АрмияКампания МодыИсторияФорум
Альтернативные гайды: «Гайд от асуров», «Гайд от скавенов»
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
| + Сбалансированная армия Сильная пехота. Сильные стрелки. Сильные чудовища. Сильный воздух. Всё это вместе с вашими персонажами, способными благодаря особенностям за влияние значительно изменить подход к сражению, даёт вам вариативную и сбалансированную армию против любых угроз. + Могущественная магия Высшим Эльфам доступно множество способов усилить своих заклинателей и их силу/скидку, что вкупе с «рекордным» количеством школ даёт высокий магический потенциал всей расе. + Воинская доблесть Воинская доблесть — уникальная игровая механика высших эльфов, предоставляющая отрядам большой бонус к защите и меньший бонус к атаке, если здоровье отряда не упало до определённого уровня; благодаря этой механике высших эльфов непросто сломить в первой половине сражения. | − Слабое здоровье Низкий уровень здоровья — традиционный минус практически для всех эльфийских отрядов. − Слабая артиллерия Доступная вам артиллерия крайне ограничена и слаба на средних и поздних этапах игры. |
Школы магии
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Тирион | Прекрасный танк, особенно на начальных стадиях игры. Стандартная, но немного «нечестная» тактика игры с Тирионом выглядит примерно так: вы отправляете его вперёд всех ваших войск, но в радиусе стрельбы лучников. Враги налетают на Тириона, безуспешно пытаясь пробить его мощную защиту, а ваши стрелки и артиллерия в это время расстреливают столпившихся вокруг вашего Лорда врагов. Увы, лучший доступный транспорт для Тириона — конь. Личный транспорт: Малхандир — конь в итильмаровой броне [★] |
![]() | Теклис | Универсальный маг с огромным количеством бонусов на магию, всеми пассивками школ и универсальным набором заклинаний. Однако держите его подальше от одиночных дуэлянтов. Так же у него очень хорошие предметы и КРАЙНЕ ПОЛЕЗНОЕ исцеляющее зелье. Личный транспорт: Чародейский феникс [★] |
![]() | Алариэль Сияющая (свет, жизнь и высшая магия) | Алариэль — гибридный маг. Она специализируется на заклинаниях, позволяющих усиливать и лечить союзников. А так же она раздаёт очень много бонусов войска, от ауры магических атак и невосприимчивости к психологии до дополнительного сопротивления физическому урону. А так же она имеет неплохой бонус против крупных целей, позволяющий не быть лёгкой мишенью. Личный транспорт: Великий орёл [★] |
![]() | Алит Анар | В бою Алит Анар играет роль ассасина, ловко запутывающего врага и уничтожающего вражеских лордов и героев. Может создать иллюзорную копию самого себя. |
![]() | Элтарион (высшая магия) | Лорд мглоходцев, дарующий отрядам-мглоходцам существенные бонусы. Не может увеличить навыками здоровье, однако его обстрел силён, а личные характеристики и школа магии позволяют делать врагам больно. А еще он умеет на свою армию раздавать бесконечный боезапас и улучшать расовую пассивку, что очень сильно. Личный транспорт: Крыло бури — грифон [★] |
![]() | Имрик | Этот лорд показывает себя как средне-хороший воевака во всех ситуациях, КРОМЕ дуэлей с одиночными противниками. В этом случае Имрик превращается в непобедимое чудовище способное победить кого и что угодно. А еще его доспех даёт хорошее активное лечение и сам он от своей механики может получить регенерацию. Личный транспорт: Минаитнир — звёздный дракон [★] |
![]() | Эйслинн | Большой и страшный воевака на драконе со встроенной регенерацией, упорной атакой и 10% спасброска. Специализируется скорее на улучшении морских войск в своей армии. В наличии уникальная способность очень сильно улучшающая дальность стрельбы лучников которую можно применить дважды за бой, его уникальный предмет выдаёт водным элементалям в армии несокрушимость и дает призвыв временного мервирма. Вроде с виду ничего эдакого, а на деле чудовищно хорош. Личный транспорт: Звёздный дракон [★] |
![]() | Аластар Белый Лев | Еще один могучий воевода на драконе. В наличии преимущество против крупных и слегка завышенные сопротивления выстрелам и спасбросок. Так же значительно усиливает все отряды Крейса от пехоты до колесниц в своей армии. И дополнительно раздаёт иммунитет к штафам за лес и мелководье на всю армию. Особенно хорош в войнах на Ултуане, где ОЧЕНЬ много лесов. Личный транспорт: Звёздный дракон [★] Доступен для фракции Тириона и после его конфедерации. |
Легендарные герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Карадриан | Герой на ледяном фениксе(дебафф врагам от феникса сохранён) с высоким уроном, хорошей живучестью и преимуществом против крупных целей и способностью подлечивать пехоту. Умеет накладывать эффект уязвимости к огню складывающийся с остальными. Усиливает стражу феникса и огненных магов в армии. И самое фантастическое. Если его здоровье ниже 25%, то он выдаёт всем врагам вокруг огромный урон(в 5-10 раз больше чем пассивный урон от большинства иных источников). По своему уровню силы если честно ближе к небольшому легендарному лорду. Личный транспорт: Аштари — ледяной феникс [★] |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Архимаг (свет или небеса или огонь или смерть или металл или тени или звери или жизнь или высшая магия) | А чего еще нужно? Хороший выбор школ, хороший транспорт, скидки на магию, высший проводник чар, 10% спасброска на армию против всех кто распространяет скверну. А еще есть вшитое заклинание молнии, которое поможет если в вашей школе мало атакующей магии. Отличный выбор. Личный транспорт: Лунный дракон [★] |
![]() | Принц | Лорд, который на поле боя показывает не меньшую эффективность, чем легендарные лорды благодаря транспорту и хорошей личной ветке значительно усиливающей как самого лорда, так и ветеранскую пехоту в армии. Личный транспорт: Звёздный дракон [★] |
![]() | Принцесса | Женский вариант обычного лорда, заточенный на стрельбу, как свою так и своих войск. Раздаёт могучие стрелковые ауры, и может сменить снаряды с простых стрел на очень мощные разрывные стрелы. Чуть ли не единственный случай, когда действительно стоит поискать предметы и бонусы на стрельбу. Личный транспорт: Звёздный дракон [★] |
![]() | Кормчий | Крайне специфичный товарищ. Выдаёт хорошие бафы на армию делая неборезы полезными еще и актуализируя базовую пехоту. Плюс выдаёт пассивно много бонусов войскам вокруг. Хорошо. Но если хотите его садить на что-то то лучше посмотрите на орла. Так он хотя бы будет убивать крупные цели. И да. Там нормальный урон почти 50/50 с бронебоем. Личный транспорт: Великий орёл [★] |
Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Хранитель знаний Хоэта (свет, смерть, тени, звери, жизнь, и высшая магия) | Занятный представитель геройской братии. Очень хрупкий эльф. С одной стороны у него есть пачка низкоуровневых заклинаний, которые можно очень сильно удешевить (навык плюс предмет книга в чародейский слот), из за чего герой перейдет порог эффективности и станет пассивкой школы смерти генерировать больше ветров чем потребляет. А с другой стороны это могучий бафер мастеров меча, дающий и без того сильному отряду способность блокировать мечом выстрелы артиллерии а так же иммунитет к контактным эффектам. |
