дальнобойного урона В армии бога обмана множество разнообразных стрелков. + Магическое преимущество Армия располагает большим количеством бонусов к магии, ускорением перезарядки, пополнением ветров прямо в бою; вдобавок к этому каждый персонаж владеет магией. + Пламя и магия Многие отряды имеют в распоряжении магические атаки и накладывают эффекты пламени. + Барьер Отличительная особенность армии Тзинча заключается в наличии у каждого отряда армии энергетического барьера, который впитывает в себя урон и может быть восстановлен вне боя. Вместе с хрупкостью большинства отрядов это вынуждает играть в тактическом стиле «кайта»: ударил, отступил и снова ударил. | − Хрупкость Любой не представленный людьми отряд в этой армии крайне хрупок. − Микроконтроль армии Из за множества особенностей армия в целом крайне требовательна к контролю. |
Демоны Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак. |
Котомка инженера. Простой и понятный предмет. Синего качества броня. Нужен в любой стрелковой армии этой расы, ибо главная слабость любого стрелкового отряда Тзинча, кроме розовых ужасов — болезненно низкий боезапас.
Школы магии
Легендарные лорды
Вид | Название | Описание |
![]() | Кайрос Судьбоплёт | Не самый могущественный лорд, однако тактически гибкий. Крепче властителя перемен по здоровью и щитам, но значительно проигрывает в характеристиках ближнего боя. Однако если знать как играть, в кампании он может дать некоторые не совсем честные возможности, вроде бесконечной маны, эффективного кайта с помощью щитов, или сброса перезарядки магии через призматическое большинство. |
![]() | Перевертыш | Могущественный и разносторонний полководец. Может превратиться в базовую версию любого легендарного лорда или героя в игре(кроме Коэддиля, Аластора и Сартораэля). При превращении перевертыш будет обладать всеми способностями существа и всеми доступными ему заклинаниями(неулучшенными). Транспорт и вооружение оригинала не переходят(кроме легендарного меча Белакора). На перевертыша в трансформации действуют все глобальные бонусы полученные персонажем в кампании. Сам по себе перевертыш обычный маг школы Тзинча с возможностью создавать своих клонов временно уходя в невидимость. |
Легендарные герои
Вид | Название | Описание |
![]() | Экольд Хельбрасс | Легендарный герой ближнего боя. В простых мп-боях он просто регенерирующий боец. Однако в кампании он мало того, что усиливает рыцарей в вашей армии, так еще и обладает лечением. Как пассивным, так и активным катаклизмом жизни, привязанным только к наличию живого Экольда в составе вашей армии! |
![]() | Синие скрипторы | Один маг хорошо, а два — лучше. Этим двоим доступны все заклинания в игре(кроме Избавления Ицы). А в кампании еще и с огромной скидкой. И скидка на их магию может быть буквально 99.9%. Любое заклинание в их руках может стоить 1 ветер. Также в кампании они усиливают розовых ужасов в вашей армии и предоставляют доступ к случайному бесплатному катаклизму раз в ход. |
Лорды
Вид | Название | Описание |
![]() ![]() | Герольд Тзинча (Тзинч или металл) | Лорд-маг поддержки, в наличии два летающих транспорта, но в целом ничего выдающегося. Личный транспорт: Горящая колесница [★] |
![]() ![]() | Возвышенный властитель перемен (Тзинч или металл) | Достаточно крепкие летающие лорды с хорошими характеристиками ближнего боя и высшим проводником чар. |
![]() | Лорд Хаоса Тзинча | Крепкий лорд-воитель с щитом, специализирующийся на уничтожении крупных целей. В наличии полезный, восстанавливающий барьер союзникам и себе идеал перемен, ослабленный аналог людоящерского щита древних и кратковременное усиление урона и преимущества против крупных целей для себя. Полезный воитель. Личный транспорт: Диск Тзинча [★] |
![]() | Принц-демон Тзинча (Тзинч и металл) | Отличная смесь школ магии, бонусы для барьера и магии, крупный, летает, сносные характеристики ближнего боя. Из недостатков — брони мало и урон небронебойный, но плюсы компенсируют с лихвой. |
![]() ![]() | Высший чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл) | Самый базовый лорд-маг. Из особенностей стоит выделить «Идеал перемен», регенерирующий щит себе и союзникам в 35м Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча [★] |
Герои
Вид | Название | Описание |
![]() ![]() | Переливистый ужас (Тзинч или металл) | Герольд Тзинча, но в виде героя. Классический маг, может стрелять, ничего выдающегося. Личный транспорт: Горящая колесница [★] |
![]() | Сектант Тзинча (огонь) | Полезный на поле боя маг. Да, его призывы не блещут великой мощью, но сам он маг любимой всеми школы огня. Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча [★] |
![]() | Возвышенный Герой Тзинча | Специализирующийся на крупных противниках герой-боец с интересной внешностью. Идеален для истребления драконов и прочего крупного летающего(и не только) скота. На земле версия седлающая диск может испытывать некоторые проблемы из за анимаций атаки. Личный транспорт: Диск Тзинча [★] |
![]() ![]() | Чародей Хаоса Тзинча (Тзинч или металл) | Полный аналог лорда-мага, за исключением Идеала перемен, недоступного герою. Личный транспорт: Воинское святилище Хаоса Тзинча [★] |
Пехота
Вид | Название | Описание |
![]() | Грабители Тзинча![]() ![]() | Грабители. Совсем как простые грабители, но с небольшим барьером, который быстро слетает из за слабой брони и магическим уроном. Как пушечное мясо — сгодится. |
![]() | Грабители Тзинча (копья)![]() ![]() | Те же грабители, только копейные. Аналогичны норскийским во всём, кроме маг.урона и барьера. Пригодится. |
![]() | Голубые ужасы Тзинча![]() ![]() | Отличный юнит своего уровня. Немного стреляют, немного бьются в ближнем бою. Всё это великолепие бьет огнем и магическим уроном. Дёшево и сердито |
![]() | Тзаангоры![]() ![]() | Можете считать этот отряд промежуточным этапом между воинами хаоса и грабителями. Быстрый отряд с щитами, передовым развертыванием, хорошей броней и барьером, чья базовая емкость равна таковой у воинов хаоса. |
![]() | Отверженные Тзинча![]() ![]() | Абсолютно обычные отверженные, но с небольшим барьером и магической атакой. Атакующий юнит, много урона, много натиска. Хрупкие. |
![]() | Воины хаоса Тзинча![]() ![]() | Отличный отряд среднего уровня. Звёзд с неба не хватают, однако весомая броня позволяет барьеру не слетать неприлично быстро, да и сами ребята крепенькие. |
![]() | Воины хаоса Тзинча (алебарды)![]() ![]() | Те же крепенькие ребята, но теперь с алебардами, дабы вражеская кавалерия с монстрами не наглели. |
![]() | Избранные Тзинча![]() ![]() | Прекрасная «наковальня» для вашего «молота». Эти ребята подержат врага для того, чтобы ваши стрелки его расстреляли. И для того, чтобы кавалерия зашла, тоже подержат. Прекрасный стойкий отряд аналогичный базовым избранным, но ещё и с маг атакой и барьером. В общем — молодцы и вообще обязательные гости в любой армии. Заметно улучшенная версия воинов хаоса. |
![]() | Избранные Тзинча (алебарды)![]() ![]() | А вот эта версия избранных уже может не только постоять, но еще и сделать большое бо-бо монстрам и кавалерии противника. Так же полностью аналогичны простым избранным, если не считать щита и магического урона. Тоже отличный и полезный отряд. |
Стрелковая пехота
Вид | Название | Описание |
![]() | Розовые ужасы Тзинча![]() ![]() | Уже серьёзнее. Стрелок с неплохим боезапасом, но плохой дальностью. Что-то может в ближнем бою. Один из самых больших барьеров. |
![]() | Возвышенные розовые ужасы Тзинча![]() ![]() | Совсем серьёзные ребята. Значительно наращивают характеристики ближнего боя. Немного больше здоровья, чем у остальных ужасов, но как стрелки так и остались посредственными. Ближайший отряд для сравнения — катайские арбалеты небесного дракона, которым они проигрывают в защищенности, несмотря на барьер, и в дальнем бою, но обходят в боевых характеристиках. Также своим присутствием ускоряют перезарядку ветров в бою. |
Всадники и колесницы
Вид | Название | Описание |
![]() | Колесницы Хаоса Тзинча![]() ![]() | Это как колесницы хаоса, только с барьером. Очень слабо вносящая урон хорошобронированная колесница с барьером, из за которого она мало того, что может не вносить урон, так еще и может его не получать! очень приятная штука. |
![]() | Кентигоры Тзинча![]() ![]() | Легкая бронебойная кавалерия с бесконечным запасом сил. От зверолюдского оригинала кентигоры у Тзинча отличаются магической атакой, барьером и способностью усиливаться от примененной кем угодно в бою магии. Хорошая стеклянная пушка. |
![]() | Рыцари Хаоса (Тзинч)![]() ![]() | Хорошая штурмовая противопехотная кавалерия. Много здоровья, щиты, много брони, прекрасные характеристики ближнего боя. Однако низкий натиск и слабая бронебойность немного портят ситуацию. |
![]() | Роковые рыцари Тзинча![]() ![]() | Те же рыцари хаоса, но теперь их щиты — хорошие, здоровье значительно ниже, пропорционально чему выросли характеристики ближнего боя, но сами рыцари научились летать. Стоит понимать, что теперь они стали противопехотным аналогом бретонским рыцарям на королевских пегасах. |
![]() | Рыцари хаоса Тзинча (Пики)![]() ![]() | В целом — гораздо более толковая версия рыцарей хаоса. С помощью этого отряда уже можно вносить урон. Притом при умении можно вносить достойные количества урона практически безнаказанно. |
Всадники и колесницы дальнего боя
Вид | Название | Описание |
![]() | Конные грабители Тзинча![]() ![]() | Самая базовая стрелковая кавалерия воинов хаоса. Немного барьера. + магический-огненный урон. Полезно. А еще полезнее накладываемый выстрелами дебафф «варп-пламя». Но всё равно, это — низкоуровневая стрелковая кавалерия. Юнит сугубо для мультиплеера. |
![]() | Горящая колесница Тзинча![]() ![]() | Крайне спорный товарищ. Вроде возвышенный огневик, но во всём лучше. И летает, и в ближнем бою сильнее, и быстрее… А на практике боезапас больше не стал, с воздуха выстрелы даже не смотря на вихри накрывают гораздо меньшую площадь, а ближний бой не вырос настолько сильно, чтобы полноценно компенсировать этот недостаток. |
Чудовища и звери
Вид | Название | Описание |
![]() | Фурии Хаоса (Тзинч)![]() ![]() | Прекрасный быстрый юнит с большим уроном. Теперь с барьером! |
![]() | Крикуны Тзинча![]() ![]() | Бронебойная версия фурий с преимуществом против крупных целей. |
![]() | Отродья Тзинча![]() ![]() | Отродья, ни дать, ни взять. Несокрушимый чудовищный отряд с дебафом на раскол доспехов и щитом. Хорошо сражается с пехотой, с чудовищами похуже. |
![]() | Воинское святилище Хаоса Тзинча![]() ![]() | Хороший алтарь, значительно ускоряющий скорость перезарядки и позволяющий регенерировать до 0.15 ветров в секунду. А так же слабо усиливает чародейское мастерство магов неподалеку. |
![]() | Кокатрис![]() ![]() | Аналог небесного льва катая, или феникса высших эльфов. Средней руки летающий боец, со способностью взглядом окаменять врагов, тем самым замедляя их вплоть до полной остановки. Имеет драконье сопротивление выстрелам и ядовитые атаки. Очень приятное существо для ранних и средних этапов игры. И даже на поздних стадиях его можно применять для поддержки ваших стрелков и магов. |
![]() | Властитель перемен![]() ![]() | Неожиданно мощный демон, способный решать множество проблем. Колдует, быстрый, летает. Прекрасный монстр для тактики «бей-беги». В кампании обретает полную бесплатную школу магии Тзинча с двумя зарядами, благодаря чему становится крайне полезным. |
![]() | Муталитовая вихретварь![]() ![]() | Ваша фракция специализируется на уничтожении крупных целей? На вас идет огромная куча пехоты? Муталитовая вихретварь — ваш выбор! Абсолютный аннигилятор пехоты. Как в ближнем бою, так и при помощи способностей и аур. Вдобавок еще и союзников рядом усиливает. |
Чудовища и звери дальнего боя
Вид | Название | Описание |
![]() | Огневики Тзинча![]() ![]() | Огнемётчики. В ближнем бою крайне хрупки. Но накрывают врагов мощным бронебойным пламенем с дебафом, дополнительно увеличивающим входящий урон от огненных атак на 10%. Как и все огнеметчики в игре, имеют маленькую дальность стрельбы и быстро отстреливают весь свой небольшой боезапас, но при этом разово вносят много урона. |
![]() | Возвышенный огневик Тзинча![]() ![]() | Большущий огневик. Уже не абсолютный ноль в ближнем бою, и стреляет гораздо дальше. Всё еще накладывает дебафф. В теории должен хорошо противостоять крупным целям. На практике прекрасно обнуляет пехоту. Единственный недостаток — малый боезапас. Имеет относительно высокую скорость, урона за залп вносит меньше чем простые огневики, но в целом эквивалентен двум отрядам простых огневиков. Эффективно отстреливает боезапас. При попадании по земле или врагу выстрел оставляет небольшой вихрь, эффективно косящий легкую пехоту |
![]() | Вестники перемен![]() ![]() | Огневики на дисках. Так же эффективны против всего, из за своего полёта способны накрывать большую площадь. В сравнении с базовой версией немного увеличено здоровье, но уменьшен барьер. Также выросли скорость и натиск, из за чего их даже после отстрела всего боезапаса можно применять в качестве легкой летающей кавалерии. Очень очень сильно боятся любого воздушного врага и противовоздушных способностей. (Очень нужна котомка инженера. Даёт отряду второе дыхание) |
![]() | Перемалыватель душ (Тзинч)![]() ![]() | Очень красивая демоническая машина, способная себя показать и в ближнем и в дальнем бою. При стрельбе сносно показывает себя против и против пехоты и отлично против крупных целей. Однако боезапас преступно мал. |
Знаменитые отряды
Вид | Название | Описание |
![]() | Хроматические аберрации (Голубые ужасы)![]() ![]() | + Повышенный боезапас + Щит блокирующий в 360 градусной зоне. + Улучшенный барьер.(если кто-либо на картеприменяет заклинание, то они регенерируют свой барьер, по 4% в секунду) |
![]() | Кислочревы (Розовые ужасы)![]() ![]() | + Горький выброс(при смерти взрываются нанося урон всем вокруг) + Увеличенный барьер (с 1400 до 1800) |
![]() | Визжащие небесные скаты (Крикуны Тзинча)![]() ![]() | + Укус «пиявки».(активная способность создающая небронебойный взрыв с радиусом действия 25 метров) |
![]() | Пылающие визгуны (возвышенные розовые ужасы Тзинча)![]() ![]() | + Проводник бесконечности (пополнение боезапаса своего и союзников в радиусе действия) + Огнеопасные дальние атаки (понижают броню и уязвимость к огню) |
![]() | Отсеченная клешня (Будущие воители)![]() ![]() | + Барьер + Алебарды. (небольшое снижение натиска в обмен на бронебойность, получение преимущества против крупных целей, превосходной защиты от натиска и и отражения натиска ) |
![]() | Отродье перемен (Отродье Хаоса)![]() ![]() | + Ужасающий вид. + Сопротивление физ. урону 20%. |
![]() | Рыцари Испепеления (Роковые рыцари Тзинча)![]() ![]() | + Раскаленный поток (магически-огненная бомбардировка, пять применений, накладывает дебафф «варп-пламя») + Сопротивление физ. урону 20%. |
![]() | Золотой грифон чародейства (Властитель Перемен)![]() ![]() | + Доспехи.(увеличение аналогично действию заклинания «блистающие одежды» на постоянной основе.) +Магия металла. (вместо голубых и розовых огней Тзинча у данной вариации властителя в ассортименте «Раскаленный рок» и «Золотые псы Геенны») |
![]() | Эзон падший (Муталитовая вихретварь)![]() ![]() | + Водоворот перемен.(активная способность наносящая пяти целям в радиусе 30 метров большой урон) + Увеличенный барьер (с 800 до 1400) |
Тактика игры за Демонов Тзинча
- Стрельба. В данном ростере просто невозможно обойтись без стрелковых юнитов, кои в наличии крайне разнообразны, от стреляющих одиночных чудовищ до многочисленных голубых ужасов.
