Форум Гайды Видео Посты Магазин
Ключи steam

Высшие эльфы

Стоящие на страже мирового порядка высшие эльфы достигли невероятного мастерства в военном и магическом искусствах, что позволяет им дать отпор любому непрошеному на их родной остров Ултуан гостю, будь то приспешники Хаоса или «младшие» расы.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Оглавление

Сет 1: (Отсылки, Армибуки, Книги, ТВВ)

Сет 2: (Религия, Биология, Искусство, Культура)

  • Магия

Сет 3: (Заклинания Кхаиш, Великий Вихрь, Белая Башня Хоэта, Другие школы магии)

Сет 4: (Врата, Колонии, Наследие и Торговля, Флора и Фауна)

  • История
  •           -Правители
  •           -Короли-Фениксы
  •           -Правление Финубара
  • Войска Высших эльфов
  •           -Легендарые лорды
  •           -Ополчение Ултуана
  •           -Защитники Лотерна
  •           -Рыцари Тиранока
  •           -Охотники Крейса
  •           -Воители Нагарита
  •           -Всадники Эллириона
  •           -Сыны Каледора
  •           -Хранители Сафери
  •           -Девы-Защитницы Авелорна
  •           -Избранники Асуриана

Сет 5: (Легендарные полки, Флот, Наковальня Ваула)

 

Сет 1:

Отсылки:

Развернуть текст
Высшие эльфы обитают на острове Ултуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент. Если проецировать Ултуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника — там, где по ряду мнений и была Атлантида (кстати в Конце Времён Ултуан всё-таки затонул). Высшие эльфы – это также родоначальники других двух рас эльфов: лесных и темных. Помимо таинственной Атлантиды прослеживается параллель с:

Колониальная Великобритания (некогда огромная империя, ныне потерявшая большую часть своих колоний в том числе и Наггарот-Северную Америку, вымирающая метрополия — старение населения Великобритании, увеличение количества мигрантов в Лотерне-Лондоне обратите внимание на одинаковую первую букву, характерные гвардейцы — белые львы, контроль над важными торговыми и стратегическими проливами, островное королевство с королевой правящей над всеми автономиями, лучники с длинными луками, Алит Анар — Чёрная стрела и Робин Гуд и вообще легенды про лучников, сование своего носа во все уголки мира и неиссякаемая жажда странствий и постигание неизведанного, могучий флот и обширная торговая сеть, постоянная война с материком).

Эллинистическая Греция и Древний Рим (крупные города мегаполисы образующие отдельные государства-княжества с общей культурой и религией, живут на побережье с Средиземноморским климатом, вино архитектура идеалы вооружение и одежда, фаланги копейщиков и колесницы, совет князей — сенат, амфитеатры Иврессе, химеры из греческих мифов — грифоны фениксы пегасы единороги, тёмные эльфы и нагаритцы напоминают обычаями Древнюю Спарту, в целом наследие античности — наследие эльфов — как нечто прекрасное древнее и чистое, использование Филуана в качестве научного языка среди людей — латинский язык).

Вселенная Толкина (имена и названия: Тирион — столица нолдор в Валиноре, Алариэль и другие женские имена — окончание имени -н-и-эль очень часто встречается в именах эльфов Средиземья, и на синдарине и на квэнья — Аредель, Мириэль, Тинувиэль, Нимродель, а сама Вечная Королева является прямой отсылкой к Галадриэли, Лутиэн (тоже кстати полубог) и Мелиан, Аэнарион — Анарион, роща Ахар Драконис — мэллорновые рощи в городах эльфов первой эпохи, кузница Ваула сбруя дракона и итильмар — кузнецы Эрегиона Ауле галворн и итильдин, в целом образ биология и культура эльфов Средиземья, пантеон почти полностью скопирован просто с изменёнными именами — Ауле — Ваул, Курноус — Оромэ, Ульмо — Матланн, Манвэ — Асуриан, Иша — Йаванна (слёзы Иши и Йаванны), исторические параллели с миграцией эльфов на восток и затем на запад обратно домой, артефакты невероятной силы сводящие с ума эльфов и приводящие к гражданской войне — сильмариллы и три резни феанорнингов, меч Кхейна и Тёмные эльфы, подземные дворцы Котика — Менегрота и Нарготронда, морские гавани с прекрасными кораблями в Валиноре и Средиземье — гавани Альквалондэ и Фаласа — порты Лотерна и колоний Этил Арвана, взаимоотношения с гномами орками и людьми и т д).  

Армибуки:

Развернуть текст

 

 

 

 

 

 

 

 

Первоначально начал формировать образ светлых эльфов фантаст Майкл Муркок, затем он продал в том числе и эти идеи Games Workshop, которые продолжили их дорабатывать, создав вселенную ВФБ. Основная информация по расе высших эльфов вархаммер фэнтези (как и по всем остальным расам) описана в специальных книгах – армибуках для игры Warhammer Fantasy Battle. Первые три редакции были выпущены в 80-х общей книгой для всех рас, и светлые эльфы были представлены там с самого начала, однако миниатюр тогда ещё вовсе не было. Вся информация по светлым эльфам (так они тогда назывались) умещалась тогда в примитивных таблицах на нескольких страницах с очень страшными чёрно-белыми рисунками и небольшими пояснительными подписями и правилами.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В 1993 году была выпущена 4-я редакция, вместе с которой асуры получили свою первую собственную книгу. Тамошние эльфы ещё значительно отличались от сечашних, но у них уже появились первые миниатюры (геральдика которых ещё несколько раз будет переделана). Затем выходили последовательно 5-я (1997) 6-я (2002) и 7-я (2007) редакции, каждая из которых имела свой эльфийский армибук. И наконец в 2015 году вышла в свет 8-я редакция. Каждая новая версия армибука дополняла и исправляла предыдущую, формируя облик этой расы, делая её всё более и более характерной (например в старых редакциях ещё существовали морские эльфы как отдельная раса, они занимались мореходством и торговлей и жили близ моря в портах Котика, Лотерна и в колониях и посольствах по всему миру, также изменялись забывались и добавлялись новые персонажи и отряды). Есть ещё 9-я фанатская редакция, однако она не считается официальным каноном, а с выходом Old World тем более.

Прочие игровые книги так или иначе посвящённые Высшим эльфам:

 

 

 

 

 

 

 

Униформа и Геральдика Высших эльфов: здесь на подробных прекрасных рисунках представлена актуальная для 8-й редакции геральдика воинов каждого княжества и некоторых колоний.

 

 

 

 

 

 

Слёзы Иши — книга-кампания, описывающая войну братьев из дома Корайт за обладание Нагаритом. Здесь фигурируют божественные артефакты Слёзы Иши.

 

 

 

 

 

 

 

Шторм Хаоса — в книге есть участие флота высших эльфов под управлением адмирала Эйслинна со специальными подразделениями — морскими патрулями.

 

 

 

 

 

 

 

 

Флот ужаса — в составе одной из сторон конфликта пиратской войны выступает капитан драконьего корабля высших эльфов Иррелиан — один из сыновей нынешнего короля-феникса Финубара, пытающийся найти своего брата.

 

 

 

 

 

 

Цикл книг про Конец времен, а именно Кхейн: Народу эльфов, перед тем как исчезнуть навеки, предстояло объединиться под знаменем нового короля феникса Малекита, покинуть ушедший под воду Ултуан и опустошенный ордами демонов Нагаррот, а затем и оскверненный Атель Лорен, и в итоге кануть в небытие в последней битве с хаосом за последний город Империи людей – Аверхайм, вместе со всеми оставшимися расами мира смертных, до последнего защищая мир, который они любили.

 

 

 

 

 

 

В новом мире вселенной Age of Sigmar многие герои высших эльфов возродятся божествами. Настоящим приемником всего асурского в аос можно считать царство Хиш, хотя безусловно их наследие присутствует и в других мирах. Пока вселенная ещё развивается, но миниатюры уже сейчас выглядят потрясающе, намного солиднее, чем таковые в мире, который был.

 

 

 

 

 

 

 

 

Наконец в 2019 году был анонсирован Warhammer: The Old World где на картах отмечен герб высших эльфов, а также четыре новые бретонские колонии, не упоминаемые ранее в лоре: О-в безмолвный, Тор Мартель, Тор Солей и Тор Бидуз. Всё это даёт надежду на появление нового армибука этой расы в ближайшем будущем со всеми его тайнами и долгожданными нововведениями.

Книги:

Развернуть текст

Трилогия романов История Раскола:

1) Малекит: К западу от Старого Света располагается таинственный остров Ултуан — земля эльфов. Тысячи лет назад, когда люди были ещё дикарями в звериных шкурах, эльфийская цивилизация переживала свой золотой век. От своих создателей, загадочных Древних, эльфы узнали секреты колдовства и, когда тень Хаоса накрыла Ултуан, они сумели отстоять свою жизнь и свободу. Но тьма всё же просочилась в их души: она пришла незаметно, через тёмные культы и разврат и когда Малекит, сын Аэнариона Защитника, возжелал стать королем, разразилась кровопролитная гражданская война, уничтожившая прекрасную землю и светлое будущее, которое было у этой расы. Это ужасное время назовут Расколом, а эльфов, что пошли за Малекитом — друхиями.

2) Король Теней: Некогда прекрасный остров Ултуан охватила гражданская война. Дом Анар предали и уничтожили. Из всего рода уцелел лишь юный Алит. Теперь молодой князь вынужден ступить на темный путь, принять свою судьбу и стать Королем Теней. Во мраке он собирает армию теней, чтобы отомстить предателю Малекиту и восстановить честь Нагарита.

3) Каледор: тёмные эльфы ведомые жаждой крови и власти превратили весь Ултуан в арену бесконечных сражений гражданской войны. Она закипела везде, в горах и лесах, на улицах городов и в домах, дошла она даже до далёких колоний, куда тоже усилиями Морати долгое время распространились культы. Брат пошёл на брата и каждому пришлось делать свой выбор. Распадались древние союзы, старые друзья становились злейшими врагами. После предательства Малекита, отравления им короля Бель Шанаара и истребления цвета знати в святилище Асуриана, князь Имрик принимает имя своего деда, могучего Каледора, и пожар войны вспыхивает с новой силой. Эта война затронет всех и даже могущественные драконы пробудятся ото сна. Будущее эльфийской расы может решиться лишь поединком двух королей. Увы, худшее ещё впереди, ибо Малекит в безумной жажде власти и не желанием проигрывать, прибегает к последнему, отчаянному средству…

Трилогия романов Тирион и Теклис:

4) Кровь Аэнариона: Близнецы Тирион и Теклис – величайшие герои высших эльфов, и защитники Ултуана тоже начинали с малого. Первая книга повествует о их детстве в Котике, пребывании в Лотерне и их первом подвиге — победе над высшим демоном Слаанеш — Н’Кари в стенах святилища Асуриана.

5) Меч Каледора: Тирион и Теклис отправляются в смертельные джунгли Люстрии на отчаянную охоту за потерянным мечом Каледора Укротителя Драконов, легендарным Солнечным Клыком. Пока они ищут этот древний артефакт, темные эльфы нападают на Ултуан, посылая смертоносного убийцу Уриана Ядовитого Клинка, чтобы убить Вечную Королеву. А Король-Колдун Малекит заключает договор с другим врагом Тириона и Теклиса — зловещим демоном Н’Кари.

6) Крах Малекита: Когда тёмные эльфы Наггарота и их демонические союзники проносятся по Ултуану, Тирион и Теклис встают на защиту своей родины. В лесах Авелорна, Тирион спасает ещё юную Вечную Королеву от западни друхиев и отправляется с ней в бега, за ними посылают погоню. Теклис спешит на помощь брату и в конце концов спасает его. Когда последние силы высших эльфов собираются на Финувальской равнине для генерального сражения, а близнецы готовятся принять свою судьбу, многочисленных врагов возглавляет сам Король-Колдун.

Новеллы:

7) Защитники Ултуана: Высшие эльфы издавна были защитниками мира Вархаммер, а их родина Ултуан известна могущественной магией, которая окружает её. В самом сердце острова лежит Магический Вихрь, и маги, создавшие его, остаются запертыми в пространстве вне времени, постоянно произнося заклинание, которое удерживает мир от превращения в бурлящее царство хаоса. Когда Ултуан подвергается нападению сил Хаоса и темных эльфов во главе с Королём-Чародеем и Ведьмой-Морати, высшие эльфы должны выстоять или же столкнуться с катастрофическими последствиями.

8) Сыны Эллириона: Ултуан на грани гибели. Лотерн осадили друхии, обороной города руководит Тирион, в бой пошёл даже Финубар со своей гвардией. Прибытие Эльтариона, а затем и Имрика с их армиями всё-таки отбрасывает врагов и заставляет Малекита бежать. Морати же, проиграв свою битву, направляется к своей главной цели — Великому Вихрю, чтобы уничтожить его и ненавистного ей Каледора. Лишь вмешательство главных героев может остановить безумную ведьму и спасти Ултуан и весь мир. Увы, за это они должны заплатить высокую цену.

9) Война Бороды: эта триология описывает события Войны Бороды с обеих сторон конфликта. На момент написания этих слов, романа ещё нет в электронном виде и на русском языке в принципе.

ТВВ: 

Развернуть текст

 

Впервые высшие эльфы появились во второй части игры — 28 сентября 2017 года. Асуры являлись одной из четырех ключевых рас, сражающихся за господство над Великим Вихрем. Причём именно они являются центральной (высшей) расой второй части. Ведь именно их магами создан Великий Вихрь, им принадлежит честь первыми показаться в трейлере во всём своём великолепии и сиянии, они даже ходят первыми! Разработчики довольно точно передали: архитектуру, атмосферу, географию, музыку, озвучку, внешний вид отрядов и механики, реализовав почти все отряды и двух легендарных персонажей — Тириона и Теклиса, возглавляющих свои игровые фракции. Даже манера сражения и тактика игры за высших эльфов действительно походят на настолку и то, что описано в книгах. 

31 мая 2018 года вышло платное DLC The Queen and the Crone (Королева и Старуха). Это дополнение привнесло для расы асуров новую игровую фракцию — Авелорн, возглавляемую Королевой Алариэль, с собственными уникальными отрядами и механиками. Добавило это дополнение и легендарные полки для высших эльфов, а также три новых отряда: Служанку, Воинов-теней и Сестёр Авелорна. В этот же день стало доступно бесплатное DLC, добавляющее новую игровую фракцию Нагарит, возглавляемую Алит Анаром, с собственными уникальными механиками и отрядами.

21 мая 2020 года вышло второе платное DLC, посвящённое высшим эльфам — The Warden and the Paunch (Страж и Пузан). Это дополнение добавило новую игровую фракцию — Иврессе, возглавляемую Эльтарионом Мрачным, с собственными уникальными механиками и отрядами. Добавило это дополнение и новые легендарные полки, а также несколько новых отрядов: львиные колесницы Крейса, Чародейский феникс, архимаг, боевые львы, сильвериновая гвардия и егеря. В этот же день стало доступно бесплатное DLC, добавляющее новую игровую фракцию Рыцари Каледора, возглавляемую Имриком, с собственными уникальными механиками и отрядами.

Также было создано огромное количество модов, изменяющих в том числе и высших эльфов. В целом, благодаря ТВВ, раса получила новых фанатов, но теперь уже среди компьютерных игроков. В свою очередь вновь вспыхнувший интерес к вселенной подтолкнул к созданию новых романов, рисунков, и игр, как настольных, так и компьютерных, посвященных в том числе и этой расе, поэтому можно с уверенность сказать, что ТВВ оказала и по прежнему оказывает огромное влияние на судьбу этой расы. В ТВВ3 асурам прогнозируют как минимум одно новое DLC. Чтож, помолимся Асуриану, чтобы оно было качественным и богатым на контент.

 

Вступление

История высших эльфов Ультуана − это история мира. Они некогда были хозяевами царства смертных, и их деяния определили судьбу многих земель. Увы, ныне высшие эльфы исчезают в сумерках, и их труды и деяния растворяются вместе с ними. Империя Королей-Фениксов, которые некогда правили целыми континентами, ныне ограничена княжествами Ултуана и отдельными заморскими поселениями. Алебастровые города, бурлившие некогда энергией, нынче не более чем пустое эхо ушедших веков, и земли, знавшие лишь красоту и благородство, теперь полны крови и ярости бесконечной войны. Время высших эльфов ушло, или так говорят, но всё же такова их гордость, что они продолжают сражаться, несмотря ни на что. Если забвение − воистину их судьба, то они решили встретить её с натянутыми на тетивы стрелами и высоко поднятыми мечами, до последнего защищая мир, который они любили.

Потому одетые в белое армии Ултуана идут на войну, их знамёна развеваются на ветру, и каждый воин готов умереть, послужив великому делу. Ряды копейщиков продвигаются по полю, их чешуйчатые доспехи блестят, словно алмазы на солнце. Лучники обрушивают смерть на врага, каждая стрела летит в цель со скоростью и точностью далеко за пределами возможностей младших рас. Земля дрожит, когда Серебряные Шлемы, цвет угасающего дворянства Ултуана, пришпоривают своих скакунов для разбега. Мастера меча Хоэта фехтуют своими двуручными клинками со сверхъестественной скоростью, круша доспехи и отсекая конечности с каждым грациозным ударом. Маги обрушивают заклятья невероятной силы, призывая бури и отбивая пушечные ядра щитами магической мощи. Драконы и фениксы пикируют с небес, их пламя сжигает плоть и плавит сталь. В сердце каждой выстроенной в боевые порядки стены копий, во главе каждой кавалерийской атаки и на передовой любой магической дуэли можно найти восхваляемых героев Ултуана, князей древних династий, чья беспримерная отвага даёт силы всем, кто сражается рядом с ними.

Мы избранники Асуриана, любимые дети богов и наследники мира. Наши армии — лучшие в мире; быстрые там, где наши враги неуклюжи, культурные там, где они варвары. Не думай о поражении – мы сыны Ултуана, и мы победим!

Король Феникс Аэнарион Защитник

Высшие эльфы

ЭЛЬФИЙСКИЕ РАСЫ

Высшие эльфы Ултуана − или асур, как они сами себя называют − не единственная раса эльфов, населяющая этот мир. Правда тут всё зависит от того, кто вам будет рассказывать эту историю, но именно асурам действительно принадлежит честь быть первой истинной эльфийской цивилизацией, из которой произошли все остальные. К западу от Ултуана, среди утёсов и шпилей Наггарота, живут жестокие тёмные эльфы, друхии. Между дворами Ултуана и Наггарота нету мира, ибо тысячелетия их общей истории полны крови и предательства. Во всем мире нет более жестокой вражды и нет более жестокой войны. Напротив, лесные эльфы Атель Лорена не питают вражды ни к высоким, ни к темным эльфийским сородичам, однако и не испытывают к ним особого доверия. Азраи обладают поведением и мировоззрением, совершенно чуждыми другим эльфам, и не хотят иметь ничего общего с ненавистью предков, которая принесла миру только гибель.

Независимо от их родословной, все эльфы долгожители — некоторые даже говорят, что бессмертны. Физически они высоки и стройны, с ловкой грацией и потусторонним аспектом, которым ни одна другая раса не может стремиться соответствовать. Такие черты присущи всем трем расам, но Высшие Эльфы хотят, чтобы вы поверили, что только на Ултуане можно найти истинную эльфийскую красоту и воинскую грацию. Все эльфы прекрасны, и из них высшие эльфы самые красивые. Высшие эльфы — бледнокожие, с утонченными, эстетически красивыми чертами лица и волосами, чистыми и тонкими, словно лен. Они высокорослы и горды своей осанкой, и в самом деле, эльф нередко бывает на целую голову выше человека. У них стройное телосложение, что привело к распространенному заблуждению, что эльфы слабы или хрупки. На самом деле все наоборот, потому что эльфы удивительно сильны, хотя и не настолько, насколько расы орков или гномов, зато они с лихвой компенсируют это своей гибкостью и удивительной ловкостью.

И все же, возможно, именно высокомерие и гордость Высших Эльфов можно считать их самой определяющей чертой. Почти каждый высший Эльф, от самого скромного простолюдина до самого уважаемого князя, всегда сохранит немного самодовольства в своем собственном превосходстве, особенно перед теми, кого Высшие эльфы считают «низшими расами» например перед людьми. Это высокомерие во многом является изъяном высшего эльфийского общества. Хотя они, возможно, и не страдают физическими мутациями, как люди, хаос, тем не менее, просочился в сердца и душу эльфийских рас.

Эльфийский ум проницателен и одарён, обладая силой и глубиной понимания, которые намного превосходят способности других существ − одно слово или один жест, какими бы незначительными они ни были, внимательному эльфу передают огромное количество информации. Говорят, особенно про высших эльфов, что разум − их лучшее оружие. Это определённо так, и это воистину опасное оружие, может потребоваться целая жизнь, чтобы освоить то что знает и понимает один эльф. Если он не знает дисциплины, интересы высшего эльфа могут быстро стать навязчивой идеей — и поставить его на путь, который в конечном итоге приведет к тому, что его душа будет отдана жаждущему Богу. Из-за этого общество Ултуана стало жестко структурированным и строго связанным условностями и прецедентами, ритуалами и церемониями. Для высшего эльфа вести себя не в соответствии с традицией считается поистине постыдным делом, способным в одночасье сломить репутацию семьи, если это будет доказано судом Феникса. Обвинения в таких просчётах является одним из главных инструментов в бесконечной череде интриг между знатью.

На поле боя именно объединённая реакция разума и тела делают каждого эльфа столь смертоносным противником. Его разум достаточно остёр, чтобы прочесть намерения врага в малейшем изменении позы, а тело достаточно проворно, чтобы нанести смертельный контрудар мнгновение спустя. Нет ни оружия, ни боевого стиля, которыми эльф не способен овладеть, и даже без тренировок его навыки огромны. Эльфийский воин, уже достаточно обучившийся своему избранному пути войны, становится смертоносной грацией во плоти, способной ударом на удар противостоять величайшим воинам ветеранам младших рас.

Мы, Асуры — благородный народ. Наша долгая и великая история уходит корнями в те времена, когда люди ещё были одетыми в шкуры дикарями. Живя на нашем прекрасном острове Ултуан, расположенном в центре Великого океана, мы очень далеки от мелких ссор младших рас. Здесь мы можем практиковать нашу магию и наше искусство, самосовершенствуясь без всякой на то причины, кроме чистой как ради искренней радости от этого.

Пересказано Унтве Всадником Ветра, Герольдом Короля-Феникса

ВЛИЯНИЕ ХАОСА
Эльфы всегда верили, что невосприимчивы к искажающему влиянию Хаоса. Увы, со временем выяснилось, что это не совсем так. Они просто значительно устойчивее противостоят ему, нежели младшие расы. Даже до возвышения Хаоса эльфы были склонны к гордыне и высокомерию. Теперь же, когда влияние Тёмных Богов давно уже грызёт их души, это чувство усилилось многократно, а с ним, пришло и безразличие к судьбам младших рас. Среди рас эльфов, это высокомерие проявилось по разному. У друхиев оно переросло в эгоизм и уверование в то, что весь мир существует лишь для удовлетворения их потребностей и желаний, на пути к достижению которых хороши любые методы. Азраи изолировали себя от остального мира, судьба которого ныне слабо их волнует. Асуры же ещё больше поддались высокомерию и гордыне, уверовав себя в том, что мир выстоит, лишь если сыны и дочери Ултуана посвятят себя его защите от орд Хаоса.

ХРАНИТЕЛИ ПОРЯДКА

Хотя высшие эльфы считают себя защитниками мира, это призвание не обязательно включает в себя защиту других рас. Лишь сравнительное немногие из высших эльфов рассматривают младшие расы как нечто, что достойно защиты − и даже они верят, что эти расы порой нужно спасать от них самих. Остальные же, в лучшем случае, считают чужестранцев дополнительной линией обороны для прикрытия Ултуана, живыми крепостными стенами, которые можно усилить или бросить, если большой план битвы того требует. Это не означает, что высшие эльфы никогда не сражаются бок о бок с другими расами порядка, но верно и то, что такие союзы редко случаются, кроме разве что благодаря вмешательству крайне выдающихся и дальновидных отдельных личностей. Даже в вопросах войны, высшие эльфы редко помогают кому-то, если это значительно не поможет их делу. Армии Ултуана − один из самых могучих видов оружия, которое любой правитель мог бы надеяться заполучить, но мир огромен, и они не могут быть везде одновременно. Каждая битва, будь-то стычка между дружинами, столкновение армий или осада большого города, ведётся потому, что сдвинет баланс между порядком, который высшие эльфы пытаются поддерживать, и разрушением, исходящим от сил Хаоса. Не все такие сражения ведутся непосредственно с силами Тёмных Богов. Хотя они этого и не знают, мародёрствующие зеленокожие, вездесущие люди и безрассудно упрямые гномы могут помешать высшим эльфам достичь порядка, попросту благодаря своим бездумным действиям. Как следствие, клинки Ултуана должны быть обнажены против воинов многих земель − если невежды должны быть истреблены, чтобы помешать настоящим злодеям, то быть по сему. Война, которую ведут высшие эльфы, отчаянна, и окончательной победы не видать. Силы Хаоса бесконечны и вечны, в то время как число высших эльфов каждый тает день. Всё ещё может настать время, когда вся кровь Ултуана пролита, и мир окажется беззащитен перед ненасытным аппетитом голодных богов. Этот день может быть ещё далеко впереди, но каждая битва, проигранная или выигранная, всё больше приближает его.

Пантеон Высших Эльфов

Кадай — божества небес, воплощающие основные качества и достоинства эльфов. Им открыто поклоняются высшие и лесные эльфы. Китарай подробно расписаны в статье тёмных эльфов.

Асуриан, Творецверховное божество эльфийского пантеона, супруг Лилеат

Асуриан – небесный император, самый древний и великий из всех богов, лидер Кадай. Он − Творец, и Вечное Пламя − то, что дарует жизнь − покоится в его руках. Высшие эльфы верят, что именно цели и плану Асуриана они следуют в смертной жизни и загробной. Невозможно сказать, так это или нет, ибо Асуриан редко разговаривает с другими богами, и едва ли когда-либо говорил с эльфами.

Основные символы Асуриана – Феникс, легендарная огненная птица, Око Асуриана и стилизованная пирамида, объятая священным огнём.

Асуриан в одиночестве обитает в великой пирамиде в небесах, и со своего алмазного трона взирает на мир. Ни один смертный никогда не видел его лица, и потому его статуи всегда в масках. Маска разрезана пополам, одна часть белая, а другая − чёрная, что отражает роль Асуриана как Хранителя баланса.

Асуриан выступает судьёй в спорах богов, но редко вмешивается в дела эльфов − более того, редко какие смертные деяния или положение достаточно важны для того, чтобы привлечь его внимание. Правда, легенды говорят, что именно Асуриан касается разума каждого нового Короля-Феникса Ултуана, когда тот проходит сквозь Пламя Асуриана, дабы было проще вынести вердикт о том, достоин ли он взять на себя грядущую ответственность.

Главное святилище Асуриана находится на острове Пламени, в Море Снов. Само сооружение представляет собой древнюю пирамиду, в центральных залах которой горит вечный огонь феникса. Именно там князья Ултуана собираются, чтобы избрать следующего Короля-Феникса, который должен будет пройти через священное пламя для суда Эльфийского Бога. Если кандидат достоин, пламя сожжёт его, чтобы через несколько секунд возродить Королём-Фениксом — аватаром Асуриана в мире смертных. Тогда из бушующего белого огня выйдет чудесным образом невредимый Король облачённый в церемониальные одежды и огромный королевский плащ из золотых перьев.

Если же самозванец окажется недостойным, пламя не исцелит нанесённые ему ожоги или даже полностью сожжёт. За церемонией следит Стража Феникса, безмолвные стражи Асуриана. Как они сопровождают короля в его путешествии к огню, так и несут его безжизненное тело к погребальному Белому кораблю, когда его смертное существование в этом мире будет окончено. После этого корабль будет пущен во Внутреннее море и пока он будет плыть, ничто не мешает его величественному движению — ветер не наполняет паруса, а руки не управляют румпелем. Корабль будет следовать потокам силы, которые приведут его к берегам о-ва Мёртвых. Похожая судьба ждёт и Вечную Королеву, когда та умрёт. Только её путь начнётся от о-ва Возрождения.

Иша, Матьбожество эльфийского пантеона, богиня природы и плодородия, супруга Курноуса

Её изображают в облике прекрасной эльфийки в самом расцвете сил, по плечам которой струятся длинные золотые волосы. Иша — богиня природы, её считают матерью всех эльфов. Она первой научила эльфов заботится о земле и собирать обильные урожаи. Ей молятся во время дальних странствий в дали от дома и во время родов. Именно Иша наделяет Вечную Королеву красотой, мудростью и могуществом, и именно она защищает поляны Авелорна от дыхания зимы.

Символ Иши — всевидящее око, проливающее слёзы о своих смертных детях — эльфах. В начале времён Асуриан решил, что вечная жизнь будет эльфов тяготить, и устав от неё, они будут умирать. Отчаяние овладело Ишей, ведь она любила их больше прочих своих творений, слёзы её подобно дождю пролились в бренный мир. Эти воды жизни превратили Ултуан в богатый и цветущий край.

С тех пор Иша бдительно следит за своими смертными детьми, стараясь оказать им любую помощь, какую только сможет. Порой Иша, чтобы обойти давний запрет Асуриана на прямое вмешательство, просит свою дочь Лилеат послать сквозь сны и кошмары послания. Эти весточки предупреждают эльфов, защищая их от угроз, с которыми они не в силах справиться самостоятельно. И стоит лишь Создателю отвлечься, как Иша лично вмешивается, изливая на Ултуан магию, которая испепеляет угрожающих её детям демонов и злодеев.

У Иши нет каких-то особых храмов, но в каждом эльфийском доме есть небольшое святилище в её честь, а её жрицами как правило служат одетые в белоснежные одежды эльфийки. Тем не менее один храм у Богини-Матери всё-таки есть. Он находится на острове Возрождения глубоко в долине Геан. Там в пещере расположен храм, где коронуют Вечную Королеву.  Здесь же живут жрицы Иши — пророческий орден, чьё происхождение окутано завесой времени. В подземном комплексе проводится множество загадочных ритуалов, которые ни одному мужчине нельзя видеть. От каждой же эльфийки ожидается, что она осуществит паломничество сюда хотя бы раз за свою жизнь. Культ Иши особенно популярен в обществе лесных эльфов, где она почитается наряду со своим богом-супругом Курноусом.

Курноус, Охотникбожество эльфийского пантеона, владыка лесов и зверей, дух девственного бора, диких животных и нетронутых степей, супруг Иши

Он − муж Иши, а все эльфы − его дети. Где бы ни странствовал Курноус, за ним всегда следует стая лающих гончих, а когда он дует в свой рог, Дикая Охота устремляется вперёд, и сердца всех вокруг наполняются необузданным весельем.