![]() | Маг (огонь) | Добро пожаловать в высшую лигу. Хорошо собранный маг огня на драконе с правильным трейтом и экипировкой в поддержке армии не нуждается. Хорошо работает в связке с магами способными лечить.(туман, высшая магия, жизнь) Личный транспорт: Солнечный дракон [★] |
![]() | Маг (свет или небеса или смерть или металл или тени или звери или жизнь или высшая магия) | Неплохо, и навыки удешевляющие магию есть и трейты за влияние полезны, и скидки на магию есть, но… Транспорт всё портит. Колесница совсем ужасная. Берите коня, так хоть как-то жить маги будут. Но без летающего транспорта им ОЧЕНЬ грустно. Личный транспорт: Конь в итильмаровой броне [★] |
![]() | Служанка | Герой поддержки стрелков. В ветке защитницы может получить сетку останавливающую врага и повышающую уявзимость к огню, + раздавать уязвимость к огню с атак/выстрелов. В ветке правой руки становится могучей убийцей чудовищ и слегка бафает стрелков. Личный транспорт: Конь в итильмаровой броне [★] |
![]() | Аристократ | Очень интересный и крайне вариативный герой. Советуем поэксперементировать с наборами навыков. Его можно сделать полезным и пешим и на любом транспорте. Эксперементируйте! Личный транспорт: Конь в итильмаровой броне/Великий орёл/Итильмаровая колесница [★] |
![]() | Маг тумана | Школа магии практически без урона, но много бафов и дебафов. Есть небольшое лечение и реально полезный призыв. И самое главное. Кастуя он заряжает свою ауру, дающую всем в 55м сопротивление выстрелам и отражение урона, что очень сильно. И у него оба транспорта летают! Ходят легенды, что при должном контроле этот маг может сделать 1000+ убийств в ближнем бою за бой. Личный транспорт: Колесница неборезов [★] |
Пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Экипаж корабля | Дешевая пехота с мечами. В мультиплеере используется, в кампании просто затычка. |
![]() | Копейщики | Классическая копейная пехота. Неплохо держится против вражеского обстрела и кавалерии на начальном этапе игры. |
![]() | Егеря | Мобильный противопехотный отряд ВЭ. Сравним по силам(+копирует анимацию) с корсарами ТЭ. Владеют парой приятных бонусов. Отличный выбор на ранней стадии игры, да и на поздних этапах может доставить проблем врагу. В сетевых битвах ещё полезней, т.к. свою цену полностью оправдывают. |
![]() | Белые львы Крейса | Тяжёлая пехота без щитов, но защищённая от обстрела с помощью магических плащей. Довольно «хрупкая» против всего, что может пробить броню. |
![]() | Сильвериновая гвардия | Продвинутый вариант базовых эльфийских копейщиков. Держат строй дольше, бьют гораздо больнее и точнее. Имеют экспертную защиту от натиска и хорошее сопротивление магии. Один из лучших копейных отрядов игры и один из наиболее подходящих для тактики игры от обороны. |
![]() | Мастера меча | Мастера меча — бронированные, но при этом относительно быстрые воины, без проблем расправляющиеся с большинством пеших врагов. Они не носят щитов, но имеют хорошую защиту от выстрелов благодаря навыкам отражения стрел с помощью двуручного меча, с технологий получают бесконечный запас сил, а хранитель знаний может даровать им защиту от ядов и блокирование выстрелов артиллерии щитом. Один на один могут одолеть лучшую тяжёлую пехоту хаоситов, что сразу ставит их на пьедестал почёта, однако имеют относительно небольшой запас здоровья и неэффективны против вражеской конницы и чудовищ. |
![]() | Стражи Феникса | Один из лучших отрядов с алебардами в игре. Стражи Феникса обладают защитой от натиска любых врагов, невосприимчивостью к психологии, большим сопротивлением физическому урону и очень высокими боевыми характеристиками в борьбе с крупными целями. Решение направить на этот отряд конницу или чудовище может оказаться самоубийственным. В технологиях могут получить несокрушимость и защиту от яда. Чтоб уж совсем жизнь мёдом врагам не казалась… |
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
![]() | Лучники | Самый доступный для высших эльфов стрелковый отряд. Стреляет дальше, чем лучники большинства прочих рас. |
![]() | Лучники (лёгкая броня) | Те же лучники, но облачённые в лёгкую броню. |
![]() | Лотернская морская стража | Уникальный стрелковый отряд, вооружённый одновременно и копьями, и луками. Стреляет не так далеко, как обычные лучники высших эльфов, но всё же достаточно далеко. Против кавалерии и монстров стоит неплохо, но бойцы этого отряда обладают незавидным запасом здоровья. Лучшее применение этим воинам — растянуть их по передовой линии и дать им принять на себя первый удар или же поставить рядом с остальными стрелками для их защиты от атаки в ближнем бою. |
![]() | Лотернская морская стража (щиты) | Лотернская морская стража с ростовыми щитами отлично себя чувствует в перестрелке с вражескими лучниками. |
![]() | Воины тени | Воины тени стреляют чуть больнее, чем обычные лучники, но их меньше, потому в среднем урон такой же. Главное их преимущество в способностях к передовому развёртыванию, маскировке и стрельбе на ходу. Недостаток воинов тени в ограниченном боезапасе. |
![]() | Сёстры Авелорна | Превосходный стрелковый отряд высших эльфов с хорошей дальностью стрельбы и высоким магическим и огненным уроном. Сёстры Авелорна стреляют не так далеко и «больно», как Стражи пути лесных эльфов, и не могут стрелять в движении, однако они берут численностью и своими заряженными магией и огнём стрелами. |
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
![]() | Эллирийские разбойники | Быстрая ударная конница со свойством передового развёртывания. Пригодится для преследования и разгона вражеских лучников и лёгкой пехоты. Обладает незавидным запасом здоровья. |
![]() | Среборошлемы | Среброшлемы — классическая тяжёлая конница без каких-либо изысков. |
![]() | Среброшлемы (щиты) | Среброшлемы со щитами лучше защищены против вражеского обстрела и атак в ближнем бою. |
![]() | Итильмаровая колесница | Хорошая по характеристикам колесница, но без бронебойного урона. Против тяжёлой пехоты не так эффективна, как хотелось бы. |
![]() | Львиные колесницы Крейса | Эталонная колесница ближнего боя, поэтому если вы умеете управлять колесницами, то это ваш выбор. По показателю брони несколько уступают Итильмаровым колесницам, но обладают высокими скоростью, уроном и натиском, что является определяющими характеристиками для этого типа войск. |
![]() | Принцы-драконы | Отличная ударная кавалерия с защитой от физического урона и практически неуязвимая против огня. Если бы принцы-драконы ещё пробивали тяжёлую броню, то им бы не было цены. |
Всадники и колесницы дальнего боя
| Вид | Название | Описание |
![]() | Эллирийские разбойники с луками | Застрельная кавалерия, отличающаяся от аналогичной кавалерии прочих рас своей дальнобойностью. |