- Воздух. Воздуха много. Он качественный и разнообразный: от фурий до роковых рыцарей и могущественных властителей перемен. Совет: не стоит игнорировать крикунов.
- Магия. Буквально каждый персонаж знает магию, вдобавок вся раса крайне сильно предрасположена к колдовству. Тут есть множество бонусов как на скорость восполнения, так и на всё остальное. И это придется использовать. Все доступные школы магии будут полезны.
- Барьер. Крайне специфичная особенность армии, из-за которой приходится постоянно следить за состоянием щита и выбирать тактику исходя из понимания важной особенности. Полностью сбитый щит начнет регенерировать через тридцать секунд, если отряд не получает никакого урона, а сбитый частично — через пять. И за этим очень важно следить. Механика барьера на данный момент учитывает все сопротивления и доспехи.
- Стратегия. Однако, всё идеально! Демоны бога обмана, страдая от низкого уровня здоровья, плохой брони и слабой защиты, дают воинам хаоса и избранным встать стеной перед врагом, благодаря которой можно удержать врагов на месте, пока стрелки с ними расправляются.
165 ходов на Чейнджлинге
Самая унылая, самая скучная и самая заколебавшая кампания.
1. На территории регионов с культами твоя армия — невидима. ЧИТ
2. При правильной расстройке — культы фиг вскроют. ЧИТ
3. Ресторка пашет везде — вражеская/нейтральная земля? Пофиг. ЧИТ
4. Голубые писцы наколотили 1.3к фрагов в сюжетке Норски. ЧИТ ЧИТ ЧИТ
5. Экономическая сила зависит от вражеской. Типа, заколотить доход Альторфа до 10к? Да подержите моё KFC! ЧИТ
Toreador, я думал мне одному его кампания показалась унылой. ЛЛ на один раз буквально, если уж и наигрывать за Тзинча, то лучше на Кайросе.
Konkor, вроде здесь еще на релизе народ делился мнением о том, насколько скучный перевертыш.
Вообще лорд про «займи себя сам». Он интересен тем, кто любит всякую непонятную хрень на карте вытворять — этим да, они в восторге (имеется такой товарищ среди знакомых). Но он вызова никакого не предлагает.
Имперские примечания к тзинчитской армии: заметил, что под управлением компьютера Синие Скрипторы играют очень агрессивно, постоянно вылетают далеко за линию своих войск и пытаются охотиться за моими магами. За что, правда, регулярно бывают уестествлены люминарком :) Но это уже другая история (с). Граждане тзинчиты, это просто у меня планида такая, или эта летучая сладкая парочка в компьютерных руках всегда играется агрессивно? И, коли не секрет, играетесь ли вы сами в такое беоглядное наступление (возможно, оно дает какие-то интересные тактические решения?) и оно может что-то приятное дать, или это просто не оправданная ничем глупость ИИ?
Alex Norton, это глупость ИИ.
На самом деле, играть от агрессивного мага — далеко не худшая стратегия. Особенно, если у тебя большой запас ветров и дешевые касты. Вот только для этого нужно специально мага готовить: защита от стрелков и спасбросок (или на худой конец физрезист), плюс сажать его на что-то маленькое и быстрое, ну и постоянный КОНТРОЛЬ ручками с уворотами от стрельбы. У Тзинча под это еще и щит есть, что позволяет ему совершать подобные наскоки, разменивая щит на каст (то есть хп противника), после чего уходить, восстанавливать щит и повторять.
Лично я только так и играю Скрипторами. Но то я; железный дурак не понимает когда отступить и теряет персонажа.
Alex Norton, все летающие маги довольно агрессивны. И магички тэ влетают в ближний бой, и ящерские сцинки, и имперские маги. Не знаю с чем это связано, на земле все маги от тебя драпают, даже если они верхом на стегадоне. А все летающие так и норовят в ближний бой полететь.
G6H1F,@lord-haarhus, спасибо. Мне, собственно, так и казалось, что описанная ситуация — дуристика ИИ. Но, думаю, с другой стороны, фиг жеж его знает, я почти не играл за Тзинча и его войско. За своих имперцев я летучими магами тоже обычно играю агрессивно (вихрь какой скастовать на врага, идущего по дефиле, или треснуть с неба чем-нибудь злобным по артиллерии), но всегда с маневрами и "вхитрую", чтоб под "ПВО" не попасть. А тут (в описанной выше ситуации) Скрипторы как увидели моего мага на пегасе, так сразу "вижу цель, не вижу препятствий" (с). Сколько не играю, а такое вижу первый раз (магов-то летучих у многих привычных врагов Империи в достатке). Сообразно, и подивился.
Lord Haarhus, а еще раскастовываться приходится по клавишным биндам
Делала щас тесты под статью о нургле. И заметила милый факт. Лучше всего в игре летающих огнеметов тзинча убивает именно гриндер тзинча.
А еще после всех тестов я официально объявляю. Гриндеры тзинча больше не го*о, а действительно хороший антилардж стрелок. + способны стрельбой оч приятно попадать по убегающим мелким целям.
arachnophobia, так он всегда таким был, разве нет?)
ClinkZWestWooD, ну. да. тока дамага по ларджу в 3 раза меньше было. и в 16модельники адекватно дамажить не умел. И против пехоты был на уровне белоу зиро.
ClinkZWestWooD, нет, совсем нет. Раньше он до золотых лычек по крупняку нормально не работал, а против пехоты был вообще бесполезен. Хотя автобой его просто обожал (300-400+ фрагов в любом бою с любым противником). А теперь всё у него хорошо. Кроме дальности и боезапаса.
arachnophobia, гриндер тзинча че угодно в игре убивает хорошо, кроме совсем толстого ларджа и сверхмногочисленой пехоты аля рабы скавены. остальные улетают только в путь. и пехота, и кава, и тролли, и огры, и арта.
G6H1F, по избранным тзинча он работает абсолютно отвратно.
Поехавший Хаосит, не знаю, раньше когда брал, претензий вообще к нему не было, пехоту крошил только так, а для крупняка и другие отряды у Тзинча всегда найдутся
arachnophobia, удивлен. он реально не может пробить избранных. пехоту уровня грабители войны норски он убивает без проблем, но железоломов и избранных не может.
Поехавший Хаосит, йоу, бро, ты заблуждаешься! Гриндер всегда наваливал, просто раньше для навала его нужно было уметь использовать, а сейчас он стал ближе к палке-нагибалке! Ты неправ, бро!
Кстати. Святилище тзинча в актуале — очень интересная штука.
Особенно как маунт. И в целом его даже вероятно есть резон брать и само по себе
arachnophobia, а смысл? На нем катается культист. Культист должен быть в любой армии из за бафа дальности перемещения. Так что в каждой армии будет по святилищу.
G6H1F, только ему зелья здоровья нужно выдать, а то стрелки его фокуссят нещадно.
Я не знаю как так вышло, но минорный слаанешит — один из самых сильных противников
А где Вилитч?
Valkriger, он вх
G6H1F, я не понял рофлиш ты или нет, я про то что его в гайде нету.
Valkriger, вилитч проклятый относиться к фракции войны хаоса. Он не относиться к фракции демоны тзинча. Как и валькия не демон кхорна а воин хаоса, как и Азазель не демоны сланеша а воин хаоса, как и фестутс не демон нургла а воин хаоса.
G6H1F, Блин я жестко затупил. Это всё из-за схватки ИИ. Там можно выбрать его. Извиняюсь, зря быканул.
Valkriger, там только для режима схватки намешали лордов, а в кампании всё справебыдло
ваще интересный факт. разрабы хотели сделать переход хаосварских лордов моногодовых еще в длс чемпионов хаоса, но сказали что "слишком сложна иваще времени нет, кагданибудь потом сделаем"
Надеюсь Тзинчу дадут бесплатного лорда человеческого когда-нибудь
Короче, про кампанию Перевертыша вкратце:
Это не военное преступление если тебе было весело
Я не сразу понял как за него играть, но когда научился успешно уничтожил мир. Скучно было только на Ултуане, ибо высшие эльфы почти вымерли, а остров захватили слаанешиты.
Но фракция на один раз.
Shinnopori, а проиграть то за него уже можно?
Bandarbon, yes! Are you slow?
Мне одному кажется Перевертыша и Экольда Хельбрасса нужно поменять ролями . Ну не тянет Перевертыш на ЛЛ. ЛГ да но не Лорд. Да и Экольду можно было бы и лошадь дать.
Lucius_Sulla, они ему целый геймплей сделали уникальный, ты думаешь после этого они его сделают героем?)
А Хельбрас был бы хорош как лл, согласен
Bandarbon, ну блин можно было сделать как с Владом и Изабеллой. Тип кто лорд а кто герой решает игрок. Кстати подскажите как лайк и дизлайк ставить 😅
Lucius_Sulla, внизу, справка под комментарием есть палец вверх и палец вниз) ну а дальше думаю уже понятно
londonparise, оно непрожимается 🥲
Lucius_Sulla, видимо тебе надо чуть репутацию поднабрать, тут пообитать чуток)
Lucius_Sulla, так описания и в целом арт весь на перевёртыша направлен, так что такой штуки точно делать не будут
londonparise, заработало 🎇
Bandarbon, да понятно что сейчас CA ничего менять не будут, но просто обидно что у Нургла добавили Эпидемия как лорда а Тзинчу если повезёт то только в следующем матче добавят Эгримма
Lucius_Sulla, зато Тзинчу дали аж 2 ЛГ. Нурглу можно сказать половину ЛГ дали, потому Кайзк доступен только Тамурхану.
MAKCUMAJlbHblU, при чем ЛГ энти неплохие кандидаты на роль флс лорда были. Жалко, блин, таких возможностей.
DwarfoZavr, ну насчёт писцов на роль лл я бы поспорил, а Хельдбрас да. Но с другой стороны у Тзинча будет 3 ЛЛ, Ван Хорстмана рано или поздно добавят, с Вилитчем 4, +2 ЛГ.
Нормальный баланс, я считаю.
MAKCUMAJlbHblU, кайзак всем же доступен? а остальные герои только тамурхан.
Lucius_Sulla, Перевертыш в виде ЛГ была бы имба, у тебя по сути было бы 2 ЛЛ в армии, причем связка Кайроса и Скарбранда была бы неубиваема. Нетушки пускай уж Перевертыш будет ЛЛ. А Хельбрасс для меня практически ноунейм без сильно мотивации сражатся, так что не жалко совсем.
G6H1F, к сожалению нет, они все для Тамурхана
Tuk-tunchik, связка Кайроса и Скарбранда?
Lucius_Sulla, если Перевертыш был бы ЛГ то он мог бы быть в армии Кайрос, а значит у тебя в одной армии могли бы быть Кайрос со Скарычем (перевертышем в облике Скарбранда). Один кастует, другой бьет и ещё останется место для Писцов. И как прикажешь это убивать.
Tuk-tunchik, с Божьей помощью 😅
Вообще герои Тзинча какие-то слизняки. Вилитч обиженка с мышлением ОЯШа, Кайрос по сути шизофреник, Хельбрасс типичный Эмо-бой ловящий кайф от страданий, Писцы аллюзия на тупой и ещё тупее, Перевертыш детина с синдромом 8-классника. Один Эгримм Ван Хорстман отдувается за всю банду невротиков, хоть и он страдает крайне сильной гордыней от чего похож на Доктора Дума. Вот как личности большинство Тзинчитов для меня отстой.
Tuk-tunchik, все хаоситы это обиженки без хребта. это фишка хаоса, крутой мужик просто так не предаст, а бесхребетный слизень при первых дарах побежит ноги хаосу лизать. только демоны +- остаются демонами, потому что жизнь у них такая, демоническая.
Tuk-tunchik, какой бог такие и чемпионы. Так же как у Кхорна сплошные мясники, половина из которых ещё и с половиной мозга, так же как как и у Нургла одни озабоченные болячками жирничи, пускающие слюни и думающие только о том как насрать кому-то в кашу, так же как и у Слаанеш одни извращенцы и гедонисты.
Так и у Тзинча сплошные шизофреники напичканные магией.
Вилитч не совсем обиженка, он просто слабак который насо… намолил себе немного силушки богатырской. А получив силу закономерно вырезал всех кто его шпынял, кто бы на его месте иначе поступил.
Кайрос… ну да, он шиз, впрочем имея две головы и видя все варианты прошлого и будущего трудно сохранить здравый рассудок, даже если забыть что мы говорим о хаоситах, для которых адекватный рассудок в принципе неактуален. Так что — "а минусы будут?".
Писцы — хз, просто пара отожранных ужасов. Секретари, библиотекари и сыщики в двух лицах имени Тзинча. Упороты по своим обязанностям, не лишены классической Тзинчитской придурковатости, что свойственно демонам (как правило низшим) бога перемен. Скучноватые парни, слишком обычные, как бы парадоксально не звучало.
Аэкольд — я вероятно что-то упустил в его истории, но каких-то страданий за ним замечено не было. Просто парень не мог найти себя в жизни. Что в итоге и завело его на путь хаосита, о чём он чутка пожалел, но едва ли пара секунд сожалений делает его эмобоем. Да и кайфа от страданий он не ловил, это больше к слаанешитам.