Курноус — главное божество лесных эльфов и жителей Эллириона, также он очень популярен среди населения Авелорна и Крейса, поскольку является покровителем лесов, среди которых и живут эти народы. Некоторые человеческие богословы (из Тилеи) утверждают даже, что он является одним из воплощений Таала, бога природы и диких мест Старого Света.

Все охотники почитают Курноуса, ведь он присматривает за ними в чаще леса. В ответ он требует, чтобы те истребляли лишь опасных тварей, никогда не убивали зверей ради забавы и охотились лишь чтобы обеспечить себе пропитание. Оскорбить Курноуса — значит навлечь на себя его неизбежную месть, скорую и беспощадную. Те из его последователей, кто нарушит закон Курноуса, никогда не смогут спокойно ступить в дикие земли, те же, кто пытался, возвращались из заповедных земель, покрытые шрамами, поседевшие, и хранили молчание всю оставшуюся жизнь.

Эллирион многими считается его любимой землёй на Ултуане за широкие степи и густые леса, служащие домом множеству чудищ, на которых охотники могут испытать свои способности. Многие лощины скрывают алтари из рогов, костей и вереска, у которых последователи Курноуса, укрытые от глаз более культурных эльфов, проводят свои ритуалы. Иногда равнинный ветер доносит отголоски песни рога Бога-Охотника. Услышанная на рассвете, песня считается предзнаменование хорошей охоты, услышанная в сумерках — предупреждением Курноуса о том, что зло крадётся по землям и охотникам следует приготовить свои луки для охоты на двуногую дичь.

Курноуса обычно изображают как химерное существо: эльфийское тело высотой более десяти футов с головой и рогами оленя. Говорят, что он может принять форму любой лесной твари по своему желанию.

Символом Курноуса, также как и символом Таала, служит оленья голова с ветвистыми рогами. Одеяния его жрецов ничем не выделяются среди прочих. Храмами же ему служит весь лес целиком: везде, где бродят его звери, присутствует и он. Есть, впрочем, и места, более священные для его последователей, чем другие: особые дикие поляны, скалы, деревья и так далее. Лесные эльфы всегда распознают такие места, чего не могут представители других рас, поэтому они и стараются не допускать эти чужие им расы к таким святым землям.

Последователи Курноуса обычно в хороших отношениях с поклоняющимися тем же богам лесными эльфами, а также с представителями других рас, которые следуют путями Таала (при этом они утверждают, что Таал является проявлением нескольких божеств лесных эльфов, включая Курноуса, а не Курноус является проявлением Таала), Рии или же Старой веры, но и спытывают лютую ненависть к культам Хаоса и верованиям гоблинов.

Хоэт, Владыка мудростибожество эльфийского пантеона, бог знаний, учёности и мудрости

Хоэт — воплощение знания и покровитель тех, кто стремится к абсолютному пониманию. Эльфы верят, что все свои знания они получили от него в дар. Большинство считает это проявлением щедрости, но злые языки говорят о попытке разрушить древние традиции народа эльфов. Какими бы ни были причины, легенды утверждают, что когда Асуриан узнал о случившимся, то осудил Владыку мудрости, и в наказание предал пламени большую часть его великой библиотеки. Так или иначе именно к мудрости Хоэта эльфы обращаются, чтобы найти ответы на сложные вопросы.

Хоэта изображают как пожилого эльфа, одетого в парадный наряд Хранителя знаний.

Жрецы Хоэта встречаются редко, поскольку они все живут в Башне Хоэта или рядом с ней. Гораздо больше легион магов, учёных, учителей и других последователей этого бога. Одна ипостась почитателей Хоэта, которую враги эльфов видели больше других — это мастера меча Хоэта. Они — воины-хранители Башни, и редко можно увидеть путешествующего мага или учёного без кого-либо из них поблизости.

Большинство храмов в честь Хоэта — это святилища в школах и библиотеках. Величайшим среди этих храмов является Белая башня Хоэта в Сафери; высотой в полмили и воздвигнутая магией во времена Просвещённого короля, башня – величайшее хранилище знаний в мире.

Ваул, Создательбожество эльфийского пантеона, бог-кузнец

Ваул — оружейник небес, покровитель кузнецов и ремесленников. Он был ослеплён и изувечен в древней войне богов, когда бросил вызов Кхейну. Порабощённый его волей, Ваул был вынужден ковать оружие огромной силы для вечной битвы бога войны против Великого Врага. Сколько бы Ваул ни трудился, его ненависть к Кхейну никогда не угасала. Но Создатель сносил свой позор в молчании, гоня прочь мысли о восстании. Он знал, что эльфы нуждаются в пламенной ярости Кхейна, чтобы выжить в надвигающиеся тёмные времена. Ведь даже божественная гордость – лишь мелочь, когда на кону стоит выживание целой расы. И хотя мечтам Ваула о мести суждено остаться несбыточными, это лишь одно бремя из тех, что несёт на себе его изувеченное тело.

Могущественнейшим из выкованных руками Ваула клинков был Вдоводел, сталь которого была закалена пламенем Драугнира, отца драконов. Увы, жажда клинка не была утолена даже после того, как он отнял у Драугнира больше, чем тот был готов пожертвовать. С тех пор судьба потомков Драугнира неразрывна связана с эльфами.

Жрецы Ваула ослепляют себя во время ритуала вступления в орден Ваула. Лишение себя глаз — действие, наполненное более глубоким смыслом, нежели простая потеря возможности видеть. При исчезновении обычного зрения они получают нечто большее. Им даруется искусность и знания их божественного покровителя, а также понимание той потери и страданий, что Ваул перенёс, защищая эльфов. Это приобретённое сопереживание и мудрость позволяют им обуздать Ветры Магии и с их помощью создавать зачарованное оружие огромной силы для высших эльфов в их войнах за сохранение Ултуана.

Символами Ваула являются молот и наковальня, и его жрецы не используют других каких-то знаков в его честь, гордо пользуясь орудиями труда своего божества. Поклонение Ваулу мало известно за пределами Ултуана, хотя, конечно же, все эльфы знают о нём. Эта религия распространена в среде эльфийских кузнецов и оружейников, хотя некоторые расширяют её и на каменщиков и зодчих. Всякая эльфийская кузница имеет небольшое святилище в честь Ваула, хотя его главным храмом безусловно служит Наковальня Ваула, расположенная в княжестве Каледор.

Лоэк, Танцующий с тенямибожество эльфийского пантеона, бог шалостей, музыки и веселья

Лоэк, Танцующий с тенями − эльфийский бог веселья. Он – трюкач и покровитель танцев, песен и спектаклей. Эльфийские легенды гласят, что он порой даже защищает души мёртвых от Слаанеша, обманом лишая Тёмного Князя его добычи. Это правда, и хотя каждый может рассчитывать на его помощь, сам Танцующий с тенями не признаёт, каких усилий ему это стоит.

Лоэк является эльфам в образе подтянутого юноши, танцующего в пустоте, а его улыбка волнует души и обитающих там духов. Говорят, без него небеса потускнеют и наполнятся холодом, а звёзды перестанут сиять на ночном небе. Боги Хаоса охотятся на него, когда он танцует, но Танцующий с тенями хитёр и неутомим, и никогда не будет пойман.

Есть у Лоэка и тёмная сторона. Он – бог теней, коварных обманов, мести и тёмных дел. Используюя уловки и мрак, чтобы вершить свое отмщение, уцелевшие эльфы Нагарита поклоняются ему. Эти воины видят его помощь в их путешествиях по своим землям и в том, как они прокладывают свой путь по телам поверженных ими врагов.

Известные символы Лоэка – смеющаяся маска и танцующая фигурка. Последователи Лоэка предпочитают практичную одежду, которая не стесняет движения в любой ситуации – в веселье и в бою. Узнать жреца Лоэка в кругу танцоров непросто для посвящённого – им может быть каждый из них. И только искушённый зритель, читающий язык танца как книгу, способен на это. Почитателей Лоэка можно отличить по руне Архаин, наносимой ими вокруг своей шеи или же выгравированной на рукоятках их ножей.

У последователей Лоэка нет каких-либо храмов в обычном понимании этого слова, но у них могут быть их личные святыни в собственных домах. Тайным храмом Лоэка может быть любое место не чуждое веселью, смеху и танцу – простая лесная поляна в Атель-Лорене, таверна в порту Наггарота и школа танцев в блистательном Ултуане. Лоэку также воздают дань во время празднеств как богу танца.

Даже могучие драконы, редко признающие эльфийских богов, проявляют сдержанное уважение к Лоэку. Хитрые и всезнающие драконы восхищаются, с какой ловкостью Лоэк спасает души избранных эльфов от Слаанеша, как ему удаётся избегать гнева Тёмного Князя в случае удачи. Многие лесные драконы убеждены, что наставником Лоэка был никто иной, как Драугнир, Отец драконов. Боевые танцоры лесных эльфов, как верные последователи Лоэка, обожают дразнить лесных драконов, уверяя, что всё было наоборот, подначивая тех померяться с ними хитростью и ловкостью в бою.

Племена теней тёмных эльфов обычно ассоциируются с тёмным аспектом Лоэка.

Лилеат, Дева, Непорочнаябожество эльфийского пантеона, богиня луны, снов и удачи, супруга Асуриана

 Лилеат — богиня луны, сияющее воплощение чистоты. Будучи покровительницей грёз и удачи, она почитается прежде всего провидцами, магами и Хранителями знаний Ултуана. Действительно, ни один высший эльф не может стать настоящим мастером магического искусства без благословения Лилеат. Говорят даже, что именно божественное покровительство, наравне с научными дисциплинами, служит источником несравненной способности магов Ултуана к противодействию магии и контрзаклинаниям.

Лилеат также ассоциируется у эльфов с невинностью и прощением. Говорят, что она читает намерения прямо из сердца эльфа и судит его не по поступкам, но по умыслам.

Менее известно особое отношение воинов-теней к Лилеат. Она — их единственная надежда на спасение. Несчастные воины Нагарита верят, что если они смогут однажды победить слуг Малекита и исполнить клятву, данную их предком века назад, Дева простит им все страшные деяния, которые им пришлось совершить во время их безжалостной войны в тенях.

Лилеат изображают как потрясающе красивую эльфийскую деву, облачённую в белоснежные одежды из струящейся тонкой газы, держащую в своей правой руке Посох Лилеат. Порой к этому изображению прекрасной эльфийки добавляют ангельские крылья, ведь и символом Лилеат является эльфийский ангел, над головой которого порой располагают два скрестившихся кинжала.

Храмы Лилеат являют собой образцы превосходной архитектуры и дизайна, некоторые из которых выполнены в классическом изящном эльфийском стиле, тогда как другие делают в виде пирамид, которые порой сложно отличить от аналогичных святилищ Асуриана. Входя в такой храм посетителя окутывает дым от горящего на жертвенниках ладана, символизирующего Лилеат как богиню сновидений. Некоторые утверждают, что чистые сердцем способны увидеть будущее сквозь клубы этого дыма. Жрецы таких храмов облачаются как правило в белые или серые одеяния.

Ладриэль, Повелительница тумановбожество эльфийского пантеона, богиня-хранительница тайн и покровительница странников

Ладриэль − хранительница всего, что скрыто или утеряно, и покровительница тех, кто странствует в неизведанных землях. По традиции она − единственная богиня, которая дольше всех бродит по смертному миру, и есть сказания о ней, в которых она приходит на помощь тем, кто потерялся в туманах Иврессе или безбрежном океане. Поэтому ей поклоняются главным образом в тех городах и землях, где эльфийская жажда странствий никогда не проходит − таких, как Лотерн, Котик и Тор Иврессе. Лик Ладриэль всегда скрыт вуалью, но многие эльфы уверяют, что она − самая прекрасная из богинь.

Другие, впрочем, подозревают, что она − лишь маска, одетая другим божеством, тем, чей истинный облик скрыт пепельным шёлком…

Сет 2:

Религия:

Развернуть текст

Эльфийский Пантеон разделен на две группы, известные как Кадай – владыки небес и Китарай – владыки подземного мира. Все эльфы почитают этот пантеон божеств, однако разные их нации уделяют больше внимания определённым богам, чем другим. Например, тёмные эльфы полностью игнорируют богов Кадай, высшие — избегают Китарай, а лесные – в равной степени поклоняются и тем и другим.

Среди эльфов нет священников, как нет и настоящих (в человеческом понимании) храмов, за исключением храмов Иши и Асуриана. Есть лишь небольшое количество жрецов и святилищ. Большинство же эльфов используют для поклонения богам и проведения обрядов свои собственные небольшие святилища, ибо религия для них — это что-то тайное и личное.

Мирные и фундаментальные аспекты эльфийского пантеона, такие как например: ремесло, материнство, сельское хозяйство и охота, представлены Кадай. В след за ними идут правители Мирай (эльфийского подземного мира), чей пантеон известен как Китарай. Несмотря на то, что поклонение богам Китарай на Ултуане либо осуждается, либо полностью запрещено, в зависимости от того, о каком божестве идёт речь, некоторые всё же тайно поклоняются им, чтобы умиротворить и избежать последствий их гнева (например богу вулканов).

Для высшего эльфа, поклоняться Кхейну — повелителю убийства, который является богом-покровителем Тёмных эльфов, значит просить, чтобы его убили на месте, однако асуры всё же могут использовать его жажду убийства, когда над ними нависла угроза, но её нужно уметь контролировать и использовать мудро.

Дворянство Нагарита в особенности опасается соблазна славы Кхейна, поскольку они рождены в роду, жаждущем мести, и знают соблазнительный зов кроваворукого бога как никто другой. Для воинов Нагарита каждый день проходит в тонком балансе, ибо они опираются на Кхейна, когда он нужен, но в остальном противостоят его зловещему влиянию, с которым помогают бороться более милосердные боги. Высшие эльфы говорят, что однажды попав в тень Кхейна, ты никогда не обретешь покоя в свете. В истории Ултуана есть много ярких напоминаний этой ужасной правды, но ничья судьба не была столь тягостной, как судьба Аэнариона. Однажды Король-Феникс взял в руки Вдоводел, чем впустил Кеайна в своё сердце, после чего мир познал лишь в смерть.

Поклонение Богу Матланну, Богу Морей и Штормов, широко распространено среди эльфийских моряков Котика и Лотерна и считается в некотором смысле обычным делом. Говорят, что до Раскола, к поклонению Китарай относились терпимей. Теперь же, асуры боятся их, ибо во многом, причиной Гражданской войны, ровно как и появления друхиев, считается именно расцвет культов Китарай, распущенных Морати в давние времена.

Божества каждой эльфийской нации представлены круговым руническим узором, именуемым Пантеонической Мандалой. Асуриан, будучи самым важным Богом для Высших Эльфов, будет помещен в центр. Каждое следующее внешнее кольцо включает остальные божества, всё менее и менее значимые при удалении от центра.

Поклонение Слаанешу и другим богам Хаоса в Ултуане строго запрещено, и наказание за это — смерть. Чтобы сдерживать культы Хаоса и Китарай в обществе Высших Эльфов, Бель Корадрисом был создан орден Мастеров Меча (да, именно для этого). И поныне из Белой Башни, тайная организация управляемая Хранителями Знаний посылает во все уголки Ултуана отряды этих смертоносных воинов, чтобы те выслеживали и уничтожали культы, заставляя молодых дворян несколько раз подумать, прежде чем вступать в культ, поддавшись его соблазнам.

Участь тела: погребальные традиции высших эльфов, как и всё прочее на Ултуане, крепко связаны тысячелетиями сложных священных ритуалов и прецедентов. Впрочем, обычаи и традиции изрядно разнятся в различных княжествах и даже семьях. В Лотерне принято укладывать великого героя на погребальное судно, которое затем отправляют дрейфовать в Море Снов на встречу  судьбе, которая его ждёт. В Каледоре тела сжигают, дабы их дух как можно скорее вышел на свободу. В Тираноке и Эллирионе, областях, где связь с землёй чувствуют сильнее всего, в толще земли возводят великие каменные склепы, и целые родовые поколения безмолвно отдыхают на плитах из мрамора и серпентинита. Эльфы из Котика мыслят более практично. Рассматривая тела павших не более чем как пустые сосуды, они топят трупы в волнах. Таким образом, кофийцы не только оставляют свои залы чистыми, но и кормят морских чудовищ, чтобы те, не охотились на живых эльфов. Говорят, что в сердце Авелорна есть подземный лабиринт из янтаря и нефрита. Здесь, или, по крайней мере, так гласит легенда, пустые оболочки, некогда принадлежавшие Служительницам Вечной Королевы, восседают на тронах из слоновой кости, их шёлковые одеяния украшены столь многочисленными самоцветами, что смертный сойдёт с ума от алчности. И всё же жизнь эльфа столь длинна, что не всегда легко определить, когда смерть произошла. Некоторые дворяне лежат в ожидании церемонии сотни лет, ибо их семьи убеждены, что они всего лишь погрузились в долгий сон и проснутся, когда придёт время. Некоторые эльфийские принцессы «спали» так столетиями, и слуги или родственники каждый день приходили к их ложам, принося свежие цветы, или даже приводили принцев.

Мирай, иначе известное как Чёрная яма, является эльфийским эквивалентом подземного мира, куда всем эльфийским душам суждено войти. Этим тёмным царством правит Эльфийская богиня Эрет Кхиал, известная как Бледная Королева. В её владения можно попасть только через портал, который называется Последняя Дверь. Её охраняет эльфийский Бог Нетху, Хранитель дверей. Именно Нетху не даёт заблудшим душам убежать, а живым — проникнуть в тайны мёртвых и украсть их.

Однако с приходом Хаоса большинство эльфийских душ не достигают Мирай, а вместо этого их забирают Боги Хаоса, особенно Слаанеш. Души эльфийской расы, как никакие другие, являются деликатесом для алчущего Слаанеша, ибо те перенасыщены всевозможными эмоциями, которыми так наслаждается принц упадка. Эта ужасная судьба ужасает всех эльфов, потому, чтобы избежать пожирания Слаанешем, высшие эльфы привязывают свои души к путевым камням. Когда окончательная смерть асура наконец наступит, их души будут использованы для усиления магических оберегов, защищающих Ултуан. Всякий раз, когда Высшие эльфы находятся далеко от Ултуана, они носят талисманы из осколков пути, чтобы в случае встречи с судьбой, их души были захвачены путевыми камнями, а не Слаанешем. Таким образом эльфы продолжают защищать мир и после смерти.

Однако не все незащищенные души обречены быть поглощёнными тёмным князем, при случае Бог-Обманщик Лоэк спасёт их, бросив вызов Слаанешу в азартной игре, а затем, конечно, обманом выигрывая её. Сама Эрет Кхиал часто посылает своих крылатых слуг (адских пегасов), чтобы украсть души из рук Слаанеша. Даже при том, что такие уловки редко удаются, даже самый маленький шанс спасти свои души от гибели, даёт эльфам слабую надежду.

Увы, спасённые таким образом души не получат рая, ибо они будут навечно связаны как рабы в армии Эрет Кхиал. Даже если Высшие эльфы не одобряют этого, некоторые эльфы будут поклоняться Бледной Королеве именно по этой причине, надеясь заслужить её благосклонность. Эрет Кхиал использует каждую душу, которую она получает, чтобы включить её в состав своей армии, которой в будущем предстоит сражаться с тёмными богами во время эльфийского апокалипсиса – Рана Дандры. Именно в этот день Кадай и Китарай вступят в последнюю битву, и армия падших эльфийских душ Эрет Кхиал столкнётся с созданиями Асуриана. Именно в этот день эльфийские боги также будут сражаться с богами Хаоса, будет ли исход хорошим или плохим?

Биология:

Развернуть текст

Все эльфы прекрасны, и из них высшие эльфы самые красивые. Они бледнокожие, с утонченными, эстетически красивыми чертами лица и волосами, чистыми и тонкими, как лен. Высшие эльфы высокорослы и горды своей осанкой, и в самом деле, эльф нередко бывает на целую голову выше человека. У них стройное телосложение, что привело к распространенному заблуждению, что эльфы слабы или хрупки. На самом деле всё наоборот, потому что эльфы удивительно сильны, хотя и не настолько, насколько расы орков или гномов, однако они с лихвой компенсируют это своей гибкостью и невероятной ловкостью.

Для Высших Эльфов длинные волосы — символ силы, могущества, благородства и самый важный атребут воина. Подобно тому, как гномы высоко ценят бороды, эльфы чтут свои волосы. Из-за этого локоны волос также являются важными талисманами для эльфов. Этот древний обычай восходит к Величайшим Героям эльфийских легенд, которые всегда изображались с длинными развевающимися волосами, и говорят, что именно отсюда проистекало их могущество. Асуры часто украшают свои волосы гребнями из серебра, золота или драгоценных камней. Каждое из таких украшений имеет своё значение, понятное лишь тем, для кого это предназначалось. Порой это означает соответсвующее положение в обществе, воинский ранг или даже знак помолвки. Во время битвы, эльфы заплетают волосы в металлические косы и прячут их под доспехами, чтобы случайно не повредить в сражении, ведь это лишило бы их части жизненной силы.

Эльфы живут долго, некоторые даже говорят, что они бессмертны и менее подвержены болезням, чем люди. По правде говоря, эльфы живут около тысячи лет (хотя немногие достигают этого возраста), однако некоторым боги или магия могут даровать значительно более долгий век. Каждое движение эльфов грациозно и контролируемо, их разум быстр и умён, а глубокая концентрация и глубина проникновения в суть любого дела делают их непонятными и странными для других рас. Высшие эльфы передают смысл в малейшем жесте, воспринимая огромное количество информации даже в слабом кивке головы или прищуривании глаз. Не раз случались смертельные дуэли или даже затевались настоящие войны из-за какого-то реального или воображаемого пренебрежения, ибо, хотя они и благородный народ, асуры могут быть холодными, надменными и неразумными в глазах других рас. Различия между эльфами мужского и женского пола очень тонкие, иногда они даже сбивают с толку другие расы, особенно гномов (впрочем эльфы тоже путают гномов).

Высшие эльфы также в настоящее время являются одной из самых магически чувствительных рас в мире, их развитые знания и власть над магией и колдовством намного превосходят достижения любой другой расы, за исключением, возможно, старейших мистических слаанов Люстрии. Они были одними из первых, кто изучил магию и остались величайшим смертными мастерами этого искусства в известном мире. С помощью магии Высшие эльфы защищают свой остров и поддерживают его на плаву, ибо без заклинаний величайших архимагов, весь Ултуан, уже нестабильный с созданием Великого Вихря и раскола, быстро уйдёт под воду навсегда. Именно асуры в давние времена обучили людей магии, хотя эльфийские маги ндо сих пор намного превосходят человеческих волшебников Старого Света как в мастерстве, так и в знаниях.

Мы-высокий и стройный народ, хрупкого телосложения и грациозных движений. Наши армии тоже движутся с текучей грацией, как и наши боевые корабли и скакуны. Все, к чему мы прикасаемся, изящно и тонко сделано, потому что мы — долгоживущая раса, которая отказывается окружать себя уродством и невежеством.

Пересказано Унтве Всадником Ветра, Герольдом Короля-Феникса

 Искусство:

Развернуть текст
Музыка. Несомненно, эльфы внесли немалый вклад в развитие музыкального искусства. Их песни известны во всем мире, как одни из прекраснейших, когда-либо созданных произведений, даже не смотря на то, что только эльфы способны в полной мере понять и постигнуть их красоту. В то время как люди, гномы и прочие расы используют лишь слова, чтобы раскрыть смысл своих песен, эльфам характерно сложное переплетение тона и интонаций, для передачи тончайшей гаммы эмоций своим слушателям. Песня для эльфа — один из способов, позволяющих им очистить свой разум от лишних эмоций, форма самовыражения, для снятия напряжение в своей долгой, неторопливой жизни. В качестве инструментов, эльфы прежде всего используют собственные голоса — музыкальность заложена в их природе. Они также одобрительно относятся к звукам арфы, рога или флейты. В некоторых внешних эльфийских княжествах популярны также барабаны, создающие монотонный чистый звук, дабы подчеркнуть особенную уникальную эмоцию, выраженную в песне. 

Литература. Считается, что основа эльфийской литературы — поэзия. В большинстве своем, контекст эльфийских поэм являются скорее философским, нежели эмоциональным. Кроме того Высшие Эльфы редко записывают свои поэмы. Это связано с важностью момента в который они были сочинены. Отдельно взятая поэма отображает мир, каким он являлся в момент описываемого события — ведь с переходом от одного летоисчисления к другому, все могло полностью перемениться. Эльфийская поэзия, может сильно разниться по тематике, в зависимости от княжества, и верований, которые там распространены. В местах былой роскоши, таких как Каледор и Тиранок, поэмам характерны эпические мотивы, повествующие о подвигах знаменитых героев древности, или славе Золотого Века. В пределах же Лотерна разнообразие тем заметно возрастает, поскольку в быстро развивающемся городе-государстве зараждаются новые актуальные тенденции, связанные, например с волнениями мировой торговли. В Сафери поэзия имеет несколько иной смысл. Мастера меча предпочитают рифмы, способные обострить их ум и сконцентрировать умения. Однако, чтобы прочувствовать абстрактный смысл их фраз сперва необходимо расшифровать скрытое значение всех используемых слов, ведь языку асуров свойственная многогранность. Несмотря на популярность поджанра поэзии, эльфы, как известно, написали немало ценных рукописей. Впрочем, как и их поэмы, манускрипты больше затрагивают идеи и философские размышления, нежели чувства. В равной степени в них описывается история и прошлое эльфийской расы. Местами эльфы добавляют в свои истории немного вымысла, стремясь воссоздать мир таким, каким он смог бы увлечь читателя, одновременно излагая основную мысль своего произведения и таким образом улучшая качество подачи материала.

Архитектура: асуры предпочитают гармонично вписывать свои города в природу, не разрушая её, а лишь слегка изменяя и совершенствуя. Разумеется такие чудеса возможны лишь при помощи магии. Города часто укрыты в бухтах, горах или лесах. Издалека слышны мелодичные голоса и музыка, видны изящные пронзающие небо белоснежные башни. Грамотно и великолепно спланированные многовековые улицы выложены плиткой в виде чудных орнаментов. В клумбах множество цветов, повсюду растут деревья, образуя длинные зелёные туннели наполняющиеся шелестом листвы и пением птиц. Множество веранд, мостов, арок, рынков, бульваров, площадей и фонарей. Фантаны питают прекрасные ручейки сливающиеся в ключи под городом. Черепица в разных княжествах бывает разных цветов, но самой частой является лазурная. Материалом для строительства обычно служит белый или кремовый мрамор (в Тираноке), но иногда и гранит (Котик), или алебастр (Каледор). Отдельно стоит отметить вырезанные из камня и дерева города Крейса и древесные города Авелорна, которые очень похожи на таковые у лесных эльфов. Прекрасные витражные стекла и хрустальные магические люстры создают в домах необычное постоянно меняющееся освещение. Пол часто устлан тончайшей богато украшенной тканью, торжественных красных синих и белых цветов. В просторных с высокими потолками комнатах много изысканной мебели вырезанной из дерева, часто бывают мастерские, шкафы с древними книгами и изысканными яствами. Крупные города обнесены стенами и всевозможными магическими ловушками. Асуры всё делают на века, не жалея ни сил ни времени ни денег, ибо сложно жить тысячи лет в окружении наскоро сделанного уродства.

Одежда: Асуры предпочитают свободные длинные одеяния по типу мантий, платьев или туник со свободными рукавами. Такая лёгкая одежда стала возможна только благодаря невероятно тёплому климату Ултуана. Большинство нарядов асуров богато украшены вышивкой, всевозможными самоцветами и тесьмой. Преобладают растительные орнаменты: стебли растений, листья и цветы, изображения луны, крыльев и мифических существ, главным образом, драконов, орлов, коней и фениксов. Нередко встречаются и «огненные» узоры. Замечается закономерность в количестве украшений и роскошности одежд. Они более простые и практичные во внешних княжествах и на севере в целом, и напротив, всё более изысканны и утончены, при движении на юг и во внутренние княжества. Оторочка костюма мехом почти не встречается, за исключением лишь Крейса, где бывают мягкие, но частые зимы. Цвета эльфы предпочитают светлые, яркие. Основная цветовая схема — синий и белый, что символизирует чистоту и благородство, и одновременно связь народа асур с морем и небом. Также для Ултуана характерно ношение богато украшенных металлических, кожаных или тканевых поясов, инкрустированных самоцветами. Обычно такие пояса имеют застёжку сзади или сбоку, спереди же пояс цельный, и обычно увенчан драгоценными камнями. Обувь разнообразная — от туфель до высоких сапог, в зависимости от назначения. К примеру, в мирное время обувь носят украшенную, невысокую, в Авелорне часто ходят босиком. Во время войны ополчение предпочитает менее изысканную, но более практичную обувь с более высоким голенищем. Материал, опять же, разный. Туфли в мирное время могут быть и тканевыми, шитыми золотом и самоцветами, или же пошитыми из тонкой, мягкой кожи. Для воинов, будут в первую очередь важны износостойкость и практичность (металл), хотя такая обувь безусловно будет нести характерные признаки эльфийской работы — тиснённый орнамент, к примеру.

Мужской эльфийский костюм многослоен. Состоит он из нижней рубахи с узким длинным рукавом, верхней рубахи с расширяющимся книзу рукавом длиной по локоть или ниже. Длина подола варьируется — от середины бедра и почти до самых пят. В ходу также запашные туники. Шьётся такая ткань из шёлка, причём в большой цене у знати именно катайский шёлк. Для повседневной жизни большинство простолюдинов используют хлопковые или льняные одежды, причём войны всегда одеваются в белые цвета, что символизирует чистоту и готовность встретить смерть. Эльфийские маги предпочитают длинные мантии разнообразного кроя, почти всегда с изображением эльфийских рун, или же огненного, растительного или любого другого орнамента, нередко связанного с практикуемой магом школой магии. Женский костюм также многослоен, и состоит из нижнего платья или туники, одного или двух верхних платьев. Для служанок также возможны полупередники, крепящиеся к поясу. Нередко использование разного рода декоративных подвесок и диадем. Для платьев шёлк используется чаще и он обычно дороже, тоньше и легче, чем у мужчин, но среди простолюдинок в повседневной жизни хлопок и лён по прежнему частый гость гардероба. Для женщин-магов характерны длинные приталенные мантии с теми же особенностями в отделке, что и мантии магов-мужчин. Также, женские плащи обычно несколько короче мужских. Ткань преобладает над кожей (пояса, сумки, кошельки).

За свою долгую жизнь мы можем постигать и довести до совершенства многие свои устремления, поэтому наш народ славится лучшими ремесленниками. Красотой наших песен, скульптур и картин можно лишь восхищаться. В общем, мы — раса, которая любит красоту и ценит мастерство, однако не все наши дни проходят в созерцании прекрасного.