![]() | Колесница Тиранока | Колесницы с одним наездником и двумя лучниками в каждой. Выстрелами лучники наносят магический урон, который нельзя назвать значительным. В ближнем бою колесница может быстро рассыпаться, поэтому лучше её использовать для преследования и изматывания вражеской лёгкой пехоты и лучников. |
![]() | Лотернские неборезы | Просят много контроля. Могут много убивать. Прежде всего это колесница ближнего боя. Хотя в целом стрельба может нанести хороший урон элите и одиночным целям. |
![]() | Лотернские неборезы (болтомёты) | То же самое, но с ослабленной версией артиллерии на борту. Если сильно разогнать боеприпасы армии, или взять лордом Элтариона/Кормчего то становится отрядом вполне полезной летающей артиллерии способной к ближнему бою. |
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Великий орёл | Быстрый монстр, который может оказаться полезным на начальном этапе игры. Отличается от аналогичного орла лесных эльфов лишь иконкой. |
![]() | Боевые львы Крейса | Отличная скорость, хороший бронебойный урон по нескольким врагам с бонусом против пехоты и приличный натиск. Имеют страшный вид. Низкий показатель брони частично компенсируется сопротивлением к стрелковому урону. Против больших отрядов лучше использовать циклический натиск. |
![]() | Океаниды | Крайне специфичный отряд морских элементалей. Быстрый, уронистый, очень крепкий и неспособный устать и не получающий штрафа в лесу. Но сделанный из воды. 0 брони. Хороший набор сопротивлений позволяющий океанидам не бояться ядов, физического урона, выстрелов и огня. Это полезный отряд. |
![]() | Огненный феникс | Огненный зверь с очень высокой скоростью передвижения, имеющий возможность сбрасывать на наземных противников огненный след. Внушает страх и ужас врагам, имеет шанс перерождения, если близок к смерти. Больший запас энергии делает его немного сильнее. |
![]() | Ледяной феникс | Ледяной феникс значительно снижает атаку и урон окружающих его противников. Больший запас энергии делает его немного сильнее. Крайне полезен в любой ситуации. |
![]() | Чародейский феникс | Чародейский феникс обладает довольно неплохими характеристиками ближнего боя. Способен трижды устроить магический вихрь средней степени полезности в толпе врагов. Как и его огненный брат, может получить второй шанс в бою. В целом, это универсальный вариант по цене младшего дракона. |
![]() | Солнечный дракон | Дракон, по силе примерно равный драконам лесных эльфов и норскийцев. |
![]() | Лунный дракон | Драконом примерно такой силы владеют тёмные эльфы. |
![]() | Стихийный дух моря | Оооочень большой и злой океанид. Сохраняет все особенности маленькой версии, но теперь может накладывать вьющийся туман (универсальный бафф/дебафф школы тумана) и если его здоровье просядет — призовёт временный отряд маленьких океанидов. Хороший мальчик. |
![]() | Звёздный дракон | Сильнейший из драконов высших эльфов и сильнейший дракон в игре. Обладает очень высокими боевыми характеристиками, которые позволяют ему побеждать лучшие отряды противника. |
![]() | Мервирм | Большое и злое морское чудовище. Регенерирует, сопротивляется выстрелам, еще и блокирует часть из них, здоровья выше крыши, урон космический, да еще и против крупных преимущество. Один минус — тварь огромна настолько, что даже орочий лучник со ста метров не промажет да и атакует из за своего размера чудище реже остальных. (разогнанная версия в кампании запинывает отряд черной стражи нагарронда 1х1 потеряв менее 20% хп) |
Артиллерия
| Вид | Название | Описание |
![]() | Орлиный коготь | Единственная доступная высшим эльфам артиллерия. Может стрелять в режиме баллисты — одиночными болтами — и картечью. В режиме картечи практически не убивает с одного выстрела, но сильно ранит противника до полного его уничтожения. В сравнении со «Жнецом» тёмных эльфов стреляет слабее, но дальше. |
Знаменитые отряды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Когти Тор Каледы (лучники — легкая броня) | + Огненный урон + Противник получает уязвимость к огню при попадании |
![]() | Экипаж «Календириана»(экипаж корабля) | + Тяжелое оружие (бронебойность и улучшенный натиск) + Дисциплина на флоте (аура на защиту от натиска крупных, защиту в ближнем бою и мораль) + Воинское искусство(улучшенная расовая пассивка) + Невосприимчивость к психологии |
![]() | Отпрыски Матланна (копейщики) | + При высоком уровне магической энергии даруют союзникам защитную ауру от любого входящего урона. |
![]() | Всадники бури (лотернская морская стража) | + Страшный вид + Маскировка + Стрельба в движении |
![]() | Вестники ветра (эллирийские разбойники — луки) | + Сильный натиск + Очень высокая скорость |
![]() | Прайд Рахагры (боевые львы Крейса) | + Активируемый сглаз по области на боевой дух противника и скорость |
![]() | Породистые львы (белые львы Крейса) | + Повреждение брони противника + Бонус к сопротивлению физическому урону для лордов и героев в радиусе действия способности |
![]() | Серые (воины-тени) | + Могут быть обнаружены противником только на близком расстоянии + Могут оставаться скрытыми, даже если ведут стрельбу Вдумайтесь в перспективы, которые открывает для этого отряда последнее умение! |
![]() | Стража Вечной королевы (сёстры Авелорна) | + Поддерживают боевой дух союзников + Ускоряют перезарядку ветров магии |
![]() | Хранители Пламени (стражи Феникса) | + Магическая атака + При гибели каждого бойца происходит небольшой огненный взрыв, который ранит |
![]() | Клинки Хоэта (Мастера Меча) | + Хранитель(сопротивление физ урону персонажам неподалёку) + Магические атаки + Сопротивление заклинаниям +25% |
![]() | Огнерождённые (принцы-драконы) | + Огненная атака + Преимущество против крупных врагов + Бронебойность |
![]() | Знамение Асуриана (чародейский феникс) | + Пассивная аура на невосприимчивость к психологии |
![]() | Силак Одноглазый (мервирм) | + Пассивная аур снижающая скорость, натиск и атаку врагов. |
Гарнизонные отряды
Доступно только в режиме гарнизона.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Стража ворот | Отряд аналогичен Лотернской морской страже, но обладает повышенной дальностью стрельбы, что полезно в деле защиты асурских крепостей. |
Древни Алариэль
Доступно только при игре за фракцию Авелорн.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Дриады | Отряд лесных эльфов, доступный некоторым фракциям высших эльфов. Дриады обладают неплохой магической атакой против небронированных целей, а также имеют свойство страшного вида. Уязвимы против магического урона и огня. |
![]() | Древни | Деревяшки обладают очень высокими показателями защиты и (в непрокачанном состоянии) невысокой атакой. Играют роль мочалки, способной впитать большое количество урона. |
![]() | Древолюд | Огромное живое дерево отключающее магические атаки врагам а так же обладающее защитой от натиска не только крупных, но и обычных врагов, и значительной магической атакой. Бросайте этих монстров на передовую, но не забывайте, что они уязвимы к огню. |
Разведчики Алит Анара
Доступно только при игре за фракцию Нагарит.