Гигачад обыкновенный, отрывал лицо всем с кем сталкивался командовал армиями, сопли не жевал и не ныл. Дарил жизнь всему вокруг в самом буквальном смысле. Отлично вписался бы в ЛЛы, ну да и так сойдёт.
Перевёртыш это тупо троль обыкновенный, только божественного уровня. Врёт, кидает на деньги и ворует сыр у скавенов. Делает абсолютно всё для внесения хаоса и раздора, что собственно логично и актуально для представителя данного бога.
То что он при этом абсолютно не видит берегов и ловит адские лулзы делает подобные махинации только интереснее. Джокер от мира вахи. Хаос ради хаоса.
Я понимаю что вероятно хочется видеть только суровых и серьёзных чертей с мордой-тяпкой, но Тзинч чутка не про это. Хотя смертные воители более чем серьёзны как правило.
А вот демоны да, с приветом.
Хотя есть Амон Чакай например, очень суровый дед-попуг который тысячу лет чисто по старпёрски пялился вместо телевизора в мир смертных. А потом решил тряхнуть стариной.
Не самый прописанный перс конечно, но судя по всему очень серьёзный.
G6H1F, ну не, ты маленько перегнул, далеко не все хаоситы такие. Валькия, Тамурхан, Вульфрик, Арбаал, Эгиль, Харальд, Зигвальд и так далее и тому подобное.
Их бесхребетным точно не назвать.
Про них можно сказать скорее "вижу цель — не вижу преград".
Sargon, норскийцы и кхорниты скорее исключение. у норскийцев как и у демонов нет выбора кроме как идти воевать с порядком, следовательно молится они могут только тем кто воюет с порядком, то есть богам хаоса. кхорниты же просто рубаки, пришли к кхорну потому что хотят больше рубить. тамурхан вообще рожден червем, он априори к нурглу имеет прямое отношение. остальные же всякие фестусы, хельбрасы, азазели и прочие личности просто бесхребетные обиженки и предатели, либо же те кто идут на сторону хаоса за выгодой. прекрасный пример как олицетворение всех смертных чемпионов хаоса это юрий из пролога твв 3. усомнился, поддался, расплакался, молил и наплакал себе демоничество. кроме как бесхребетным чмом я назвать его никак не могу
Sargon, некоторых персонажей ребята из gw не могли бы сделать съехавшими, даже если бы захотели. Я бы вот не назвал нормальными Зигвальда или Валькию…
Харальд был лицом фб до Зигвара, мужиком с титульной страницы, с него, можно сказать, начиналась ваха — такое нельзя поганить. Он и в кв проявился, что редкость для кв: отказался работать сторожевой собачкой Архаона и отлетел не от абы кого и как, а в дуэли от Влада.
Я бы и кхорнатиков не наделял венцом адекватности на фоне других. Они ничуть не меньше отбитые, чем другие. Маньяки-социопаты для общества ничуть не лучше распространителей болезней, подпольных гедонистов, устраивающих оргии или слабаков, дорвавшихся до невиданной силы.
G6H1F, не сказал бы что исключение. Этих исключений слишком много.
А по поводу тех что ты назвал:
Фестус просто молился чтобы хоть какой-нибудь бог помог ему совладать с эпидемией. Но откликнулся Нургл и подкинул инфы, из-за знаний о всех болезнях добрый доктор банально сошёл с ума. Был ли он бесхребетным? Нет. Скорее отчаявшимся.
С Аэкольдом согласен частично, он болтался не имея цели в жизни. Нигде не чувствовал себя на своём месте. Слабаком я бы его тоже не назвал, скорее идиотом.
Азазель, вот его можно и правда внести в список обиженных и униженных. Но опять же его судьба была предрешена ещё до рождения, а справиться с влиянием тёмных богов он просто не смог, не хватило силы воли да и ненависть к Зигмару жила в нём.
Ну и Вилитча я бы внёс в этот же список. Тоже опущенец по жизни. Хоть с силой, хоть без неё.
Пожалуй единственный чемпион хаоса который в принципе не заслуживал этого титула.
И Архаон сюда же, тоже обиделся на всех и на всё. Но опять же он и выбора по факту не имел, всю его жизнь расписывал и подправлял Белакор.
Разумеется к хаосу идут за силой, за знанием, за властью. А месть и ненависть к миру это всегда хороший мотиватор. Предатели ли они? Возможно. Позорные трусы и слабаки? С одной стороны да, а с другой хаос не терпит слабых, на примере того же Вилитча это можно увидеть. Его опрокинул его же бог в конце концов. Что для богов хаоса норма. Но успешных чемпионов кидают пореже.
Юрик персонаж не лорный, и да он позорен во всех смыслах. Могу объяснить его демоничество только тем что у богов был какой-то замысел на этот счёт. Потому что ну реально нет персонажей в вахе которых обоссали, избили и бросили подыхать, а им ещё за это и высшую награду боги выделили. Ладно Вилитч, Тзинч мастак пошутить, но и то просто маленько пробафал его. А Юрика прямо с места в карьер в демоны оформили, словно у них там было демоничество по скидке в чёрную пятницу.
Sargon, к Вилитчу можно как угодно относиться, но его стоит постоянно прогонять через факт того, что он верен Тзинчу и это прослеживается уж очень во многом, от начала истории, внешнего облика, до терок с Архаоном и передачи управления Томену.
Здесь сам Томен скорее выделяется на фоне прочих тзинчитов и хаосни в общем, но опять же — это с какого угла смотреть.
Arhmaster, я в принципе считаю что среди хаоситов все съехавшие. Они во власти хаоса, их разум работает уже совсем иначе и мир они видят иначе.
Пытаться мыслить прежними критериями из жизни «до» — это верный путь чокнуться в край и превратится в отверженного какого-нибудь.
Аэкольд, если я правильно помню, не просто «не слабах», а едва ли не лучшая боевая единица своего ордена. Когда его брать пришли, он оформил несколько человек, те его зацепить не смогли.
Sargon, в этом согласен. Вся хаосня съехавшая в той или иной степени. В этом и суть хаосни, они этим и превлекают.
Arhmaster, не съехавшие, а познавшие истину
Поехавший Хаосит, съехавший хаосит не даст соврать.

Поехавший Хаосит, введённые в заблуждение марионетки. Куклы, мнящие себя кукловодами. Предатели. Еретики.
Cinereussss, «нельзя предать тех, кого ты никогда не любил»
Поехавший Хаосит, достаточно предать самого себя в руки Губительных сил.
G6H1F, а разве Тамурхан не стал червём в процессе своего служения Нурглу? Он же был принцем народа Курган, т. е. обычным человеком.
Neytros, хз, может и стал. Но кургане это норскийцы, так что так и так у него ровно такой же выбор как и у других норскийцев: здохнуть от голода либо грабить порядок. Кому служить тут выбор очевиден. Но судя по лору норскийцев в стане чемпионов хаоса не так много как изначально кажется. И если норскийца ещё можно оправдать, ту же валькию, того же вильфрика, то вот имперцев что пошли на сторону хаоса нет. Я могу назвать сильными обычных парней, что берут копьё и стоят на передовой даже если на них бежит демон он стойко стоит готовый сражаться. Сильный духом и верный своей родине. Хаоситы же? Либо поехавшие от своей жажды крови психопаты, либо бесхребетные продажные трусы.
G6H1F, Ваха условное средневековье.Жизнь тяжёлая.Постоянные войны,голод,эпидемии и повальная несправедливость.Многие ломаются и обращаются к хаосу.Ты задумайся.Как появились нацизм и радикальный исламизм?Люди ломаются легко.
Alex1994, и? Это повод их оправдать? Это причина по которой я могу проникнуться уважением к хаоситу? Потому что жизнь тяжёлая? Да, я понимаю тебя, ты не смог найти лекарство от болячки поэтому стал на сторону нургла и потравил пару городов империи уничтожив кучу людей. Жизнь тяжёлая братан, все бывает.
G6H1F, Ну тут дело не в оправдании.Что бы понять хаосню нужно попасть в очень тяжёлую ситуацию.
Alex1994, в очень тяжёлую ситуацию? То есть только они такие бедненькие попали в тяжёлую ситуацию, а остальные живут припиваючи. Чё же вот гномы каждый день сталкиваясь с проблемами не бегут на сторону хаоса чтоб те дали дары на борьбу с крысами и орками? Чё же те люди что с мечем и щитом стоят строем напротив орды орков не молятся богам хаоса чтоб те дали им защиту и силу? Потому что они настоящие мужчины, настоящие войны верные своей родине. Почти весь кислев годами стоящий на защите порядка это эталон стального стержня и характера. А хаоситы это уровень наших дединсайдиков, когда все плохо все плохо а плохо по их же вине. Тот же фестус который выше был приведен в пример, не смог смирится с тем что не выличил болезнь. Сколько докторов не смогло выличить болезнь? Много. А только фестус стал чемпионом хаоса. Потому что гордыня его поглотила, он думал что самый крутой и может вообще все. Нет он может. Нет не самый крутой. И вот продал себя и стал хаоситом.
G6H1F, аргумент с гномами особенно смешной, когда они создали целую нацию Гномов Хаоса, как раз попав в тяжёлую ситуацию. Послали своих хиленьких богов-предков, променяв их на Хашута.
Просто образец стойкости и верности
G6H1F, по такой логике все люди кто не добрый и не пушистый это слабаки.
Вампиры и некроманты — слабаки, разбойники с большой дороги — слабаки,
наёмники — слабаки, потому работают за деньгу на всех подряд, а не за святое отечество.
Хаоситов стоит уважать хотя бы за то что не достигнув ничего в человеческом мире, они могут возвысится в мире хаоса. Как я уже говорил — хаос ещё менее лоялен к слабакам чем мир смертных.
Поехавший Хаосит, ну во первых это было давно, во вторых после этого ни один гном к ним не бежал. а период огромный. а в империи регулярно крысиные бега устраивают
Sargon, ты как к такому пришел? вот скажи мне, как ты смог предательство и жополизателство логикой связать с добрым и пушистым? вампиры и некроманты предали свою родину? много к вампирам убежало народу чтоб стать сильным и крутым а после отомстить? разбойники слабаки, трусы что вместо честной работы решили стать на скользкую дорожку. наемники работают за деньгу, почему они слабаки? они не предали свою родину, наемники не идут воевать с своей родиной. те же гномы никогда не шли воевать с другими гномами.
если он изначально рожден где-то среди хаоситов и путь у них только в чемпионы, то да, тут согласен. но если он совершил какую-то хрень, обиделся и убежал в пустоши, там молил богов хаоса чтоб те дали им силу и вот стал чемпионом, то нет. ты путаешь кхорна и весь хаос. кхорн лоялен к силе, кхорн наделяет еще большей силой тех кто добился чего-то. остальные боги делают по-другому. вилича нельзя назвать сильным, азазеля нельзя назвать сильным, фестуса тоже сильным не назвать
Поехавший Хаосит, ну и немаловажный факт: гномы хаоса не побежали к 4 богам хаоса, опять же они обиделись на то что их бросили боги, их бросили свои сородичи но они нашли/создали своего бога. у меня нет уважения к гх, но даже тут они лучше чем минорный хаосит
G6H1F, давно или недавно — разницы никакой. Факт предательства засвидетельствован.
Ну я даже не знаю, либо ты как-то странно воспринимаешь всю эту тему, либо просто троллишь.
«Обиделся, убежал в пустоши, там молил, потом вернулся мстить» — может кто и делал так, но точно не все. Хаос, как было верно замечено, притягивает тех, кто не может найти либо потерял своё место в мире смертных. Тех, кто отчаялся по какой-либо причине. Тех, кто имеет запредельные амбиции. И всё это миксуется в различных пропорциях.
Любовь к Родине — это правильно и прекрасно, безусловно. Только любой потенциальный хаосит прежде всего выдающийся эгоист. «Я» безоговорочно на первом месте в башке такого персонажа. Таких людей полно и в настоящем мире. Дело тут вовсе не в бесхребетности, а в изначально иной системе ценностей.
Поехавший Хаосит, Так я и не говорил что все. я же прямо писал: есть исключение, не все, многие и т.д. я не говорил что все. но сам факт предательства это уже бесхребетность. не бывает: крутой мужик с широкой душой и стальным характером, но предал родину и ушел в пустоши. это абсолютные противоположности. факт предательства есть? есть. значит бесхребетность. ну и опять же на счет гномов. то что я называю предателями людей бегущих в хаос это не значит что я оскорбляю всю империю и остальные страны людей. это значит что я конкретно про этих людей говорю. то же самое про гномов, конкретно те гномы что дефали караки до самого конца времен это крутые гномы. они в тяжелой ситуации, они в самом очке но они стоят как камень защищая свое. и кислевиты, и имперцы, и эльфы всех мастей и катайцы. тот кто стоит наперекор всему.
G6H1F, поклонение своему богу это жополизательство? Зигмариты-священники тогда тоже чмошники получается, ведь сила их молитв работает из-за бога.
Предатели? Отчасти правда. Но с другой стороны каждый сам себе хозяин, свобода выбора никуда не делась. Или где родился там и пригодился? У всех разные причины встать на путь хаоса. Кто-то сошёл с ума просто, другой по своей воле встал на этот путь, третий просто ошибся и не ведая последствий это привело к четвёрке.
Вампиры и некроманты предали свою родину, потому что среди них хватает бывших имперцев, бретонцев и прочих. Они обратились к тёмной стороне силы, а значит предатели.
Наёмники работают на того кто платит, наймут имперских наёмников какие-нибудь вампирские графы и те с удовольствием пойдут резать своих же. Достаточно вспомнить Рихтера Крюгера.
Гномов сюда приплетать немного нерентабельно, данная раса устойчива к хаосу во всех проявлениях. Этически и физически. Их очень трудно скорраптить. Ящеры тоже не предают и корраптятся.
Зато люди очень легко, эльфы могут хоть и реже, даже огры порой не гнушаются поработать на хаос, хотя тоже очень устойчивы к скверне физически, но не этически.
Я не знаю с чего ты решил что каждый второй хаосит бежит в пустоши и плакает чтобы ему дали силу. Скорее всего он даже не дойдёт до пустошей, а если и дойдёт то его там грохнут.
С другой стороны отчаявшийся и сломленный человек способен преодолеть все напасти пустошей, и там проявив себя и пройдя какое-либо испытание ему может быть даруют силу.
Причин может быть тысяча у человека чтобы встать на сторону четвёрки.
Вилитч как раз один из немногих кто намолил, но Тзинч олицетворяет собой надежду, поэтому и дал ему пробаф. Это не значит что каждый тзинчит намолил себе даров.
Фестус не имел цели впасть в хаос, не обращался к Нурглу целенаправленно, он просто сошёл с ума от полученных знаний. А Нургл ему ответил как раз потому что воплощает собой отчаянье.