Пересказано Унтве Всадником Ветра, Герольдом Короля-Феникса

Культура:

Развернуть текст
Эльтарин: Языком, на котором говорят все эльфы, является легендарный эльтарин. Эльфийский язык появился несколько тысячелетий назад, когда люди могли только обмениваться несвязными гортанными звуками. Он практически не изменился с тех пор, лишь слегка адаптируясь к новым временам, как и сами эльфы. Сердцем эльфийского языка служат несколько корневых слов или ключевых понятий. Эти слова и их комбинации составляют основу эльфийского общения, другие же слова происходят от них путём добавления различных частиц. Основополагающие слова известны как Асаи, или Старшие слова, тогда как производные от них известны как Онаи, или Младшие слова. И Асаи, и Онаи связаны с эльфийским рунным алфавитом, как будет показано далее. Асаи являются краеугольным камнем эльфийского языка, описывая самые базовые понятия мироздания и эльфийской культуры. Одно слово может иметь несколько значений, в зависимости от контекста, в котором оно было написано или произнесено. Сам контекст определяется словами Онаи, стоящими в одном предложении с многозначным словом и уточняющим его в данном конкретном случае. Например, самое древнее Асаи в эльфийском языке это Асур. Оно указывает на самого высшего из эльфийских богов, создателя Ултуана. Самого бога зовут Асуриан, но это слово также означает Вечное Пламя, перерождение, правление и часто используется для обозначения самого эльфийского народа. Можно увидеть родство между всеми этими понятиями: Король-Феникс, избранный Асуриана, должен пройти через Священное Пламя в Храме, получив благословение своего бога и переродившись в своей новой роли правителя эльфов, которые сами себя также видят детьми Асуриана. Речь жителей Ултуана необычайно мелодична и практически неповторима другими расами, без сильного акцента и потери большей части смысла, зависящего от интонации, ударений и тембра. Этот язык, будучи очень простым и понятным в теории, на практике практически непонятен в своем глубинном смысле ушам и разуму не-эльфов. В эльтарине различается несколько диалектов: тар-эльтарин (диалект высших эльфов), фан-эльтарин (диалект лесных эльфов), друхир (диалект тёмных эльфов) и магик (используемый чародеями Колледжей Магии людей, упрощённый вариант классического эльтарина с активным заимствованием лексики древнего рейкшпиля).Филуан: Филуан был древним языком, на котором когда-то говорили эльфы Ултуана, во времена правления единого трона Вечной Королевы. Ко времени Войны Возмездия изучение этого мёртвого языка стало уделом магов, а в будущем и Хранителей Знаний, которые транслитерировали немногие уцелевшие тексты и копировали их для дальнейшего сохранения. В большинстве этих текстов речь шла о поэзии. Письменность, используемая для Филуана, напоминала Элтаринские руны, которые должны были заменить его (и заменили).

Древнее рунное письмо: рунное письмо эльфов является самой утончённой формой письменности в известном мире. Восемь тысячелетий высшие эльфы оттачивали свои знаки и руны, предназначенные, чтобы собрать знания, сохранить их историю и песни для будущих поколений. Высшие эльфы испытывают большое уважение к миру вокруг себя, и большинство их рун повторяют формы, которые могут быть обнаружены в живой природе, или же в узорах звёздного неба. Многие руны эльтарина могут быть написаны несколькими способами или же, как и слова, которые они обозначают, иметь различное значение в различном контексте. Для большинства рас такое многозначие является весьма странным и запутывающим, но асуры, более чувствительные и утончённые в сравнении с другими разумными существами, знают, что всё в жизни зависит лишь от точки зрения и интерпретаций. В письменной форме эльфийский язык представляет собой струящийся текст, состоящий из неделимого потока рун. Подобно словам, руны делятся на Асун (Старшие руны) и Онун (Младшие руны). Несомненно, что для людей практически невозможно расшифровать эльфийскую письменность, и многие людские ученые даже утверждают, что сами руны меняют свою форму под их взглядами. Именно поэтому большинство переводов с эльфийского неточны, грубы и полны откровенного бреда. Самыми прекрасными, но и самыми опасными из всех эльфийских текстов являются фолианты и свитки заклинаний. Магические слова сами по себе имеют огромную силу, поэтому их записывают лишь в самых тайных книгах, которые отпугивают желающих (даже представителей эльфийской расы) слишком легко получить великие знания. Высшие эльфы часто украшают свои орудия войны, такие, как знамёна, броню или оружие, рунами. Такие символы часто символизируют гордость и мощь Ултуана, но также напоминают о благородных принципах эльфийского метода ведения войны. Многие полковые штандарты покрыты рунами, отражающими роль полка, его историю или заслуги его командира, в то время как армейские штандарты могут нести на себе целые пророчества будущего и видения сокрытого прошлого.

Книга дней — это великая летописная история эльфийского народа, на которой были основаны все будущие истории. Она была начертана во времена Бель-Корадриса группой Хранителей Знаний в Библиотеке Хоэта. Эльфы считают время иначе, чем люди и гномы. Они настолько долговечны, что их история делится не на столетия или тысячелетия, а на «царствования», причем правление каждого Короля-Феникса рассматривается как отдельная историческая эпоха. В эльфийском календаре, как и в человеческом, есть четыре времени года (мороз, дождь, солнце и буря), и именно по этому календарю они измеряют время. В эльфийских хрониках царствование Короля-Феникса идет первым, затем год, затем сезон и, наконец, день (хотя последние два редко используются в хронике значительных событий). Таким образом, 5, 140, 3, 90 будет приравниваться к девяностому Дню сезона Солнца в сто сороковом году правления Карадриэля Миротворца. Поскольку новый король-Феникс не избирается до тех пор, пока предыдущий правитель не умрет в течение целого года, «отсутствующий год» всегда считается последним годом правления мертвого короля. Никаких записей о системе датировки до правления Аэнариона не существует (день, когда он прошел через огонь Асуриана, был первым днем его правления), за исключением того, что Вечные королевы правили в одиночку, и система каким-то образом вращалась вокруг них.

Праздник освобождения — это великий эльфийский праздник , который празднует возвращение весны и спасение детей Аэнариона от сил Хаоса древолюдом Окхартом (Дуртху), а также их возвращение из сердца леса. Без его вмешательства Иврейн  бы погибла, а следовательно, не было бы Вечной Королевы, а без Морелиона не было бы и линии Аэнариона. В этот день народ Ултуана вешал зелёные бумажные фонарики за их окнами или верандами, а вдоль улиц размещал резные статуи, изображающие дружелюбную помесь эльфа и массивного дуба, в знак почитания героического Древолюда. «Фонарные празднества» устраиваются по этому случаю дворянами, а также теми, кто достаточно богат, чтобы устраивать такие мероприятия. В Изумрудном дворце, в дополнение к висящим зеленым бумажным фонарям на деревьях, ветки дуба и венки из дубовых листьев помещаются над дверными проемами. Во внутреннем дворе установлены столы на козлах. Резные деревянные статуи древолюдов охраняют каждый вход. Сотканный заклинаниями свет освещает Большой зал дворца. Оркестр из лучших музыкантов играл на возвышении в одном конце зала. Огромные вентиляторы вращались под высоким потолком движимые невидимой магией Сотни красиво одетых и благородно выглядящих эльфов заполнили комнату. Они стояли на краю зала в тени колонн, где возвышались огромные статуи, или вокруг столов, у которых находился буфет с лучшими эльфийскими яствами. Они болтали в темных углах, пили вино из резных хрустальных кубков или танцевали в центре зала, исполняя па огромных замысловатых ритуальных кадрилей, необходимых для такого рода светских собраний. Ночь радости — это традиционная Ночь, когда устраиваются балы и пиршества, а также совершаются подношения в храмах.

Эльфийский дорожный хлеб — это заколдованный, долгохранящийся тип хлеба, сделанный в Ултуане. Эльфийский хлеб не черствеет, сохраняясь в течение многих лет и не становясь жестким или безвкусным, разумеется, при условии что магия не используется, чтобы уничтожить его.

Эльфийские шахматы. На Ултуане в шахматы играют совсем не так , как в Старом Свете. Золотые и серебряные фишки составляют игру, причем золото идёт первым. Цель игры состоит в том, чтобы захватить Вечную Королеву противника. Также присутствуют фигуры Короля Феникса, Хранителей Знаний, Драконов, лучников, грифонов и т д. Тирион известен тем, что является мастером игры, превзойдя даже Корхиля — капитана львиной гвардии, который якобы был лучшим игроком при дворе Феникса. Оба лучших игрока сумели победить Теклиса и Аратиона. Король Феникс Финубар не делает секрета из того, что ставит деньги на игры своих телохранителей белых львов. Более того, он признается, что завидует таланту Тириона к игре, шутя, что он не потерял бы столько золота, играя против своих белых львов, если бы у него был дар юного князя.

Магия

Высшая магия:

Кхаиш – сила, которую волшебники по всему миру знают как истинную или высшую магию. Это творческая и созидательная сила, которая окружает всю вселенную. Её можно представить как все ветра магии, собранные воедино и действующие гармонично в едином тандеме, но не теряющие своей уникальности и особых свойств. Таким образом, высшая магия более многогранна, чем все другие формы магии, и заклинания, сплетённые с её помощью, определённо одни из самых могущественных. Высшая магия невероятно сложна, поэтому даже предрасположенные к магии эльфийские архимаги и Хранители Знаний тратят десятилетия на кропотливое изучение и медитацию, чтобы научиться тонко сплетать даже самые простейшие заклинания с её помощью. Все многочисленные трудности, что возникают при плетении заклинаний с любым из восьми ветров, восьмикратно увеличиваются, если вы имеете дело с высшей магией. Именно поэтому лишь самые старшие сланны Люстрии и эльфийские архимаги способны управлять высшей магией.

«Это видение красоты! Абсолютного чуда! Он настолько яркий, что обжигает мои смертные глаза и даже моё нематериальное зрение! Он сияет, как перламутр, освещённый тысячью солнц, очищая меня абсолютным блеском и всё же наполняя меня неописуемым восторгом. Как заманчиво дотянуться до него, попытаться схватить его и сплести, как я это делаю с чистотой Хиш. И всё же я осознаю, что если попробую, это будет моим концом, потому что, даже глядя на него колдовским взглядом моего дара, я пал на колени и должен был закрыться от его славы после мимолетного момента. Как же мне хочется хоть на короткое мнгновение оказаться в теле нашего великого мастера и наставника, Хранителя Знаний Теклиса, и образом получить возможность протянуть руку и прикоснуться к сиянию, именуемым Кхаиш.

— Извлечено из личных дневников Волланса, Первого Верховного Патриарха Орденов Магии

Сет 3:

Заклинания Кхаиш:

Развернуть текст
Щит Сафери: чародей окружает себя и своих союзников защитным куполом, сплетённым из энергии высшей магии, отбивая стрелы, мечи и пушечные ядра.

  1. Подавление магии: таково их мастерство в магии, что архимаги Высших эльфов могут мистически свести на нет весь поток колдовских сил противника, слив все ветра магии. Эффект может быть виден лишь теми, кто обладает колдовским зрением. Злые духи насылаются на вражеского колдуна, они тащат его, отвлекая и сбивая любые попытки сотворить заклинания.
  2. Угасание души: поток светлой энергии вырывается из пальцев заклинателя, изгоняя души из тел тех, к кому прикоснётся.
  3. Апофеоз: волны чистой энергии высшей магии пронизывают тело союзника, воодушевляя его и возвращая ему силы и волю к жизни.
  4. Длань славы: простым движением руки, маг дарует своим союзникам мощь и силу древних времён. Повсюду вокруг заклинателя Высшие эльфы воодушевляются храбростю Аэнариона и с криками: «За Ултуан!»сияя в лучах солнца устремляются на врагов.
  5. Проход между мирами: на мгновение союзники чародея ступают бессмертными тропами, чтобы появиться в другой части поля боя в нужный момент.
  6. Буря: на врага внезапно обрушивается торм из восьми ветров.
  7. Чародейский раскол: из протянутых рук мага, на врага обрушивается истинная магия развоплощения. Мечи тускнеют, тёплые от крови чаши остывают, зачарованные свитки рассыпаются в пыль, их магическая энергия истощается и все магические артефакты врага рушатся.
  8. Огненный призыв: повинуясь слову мага, огненный феникс пикирует с небес, чтобы погрузить врагов в бушующее море белого пламени Асуриана. С каждой секундой пламя становится всё жарче, быстро усиливаясь, пока не станет настолько горячим, что сможет расплавить плоть и сталь.
  9. Заклинание притяжения стрел: воздух вокруг врага мерцает магической энергией, пульсируя и гудя. Стрелы союзников, попадающие в это поле магической силы, становятся магическими и поражают врага с безошибочной точностью (эффективно против демонов).
  10. Точка опоры: опираясь на магию путевого камня, маг вызывает тайную точку опоры из земли, поднимаясь над полем боя.

Великий Вихрь:

Развернуть текст

Ултуан оплетает сеть путевых камней − больших, исписанных рунами менгиров, которые притягивают и направляют Ветры Магии. Каждый путеводный камень собирает чистую энергию Хаоса и направляет её к ближайшему соседу. Таким образом магические энергии мира неуклонно, словно вода в водовороте, перенаправляются в сердце Ултуана. Здесь магию из мира высасывает Великий Вихрь — последнее величайшее заклятие эльфийского архимага Каледора. Великий Водоворот начинает своё вращение на Острове Мёртвых — древней исторической земле эльфов. На самом деле это не остров, а, скорее, архипелаг путеводных камней, которые расположены таким образом, что имеют таинственное символическое значение. Эти менгиры сильно различаются в размере − некоторые едва ли достигают трёх метров в высоту и тоньше эльфа, в то время как другие столь же высоки, как и горы и достигают полутора метров в обхвате. Без постоянной духовной энергии, содержащейся в этих камнях, поддержание Великой Воронки было бы невозможным.

Остров Мёртвых существует вне времени, за пределами физического мира − его одетые в чёрное мрачные плащи хранители стоят на страже, чтобы гарантировать, что так будет вечно. Если бы на эти призрачные берега допустили чужаков, те встретили бы здесь древних волшебников высших эльфов, оказавшихся здесь запертыми словно мухи в янтаре, и по-прежнему произносящих свои вековые заклятия, чтобы сохранить баланс в мире. Несмотря на Великий Вихрь, магия оставила свой след на Ултуане. Странные огни мерцают в небесах, прекрасные голоса звучат в ветрах и водопады резонируют от потусторонней музыки. Воистину, само существование Ултуана поддерживается магией. Во времена, известные как Раскол, континент треснул и раскололся, а его остатки были спасены от голодного моря отчаянным волшебством. Лишь при помощи силы невероятной мощи, притягиваемой путеводными камнями, эльфы могут гарантировать, что Ултуан не будет поглощён океаном.

Спустя столетия после создания Великого Вихря эльфы Ултуана приступили к восстановлению и расширению сети путевых камней, используя свои колонии как узлы для самых больших из них. Вместе с гномами по всему Этил Арвану (Старому Свету) были построены тысячи новых камней. На других континентах эльфы часто использовали уже воздвигнутые Древними Путевые камни, особенно много их было на Альбионе.

Обычно менгиры находятся на линиях разломов реальности, либо естественных, либо созданных Древними, чтобы управлять магией для воплощения в жизнь их Великих Планов». Эльфы лишь подключают и настраивают такие камни к глобальной сети камней. 

Увы, силы разрушения постоянно стараются разрушить или осквернить путевые камни, задачей же рас порядка является не допустить этого. И если волшебники людей могут лишь уничтожить заражённый скверной камень, то эльфийские маги способны очистить их от скверны, полностью вернув в прежнее состояние.

УЧАСТЬ ДУХА

Для голодных богов эльфийские души − самая сладкая из всех наград. Слаанеш, Тёмный князь Хаоса, ненасытен, каким бы ни был его аппетит, но душ эльфов он жаждет превыше всего прочего. Те немногие, кто избегает его пасти, должны избежать и хватки Эрет Кхиал, Бледной Королевы. Такая судьба воистину хуже смерти, заканчиваясь либо полным уничтожением души, либо бесконечной пыткой. Чтобы защититься от такой участи, все высшие эльфы духовно связаны с путеводными камнями своих древних земель. С момента привязывания и далее каждый эльф ощущает могущественную связь с землёй, на которой покоится его камень, хотя он может потратить всю жизнь, странствуя в других землях. Многие высшие эльфы носят путеводные осколки, маленькие самоцветы, настроенные на сеть путеводных камней и позволяющие своим владельцам «ощущать» расположение отдельных камней, таким образом указывая им путь в мире. Когда эльф умирает, его душа притягивается к связанному с ним камню и становится частью ритуала, поддерживающего Великий Вихрь. Таким образом, народ Ултуана даже после смерти продолжает защищать мир, который он защищает при жизни. Говорят даже, что в полночь холмы и поля вокруг путеводных камней дрожат от галопа невидимых копыт и звенят от шума битвы, скрытой от смертного взора. Из-за этого потеря даже одного путеводного камня − это ужасная трагедия. Его обрушение не только ослабляет волшебство Великой Воронки, но и ведёт к потере опоры в мире для находяхся там душ эльфов, что делает их беззащитными перед взором хищных богов.

Белая Башня Хоэта:

Развернуть текст
Сердцем изучения и обучения искусству владения магии как на Ултуане, так и возможно во всем мире является Белая Башня Хоэта, что находится в княжестве Сафери. Хранители Знаний — главные обитатели башни, являются мудрейшими в мире смертных учёными и магами невероятной силы, освоившими владение всеми восемью ветрами в совершенстве. Эльфийская раса очень тесно связана с магией, а эльфийские маги в мастерстве этого искусства уступают лишь самым могущественным и старейшим слаанам Люстрии.

Белая Башня Хоэта является величайшим хранилищем тайных знаний во всем мире, собранных на протяжении тысячелетий хранителями знаний башни —которые посвятили свою жизнь поиску и документированию знаний, мудрости и истины. Действительно, башня — это не только грандиозный подвиг архитектуры, но и центр обучения магии для всего Ултуана. Построенное по приказу Короля-Учёного Бель-Корадриса, более чем за двадцать веков до эры людей, это белоснежное сооружение вздымается более чем на пол километра в высоту над окружающими лесами — подвиг, ставший возможным только благодаря невероятным усилия Архимагов Сафери. Башня стоит в точке особого слияния бегущих магических потоков энергий Великого Вихря, что придает ей большую силу, чем любому другому зданию из простого кирпича и раствора. Здесь высшие эльфы учатся и изучают высшую магию, единственное заклинание, которого использует все ветры магии в гармонии. Теклис, тот самый маг, который помог людям Империи основать колледжи магии и обучил всю людскую расу управлению ей, ныне является Верховным Хранителем Знаний в Белой Башне, и он возглавляет некоторых из самых могущественных волшебников в мире.

Белая Башня видна за десятки миль — острая белая мраморная игла, устремленная в небо. Её подходы охраняются кольцами иллюзии и лабиринтами заклинаний, простирающимися на многие лиги вокруг здания, что означает, что только те эльфы, которым Хранители Знаний позволят  приблизиться к Башне, могут найти истинный путь к ней. Действительно, Теклис описывал магию этих оберегов как тонкую и хитрую, скрытую даже от самых магически чувствительных эльфов. Говорят, что те, кто ищет мудрости и знаний, найдут их в Башне, но те, кто ищет лишь могущества ради могущества, потеряются в лабиринтах заклинаний Хоэта до конца своих дней. И хотя никаких демонических стражей, патрулирующих дороги, никакой впечатляющей магии, взрывающей незваных гостей с безоблачного неба нет. Древние маги, построившие башню, защищали её подобало их уму. И все же, если кому-то удастся обойти чары, они обнаружат, что Мастера Меча Хоэта готовы сражаться, защищая свой дом. Мощные заклинания также окружают саму башню стеной, защищая её от попыток гадания и сверхъестественного вторжения. Хранители Знаний не одобряют, когда за ними шпионят, и в их власти сделать так, чтобы никто этого не делал.

Белая Башня описана как находящаяся в обширном изумрудном лесу, возвышающемся на милю над колоссальной скалой из мерцающего Чёрного камня. Но даже на расстоянии можно было различить детали на её белых стенах: арочные окна, алые знамена и золотые, вытравленные рунами резные узоры, которые тянулись вверх по всей длине башни. Эти руны будут светиться ярко, если по какой-либо причине их магия станет необходимой, чтобы сдержать силу внутри. Стаи белых птиц кружат над самым верхним шпилем башни, в то время как бесчисленные водопады ныряют с Черной скалы в пенящиеся белые бассейны, расположенные в кувыркающихся ярусах у её основания. Воздух пронизан цветами миллиона радуг. Деревья окружающие леса пульсируют энергией живых существ, наделённых силой, превышающей их естественные циклы роста, их листья и ветви дрожат даже тогда, когда нет ветра, который мог бы их расшевелить. Известно, что белоперые птицы башни садятся на каждую ветку дерева в знак приветствия возвращающимся архимагам, распевая таким образом, что лес приобретает восхитительно праздничный вид.

Один путь к башне пролегает через лес, минуя многочисленные ручьи и чудесные рощи, где мастера меча — поодиночке и группами тренируются со своими огромными клинками, спаррингуют, совершают невероятные подвиги равновесия или медитируют, вращая свои мечи вокруг себя со скоростью, с которой другие асуры никогда не могли бы сравниться. Если Архимаг проходит мимо них, присутствующие Мастера меча прерывают рутину, чтобы поклониться в знак уважения. Чем ближе вы подходите к башне, тем больше и больше вы будете натыкаться на все большие и большие поляны. Некоторые из них являются домом для тепличных ферм, которые обеспечивают еду и питье для волшебников, в то время как в других можно найти небольшие деревни, где живут слуги. Маги башни часто собираются на этих полянах, чтобы обсудить вопросы исследований, когда они прогуливаются по территории. Хранители знаний тоже соберутся здесь со своими учениками, чтобы преподавать магию.

Даже если кто-то достигнет основания башни, если только он не маг или не хочет стать Мастером Меча, проситель должен будет создать свою собственную дверь. Это делается, говоря (или думая) о своей цели. Тогда сама башня выступает судьёй, позволяя или не позволяя дойстойному просителю войти. В случае одобрения, стены башни будут колебаться, поскольку магия, используемая в её создании, становится текучей и податливой. Затем камень башни исчезает, образуя Золотой Портал, окруженный серебряными символами, вырезанными прямо в скале. За этим входом находится сводчатая комната, лишённая мебели и обитателей. Однако, войдя в портал, проситель почувствует внезапный сдвиг и обнаружит, что дверь позади него была заменена одним из многих арочных отверстий, образованных на фасаде башни, потенциально в тысячах футов над основанием башни, когда они смотрят на сапфировый ландшафт. К счастью, чары башни предотвращают любую силу ветра от беспокойства её обитателей.

Вершина башни — это суровое место медитации и безмятежности. Пол выложен блестящим синим мрамором, если не считать кругового рисунка колеса с восемью спицами в центре,  отмеченные в мозаике из мерцающего оникса. Через равные промежутки времени башню пронзают восемь узких окон, каждое из которых является концом одной из спиц колеса, и кроме узкой серебряной подставки, на которой стоит золотой кувшин, в комнате нет никакой мебели.

Библиотека — огромное, странное место, очень похожее на саму башню. Есть разделы, которые некоторые эльфы никогда не видят, а другие могут посещать каждый день. Иногда маг находит комнату, полную книг, только один раз в своей жизни и никогда не сможет найти дорогу назад. Библиотека является частью башни, и у башни есть свой собственный разум. Именно здесь находится книга дней – летопись мира. Как величайшее хранилище знаний, когда-либо созданное асурами, оно, как полагают, превосходит даже легендарную библиотеку Каледора на заре мира. Сотни величайших магов со всего континента приезжают сюда, чтобы проконсультироваться в библиотеке, поговорить с коллегами и поделиться своими знаниями со студентами. Как полки библиотеки, так и коридоры заполняют всё дно башни, а также огромный лабиринт туннелей и подвалов под ней.

Еще более впечатляющим является сложный лабиринт заклинаний, которые делают опыт изучения библиотеки различным для каждого эльфа, который посещает её. Для одного мага там будут полки, которые они видели, но которые не посещались с тех пор, как библиотека была впервые построена. Другие маги, тем временем, могут найти дорогу в те части библиотеки, которые даже Теклис никогда не найдет. Как будто некий дух-хранитель руководит этим местом и дает каждому ученику то, что ему требовалось.

Другие школы магии:

Развернуть текст
Маги Высших эльфов преуспели в использовании и других школ магии:

Акши — знаменитые драконьи маги Каледора, также прослеживается явная связь этого ветра магии с фениксами и Асурианом

Улгу — воины тени Нагарита часто прибегают к использованию простейших заклинаний этой школы, также доподлинно известно, что при создании заклинаний Блуждающих островов, Беленаэр с учениками также использовал эту школу магии

Гур — прослеживается очевидная связь с Курноусом, также есть упоминания, что с помощью этого ветра маги Крейса связывали сознание белых львов, чтобы манипулировать ими, а морские маги используют их, чтобы управлять мервирмами. Скорей всего эта же магия используется эллирийцами для налаживания связи со своими конями

Шаиш — есть упоминания, что это ветер используется в погребальных церемониях, также есть упоминания о вызывании духов на поле боя, что также очеивдно связано с этим ветром

Хамон — прослеживается очевидная связь с Ваулом, скорей всего аспекты этого ветра используется жрецами Ваула для выковки оружия и доспехов из итильмара, также используется для начертания рун

Гиран — прослеживается очевидная связь с Ишой, Вечной Королевой и Авелорном в целом

Азир — на каждом корабле асуров есть морской маг, в задачи которого входит усмирение погоды, что указывает на связь с этим ветром

Хиш — прослеживается очевидная связь с Лилеат

Магия воды/тумана — Берега Ултуана находятся под постоянной защитой асурского военного флота. Но несмотря на всё мастерство моряков Тиранока, Котика и Лотерна, величайшей силой, которая делает флот Ултуана самым сильным в мире, являются именно морские маги. Каждый корабль, будь то торговое судно, или боевой орлиный корабль, укомплектованы как минимум одним таким магом. Эти волшебники используют знания о океане, чтобы манипулировать водой по своему усмотрению. Они могут потопить вражеское судно под огромными волнами во время полного штиля, успокоить самую грозную бурю, чтобы дать спокойно пройти через шторм союзному судну, или застать противника врасплох наслав на него густой пугающий туман, не давая вражеским стрелкам и артиллерии вести стрельбу по союзникам. Аквафанты могут почувствовать и провести своё судно через безопасный путь над рифами, узкий пролив, или неблагоприятный участок воды кишащий пиратами, водоворотами и чудовищами, вводя в ступор вражеский флот. Они даже могут надувать паруса, призывая морских духов и ветра или насылать на врагов морских змеев. Благодаря всем этим способностям, аквафанты чрезвычайно ценятся Ултуанским флотом и наводят ужас на вражеский. Нет сомнения в том, что высшие эльфы никогда бы не стали главной и сильнейшей морской колониальной и торговой державой без помощи морских магов. В не всякого сомнения морские маги являются почитателями Бога Морей — Матланна, поэтому неудивительно, что они заводят тесные дружеские отношения с командами морской стражи и капитанами всевозможных кораблей.

География

Ултуан

Цивилизация высших эльфов зародилась на огромном островном континенте Ултуан − земном раю, созданным таинственными Древними специально для эльфов в далёкую эпоху когда мир был юным.

Остров расположен посреди Великого океана и образован кольцом суши с большим количеством архипелагов. До печально известного времени, которое зовут Расколом, он был нормально соединён с океанским  дном, теперь же его поддерживают на плаву, словно плот на воде, титанические усилия магов, запертых внутри Великого Вихря. Во время Раскола Ултуан, в целом, был сильно разрушен, под воду ушла часть северных и западных земель, а по всему континенту прокатилась волна катаклизмов: цунами, извержений вулканов, магических бурь и землетрясений.

Внутри кольца суши раскинулось Внутренне море, разделённое по диагонали на море Снов (Грёз) и море Сумерек. Попасть во Внутреннее море можно только через тщательно охраняемый Лотернский пролив на юге континента.

Ултуан состоит из десяти областей − внешних и внутренних княжеств. Первые − те, чьи берега омываются Великим Океаном, вторые − те, что окружают Внутреннее море. Внутренние княжества защищены от контакта с внешним миром окружающими их горами и внешними княжествами и находятся в относительной безопасности. Многие их обитатели замкнуты и мечтательны. Отсюда происходит большинство ученых, мистиков и колдунов несравненной силы, но они слишком часто страдают от апатии, что заставляет их редко задумываться о том, что происходит снаружи. Внешние же княжества напротив никогда не в безопасности, ибо их зеемли открыты для вторжений либо их тёмных сородичей с запада, либо хаоситских варваров с Востока. Эти эльфы заменили свои книги и стихи луками и копьями и, возможно, являются самыми воинственными представителями своей цивилизации.

Внутренние и внешние княжества разделены пронзающими облака Аннулийскими горами. Аннули практически невозможно пересечь, разве что по определённым перевалам и туннелям, и даже тогда путешественники должны сражаться с опасными тварями, таящимися среди скал и пещер. Ни один эльф никогда не поднимался на самую вершину какой-либо из Аннули, и никто не знает о том, что там, но легенды рассказывают о потустороннем царстве за облаками, где боги вершат свой суд. Из-за крайней насыщенности Ултуана магией эти слухи о сверхъестественных существах могут оказаться правдой.

Восточные подступы к Ултуану защищены Блуждающими островами —  коварной сетью магических туманов и движущихся лабиринтов песчаных отмелей и рифов. Побережье континента вообще со всех сторон защищено рельефом и магией, однако доплыть даже до этих препятствий уже тяжело, т. к. в глубинах Великого океана таится бесчисленное множество монстров, а на поверхности бушуют нескончаемые шторма. В местах, где высадка на землю всё же возможна, обычно находятся хорошо укрепленные порты.

Сет 4:

Врата:

Развернуть текст

Проходы во внутренние княжества охраняют огромные крепости именуемые вратами Ултуана, построенные по приказу Короля-Феникса Каледора Завоевателя, который поклялся, что тёмные эльфы больше не застанут Ултуан таким уязвимым и неподготовленным, каким он был в первые дни его правления. Всего таких крепостей пять. И каждая из них имеет постоянные гарнизоны элитных войск, набранных из лучших воинов Ултуана. Выполнение такой службы — одна из самых высоких почестей, на которую может претендовать эльф, и если солдат выполнит свой долг, то к нему будут относиться с уважением как простолюдины, так и дворяне. Увы, пережить подобное назначение — роскошь, доступная лишь немногим. Зажатому между тёмными эльфами Наггарота и чудищами Аннули, солдату придётся одолеть множество врагов, если он хочет вернуться домой.

Полки воинов, защищающих крепости, именуются Стражами Ворот. Каждый такой полк имеет характерную для своей крепости геральдику. Воинам запрещено покидать пределы крепости и они будут защищать её до последней капли крови. Стражи Ворот одинаково хорошо владеют как луками, так и копьями. Также искусно эти воины управляются и с всевозможными ловушками и боевыми машинами. Всё это в тондеме, более чем способно создать непреодолимый для врагов бесконечный шквал стрел и болтов.