Герой
| Вид | Название | Описание |
![]() | Рука Короля теней | Верный воитель Алит Анара. Примечателен своими способностями по уничтожению вражеских целей на карте кампании. |
Отряд
| Вид | Название | Описание |
![]() | Ступающие в тени | Дальнобойный стрелковый отряд с хорошей ядовитой атакой, возможностью маскировки и передового развёртывания. Стреляют на бегу, но несут небольшой боезапас и обладают очень маленьким запасом здоровья. |
Именные драконы Имрика
Доступно только при игре за фракцию Рыцари Каледора после выполнения специальных заданий на карте кампании.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Гординар Воитель Пламени (солнечный дракон) | + Высокие боевые характеристики + Высокое сопротивление огню + Передовое развёртывание + Перерождение феникса + Повышенная дальность дыхания + Очень мощное дыхание Дракон с невероятно мощным дыханием, превосходящим дыхание любого другого дракона в игре. Обратите на него особое внимание. |
![]() | Брювор Защитник Жизни (лесной дракон) | + Высокие боевые характеристики + Преимущество против пехоты + Может прятаться в лесу |
![]() | Ламоро Ледяное Дыхание (лунный дракон) | + Высокие боевые характеристики + Замораживающая атака + Ледяное дыхание + Ледяная аура + Аура поддержки боевого духа союзников |
![]() | Шаколот Погибель (чёрный дракон) | + Высокие боевые характеристики |
![]() | Имврат Вечный (звёздный дракон) | + Высокие боевые характеристики + Дикая ярость (увеличивает урон в течение битвы) + Преимущество против крупных врагов + Несокрушимость |
Мглоходцы Элтариона
Доступно только при игре за фракцию Ивриссе. Нанимаются после постройки специальной цепочки зданий.
| Вид | Название | Описание |
![]() | Стражи Астарила | Обладают огромным уроном и дальностью, а также ломают вражеские щиты. Из минусов у Стражей Астарила только невысокая скорострельность и небольшой уровень здоровья даже по эльфийским меркам. Однако это не мешает им быть образцовым эльфийским отрядом и основным в армии мглоходцев. |
![]() | Стража шпиля Тор Ивриссе | Улучшенный вариант Лотернской морской стражи, но с лучшим боезапасом, дальностью и уроном. Также обладают несокрушимостью и защитой от любого натиска, но не носят щитов, поэтому проигрывают по универсальности Стражам Астарила. |
![]() | Воины веры Атель Тамары | Тяжелая пехота с одноручными мечами и щитами. Хорошо защищены, в том числе и от обстрела, обладают неистовством и неплохой, но не бронебойной атакой. |
![]() | Небесные ястребы | Специальный отряд Элтариона, сравнимый со Ступающими-в-тени Алит Анара, только без яда, но с бронёй. Стреляют на короткое расстояние, но наносят существенный урон, попадая сразу по нескольким отрядам за выстрел, что и является их главной особенностью. |
![]() | Рыцари Тор Гавала | Очень сильный отряд с завышенным уровнем здоровья и урона, если сравнивать их с Рыцарями на гиппогрифах бретонцев. Будут полезны в любой армии. |
Тактика игры за Высших эльфов
- «Наковальня». Высшие эльфы являются той фракцией, про которую обычно говорят «good overall» — они хороши практически со всех сторон. В частности, у них есть дисциплинированная тяжёлая пехота, которая формирует надёжный авангард, и артиллерия с превосходными дальнобойными стрелками. Кроме того, одна из главных особенностей армии высших эльфов — «Воинское искусство» — дарует эльфийским воинам хорошие бонусы к боевым характеристикам, особенно к защите в ближнем бою, поэтому они прекрасно справляются с первоначальным натиском противника. Если вы вступите в бой с невосстановленной до конца армией или дадите врагу возможность потрепать ваши ключевые отряды, то можете быстро лишиться этого преимущества.
- И «молот». Хорошая ударная кавалерия при поддержке драконов и других летающих тварей поможет вам быстро расправиться с противником на фланге, после чего вам останется лишь ударить этим молотом по вашей наковальне. Единственная загвоздка здесь в том, что кавалерия высших эльфов плохо пробивает броню, в этом случае вам и пригодятся драконы.
- Сила драконов. Любой дракон представляет большую опасность для вражеской армии, но у высших эльфов драконы самые сильные, и преимущество, которое они дают, ещё больше. Используйте их силу и мобильность против наиболее уязвимых частей вражеской армии, таких как стрелки и артиллерия. Когда вы бросаете дракона на вражескую пехоту, не забывайте про мощь его натиска, который можно повторять раз за разом. Благодаря большой массе, дракон может легко покинуть поле боя, взлететь, и вернуться обратно, в перерывах орошая вражеский строй своим дыханием. Разворачивайте дракона к вражескому отряду таким образом, чтобы его дыхание прошлось по ширине вражеского отряда и покрыло наибольшую площадь. И не забывайте, что драконы не всесильны, и не способны в одиночку долгое время биться против элитных копейщиков.
- Микроконтроль элитной пехоты. Элитная пехота высших эльфов представлена мечниками, эффективными против пехоты и неэффективными против кавалерии и монстров, и алебардистами, эффективными против вражеской кавалерии и монстров и неэффективными против вражеской пехоты. Не забывайте указывать для них правильные цели.