Азазель даже будучи Герреоном-смертным был превосходным воином и лучшим фехтовальщиком. Слабым физически он не был. Ему предначертано было стать слугой хаоса, он мог бы бросить вызов тёмным богам в этом противостоянии, но силы воли не хватило. Его буквально ломало и корёжило пока он бежал по болотам преследуемый безумием. Попустило только когда он решился убить Зигмара.
G6H1F, Понять отношение хаоса к слабакам можно на примере культистов из давн оф вар. Они готовы ринуться в мясорубку ближнего боя с кем угодно, с космодесами, с гвардией, с тиранидами. Они те, кто должны приносить свою жизни на жертвенные святилища. Что же заставило этих людей стать такими?
Люди по разным причинам впадают в ересь:
Одни считают, что можно изменить мир к лучшему, что их старые ложные боги больше не считают их детьми своими, люди для них теперь игрушки. Они хотят изменить систему
Другие хотят спасти тех, кто им дорог
Третьи отчаялись настолько, что они хотят просто увидеть другой путь, раскрыть свои глаза
Четвертые понимают, что их потенциал велик, но век короток
Пятые увидели новых пророков, которые несут новые знамёна, эти символы заставляют людей поклясться им в верности
В Хаос обращаются за силой, что может дать власть меняться и менять. Но Хаосу милее всего те, кто сам силен, кто может измениться без их ведома
Sargon, может они и чмошники, мне без разницы так то что там у сигмаритов. но я не слышал чтоб они буквально жили ради того чтоб умаслить своего бога. чтоб тот их одарил, чтоб он на тебя внимание свое обратил. а хаоситы точно так и живут, душу за хаос так сказать.
уже либеральные идеи идут, может и собак шпехать это тоже сам себе хозяин и каждый живет как хочет?
вампиры и некроманты это далеко не темная сторона силы, они все еще ради чего-то живут. и достигают они своей силы не моля кого-то, а долго и упорно изучая аспекты некромантии. нежить это высший порядок, а не темная сторона силы. у некромантов обычно нет этого отомстить всему живому потому что его в детстве обидели.
ну так они наемники. типо в чем проблема? они буквально работают за золото. изначально какой посыл к тому что наемники это бесхребетные слизни? то что они готовы за золото пойти рубить ноги великана ножами уже многое говорит о том что они крутые ребята.
опять в чем прикол? с скверной можно бороться, можно не поддаваться убеждению и его влиянию. скверна хаоса во время конца времен просто зашкаливала по всему миру, но чет обычные солдаты не переходили резко на сторону хаоса и не втыкали в спины бывших союзников мечи.
в смысле грохнут? в целом если хаосит из империи/южных стран/кислева и т.д. или свободных городов то он дошел до пустошей и стал полноценным членом воинов хаоса. сколько их там, как много из них выжило, сколько стали чемпионами это мне не особо интересно. А ВООБЩЕ НУ СКОЛЬКО МОЖНО? Я же прямо написал буквально в 1\2 сообщении: хаоситы не демоны, не норскийцы и не кхорниты. зачем мы мусолим одно и то же?
вилич намолил, остальные типо аэкольда были «пророчеством», кто-то стал частью шутки. но чаще всего намаливают.
не имел, но он сам обратился туда куда не надо и стал в итоге тем кем стал. и даже поняв что его обманули он с этим смирился и пошел убивать тех, кого до этого лечил.
вот сам же и ответил. сам, сейчас сказал: силы воли не хватило. не хватило, не смог, не совладал, судьбой предначертано. характера не хватило, стального стержня не хватило, корежело и предал. предал и всадил меч в спину. предатель.
G6H1F, какая разница, обратились гномы к Четвёрке или к младшему братишке? Это такой же Хаосбог: отбитый, жестокий, требующий обильных жертвоприношений.
Предательство и бесхребетность — это не одно и то же. Эти понятия даже рядом не идут.
Имперский копейщик, бросивший своё оружие и побежавший при виде несущегося на него дикого орка на вепре, — вот иллюстрация бесхребетности. При этом он может быть сколь угодно верным родине и Зигмару, и даже мысленно взывать к ним во время бегства.
У предателя же изначально на первом место только своя жизнь и свои интересы. Эгоизм, возведённый в абсолют. При этом предатель может быть сколь угодно сильным и отважным.
Генерал Григорий, давн оф вар и 40к в целом это буквально один большой цирк с маленьким обижеными девочками. обиделись, предали, скораптили свой легион и началась ересь хоруса. буквально весь замес построился на том что половина примархов обиделась на императора, ждала момента и пошли против него при первом удобном случае, коим стала ересь хоруса
Поехавший Хаосит, если чувак бросил копье и убежал то он уже предатель. он бросил свою родину, бросил своих товарищей по оружию, бросил свою семью что осталась в городе/деревне на которую идут орки. он может сколько угодно и кого угодно молить, но он предал. дезертирство это предательство.
G6H1F, Знаешь, если бы я был бы Императором, я бы тебя бы послал в Ордо Малеус или Ордо Еретикус. Скорее всего в подразделение Димитриуса. Из тебя бы вышел прекрасный инквизитор или служитель эклезиархии. Твоя вера в слабость Хаоса достойна. Держи знак одобрения от другого, но похожего императора

Генерал Григорий, мне нравится твой подход. но будь я в 40к и был бы у меня выбор то я пошел бы в комиссары. есть какой-то вайб орать матом на все подряд и стрелять с лазгана по горканавту
G6H1F, часто выбор лишь из двух зол — умереть или встать на сторону хаоса.
Многие умирают, многие встают на сторону хаоса.
Можно то можно со скверной бороться, но люди это не сверхраса без страха и упрёка.
Поэтому часть ломается, часть предаёт, часть сходит с ума, другие же просто ищут больше силы и знаний.
Я не знаю почему ты опять упёрся рогом, что все смертные хаоситы это лохи позорные, которые нашару себе заграбастали кучу даров от богов хаоса только потому что реальный мир их там чем-то обидел.
Каждый случай тут отдельно рассматривать нужно.
У Азазеля был как раз выбор — смириться с судьбой хаосита, или умереть\сойти с ума.
Умирать он не захотел, причины убить Зигмара у него были. Извращённые по большей части, исходя из его характера. Но были.
Одна ошибка, одна единственная. Маленькая и незначительная. Встал на путь хаоса и всё, пути назад нет.
И да, я считаю что каждый человек сам себе хозяин. При чём тут либерали и траханье собак я хз.
G6H1F, на самом деле твой вариант даже лучше, конечно не лучше варианта с отрядом Димитриуса. Комиссары одни из немногих, кто мне прям сильно заходят из Имперской Гвардии.
Вообще я хаосит, но у меня есть мечта во вселенной вахи- дважды умереть за Имератора
Sargon, опять, почему я уперся рогом, почему все смертные хаоситы? короче разговор напоминает рекурсию одно и того же. удачи там
G6H1F, просто странным мне такое суждение показалось.
«все хаоситы это обиженки без хребта» — твои слова.
Я лишь попытался это опровергнуть.
Потому что это не так.
Sargon, мои слова: все хаоситы не норскийцы и не демоны и тем более не кхорниты это обиженки без хребта. Раза 3 это написал.
G6H1F, написал про норскийцев ты потом. Изначально упомянул только о демонах.
Подавляющее число хаоситов выходцы из северных племён и есть, поэтому исключением они быть не могут.
Я по отдельным известным личностям расписал даже, только Вилитч тут реально подходит по всем критериям в статус обиженного жизнью.
Sargon, ток чемпионов из норски поменьше выходит чем из имперцев.
G6H1F, если говорить об именных то не совсем.
Валькия, Тамурхан, Зигвальд, Хааргрот, Валнир, Сцилла, Эгиль, Кайзк, Тамурхан, Вилитч, Ужул., Арбаал, Вульфрик.
Они все выходцы из северных племён.
Из не-северян я помню Аэкольда, Эгримма, Глоттов, Архаона, Фестуса, Азазеля. Дечалу в принципе можно сюда же отнести.
Вероятно были и другие и с той и с другой стороны, но это те что на ум пришли.
G6H1F, с «мотивацией» твоей поклонников богов хаоса согласен, а вот кургане — это часть некогда единого народа, который жил на севере. Часть ушли и стали господарями/кислевитами, а вот часть стала одним из многих народа степей. Норскийцы же — это народы севернее Империи, а часть вообще нордладцы, которые не захотели остаться под властью Зигмара, когда он империю свою мечом создавал.
Neytros, один фиг они живут у пустошей хаоса, они не мирный народец что выращивает картошку и пасет овец. Находясь между такими гегемонам в виде сигмара и в виде 4 богов хаоса у них не может быть нейтралитета.
G6H1F, я может шиз, но фистингус не бесхребетник, он чердаком потёк
А вообще эти разговоры наталкивают на грустные мысли.

Как начинать следующую кампанию за Хаос? Бить кислевитов и имперцев? Ну, они вроде хорошие, патриотичные ребята в массе своей. Бить гномов? Они стойкие, у них есть честь и пиво. Напасть на огров? Мужики просто хотят пожрать и подзаработать. Атаковать ящеров? Какой смысл, они не корраптятся…
Решено: плывём вырезать Ултуан
Поехавший Хаосит, хм, вот из всего мне как русскому человеку грустно с кислевом воевать, остальных под нож. весь мир в труху, я отыгрываю гниду
Поехавший Хаосит, я режу всех. Пусть галактика горит огнём.
Но асуров конечно в первую очередь. Тут бесспорно.
Sargon, почему многие так ненавидят асуров, почему именно их выделяют из всех других? Разве в твоём случае нельзя более уважительно относиться к ним?
Неужели так сложно быть таким же спокойным к представителям других народов, как кхорниты?
И да, огонь рассудит кто прав
Генерал Григорий, потому что представители асуров на данном форуме дискредитировали свою расу и подвели её под монастырь.
Есть причина и есть последствия.
Поэтому бублан стабильно горит.
Поехавший Хаосит, а почему играть за Хаос должно быть не круто? Это испытание силы, сражайся с достойными врагами, и Тёмные Боги обратят на тебя свой благосклонный взор. Сила, живучесть, тайные знания и… приходы?
Все должны страдать под пятой Хаоса. А Ультуан да, надо вырезать 
Не знаю, чего так все бухтят на Перевертыша. Отличный лорд, классная механика. Если конечно не сидеть овер 100 ходов в начальных локациях и стравливать зомби с гоблинами. Драйвовая компания вполне вышла, особенно когда через одного культиста захватываешь какой-нибудь там Катай.
Отдельного лайка от меня заслуживают новые лорды-воины Тзинча, довольно крутой чувак получается!
Да и то, как благородный рыцарь в сияющих доспехах и на гироскутере расковыривает эльфийских мужедевок на драконах прям в воздухе, а потом вонючая туша этой змеиной твари(я про эльфиек) падает прямо в гущу битвы — ну эстетический оргазм ж.
Короче я в восторге.
VESLO, осмелюсь высказать предположение, почему бухтят — он слишком легкий. В плане механики личной и на карте этот персонаж и вправду оооочень круто получился, но вот никаких рисков в его кампейне я не увидел :(
ИИ почти ничего не делает с культами, сложности расширения своих владений только в самом начале присутствуют, экономика у него весьма неплохая по своей задумке — соси деньги с жирных поселений, да в ус не дуй.
Имхо, было бы за него сложнее играть — было бы куда интереснее, чтоб денег впритык на 1 армию хватало, чтоб культы регулярно сносили и т.д, эдакая гонка на выживание против всего мира.
Когда легко, становится скучно, а когда скучно, то начинается бухтение. Как то так.
DwarfoZavr, ну есть ведь вагон и маленькая тележка фракций, за которые играть условно безопасно. Вон за Тамурхана тоже хрен проиграешь, но ведь его все обожают.
Но в целом согласен.
VESLO, я не обожаю. Он мне вообще не нравится. Тимурхан далеко не слаб, ох далеко… Но всё же наличие собственной механики и билдов из героев делает его хотя бы любопытным. По Перевертышу тоже самое. Да ты никогда не проиграешь, но всё равно за счёт механик играть за него интересно
Pivocrab, ну так я и пишу, что Тамурхан просто неубиваемая машина, тоже хрен проиграешь
Вот тут справедливо.тамурлан действительно очень сильный лорд, но за него есть хотя бы ГИПОТЕТИЧЕСКАЯ вероятность проиграть.
Если скипать АФК ходы тебя рано или поздно съедят.
А вот перевёртыша нет, из за невидимых культов.
Вот если бы у него был таймер, по истечении которого был бы проигрыш в кампании, если скажем не успел замутить ни одну интригу, было бы веселее.
ЗоганыйЗог, по крайней мере захотелось бы играть за него больше одного раза
В этом плане лучше всего какие-нибудь базовые лордов с простыми механиками или без оных вовсе, не знаю как у остальных, но лично для меня у таких реиграбельность выше.
А перевёртыш как-то задушил, в начале было весело, а потом уже как-то не очень. Хотя, возможно, просто не стоило проходить всю кампанию за один раз..
Konkor, видимо, у многих похожие впечатления. Первая моя реакция — почти восторг, вау, как всё необычно и интересно. Ходу к 60-му пришла уже самая настоящая скука. Ладно, что проиграть кампанию нельзя, за большинство лордов проиграть её трудно, но тут прям полная оторванность от окружающего мира. Просто бьёшь кого, где и когда хочешь, будучи совсем неуязвимым. За Кайроса всё-таки есть какой-то вызов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033232915&searchtext=changeling
советую еще вотс этим попробовать побегать
я вот на полгода делал перерыв, сейчас ворвался на ОБ/ОВ и за 109 ходов развалил… Ластрию

Упс. Техенхауин сам полез!
Что можно сказать о Кайросе? Это +/- 1е место по магии. Даже не фокусируясь на ростере со стихийными ветрами у тебя мэджик пауэр улетает в ходе боя примерно к 200% учиытвая скидки на каст — просто водишь 2-3 отряда фурий как мясной щит перед Кайросом, а синяя кура спамит во вражеские отряды спеллами.
Лично я взял ему кровь земли и защиту Фа — прост чтоб были. Пёрл с кастомным набором заклов — прикольная штука.
Культы… ну есть они и есть. С деньгами при 2-3 элитных армиях и так напряг — соплай по 6к+ на каждую, так ещё и доход дёргается туда-сюда от ветров. Тратить даже 3-5к на культ ради 5% экспы лорду — ну будто бы слишком дорого.
Toreador, культы можно абузить, если они ничего не поменяли, то есть возможность через них получить скидку на перемены чуть ли не в 90-95 процентов, что позволяет развязать войну между заклятыми союзниками за копейки.
+ получение тех же гримуаров.
Алярм, многа букаф!