Орлиные Врата — первая из крепостей, если идти с юго-западной части цепи Аннули на север. Резные башни, с развивающимися голубыми вымпелами сверкающими на солнце, отходят от величественной стены. На изящных парапетах, со светящимися защитными рунами, сидят словно птицы девять огромных стреломётов. С вершины Орлиных врат можно уловить запах моря — томный и приятный аромат, заставляющий холодок пробегать по спине, когда думаешь о холодных, злых землях, лежащих за ними. В противоположность этому, если повернуться на восток, можно увидеть холмистые степи Эллириона в золотисто-коричневой дымке. Его щедрые земли согревают сердца многих, кто наблюдает за этим высоко в горах. Аннули с серебряными вершинами возвышаются над крепостью, которая сверкает магией, как глазурь итильмара. Действительно, магия здесь настолько сильна, что даже простой воин может увидеть её и ту дымку шепчущей энергии, что висит над горами. Солдаты замечают когда магия сильно волнуется, ибо монстры Аннули становятся в это время активней и наглее.

В центре крепости возвышается Башня Орла, выполненная в форме упомянутой птицы. Изящные лестницы тянутся от его головы, а у горла сидят ещё три бойницы со стреломётами. У южной границы стены, плотно примыкая к горам, находится ещё одна небольшая башня — Шпиль Аквилы, где находится личный кабинет кастеляна ворот. В этой небольшой комнате всегда прохладно, благодаря одному единственному окну. Оттуда есть потайной подгорный ход в Эллирион. Воины врат радуются при виде огромных Орлов над полем боя, отмечая в этом знамение победы.

Врата Грифона — старейшая из великих горных крепостей Ултуана. Воины считают её несчастливой, ибо именно эти врата друкаи всегда осажадают первыми, задолго до того, как они захотят поднять клинки против остальных крепостей. И всё же защитники Грифоньих Врат прощают своей крепости её странную судьбу, ибо на её стенах ещё можно заслужить почести. Кроме того, мало найдётся более великолепного зрелища, чем когда первые лучи солнца падают на колоссальные золотые статуи, стоящие на страже у ворот. Говорят, что находиться на рассвете у стен Грифоньих врат — значит вспоминать о Золотом Веке эльфов. И правда, в сердцах защитников вспыхивает надежда на возрождение былого величия. Возможно, именно поэтому, несмотря на многие сотни осад на протяжении тысячелетий, Грифоньи врата ни разу не пали от рук нападавших. Как бы сильно не враги не превосходили защитников числом, золотая крепость западных гор всегда оставалась тверда. Солдаты Грифоньих врат гордятся тем, что они столь же бдительны, как и существо, от которого их крепость получила своё название. Самих Грифонов можно встретить на всех их знаменах и щитах. Врата грифона также являются единственной крепостью, включающей воинов-теней в состав своего гарнизона. Никто не знает, почему это так, ибо воины-тени молчат, когда их спрашивают. Стрелометы Врат расположены в соответствии с инструкциями воинов-теней, ибо никто не знает подходы к крепости лучше них.

Врата Единорога охраняют самый длинный и коварный из горных перевалов. В результате он видел меньше битв, чем его родственные крепости — даже самые решительные из нападавших Тёмных Эльфов не видят смысла в прорыве Врат Единорога лишь для того, чтобы пробиться через ущелья, населённые гарпиями и василисками, которые лежат за ними. Несмотря на всё это, гарнизон Врат Единорога подвергается не меньшему испытанию, чем гарнизоны других крепостей, поскольку они постоянно подвергаются нападениям со стороны жителей того самого перевала, который они охраняют. Таким образом, их лучники заслужили репутацию самых быстроглазых и зорких стрелков. В конце концов, стены мало защищают от крылатых противников, и как только гарпия оказывается в пределах длины копья, исход битвы уже под сомнением. Именно по этой причине Врата Единорога претерпели существенные изменения во время правления Бель-Корадриса, добавив в свою конструкцию несколько десятков выносных башен, из которых остроглазые лучники могли бы в безопасности прочесывать глазами стены и в случае нападения гарпий легко их расстреливать. Большая часть гарнизона Врат всегда была набрана из воинов Эллириона, которые поддерживают традиционные голубые и пурпурные геральдические символы этого княжества. Положение же единорога на щите указывает, к какому из семи больших бастионов крепости относится солдат.

Драконьи Врата — самая большая и величественная из всех крепостей Ултуана. Когда Каледор Завоеватель заложил фундамент великих врат, он знал , что не сможет проводить много времени при дворе в Лотерне, поэтому почитал Драконьи Врата как военную столицу. Он приказал построить большой дворец в самом сердце крепости, и это место должно было служить убежищем для знатных семей Ултуана во время нужды. Огромным является и гарнизон Драконьих Врат, с почти вдвое большим количеством воинов, чем во всех других крепостях вместе взятых. Столь явное проявление воинственной гордости вскоре оказалось непреодолимой приманкой для Тёмных Эльфов, и в течение десяти лет после завершения строительства драконьих врат, не менее шести армий разбились об их стены, причем некоторыми атаками командовал сам Малекит. Сейчас, как и большая часть Ултуана, Драконьи Врата заняты очень редко, но говорят, что их мрачная репутация стоит десяти тысяч копий. Хотя династия  Каледора Завоевателя почти забыта, Каледорская знать не признает большей чести, чем служить на стенах Драконьих врат. Стреломёты крепости оснащены огненными болтами с наконечниками из стали, выкованной в Драконьем пламени.

Врата Феникса — самая восточная из пяти великих крепостей, защищающих проходы Аннули, и одна из двух, что перекрывают горные перевалы между Тенеземьем и Авелорном. Подобно другим, родственным ей крепостям, врата Феникса были воздвигнуты по приказу Каледора Завоевателя, чтобы помешать тёмным эльфам совершать набеги на внутренние княжества Ултуана. Врата  полностью оправдали своё название, поскольку за всё время своего существования они неоднократно превращались в руины и отстраивались вновь, подобно фениксу восстающему из пепла, что однако никак не отразилось на мужестве защитников. Большинство воинов гарнизона, являющихся выходцами из княжества Эатайн, полагают, что эти неудачи являются частью незримого плана Асуриана. Как говорят сами эатанийцы — «Если враг разрушит наши стены, мы отстроим их вновь, выше и прочнее, чем прежде!» В настоящий момент, башни этой крепости настолько высоки, что их шпили теряются в облаках, покрывающих горы Аннули. Столь упрямая гордость перед лицом катастрофы, прославили эту крепость и её защитников по всему Ултуану, однако лишь немногие воины из других княжеств проявляют желание служить на её стенах. Требуется определенная толика безумия, чтобы добровольно защитить крепость, которая, кажется, просто обречена быть разрушенной. Лучники этого гарнизона, чаще всего родом из Каледора и Авелорна и дабы они лучше противостояли тем, кто идёт против планов Творца, им выдают специальные стрелы, благословленные Помазанником Асуриана. Также, благодаря поддержке Эатайна, крепость имеет на вооружении самые точные и смертоносные стреломёты.

Колонии:

Развернуть текст
Помимо Блуждающих, королевству эльфов принадлежит ещё множество островов и архипелагов вокруг и внутри  континента, а также множество колоний, из которых большая часть ныне потеряна. Однако некоторые из цитаделей по прежнему контролируют стратегически важные проливы и точки по всему миру, в основном на оконечностях материков и близлежащих к ним островах. Именно эта сеть колоний позволяет торговому и военному флоту высших эльфов быстро перебрасывать войска в любую точку мира и знать о всех делах врагов и союзников. Эльфийские посольства и торговые дома занимают целые самобытные кварталы в самых разнообразных и далёких городах различных государств, с которыми эльфы торгуют.

Действующие колонии:

Черепашьи о-ва – группа колоний на островах у западного побережья Люстрии, торгующая с людоящерами (асуры единственная раса с которой лизардмены торгуют и потому являются единственными поставщиками законных, а не украденных товаров джунглей, чем очень гордятся) и обеспечивающие безопасный путь к восточным колониям.

Цитадель Сумерек – крупная колония Высших эльфов, расположенная на самой южной оконечности Люстрии. Крепость была построена в 97-ом году правления Короля-Феникса Морваэля. И хотя это изящное поселение несмомненно построенно эльфами, на месте гавани когда-то было древнее место силы империи Древних. Конечно колонисты об этом не знают, но слаанов вполне устраивает, что узел геомантической силы контролируется силами высших эльфов. Сами того не зная эльфы помогают поддерживать Великий Оберег. Крепость невидима для всех, кроме тех, кто служит в её стенах. Гавань же является домом для большого эльфийского флота, она также используется в качестве плацдарма, из которого эльфы патрулируют южные пределы Великого океана и далёких морей за Черепашьими островами. Оттуда они контролируют торговые пути своих восточных колоний. Гарнизон крепости несёт знамёна цвета ночного неба.

Цитадель Рассвета – основная крепость на острове у южной оконечности материка, а также несколько аванпостов на самом побережье Южных земель (возможно Тор Сурпиндар), обеспечивают безопасный путь в восточные колонии. Гавань сверкающей куполами колонии была выстроена вокруг огромного древнего путевого камня во времена Золотого века по приказу Короля-Феникса Бель Шанаара.

Колонии Моря Ужаса: Тор Элазор, Башня Звёзд и Цитадель Солнца. Колонии словно жемчужины разбросаны по Южному океану. Эльфы живущие в них занимаются торговлей с Индом и Катаем. Гавани также обеспечивают безопасный путь для союзных кораблей в жестоком Море Ужаса. Колонии служат плацдармом для торгового и военного флота асуров, если тому понадобится попасть в Восточные земли. Каждые десять лет Вечная Королева должна совершить паломничество в Цитадель Солнца, чтобы принеся в жертву каплю своей крови, предотвратить падение Мориелсиба в этот мир. Её будет сопровождать королевский флот Ултуана, с огромной армией лучших войск и двумя десятками лунных драконов. Чтобы добраться до места проведения ритуала войску асуров предстоит пробираться сквозь джунгли земли Тысячи Богов (Инда) кишащие тигролюдами, крылатыми львами, и армиями шестируких обезьян, пытающимися помешать вторжению эльфов. На северном побережье Инда есть ещё одно крупное действующее поселение асуров — Город Шпилей. По всей видимости в эту складскую гавань сгружают товары из колоний Моря Ужаса, прежде чем те отправятся в Инд и Катай. 

Затерянные острова Элит – архипелаг из трёх островов, лежащий южнее Ниппона и восточнее Катая. Острова принадлежат высшим эльфам, которые поддерживают там две известные колонии: Тор Элитис на западном острове и Солнечную крепость — на северной оконечности самого большого острова. Купцы асуров используют эти гавани как перевалочный пункт, чтобы пересекать морские просторы по направлению к Черепашьим о-вам или наоборот по направлению к колониям моря Ужаса. Отсюда же ведётся оживлённая торговля с Катаем и особенно с Ниппоном, постовляя ко дворам Ултуана экзотические товары. В отличие от материка, на островах не встречаются зверолюды, как собственно и порча хаоса. На данный момент среди населения ходят слухи, что капитан Чёрного ковчега Дуриат собирает огромную армаду корсаров друхиев, для захвата этих колоний.

Врата Калита – это две крепости, защищающие узкий пролив между южным Кхурешем (где находится северная крепость) и самым северным мысом южных пустошей хаоса (южная крепость), врата являются перевалочным пунктом для торгового или военного флота высших эльфов, идущего к восточным колониям Моря Ужаса или в зависимости от направления к Черепашьим островам. Спустя год после провалившегося вторжения Танкуоля в Нульн, Совет Тринадцати поручил лорду Луоркволу атаковать северную крепость Врат Калита. Крысолюды наивно полагали, что эта отдалённая колония является слабым звеном империи асуров. Семь воинских кланов и десятки наскоро сколоченных барж нагруженных ордами скавенов напали и с суши и с моря. Опытный гарнизон высших эльфов привыкший противостоять набегам тёмных эльфов, хотя и удивился такому врагу, тем не менее быстро организовал оборону. Флот асуров не дожидаясь блокады порта вышел из под арочных ворот гавани, чтобы встретить врага на море. Спустя какое-то время стены крепости были пробиты и в образовавшиеся бреши под градом стрел хлынули орды скавенов. Лурквуол приказал направить туда мерзость из адской ямы. Тварь сумела отбросить эльфов, но из-за своей неуклюжести потоптала огромное количество своих. Когда её повергли, скваенам пришлось один на один столкнуться с боевым мастерством эльфов. Сомкнув щиты, тонкая линия белых воинов оттесняла вперёд роящихся скавенов, пока те не дрогнули. В это время флот защитников уже полностью разгромил ветхую армаду противников, и теперь торопился назад, чтобы обстреливать стреломётами берег с воды. Отступая под шквалом стрел и болтов стреломётов, Лурквуол успел передать разочарованному Совету сообщение о своём «Почти успехе», прежде чем начать долгий путь назад в Скавенгниль. В 2520 по ИК архимаг Торинубар, командоваший обороной в той битве, был убит при загадочных обстоятельствах, без типичных зверств присущих ассасинам друхиев.

Также есть четыре анклава на территории Бретонии: Тор Солей на северо-западном побережье, Тор Бидуз на юго-западном, недалеко от замка людей Бриона, Тор Мартель на группе островов и одинокий о-ов Безмолвный рядом с Бордело, тоже заселенный асурами. В некоторых записях говорится о том, что на момент правления Карла Франца о-в Безмолвный уже был покинут, причём происходило это очень медленно — настолько, что бретонцы этого по началу не заметили. Между Бретонией и Высшими эльфами на самом деле был один непродолжительный конфликт. Его причиной послужили притязания князя Аэнура из Эллириона на земли некогда принадлежавшие Ултуану, ныне же находящиеся под защитой рыцаря Грааля Франсуа ле Нуара, что правил в герцогстве Лионесс. На самом деле эльфы просто хотели обыскать руины своего покинутого города — Атель Менье и вернуть один ценный магический артефакт, с чем они и пришли на переговоры. Увы их гордость была воспринята как оскорбление, после чего произошёл сначало рыцарский турнир между Аэнуром и сыном герцога — сэром Эдуардом, а затем после лёгкой победы эльфа (по мнению бретонцев нечестного из-за использования зачарованной пики) и небольшое сражение. Кровопролитная битва кончилась ничьей, герцог разрешил эльфам забрать свои реликвии, а эльфийский князь в свою очередь подарил тому зачарованный меч, в знак уважения к его мастерству в бою. Они договорились вновь встретиться через год на уже честном (по мнению людей) рыцарском турнире, чтобы дать возможность сэру Эдуарду восстановить честь (ведь тот очень болезненно воспринял своё поражение и ушёл в позорное изгнание заглаживать свою вину).

Остров Крови — был форпостом асуров на протяжении тясячилетий. Его история уходит корнями во времена Первого Вторжения Хаоса. Остров всегда окутан красноватым туманом и окружён коварными рифами и магическими оберегами, и лишь высшие эльфы знают о секретном морском пути, по которому можно безопасно добраться туда. Форпост охраняет небольшой гарнизон из мастеров меча, возглавляемый архимагом Сафери.

Всё началось во время Первого Вторжения Хаоса. Когда Аэнарион пришёл к власти, он лично обучил элитный отряд рыцарей. Этих могучих воинов-телохранителей и одновременно могущественных магов выбрали из числа самых надёжных последователей Короля, и они сражались с ним бок о бок во всех битвах против демонов.

Когда время было на исходе и Ултуан захлёбывался ордами демонов, постоянно нападавшими на него, Аэнарион внял советам Каледора и согласился провести ритуал по созданию Великого Вихря. Однако этому мешал некая сила исходящая из далёкого места за Великим океаном. Так и получилось, что пока основные силы асуров сражались из последних сил за Ултуан, Король отправил своих эмиссаров найти источник этих загадочных сил и устранить любыми способами. 

И они не подвели своего короля, расследование привело их к острову, который ныне зовётся островом Крови. Там в полуразрушенном загадочном храме, построенном ещё до прибытия Древних, был найден портал в Варп, через который в мир просачивалась сырая энергия хаоса. Братство рыцарей сумело его закрыть пожертвовав собой. Для этого они вложили все свои жизненные силы в магический талисман — Камень Феникса. Отныне они стали его вечными хранителями. Когда демоны были побеждены, высшие эльфы вернулись на остров Крови и воздвигли 12 статуй в честь каждого из рыцарей братства и оставили небольшой гарнизон для защиты храма и Камня. Говорят, что эти статуи светятся внеземным светом, испуская красноватый туман, из-за чего остров и получил своё название. Ещё говорят, что они проснуться и будут защищать камень, если тому будет угрожать опасность. Так или иначе остров очень долго оставался сокрытым, пока не произошло то, что произошло.

О камне прознал один сумасшедший гений инженер-колдун клана Скрайр — Ратачитт. Он возжелал заполучить этот древний артефакт, чтобы возвыситься среди крыс. Для этого ему нужно было собрать армию, что он и сделал с помощью лживых обещаний двум заклятым врагам враждующих воинских кланов. Сумел он и придумать устройство, способное разрушить магическую защиту острова.

Вскоре устройство заработало и таинственное свечение, исходившее от статуй в течении тысячелетий, внезапно погасло. В это время Ратачитт уже вёл военноначальника одного из кланов с его ордой по тунелю, ведущему к острову. Как только крысы появились на поверхности, они лицом к лицу столкнулись с архимагом Конхарионом и Повелителем Клинков Мастеров меча, которые прибыли на место происшествия, пытаясь выяснить причину по которой барьер перестал действовать. Несмотря на несравненное численное превосходство, два героя высших эльфов с лёгкостью пробивались сквозь ряды скваенов и на мнгновение даже показалось, что вторжение закончится, не успев начаться. Но затем Ратачитт открыл огонь из своего варп пистолета и смертельно ранил Кортариона. Не в силах сдерживать крыс в одиночку, Калаэр отступил. Перед смертью архимаг успел послать магическое послание — крик о помощи, который можно было услышать даже на Ултуане, однако первым сигнал перехватил матрос Каладрис, находящийся на борту корабля «Пламя Асуриана». И оттуда и оттуда тут же отправились подкрепления, однако скавены не знали об этом. Туннель, выведший их на остров выходил на северную его часть, в то время как храм находился на южной. А из-за влияния энергии варпа, бушевавшего здесь до прихода эльфов, природа острова страшно мутировала и пробираться сквозь джунгли значило нести ужасные потери. Но это не остановило Ратачитта и крысы медленно двинулись к храму, обнаружив однако что на горизонте уже виднеется корабль Альтрана Всадника Бури — капитана «Пламени Асуриана».

Когда скавены уже подходили к храму, Альтран со своим небольшим войском перехватил их. Верхом на своём грифоне он спикировал с неба на одного из предводителей крыс и едва не прикончил, первым же ударом, но последний быстро дал понять почему он так долго оставался у власти и быстро склонил чашу весов в свою пользу. Тем временем изобретения Ратачитта своей огневой мощью оттеснили эльфов назад после чего капитан приказал им отступать к гарнизону храма, а сам преследовал колонну скавенов с воздуха.

Тем временем, крысы уже были настолько близки к цели, что могли увидеть храм, однако от него их ещё отделял каменный мост и стены ощетинившиеся башнями с стреломётами выпускавшими грады болтов на орды врагов. Когда скавены высыпали на равнину перед мостом, лучники со стен тоже открыли огонь, а эльфийская пехота ринулась защищать стены. Укрыться было негде и крысы начали нести огромные потери, однако в отчаянной попытке переломить сражени, Ратачитт приказал открыть огонь по стенам из сконструированных им варп пушек. После долгой паузы, из орудий со страшным взрывом вылетели разряды зелёных молний и тысячелетние стены рухнули, погребя под собой множество эльфов. Выжившие отступили к мосту и Калаэр возглавший мастеров меча приказал держать оборону в этом узком месте. Когда Альтран подлетел к месту сражения, он отчётливо увидел со спины своего грифона как тяжело положение защитников.

К великому счатью эльфов и всего мира, помощь была ряда. На западе засверкали паруса флота высших эльфов. Вскоре они уже высаживались на берег возле храма, пока мастера меча продолжали сдерживать крысиную лавину. Однако от храма их отделяла орда врагов. В отчаяннии эльфы ринулись на них и в это время по ним открыли огонь смертоносные джезайлы и метатели варп огня. Ратачитт любой ценой хотел предотвратить воссоединение асуров, к тому же численное превосходство в бойне на мосту уже стало сказываться на защитниках. Калаэр пал, разорванный надвое огромной тварью, положение спасло лишь вмешательство Альтрана с остатками его армии, однако всем стало ясно, что эльфам запертым в храме не удастья сдержать натиск скавенов до прихода подкрепления. Именно тогда маг Каладрис решился на единственно возможный путь спасения реликвии, который могло стоить ему жизни. Развернувшись на каблуках он бросился к храму, чтобы высвободить силу камня феникса наружу.

В это время чумной колокол лорда чумы начал пронзительно звонить, распростроняя вокруг себя болезни и поднимая ярость в крысах. Подкрепление пытающееся пробиться к храму захлебнулось напиравшей ордой и было отброшено назад на побережье. И тогда произошло два события, изменившие ход сражения. Среди лидеров скавенов наконец вспыхнул долгое время накалявшийся конфликт и тогда Ратачитт прикончил одного из них. Это замешательство на мосту дало Каладрису время, чтобы добраться до Камня Феникса. Второе событие заключалось в том, что к берегу причалил ещё один корабль высших эльфов. Ликующие крики разадались среди асуров, ибо они узнали в нём корабль князя Тириона. Эльфы на берегу сомкнули ряды и двинулись на крыс, а с корабля выскочил Тирион верхом на Малхандире. Герой пронёсся по головам очумевших скавенов, рубя всех на своём пути, прямо по направлению к колоколу. После серии ударов, тот рухнул на землю, погрузив поле битвы на миг в тишину.

Тем временем Альтран остался один у стен храма, прегрождая собой путь к камню. Видя это Ратачитт решил прикончит второго военончальника скавенов, не желая, чтобы камень достался ему. Инженер попытался прикончить опонента выстрелом из своего варп пистолета, но тот взорвался в его руке. Проклиная всех вокруг и обещая отомстить князю Альтрану, он трусливо бежал. Не обращая на это внимание, вожак приказал орде атаковать Альтрана и расчистить путь к храму. Понимая, что даже Тириона не поспеет во время, капитан приготовился продать свою жизнь дорого. Но затем чудесным образом орда крыс остановилась. Позади Альтрана у ворот храма появилась группа фигур. Одной из них был Каладрис сияющий магической энергией, а рядом с ним стояло 12 духов рыцарей, поклявшихся защищать камень вечно. Объединив свои силы, они создали заклинание, которое в один момент объяло лазурным огнём всю орду скавенов, полностью их уничтожив. Камень Феникса был спасён!

После битвы рыцари исчезли и их духи вернулись в свои вместилища в статуях, чтобы продолжать защищать остров Крови. Разведчики эльфов вскоре нашли устройство Ратачитта, нарушавшего магическю защиту острова. Оно уже оказалось разрушенным неизвестной рукой, после чего она восстановилась и остров Крови снова был сокрыт туманом.

Потерянные колонии:

Акхаба (Солнечная Наковальня) — некогда столица колоний высших эльфов в Южных землях, ныне — лишь заброшенные руины.  Крепость располагалась в Мидийском заливе, с севера её защищали жестокие непроходимые земли растрескавшейся земли и зыбучих песков, что служило куда более эффективной защитой, чем крепостные стены (впрочем, как оказалось недостаточной). Гавань же была защищена стреломётами.

Сейчас об этом уже забыли (или хотят забыть), но в давние времена асуры вели захватнические войны на побережье Южных Земель, истребляя арабийцев. И когда надежда для людей казалось уже была потеряна, их возглавил Мулла Аклан. Он объединил разрозненные султанаты и в течении продолжительной войны (длинной во всю его жизнь) выбил высших эльфов из земель, которые ныне зовутся Арабией, начиная с острова Фирус и заканчивая взятием Акхабы.

Эльфы были вынуждены отступить, не видя для себя смысла оборонять эти безжизненные плавящиеся от солнца земли. Затем отношения этих двух народов были вновь налажены, а арабийцы стали первыми людьми, начавшими торговать с эльфами. Должно быть вершиной этих отношений стали арабийские лошади — продукт скрещивания людских коней с подаренными эльфами быстроногими эллирийскими скакунами.

В последствии город был отстроен и заселён людьми, а затем вновь разрушен ордами нежити Нагаша. В летописях также есть упоминания об участии армии высших под командованием князя Аэтоса, в серии конфликтов именуемых «Войны против Кхемри». Тогда против Сеттры Нетленного выступил союз людей Старого Света, Арабии, Ултуана и даже Людоящеров Златланна.

Главной задачей экспедиции асуров было вернуть древний магический артефакт — Око Осириса. И им с большим трудом удалось это сделать, увы лишь на время. После героического взятия Кхемри и обнаружения артефакта, эльфы оказались окружёнными ордами всё прибывающей нежити. Организованное отступление превратилось в панику. Аэтос пытался вывезти остатки воинов по Великой реке Мортис, у устья которой их уже ждал спасительный корабль. Увы, последние сообщения дошедшие до капитана, рассказывали о застигшей Аэтоса песчаной буре и старшных силуэтах сфинксов на берегу. Больше о них никто не слышал, а Око Осириса так и осталось затеряно в песках…

Арнхейм – портовый город на Черном побережье Наггарота основанный жителями Тиранока в давние времена, когда народ эльфов ещё был един. После Раскола колонисты отказались покидать Новый Свет, ибо их княжество на родине оказалось опустошённым гражданской войной и волнами. В дальнейшем асуры использовали его священную бухту как стратегически важный плацдарм для вторжений в Наггарот. Увы, в 2522 по ИК Малекит лично возглавил атаку на город, полностью его уничтожив.

Лес Ножей — древнее место, расположенное глубоко в ледяных горах Норски на краю Пустошей Хаоса. Задолго до Великой Катастрофы эльфы колонизировали это регион и построили там город. Когда Полярные Врата рухнули, впустив демонов в этот мир, колония оказалась заброшена, т к находилась слишком близко к Северному разлому. И даже после создания Великого Вихря, эльфы не стали возвращаться сюда, ибо скверна отныне зарозила эти земли, извращая всё, к чему она прикосалась. Так город оставался скрытым в лесу на протяжении тысячелетий, а его путевой камень оставался нетронутым. Пока однажды в городе не укрылись сбежавшие имперские и кислевитские пленники, которые были захвачены норскийцами для рабства или жертвоприношения во время их последнего набега на Старый Свет. Корабля у людей не было, поэтому они поселились в руинах города, увы не надолго. Чемпион Слаанеша со своим отрядом вернулся в Норску после поражения Асавара Кула в Великой Войне против Хаоса. Некий чародей Хаоса по имени Предвестник направил его племя на поиски путевого камня в эльфийском городе. Когда варвары добрались до туда, они вновь захватили не успевших убежать в лес пленников и осквернили древний камень.

Этил Арван — так назывался на языке эльфов Старый Свет. В далёкие времена эти земли принадлежилаи им. Здесь, среди лесов, гор и рек, они возвели множество чудесных городов, очистив их от полчищ зверолюдов и зеленокожих. Здесь же они в первые познакомились с гномами. Между двумя великими цивилизациями возникли взаимовыгодные отношения. Торговля, взаимопомощь в многоичисленных битвах и совместные строительные и исследовательские проекты. Именно гномам Ултуан обязан огромному количеству самоцветов и золота, которыми и по сей день славится Ултуан и его воины. С помощью умелых камнетёсов дави, асуры возвели множество новых путевых камней по всему Старому Свету, которые и по сей день служат священными местами в землях людей. Эльфы же обеспечивали подземный народ едой, открыв для них бумагу, воск. Многие из городов эльфов в Этил Арване были выстроены гномами, как и многие залы гномьих караков были украшены эльфийской резьбой и произведениями искусства.

Столицей Этил Арвана был избран город Тор Алесси (на руинах которого ныне возвышается замок людей Лангиль) — колония основанная эльфами Тиранока. Вообще нельзя не отметить, что в те времена существовало довольно сильное соперничество между княжествами, пытавшимися захватить как можно больше новых неизведанных земель. И лидером колониальной экспансии безусловно оставался Тиранок, которому тогда принадлежало наибольшее число городов, ибо именно в этом княжестве в те времена правил Король-Феникс — Бель Шанаар. Следом за Тираноком шли Нагарит и Каледор. Нагарит несомненно был в те времена великой силой. Его воины не знали себе равных, а возглавлял их никто иной, как Малекит. Нельзя не отметить, что во многом именно его усилиями был налажен первый контакт с гномами. Он вёл за собой опытных воинов, одерживая победу за победой и расширяя свои владения. Правил Малекит из крупнейшего на тот момент города Этил Арвана — Атель Торалиена (предположительно где-то на берегу Эсталии). В Каледоре же в те времена, было ещё множество бодрствующих драконов, поэтому его армиям никто не мог противостоять. Тем неменее, видимо из-за небольшого населения, он имел всего несколько поселений. Известно, что его колонии примыкали к нагаритским (Эсталия), поэтому между Мелекитом и Каледором часто возникали споры за славу, разбить очередную орду орков. В прочем, одна из каледорских колоний — Эрагор располагалась в Бесплодных землях, где недостатка в армиях зеленокожих не было. Известно также о колониях Котика, Эатайна (например колония Тол Элдрот, местонахождение — где-то в Пограничных княжествах) и Иврессе, однако основное направление экспансии первых двух было всё же в Южных Землях, Новом Свете и далёком Востоке. Крейс и Авелорн имел колонии неподалёку от леса Атель Лорен. У Авелорна также была северная колония, расположенная в Лавровом лесу — Атель Марайя (ныне Лорелорн и его столица — Тор Литанель). Этот город называли самой прекрасной из всех колоний Старого Света и правила в нём от её величества одна из Служительниц Вечной Королевы Иврейн — Мариссит (она и поныне там правит, провозгласив себя саму Королевой).

Колонии Этил Арвана значительно дольше просуществовали в неведении культов Китараев, которые уже охватили весь Ултуан. Видя такую «несправедливость», Морати решила лично это исправить, прибыв в Атель Торалиен на первом построенном в Лотерне драконьем корабле с целым кабалом жрецов, впрочем было уже поздно. Гражданская войн, бушевавшая на Ултуане почти не затронула колонии и именно поэтому гномы не знали долгое время и тёмных эльфах, однако из Атель Торалиена на Ултуан выступила армия Малекита. После победы Каледора, немногочисленные друхии Старого Света либо были убиты, либо уплыли в Наггарот к своему Королю. Отдельного упоминания заслуживает утопающая в садах колония Лотлак, которая во время Раскола была затоплена. Город и по сей день лежит на дне Великого океана, неподалёку от бухты Мариенбурга, приманивая бесчисленное множество искателей сокровищ. С тех пор те прекрасные земли были осквернены и стали называться Пустошами.