- Исцеляющая магия. Поскольку воины высших эльфов нуждаются в высоком уровне здоровья из-за своей расовой способности, магия восстановления для них особенно актуальна.
- Особенности и артефакты. У персонажей высших эльфов много разнообразных талантов, значительно меняющих подход к подбору составов армий и тактик игры. Кто-то усилит себя, кто-то усилит армии. Кто-то утроит рост в провинциях. Не брезгуйте этим.
16































































































Ну что же. Играя за Имрика, я снова сделал ноги и сбежал на Ултуан, распустив всю армию.
…
Сложность: Очень Высокая/Очень Высокая.
…
И нет, ситуация у Имрика складывалась в целом относительно нормально. За 9 ходов захватил 6 провинций, обеспечив себе конфедерацию с Каледором, а за 15 разбил и Дражота Пепельного (ГХ), И Третча Подлый Хвост (Скавен).
Так ещё я и помог минорному гному отбиться и разгромить под его столицей 2 армии самого Катка Головогрыза (Скавен). Правда, в этот же ход его добил орк Скарсник, у которого было 3 Ваагха. Отбиваться от этого товарища я благоразумно помогать не стал: войны на 2 фронта не потяну. Катка Головогрыза я снёс почти уже на 28 ходу, продав несколько территорий Скарснику ради ненападения, огромных денег и чтобы он тоже мочил скавена. Причем на одном ходу я близкое поражение обернул в Пиррова победу: отряда Принцев дракона по очереди кошмарил 6 маг требуше, не давая ни секунды покоя, так к ним поперлись крысы с штормовыми алебарды Так мы его вместе и разгромили.
В-обшем, у Имрика было все нормально, а у остальных «добреньких» было все просто ужасно:
1. Гном Толгрис был давно мертв, когда я ещё Третча добивал.
2. Катайскую тигрицу добивал Гримгор Железношкур.
3. Огра Гризуса Златозуба громил Вампир Зельман Горски, который ещё и с Нульном был в состоянии войны
4. Что у Скарсника, что у Гортбада Железнокогтя были несколько Ваагховских армий. А тут даже на оборонительный союз особо долго не продержится.
5. А там ещё куча других злых: и Кхорн, и другие гномы Хаоса, даже если их разгромить, придут другие.
6!!!!! Но самое главное это сам Ултуан. К этому 28 ходу как раз там творился полый ад: Слаанеш с Вампиратами очень успешно громили Имрика, Алариэль и Эльтариона. А тут ещё и Морали приплыла. А ресурсов там собирать армию вообще не была. А экономическая выгода от торговых отношений, оборонительных союзов и возможности найма их отрядов были слишком очевидны.
….
Короче, на моменте сохранения после конфедерации с Каледором начал распродавать территории, распустил все войска там включая дракона, мага и ПД) (Имрика уволил после переговоров с драконом) и в Каледор начинать по сути все сначала. Как итог из армии только копейщики, лучники и 4 львиных отряда. Не дожидаясь возрождения Имрика и максимальной армии, попер на Эллирион, который уже бил Ноктил, который как и всегда воевал также против Тириона и Алариэль. Только теперь ещё на землях Кхейна хозяйничила Килостра. Разбив Эллирион, сам Имрика пошел через Ноктила на Килостру, а второй минорный лорд, со львами и балистами от Тириона, а также новым огненным магом) разгромил в Каледоре пару армий Ноктила и пошел бить его самого. Потому что, как бы ни был Ноктил выбит из Ултуан, Ултуан-бот всеми своими силами никогда не добьет Ноктила. А вот Килостру добили ЛЭ сестры сумерек на материке, пока я ее выгонял с Ултуана.
К тому времени Имрика уже был на драконе с 4 аристократами, и пошел валить Морати. Та в противостоянии 1на1 18 уровня быстро дохла.
…
48 ход, драконов только вот-вот начну нанимать (а Принцев драконов, как и драконов звездных, вообще нескоро), вампираты мертвы, Морати разгромлена, а ее земли отданы ЛЭ в обмен на золото и войну с ней. Ибо самому Имрику территории в Нагарронде крайне неблагоприятны, а я играю без модов. Дальше только выбить Слаанеш и разгромить Белакора с его минорным морской, а то он неплохо так разбил Эльтариона, а его столица отошла откуда-то взявшимся минорным Лесным Эльфам из самой империи.
…
Мораль такова: самый безопасный путь не всегда сильно проще, может потребовать больше времени для разгона, но безопаснее так точно.
P.S. чуть не забыл: Алариэль сконфедерировал, но она оказалась очень сильно потрёпанной. По факту от нее себе забрал только Сафери, так как земли Авелорна у нее были частично завоёвана Ноктилом и отбиты Тирионом.
Banned From Heaven, извини меня, чувак, но я все же поставлю тебе диз, потому что ты повел себя здесь как неопытный трус.
Без обид, но у тебя все складывалось, по твоим конечно же словам, все очень даже хорошо, а ты взял и убежал, испугавшись такого количества врагов. И как итог, у тебя до сих пор нет ни драконов, нНИ ТЕМ УЖ БОЛЕЕ принцев драконов. Так-то у Имрика они появляются на Т3, а у тебя они теперь черт знает когда появятся. Каледор то всего 2 провинции, а ты там до Т5 нескоро дойдешь. Попробую расписать тебе, что ты мог бы сделать, чтобы не повторять ошибки.
1. Не убегай на Ултуан за Имрика. Раз там у ВЭ все настолько плохо, то продавай Каледор тому же Тириону в обмен на оборонительный договор, форпост у него и возможность найма войск. Покровительство над Каледором тебе не настолько нужно. Имрик и без того супер крут с его принцами-драконами, а ломать стены драконами для чего? Лучше покровительство возьми над тем же Авелорном и не слезай. Лучники у тебя будут долгое время, а также доп восстановление войск и здоровья тебе будет нужнее.
2. На тот же Ултуан ты без проблем можешь вернуться через конфедерацию с тем же Авелорном. Причем всегда. Но также не торопись идти спасать Ултуан. Так это опять же все тот же второй фронт и дополнительные расходы. Возможно, что-то придется продать тому же Тириону и Эльтариону. И да, лучше сначала выпилить вампиратов, а потом Слаанеш, подставляя под ужар в первую очередь самого союзника
3.. Как только появятся принцы-драконы, найми себе их сразу штук 6 и попробуй играть как я играл за фею, за бретонцев. Без пехоты. Лучники ведут огонь, а кавалерия атакует в спину врагов, на них бегущих. В отличие от тех же бретонцев, лучников ты всегда донаймешь, они будут точнее дальше и бронебойней бретонских, а если что, то у тебя есть сам Имрик и 3 или 4 аристократа (не помню точно, сколько).