Я сыграл компанию за двухголового, ищущего новые глаза. Это была наверное самая странная моя компания. Мне пришлось пару раз перезапускать компанию, что бы успеть сожрать катайскую женщину до того, как они скооперируются и просто зазерграшат меня количеством. Шутка ли, 2 моих армии и 8 их. Причём, что смешно, иногда даже побеждаю, но пойти в атаку тупо не успеваю, патовая ситуация, из за которой идёт проигрыш в компании, т.к. не до разлома уже. Всю игру я играл исключительно на Голубых и Розовых ужасах примерно 50 на 50. Голубых в 2 раза больше, они шли как танки, розовые как стрелки в 2 ряда. Получался такой квадрат стрелков. Всё бы ничего, но катайцы дальнобойней, а с конями у меня были проблемы, летуны от такого приветственного огня складывались до прилёта, артиллерии нет, грабители — лохи. И тем не менее каким то образом оно расконтроливается и при прочих равных мои стрелки перестреливают вражеских. Хоть и с серьёзными потерями. Но чё я всё это пишу — я прям СИЛЬНО задумался над магическим вопросом: а что брать кайросу по магии? По идее нужен прямой урон, вихрь, таргетный боньк, сеточка куда же без неё и на сдачу что нибуть. Как итог вот что у меня вышло: [img] https://imgur.com/a/MQRstj9 [img]
Я как рассуждал: В пуле первой ячейки (полтара часа) у нас:
Каскадный огненный плащ и Зверооблик Виссана — штука для рукопашников, причём на 1 отряд — не под армию тзинча через ужасы.
Свойство рыцарей ужаса — у меня и так все страшные.
Миазмы мелькота в целом вариант, но есть более интересная сеточка позже.
Розовый огонь тзинча работал только в начале против безбронных крестьян — сдувал нафиг. А вот кого то минимально серьёзного он уже не пробивает. Вообще странный этот ваш огонь, почему от него броня впринципе может спасти? Особенно от заливочного огня…
Защита Фа — реальный вариант, что бы первые ряды ужасов не слишком быстро ложились, но как показала практика, лучшая защита — это нападение. Быстрее сдохнут — меньше настукают.
Пробуждение леса и прыв ветра — отличные заклинания, но я брал задувки на других уровнях.
Как итог ржавая чума, позволяющая нормально расстреливать противника показалась мне наиболее ценным вариантов в моей стрелковой армии.
Вторая ячейка (12 часов):
Я буквально сидел и считал ДПС каждого спела. Читал гайд по мане на этом же сайте, калькулировал циферки… Как итог я сделал несколько выводов:
Огненный взгляд Шема и голубой огонь Тзинча это суть одно и тоже… Только почему то огонь тзинча проигрывает примерно на 24 урона за 1 ману при условии "попало всё" + там урон бронебойнее.
Раскалённый рок действительно неплох, но прямой урон в разы надёжнее.
Святой фаербол в тотал вахе чёт обосрали. Вспоминаю его из ДНД и чёт прям обидно.
Роковая стая > похищение души, хотя по сути это одинаковые заклинания. Просто стая сильнее, сплешовая, улучшенная версия имеет смысл больше 1 раза.
Как итог я взял прямой урон для того, что бы агрить противника идти в атаку, раз уж артиллерии нет.
Третья ячейка (ну вы поняли). Здесь меня очень интересовали:
Пылающий меч Руины — разогнать дпс моим стрелкам звучало очень сочно, но меня тормозил тот факт, что у меня и так атаки огнемагические.
Рок и тьма, измена тзинча — два суть одинаковых заклинания, от которых я задумался: почему именные заклинания бога, ответственного за магию, сосут у прочих?
Очень интересовала молния Ураннона с его каким то нереальным дпсом в тычку. Остановил момент "да хрен я попаду".
Как итог я вычитал, что очень цениться янтарное копьё. Знаете, не оценил. Не знаю, почему, но оно не вносило свои 1216 урона в цель. У меня выходило что то около 250 и я не понимаю, а какого хрена у кайроса такие проблемы с данным заклинанием.
В четвёртой ячейке:
Уникальное заклинание тзинча "собранная магия". Если я правильно понял, что это такое, то тут как у Иллидана в варкрафте, задача не "налить маны себе", задача "вылить ману у противника". Т.Е. по ощущениям чисто мультиплеерная кнопка.
Там же куча сильно разнокабиреных приколов, но я не мог выбрать их… Сетка — это слишком круто.
Пятая ячейка:
Тут я по сути делал выбор между кометой, Проклятием Анрахейра и пурпурным солнцем. Сделал выбор в пользу кометы для дорогущей комбинации "сеть + комета". Поймать несколько отрядов в сетку оказалось именно в этой компании очень сложно, будто ИИ резко осознал план капкан. + комента то дезинтегрировала всё, в куда попала, то будто не попала в принципе и ложила всего пару моделек. Странная штука. + я не понял смысла делать её улучшенной, как будто скам на 7 маны, а итоги одинаковые.
В последней ячейке:
Тут было куча крутых заклинаний, я разве что не понял как считать урон у Живущих снизу. Особенно хотелось суммон мантикоры. Тем не менее я взял окончательную трансмутацию и закидывал её в толпу вместе с роковой стаей, так сказать для "разогрева толпы". Учитывая наличие кометы — я отказался от очень манящей меня Ямы теней, а Судьба Бьюны как будто таже трансмутация, только хуже.
З.Ы. Ещё я очень орнул от задания на посох у Кайроса. Это походу единственный лорд, что получил наградные статы за себя самого, а избранные тзинча немного охреневшие и я бы их в отряде поубавил с такими приколами.
Vasenatr, ох ё…
Плхищение души и роковая стая разные заклы. Первое на соло цели навроде монстров, героев и лордов. Трансмутка кстати это что-то между ними. Она очень хорошо бьют одиночные цели, а вот многомодельные хуже, но сразу имеет аое, но! Она кастуется в область из которой можно выйти. А вот бьюна это интересно. Она бьют каву и элиту из 25 молелек, ну мб чуток более например 40
А не в 90 и тд. У неё самого дамага больше и между толстыми модельками он хорошо распределяется. Каметка ну это круто для элиты. Но… Есть обстрел тзинча, он вносит в разы больше дамага, если ты можешь застопорить врага. Плюс им всё равно легче подловить, поскольку анимки более резкие. Копьё на самом деле тоже предназначенно бить в солоцели, особенно летающие. А огонь ругать зря. Он накладывает варп пламя, что на 10% повышает уязвимость к огню, плюс пассивка из щколы огня итого уже 30!!! И это за один каст, а ведь можно поливать огнём так, что даже бронированные бойцы полетят. Вообще школы меттала и огня у кайроса можно игнорить. Огонь у культиста, который нам и дальность баффает и на алтаре даёт бесконечные ветра. А металл отдаём ужасу переливистому, у него есть хороший локус на прилив маны, а ещё воспалнение потерь…
И ещё… У кайроса есть в личноц ветке свойство повелевание стихийными ветрами для сопровождающих повелителей перемен, культистов и переливистый ужасов)
Pivocrab, Я понимаю, что у души, трансмутки и стаи разные свойства, но суть одна — внесение урона по времени игноря всё кроме защиты от заклов. Как по мне, душу на лорда кидать нет особого смысла, проще в лорда и его окружение кидать стаю. Это моё наблюдение после забега на тзинче.
По поводу обстрела тзинча… Я чёт не оценил. Совсем. Не поймал идеи как этой штукой пользоваться и зачем, проще найти пару перекрещеных отрядов, накинуть сетки и дать кометой полбу.
Копьё очевидно против солотаргета, а вот прикол огня… Если оно стакает эти уязвимости, тогда вопроса нет, берём всё что есть. Но я всё же предпочту, что бы заклинания справлялись сами без использования армии. А если прям нужно срезать бронь — я брал специализированное заклинание на 60 брони…
По поводу армии — Учитывая мои замесы в полтары армии в 8, у меня герои тупо не выживали, пока я не прорвался и не сожрал катайскую женщину. У меня там появились бабки на отстройку и я уже вышел в армию «кто то кроме ужасов».
Vasenatr, в том то и дело, что душа лорду больше урона нанесёт, чем стая. Огонь и должен выносить пехоту, много пехоты. Он дешёвый, большой, урона много и урон увеличивается. Срезание брони это маленький бонус. Выелом его можно использовать чисто как для бафа других заклов. Кинул огонь, а потом вихрем с огненным уроном кинул и урона в разы больше. А обстрел зря, по сути кидается несколько маленьких вихрей, которые уносят любые отряды в тот свет. Особенно ты заметишь разницу когда будешь против гномов с их убер бронёй и огромными резистами играть.
Vasenatr, роковая стая по лорду нанесет в 25 раз меньше урона чем по отряду из 25 моделек и более, по лорду бить стаей совсем плохо
Lord_Leaver, Pivocrab, Тут вопрос исключительно в цифрах. Улучшенная роковая стая внесёт ~900 урона по указанным моделькам за 12 маны, душа же при улучшении увеличит лишь дальнобойность и внесёт жалкие ~500 урона за 8 маны. Если посчитать по дпс за 1 маны, то душа даст 62.5, роковая 75. Даже если сравнивать в одну модельку, мне кажется стая сделает импакта в разы больше души, даже если у противника один единственный герой. А герой обычно где то между войск, т.е. урон ещё и умножается. Единственное преимущество души при прочих равных — закинуть улучшенной версией очень далеко, что бы сагрить армию не подставляясь под приветственный огонь. Но у меня в среднем для этого пушки есть и, в случае кайроса, маскировочка.
Дальше, вопрос огня. Огня в игре много, мы об огне тзинча, который дебафф, говорим? Поправь если не понял, тут нужно уточнять какой именно. Так вот, я школу тзинча в целом не оценил кроме подсоса маны у противника. Сносить огнём пехтуру конечно милое дело, но в среднем пехтура бронированная, соответственно нужен бронебой. А тзинч с этим справляется… Хуже чем хотелось бы. Одно дело если там дебафы стакаются, там ещё туда сюда можно прикинуть. Другое дело рассматривать эти заклинания как прямой урон в разрезе конкуренции с другими школами — тзинч по цифрам везде проигрывает и пытается выехать чисто на дебафе. И он вроде походит под армии тзинча, у которых поголовно огненные дальнобойные атаки, но…
По поводу идеи с «бафом других заклинаний» — как по мне проще сразу бронебойное придумать, туже трансмутку или раскалённый рок. Это дешевле и эффективнее.
Дальше по поводу вихрей. Скажем так, до гномов я тупо не добрался, т.к. играл компанию и гнома у меня было 2 — гномы хаоса как тимейты и гном с дирижоплем, которого я и так вынес вперёд ногами и не особо заметил. Было бы интересно попробовать стукнуть упёртыша… Но его в компании нет. Если до большой за тзинча доберусь, может быть. А если рассматривать другие армии — я вихри предпочитаю стоячие, т.к. кидаю их в основном во время замеса стенка на стенку — в других случаях противники тупо выбегают из заклинания. Я читал, что данное заклинание неотвратимое… Но трансмутка выглядит как железобетонная надёжность.
Vasenatr, похищение души всегда будет лучше против синглов. Это дуэльное заклинание.
Роковая стая это урон по площади. Если нет разницы, то зачем платить больше? Синглы порой более доставучи и живучи, поэтому проще их заспамить похищением души. Лучше уж тоже самое за 8 маны, чем схожее, но за 12. А лорд не всегда в толпе своих подчинённых сидит чтобы это окупилось.
Если нужно что-то крайней эффективное против всего, то это трансмутация тогда уж. Хоть и цена будет повыше.
Удивлён, что в школе тзинча выбор пал только на заклинание подсоса маны, которое хоть и подправили, но оно всё ещё остаётся слабым звеном.
Розовый огонь, голубой огонь, и адский проход это качественные вещи. Особенно Адский проход, который эквивалентен или чуть-чуть сильнее чем Яма теней. В руках Кайроса адский проход(особенно усиленный) сотрёт любой многомодельный отряд, независимо от того пехота там, или конница.
И не стоит забывать, что Кайрос может разогнать силу заклинаний.
В целом и общем обновлённый Кайрос это на все руки мастер. Поэтому здесь вряд ли найдётся какой-то ультимативный список по самой лучшей сборке магии.
У меня вот такая к примеру, позволяет стирать любую армию практически в одиночку.
Sargon, безусловно, душа это дуэльное заклинание. Вот только если считать дпс за единицу маны, улучшенная стая даст больше урона даже в 1 цель — в этом моя основная претензия.
Подсос маны в рамках «дефицита не существует» позволяет не напрягаться в поисках вражеских магов. Задувку я по началу юзал, оно косит катайских крестян просто божественно — 1 каст это минус отряд. Но в остальном задувками я не пользовался. Любую многомодельность я поливал трансмуткой и стаей — этого вполне было достаточно. А в качестве тяжёлой артилерии я использовал сетку+комету, в общей сложности выходило 31 маны. Для Кайроса выполнимо.
По поводу твоего выбора заклинаний:
Задувку тзинча я понимаю, вполне вариант, хоть я и предпочёл конкретный дебаф против особо бронированных.
Про душу мы уже высказались.
Молнию уважаю, но у меня альтернатива — комета.
Рожу огня я не оценил на самом деле. Особенно в конкуренции с сеткой.
Хил тоже спорная штука как по мне, тзинчу хилить особо нет смысла как по мне за крайне редким исключением.
Ну и в последнем слоте трансмутка всё же звучит как то понадёжнее.
И тем не менее — вкус и цвет.
Vasenatr, пу-пу-пу. Просто в обычном сражении(не в кампании), попробуй кинуть в лорда похищением души и посмотреть сколько оно отнимет. А потом повторить тоже самое, но уже с роковой стаей.
Разница будет очень хорошо заметна.
Комету я понимаю, урон хороший, но уж больно она дорогая. Даже для тзинчитов.
Сетку я в принципе не очень жалую, как и всю школу света.
Горящая голова может очень больно ударить, особенно в руках Кайроса. В частности я ей несколько раз выжигал 6-7 отрядов, практически в ноль. Но да, она не везде реализуется удачно. С учётом её косоглазости.
Касаемо хила, то ранее там была трансмутация свинца, но особо я им не пользовался. Хилом тоже не очень часто пользуюсь, но это чисто страховка. Если Кайросу прилетит по голове.
Адский проход же это просто моё любимое заклинание, пожалуй во всей игре. Вот и беру его. Да и эффективно, особенно если скукожить сразу отряда 3-4. Последний раз это были два отряда кровавых драконов и пара отрядов стражи могил. Один усиленный прокаст и их нет практически.
Sargon, каждый запуск горящей головы — это 2 типа воплей: «О, да! О, да! О, да!», «Куда? Куда? Куда?» Возможны смежные варианты.
heymn, вероятно. Я не большой фанат огненной головы, но всё же лучше гуляющих вихрей. Голова хотя бы не спалит тебе половину армии по желанию левой пятки… ну максимум подпалит чуть-чуть.
Sargon,
и в этот момент «Проклятье дурной луны» с ноги заходит в чат
heymn, последний раз я им пользовался в первой вахе.
Vasenatr, по поводу Возрождения.

У Тзинча на поздних этапах это хороший выбор. Отлично заходит на всю монстру и кавалерию, которых в ростере можно найти в ассортименте, и героев. А уж как под этим спелом живет Клешня!