Затем произошло событие, которое именуют «Войной Бороды» у эльфов, и «Войной Возмездия» у гномов. В ходе конфликта подстроенного Малекитом две старшие расы лишь ослабили друг друга, разрушив то светлое будущее, которое было у этого мира. Большая часть эльфийских городов была разрушена, а сами эльфы были вынуждены покинуть Старый Свет. Гномы однако не стали трогать путевые камни, понимая их ценность. Каждая из эльфийских крепостей героически держалась, но когда с запада на Ултуан неожиданно напали друхии, большая часть армии была отозвана в метрополию. После поражения Каледора 2-го и захвата короны феникса, эльфы признали поражжение и начали уплывать на запад. Этот процесс шёл двольно долго, ибо не все хотели покидать свои вновь обретённые дома. В частности те, что жили неподалёку от Атель Лорена, а тажке эльфы под предводительсвом Мариссит, укрывшиеся в Лавровом лесу, после того как их город — Атель Марайя был разрушен. Эти эльфы в последствии станут азраями — лесными эльфами. До недавнего времени (по меркам эльфов конечно — 1214 по ИК), на западном побережье Эсталии продолжала оставаться уцелевшая во время войны с гномами колония — Тол Иста. Увы город был разрушен ордой зеленокожих, бежавшеё из объединённой Жилем Бретонии. Подкрепление князя Этвара прибыло слишком поздно и эльфы были вынуждены отплыть из осаждённой крепости, забрав с собой всё, что могли. Та битва зовётся сражением за Сожжёное знамя, т к вожак орков поджёг асурский штандарт, чтобы рассердить прибывшее эльфийское подкрепление и вынудить его на лобовую атаку по орде. К закату, эльфийские корабли покинули последнюю материковую колонию в Старом Свете.

Наследие оставшееся от эльфов в Старом Свете нельзя переоценить. Большинство крупных городов Империи, Эсталии, Пограничных княжеств, Тилеи и конечно Бретонии — были построены на руиных эльфийских городов. И это не случайно, ведь старшая раса мудро планировала расположение своих городов, к тому же эти места обычно не заражены скверной. В людских королевствах сохранились и по сей день развалины прекрасных эльфийских городов и стройных башен. Леса Старого Света ещё помнят эльфийскую песнь, и многие священные рощи нефритовых магов расположены как раз на месте эльфийских садов. Путевые камни, бесчисленное множество книг и карт, артефактов, всевозможных сокровищ, мрамора Ултуана в конце концов. Большинство драконов, живущих в пещерах и руинах (Тор Кариндис например, а также остров на побережье Бретонии с которого на крестьян постоянно летает огненный дракон) Старого Света — тоже эльфийские. Это драконы Каледора, потерявшие своих всадников и из-за этого озлобившиеся на весь мир, а в особенности на гномов. Кстати гномьи матросы Барак Варра испольуют карты, найденные в развалинах эльфийских городов и вообще они занялись мореплаванием, пытаясь подражать эльфам (получилось у них своеобразно конечно). Также эльфам гномы обязаны и идеями гирокоптеров и огнемётов.  вдохновлённых драконами.

Наследие и Торговля:

Развернуть текст
Эльфтаун – единственный анклав высших эльфов в Старом свете располагающийся в портовом городе людей – Мариенбург, представляет из себя целый квартал (город в городе) с эльфийской архитектурой, мостом, парком, особняками, торговыми домами и подконтрольными причалами с эльфийскими кораблями – это своего рода очень влиятельное окно в Старый свет через которое Король-Феникс узнает все новости Старого света и контролирует ситуацию в Лорелорне и Атель Лорене, а главное ведется безопасная непрямая торговля с гномами через посредников — людей. Посольства асуров есть почти в каждом портовом городе Старого Света и в Эльфтауне оно самое большое (500 эльфов)..

Флора и Фауна:

Развернуть текст
.

Княжества Ултуана

Внешние: Иврессе, Котик, Крейс, Нагарит, Тиранок.

Внутренние: Эатайн, Каледор, Эллирион, Авелорн, Сафери.

Эатайн — южное княжество Ултуана, родина нынешнего Короля-Феникса — Финубара и место расположения его двора. Территория княжества покрыта многочисленными виноградниками, вилами и летними поместьями, в которых проживают представители знатных родов. Но главной достопримечательностью безусловно является морской город Лотерн — столица всего Ултуана и одно из чудес света, центр торговли и возможно вообще самый большой порт в мире. Именно Лотерн обеспечивает морской проход во Внутреннее море, однако путь туда открыт только для высших эльфов и трое врат и огромный маяк-крепость защищают его пролив. Лотерн достаточно гостеприимный город, в котором иноземцы не ограничены в своём перемещении и вольны наслаждаться его гостеприимством в пределах квартала чужеземцев. Однако, в остальные места Ултуана без особого разрешения им путь заказан. Лотернские моряки считаются лучшими в мире, а знаменитая морская стража и небесные корабли готовы к бою в любой точке мира. Кроме того, именно в этом княжестве находится священный Остров Пламени, являющийся домом стражей Феникса и одноимённых огненных птиц, а также и местом расположения святилища Асуриана. Столица: Лотерн. Другие места: Башня Лиссеана, Ангериаль, Вечный Дозор, Мерцающая Башня, Св. Лилеат, Св. Асуриана. Правитель: Король-Феникс Финубар Мореплаватель. Жители: эатанцы.

Авелорн — внутренне северное княжество, которое представляет из себя древний таинственный волшебный лес, где лесные духи ухаживают за многочисленными садами, по опушкам бродят единороги и другие чудесные создания, а в небесах парят гигантские орлы. Благодаря единению с природой, жители Авелорна имеют много общего со своими сородичами лесными эльфами из Атель Лорена. Именно здесь расположен двор Вечной Королевы, представляющий из себя большой карнавал, который постоянно перемещается по волшебному лесу. Множество знатных дворян соревнуются за внимание Королевы, читая поэмы, распевая песни и состязаясь в искусстве владения мечом и луком. В отличие от остальных княжеств, в Авелорне идея женщины-воина не встречает насмешек или презрительных сравнений с безумными ведьмами тёмных эльфов, и местные княгини зачастую командуют войсками и являются отличными стрелками. Более того, элиту войск княжества составляют Сёстры Авелорна — отряды воительниц, вооружённых зачарованными луками и магическими стрелами. Именно в Авелорне располагается Остров Возрождения с главным святилищем Иши Ултуана в Долине Геан. Столица: постоянно перемещающийся Двор Вечной Королевы. Другие места: Вечный Венец, Тор Сароир, Вечные Глины, Круг Иши, Вичелан, Лунный Шпиль, Сердце Дуба, Долина Геан. Правитель: Вечная Королева Алариэль Лучезарная. Жители: авелорнцы.

Сафери — восточное внутреннее княжество Ултуана, земля магов и волшебников, где всё пронизано магической энергией. Именно здесь расположена Белая башня Хоэта, которая усилиями хранителей знаний — является величайшим в мире собранием знаний о магии. Кроме дома для волшебников Ултуана, Белая башня также является резиденцией Мастеров меча Хоэта, которые столетиями оттачивают искусство владения двуручным мечом, в чем их никто не может превзойти. За пределами Белой башни расположены многочисленные резиденции князей Сафери, каждый из которых является магом огромной силы и делает своё поместье уникальным. Столица: рядом с Белой башней Хоэта расположен город Тор Хоэт, а некогда столицей княжества был парящий в небе магический город Сафетион, но он был разрушен во время Раскола. Другие места: Порт Элистор, Тор Фину, Пик Тени, Башня Ветров, Круг Ночи, Св. Хоэта, Тесселия, Белая Башня Хоэта. Правитель: Верховный Хранитель Знаний Теклис. Жители: саферийцы.

Иврессе — самое восточное и самое большое княжество, расположенное севернее Эатайна и южнее Котика. Большую часть территории Иврессе занимает дикое побережье, окаймлённое девственными хвойными лесами и изрезанное многочисленными фьордами, где морские птицы летают среди волн. Княжеству также принадлежат архипелаги и магические Блуждающие о-ва, защищающие Ултуан от вторжений из Старого Света. Иврессе — самый малонаселенный регион Ултуана, на территории которого расположен лишь один крупный город — Тор Иврессе, известный своими внушительными амфитеатрами, на которых эльфы устраивают многочисленные спектакли и ежегодные маскарады. Впрочем, слава города осталась давно позади. Жители опустевшего города понимают, что в случае серьёзного нового вторжения у них вряд ли хватит численности воинов, чтобы удержать город и тренируют своих копейщиков и лучников усерднее других княжеств. Столица: Тор Иврессе. Другие места: Сарденат, Кайрн Тель, Элессаэли, Кэйн Авон, Кэйрн Лотель, Тралиния, Дальний Дозор, Тор Гавал, Воющий Ветер, Бездна Тёмного камня, Св. Лоэка, Атель Тамара, Разрушенный Тор Аннан. Правитель: Эльтарион Мрачный. Жители: ивресситы.

Каледор — Горное княжество, расположенное западнее Эатайна. Некогда Каледор был одним из самых могущественных княжеств Ултуана, из которого вышло несколько Королей-Фениксов. Причина этого могущества кроется в драконах. Некогда величественные крылатые ящеры рассекали небеса Каледора, а знаменитые драконьи князья шли на них в бой, закованные в зачарованную итильмаровую броню, выкованную в недрах Наковальни Ваула, нагреваемой жаром вулканов. Со временем вулканы остыли, а численность драконов сократилась, из-за чего князья Каледора начали терять влияние при дворе. Но, несмотря на это, знатные дворяне из этого княжества по прежнему предпочитают объезжать оставшихся драконов, а драконьи князья сменили крылатых ящеров на быстрых эльфийских скакунов и в данный момент являются самой элитной тяжёлой кавалерией Ултуана, превосходящей даже Серебряных шлемов. Каледор является наиболее независимым из княжеств, а его аристократы нередко с презрением смотрят на дворцовые интриги, предпочитая поле битвы королевскому двору. Столица: Летняя Песнь, а некогда был величественный и хорошо укреплённый Тор Калед, но он был разрушен Вулканом Анул Калед, у подножия которого располагался, в ходе Раскола. Другие места: Тор Сорат, Твердыня Мерцающего Света, Каледорский приют, Тор Сетаи, Крепость Драконьего Холода, Св. Адайота, Круг Рассвета, Наковальня Ваула, руины Тор Каледа. Правитель: Князь Имрик Повелитель Драконов. Жители: каледорцы.

Котик — Восточное внешнее княжество, расположенное севернее Иврессе. Это суровая и неприветливая земля, терзаемая многочисленными холодными морскими ветрами и штормами, а воды близ Котика кишат многочисленными морскими чудовищами, что делает мореплавание в этом регионе крайне опасным занятием, поэтому жители данного княжества являются лучшими мореходами в мире. Кроме того, из-за сурового климата, города и крепости Котика спроектированы специально для того, чтобы бороться с непогодой, вследствие чего эльфы уходили всё глубже под землю. После обнаружения многочисленных природных ископаемых, эльфы Котика всё больше стали вести подземных образ жизни, а их города прославились своими подземными дворцами, что делает их схожими с гномами. Кроме того, так как Ултуан не соединён с основной землёй, скавены не могут прорыть сюда путь и не представляют опасности для их жителей. К сожалению, после Раскола большая часть подземелий были затоплены, а их сокровища навсегда утеряны. В отличие от других княжеств, кофийцы не славятся ни великими героями, ни какими-либо особыми войсками и потому среди игроков часто считались наименее проработанными. Однако именно в этом княжестве родились и росли братья близнецы Тирион и Теклис и именно здесь находится поместье их отца — Аратиона. Столица: Анираин. Другие места: Тор Коруали, Тор Андар, Наковальня Небес, Мистнар, Тор Алин, Св. Анальдара, Св. Матланна. Правитель: неизвестен. Жители: кофийцы

Эллирион — Западное внутреннее княжество, расположенное к северу от Эатайна и к югу от Авелорна. Эллирион — это земля коневодов. Благодаря обилию степных трав, благословлённых эльфийским волшебством, а также благоприятному климату, теплому лету и мягкой зиме, белоснежные кони Эллириона являются лучшими скакунами во всём мире, а само княжество является вотчиной эльфийской кавалерии — знаменитых Эллирийских налётчиков, которые в случае опасности для Ултуана, тут же выступают навстречу врагам. Эллирийцы предпочитают не мучить животных грубым обучением, а используют исключительно любовь и ласку, в сочетании с волшебством, благодаря чему между всадником и его скакуном устанавливаются отношения прочнее, чем между с самыми верными друзьями или возлюбленными. Можно сказать, что жители Эллириона буквально рождаются в седле. Здесь находится знаменитое поместье — Элир Чарои. Столица: портовый город с прекрасными замками Тор Элир. Другие места: Тор Белопламенный, Тор Эмират, Разбойничий Предел, Арка, Атреаль Анор, Камень Эллириона. Правитель: Арандир Стриженное Крыло. Жители: эллирийцы.

Тиранок — Западное внешнее княжество. Некогда Тиранок был одним из самых богатых, густонаселённых и прекрасных княжеств Ултуана, чьи жители слыли отличными мореплавателями, привозя из своих колоний многочисленные сокровища. Однако, после Раскола всё изменилось. Княжество почти полностью было поглощено океаном, а часть его жителей отправилось вместе с королём-колдуном Малекитом в Наггарот. Тем не менее, оставшиеся эльфы поклялись восстановить былое величие своей земли, что им частично удалось. Воины Тиранока известны своим умением управлять боевыми колесницами. Жители этого княжества одни из первых подвергаются постоянным нападениям тёмных эльфов, что сделало их довольно жестокими и холодными, но храбрыми. Столица: полузатонувший город Тор Анрок. Другие места: Высокая Долина, Аветир, Тор Этель, Атель Рейнин, О-ва Спасения, Белый Пик, Тор Инра, Мерокаи, Св. Воспоминаний. Правитель: Морвай или Галатор (точно неизвестно). Жители: тиранокцы

Крейс — Северо-восточное княжество, покрытое снегами и еловыми лесами, которое постоянно подвергается нападениям тёмных эльфов, хаоситов и жителей Норски. В следствии этого, его жители отточили искусство ведения партизанской войны, а его лучники считаются лучшими во всём Ултуане. Крейс является довольно неприветливым местом, по территории которого бродят многочисленные хищники, спускающиеся с Аннули, в частности — знаменитые белые львы, и для каждого охотника, который хочет вступить в ряды Белых львов, своеобразным посвящением является ритуал выслеживания и убийства в одиночку этого зверя. Белые львы также дали имя легендарному отряду, служащему Королю-Фениксу, происходящему из дровосеков, которые когда-то защитили своего короля от нападения тёмных эльфов. Местные жители известны своей физической силой и упрямством, а также знаменитыми львиными колесницами. Столица: хорошо укреплённый и запрятанный глубоко в ущелье город — Тор Ашара. Другие места: Тор Гард, Элиран Тарн, Элизия, Тор Диналь, Св. Курноуса. Правитель: неизвестен. Жители: хракийцы

Нагарит — Северо-западное княжество Ултуана, которое сильнее всего пострадало от Раскола. Когда-то это была самое могущественное в военном плане княжество, и именно здесь был расположен двор первого Короля-Феникса, Аэнариона. После того, как его сын, Малекит, развязал разрушительную гражданскую войну, Нагарит пострадал даже сильнее Тиранока и превратился в выжженную пустошь, а большинство его жителей последовали за королем-колдуном и стали тёмными эльфами. Оставшиеся в Ултуане стали самыми жестокими и мрачными из всех высших эльфов, от чего другие смотрят на них с неприязнью и подозрением. Тем не менее, они преданы Королю-Фениксу и своему предводителю, Алиту Анару, прозванному Королём Теней. Кроме того, они поклялись до скончания времен мстить своим падшим сородичам- предателям. В следствии, именно они из всех высших эльфов наиболее преуспели в ведении партизанской войны и выслеживании тёмных эльфов. Порой Воины-Тени Алит Анара устраивают рейды в Нагаррот и истребляют подданных Малекита. Столица: Переходящий из рук в руки — Анлек, руины которого постоянно отстраиваются и разрушаются вновь в самой жестокой братоубийственной войне, которую только можно представить. Другие места: Тор Драниль, Северный дозор, Св. Кхейна, Гилирианская скала, разрушенные города (Галтир, Эланандрис, Эалит, Энит Атруту, Арир Тонраерир, Тор Мирансиат. Правитель: Алит Анар. Жители: нагаритцы.

История

Ултуан управляется собранием князей, княгинь и магов, которыми правят Король-Феникс и Вечная Королева. Отношения между этими правителями не так просты, как предполагают титулы. Должность Короля-Феникса является выборной, а Вечной Королевы — наследуемой, и оба правителя имеют совершенно разные дворы. Вечная Королева всегда остается королевой Авелорна. Её царство — это место главного святилища Матери-Земли и она считается духовным лидером всего эльфийского королевства. Место Вечной Королевы всегда занимает первиница предыдущей королевы, зачатая во время её годичного ритуального брака с Королем-Фениксом. После этого официального брака они могут свободно брать себе новых супругов, но только дочь, зачатая от брака Короля-Феникса и Вечной Королевы, может стать новой Вечной Королевой.

Поэтому королевы Авелорна всегда были вечными наследницами Ултуана, образуя непрерывную цепь из прошлых веков. Напротив, Король-Феникс избирается из числа князей Ултуана через год после смерти предыдущего правителя. Каждый из них венчается во время священной церемонии, проходящей в массивном пирамидальном святилище Асуриана и сопровождаемой гвардией Феникса и князьями Ултуана. Процесс выбора нового Короля-Феникса изобилует интригами. Эмоции часто накаляются во время этого чреватого и деликатного события. Традиционно последние тридцать дней траура в году отводятся на проведение выборов, однако на практике дебаты начинаются гораздо раньше. Часто политиканство начинается ещё задолго до смерти правящего Короля. Высшие эльфы любят интриги, и никогда не бывает их больше, чем когда выбирается новый король Феникс.

Каждая из знатнейших семей Ултуана ищет своего кандидата, и те соперничают между собой за поддержку знати. Кроме того, каждое княжество Ултуана желает, чтобы новый Король-Феникс был избран из их земель. Поэтому соперничество откладывается — или создается — для того, чтобы обеспечить выполнение планов благородных домов. При всем обмане, манипуляциях и махинациях, используемых во время избирательного процесса, почти неслыханно, чтобы применяемая тактика переросла в насилие или откровенный саботаж. Такие действия считаются еретическими, ибо Король-Феникс является помазанным слугой Асуриана. Мало кто из знати Высших Эльфов настолько поглощен победой, что может поверить, даже на мгновение, что Бог-Творец когда-либо одобрит короля, выбранного правящим советом при таких сомнительных и разрушительных обстоятельствах. Ведь прежде чем быть коронованными, ему предстоит пройти через священное пламя невредимыми, чтобы доказать свою чистоту перед глазами Асуриана и переродится, подобно фениксу.

Корона Феникса — это почитаемый символ власти эльфийского короля-Феникса Ултуана. Оригинальная корона была создана во времена Аэнариона. Она была выкована не из цельного куска металла, а из слитков золота и драгоценных камней, привезенных из десяти королевств. С самого начала считалось, что корона Феникса должна быть получена из всех королевств, которыми она должна была править. Каледор II был первым и единственным королем Фениксом, когда-либо носившим корону в битве. Каледор был настолько уверен в своем превосходстве, что отказывался верить, что у любого врага хватит сил отнять ее. Глупость этого поступка была позже доказана, когда король гномов Готрек Звездный Разрушитель взял корону с трупа Каледора в качестве военной добычи и в качестве компенсации за нанесенные оскорбления. Таким образом, потерянная в битве, первая Корона Феникса так и не была восстановлена. Даже по сей день она покоится среди сокровищ Караз-а-Карака, любимое воспоминание для гномов болезненная рана для гордости Высших Эльфов. После своего собственного восхождения на трон Феникса Карадриэль вскоре решил, что должна быть создана новая корона. Задача ковки легла на плечи жрецов Ваула, которые взялись за эту работу со всем усердием, которым славился их орден, и после столетнего труда новая корона была завершена. Помня о порывистости Каледора, Карадриэль первым своим указом, когда носил новую корону Феникса, объявил, что этот новый символ эльфийского царствования никогда не войдет в огонь битвы. Кроме того, он объявил, что отныне корона будет иметь охрану из ста белых львов Крейсачтобы следить за ней все время.

Века правлений:

Эльфы считают время иначе, чем люди и гномы. Они живут так долго, что их история поделена не на столетия или тысячелетия, а на «правления», так как время каждого Короля-Феникса у власти считают отдельной исторической эпохой. Эльфийский календарь, подобно человеческому, имеет четыре времени года (Холода, Дождя, Солнца и Бури), и именно по оному календарю они считают время. По эльфийским записям правление Короля-Феникса идёт первым, затем год, затем время года и, наконец, день (хотя последние два редко используются в записях важных событий). Таким образом 5, 140, 3, 90 будут обозначать девяностый день времени Солнца в сто сороковой год правления Карадриэля Миротворца. Так как нового Короля Феникса не избирают после смерти предыдущего властителя целый год, «недостающий год» всегда считается последним годом правления покойного короля. Не существует записей, касающихся системы датирования до правления Аэнариона (день, когда он прошёл сквозь пламя Асуриана, является первым днём его правления), за исключением того, что Вечные Королевы правили в одиночестве, и система в том или ином виде крутилась вокруг них.

Короли-Фениксы

1. Король-Феникс Аэнарион Защитник (4498 – 4418 до ИК) — был величайшим и самым трагическим из всех эльфийских героев − обречённым чемпионом, падшим богом. Он был самым могучим воином в век тьмы и непрекращающихся раздоров, самым обожаемым и проклинаемым среди всех Королей-Фениксов Ултуана. Правление Аэнариона началось во времена ужаса и раздора. Полярные врата, некогда использовавшиеся шагавшими среди звёзд Древними, чтобы ступать от мира к миру, рухнули, обрушив на мир кипящую волну магической энергии. Вслед за магией пришли демонические легионы богов Хаоса, намеревавшихся завоевать мир смертных. Против подобного врага у эльфов не было шансов, ибо они были неискушённы в искусстве войны, а их магия использовалась лишь в мирных целях. Вскоре Ултуан был охвачен войной и резнёй, и эльфы взмолились к своим богам о спасении.

Аэнарион был странником, изъездившим весь мир, но он быстро вернулся на Ултуан в час нужды. Понимая, что эльфы не смогут долго противостоять бесконечной ярости Хаоса, Аэнарион пробил себе путь к святилищу Асуриана. Здесь он предложил отдать себя священному пламени и умолял Асуриана спасти его народ. Асуриан не ответил, но Аэнарион сдержал своё обещание и бросился в раскалённое пламя. Но он не умер в тот день. Он вышел из огня невредимым, превратившись божественной волей Асуриана из смертного эльфа в первого и самого могучего из Королей-Фениксов. Аэнарион начал своё правление с воистину обнадёживающей победы. За пределами стен храма он встретился с ордой вопящих демонов, чьи чёрные сердца жаждали разрушить святилище, дабы священные огни погасли навсегда. Одним броском охотничьего копья Аэнарион сразил повелителя демонов, возглавлявшего атаку. Затем, практически не замедлившись, он поднял оружие демона и истребил всё оставшееся нечестивое воинство.

Известие о победе Аэнариона быстро разнеслось по Ултуану. Все эльфы воспряли духом от его деяний и стали присоединяться к нему как раз тогда, когда демоны отступили после поражения. Каледор Укротитель драконов, величайший волшебник той эпохи, поклялся Аэнариону в верности, и вместе они учили эльфов искусству войны. В то время, как Аэнарион упрашивал жрецов Ваула ковать могучее оружие из закалённых итильмара и стали, Каледор занимался обучением своих собратьев-чародеев, научив их великим чарам изгнания и уничтожения. Таким образом, судьба эльфов изменилась. Во главе с Аэнарионом сыны Ултуана выступили на битву с демонами, поражая их чемпионов и отбрасывая их армии обратно в Царство Хаоса. Практически столетие длилась война без передышки или намёка на победу, и эльфы начали падать духом.

Мирные мгновения были редки, и даже они омрачались знанием того, что демоны вскоре вернутся. Даже непреклонный Аэнарион понимал, что победа невозможна − лишь медленное и неотвратимое поражение. В конечном итоге именно Каледор, мудрейший и древнейший из чародеев, предложил путь к спасению. Он разработал план по созданию магической воронки, которая высосет магию из этого мира, а с ней и демонов, питающихся её силой. Это был отчаянный план, с небольшой надеждой на успех, но Каледор, и многие из подобных ему, считали, что последняя отчаянная авантюра будет предпочтительней медленной смерти, которой сопротивлялся эльфийский народ. Аэнарион был против плана Каледора, назвав его намерение безнадёжным. Хотя сердцем он знал, что войну нельзя выиграть, Король-Феникс намеревался больше сопротивляться концу так долго, как только возможно, чем рисковать неудачей плана Каледора. Харизма и сила доводов Аэнариона были таковы, что он определённо заставил бы Каледора полностью передумать. И всё же вскоре после этого демоны заполонили Авелорн. Астариэль, Вечная Королева Ултуана и жена Аэнариона, погибла в результате нападения, и их детей после той резни не смогли отыскать.

Услышав о судьбе семьи, Аэнарион был охвачен ужасной яростью. Он поклялся стереть каждого демона с лица мира и объявил, что отправится на Проклятый остров. Ужас наполнил тех, кто услышал его слова, ибо это могло означать лишь одно − Аэнарион намеревался вытащить Вдоводел, оружие ужасной мощи, которое ждёт этого, будучи вонзённым в большой чёрный алтарь Кхейна, с начала времён. Это было старое как сам мир совершенное оружие, воплощение самой смерти − осколок смертоносного вооружения, выкованного для бога смерти Кхейна, и способное истреблять как смертных, так и богов. Все знали, что носить клинок Кхейна значит призвать смерть, проклясть свою душу и на веки вечные заклеймить роком судьбу своего рода. Прознав о намерении своего сюзерена, Каледор умолял Аэнариона передумать, но того нельзя было разубедить. Проигнорировав предупреждения как от смертных, так и от бессмертных, Аэнарион воссел на спину Индраугнира, величайшего из драконов, и отправился к Проклятому острову. Путешествие было долгим, тяжёлым и непростым даже для мощи Индраугнира. Крылатые демоны атаковали эльфа и дракона на их пути, пытаясь заставить Аэнариона отступиться. Эльфийские боги нашёптывали в его уши предупреждения, но если он и слышал, то не обращал внимания.

Расставшись с Индраугниром всего в нескольких километрах от алтаря Кхайне, Аэнарион направился к своей судьбе. Говорят, даже призрак его погибшей жены умолял его повернуть назад. И всё же, став перед алтарём, Аэнарион преисполнился решимости и высвободил великое, истекающее кровью оружие, предопределив судьбу как свою, так и своего народа. Когда Аэнарион вернулся, самые ожесточённые войной эльфы примкнули к нему, и он основал княжество в мрачной земле Нагарита. Здесь, ко всеобщему удивлению, он взял себе другую жену, прекрасную провидицу Морати. Со временем Морати родила ему второго сына, которого они нарекли Малекитом. Вскоре после этого двор Аэнариона приобрёл тёмную репутацию, и эльфы из других земель неохотно приходили сюда. Истории о жестокости при дворе Аэнариона начали распространяться по Ултуану. Даже Каледор увёл своих наездников на драконах на юг в свои собственные земли. Говорят, уход Каледора вызвал великое недовольство Аэнариона, но демоны напали прежде, чем его гнев мог принести плоды. Таковы были масштабы и свирепость демонического вторжения, что всем, кроме Аэнариона, стало очевидно, что война проиграна и мир обречён пребывать в вечной тьме.

Каледор, хорошо знавший о начавшемся безумии Аэнариона, осознал, что настал час исполнить то, что должно. Он созвал конклав величайших из живущих чародеев высших эльфов и собрал их на Острове Мёртвых. Так как Укротитель драконов намеревался осуществить ритуал, у Аэнариона не оставалось выбора. Он собрал свои силы и двинулся к Острову защищать магов. Два войска встретились в центре Ултуана. Драконы, столь многочисленные, что крыльями затмевали небо, спикировали на воинство Хаоса. Эльфы и демоны погибали тысячами, и предсмертная агония чудовищ заставляла пениться море. Когда началось сотворение воронки, моря вскипели, а с севера подул ужасный ветер. Небеса потемнели, и чистая магия обрушилась на истерзанную землю. В самом конце Аэнарион, лишь с верным Индраугниром рядом с ним, сражался в кровавой схватке против четырёх великих демонов богов Хаоса, пытавшихся сломать защитные печати Каледора. Это была битва, которую ни один смертный не мог выиграть, но ярость и решимость Аэнариона в тот день поместили его в ряды богов − одна за другим нечестивые твари пали от меча Кхейна, хотя Аэнарион, в свою очередь, был смертельно ранен. Пока бушевала битва, чародеи высших эльфов творили заклятье, которое создаст воронку. Сверкали зигзаги молний. Мир содрогался. На мгновение всё замолкло. Затем горы вздрогнули. Ужасные энергии пульсировали между небом и землёй. Разряды чистой силы падали с горных вершин, чтобы объединиться над Островом Мёртвых.

Пока Аэнарион и его окружённая армия сражались, чародеи пытались завершить ритуал. Один за другим они погибали, самые слабые умирали первыми, ибо магия, которую они старались контролировать, выжигала их разумы. Как раз когда Аэнарион уничтожил четырёх демонов, ритуал был наконец окончен − или, по крайней мере, частично. Чародеи высших эльфов смогли открыть воронку, чтобы унести бушевавшую магию, но попали в ловушку внутри неё. Они вечно держат её открытой, постоянно сражаясь в битве с Хаосом. Аэнарион, разгромив врагов, хоть его тело и было повреждено, устало взгромоздился на спину раненного Индраугнира и вновь прибыл на Проклятый остров. С трудом завершив путешествие, Индраугнир рухнул на землю на берегах мрачного острова. Дрожа от усталости и ужасных ран его древнего тела, он в последний раз яростно взревел и испустил дух. Аэнарион в одиночку подполз к алтарю Кхейна. Он знал, что стоит любому взять оружие Кхейна, он сможет править миром, и поэтому вставил его обратно в камень, где оно и было. Затем, говорят, он лёг рядом с израненной и изорванной тушей своего любимого скакуна и покинул ту эпоху мира. Немедленными последствиями ритуала Каледора Укротителя драконов были серии магических бурь, землетрясений и приливных волн, терзавших землю три дня. Когда чудовищные волны обрушились на берега Ултуана, гибли тысячи, тонули корабли и небо было расколото разрядами молний. Когда бури стихли, впрочем, полярные врата захлопнулись и демонические легионы исчезли. Земля Ултуана была опустошена, но, по крайней мере, у него было будущее.