4. Еще у тебя то Т4 будут так-то 3 дракона: Имрик на 14-м, сам Солнечный дракон, так еще и огненная магичка на 22-м сядет.
5. Забыл, когда заходил играть за Имрика, что у него есть под боком минорный огр. А это 3 быстрых огра с бронебойными пистолетами. Чем не защита для тех же лучников вместо копейной пехоты.
6. Старайся как раз защищать тех самых добреньких от уничтожения злыми расами. Я так делал, играя за Карла Франца и Эльспет. Спасал и Унгрима, и Катарину от уничтожения. Все неблагоприятные для меня территории отдавал им, обеспечивая себе живой щит из них. А если не получается, нет возможности нанять новую армию, то старайся торговлей теми же террттриями обеспечить себе нейтралитет. Потому что как правило ты сам становишься следующей целью.
7. Не спеши развивать новые захваченные регионы и провинции. Развивай только свою изначальную, где ты будешь нанимать драконов, принцев-драконов, сестер авелорна, а больше для Имрика никто и не нужен, а второстепенные застраивай только постройками, приносящими доход. Ибо Имрику как раз не получится отсидеться, а только наступать наступать и наступать.
8. Как ты сам говорил, для Имрика за пределами Ултуана все территории крайне неблагоприятны. Ну так какой смысл туда убегать Имриком. Оставь ту же королеву Аллариэль для развития и защиты одного лишь самого Ултуана. А вылазить куда-то ей смысл только для помощи другим добрым фракциям длч поддержания с ними торговых и оборонительных союзов. А если все это надоест, возьми себе меч Кейна и уничтожь весь мир.
9. Разделяй и властвуй. Это может очень сильно помочь. В обмен на те же территоррии мирись с одними врагами, натравливай их против других твоих врагов, чтобы другому отдыхать было некогда. Я так за Карла Франца недавно с трудом отбился от Вульфрика на землях бывшего минорного орка, продал регион Голтфагу Людоеду, чтобы теперь он воевал с Вульфриком, а Вульфрику продал другую, чтобы замириться с ним на время. Ибо сам после двух отбитых атак потерял отряд рейксгвардейцев и пошел оправляться от потерь. И за Эльспет я продавал какую-то землю Дриче, чтобы она воевала с Нульном, а я расправлялся с другими врагами.
Вроде все. Может, кто еще тебе что посоветует. Но сбегать на Ултуан Имриком это уж точно не выход.
Mister Montolon, ну спасибо, конечно, за такой совет. Прям пристыдил. Попробую, наверное, но черт возьми, там же прям враги кругом. А немногие хорошие очень быстро подыхают от плохих, которые наверняка и ко мне будут относиться плохо.
Banned From Heaven, в этом нет ничего постыдного. Ну и разумеется, Имрик один из сильнейших лордов, ему не должно быть легко. Зато какой кайф будет, когда этот асур, будучи в окружении враждебно настроенных фракций, подвергнет это же окружение полному разгрому.
Banned From Heaven, есть такой еще вариант, я его подсмотрел у ютубера Elven plot armor, не добивай стартового гнома, оставь ему последний город, попутно вторым лордом колонизируй нижнюю гавань и иди морем мочить кугата на всех парах, я до него добрался вроде с 17-18 отрядами, развали его обязательно и захвати драконьи острова (даже желтые по климату они в итоге и станут твоей житницой, да и в поздней империи эти острова дет в топ4 по доходу), далее если позволит игра, то вали Горста, но мне игра не позволила, там Дражаот гнома (что был стартовым врагом) завалил и мне пришлось гнать обратно. В общем разваливаешь потом Дражаота и возможно Горста (если крысы не полезут), подружись с Гризусом, и выходи в т3 (ибо принцы-драконы) что есть мочи, к этому времени тебе бабла хватит уже нанять и содержать фулл стек ПД и тут начинается расколбас… Тебя уже ничего не убьет, а там спокойно пересядешь на драконов. (Испытания драконов тоже копи, пока стек ПД не наймешь, а дальше по откату уже с ними проведешь на изи).
П.с. по Ултуану, я провки с конфы держал, но пытался максимально не отсвечивать перед врагами, постарайся законфиль Алариэль, ибо это проще всего, тогда уже сможешь помочь браткам в нелегком деле реконкисты бублика. Апельсина обязательно! Конфедерать последним, а еще лучше подожди пока он не отожрется по дрэгоншипам, я тупанул, сконфил его всего с 2мя в наличии.
И еще, не дерись за места в покровительстве(хотя это мне даже казалось фановым), накопи (вроде) 300, не помню уже, уточнись у людей, и занимай сразу место 3 уровня, чтоб не скинули.
, и не боись двух фронтов, у Имрика в том отверстии где он находится это нормально, там буквально туда-сюда приходится на 2-3 фронта биться, это конечно та еще потнота, но когда разгребешься с этим, то обнаружишь что тебе уже ничего не страшно.
И еще, в общем используй политику и пытайся всеми силами прикрыть себе фланги, желательно друзьями (временными или нет).
, а и еще, отстрой сразу в столице эльфийский двор, найми аристократа и снеси нафиг, без него тебе будет очень плохо, ибо он даст такое нужное восполнение потерь ну и лишний танк в стеке не лишний.
P.s. я дет в теме ВЭ подробно описывал итоговую пачку Имрика, пост не сильно глубоко — глянь, я ее 500 ходов тестил и напильником доводил до идеала, можешь взять за ориентир как раз, особенно по героям. Ну разумеется настройки под себя никто не отменял))
Dankel, валил я Кугата и Горста очень давно. И пожалел: климат принес мне больше минусов, чем плюсов, только больше тратился на постройки. А там ещё Локхир мочил Бальтазара и Катай. Нетрудно догадаться, в каком настроении он хотел прийти ко мне.
И Горста меня лишь слегка недолюбливает, но не ненавидит, как орки, ТЭ, крысы.
Так что спасибо за совет, но нет. Этому совету я не последую. Пока Кугат зажат Горстом, он меня не видит и угрозы не несёт. А вот крысы, обе причем, прут с двух сторон и прям ненавидят меня. Вот это проблема приоритетная.