Про набор в целом.
Каждый играет как ему удобно) И реворк Кайроса позволяет выбирать комфортный стиль. Я, к примеру не брал бы Комету. Яма Теней на мой взгляд лучше, поскольку кастуется быстрее, а урона выдает не сильно меньше. Сетка? А для чего? Основные проблемы мне доставляют лорды и герой, а их можно и взглядом судьбы законтролить под огнем стрелков. Ну и я бы взял заклинание — ветер. Тот же Маятник. Не плохой бронебой, быстрая анимация. Да, он может нанести меньше урона, но он УБИВАЕТ модельки, а не просаживает по ХП отряд.
Короче, об этом можно спорить бесконечно! Одобряем!! Спор радует Тзинча!!!
Vasenatr, ну лол, нет. Тсая и не нанесё твои 900 урона в одну цель, а распределит между модельками. У магии тзинча есть бронебой. Адский проход бронебой вихрь и очень мощный, обстрел тзинча очень мощный. Огонь розовый это 1ур закл он и создан для борьбы с обычной небронированной пехтурой. Плюс мы же про кайроса говорим, у него пасивка школы огня на огненную уязвимость и плюс варп пламя от розового огня (и некоторых других заклов тзинча) вешают дебаф. Эти две особенности стакаются и выходит где-то +35 к уязвимости. Трансмутка будет отряды вечность кушать и по мане выйдет дофига, это вообще не профит. И в каком боке магия тзинча по цифрам хуе всех? У неё как раз урона в базе больше всего (проблема только в том, что баф магии в техах мало, у тех же гх больше)
Sargon, Lord Haarhus, сетка потому что это аое стан в стрелбчей армии, плюс можно без проблем тот же обстрел тзинча, или каметку кинуть. Тот же взгляд можно всего 3 раза за бой кинуть, плюс у него перезарядка долгая (хотя с посохом кайроса она и ускоряется)
Pivocrab, вот то, что перезарядка долгая — да, проблема. А 3 зарядов обычно более чем хватает.
За все 4 прохождения Кайроса мне очень редко была нужна АОЕ сетка в бою. Шквал магии заменяет артиллерию, и стрелкам остается только добивать выживших.
Сетка + Комета? А зачем? Проход или Яма сделают так же, но дешевле. Сетка плюс Обстрел (тот что с правой панельки)? Ну так пока он зарядится, у вражеской армии уже юнитов не останется)) Обстрел на 2 армию? Так проще кинуть на точку выхода (и Проход туда же))) В общем… сетка в армии Тзинча с одной стороны логична! А с другой — «А зачем?»
Sargon, Ну, признаюсь, я считал на бумаге, а не на практике, вполне может быть. Хотя это будет ОЧЕНЬ странно.
По комете — знаешь, выключить пару отрядов за 30 маны при условии, что у меня в загашнике 120 лежит — ваще не проблема. Я стабильно по 3 каметы за бой запускал параллельно другим заклинаниям.
По школе света я считал приколы — залп светлячками даёт топовый урон за свои деньги, сетка слишком хорошо как по мне и изгнание по цифрам мне понравилось. Но в среднем я бы хотел эту школу «злым» фракциям, которые от морали рассыпаются — демоны, шкелеты и т.д. (как же я ненавижу мораль в этой игре)
Lord Haarhus, Ну, тут рофл был в том, что у кайроса я всю игру играл исключительно ужасами. сначало синие, потом синие+розовые, потом синие+старые розовые, а под конец дум стак из старорозовых. И только на последнюю битву я закинул туда пару отрядов очень приятных избранных, что бы они бесконечный наплыв говна на юге сдерживали, пока я Белакору перекрут яичек наколдовывал.
По поводу лордов и героев — это реально пробелма, потому моя тактика была проста — летать Кайросом выжигать армию, а после в лучших традициях коммунистов в сетку героев и «расстрелять». Залп 17 ужасов любого вида это в любом случае больно, особенно с дебафом на -60 брони.
По поводу Маятника — что значит не просаживает по хп, но убивает, при этом наносит меньше урона? Поясни пожалуйста.
Vasenatr,
Я про сравнение с той же роковой стаей. Вот классическая боевая ситуация. В рукопашной сошлись несколько отрядов. Роковой стаей ты заденешь (предположим) три, и это будет больше урона, но убьет, может быть, штук 15 моделек. А Маятник заденет 1,5 отряда, но убьет больше моделек, что потенциально приведет к панике отряда, обвалу фланга и бОльшими проблемами на тактической карте для противника.
Pivocrab, Вот я открываю заклинания тзинча.
Розовый огонь: 32 урона, 0% бронебоя
Голубой огонь: 90 урона + 50 взрывом, 44 и 40% бронебоя
Огненная буря — 17 урона, 47% бронебоя
И только у адского прохода 100% бронебой.
Как итог — розовый огонь действительно косит небронированную пехоту, сам юзал, но проблем с такими противниками у меня в принципе не возникали, смысл на них тратиться?
Голубой огонь в целом вариант, но опять же не бронебой, героев слабо заковыряет. Буря и проход могут сделать делов, но как по мне сделают это менее эффективно аналогов. Что по поводу дебафа — он вроде как и вкусный, особенно если в армии куча ужасов, но там гараздо профитнее полностью срезать броню, если нужен дебафф. Тут главный вопрос — что ты хочешь от заклинания. Я — что бы после залпа ужасов отряд зассал и развернулся. А для этого пока армии врага маршируют к нам летает кайрос с трансмуткой, стаей и комбой секти с кометой. Противник не стоит, что бы я юзал вихри, у меня нет суицидников для связывания в бою, а вот времени у меня прилично.
По поводу Тсаи (предположу, что стая) — если она делит свои ~900 урона в отряде из 100 моделек, то каждый получит по 9 урона. Если так, то смысла в заклинании я особо не вижу в принципе. Но даже так если героя в чистом поле закинуть это заклинание, то все 900 урона распределится в 1 цель, что больше души.
Теперь по поводу цифр. Я не просто так пишу — я сидел и считал. Вот на один конкретный слот есть варианты заклинаний: Роковая стая, фаербол, похищение души, голубой огонь тзинча, раскалённый рок, огненный взгляд Шема. По ДПСу в цель огонь тзинча должен внести чистыми 1260 урона. А взгляд шема 1350. При этом у огня тзинча 40% бронебоя, а у Шема 70%. Победитель очевиден. И при этом огонь дороже на единичку. Его преимущество исключительно в дебафе, который вроде как не стакается. А если не стакается, то эти 10 брони как то неинтересны лордам со 150 брони.
Или в другой категории сравним, розовый огонь и порыв ветра. Тзинч даёт нам 32 урона ваще без бронебоя за 10 маны, у порыва ветра 30 урона за 8 маны при 33% бронебоя. Да, у тзинча всё ещё есть этот дебаф… Который мне всё ещё не интересен. Вихри у тзинча уже серьёзные, безусловно, но противники очень уж любят выбегать из них, я без суицидального отряда, который будет держать противника в вихре, особо не пользуюсь данным вопросом.
Pivocrab, я в курсе зачем нужна сетка, я просто не пользуюсь ей. Так-как она мне кажется малоэффективной. Даже за имперцев не использую. Если только мага света нахаляву не дадут.
Vasenatr, расчёты на бумаге порой врут. Тут только на деле проверять. Пивокраб правильно сказала, урон от роковой стаи рассеивается. Это хорошо работает против толп врага, особенно против крыс каких-нибудь. Но против синглов это заклинание не очень подходит.
Комета убойная, но очень долго летит. При её ценнике нужно врезать как минимум по двум-трём отрядам.
В школе света единственное за что её и берут так это за сетку. Хотя я даже сетки избегаю, не оправдывает себя.
Vasenatr, Вот вам уже пора дизы липить. Вам говорят, не работает стая так, душа сингл таргеты лучше гасит. Но нет. Мы будем спорить и говорить про сухие цифры, а учитывать особенности движка мы не будем.
Вот дуэль заклов от эльфийских магом. Ни пассивок, ничего. Только стая и душа. Маги бегали друг от друга как в банихиле. Сначала я играла за мага смерти, но бот стаю в солоцель кастовать не хотел, поэтому я поменяла местами. Каким боком буря и проход сделают хуже, чем аналоги я не понимаю. Адский проход буквально лучший стоячий вихрь. У него урон как у ямы теней, но длится на 2 секунды больше. А прикол Огненной бури в том, что эти маленькие 3 вихря наносят урон проходясь катком по моделькам, что и даёт огромный дамаг, потому что урон капает за время пока вихорёк едет по модельке, так что урон там стакается и увеличивается. Про голубой огонь и взгляд вообще не поняла. Вы в игру вообще играете? Или сидите чисто в показе магии от разрабов? Ничего что у огонька 9 самонаводящихся (хотя скорее самокоректирующихся, потому что автонаводку имеют все заклы выстрелы, но некоторые у некоторых из них она как у того же огня огня она сильнее) снарядов, которые вешают тот же дебаф на варп пламя (и поскольку первый снаяряд вешает эффект остальные наносят больше урона), а у взгляда их всего 5. Это разные заклы вообще. Огонь да, не спорю, но я обычно одним Кайросом выкашиваю армию врага, поэтому и собираю ему сет против любых типов. Плюс в БИ очень часто приходится драться с оксиотлем, который любит спамять армиями из сцинков, да и в нехекару пойти там одни скелеты. да и вурзаг, да и хрупнкие демонетки рядом… Кароче закл в своей нише полезный, не всегда ужасы способны осилить волну мяса. Про порывы вам надо по кумполу тоже дать. Во-первых, сфигали мы сравниваем усиленные версии. Во-вторых. Даже если так, то на статье по магии на нашем же сайте вам скажут, что это ошибка, растёт обычный урон, а не бронебой. И в сумме там будет чуток ниже, хотя они вцелом +- равны (но нет, первый контакт от огня вешает дебафф и дальше пока он дует на цель у него за счёт дебаффа урон и увеличится). Ну, а то что вы не умеете вихри юзать. то для этого есть абилка взгляд судьбы и сетка. Плюс вцелом надо учиться тренироваться. Хотя… Бот не уклоняется от вихря, когда он кастуется, а спавнятся они резко, в отличии от обстрелов, от которых ии мастерки может убежать, пока идёт анимация подлёта снарядов, так что просто надо чуток привыкнуть к таймингам и ставить вихрь на пути отряда, он резко заспавнится и съест врага. Плюс иногда он любит кучковать отряды друг в дружке или прям впритык, например проходя через узкие проходы, что тоже благодать для вихрей
Vasenatr, роковая стая внесет 40 урона по единичной модельке, это смех
Vasenatr, роковая стая наносит свой номинальный урон только если в отряде 25 и более моделек, если моделек меньше то и урона кратно меньше
Pivocrab, полегче, краба с пивом. Ну не разобрался человек пока ещё во всех хитросплетениях, не стоит так бочку катить. А то всю хорошую репутацию растеряешь и превратишься в главную буку сайта, а я это место терять не хочу.
Sargon, это наследственное. У нас будет династия бук. Да и одно дело когда человек не разобрался, другое дело, когда он делать этого не хочет и верит в дизинфу, причём ему уже ни раз сказали и объяснили что да как
Pivocrab, злая версия, пока что неплоха, мне нравиться, посмотрим что будет дальше
Pivocrab, раньше ты была добрее. Сейчас становишься на меня похожа, лучше бы брала пример с матери, а не с бати.
Всякие люди бывают. Раз объясни, два объясни, на третий раз принеси в жертву хаосу.
Но очень вежливо и с улыбкой.
Pivocrab, итак, теперь, когда все остыли, высказались и возможно даже подумали, вот моя стена на вашу стену.
1). Дизы и лайки — это личное отношение каждого. Нравится сообщение — лайкай. Не нравиться — дизлайкай. Пофигу — игнорируй. Это блин способ высказать своё мнение и какой смысл угрожать этими самыми дизами?
2). Движок действительно мной не учитывается, я использую исключительно личный опыт.
3). Я понял идею "закинуть 2х магов и проверить кто кого перестукает", но не понял идеи бенихила. Берётся 1 вражеский лорд без регенерации и 2 мага разных школ. Сначала один кидает заклинание — фиксируем урон. Потом второй. Я кст так и сделал. Стая действительно урона не нанесла в принципе, чего я не понял от слова совсем, в отличии от души. Туда же я закинул трансмутку. Она внесла 700 урона из заявленных ~600, что ставит меня совсем в тупик, ибо трансмутка и стая по сути заклинания одного стиля и должны работать +- одинаково… И тем не менее. Как это работает и почему стая отказалась стукать — для меня загадка. Как будто заклинание сломано. Чисто по приколу я поставил простых имперских копейщиков без никто и закинул туда эту стаю… И чёт после прокаста я увидел 5633/6210 у отряда в 90 моделек. Т.Е. ~600/90=6 урона по отдельной модельки прилетело. Как это высчитывается и по какой технологии идёт — я не знаю. Тем не менее задание "сагрить армию" всегда выполняло, я дальше в плане эффективности конкретно этого заклинания никогда не задумывался. Зря оказывается.
4.1). По поводу вихрей. Я в целом не люблю колдовать такие штуки в замес — стоячие, не стоячие… не важно, каким то магическим образом я постоянно отхватывал от своих же прокастов, потому просто перестал по возможности их использовать вблизи своих солдат за исключением варианта с суецидником. Ещё подчеркну важный момент — я знаю, что у вихрей урона много. Я сами по себе вихри не особо уважаю из за наличия более интересных вариантов и принадлежности к полководцам Кхорна. Но если я начинаю ими пользоваться как любой нормальный человек — я всё ещё выигрываю драки, но исключительно пировой победой.
4.2). Так же вижу вы в конце упомянули о комбинации вихря с сеткой/глазом. А зачем? Есть не менее крутая комета. Молнию школы небес можно запустить. Но это в случае Тзинча. Обычно карманного мага света для других фракций у меня нет. И, кстати, ИИ в вихре он тоже не особо хочет стоять.
5.1). По поводу голубого огня и взгляда. Как я считал на примере взгляда: Указанный урон 140 + урон от взрыва — 130. Это уже 270 в цель, вокруг не считаем. Чисто выстрелов — 5, соответственно множим на 5, это 1350 урона на бумаге, не учитывая вопрос брони. А после делим это на количество затрачиваемой маны и вот наши цифры на бумаге. Безусловно это не самый эффективный метод в данной игре, зайти в битвы и прям на цель кидать и смотреть сколько прилетит по противнику будет покруче… Но это уныло, я просто подглядывал в один замечательный гайд, который возможно стоит обновить.
5.2). Отдельно хочу выделить высказывание "разные заклинания". Не нифига, суть одна — в цель летит пачка снарядов. Тут их 5, там 9, циферки туда-сюда, бафы — дебафы, это всё не важно. Суть в том, что это таргетные магические залпы.