2. Король-Феникс Бель Шанаар Исследователь (4418 − 2749 до ИК) — через год после того дня, когда исчез Аэнарион, князья Ултуана собрались в святилище Асуриана для выборов нового Короля-Феникса. Очевидным выбором был Малекит, сын Аэнариона и Морати. Он вырос могучим воином, великим чародеем и превосходным генералом, но среди дворянства высших эльфов были те, кто помнил жестокие времена при дворе Аэнариона в Нагарите, и они сомневались, что какой бы то ни было воспитанный там ребёнок может быть абсолютно здоровым. Малекит сказал, что желает быть королём не для себя, но в честь памяти своего отца. Однако, если князья не призовут его служить, он охотно поклянётся в верности любому, кто будет избран. Князья посчитали, что это хорошо сказано, и поймали Малекита на его слове. Из своего числа выбрали они Бель Шанаара, князя Тиранока, эльфа, показавшего себя на войне, но которого при этом рассматривали как глас мира и разума. Морати яростно протестовала против отказа избрать её сына, но Малекит утихомирил её и согласился, что выбор был хорош. Он первым преклонил колени перед будущим Королём-Фениксом. Так началось великое время исследований.

По всему миру основывались колонии, был установлен контакт с гномами, и началась великая эпоха торговли и дружбы. Бель Шанаар, невероятно умелый мореплаватель, лично посетил новые колонии и даже отправился в Караз-а-Карак в горах Края Мира, чтобы дать Клятву дружбы королям гномов. Малекит стал там его послом. Таким образом, хотя никто ещё не мог знать этого, были посеяны семена трагедии. По мере того, как эльфы расселялись по миру и множились, в Ултуан начали течь богатства. Эльфийские города вновь стали прекрасными и чудесными местами. Но, хотя они не понимали этого, возвращался Хаос − медленно, мягко и незаметно. Он пришёл в новом обличии, и потому против него не было организовано никакой защиты − он распространялся в виде культов удовольствий и роскоши. По мере распространения влияния этих культов и всё больших их излишеств, Король-Феникс всё больше беспокоился. Появились слухи о живых жертвоприношениях и нечестивых обращениях к самым тёмным из запретных богов.
Таким образом, по возвращению в Ултуан Малекит обнаружил, что королевство охвачено подозрительностью. Культы Излишеств были наиболее сильны в Нагарите, на его родине, и его мать, леди Морати, давно уже была их последовательницей. Более того, легенды говорят, что она была одним из членов-основателей и их верховной жрицей. Казалось, Малекит ужасался тому, что он обнаружил в Нагарите. Он осудил весь кабал поклонников удовольствий, включая его мать, и передал их Королю-Фениксу. Дабы снискать ещё большее расположение короля, он возглавил охоту за тайными членами культов.

Казалось, что культистов можно найти во всех слоях общества, и никто не был в безопасности от его расследования. Было похоже, что боевые действия против культов были неизбежны. Малекит созвал лордов Ултуана на военный совет в святилище Асуриана. В преддверии совета открылся самый худший из кошмаров − Малекит заявил, что Король-Феникс был тайным членом одного из культов. До того, как Бель Шанаар смог это опровергнуть, Малекит отравил его. Этим действом Малекит зашёл слишком далеко. Никто не мог поверить, что король был поклонником культов, и уж точно не собравшиеся князья, каждый из которых хорошо и давно знали Бель Шанаара. Тень подозрения пала на Малекита слишком поздно. Он и его последователи уже захватили святилище Асуриана. Князья и их телохранители оказались в ловушке в его власти, и тайный договор с его сородичами в Нагарите означал армию культистов, которая навяжет волю Малекита оставшимся без руководства эльфам. Полагая, что всё, что нужно сделать, это короновать себя и истребить князей для упрочения своего возвышения, Малекит вошёл в священное пламя, будучи уверенным, что, подобно отцу до него, он сможет выдержать испытание. Он ошибался. Пламя Асуриана не позволило бы его нечестивому телу и душе пройти сквозь себя. Именно поэтому огонь, давший Аэнариону чудесное перерождение, не дал его лживому и неверному сыну ничего, кроме гибели. Малекит попал в огненную ловушку, и его тело получило ужасные раны и ожоги. Говорят, его крики были столь ужасающи, что никто из тех, кто слышал их, никогда не мог стереть их из памяти. Однако, порочная воля Малекита всё же ещё не истощилась. Будучи неспособным пройти сквозь пламя, которое по-прежнему терзало его тело, он смог отползти обратно к платформе, с которой вошёл в огонь. Последователи Малекита забрали тело своего находившегося при смерти господина и покинули святилище, оставив большинство эльфийских князей умирать внутри, и истребив всех, кто стал у них на пути. Век трагедий и конфликтов начался.

3. Король-Феникс Каледор Завоеватель (2749 − 2198 до ИК) — из-за предательства Малекита эльфийские земли вновь погрузились в хаос. Малекит и его последователи бежали на север в Нагарит. Высшие эльфы, оставшись без лидера, не преследовали их. Выжившие князья, старший жрец святилища Асуриана и капитан Стражи Феникса вели ожесточённые споры. Было решено, что лишь один эльф подходит на должность − третьим Королём-Фениксом будет Имрик, который после восхождения на трон взял имя Каледор Первый, ибо он был внуком знаменитого мага с этим именем. Едва Каледор был утверждён, как легионы Нагарита, неся перед собой знамя Малекита, хлынули из своего мрачного княжества. Так Ултуан и его колонии захлестнула гражданская война − отчаянный конфликт, в котором пощады не просили и не давали. Малекит лично ехал во главе своего войска, ужасный силуэт, закованный в доспех столь же чёрный, сколь и его душа. Отныне и на веки вечные он будет известен как Король-Колдун. Когда война стала заходить в тупик, народ Нагарита стал всё больше впадать в отчаяние, полагаясь на самое чёрное колдовство и договоры с демонами. Так они и стали известны, как тёмные эльфы. Король-Колдун, поглощённый безумием, решился на последний план, при помощи которого он мог переломить исход войны − он развеет заклинания, удерживающие воедино Великий вихрь, и вернёт Хаос в мир. Демонические легионы вновь будут ступать по земле, но в этот раз на стороне своих новых союзников. Один из эльфов при дворе Короля-Колдуна, ошеломлённый поворотом событий, разглядел в этом плане безумие, которым он и являлся, и принёс весть об этом Каледору.

Так началось последнее смертельное столкновение. Когда Король-Колдун и его советники начали свой ужасный ритуал, величайшие волшебники среди эльфов попытались остановить его, но такова была ужасающая мощь тёмной магии короля, что он и его кабал магов медленно и неумолимо стали брать верх. Небеса завибрировали, а земля дрогнула. На крайнем севере мира Царство Хаоса бурлило и готовилось к новому наступлению. В лагере Короля-Феникса Каледор молил всех богов и своего деда о помощи. На закате Король-Колдун и его последователи начали последнюю атаку. Демонические колдуны пришли им на помощь, и последние заклинания защитников рухнули под их натиском. В небе можно было услышать ликующий смех Тёмных Богов. Затем, когда нечестивая магия коснулась Острова Мёртвых в самом сердце воронки, в игру вошли новые игроки. Окутанные светом могучие фигуры послали импульс мистической силы обратно в Нагарит. Попавшие в ловушку маги на Острове мёртвых отказывались позволить их трудам пропасть даром. Когда волна энергии достигла Нагарита, остров содрогнулся под титаническим давлением. По всему Ультуану землетрясения уничтожали города и обрушивали горы. Стена воды полкилометра высотой нахлынула на Нагарит, море вышло из берегов и затопило всё тёмное княжество с большей частью Тиранока заодно. Погибли тысячи − утонув в волнах, оказавшись погребёнными из-за землетрясения или попав под магическую молнию. Ударная волна дошла даже до гор Края Мира и попала в хроники королей гномов.

Пока высшие эльфы были ослаблены и пребывали в замешательстве, выжившие тёмные эльфы бежали на север и основали в унылой и неприветливой земле королевство Наггарот. На протяжении столетия обе стороны зализывали свои многочисленные раны. Вскоре, впрочем, начался долгий период морских сражений и столкновений на севере Ултуана, так как Король-Колдун стремился вновь обрести здесь плацдарм. Ни одна из сторон не была достаточно сильной, чтобы завоевать превосходство, и Проклятый остров, где по-прежнему покоился Вдоводел, несколько раз переходил из рук в руки. Во время этого периода Каледор приказал построить крепости у Грифоньих врат, Врат феникса, Орлиных и Драконьих врат и Врат единорога. Каледор лично возглавил последнюю экспедицию на Проклятый остров и отвоевал его у тёмных эльфов. Говорят, он стал перед алтарём Кхейна, и на мгновение клинок воззвал к нему. Некоторое время он стоял там, опустив голову, и в конце просто сказал «нет». Возвращаясь домой после завоевания Проклятого острова, корабль Каледора был отрезан от остальной части флота высших эльфов внезапной бурей. Он подвергся нападению налётчиков тёмных эльфов, которые подожгли корабль. Несколько долгих часов Каледор и его команда отбивали их атаки, но в конечном итоге тёмные эльфы обрели перевес, и Король-Феникс понял, что он и его уцелевшие воины не смогут победить. Не желая попась в руки слуг Короля-Колдуна, Каледор гордо в полном доспехе прыгнул в воду. Так погиб Каледор Завоеватель. Это был ужасный конец для великого короля.

4. Король-Феникс Каледор II Воитель (2198 – 1599 до ИК) — Каледор Первый умер, но его наследие осталось. Своему преемнику он оставил сильную армию, хорошо защищённую цепь крепостей на севере и самый могучий флот в мире. Когда совет князей избрал сына Каледора в качестве его наследника, они думали в первую очередь о непрерывности для эльфийского народа, жаждущего стабильности, Каледор Второйобещал стать знакомой рукой у штурвала. Увы, он имело мало общего с отцом. Там, где отец был мудрым, Каледор Второй был глупцом. Там, где тот был великим генералом, сын был безрассудным и нетерпеливым. Когда эльфы вернулись в Старый Свет с новыми силами, торговля между двумя королевствами вновь расцвела. И хотя слухи об эльфийской гражданской войне достигли ушей гномов, они до конца не понимали всей ситуации. Разорение и убийство сородичей − совершенно чуждые им понятия, и ни один гном никогда не нарушит клятвы своему сюзерену.

Увы, Малекиту раскрыли тайные торговые пути гномов в тот период, когда он был послом Бель Шанаара, и теперь он воспользовался своими знаниями, чтобы извлечь из этого выгоду. Тёмные эльфы, одетые как воины Ултуана, нападали на караваны гномов, грабя товары и оставляя следы своего движения так, что они неизбежно привели гномов к эльфам Ултуана. Подозрение тут же пало на высших эльфов, и король Готрек потребовал возмещения. Когда весть об этом требовании дошла до Каледора, его ответ был мгновенным и недипломатичным. Он направил послание, гласящее, что Король-Феникс не отвечает на требования, но удовлетворяет просьбы. В свою очередь, король Готрек послал грубый ответ, говоря, что он не просит ни у эльфов, ни у богов, и потребовал двойной компенсации по причине подразумеваемого оскорбления. Каледор отправил гномьего посла обратно со сбритой бородой и сказал, что если Готрек хочет возмещения, он должен прибыть в Ултуан и забрать его. Так началась война Бород, произошедшая из-за опасного сочетания чести и упрямой гордыни. Армии гномов быстро осадили торговый город Тор Алесси, и Готрек поклялся, что он получит свои деньги или виру вместо них в виде эльфийской крови, в противном же случае он обреет голову. Это была могучая клятва. Его посол уже стал Истребителем троллей из-за позора от сбритой бороды. Гномы были решительно настроены на то, чтобы их король не испытал такой же судьбы. Услышав о нападении гномов, Король-Феникс пришёл в ярость. Он немедленно отправил экспедицию на помощь Тор Алесси. Более того, флот был столь могуч, а армия, которую он нёс, столь велика, что многие советники короля опасались, что Ултуан остался совершенно беззащитным перед лицом ещё одного нападения. Каледор впал в неистовую ярость и отмёл их страхи как беспочвенные.

Несмотря на прибытие великого войска Каледора, война продолжалась. Города-крепости гномов были практически неприступными. Мрачные и стойкие гномьи отряды мало походили на всех врагов, что эльфы встречали прежде. Гномы, демонстрируя упорство и упрямство, за которые и стали известными, попросту отказываясь сдаться или признавать поражения, даже если их безнадёжно превосходили числом. В свою очередь они были поражены мощью эльфийских сил. Они судили о численности армий Ултуана по численности войск самых малых его провинций. Огромные армии рыцарей и дисциплинированной пехоты были не тем, чего они ожидали. Однако, как и полагается гномам, они не собирались признавать ошибку, тем более перед эльфами. Война оставила наследие в виде ненависти и озлобленности, которое будет длиться тысячи лет. В ответ на инцидент с бритьём бород мстительные гномы вырубали целые девственные леса, чтобы просто разозлить эльфов. В отместку эльфы отравили подземные озёра и источники, из которых гномы брали воду, и великая болезнь распространилась по горам Края Мира. Обе стороны сражались до тех пор, пока вся их военная мощь практически не истощилась. Устав от недостатка в успехах, Каледор Второй отправил своих генералов в отставку и лично возглавил эльфийское войско. Это была его последняя ошибка − во время четырнадцатой осады Тор Алесси Каледор Второй был сражён королём Готреком, который забрал корону Феникса с его окровавленного трупа в качестве платы за эльфийское высокомерие. Одержав эту последнюю победу, гномы отступили, утверждая, что их честь удовлетворена. Любые прошения о возврате короны Феникса сталкивались с приглашением прийти и попросить об этом. Первая корона остаётся в великом хранилище Вечной вершины до настоящего времени − неиссякаемый источник постоянных ненависти и обвинений между двумя народами.

5. Король-Феникс Карадриэль Миротворец (1599 − 996 до ИК) — после смерти Каледора Второго эльфы вновь оказались в разгар войны без Короля-Феникса. Но это ещё было не самое худшее. Ещё тогда, когда эльфы собирали самоубийственную экспедицию для осады Караз-а-Карака, самой неприступной крепости в мире, пришла весть, что тёмные эльфы вновь вторглись на Ултуан. Долгий план Короля-Колдуна, в котором и Каледор, и Готрек неосознанно сыграли свои роли, осуществился. Флоты Короля-Колдуна, отплыв в тумане тёмных чар, захватили Проклятый остров и отвоевали большую часть Царства теней. Несколько Чёрных ковчегов − зачарованных островов, оторванных от расколотого Нагарита, − были вытащены на берег, чтобы стать центром нового укреплённого города в гавани Анлека. Отсюда тёмные эльфы выступили на юг для осады Грифоньих врат. Ситуация усугубилась ещё больше, когда вонь от колдовства Короля-Колдуна распространилась по всему Ултуану, выманивая всех и всяческих нечестивых тварей из их логовищ среди Аннулийских гор.

В то время как северные княжества несли на своих плечах основную тяжесть борьбы с вторгнувшимися тёмными эльфами, лишь самые удачливые области избежали нападений гарпий, химер и ещё более жутких тварей. Высшие эльфы оказались меж двух огней, ведя войну на два фронта с двумя могущественными противниками. В святилище Асуриана собрался Четвёртый совет, избравший Карадриэляиз Иврессе, который отличался от Каледора Второго так же, как ночь ото дня. Он был тихим и скромным, посредственным воином, но способным правителем. Первым указом Карадриэля было повеление жителям колоний оставить их и вернуться домой на Ултуан. Видя непреклонную враждебность гномов, ему казалось неразумным содержать за пределами метрополии огромные армии, особенно в свете более насущной угрозы сердцу эльфийских земель. Карадриэль знал, что в мире пройдут долгие века, прежде чем гномы согласятся восстановить дружественные отношения без требований жестокого возмещения, но он также знал, что войны не будет, если гномам не с кем больше будет сражаться. Поэтому Карадриэль отбросил гордыню. Он приказал выковать новую корону Феникса и отозвал войска домой. Среди наиболее надменных эльфов раздавались невероятные протесты. Для эльфийской гордости то, что корона Феникса должна была оставаться в землях гномов, было ужасным оскорблением.

Карадриэль, будучи всегда откровенной личностью, ответил, что лучше он потеряет корону, чем королевство, и после того жалобы игнорировал. Кроме того, среди эльфийских колонистов тоже были протесты, ибо они посчитали отзыв армий предательством. И вновь Карадриэль был непоколебим в своём намерении и прямолинеен в доказательствах. Он попросту сказал, что если эльфы нуждаются в защите армий Ултуана, тогда им стоит вернуться домой, где эти армии смогут лучше всего обеспечить эту защиту. Многие эльфы и правда вернулись, но другие, такие, как обитатели Атель Лорена, отказались покинуть их новообретённую родину и провозгласили независимость от Трона Феникса. Будучи таким образом отрезанной от культуры своих сородичей, их культура после этого пошла иным путём по сравнению с существовавшей на Ултуане, в одних аспектах оставаясь верной эльфийским традициям, а в других удаляясь далеко от них. Карадриэль, хоть и был огорчён таким поворотом событий, не пытался вернуть колонистов силой − ситуация на Ултуане была достаточно нелёгкой для того, чтобы рисковать ещё одной гражданской войной. Карадриэль теперь обратил свой взор на военные дела.

Признавая свою неопытность в качестве генерала, во главе армий высших эльфов он поставил ряд блестящих полевых командующих. Тетлис из Каледора в особенности приобрёл блестящую репутацию, сняв осаду с Грифоньих врат и отбросив тёмных эльфов практически к самому Анлеку. Так как боевые действия таким образом были в опытных руках, Карадриэль продолжил наблюдать за долгим отступлением из колоний. По мере того, как возвращалось всё больше войск, он увеличивал силы, удерживавшие большие ключевые крепости. Он также начал практику переброски отрядов к фортам по очереди, дабы силы, удерживающие эти ценные цитадели, всегда были свежими и практически полной численности. Оставшуюся часть правления Карадриэля в северном Ултуане вспыхивали спорадические боевые действия. Из Наггарота прибывало всё больше тёмных эльфов, их клинки подпитывала столетиями взращиваемая ненависть. И всё же вся их нечестивая злоба не могла справиться с дисциплинированными и безупречно вышколенными армиями Короля-Феникса, многие воины которых были ветеранами битв с гномами. Северные моря были местом многих великих морских сражений, но, несмотря на расширенную кораблестроительную программу, высшие эльфы никогда не могли полностью очистить  море от врагов. Карадриэль был первым Королём- Фениксом, который мирно умер в постели.

6. Король-Феникс Тетлис Убийца (996 − 691 до ИК) — пятый совет избрал в качестве наследника Карадриэля — Тетлиса из Каледора, героя Грифоньих врат. Тетлис хорошо усвоил ценность подготовки и организации от Карадриэля и взошёл на трон с одной целью − выбить тёмных эльфов с Ултуана и отвоевать Проклятый остров у отродий Наггарота. Он упорно следовал своему плану с целеустремлёнными безжалостностью и решительностью. Сердце Тетлиса было наполнено ужасной, холодной ненавистью к детям Наггарота, ибо они убили его семью во время одного из своих многочисленных набегов. Так тёмные эльфы сотворили себе своего самого неумолимого из врагов. Тетлис сражался не ради чести или славы. Он лишь намеревался покончить с угрозой Наггарота раз и навсегда, и, возможно, преуспел бы в этом, если бы сила драконов не стала угасать. В конце правления Карадриэля драконы стали появляться всё реже. По неизвестным причинам многие из них начали погружаться во всё более долгий и долгий сон, просыпаясь, пожалуй, лишь раз в столетие.

Эльфам нужно было стать сильнее в других областях, чтобы компенсировать потерю грубой мощи и дикой силы великих зверей. В первые годы своего правления Тетлис занимался сбором новых армий. Каждый эльфийский город должен был иметь полигон, где его солдаты могли бы тренироваться и сражаться в учебных боях. Кропотливо, с дотошным вниманием к деталям, Тетлис восстанавливал эльфийские силы до численности, невиданной со времён Аэнариона. Он никогда не отправлял армию на фронт без уверенности в том, что не сможет выставить превосходящее по числу войско, и никогда не вёл сражения без уверенности в том, что сможет их выиграть. Неумолимым истощением он обескровил тёмных эльфов. За несколько долгих столетий ряд массированных наступательных операций отбросил их назад в Царство теней, вылившись в конечном итоге в штурм Анлека. Тетлис был холодным и безжалостным, даже по меркам эльфов, и приказал разрушить весь город. Пленных не брали, а поля засыпали солью. Хотя его подданные и были поражены, они подчинялись. Ни одного живого тёмного эльфа на Ултуане не осталось. Очистив Ултуан, Тетлис обратил своё внимание на Проклятый остров, который всё ещё был в руках Легионов Короля-Колдуна. Чтобы его вернуть, была собрана самая большая эльфийская армада всех времён. Сотни кораблей плыли по морю с многотысячным войском на борту. Эльфийские маги укротили погоду, и благодаря им небеса не тревожили бури, а моря очистили от кораблей Наггарота. Войско тёмных эльфов собралось на берегах Проклятого острова, намереваясь не дать высшим эльфам захватить плацдарм здесь. Эльфы высадились, начав таким образом Битву волн, в которой пенящиеся волны окрасились от крови в красный. Обе стороны сражались яростно, по колено в багровой воде. Небеса почернели от стрел и арбалетных болтов, и раненые тонули, захлёбываясь от волн на мелководье. Шаг за кровавым шагом высшие эльфы пробили себе путь к пляжу и наводнили остров, сбросив своих тёмных сородичей в море. Резня была ужасающей. Тёмных эльфов вырезали тысячами до тех пор, пока даже самые закалённые эльфийские капитаны не были поколеблены. Они опасались, что их войска могут пристраститься к такой резне и стать не лучше тех, с кем они сражались.

Одержав великую победу, Тетлис сначала настаивал, чтобы армия двинулась дальше, в Наггарот, но по мере того, как она шла на север, он обнаружил, что неизвестной неодолимой силой его тянет к алтарю Кхейна. Во время своего путешествия по Костяной равнине Тетлис увидел, как что-то светится. Странный свет притягивал его, и он обнаружил Драконий доспех Аэнариона. Других следов Аэнариона или Индраугнира найти не удалось. Доспех был подарен Ауаралиону, правнуку Морелиона, сына Аэнариона от Астариэль. Фактически, это было последнее, что он сделал в качестве Короля-Феникса. Существуют две версии того, что произошло, когда Тетлис наконец подошёл к Вдоводелу. Часть записей утверждают, что он отпустил Белых Львов и оставшуюся свиту, утверждая, что хочет немного побыть наедине и рассмотреть клинок, причинивший его народу столько вреда. Говорят, что тёмный эльф-ассасин выскочил из укрытия в груде костей и поразил Тетлиса отравленным клинком. Другие считают, что Тетлис, намеревавшийся окончить войну с тёмными эльфами, вытащил меч Кхайне, который стал вырываться из его хватки и пытался освободиться, и короля сразили его собственные телохранители, опасавшиеся последствий того, что смертельное оружие Аэнариона вновь обрушится на мир. Никто точно не знает, что именно случилось. Мнения учёных расходятся. Всё, что известно, это то, что Тетлис умер в тот день, и без его вдохновляющего присутствия армада развернулась прочь от Наггарота.

7. Король-Феникс Бель-Корадрис Король-Учёный (691 до ИК – 499 ИК) — так как народ устал от войны, эльфы на Шестом совете выбрали в качестве нового Короля-Феникса Бель- Корадриса из Сафери. Бель-Корадрис был князем- волшебником и прославленным учёным. Хотя он и не игнорировал защиту королевства, он не стремился к сражениям, считая, что магия способна защитить Ултуан от врагов. Бель-Корадрис правил мудро и хорошо, и его любили все. Его правление примечательно тем, что было  временем практически безмятежного мира. Тёмные эльфы Наггарота были столь ослаблены наступлениями Тетлиса, что боялись предпринимать что-либо большее, чем набеги, которые редко были чем-то более крупным, чем просто пиратскими и разбойными, хоть и невыразимо жестокими, деяниями. Высших эльфов устраивало, что их древние враги успокоились, ибо после войн Тетлиса большая часть Ултуана лежала в руинах − бесчисленные деревни и города оказались между армиями света и тьмы. Что ещё хуже, из-за постоянных военных нужд в свежих воинах подножия Аннулийских гор оказались незащищёнными от чудищ с вершин. В результате многие области Ултуана, которые слабо пострадали от разрушительного воздействия войны, стали охотничьими угодьями мантикор и других тёмных тварей.

Первым действием Бель-Корадриса в качестве Короля-Феникса было, вследствие этого, объявление эпохи возрождения − разорённые земли будут возвращены, разрушенные поселения − отстроены заново, чудища − изгнаны, а величие Ултуана вернётся вновь. Так началось правление, которое будут помнить в веках как начало второй золотой эры. В это время возводится Белая башня Хоэта. Ей суждено стать величайшим вкладом Бель-Корадриса в возрождение Ултуана − это была цитадель волшебства и познаний, где собирают мудрость со всех уголков мира и хранят фолианты с самыми могущественными заклятиями. На протяжении тысячи лет эльфы возводили это гигантское, достигающее небес, сооружение, применяя секреты инженерного и магического искусств в равной степени с каждым установленным камнем. Ремесленники работали над искусной резьбой почти тысячелетие. Чтобы защитить драгоценные знания, вокруг башни сплели паутину из заклинаний иллюзий и защиты. По мере того, как продвигалась работа над Белой башней, Бель-Корадрис основал орден Хранителей знаний, члены которого будут как охранять, так и изучать собранные в её стенах знания. Там будут познавать каждую дисциплину, от искусств войны и чародейства до алхимии и астрологии. Многие прославленные учёные и чародеи собирались в башне Хоэта, и ни до того, ни после не было видано другого такого обмена знаниями. В тени иглообразного шпиля тысячи самых мудрых философов обсуждали то, что им известно. В библиотеке члены Хранителей знаний начали писать Книгу дней, великую летопись эльфийского народа, на которой будут основываться все последующие летописи.

Именно в это время мастера меча Хоэта собрались, чтобы изучать искусство владения мечом и защищать башню. Хотя личной страстью Бель-Корадриса был поиск знаний, он признавал, что мудрость и магия в одиночку не смогут сохранить Ултуан − он знал, что снова придёт время, когда высшим эльфам потребуются герои с клинком в руках. Вследствие этого он поощрял тех дворян при его дворе, которые доказывали свою личную доблесть, истребляя чудищ, терзавших страну. Таким образом, правление Бель-Корадриса было также возрождением личной славы, которое со времён ещё до Аэнариона не было видано в Ултуане − столь доблестно дворяне всех титулов последовали примеру Короля-Феникса. Медленно, но верно княжества Ултуана были очищены огнём и мечом, и неистовствующих чудищ истребили или вытеснили обратно к Аннулийским горам зализывать тяжкие раны. Впрочем, с угрозой таких тварей нельзя было полностью покончить. Даже если армия окажется достаточно храброй, чтобы очистить Аннулийские горы, можно провести время тысячи поколений среди их вершин и всё равно не найти все логовища, гнёзда и насесты. Каждый раз, когда дозор над горами ослабевал, нечестивые создания вновь шевелились и проникали в центральные земли Ултуана. Однако Бель-Корадрис не стремился к полной победе над горными тварями − он лишь жаждал того, чтобы его земли были возвращены, а боевые навыки аристократии Ултуана не притупились за годы относительного мира. Бель-Корадрис умер сразу после завершения строительства Белой башни и был погребён в её основании. Говорят, его призрак всё ещё бродит по склепам под башней и периодически помогает учёным в их поисках.

8. Король-Феникс Аэтис Поэт (499 – 1121 ИК) — Бель-Корадрису наследовал Аэтис из Сафери. Он был первым Королём-Фениксом, который не унаследовал нестабильное королевство или не взошёл на трон после войны. Во время его правления продолжался долгий мир. Тёмные эльфы тихо прятались в Наггароте, их набеги прекратились. Многие подозревали, что они − вымирающая раса, медленно уходящая в небытие. Распространялись слухи, что Король-Колдун наконец умер. Гномы тоже были довольны тем, что их оставили в покое. В первые столетия правления Аэтиса в Ултуан дошли вести об основании новой человеческой империи, но это не казалось большим поводом для беспокойств. Ничто не угрожало высшим эльфам. Что достаточно странно, это был также период, когда высшие эльфы осознали, что они − вымирающая раса. Даже во время долгого золотого времени мира население уменьшалось. Число новорожденных попросту стало меньше, и великие города начали пустеть. Аэтис также был выдающимся поэтом и певцом. Он собрал при своём дворе в Сафери всех великих деятелей искусства Ултуана. Драматурги, художники, скульпторы, летописцы и театральные писатели − всем нашлось место в его дворце из покрытого резьбой нефрита. Это была вершина эльфийской культуры, когда была создана большая часть величайших их произведений искусства. Это был период, когда родились пьесы Тазеля и одушевлённые придворные портреты Ториона Огненное сердце. Армия скульпторов и мастеровых облагородила горы Крейса. Над Грифоньими вратами возвышался грифон полторы сотни метров высотой, казалось, он сейчас спрыгнет с горы. Работа скульптора была столь изощрённой, что рассказывали, что она оживёт для защиты перевала от любых нарушителей. На подобные этому грандиозные проекты было потрачено невероятное количество богатств.

Город Лотерн из маленького рыбацкого городка вырос в великую столицу, чтобы справиться с расширением торговли с колониями и другими государствами. Были установлены контакты с древней человеческой империей в Катае, и представители Короля-Феникса прибыли ко двору катайского императора. Шёлк, нефрит и специи стали ценными предметами потребления на Ултуане. Уверенные в своей силе, эльфы стали сокращать свои армии и флоты. После почти пятнадцати сотен лет относительного мира под властью Бель-Корадриса и Аэтиса память о старых войнах и вражде стала уходить. Были предприняты попытки договориться с гномами о возвращении короны Феникса. Хоть эльфы и получили грубый отказ, они не посчитали это оскорблением. Установилась определённая удовлетворённость. Многие аристократы отложили в сторону свои боевые привычки и традиции, полагая, что столь жестокие искусства плохо подходят таким цивилизованным временам. При дворе начались разногласия, и интриги, бывшие всегда опасной забавой среди эльфов, для многих стали образом жизни. Когда лишь несколько поколений ранее князь доказывал, что достоен, мечом или мудростью, теперь для этого подходили хорошо сказанные комплименты и проницательные эпиграммы. Впрочем, не все на Ултуане полностью покорились безделью. На севере князь Валедор Эллирийский гарантировал, что стража у великих ворот никогда не сомкнёт глаз, а воины здесь получат лучшую тренировку и наиболее качественное снаряжение, которое только может дать Ултуан.