Banned From Heaven, ну я начинал три раза кампании за Имрика, один раз возился со старта на севере, второй-третий замочил кугата, вот второй и третий раз прошел гораздо более гладко (но третий раз после обновы эльфов, тут и экономика стала гораздо лучше), прикол в том, завалив кугата , ты сразу уберешь одну большую проблему на будущее, ибо он может сожрать горста и прийти к тебе уже отожранный, а ты все еще с лучниками и возишься с крысами. Плюс к тому поэтому и стоит у стартового врага-гнома оставить одну провку и замириться с ним, тогда крысы тебя обнаружат гораздо позже. А там есть шанс, что Третч может зацепится в это в время по пьяни со скарсником, выясняя кто из них больная гнида, или дражаот от третча станет щитом (если раньше не попрет на нас). Квик на запада чаще всего ща закусывается с Горбадом и к Имрику не лезет, судя по остальным кампаниям что я начинал в этом регионе. Тупо есть шанс выцеплять врагов по очереди, чем брыкаться со всеми.
НО! В этом казино всегда все может пойти не так, а как я хотел чтоб оно было в идеале ниразу не шло, метания туда-сюда и куча врагов с разных сторон будут 100%, такая уж стартовая лока))
Dankel, я за Имрика, да и в целом за эльфов играл давно, а за лесных очень очень давно, но ты не прав здесь. Скажу тебе по опыту игры за Ииперию. Например, при игре за Эльспет. Горбад Железнокоготь заканчивает завоевание минорных гномов и Толгрима. И вроде как между ним и мной стоит Скраг Мясник. Ну зачем ему я, когда между нами препятствие? НО НЕТ!! ОН ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ КАК РАЗ МНЕ, И ПРЕТСЯ НА МЕНЯ ЧЕРЕЗ ЗЕМЛИ СКРАГА. Потому я в последние свои игры просто откладываю конфедерацию с Аверландом, Горбад меня не видит, потому и воюет уже со Скрагом.
За Карла Франца тоже бывало, что Гром Пузан, разобравшись с Кемлером, идет разбираться со мной. И даже бывало так, что Кемлер объявлял войну не Мариенбургу, а мне. Вот только ко мне он уже прийти никак не мог: один форпост у Мариенбурга, второй продал минорному бретонцу. И он просто был со мной в состоянии войны, а прийти никак не мог.
И за Катарину тоже бывало, когда я выпиливал Ажага Мясника, и между мной и Астраготом Железноруком был Унгрим, гном хаоса СНОВА ВЫБИРАЛ МЕНЯ.
А еще я помню, как играл за Фею-заклинательницу. Между мной и Арбаалом вообще было море. Так и этот нетоварищ выбирал меня.
Ну и конечно же, Леонкур. Белакору так-то Ултуан ближе королч кур будет, но тот предпочитает плыть мочить именно бретонцев, играешь ли ты за Бретонию или Империю. А вот если ты играешь за асуров, то он уже плывет мочить асуров.
Так что за кого бы ты не играл, будь готов к тому, что для бота ты враг номер 1. И с 50% вероятностью он выберет тебя или твою расу, а с 50% рандомного противника. Тебе просто повезло, что тебя не выбирает Квик, а этому Баннеду может так не везти.
Точно так же как мне не везет в том, что кем бы я ни играл, бота Толгрима практически постоянно убивают в первые 10 ходов, хотя я в нем вижу своего надежного союзника. А вот у Архмастера у Толгрима этот шанс только 50%. Причем если у Архмастера с Толгримом бьется только Скарсник, то у меня сразу и Скарсник, и Гортбад.
Mister Montolon, ну это уже давно понятная зациклинность болванчика на игроке, но я около пустошей начинал еще за гризуса, дражаота и горбада, каждый раз Квика тянуло в сторону Белегара, и он каждый раз сцеплялся по пути с Горбадом, оттого и говорю что СКОРЕЕ всего он не двинет на Имрика, если не провоцировать
Dankel, на высоких уровнях сложности это «скорее всего» никогда не работает. Если у тебя с противником отношения больше -50 и уж тем более -100, ваши дальнейшие отношения предрешены. Только если он не потребует с тебя «гони деньги или война», тогда да, он уже развернется в другую сторону, чем и можно воспользоваться с выгодой.
Mister Montolon, ну я как бы ниже «высокой» Тоже не играю))
как по мне в поведение отдельных лордов все таки зашиты определенные вектора поведения, ибо не только минуса в отношениях могут спровоцировать болвана, то же нахождение на территории что он считает «своим» даже при огромном плюсе и союзе может заставить его объявить войну твоему союзнику (эту херню я тестил, реально, этот мудак в цифровом обличии при передаче ему определенной провки которую он обозначил «своей» Перестает быковать, ну или если лишить его общей границы (включая морскую) с твоим союзником, то тоже перестает быковать).
В общем, ИИ вообще пофигу что ты сильнее его, у него есть какие-то паттерны что ведому только тому болгарцу что их писал. В остальном тоже думаю есть определенная логика, но она явно завуалирована вероятностными событиями в кампании.
Подскажите мод на климат для ВЭ, очень тяжело на имрике , при конфе возвращаться на ултуан и получать дебафы за холодный климат ((
Черничный пудинг, универсальный мод на адаптацию к климатам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2796990765
Превращает жёлтый климат в зелёный за 10 ходов, а красный — за 20 ходов.
Где-то ещё был мод для полного отключения климатов, но не могу найти.
Беспощадное Воинство, спасибо) да я видела эти моды на отключение климата, и постепенную адаптацию, но конечно, хотелось бы, что б добавился климат сразу со старта.
Черничный пудинг, хм… Кажется, я таких модов никогда не встречал.
Вот зато нашёл на отключение: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465445541 (и он там не один такой, есть ещё)
А вообще я со временем отключаю всё больше модов, и климатические тоже отключил довольно давно. Мне даже стала нравиться ванильная система климатов
Карадриан конечно машина. Будучи ПЕРВЫМ уровнем, только с одной родной шмоткой нарубал 230 сланешитов и нанес почти 19 000 урона. Причем у врага армия была весьма серьезная, в частности шесть отрядов избранных.
Карадриан сначала помог аристократу 11 левела и магичке 17-го, которых в капусту просто рубал помазанник друхиев 20 левела. Потом рарки колесницы порубал, а дальше уже навалились на него избранные и отверженные. Довели до порога пассивки, и тут началось веселье — как же он их сжигал, как же сжигал, просто красота.
Хотя настоящая машина конечно Тирион. Против была очень некислая армия, игра давала поражение, даже учитывая полторы армии подкрепления Авелорна. В частности был лорд слаанеша 18 лвл, два помазанника 20 и 25 уровна, сектант и обольстительница на колеснице не стартовых уровней, куча избранных, кавалерия, отверженные, пара отрядов колесниц, в том числе рорки, зеркальная гвардия. Тирион 17 левела перерубил лорда, помазанника 25-го, доел другого помазанника и убил обольстительницу. Сектанта может тоже, не заметил даже. И не потерял хп почти.
Раньше, кстати, Тирион и Нкари одолел, правда там осталось процентов 20 здоровья, демонесса тоже мощная.