6). Когда я считал все эти приколы — я действительно сидел чисто в "просмотре отрядов и заклинаний". Ну и гайд на магию, да. Несмотря на дохрена часов, я так досконально на магию ни разу не смотрел, а все выборы магов решались или "тот кого дали", или броском кубика. И тем не менее данным "билдом" Кайроса я ушатал товарища Белакора. Я думал играть на очень сложном, как обычно делаю, но всё же это не совсем моя фракция и сжигать армии одним охреневшим магом мне было скучно, потому я убавил сложность и прошёл скорее для галочки. И тем не менее 50 ходов "очень сложных" драк с Катаем в стиле "Кайрос и группа поддержки" я провёл.
7). В БИ я пойду если он мне на рандоме ещё раз выпадет. Я правда использую свой список, а не форумный, но суть там такая же 1 в 1.
8). Я не спорю, что заклинания Тзинча полезные, я говорю, что есть более интересные варианты. И если брать ячейку стаи, то стаю я взял в первую очередь ради агра противника и каких то крутых цифр на бумаге. Тем не менее огонь тзинча — топ 2 по ДПС за 1 маны не считая дебафа — соответственно вполне конкурентоспособен. По сути я и выбирал то между взглядом Шема, огнём Тзинча и стаей.
9). Я всегда сравниваю исключительно усиленные версии — в компании я не вижу смысла использовать обычные за редким исключением типо той же души, где усиление бафает исключительно дальность. Из того, что я видел, усиление за примерно 30% к стоимости усиливает ~ в 1.5 раза заклинание или даёт какой то прикольный эффект. Может цифры не правильные, но я совершенно точно уверен, что по Мане и Эффективности улучшенное заклинание > двух не улучшенных.
Небольшая ремарка: примерно здесь я начинаю теряться в данном тексте, сложно уследить в стене текста мысль.
10.1). Если я правильно понял претензию про не бронебойный урон, то это про порыв ветра — конкретное заклинание школы небес. Итак, что у нас есть? 20 урона в сек при обычном залпе и 30 при усиленном. При усилении 33% бронебоя дадут, т.е. считаем что эта самая десятка урона и есть тот бронебойный урон. Описание с форума, цитирую "смотря на то, что в описании улучшенной версии говорится про повышение бронебойного урона, это заклинание наносит много именно не бронебойного урона". Там же идёт описание "что случилось с бронированными отрядами после залпа". Указанные солдаты имеют >100 брони, соответственно не бронебойный урон с высокой вероятностью будет фактически проигнорирован. Как итог это будет задувка на 10 смешного урона. Естественно им смешно будет. Даже если взять чистым 10 урона в каждую из 60 моделек, это будет 600 урона. Возьмём в пример чёрных орков. Там хп 8к. По 135 хп на модельку. Очевидный исход.
Тем не менее почему я в целом пишу эту часть текста: Обычная версия 20 урона за 5 маны, т.к. 4 урона за 1 маны. Усиленная 30 урона за 8 маны — 3.75 урона за 1 маны. Падение эффективной маны минимально, но если мы вдуваем это заклинание в правильную цель — небронированную ораву мяса типо… ну пусть будут мечники империи или арбалетчики той же империи, у которых по 69 хп на модельку. Будет ли он ждать, пока мы 5 раз кастанём в него задувку в 20 урона? Или всё же потратить чуть маны, и сдуть его 2мя улучшенными залпами + плюнуть чем нить рядом стоящим, да хоть тем же магом влететь с ноги?
10.2). А теперь его конкурент от школы тзинча — 32 урона. На 2 единички больше. 10 маны. На 2 единички больше. Разницу между 20 и 30 я понимаю. А вот 30 и 32 — нет. За то понимаю, что 32 за 10 хуже, чем 30 за 8. Всё, что вытягивает тзинча в данной конкуренции — тот самый дебаф… Который я всё ещё не особо понимаю, зачем нужен, если я хочу прямого урона в цели, до которых мои воины пока не добрались. Если в противостоянии залпов я ещё могу подумать кто круче, то здесь однозначно порыв.
11). В заключении я бы хотел подчеркнуть дважды 1 момент. Вижу много эмоций в тексте и мне приятно, что человеку "не плевать". Это круто. Но [вырезано цензурой], разбей [вырезано цензурой] стену текста на [вырезано цензурой] абзацы! Дай глазам за что то цепляться в этом [вырезано цензурой] море букафф, которое нужно загонять в текстовик и делить на разные мысли! Это как минимум не приятно! Стемжеуспехомямогбыперестатьставитьпробелымеждусловисидичитайэтуполосу. Без негатива, но с претензией.
Для прочих участников данного обсуждения:
Sargon, Согласен. Я часто встречаюсь с ситуацией, когда "бумага" не соответствует действительности. Причём чаще в жизни, чем в играх. Тем не менее идти проверять в дуэли с ИИ мне откровенно не интересно было.
Хотя я не согласен с тем, что ты не уважаешь сетку. Подержать под чем то противника — слишком вкусно. И именно комбинацию кометы с сеткой я юзал большую часть времени… не из за эффективности, Кайрос любым гавном наваливает, из за визуала… И естественно в несколько "слипшихся" отрядов.
Lord_Leaver, Проверил, это действительно так и я не понимаю, какого чёрта оно так работает. Я записываю роковую стаю в разряд мусорных.
Vasenatr, пока не прибежала мама-Арахна и не настучала мне по голове, ворвусь. Нельзя сравнивать стаю и трансмут, потому что это скилы совершенно разного целеполагания.
Стая — это оружие против больших групп пехоты, причем, чем больше группа пехоты и чем меньше в ней бронированных ребят — тем лучше. Если ты гонишься за цифрами, это это заклинание может тебе обеспечить несколько десятков, а то и сотен тысяч единиц урона за бой вообще без проблем. Но только против правильного врага. Оно ппц дешевое, оно позволяет поддерживать пассивку зверей, его за бой можно хоть по кд кидать — ветров хватит.
Трансмут — это точечный закл против штучных монстров/героев, которое их развоплощает. Но его нельзя кинуть много много раз в бою, т.к. против большинства отрядов в игре оно тупо бесполезно, а стоит что новый дом на Арбате.
И, что характерно, оба эти заклинания незрелищные и не внесут тебе быстрый импакт. Их нельзя кидать в блоб, они не ополовинивают отряды мгновенно, это именно механизм доп урона. Не получится зарядить ими как молнией, чтобы отряд ОПА и побежал. Стая — это твой кусучий урон в повседневном бою, считай, как мортис по небольшой области за ветра, или как лишний удар топором по врагу, а трансмут — снайперская винтовка. Стая нанесет тебе в разы больше урона в бою, и будет очень полезной, только этой полезности визуально не видно.
И важно — от них невозможно увернуться. Комета, конечно, красивая и больно бьет, только он нее можно пешком уйти. А от стаи ты такое не сделаешь. Что лучше — много негарантированного урона сразу или много гарантированного урона, но за весь бой — решать тебе
heymn,
Арахна не прибежала, но проснулся 871 Саргон.
Не соглашусь с трансмуткой. Её можно кидать во что угодно, но желательно чтобы это было что-то жирное или дорогое. Любые скопления врага это цель для трансмутации: элитная пехота, конница, монстра, синглы, лорды, герои.
Так что это не точечный закл. Урон на первый взгляд не очень большой, но по итогу отгрызает солидные куски здоровья. Что можно увидеть по вэлью в конце боя у мага металла.
Так что в блоб трансмутацию кидать можно и нужно. Стая внесёт больше урона только против орды лёгкой-средней пехоты низкого тира, и очень многочисленной при этом.
Vasenatr, за абзацы лайк. Но пожалуйста. Без мата. Тут так не принято. Запрещено правилами. (Мат можно запикивать, но не меньше двух букв)
А еще советую попробуйте судьбу бьюны. Интересный прямой урон. Убивает кавалерию, все остальное не убивает.
Насчет роковой стаи. Фича в том что разные заклинания эффективны против разных целей. Трансмутация и похищение души это заклинания класса "в одну цель", просто трансмутка и обдирание скавенское и еще высасывание жизни темной магии это площадные заклинания против одной цели
А вот роковая стая это именно заклинание против пехоты. И вносит урон в много целей. Не мусор. Просто совсем иного вида заклинание
А вот с заклами-выстрелами тяжко. В том плане что против пехоты эффективны только взор нагаша, звездочки, голубой огонь и взгляд шема.
Против ларджа эффективны только взгляд шема и копье.
А плюс-минус универсально только угасание души.
Но в целом заклы этого типа… Ну они не совсем понятно нафига? Просто неэффективно.
И еще. Вопрос со звездочкой. Кто знал, что молния небес эффективна против крупных целей? Настолько что может снести… Блин. Толи 1/4 Толи 1/2 хп стихийного медведя за залп.
И магия в целом пасует против одиночных целей… Очень грустно…
arachnophobia,
Ещё "взгляд морка" неплох нынче. Против пехоты и против коней.
И да, я знал что молнией можно бить по крупняку. Да и любого сингла. Только попасть чётко в цель ей бывает тяжело.
Вроде попал иной раз, а урона нет.
Sargon, а. Точно. Взгляд горка еще апнули. Ты видел? Там увеличили урон в 2 раза в панутой версии, но порезали дальность на 400
arachnophobia, видел, хотя сильно не тестил этот закл. Так как за орков не играю теперь.
Sargon, а чего жто ты так?
Ну я попробовала… Прикольно. Но закл в 600 ренда которыми играли врагов был приятней
arachnophobia, за современных мусорных орков играть нет желания. Если я захочу играть в стиле империи, я поиграю за имперцев. Чем сейчас и занимаюсь за Карла.
Vasenatr, и да. Чиво-чиво вы там хотели бы в гайде по магии дописать?
Vasenatr,
Убедительная просьба проявить творческую жилку и переписать фрагмент с обсценной лексикой, доведя его до литературных норм великого и могучего.
arachnophobia, кстати говоря, Голубой огонь Тзинча вполне сносно работает против и малых, и крупных соло-целей. При соблюдении двух условий: дистанция, с которой выпущены снаряды, должна быть ближе к максимальной дальности каста; все снаряды должны долететь, не потерявшись в складках местности/городской застройке.
Кайросу, конечно, проще эффективно кастовать эти огоньки, чем, например, Вилитчу.
arachnophobia,
Сорян, я хотел, что бы люди прям обратили внимание на данный момент. Обычно внезапный переход на быдлячий внимание ппц концентрирует.
Про молнию я знаю, но взгяд и расстрел у стенки как то забавнее.
По поводу паса одиночных целей… Ей действительно сложнее, тем не менее существуют очень интересные дебафы, что позволяют нормально развоплощать таргеты. Сетка, -броня и т.д. С прямым уроном действительно беда, но это приколы баланса и я с ними согласен.
arachnophobia,
Я бы попросил не коверкать мои слова! Не дописать, а обновить! Но раз пошёл такой вопрос…
1). Во первых переходы из оглавления в нужную школу магии не везде работают. Например тыкаю школу огня и ничего не происходит, пришлось через небо спускаться.
2). Во вторых у меня возникали сложности и вопросы с пониманием работы некоторых заклинаний. Перечисляю:
Вот пошли обсуждения роковой стаи со всеми вытекающими.
Так же я не смог понять, как правильно пользоватсья янтарным копьём той же школы — обещанных цифр ни игровых «бумажных», ни с гайда я не увидел и не смог понять «и что я делаю не так?»
3). Живущие внизу школы жизни… Я не понимаю в целом что это и откуда урон. Он с вылазящей фигни из земли? Или просто ветер крутится хп мутиться? Или как оно работает?
Указанные выше 3 заклинания заставили меня долго чесать голову и тупить. И если с роковой стаей в целом всё сошлось — я его записал в нерабочие штуки, то вот с остальными у меня всё ещё возникают вопросы «И как этим пользоваться?»
Vasenatr, бубубу. Когда нибудь переходы заработают. Там есть проблемы. (Для ссылок надо лезть в код, тяжко)
2) а тесты? Некоторые штуки если не понимаете как работают надо тестировать. У меня на самом деле тоже долго было так. Со временем понимание приходит. Но… Кхем. По воронам вопрос скорее в том как вы читали описание заклинания, там в самой игре написано что оно эффективно против отрядов в которых много моделей. И за что вы кстати записали стаю в нерабочее? Оно рабочее. Вносит от 62 до 125 урона в секунду в первые 25 моделей любого отряда находящегося в области действия.
А по копью. Пришлось аж встать снова сделать тесты. Да не. Плюс минус соответствует истине. Единственное что с момента написания описания янтарного копья ему еще добавили небольшое автоматическое наведеление…
Хм. 623. 727. (Урон в лорда на драконе) прикольно . но 993. 1023. 817. в теклиса со спасброском в 10%. Мило. Урон от копья блокируется сопротивлением выстрелам. Но оно вполне соответствует цифрам в описании в игре.
3) хе. Мило. У меня наверное до 2023 были те же вопросы про живущих снизу. А потом мы обратили внимание на то, что урон от живущих внизу вносят урон еще и в с своих. А значит игромеханически это аналог ямы теней, адского прохода, чумы(пестиленс) или рывка Кракена. Но без эффекта сбивающего с ног пехоту.
(Пару раз во время разборок с магией пришлось просить мододелов лезть в таблицы игры)
Vasenatr, ну и в заключение.
Вороны кидаются в пехоту и вносят стабильный урон. Помню за вампа карштайнов как-то раз зафигачила на тёмных эльфах ракарта в районе 140к урона.
Копье кидается в одиночную цельми вносит плюс-минус 600-1200 урона в одиночную цель. Где 600 вносится в лорда на драконе с высокой бронёй а 1200 в голую цель.
Живущие внизу просто хороший вихрь, но без сбивания с ног, а с замедлением.
arachnophobia,
2.1). Видите ли, когда я читаю описание «ага, стока то урона в ход. Высокая эффективеность против многомодельных», я воспринимаю его как «столько то урона помноженное на количество моделек», а не «одномодельные урона не получают в принципе». Что касаемо тестов…
2.2). Когда я говорю, что оно не рабочее (а точнее мусорное), я подразумеваю, что ему нет места в магическом пуле, когда есть аналоги. У нас есть душа, трансмутка и стая, что берём? Теперь явно не стаю. А проковырять оравы бомжей… Есть более простые и надёжные варианты. И немного бумаги, люблю это дело. 62-125 (в среднем 94… Округлим до 100. Хотя минутку, почему такие цифры, в игре я читаю 46-93. Мы все ещё про роковую стаю?) влетают в первые 25 моделек. Т.е. мы этот урон делим на 25? 4 урона в секунду? Смешные цифры.
2.3). Сидеть в лабораторных условиях смотреть на заклинания несколько… скучно. Хочется залезть в гайд и получить подсказку «как и нафига оно работает».