Однажды Валедор встретился с несколькими аристократами из двора Короля- Феникса, когда они намеревались опустошить одну из оружейных Грифоньих врат. Множество повозок уже были нагружены мастерски откованными чешуйчатыми доспехами из итильмара и драконьими кирасами, когда Валедор набрёл на них. Напыжившись от королевских полномочий, дворяне поначалу говорили смело, уведомив Валедора, что Король-Феникс пожелал использовать эти «излишки» в качестве костюмов в его последнем театральном шедевре. Валедор впал в ярость и поразил говорящего одним ударом одоспешенного кулака, после чего аристократы, − малодушные и любящие удовольствия слабаки для эльфа, − бежали, позволив воинам Валедора вернуть доспехи на их законное место. Позже выяснилось, что Аэтис не отдавал таких распоряжений − дворяне действовали по собственной инициативе, дабы завоевать благосклонность своего короля. Однако, ничто из этого не спасло князя Валедора. Шаг за шагом его имя и репутация сошли на нет усилиями тех, кому он помешал. В течение года у него отобрали все его почести и титул, а его семью лишили всех фамильных богатств. Вновь стал распространяться культ излишеств, в этот раз он был окружён таинственностью, что делало его ещё более привлекательным для пресытившихся эльфийских аристократов. Вскоре мастера меча Хоэта начали расследовать деятельность культа и докладывать в Белую башню. Их находки достаточно встревожили верховного Хранителя знаний, чтобы он сообщил об этом Королю- Фениксу, но придворный канцлер оказался тайным шпионом Наггарота. Когда его разоблачили, он вонзил отравленный кинжал в сердце Аэтиса, и таким образом восьмой Король-Феникс был убит верным другом.

9. Король-Феникс Морваэль Порывистый (1121 – 1503 ИК) — восьмой совет в качестве наследника предательски убитого Короля-Феникса избрал Морваэля из Иврессе. Он был верховным Хранителем знаний Белой башни во время правления Аэтиса. Морваэль, хоть и был учёным, имел мало настоящего опыта в государственных делах или искусстве войны. Его первым деянием после коронации был приказ провести карательную атаку на Наггарот. На холодный север был отправлен эльфийский флот, и тёмные эльфы истребили его. Когда несколько выживших принесли весть о разгроме в Ултуан, среди высших эльфов распространилась паника. Поражение было последним, чего они ожидали. Они считали, что угрозе Наггарота положен конец, но теперь было похоже, что тёмные эльфы лишь восстанавливали свои силы. Позволив Бель-Корадрису и Аэтису сократить свои флоты и армии, эльфы Ултуана дали их тёмным сородичам возможность сравняться с ними в военной мощи и, пожалуй, даже превзойти её. Могучая армада тёмных эльфов захватила Проклятый остров и выступила к Ултуану. Они вернули проклятый город Анлек и возвели на руинах великую крепость. Вскоре они двинулись на юг и были остановлены лишь после отчаянной битвы у Грифоньих врат.

Отчаянно нуждаясь в бойцах, Морваэль создал систему военного ополчения, которая существует в Ултуане и сейчас. Она требует от каждого эльфа, чтобы он хотя бы часть года проводил в составе войска и был способен обеспечивать себя снаряжением самостоятельно. Таким образом, сократившееся население Ултуана было способно выставлять могучие армии вооружённых граждан далеко за теми пределами, в которых оно в противном случае бы оказалось. Морваэль, вынужденно столкнувшийся со своими невысокими умениями в качестве генерала на протяжении ряда ранних поражений, назначил полевым командующим Ментея из Каледора. Морваэль имел чувствительную и ранимую душу, и его часто тревожили ужасные кошмары и видения. Он с лёгкостью отправлял друзей и подданных на смерть, но для спасения королевства он мало что ещё мог сделать. Он опустошил сундуки Трона Феникса, чтобы построить новый и могучий флот, способный принести войну в северные моря и остановить поток подкреплений из Наггарота. Ему пришлось использовать мастеров меча Хоэта и других агентов для поиска поклонников культа удовольствий, − которые, как и раньше, обеспечивали тёмных эльфов сетью влиятельных шпионов, − и это было именно его неприятной обязанностью подписывать многочисленные в итоге смертные приговоры. Многие долгие ночи проводил Морваэль в своей башне, и вскоре из-за веса короны он стал сутулиться и преждевременно стареть. Но не важно, насколько глубоким было отчаяние Морваэля, ибо оно никогда не превосходило его чувство долга. Он ещё больше полагался на своих ближайших советников и черпал свежие силы из их веры, чтобы укрепить собственную хрупкую решимость.

Ментей Каледорский всегда оставался его ближайшим доверенным лицом, и вскоре Морваэль стал полагаться на советы и дружбу своих  генералов столь же уверенно, как он полагался на свои лидерство и умения в битве. Спорадические боевые действия вспыхивали на протяжении столетия. Флоты Ултуана курсировали по морям, уничтожая везущие рабов корабли тёмных эльфов. Чтобы можно было осуществлять эти походы дальнего плавания, вдалеке от Ултуана были возведены две новые крепости. На краю Тёмного континента была построена Крепость Рассвета, чтобы ремонтировать корабли и защищать торговые пути в Катай. На краю Люстрии возвели Цитадель Сумерек, базируясь у которой эльфийский флот мог сторожить побережье южной Люстрии. Наконец, война достигла кульминации. Ментей Каледорский осадил Анлек во главе великой эльфийской армии. Морваэль остался в святилище Асуриана, ожидая исхода сражения. Каждую ночь его одолевали всё более ужасные видения, которые, как некоторые поговаривали, посылал Король-Колдун, чтобы терзать его. С каждым проходящим днём он всё больше погружался в отчаяние и терял надежду, ибо гонцы докладывали в основном о потерях армии и малых её шансах на победу. Но несмотря на опасения Морваэля, силы Ултуана в конце концов победили. Увы, перед лицом триумфа высшим эльфам пришлось пережить ещё две трагедии. В последний день, когда пал Анлек, Ментей был убит, возглавляя штурм. Его великий дракон, Ночной клык, впал в ярость берсерка от гнева и скорби и истребил множество тёмных эльфов и их чудовищных питомцев. Новости о смерти Ментея окончательно сломили решимость Морваэля. Устав до смерти, впав в апатию и депрессию, Король-Феникс отрёкся от трона и вошёл в священное пламя Асуриана. Ни одна смертная оболочка не способна дважды выдержать такое испытание. Тело Морваэля горело на священном погребальном костре с полуночи до полудня. Когда солнце вошло в зенит, холодный ветер с севера забрал его прах и развеял над Внутренним морем.

10. Король-Феникс Бель-Хатор Мудрец (1503 – 2163 ИК) — девятый совет зашёл в тупик из-за противостояния группировки, желавшей воинственного короля, и тех, кто предпочёл бы миротворца. В конце концов был достигнут компромисс, и был избран и коронован Бель-Хатор — князь-волшебник из Сафери. Бель-Хатор казался не слишком удачным выбором − подобно большинству саферийских князей, он был несколько эксцентричным. Многие другие князья считали, что им будет легко манипулировать в их собственных целях. Они ошибались. Бель-Хатор оказался неожиданно волевым − благодаря одной лишь своей индивидуальности он смог прекратить практически все междоусобицы, терзавшие двор Короля-Феникса со времён Аэтиса. На него не подействовали никакие попытки заставить его отдать приказ вторгнуться в Наггарот. Хотя Ултуан, вероятно, мог бы выиграть такую войну, он знал, что цена будет слишком высокой. Эльфийские ряды так поредели, что многие города были полупусты, а многие земли покинуты. Он не был готов рисковать будущим эльфийской расы ради возможности отомстить.

Вскоре его внимание было приковано к другим вещам. Всего за два тысячелетия раса людей развилась от дикости к положению в виде доминирующей расы в землях к востоку от Ултуана. Атаки драккаров северян − которые до того отметались как обыкновенные раздражители − стали столь частыми и яростными, что флот высших эльфов больше не мог сдерживать эту угрозу. Понимая, что со временем нападения будут только хуже, Бель- Хатор созвал на совет всех величайших магов и приказал им защитить восточные подступы к Ултуану. После трёх десятилетий приготовлений волшебники окружили подступы к острову лабиринтом заклятий, иллюзий и предательских блуждающих отмелей и туманов. Для северных налётчиков достичь Ултуана стало практически невозможным, разве что при помощи чистого случая. Легенды об этих ужасных морских маршрутах достигли Старого Света и заставили людей говорить об эльфийском королевстве со страхом. Северяне были не единственными людьми, осмелившимися приплыть к Ултуану. Другие морские государства, особенно Империя и Бретонния, также и всё чаще стали посылать корабли в океан на запад в поисках Ултуана и легендарных золотых городов Люстрии. Некоторые из этих решительных моряков, и в конечном итоге часть их кораблей, нашли путь в Ултуан. Король-Феникс издал эдикт, запрещающий им ступать по эльфийской земле. Правда, он всё же разрешил Финубару, князю из Эатайна, отплыть с ними на корабле, чтобы узнать побольше об этих новоиспечённых странах. Финубар отплыл в Л’ангиль в Бретоннии и, оттуда, провёл пятьдесят лет в странствиях по континенту. Из-за древней вражды с гномами прошло немало времени с тех пор, как кто-либо из высших эльфов ступал по берегам восточного континента. Финубар был одновременно впечатлён и поражён тем, что увидел. Человеческие государства были многочисленны и густонаселены. Финубар ожидал встретить глиняные хижины, примитивных дикарей и отсутствие какого бы то ни было порядка. Вместо этого он увидел могучие обнесённые стенами города и дисциплинированные армии, способные отражать нападения орков и поддерживать мир на огромных территориальных участках.

Он видел, что люди многочисленны и их становится всё больше, и это лишь вопрос времени, когда они затмят даже старшие расы. Кроме того, Финубар был восхищён чистой жизнеспособностью людей и их богатой культурой, их энергичностью и алчностью. Он быстро решил, что было бы лучше для эльфов иметь этот народ в качестве скорее союзников, чем врагов. В своих странствиях он также наткнулся на затерянное эльфийское королевство Атель Лорен. Он был одновременно поражён и восхищён тем, что он там встретил. Эльфы старой пограничной провинции пошли совсем другим путём по сравнению с высшими эльфами, они стали единым целым с их лесным домом, столь же отдалившись от высших эльфов Ултуана, как отдалились от них тёмные эльфы Наггарота. С тех самых пор они стали известны своим сородичам на Ултуане как лесные эльфы. Хотя эльфы Атель Лорена не были недружелюбно настроены по отношению к Финубару, дальнейшее сближение оказалось невозможным и со всеми отправленными из Ултуана посольствами обращались в лучшем случае равнодушно. Когда Финубар наконец вернулся в Ултуан, его восславляли, как великого героя. Король-Феникс выслушал его доклад и отменил ранний эдикт, запрещающий людям Старого Света быть на Ултуане. По просьбе Финубара город Лотерн был открыт для людских торговцев, и эльфы предоставляли лоцманов, чтобы вести торговые флотилии по туманным подступам. Те человеческие народы, которые уделяли внимание мореплаванию, не теряли времени и стали путешествовать к континенту-острову Ултуана, чтобы самим увидеть его чудеса. Так начался второй период резкого роста в Лотерне. Финубар видел, как его родной город становится самым большим торговым портом в мире, и был счастлив. Люди были ошеломлены изящностью и величием эльфийской цивилизации и весьма довольны торговлей, процветавшей здесь. Эльфы же были довольны тем, что у них есть могущественные союзники в Старом Свете. Когда Бель-Хатор мирно умер, Финубара избрали его наследником.

11. Король-Феникс Финубар Мореплаватель (2163 – 2522 ИК) — благодаря бесценному опыту, полученному за время пребывания в Старом Свете, Финубар Лотернский стал князем, наиболее подходящим для понимания нового века. При помощи темперамента и опыта он был готов к взаимодействию с расой людей, и, будучи родом из Лотерна, вырос с пониманием ценности торговли и терпимого, безграничного взгляда на мир. В соответствиями с пожеланиями Бель-Хатора правящий совет избрал Финубара. Таким образом, он стал первым Королём-Фениксом, который был выбран его предшественником. Несколько членов совета были недовольны эти назначением − возможно, они считали такое наследование нарушением всех традиций. Более вероятно, что их мнение появилось из зависти. Действия Финубара мало помогали успокоить такие сомнения. С самого начала он часто довольствовался тем, что оставлял ежедневные вопросы королевства доверенным советникам при дворе. Воистину, в ранние годы своего правления казалось, что он был всего лишь нечастым гостем в собственном королевстве, ибо он проводил большую часть времени в путешествиях по миру.

Соперники Финубара распространяли слухи в его отсутствии, постоянно намереваясь присвоить себе Трон Феникса, которого их некогда лишили. В конце концов мятежники замолчали лишь тогда, когда Вечная королева, Алариэль, прибыла без всяких объявлений на собрание правящего совета. Став перед троном, она пронзительно взглянула на каждого из его членов, друг за другом, и ледяным тоном напомнила князьям, кому действительно принадлежит их верность. После этого критика правления Финубара была решительно прекращена. В последующие годы путешествия Финубара стали более спонтанными, хотя никто не мог утверждать, что его жажда странствий наконец начала покидать его, или что он попросту нашёл то, что искал. Со временем Финубар делил время между государственными делами и совещаниями с Беланнаэром, одним из старейших и мудрейших Хранителей знаний Хоэта. В сто тридцать восьмой год правления Финубара началось Великое вторжение Хаоса, и было похоже на то, что Тёмные Силы вновь вернулись, чтобы завоевать мир. Сам Король-Колдун возвратился во главе могучего войска и смёл вставших на его пути защитников Ултуана. Война охватила все княжества. Авелорн окружило пламя, и на время показалось, будто Вечная королева исчезла посреди бойни, а вместе с ней и надежда. Затем появились два могучих героя, братья-близнецы Тирион и Теклис, чтобы спасти королевство и отразить вторжение. Усилиями выдающихся близнецов тёмных эльфов выбили из Ултуана, и он был спасён, хоть и оказался на грани уничтожения. Финубар был крайне доволен деяниями близнецов, и всё чаще стал допускать их на свои совещания − Король-Феникс признавал, что последняя война была не более чем первым столкновением в новом веке разрушения, и был намерен владеть верностью самых могучих героев Ултуана. В последующие годы к Тириону и Теклису на стороне Финубара присоединятся и другие герои, некоторые из которых совершат деяния, которые сделают их не менее известными, чем любого из Королей-Фениксов.

С тех пор мир всё больше погружался во тьму. Несмотря на ряд магических охранных знаков, поставленных вокруг острова во время правления Бель-Корадриса, рейды северян на Ултуан стали всё более многочисленными. Орда гоблинов во главе с Громом Брюхатым с Туманных гор даже смогла разграбить восточный Ультуан. Налётчики тёмных эльфов продолжили совершать бесчисленные пиратские деяния. Обещание нового золотого века померкло, и эльфы и их новые союзники вновь были готовы взяться за оружие. Для эльфов настоящее как обещает возрождение, так и угрожает уничтожением. Их старые враги стали сильнее, в то время как они сами ослабли. Ултуан всё ещё способен выставить самый могучий флот в известном мире, а его армий враги боятся по праву, но несмотря на это, высшие эльфы − лишь тень их былой славы. Воистину, многие на Ултуане чувствуют, что величайшие дни эльфов ушли. Однако, каждый год даёт новые возможности, чтобы прославиться и сразиться со злом. По-прежнему встречаются среди эльфов могучие герои, храбрые воины и маги, желающие биться против Тёмных Сил, и могущественные драконы, хоть их и мало, беспокойно ворочаются в своём долгом сне. На севере снова что-то замышляет Король-Колдун, и Вдоводел терзает воинов во сне, напевая их отчаявшимся душам о запретной славе. Высшие эльфы, хоть и поредели и устали, по-прежнему должны сыграть большую роль в мире прежде, чем будет сыгран последний акт их длинной драмы.

Датировка правления Финубара:

Развернуть текст
[/spoiler]

Войска Высших Эльфов

Немногое найдется в этом мире, что выглядит столь же великолепно, как и сверкающая армия высших эльфов. Сомкнутые ряды воинов, одетых в белое, маршируют по полю боя бок о бок с гордыми рыцарями, могучими магами и древними созданиями из легенд. Армия асуров – это элитное войско, которое в честном бою способно превзойти все прочие расы из мира вархаммер. За многие тысячелетия своего существования, эльфы в совершенстве овладели всеми стилями сражений. Потому белоснежные армии Ултуана идут на войну, их знамёна развеваются на ветру, и каждый воин готов умереть, послужив величайшему делу. Ряды копейщиков продвигаются по полю, их чешуйчатые доспехи блестят, словно алмазы на солнце. Лучники обрушивают смерть на врага, каждая стрела летит в цель со скоростью и точностью далеко за пределами возможностей младших смертных. Земля дрожит, когда Серебряные Шлемы, цвет угасающего дворянства Ултуана, пришпоривают своих скакунов для разбега. Мастера меча Хоэта фехтуют своими двуручными клинками со сверхъестественной скоростью, круша доспехи и отсекая конечности с каждым грациозным ударом. Маги обрушивают заклятья невероятной силы, призывая бури и отбивая пушечные ядра щитами магической мощи. Драконы и фениксы пикируют с небес, их пламя сжигает плоть и плавит сталь. В сердце каждой выстроенной в боевые порядки стены копий, во главе каждой кавалерийской атаки и на передовой любой магической дуэли можно найти восхваляемых героев Ултуана, князей древних династий, чья беспримерная отвага даёт силы всем, кто сражается рядом с ними. Итак приступим.

Сет 5:

Легендарные полки:

[spoiler]

Флот:

Развернуть текст
[/spoiler]

Наковальня Ваула:

[spoiler]

Легендарные лорды:

Князь Тирион

Среди высших эльфов Тирион и Теклиc пользуются уважением. Эти близнецы прославлены повсюду, как на Ултуане, так и за его пределами. Рождённые в одной из древнейших семей Ултуана, они могут проследить свою родословную до самого Аэнариона, первого и могущественнейшего Короля-Феникса. Судьбой им предначертано свершить славные деяния и определить будущее всего королевства. Князь Тирион — величайший из ныне живущих эльфийских воителей. Его доблесть и ум таковы, что ултуанские барды поют, будто бы он — новое воплощение Аэнариона, и многие, даже за пределами острова, верят этому. С тех пор, как Тирион начал свое стремительное восхождение к вершинам славы, многие говорят о том, что ему уготовано вести эльфов к светлому будущему, и что однажды он наденет Корону Феникса. Но если Тирион и знает об этих слухах, то не обращает на них внимания, храня непоколебимую преданность Финубару, и заботясь лишь о безопасности Ултуана и Вечной Королевы, защищать которую ему велит не столько долг, сколько сердце, ведь на протяжении многих лет он остается главным фаворитом Алариэль. Тирион бесспорно является одним из величайших воителей, но сколь силён он на поле боя, столь же и слаб в политике. И хотя он не скрывает своих мыслей и ищет правду там, где другие видят лишь хитросплетения лжи, его почётная родословная еще долго будет позволять ему оставлять позади дворян, считающих себя искусными интриганами. Ведь, в конце концов, никто не захочет вступать в борьбу с воином, изгнавшим Н`Кари из святилища Феникса, убившим Уриана Отравленного клинка на Финувальской равнине и в одиночку, верхом на своём благородном коне Малхандире, обратившего в бегство мерзкую орду Критсквила. Но Тирион пользуется благосклонностью не только Короля-Феникса — среди его друзей и союзников много великих героев Ултуана. Говорят даже, что Финубар пригласил Тириона в состав военного совета, чтобы он нёс личную ответственность за жизнь короля. Увы, но будущее ещё может преподнести ему неприятный сюрприз. На протяжении многих тысячелетий все потомки Морелиона, сына Аэнариона, были поражены страшным проклятием. За минувшие поколения оно принимало разные формы: безумие, немощь и многие другие, куда более коварные проявления. До сих пор Тирион оставался не запятнанным, и всё же некоторые шепчут, что его мрачное настроение и вспыльчивость служат первыми признаками того, что проклятие ещё может обрушиться на него, и однажды доблестного защитника Ултана настигнет болезнь или безумие. Но до тех пор те, кто будет угрожать Ултуану, должны сперва победить Тириона, потомка Аэнариона.

Солнцеклык: Этот древний клинок, выкованный на заре правления Аэнариона для уничтожения демонов, пылает похищенным у солнца огнем.

Драконий доспех Аэнариона: Этот могучий доспех был давным-давно выкован в кузнице Ваула для защиты Аэнариона. После его смерти доспех был утерян на тысячи лет, пока его не нашел Тетлис Истребитель. Отец Тириона Морелион потратил всю свою жизнь и состояние чтобы восстановить этот доспех. С тех пор его носили лишь величайшие и достойнейшие герои Ултуана.

Сердце Авелорна: Этот кроваво-красный рубин, подаренный Тириону Вечной Королевой, защищает хозяина от самой смерти. Говорят, что если Тирион будет сражён, Сердце Авелорна, сломавшись, вернет его к жизни. Однако, подобное возрождение имеет свою цену. Если Сердце Авелорна разрушится, распадётся и всё то, что связывает Алариэль и Тириона, и всё время мира не сможет исцелить эту рану.

Малхандир: Самый большой и благородный эльфийский конь, рожденный от самого отца лошадей Корхандира. Малхандир — величайший боевой конь, которого Эллирион произвел за пять тысяч лет, подаренный князю Тириону эллирийцами за несколько мгновений до битвы на равнине Финувал.

Верховный Хранитель Знаний Теклис

Теклис — брат-близнец Тириона, но сложно найти двух других братьев, которые бы отличались сильнее. И если проклятие Аэнариона ещё не оставило явного отпечатка на Тирионе, оно сделало его брата болезненным и язвительным. Немощное тело Теклиса поддерживается лишь благодаря магическим эликсирам. И хотя он во всём уступает Тириону, никто из видевших его не назовет Теклиса более слабым из близнецов — просто его ждёт совсем иная судьба. Теклис был наделен способностью к магии, превосходящей магов не только Ултуана, но и всего остального мира. Хоть и немногие в Наггароте говорят об этом, но даже сам Король Колдун признал превосходство Теклиса, и после битвы на Финувальской равнине позаботился о том, чтобы не вступать в открытое противостояние со своим юным братом по крови. Утверждают даже, что могуществом Теклис практически не уступает Великому некроманту Нагашу, но, к счастью для Старого Света, он посвятил свою жизнь борьбе с силами смерти и Хаоса. Столь же сильно разнятся и взгляды близнецов на стратегию. Если Тирион видит своей главной задачей защиту Ултуана, Теклис стремится сохранить весь остальной мир. Именно эти взгляды заставили его помочь Магнусу Благочестивому во время Великой войны против Хаоса и после этого основать в Империи людей Колледжи Магии. С тех пор Теклис побывал во многих землях, делясь своей мудростью с теми, кто в ней нуждается, и используя свою магию, чтобы сдерживать тёмные воинства Хаоса. Поэтому легенды о Теклисе будут помнить многие годы после того, как забудут героев меча, за его поступки, которые не просто решают исход битвы или кампании, но формируют сам облик будущего мира. Над Ултуаном нависли новые годы тьмы и, возможно, он падёт в грядущих битвах. Но если королевство выстоит среди бушующих волн, то случится это благодаря воинскому мастерству Тириона и чародейству Теклиса. Если только проклятие Аэнариона не настигнет их раньше.

Меч Теклиса: Теклис выковал этот меч перед тем, как отправиться в опасное путешествие на поиски своего брата Тириона и Вечной Королевы. Это могучее оружие, которое должно защитить своего владельца, наполнено разрушительной энергией, разрывающей на части тех, кого поразит его сияющее лезвие.

Лунный посох Лилеат: Лунный посох переполнен бессмертной мощью богини Лилеат, вечно юной дочери Иши. Она течёт в Теклисе и поддерживает его хрупкую оболочку. Во времена великой нужды Теклис может призвать всю мощь этого посоха. Это позволит ему высвободить устрашающий град магической силы или рассеять опасные чародейские энергии, пока они не вырвались из-под контроля, но это также крайне ослабляет Теклиса.

Свиток Хоэта: Хотя эта реликвия кажется ветхой и потрёпанной, она уже повидала тысячи битв, и увидит ещё столько же.

Корона войны Сафери: Корона войны является древним символом магического княжества Сафери, который можно увидеть за пределами стен Белой Башни лишь в тёмные времена. Она была преподнесена в дар Теклису прошлым верховным Хранителем знаний, перед тем как молодой маг отправился на поиски своего брата, Тириона.

Вечная Королева Алариэль Лучезарная

Со времен расцвета Ултуана Вечная Королева была избранной жрицей Иши в мире смертных. Этот титул существовал на протяжение всей истории высших эльфов, в отличии от титула Короля-Феникса, который насчитывает лишь около шести с половиной тысяч лет. Алариэль − одиннадцатая Вечная королева со времён Аэнариона. Её гладкие волосы ниспадают подобно золотому ручью, а красота столь велика и незабываема, что ей завидуют даже бессмертные боги. Её могущество даровано ей самой природой. Там, где ступает её нога, травы пробиваются сквозь землю, а растения начинают цвести. Когда она радостна, на небе сияет солнце, а земля на многие километры вокруг наполняется жизнью и светом. Когда она горюет, небо плачет вместе с ней, когда же глаза её застилает гнев, в окрестных холмах гремят громовые раскаты. Будучи служительницей света и жизни, Вечная королева противостоит скверне во всех её проявлениях. Она стоит выше интриг своего двора, ведь даже самые тайные помыслы не могут скрыться от её чистого, всепроникающего взора. Само её присутствие обращает в бегство любых нечестивых тварей. Одним своим прикосновением она способна изгнать демона, одним жестом может развеять злую силу, поднявшую мертвецов из могил. Она наделена всеми щедрыми дарами Иши. Нет такой раны, которую она не смогла бы исцелить, и нет такой тьмы, от которой не очистила бы сердца. Увы, но силы Алариэль угасают, когда тёмная волна Хаоса захлёстывает мир. Когда силы Хаоса достигают вершин своего могущества, даже её смертная оболочка начинает увядать. Сияющее золото волос сменяется тусклой сединой, а тело слабеет и становится хрупким. В такие времена эльфийская раса оказывается на грани гибели — если погибнет Вечная королева, её народ угаснет вместе с ней. Вечная королева не сражается в привычной манере и избегает оружия, но тем не менее, представляет огромную опасность на поле боя. Её прикосновение, благословляющее чистых сердцем, становится проклятием для тех, в чьём сердце обитает скверна. Поначалу враг может ничего не почувствовать, но по мере того, как магия её прикосновения проникает в тело, она становится всё сильнее, пожирая каждое тёмное желание и любое жестокое намерение. Мгновение спустя от противника остаются лишь высохшие останки, а его зло оказывается навсегда изгнано светом Иши. Алариэль может повелевать Ветрами Жизни и Света не хуже лучших магов Сафери. Она способна призвать могущественную бурю очищающей энергии, сметающую слуг тьмы прочь от её благословенного присутствия. Алариэль не позволит войне разрушить красоту Авелорна — всё, что осквернит сердце леса, будет уничтожено. Она воплощает ту великую надежду, в которой нуждается её народ. На рассвете одна из Служительниц Вечной королевы трубит в Рог Иши, божественная мощь которого призывает верховную жрицу на поле боя. Когда Знамя Авелорна гордо рдеет, его живая ткань сверкает на солнце. Стоит же слуху о прибытии Алариэль разнестись по армии, отчаяние исчезает, подобно тени в солнечный день, и сменяется отвагой. А новый звук рога наполняет эльфов легендарной решимостью.

Оберег Иши: Этот древний как сам Ултуан оберег пульсирует от наполняющих его энергий. Лишь Вечная Королева может воспользоваться его силой, чтобы оградить чистых сердцем от зла, отвратить смертельные удары и отразить стрелы.

Звезда Авелорна: На величественном лбу Вечной королевы сияет единственным драгоценным камнем её диадема. Аэнарион некогда преподнес этот камень Астариэль в знак любви. Говорят, что это не просто драгоценность, но звезда, заключённая Ишей в магический кристалл, и что она обладает силой залечивать даже смертельные раны.

Посох Авелорна: Посох служит символом власти Алариэль над землями Авелорна. Традиция передачи этой древней реликвии от одной Вечной королевы к другой зародилась ещё до Королей-Фениксов. Ветвь Авелорна позволяет Алариэль собирать магию, струящуюся в этих землях, и направлять её по своему желанию.

Король Теней Алит Анар

После того, как Малекит бежал на запад, нагаритцы, следуя традиции, избрали своим правителем Алит Анара. Он был последним потомком великого рода, чьи предки были убиты слугами Короля-Колдуна. Алит Анар начал безжалостно уничтожать тёмных эльфов, которые в те дни ещё скрывались на Ултуане. Те из его врагов, кто выжил в бою, были распяты на деревьях, служа безмолвным напоминанием о жестокой судьбе, ждущей его уцелевших врагов. Известность князя росла с каждым набегом, каждым сожжённым лагерем. Во время битвы на Грифоньем перевале Алит Анар захватил семь сотен тёмных эльфов. Пленных приковали к белоснежным пикам гор, нависавшим над узкой долиной, где они провисели до самой смерти. Трупы ещё долгие годы болтались на скалах, пока не сгнила плоть, а кости не остались лежать грудами на обочине дороги. Сила этого места такова, что даже сегодня там можно найти обломки костей и кровавые отметины, оставленные на пиках гор железными гвоздями Алит Анара. Спустя годы Алит Анар повёл своих воинов из Нагарита на недавно построенные наггаротские крепости. Очень скоро Теневые воины стали бельмом на глазу у Короля-Колдуна, нападая на корабли, грабя караваны и устраивая засады его воинам. Они осмеливались на самые безумные вылазки. Говорят даже, что переодетый Алит Анар танцевал на балу Короля-Колдуна с Морати, а потом похитил из её сокровищницы Камень Полуночи. А ведьм, посланных взбешённой Морати, он обманом напоил кровью, смешанной с ядом, и бежал на Ултуан, где воины нарекли его Владыкой Теней. Никому неизвестна судьба, постигшая Алит Анара, но Теневые воины верят, что его бесплотный мстительный дух по-прежнему бродит по миру. Говорят, что в самую тёмную ночь сезона Холода перед гробницей Эотлира можно увидеть закутанную в серое фигуру, стоящую на коленях в молчаливом раздумье о кровавых деяниях, что принесут грядущие годы. И хотя другие высшие эльфы насмехаются над подобными суевериями, многие в глубине души надеются, что они не правы. Но если Малекит, давно шагнувший за пределы человеческих возможностей, чего и боится, так это мести Алит Анара.

Камень Полуночи: Это украшение, укрывающее владельца пеленой теней, первоначально было преподнесена Морати Аэнарионом.