Саруман Лотернович, ну Карадриану и положено таким сильным быть, в Лоре он вообще Арбаала положил.
А тиря дааа, крепкий мальчик. Умилительный
arachnophobia, подушню. Арбаала Карадриан убил только потому что в нём огненный ветер сидел, если не ошибаюсь. Карадриан и сам говорил, что без этого у него и шанса не было бы.
Плюс сам Арбаал отнёсся к битве несерьёзно, возгордился, сражаться начал на отвали. Вот и слил катку.
До этого прекрасного момента Арбаала целая армия эльфов остановить не могла.
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста почему у меня за место тирлистов Джери язык показывает? 🤔 и надпись страница не найдена. Независимо впн включен или нет
Spartakmgn, Добрый день. Вы заходите через комментарии?
Попробуйте через вкладку Гайды. Она находится во вкладке Игры рядом с Форумом.
Это было просто жесть какая битва за Теклиса против Морати.
https://iimg.su/i/TOp86B
https://iimg.su/i/zWCsMd
https://iimg.su/i/HXnF4H
Грозило полное поражение, а получилась пиррова победа. После этой бойни Морати с остатками войск еще раз попыталась напасть, и тут уже тяжелая победа была с потерей ледяного феникса.
Автобоем добил.
Это я поспешил спасать кислевитскую старушку, у которой крепость уже была разорена. Предпочел видеть ее живой, во имя торговли. На 25 ходу за Теклиса сконфедерировал Тириона
Banned From Heaven, ты опять что ли на Ултуан сбежал? Теперь играя за Теклиса?!
Mister Montolon, попридержи ты свои дизлайки мне. Здесь вообще совсем другая ситуация. В отличие от Имрика, я телепортирую Теклиса целиком и полностью со всей армией, на третьем ходу, в провинцию Сафери Т3, где для него есть главная постройка, башня магов. Но не просто бездумно телепортирую, так как мне выдаются два задания замочить Тзинч и скавенов по 2 раза ради легендарных предметов Теклиса.
На втором ходу я минорным лордом, поддерживаемым подкреплением Теклиса, осаждаю минорного Тзинчита. Он на третьем ходу контратакует, отбивается, я его добиваю-и вот 2 победы над Тзинчем и легендарный шмот. После чего Теклиса телепортирует в Сафери, где он в этот же и следующий ход добивает минорного ТЭ и забирает две провинции, которые по сути должен был забрать Тирион.
Минорный лорд в следующие два хода нанимает минимальную армию для захвата минорного региона скавена. Одна победа есть, вторая будет во время событийной битвы за предмет. И в тот же самый момент Тзинч наглым образом махинациями отбирает у меня один из регионов. Самая главная, подчеркивая, САМАЯ ГЛАВНАЯ причина, почему я временно ушел оттуда, продав другие 2 минорных региона этому Тзинчу и бросив начальную глав постройку.
Чтобы долго не говорить, к 25 ходу захватил Эллиорион, под аванпостом Тиранока (его последней постройки) разгромил 2 армии вампиратов, контрнаступлением освободил Тиранок, Каледор, самого Ноктила добил на его острове, полностью продал его отбитые регионы Тираноку за деньги.
На 30 ходу, всеми силами копив влияние, сконфедерировал Тириона. Причем он был всего лишь 6 уровня, таким образом еще и две событийные битвы еще за него выиграл сам, которые 7 и 12 уровней. И сконфедерировал Тиранок.
Вот так, у меня есть 2 брата для тандема. Про бабу ягу и как я спасал ее от Морати уже писал. На 37 ходу оба брата замочили ее, продав все территории Кислевитке. За дешево продавал, но для Теклиса эти земли неблагоприятны.
В дальнейшем я пойду уже в наступление с пересобранными армиями на людоящера Мазу (не знаю, как он правильно сокращается), да и в целом всю Южную Америку себе заберу, после чего вернусь в свои края, и уже там пойду захватывать себе новые земли.
Со всеми остальными ЛЛ конфедерироваться не буду, хватит им и военных союзов. Максимум буду помогать им завоевывать совсем другие, неблагоприятные для моей фракции земли.
Banned From Heaven, ну если так, то ладно, извини. Про Тзинч не знал. Но по Имрику тебе уж точно надо не уходить.
Считаю, что эльфы Вархаммер фентези, сделаны лучше чем у любых других фентези, даже Властелина колец. Тамешние эльфы были какими то придурками, смахивали на какое то ЛГБТ сообщество, извините конечно фанатам LOTR. А здешние вахи эльфы, особенно высшие могут быть люто конченными, с нотой благородности, стильности, жестокости, с лёгким презрением ко всему живому. Особенно впечатляет те, кто так кажется миролюбым и болеет за мир во всем мире, начинает устраивать кровавую баню с улыбкой на лице. Ну и элита не элита, если он максимум может оседлать коня, а здесь они угоняют самые крутые тачки, чтобы впечатлить местных принцесс, как на аватаре в общем, чтобы те совсем забыли, за что они ненавидели его до этого. Ну и принцессы сами не отстают, многие мужики бы офигели, видя как хрупкая девушка сжигает деревню крестьян на звёздном драконе. Да если бы Арвен припарковала своего дракона, чтобы спасти Фродо, то призраки, которые преследуют её точно бы единогласно сказали: «ну н@хер!!!». И уж точно эльфийка не могла бы замутить с каким то немытым дворфом и тем более плакать от его смерти. Думаю она в вахе опустила бы какую то остроумную шутку на эту тему и пошла бы дальше.
Koheigen, «Властелин колец», если что, не ограничивается экранизациями Джексона, особенно экранизацией «Хоббита», которая совсем уж фанфик.
Беспощадное Воинство, ты же не про сериал ои Netflix
А это баг или так задумано, что покровительство над Сафери не дает архимагам повелевание стихийными ветрами? Это же тупо, что оно действует только на магов и хранителей знаний хоэта. При чем, возможно, там именно баг: у меня архимагичка стала покровителем Сафери, у нее в армии есть ХЗХ. У хоэтовца есть «повелевание стихийными ветрами», сила заклинаний остается 100%, так как у архимага его нет. Но с самой архимагичкой интересная сиутация: в статистике, где все имеющиеся статусы пишет, у нее показано 110% сила заклинаний. И вроде и должно быть, +10% за счет последнего перка в уникальной ветке архимага. Но на самих заклинаниях у архимагички пишет 125% силу. И эти «лишние» +15% по идее как раз должно давать «повелевание стихийными ветрами». Если что высший проводник пока не вкачан у нее, и других источников силы заклинаний нет.
И еще вопрос: Черта «гениальность» разве не давала раньше +75% к опыту героя? Сейчас этого нет.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.