2.4). По копью. Что я вообще докопался до него. [img]https://imgur.com/a/Sj13jxy[/img] Вот Лорд хаоса после пойманных двух улучшенных копий. Если смотреть на бумагу, то завяленный урон копья это 1000 от попадание и 216 от взрыва. (кстати, урон от взрыва по идее сверху идёт или он не считается вместе с попаданием? Никак не поймаю этот момент). Если смотреть на бронебойку — ладно, может быть не 1000, а 700. Но даже так за 2 выстрела он потерял ~ косарь хп. Я предположу, что, возможно, там ещё сработало сопротивление выстрелам на 25%, не считаем урон от взрыва и не бронебойный урон… Получится 525 урона и вот тогда цифры сходятся, но тогда у меня возникают вопросы к гайду магии «а как им наковырять пол хп? Как этими 500 урона в принципе ковырять парней по 3к+ хп?» Я в целом делаю вывод, что это заклинание не для солотаргеров аля лорды и великаны, а для монстры уровня троллей и отродий хаоса, у них как раз хп около 500-600 на модельку…
А ещё благодаря данному абзацу я почти уверен, что взрыв не считается доп уроном от попадания в цель, соответственно мои циферки от взгляда Шема и подобные залпы можно ещё чутка уменьшить.
3). Короче это банальный стоячий вихрь с интересной анимацией? Ладно, но вопрос остаётся открытым: он вносит урон от присутствия или вылетающая фигня из под земли не просто анимация? Хотя на самом деле вопрос не особо то и открыт, т.к. я очень не люблю вихри.
Vasenatr,
Душа трансмутка и стая? Ну в контексте кайроса явно стаю. Я конечно могу ошибаться, но на слоте трансмутки висят адский проход, лечение школы жизни, ультимейт дебафф школы зверей и судьба бьюны.
А похищение души… Конечно хз, надо бы протестировать, но хоть какой то смысл в нем вижу только при +100% силы заклинаний просто потому что при небольшом уровне но в одну цель эта скотина еще и сильно дороже по ветрам.
А за других магов выбора не дают. Какая школа есть такую и юзаем.
А по лорду хаоса. А маунт там какой? Я в пешего кидалась на тесте.
И да. Это закл под солотаргетов. На 16модельках там эффективность вообще шутка юмора при такой цене. А тут. Все еще лучший способ продамажить 1модельку.
И да. Взрыв считается. Вы просто броню вычитайте и все начнет сходиться.
3) вопрос не открыт потому что это не важно. Ибо модельки не валятся с ног. А так. Нет. Ветки это все еще просто анимация.
arachnophobia, по поводу лорда — в гайде говорилось про дракона, туда и посадил.
По поводу взрыва — там же 100% бронебоя говорят, не?
Vasenatr, ну там в гайде пеший. По версии на драконе проходит на 25% меньше урона.
И я не уверена, блокируется ли взрыв резистом
И жа. Для меня тоже стало сюрпризом то что резист блочит выстрелы
arachnophobia, Всм пеший? Я чётко читаю что на драконе. Я не могу на столько в глаза долбиться. Там в начале говорят, что пеший ополовинил, на драконе ополовинил со второй попытки.
И да, рад, что смог удивить ветерана. Я себе фактически медаль выдал. Какой же я молодец! ;D
Vasenatr, АПЯЯЯТЬ ТЕСТИРОВАТЬ
тяк. Щас 8:27. Надеюсь не забуду после работы. Надо будет у Кхорна и воинов хаоса карточки поменять. И перетестирую копье.
(Но есть подозрение, что на момент первичных тестов стрелковый резист не резал урон копья, потому что даже сейчас когда я проверяла урон там был в лорда на драконе меньше тысячи, что так то сильно меньше чем я помню)
Vasenatr, тестирую-тестирую. Тестирую-тестирую. Перечитывают описание.
УХ рукалицо.
Когда я это писала в турнирах были приняты большие отряды. (а копьё вообще почему-то тестилось на средних) Если понизить размеры в настройках графики то всё сойдется.
Но енто фигня. Поправила описание в гайде ::::)
В целом кстати 2 копья сейчас сносят ровно 1/4 хп лорду на драконе. еще и точность теперь выше 0. мне прям нравится.
А почему интересно у Тзинча нет магий катаклизма, не считая ЛГ и Вилича, и почему лорды и маги такой узкий выбор школ магий это же фракция спец по магий даже у Ящирец, Эльфов и Людей больше вариантов 🤔🤔🤔
Hahut, этот вопрос лежит ещё с релиза тзинча как такого и уже не раз высказывали недовольство
Hahut, У меня есть 2 идеи по этому поводу не считая вопроса баланса по вопросу катаклизма.
1). Катаклизм это заклинания настоящего, где у кайроса нет доступа.
2). Для таких заклинаний требуется мощнейший магический шторм, который есть в мирах хаоса. Но у смертных маны банально не хватает.
По поводу узкого выбора школ у магов… Безусловно, её можно было бы расширить, но: школы вампиров, орков, дварфов, скавенов и огров — мы отметаем как «маги этих школ в армии хаоса не идут!». Кислевитские заклинания вроде бы и можно, но я подозреваю, что там магов (в отличии от лордов) как то хитро готовят, что до демонопоклонничества недоходит.
Катайские инь янь — они работают на балансе и гармонии… и срать хотел тзинч на такие вещи. Он может такое провернуть, но… зачем?
Эльфиская магия уже сложнее вопрос. Я бы Кайросу с удовольствием чародейский раскол какой нить выдал. Но тут я могу предположить, что армия у нас из людишек. Были бы эльфы — были бы школы эльфов.
Остаются варианты школ магии «имперских университетов» — небо, огонь, металл, тень, природа, зверь и жизнь. И тут вопрос в том, какие именно люди идут к нам в армию.
Собственно это единственное логичное объяснение «а какого хрена» я могу предложить. Ну и баланс. Слава балансу, когда нибуть он появиться.
Pivocrab, я непонимаю почему они так не любят Тзинча вроде раз 100 после ДЛС исправляли всех а на него просто хер забыли нет технологии, не бесплатного лорда не новый механики не магий не дароботка героев и лордов не уников,не переработали древо постройк , не переработка ресурсов даже чертовому Кхорну их исправили унего хорошие бонусы с ресурсов а у Тзинча нечего аж бесит (((((((🤨😌🥺🥺🥺
Vasenatr, баланс ладно согласен ну как же лорды и принцы и демоны но не может он быть узко специализирован по одной магий должно быть разнообразие в выбери, я думаю насчёт других школ магий можно было бы сделать при битвы лорд или герой мог копировать или воровать школу у лордов или героев
Hahut, нет ничего, кроме того, что есть. Тзинч — одна из сильнейших фракций игры, ее напильником надо править, что СА делают примерно постоянно. Патчноуты старые почитайте и вы увидите, что их правят, пусть и по мелочи, на протяжении всего существования тройки, а не один раз на праздник.
Vasenatr, можно было даже дать всем Тзинчетом особую механику комбинации магий при выполнение особых условие например разграбить Вай Цзин и получишь свитки копий маги Инь и Ян , или оккупировали Нагишизар артефакты вампиров,но очень много интересного можно придумать
Arhmaster, ну это го мало (((я люблю очень играть за Кайроса но нехвотает миханики, у Перевертоша скучна хочю что нибудь для Кайроса(((((
Hahut, технологии им правили не раз — это не отменяет того, что над ними работать и работать, но вы уж совсем-то не принижайте.
ДЛС с Тзинчем вышло еще до объявления о закрытии Гиен от СА, а что было после этого объявления в штате компании вы знаете? Flc лорда для Тзинча — ждем и причем в относительно ближайшее время, мб после грядущего длс для Слаанеша. Доработка лордов идет потихонечку. Кайрос вам не лорд что ли? После и других доделают. Постройки и ресы — да, надо бы допилить, но они уж сделают.
Vasenatr, по поводу школ. (я это все уже писал в свое время) Тзинч — это буквально олицетворение магии. У меня ноль вопросов, если у него будут Герольды и Повелители всех базовых школ. Со смертными вопрос чуть сложнее, но Тзинч на то и бог коварства и обмана, чтобы заполучить себе любого мага по желанию.
Касательно эльфийской магии — ты забыл Дхар. Если я правильно помню лор, то Дхар это практически сырая магия варпа, направленная злой волей чародея. В теории, эту школу могут и люди колдовать (и колдуют!), но быстро сходят с ума и мутируют. Эльфы справляются с этим лучше, а Тзинчитам вообще пофиг на это). Так что ее тоже можно докидывать.
Ну и баланс. У нас есть 3 расы, которым доступны 8 школ, а двум из них еще и высшую магию накинули. Введение 4 фракции на баланс повлияет примерно никак.
Arhmaster, Кайрос очень хороший лорд ну я имею виду механику для всей фракций у Кайроса чисто для него механика с магий, надеюсь они дадут лорда раньше ДЛС с Слаанеш))
Lord Haarhus, если мне память не подводит магия Тьмы создала Морати разорвав две школы магий одну Дхар вторую не помню так что я думаю поэтому её нет у Тзинча ну кроме ЛГ
Hahut, А что если сделаем ход конём? Обьясним лорно следующим образом. В твв1 было показано, что за старпёром белая ворона — это кто то тзинчевский. В твв 2 этот же старпёр носится по вопросу с вихрем магии. В твв 3 этому деду ещё и мегакнижку дали. Пока остальные чем то где то чё то делают, тзинч буквально в каждой игре сидит на плече одного деда и смотрит на нас. Т.е. свою фракцию «чистых тзинчитов» он попросту забросил за более интересными делами, т.к. замутить свою империю силой оружия — это метод кхорна/слаанеш. А вот хитрожопыми манёврами через рандомного деда с книжкой… Это да, это по нашему.
Lord Haarhus, Знаешь, это как вопрос воина в днд. Чем владеешь? Всем! Что используешь? Меч. Почему? Он прикольный.
Я думаю герольдам просто не интересны другие школы.
Hahut, Ну так Морати демоны учили магии.
Вспомнил! Это я из настолки по ФБ помню (которая, вроде как — канон). Так вот там есть магия Тьмы, которая доступна ТЭ и Колдунам.
Vasenatr, Продолжению воли Тзинча (Герольдам и Повелителям) НЕ ИНТЕРЕСНО??? Не поверю!
Vasenatr, если я не ошибаюсь то лору игровой вселенной первая часть идёт после 3 части,в первый как раз показывают что ворон это Владыка Перемен вроде Сартоэль
Lord Haarhus, ну вот есть меч, а есть автомат. Что выберет нормальный челик? Если фана ради, то 50/50. А если для дела, то автомат. По такой же логике и тут. Это моё предположение, не более.
Hahut, Ну… Первая часть = вечным империям. Я подозреваю, что по лору (не вчитываясь в отдельные источники, чисто по ощущениям от полутора тысяч часов в тотал вахе) сначало дед с фолиантом вместе с кислевитами к урсуну сходил воскресил мишу, а потом выбрал конкретную рассу и разогнал её. Но у меня тогда возникает вопрос «а чё там с компанией второй части?» Если я правильно помню лор фентази вахи — там в принципе Архаон победил, соответственно вихрь не укрепили. Но и рогатая не пришла, т.е. там везде паритет. Из этого я могу сделать 1 вывод — события компании — не канон. Вообще не какие. Белакор может и существует, но Урсуна не ловил. А что до деда… Ну белую ворону показывают в конце победного ролика третей части, так что это Тзинч дал победу конкретной фракции.
Vasenatr, я полагаю 2 часть может происходила до событий 1 и 3 части
Hahut, А кто тогда победил? Явно не крысы и ТЭ. Т.К. на острове всё ещё эльфы — то в целом по идее светлые и победили, но… Спорно. А что тогда по пиратскому забегу за убертрупом? Очень сомневаюсь в общем.
Hahut, Vasenatr, надеюсь, более шарящие меня поправят, но, насколько я помню, хронологически, 3 часть первая, затем 2, затем 1.
Arhmaster, ввиду единовременного присутствия в игре и Карла Франца, и Рапанс Лионесс, и Горбада Железнокогтя, и Влада вон Карштайна хронологические рамки особого значения не имеют. Именно поэтому, к слову, я не вижу особого смысла в Конце Времён как отдельном игровом сценарии. Вся трилогия так-то про то, как ты топишь Архаона в сортире к тридцатому ходу и отменяешь АоС.
Яса, каноничный порядок все же 3-2-1, его даже объявляли вроде как.
Хотя разница небольшая, потому что события первой части тоже подвязаны к вдуххвостой комете, которая была ракетой крысов.
Притом в конце 3ки у советника отбирают зрение, а белая ворона это Сартораэль, который и рулит советником на деле, отдавая тому приказы. По которым он идет к одной из фракций 1й части и помогает.
И если играть за Архаона в 1ю часть, то Сартораэль заживо съедает Советника в катсцене.
arachnophobia, а что тогда означают/могут означать финалки из второй части, особенно у ЦГ и Побережья? «Грядущий» сюжет первой? И как воспринимать трейлер релиза Бессмертных Империй, где Карл Франц собирает у себя весь Ордертайд, а Архаон заключает союз с Даниэлем — как сугубо неканоничный анонс геймплея? Ну и да, с точки зрения нарратива я всеми пятками за снижение масштаба по хронологическому порядку, угасание империй в ходе нескончаемого кровопролития, потеря былой славы, все дела, Кислев к первой части вон вообще оккупирован Империей… Но это немножко комично.
Яса, воспринимать исключительно как красочный синематик, не более. Сейчас бы сюжет искать во всём этом
У меня ещё бомбит с типа ЛЛ Сартоэль каторый рядом с Теклисом разрабы специально его не изменили или забыли что он считается ЛЛ
Hahut, о каких изменениях речь?
Arhmaster, в том и проблема что никаких хотя считается ЛЛ а должно быть хотя бы уникальнная ветка
Hahut, с одной стороны — да, а с другой я в этом так не уверен, он не первый подобный персонаж в игре.
Arhmaster, в идеале его бы уже давно сделали как Аластара и вообще бы претензий никаких не было)
Punzerrunner, как кого?
upd, а, Белый Лев. Так это мем, он же неполноценный персонаж. Сартораэль сидит в игре, на тех же правах, что Тодбрингер и Красный Герцог.
Arhmaster, нет. Он сидит на тех же правах, что и сурта эк
Точнее, как неполноценный… его придумали СА, как бонусного персонажа, подарочного. Типа Кэвилла у Эльтариона на старте.
arachnophobia, ну или так. В среднем пофигу, на каких именно.
Arhmaster, большая. Боря и красный есть в Лоре. Аластора нету
arachnophobia, а он-то тут при чем? Сартораэль на правах Тодбрингера и Принца.
Arhmaster, есть нюанс
Сартораэль тут на правах Сказителя и Богоубийцы, придуман чисто для вахи
arachnophobia, я бы сказал что и ваха придумана чисто для вахи.
Soltriver, Ну неее… Тут я в корне не согласен!
и денег 
Ваха придумана ради пафоса