Корона Теней: Корона Теней является символом власти правителей Нагарита. Это простой серебряный обруч, украшенный единственным алмазом. Приняв титул правителя Нагарита, Алит Анар получил возможность на мгновение ока останавливать время, даруя себе шанс избежать опасности.

Лунный лук: Изысканное оружие, выкованное из тусклого металла, сверкающего в лунном свете. Лунный лук был дарован Алит Анару самой богиней Лилеат, снизошедшей в мир смертных. Один лишь свист его стрел вселяет страх в сердца коварных наггаротцев.

Страж Тор Иврессе Эльтарион Мрачный Лик

Эльтарион Мрачный — один из величайших эльфийских воителей. Много лет назад он совершил невозможное − Эльтарион был первым эльфийским полководцем, вторгнувшимся в Наггарот, выжившим после этого и вернувшимся, чтобы рассказать об этом. И именно он положил конец Вааагху! Грома. С первой  задачей он справился заручившись помощью местных дворян, собравшихся под его знамёнами с энтузиазмом, невиданным ранее на протяжении многих поколений. Со второй, он искал помощи у Хранителя знаний Беланаэра. За проявленную доблесть в бою Эльтарион был избран хранителем Тор Иврессе, и, несмотря на установленные им суровые порядки, жители города любят и ценят его. Ранние указы Эльтариона были в равной степени направлены на очищение земель от зеленокожих и восстановление сети путеводных камней Иврессе. Хоть Эльтарион и смог защитить путеводные камни Тор Иврессе, он почувствовал, что удача, направляющая его руку, − нечто большее, чем правосудие, и не хотел, чтобы неудачи или опрометчивость разрушили Ултуан. Обеспечив таким образом безопасность своей вотчины, он направил свой клинок за пределы королевства, но не к холодным берегам Наггарота, лежащим на западе, а к берегам Старого Света на востоке. Иврессе едва пережил нападение одного единственного Вааагха!, и Эльтарион поклялся, что больше никто не достигнет берегов Ултуана. Верхом на своем грифоне Штормовое крыло он пронёсся по Бесплодным землям подобно вихрю клинков. Он расправлялся с орочьими воеводами и обращал их армии в бегство. Он сокрушал орочьи крепости, пережившие землетрясения, бретонские крестовые походы и отмщение гномов. Но невероятным образом всегда находилось ещё больше зеленокожих, готовых сражаться с ним. В конце концов Эльтарион узнал правду. Его репутация распространилась так далеко и широко, что воеводы зеленокожих стали искать его армию, зная, что «остроносый» может «устроить отличную драку». Это известие положило конец кампании в Бесплодные земли. Поняв, что невозможно покончить с зелёной угрозой и не найдя Грома, Эльтарион вернулся в Иврессе и занялся тренировкой армии и укреплением городов в невиданных ранее масштабах. И когда следующий Вааагх! вторгнется на земли Ултуана, народ Иврессе и его мрачный страж будут готовы.

Клыкастый меч Эльтариона: Этот длинный, испещрённый рунами меч передавался в семье Эльтариона из поколения в поколение.

Шлем Иврессе: Шлем Иврессе — это церемониальная корона хранителя этого гордого города.

Талисман Хоэта: Этот изящный амулет дарует обладателю частицу магических знаний первого хранителя знаний.

Князь Имрик Повелитель Драконов


Князь Имрик Повелитель Драконов — самый благородный среди князей Каледора, последний потомок древнего и знатного рода Каледора Укротителя драконов. Он — глава этого старинного рода, который несёт в себе всю его знатность и силу, хотя само его княжество уже давно стало тихой страной, в которой более не гудят небеса под тяжёлыми крыльями драконов, более не рокочет их огненное дыхание, не отдаются эхом стены пещер и не трясётся земля под их тяжёлой поступью, а вместо этого только тихие эльфийские шаги нарушают тишину залов. Прошли те времена, когда каждый Драконий князь шёл в бой на спине дракона, и Имрик — один из немногих, кто сохраняет боевые традиции своего дома и может разбудить драконов в тяжкие времена. Многие столетия Имрик изучал язык драконов и их внутренний мир. Даже самые гордые и дикие из драконов признают в нём своего и подчиняются его командам, поэтому, когда он идёт на войну, то величайшие из древних ящеров просыпаются ото сна и приходят, чтобы склониться пред ним во имя защиты Ултуана. Князь Имрик — величайший воин своего времени. Некоторые говорят, что он сочетает в себе всё благородство Короля-Феникса Каледора и всё военное мастерство Короля-феникса Тетлиса. Враги слышат о его приближении, когда земля под их ногами сотрясается от ярости его сердца и звука его Драконьего рога. Величественный дракон Минаитнир, на котором восседает великий воин, будет сокрушать врагов своими когтями, тогда как сам князь, закованный в старинную драконью броню, пронзит их своим магическим копьём. Многие из драконов Имрика погибали, но он сам всегда оставался живым и вёл армии Ултуана к победе во всех кампаниях. Он — истинный бастион силы на защите своей родины, который вместе с Тирионом и Теклисом, наследниками кровной линии Аэнариона, стоит как непробиваемая стена на пути врагов Ултуана.

Звёздное копьё: выкованное из самого сердца падающей звезды, это копье пронзает любые доспехи.

Доспехи Каледора: выезжая на битву вот уже свыше четырёх тысяч лет, главы рода дома Каледора носят эти доспехи.

Драконий рог: этот рог сделан из рога древнего дракона и перешёл Имрику по наследству от его далёких предков. Могучий огненный змей некогда собрал всю свою силу, для того чтобы вложить магию в этот рог, перед самой своей смертью в конце битвы у Рощи Слёз.

Минаитнир: Имрик идет в бой восседая на величественном драконе Минаитнире. Между ними существует взаимная связь – последний из истинных драконьих князей и один из последних драконов. Минаитнир фанатично предан своему господину.

Ополчение Ултуана:

Князь и Дворянин

Благородные семьи Ултуана возглавляли эльфов во времена мира и войны на протяжении тысяч лет. Они гордятся своей честью так же, как и своим искусством дипломатии и войны. Высшие эльфы верят, что жизнь без цели пуста и ничуть не лучше смерти. Любой эльфийский князь чувствует себя как дома, рубясь мечом в кровавой схватке, выпуская издалека смертоносные стрелы или даже планируя ход кампании, оставаясь на огромном расстоянии. Хоть они и преданы Королю-Фениксу до самой смерти, все благородные высшие эльфы любят интриги и политику. К сожалению, порой это означает, что армию возглавляют не на основании способностей, а благодаря закулисным играм. К счастью, такие случаи редки, когда на кону безопасность Ултуана, но некоторые Короли-Фениксы терпели такой идиотизм довольно долго. Среди асур нет недостатка в храбрых и талантливых полководцах, и придворные интриги редко мешают таким личностям проявлять свои способности. В зависимости от богатства и вотчины эльфы ведут боевые действия множеством разных способов. Так, тиранокцы обычно сражаются на своих стремительных колесницах, в то время как лорды Лотерна стоят в строю Морской стражи, держа в руках лук и копье. Самые же богатые могут ехать в бой верхом на великом орле или грифоне или, в случае с могущественнейшими князьями Каледора, верхом на драконе. Такие скакуны служат неизменным символом статуса и даруют серьезное преимущество посреди боя. Где бы они не оказались, командиры высших эльфов невероятно опасны, они способны разить своих врагов с непревзойденной скоростью. Они одинаково смертоносны с пикой, копьем, алебардой или длинным луком, и способны пробить копьём даже крепкую защиту, или, выстрелив на полном скаку, попасть противнику в глаз. Князья высшего ранга даже несут в бой легендарное оружие, магические реликвии, созданные в кузне Ваула и хранимые их семьями на протяжении сотен, если не тысяч, лет. Для многих династий владение такими реликвиями подтверждает право их рода на власть. Те князья, которые несут одну из них в битве, будут сражаться со всей решимостью, и для них и их семей будет тяжким ударом допустить захват оружия врагом или запятнать себя позором поражения или трусости. И хотя магическое оружие может сделать дворянина князем, оно не может сделать его генералом. Это проистекает от их острого ума, мужества и чувства долга. Таким образом на Ултуане воспитываются лучшие в мире командиры. Они умеют предсказывать ход битвы, зная, когда надо сосредоточить силы, когда отступить, а когда Ултуан требует великой жертвы от своих защитников.

Лучники

Много лет назад, в годы крайней нужды, Король-Феникс Морваэль ввёл воинскую повинность, согласно которой каждый эльф мог быть призван на битву для защиты своей родины. Военные сборы были организованы в гарнизонах, расположенных близ городов, сёл и поместий. Морваэль предвидел, что в тёмные времена, ждущие впереди, Ултуану для защиты понадобится хорошо организованная, но в то же время сохраняющая гибкость, армия. Эта система выдержала испытание временем, и по сей день остается краеугольным камнем большинства эльфийских армий. Ведь каждый эльф, будь он ремесленник, торговец или художник, во время войны становится опасным бойцом. Изучение военного искусства высшие эльфы начинают с освоения лука и меча, и достигнув мастерства в стрельбе и обращении с клинком, они вступают в белоснежные ряды лучников. Как белый цвет символизирует для высших эльфов чистоту и смерть, так их одежды символизируют готовность сражаться до конца, не взирая на ужасы, поджидающие на поле боя. Закончив обучение, лучник, отрешившись ото всех прежних забот, служит в своём полку около десяти лет. Он учится выпускать высоко в небо тучи стрел, которые косят ряды врага, обрушившись с небес, и вести огонь по несущемуся на строй врагу, каждой выпущенной стрелой калеча или убивая противников. А их гордость подпитывает отвагу, которая позволит удержать позицию. Надо помнить об этом, ведь даже самое лучшее оружие не сможет защитить Ултуан, если не будет доблестных воинов, что понесут его.  Это ополчение совсем не похоже на ополчение людей, поскольку ополчение Высших Эльфов прекрасно обучено и вооружено. Высший Эльф обычно проводит от двадцати до тридцати лет в составе полка лучников, короткий срок для высшего эльфа. За это время они обучаются основам ведения войны и вооружаются мечом и длинным луком. Воин будут тренироваться до тех пор, пока его опыт не превысит способности среднего человеческого солдата. Только после того, как это оружие будет освоено, высшему эльфу будет позволено стать свидетелем битвы, как лучнику. В дисциплинированных рядах лучники Высших Эльфов Ултуана стреляют точными залпами смертоносных стрел по своим врагам, сбивая многих из них прежде, чем они даже получают шанс взмахнуть своим оружием. Лучники Высших Эльфов используют длинные луки, сделанные из чередующихся слоев дерева, взятых из многих лесов вокруг Ултуана, что придает им большую силу и дальнобойность. Каждый длинный лук лелеется своим пользователем, так как очень много гордости и заботы вкладывается в процесс оперения новых стрел для битвы. На этих стрелах обычно есть замысловатые узоры и руны, что очень практично для лучников Высших эльфов, потому что после битвы они могут доказать, какие враги были убиты их стрелами. У каждого полка лучников есть капитан, известный как Соколиный глаз, эти капитаны славятся во всем мире своим мастерством в стрельбе из лука. В эльфийской мифологии соколы пользуются большим уважением и считаются самыми быстрыми охотниками небес, поэтому носить титул Соколиного глаза — большая честь. Ястребиные глаза, в отличие от остальной части полка лучников, не идут дальше, чтобы присоединиться к полкам копейщиков. Будучи лучшим в своем классе и доказав свое мастерство в качестве лучника, Соколиный глаз бессрочно позиционируется в полку лучников, передавая свои навыки и опыт новым рекрутам.

Копейщики

Примерно через десятилетие, доказав свою отвагу в рядах лучников, эльф вступает в полк копейщиков. Такие подразделения служат живым щитом, защищая сердце Ултуана. Единожды заняв позицию, они могут оборонять её от любых врагов, от орды гоблинов до яростной мантикоры. Все бойцы в отряде играют свою роль, каждый шаг является частью изящного плана. Они создают непроницаемую защиту, прикрывая друг друга, а в следующий миг уже проскальзывают сквозь брешь в строю врага. В отличии от фаланг копейщиков младших рас эльфы могут исполнять свою задачу без единого приказа со стороны командира, а при получении команды отряд подчиняется без колебаний. Отряды ултуанского ополчения весьма опасны, и бесчисленные битвы были выиграны при помощи одних лишь копейщиков и лучников. Немногие могут сохранять присутствие духа под ливнем стрел достаточно долго, чтобы достигнуть мрачного строя сверкающих копий. Такую судьбу враги встречали на протяжении многих лет, и такая судьба ждёт их и далее. Копейщики эльфов очень хорошо оснащены прекрасными кольчугами из чешуйчатой брони, прочными крепкими щитами, высокими украшенными шлемами и смертоносными копьями, достигающими трех метров в длину. Также, как и полки лучников, полки копейщиков Высших Эльфов одеты в белое, часто с цветной каймой, которая представляет их княжество или город происхождения. Для Высших Эльфов белый — это цвет и символ чистоты и смерти, а их одежды символизируют их решимость сражаться и умереть, если это необходимо. Командир копейного полка называется стражем, и его обязанность-следить за обучением новобранцев в своих полках. Стражи — ветераны многих кровавых битв, они столкнулись с бесчисленными ужасами и одержали победу. Этот с трудом добытый опыт в бою очень полезен, вселяя уверенность, а также предоставляя полку закаленного воина, способного принять на себя самое худшее, что может бросить на них враг. На поле битвы копейные полки образуют фалангу. Эти стены из смертоносных наконечников копий, которые пронзают любого достаточно храброго, чтобы атаковать его, предназначены для удержания линий и создания стойкой обороны для армии Высших Эльфов. В результате их опытного обучения в течение многих лет, эльфийские копейщики становятся настолько опытными, что они делают копейщиков других рас похожими на сброд.

Сереброшлемы

Из всех рыцарей Ултуана именно Серебряные Шлемы служат образцом воинской доблести и искусности, к которым стремятся молодые эльфы. И если драконьи князья слишком надменны и заносчивы, а эллирийские Налётчики дики и необузданны, то Серебряные Шлемы горды, но не высокомерны, и храбры, но не безрассудны. Поэтому легенды повествуют о деяниях Серебряных Шлемов чаще, чем о любых других воителях десяти княжеств. В то время, как отряды лучников и копейщиков комплектуют из ултуанских простолюдинов, Серебряных Шлемов набирают исключительно из семей благородной крови. И хотя воинская служба не обязательна, немного найдётся среди дворян тех, кто запятнает свою честь отказом. Ведь служба Серебряного Шлема к тому же является для дворянина отличной возможностью проявить себя как воина и как лидера. Первое, чему должны научиться Серебряные Шлемы — ставить на первое место гордость за подвиги всего отряда, а не жажду личной славы и почестей. По мере обучения они учатся также лучше управляться со своим скакуном, ведь место Серебряного Шлема − в гуще битвы, и конь без лишних команд несёт в бой своего седока, топча всех врагов, вставших на пути. Сложно представить зрелище более величественное, чем клин Серебряных Шлемов, мчащихся на врага с опущенными копьями. Серебряные Шлемы готовы броситься в самую опасную схватку, ведь они понимают, что победителей ждёт слава. Они достаточно самоуверенны, чтобы рассчитывать на победу даже при численном перевесе врага. Эти молодые аристократы скачут в атаку без колебаний, ведь чем труднее далась победа, тем она слаще, и тем большую принесет славу. Первые битвы Серебряного шлема вытесняют его стремление к личной славе, заменяя его гордостью, которая проистекает из деяний всего полка. По мере прохождения тренировок, он учится более искусно управлять своим конем. Серебряный шлем должен непоколебимо скакать в пылу битвы, и его конь должен нести его туда без колебаний или произнесенной команды, топча врагов, которые преграждают путь. Из всех наград, которые предпочитают серебряные шлемы, только те, кто служил чемпионом полка серебряных шлемов, известного как высокий шлем, могут носить перья орла на своем шлеме. Такое украшение символизирует великое мастерство и является признаком прирожденного лидера. Хотя все серебряные шлемы соперничают за право носить орлиные перья высокого шлема, эта роль чревата опасностью. Высокий шлем должен бесстрашно выискивать чемпионов и лидеров среди врагов и убивать их, какими бы ужасными они ни были.

Стреломёты Орлиный Коготь

Эльфы Ултуана не открыли ненадежного пороха, что так любят Люди и Гномы Старого Света. Естественно, ведь с их меткостью полагаться на столь несовершенное оружие – означает лишь ухудшить свое невероятное мастерство стрельбы. Вместо этого асур используют проверенные и надежные боевые машины, что служат их расе со времен древней войны против демонов, те самые механизмы, что помогали им при Расколе и Войне Бороды – Стрелометы Орлиный Коготь. Орлиный Коготь, или многозарядный стреломёт, как его нередко называют, работает на основе торсиона и системы противовесов, результатом сочетания которых является длинный, копьеподобный снаряд, летящий к противнику с потрясающей силой и точностью. Сделанный из многих слоев звездного дерева, скрепленных воедино чарами, Орлиный Коготь обладает мощью и меткостью, непревзойденной варварскими устройствами прочих рас. Такова точность его выстрелов, что одинокий воин может быть пронзен дротиком за сотни шагов от орудия. Сила же этого дротика столь велика, что даже могущественнейшие существа получают серьезные, если не смертельные, раны, а несколько стоящих друг за другом солдат легко пробиваются одним выстрелом. Борта военных кораблей Высших Эльфов и их укрепления ощетинились Орлиными Когтями, с обученным до автоматизма расчетом. Орлиные Когти лишены той огромной разрушительной мощи, коей обладают пушки и опустошительный пламень мортир, но их изящная сила более чем восполняет этот недостаток. Способность точно отправлять в цель один выстрел за другим, не опасаясь осечек, делает их одними из самых грозных боевых машин в мире. Воины ополчения и Морских Стражей служат расчетом Многозарядных стреломётов, что Высшие Эльфы используют в сражении. В таких случаях грозные боевые машины направляются против скоплений вражеской пехоты, зачастую выпуская быструю очередь малых картечных стрел. В обойме помещается шесть таких зарядов длиною в эльфийский меч. Получаемого ими импульса достаточно, чтобы сразить даже тяжело бронированного воина. Если же эльфам противостоит крупный зверь или великан, стреломет выпускает одиночный залп из шести скрепленных дротиков которые вместе могут нанести монстру колоссальный урон или даже убить его, пронзив сердце. Каждый расчет Орлиных Когтей ловок и опытен, они перезаряжают стреломет столь скоро, что лишь мгновения отделяют один смертоносный залп от другого. Любой противник Высших Эльфов быстро узнает, сколь опасен тяжкий ливень болтов, падающих на него с неба.

Великий орёл и Грифон

Великие орлы Ултуана всегда были верными союзниками эльфов. История гласит, что эльфы и орлы сражались вместе со времён вторжения демонов, но, согласно некоторым легендам, эта дружба уходит корнями к куда более ранним временам. Ведь согласно некоторым сказаниям, именно Талин — владыка орлов, по приказу Аэнариона отнёс Эрет Кхиаль в загробный мир. Великие орлы не выносят глупцов, подобно высшим эльфам, они высокомерны и долго помнят обиды. Благородные орлы присоединяются к эльфам, когда те собираются на войну. Они пикируют на обслугу боевых машин и, прежде чем взмыть ввысь на своих могучих крыльях, разрывая врага на части. Некоторые дворяне могут договориться с этими величественными птицами, чтобы те несли их в бой, этот договор основан на взаимном доверии и уважении и если гордой птице что-то не понравится она скинет своего седока.

Грифоны Аннулийских гор — существа благородной осанки и острого ума. Таков дикий вид грифона, что чужестранец Ултуана мог бы счесть его просто еще одним диким горным зверем. Но все эльфы знают, что грифоны редко бывают жестокими – по крайней мере, до тех пор, пока вы не причиняете вреда тем, кого они считают своими друзьями. На эльтарине слово «Грифон» можно также перевести как «дикое совершенство», которое точно отражает смертоносную грацию существа. Чтобы у эльфа была хоть какая-то надежда овладеть грифоном, зверь должен быть пойман и обучен еще молодым, создавая связь, которую сможет разрушить только смерть. Грифонов особенно любят те, кто сражается в самой гуще сражения. Действительно, многие битвы были выиграны в тот момент, когда клекочущий Грифон спускается в самое сердце вражеской армии, оставляя за собой след из расчлененных и выпотрошенных тел.

 

Защитники Лотерна:

Лотернская Морская Стража

В отличии от остальных эльфийских городов Лотерн не содержит подразделения лучников и копейщиков, а забота о его безопасности лежит на Морской страже, из которой комплектуются боевые экипажи его могучего флота. Морская стража Лотерна может одинаково эффективно сражаться и на земле, и в море, одинаково успешно защищать крепости и луга Лотерна и биться на палубе корабля. Чтобы справляться со своей опасной службой, Морская стража содержит обширную оружейную. Большинство стражей отлично обращаются с копьем, щитом и луком, сочетая в себе лучшие качества копейщиков и лучников других княжеств. А дисциплинированность их воинов, с которой не может состязаться ни одно войско, служит жителям Лотерна лишним поводом для гордости. Морская стража занимает важное место в армии Ултуана, именно она комплектует экипажи военных судов, становясь авангардом наступающей армии. Они первыми высаживаются на берег, защищая побережье, чтобы дать остальной армии сойти на сушу. Едва днище корабля коснется дна, отряды начинают выгружаться, и с каждым высадившимся эльфом отряд становиться сильнее. Сомкнув щиты, ощетинившись копьями и взяв на изготовку луки, Морские стражи занимают оборону посреди пенящихся волн. Когда морские гвардейские полки не находятся на службе, они дислоцируются в Лотерне, где у них имеется большое количество хорошо оборудованных казарм. Казармы, как и любое строение эльфийского творения, снаружи выглядят элегантно, однако стрелометы орлиный коготь, укрепленные на богато украшенных минаретах и на сверкающих голубых черепичных крышах, торжественно свидетельствуют об их военном предназначении. Морская стража постоянно стремится защитить Лотерн (величайший город Ултуана), ибо Лотерн — единственный город, где не-эльф может свободно разгуливать по Ултуану. Каждый полк морской гвардии проводит три сезона в году, активно патрулируя моря вокруг своего родного острова и защищая эльфийские колонии, оставшаяся четверть тратится на набор новых воинов и оттачивание их навыков. Даже другие мореплавательские народы, такие как норскийцы, мариенбуржцы и даже имперцы не сомневаются в том, что морская стража — это лучшие морские пехотинцы в Старом Свете и за его пределами. Командиры отряда – повелитель моря.

Морской Шлем Лотерна

Морские Шлемы — величайшие герои Лотерна. Звание это было учреждено во времена Бель Шанаара чтобы возглавлять и воодушевлять полки морской стражи. Эти бойцы в совершенстве владеют копьем и луком и могут одним стремительным ударом пронзить сердце, рассечь горло или даже сокрушить череп. Большинство Морских Шлемов предпочитает вести бой с палубы стремительных Лотернских Рассекателей небес. На них они проскальзывают сквозь ливень стрел и дротиков, чтобы нанести удар в самое сердце вражеской армии, или одним единственным выпадом поразить командира противника. Чтобы совершить подобную атаку, нужны стальные нервы и твердая рука, к счастью, Морские Шлемы в избытке наделены обоими этими качествами.

Рассекатели небес

Когда стремительные корабли-ястребы Лотерна поднимают якоря, в открытое море их сопровождают  именно Рассекатели небес — хищные небесные колесницы, парящие в воздухе благодаря магии. В бой их несут быстропёрые рух — птицы, гнездящиеся вдоль Сверкающего побережья. Эти шлюпки служат глазами и ушами Лотернского флота, позволяя адмиралам спланировать бой задолго до того, как противник узнает о присутствии эльфов. Рассекатели небес также прикрывают армию Лотерна там, где с этой задачей не справляются их наземные аналоги. Экипажи Рассекателей небес всегда стремятся завязать бой с противником, ведь их главная цель — расчистить небеса, обеспечив Лотерну превосходство в воздухе. И хотя стрелы Морской стражи могут быстро проредить вражескую пехоту, более крупные противники попросту проигнорируют их попадания, потому среди экипажей большой популярностью пользуется компактный стреломёт «Орлиный глаз», стальные болты которого могут нанести смертельную рану даже самому могучему чудищу. Это полезное орудие устанавливается в носовой части Рассекателя небес, позволяя тем самым Морской страже создавать непреодолимый заслон из дротиков, даже когда они окунаются в схватку.

Также, порой асурам помогают мервирмы.

Рыцари Тиранока:

Колесницы Тиранока

Высшие эльфы Тиранока очень вспыльчивы. Они гордятся своими воинскими традициями и сильно ожесточены войной, разорившей их княжество. Когда Король-Феникс призывает своих подданных на войну, пылкие рыцари Тиранока первыми откликаются на зов, отправляясь на войну во главе могучего войска колесниц. Их шлемы и жала копий сверкают в лучах восходящего солнца, белые, голубые и золотистые знамёна развиваются на ветру, а земля дрожит от грохота копыт, когда колесничие, все как один, затягивают боевую песнь Тиранока. Этот призывный, воодушевляющий гимн с древних времён поют командиры рати. Во время битвы, правя своими боевыми лошадьми, колесничие Тиранока сражаются с непревзойдёнными реакцией и мастерством. Они проносятся там, где простых смертных ждала бы только смерть. Проезжая между вражескими отрядами, они на полном ходу обрушивают ливень стрел на незащищённые фланги и ломают вражеский строй ударами стальных наконечников своих копий. Лишь когда враг достаточно ослаблен, колесницы Тиранока в единой, величественной атаке врываются в строй врага и сминают его. Их кони лягаются и кусаются, а наездники пронзают ожесточенные сердца неприятеля своими копьями.

Охотники Крейса:

Белые Львы Крейса

Со времён Каледора Первого Белые Львы служат телохранителями Короля-Феникса. Когда Каледор во время охоты в Крейсе получил известие о том, что он станет новым Королём-Фениксом, он немедля отправился в храм Асуриана, но попал в засаду, устроенную ассасинами тёмных эльфов, и, вероятно, был бы убит, если бы не вмешательство группы дровосеков Крейса, продравшихся сквозь лес, чтобы защитить его. Расправившись с тёмными эльфами, хракийцы проводили Каледора к храму Асуриана. Чтобы миновать поджидавшие их засады друхиев, лесорубам пришлось использовать все свои знания о лесе. Первым указом Каледора после коронации его как Короля-Феникса стал указ о формировании из хракийцев особого подразделения телохранителей, которое разместили в Лотерне. Лишь продемонстрировав превосходные боевые навыки и отвагу на поле боя, воин может вступить в ряды Белых Львов, однако, прежде он должен пройти через традиционный ритуал воителей Крейса — выследить и убить белого льва. Эти громадные кошки — одни из самых свирепых животных Крейса, в плечах они не уступают жеребцу, а удар их когтей достаточно силен для того, чтобы переломить позвоночник. Они настолько могучи, что разоряют караваны, а в случае голода могут даже напасть на уединенную деревню. Убить такого зверя − задача исключительно сложная, и воин, который с ней справился, получает право носить львиную шкуру как символ мужества. Но носимая поверх доспеха толстая шкура имеет и другое назначение — она дарует великолепную защиту от стрел и пуль. И хотя каждый Король-Феникс со времен Каледора Завоевателя предлагал своим телохранителям выбрать новое оружие, Белые Львы продолжают с гордостью нести в бой свои традиционные топоры дровосеков. Многие из этих топоров — древние фамильные реликвии, передаваемые от отца к сыну на протяжении веков, к тому же они никогда не теряют своей остроты и могут одним ударом свалить дерево или разрубить напополам человека. Отряды Белых Львов часто присоединяются к армиям Ултуана, когда острову грозит серьезная опасность. Обычно они занимаются охраной мага или генерала высших эльфов, или просто усиливают боевую мощь армии. Белые Львы известны своей непоколебимой отвагой даже перед лицом превосходящего противника и бросаются в атаку вне зависимости от того, сколь страшен враг и какая им грозит опасность. Командир отряда хранитель.

Львиные Колесницы Крейса

Асур истребили далеко не всех белых львов. Высшие эльфы не получают удовольствия от бессмысленных убийств, и часто, найдя львят, они останавливают занесённую для удара руку. Оставленные в лесу, эти детеныши станут дикими и смертоносными существами, но при правильном уходе юные белые львята станут не менее преданными, чем грифоны. Между прирученными таким образом львятами и хракийскими охотниками, которые их воспитали, быстро формируется связь, и вскоре эти звери начинают служить армиям Ултуана, как боевые львы. Некоторые из телохранителей Короля-Феникса едут в бой на львиных колесницах. Колесница представляет собой деревянную конструкцию, запряжённую парой ревущих боевых львов, дикая сила которых контрастирует с их кошачьей грацией и изящно заплетёнными гривами. Там, где тиранокские колесницы проносятся по полю боя, осторожно беспокоя врага, львиные колесницы Крейса без раздумья бросаются в схватку. Пока боевые львы разрывают врагов когтями и клыками, колесничие сражаются верхом на платформе, отсекая головы каждым ударом топора. Такие дерзкие атаки, ставшие характерной чертой львиных колесниц, создали им вполне заслуженную репутацию угрозы даже для самой тяжелой пехоты.

Капитан Белых Львов Корхиль

После того, как Капитан Белых Львов встретил свою смерть в бою с ассасином тёмных эльфов Урианом Отравленным клинком, телохранители Короля-Феникса собрались, чтобы избрать нового лидера из своих рядов. Их выбор, с согласия и благословения Короля-Феникса, пал на Корхиля. Корхиль стал прославленным воином ещё до того, как принял титул капитана стражи. Именно он много лет назад убил громадного льва Шарандиса. Это было крайне свирепое создание, превратившееся под действием искажающих сил Хаоса в камнешкурую тварь, невероятно сильную, даже по меркам белых львов. Многие хракийские охотники пытались прикончить Шарандиса, но все они были убиты чудищем. Однако юный Корхиль не испугался его. В поисках своей добычи он отправился к нагорьям Крейса. Выследить Шарандиса оказалось несложно, ведь путь его был усеян окровавленными останками тех, кто попытался положить конец бесчинствам твари. Когда Корхиль наконец схлестнулся с Шарандисом, зверь был на грани кровавого безумия и им владела дикая ярость. Сам Курноус в тот день направлял руку молодого охотника. Быстро поняв, что удары топора не причиняют вреда зачарованной шкуре Шарандиса, Корхиль сменил тактику. С силой, несвойственной эльфу, он повалил взбешённого зверя на землю и душил его до тех пор, пока жизнь не покинула израненное тело льва. За свой подвиг Корхиль получил предложение присоединиться к Белым Львам, телохранителям Короля Феникса. Прежде лишь дважды предложение делалось столь молодому воину, и Корхиль вскоре дал своё согласие. В течении следующих десятилетий из молодого охотника он превратился в седовласого ветерана Белых Львов, вновь и вновь проявляя себя в схватках с ассасинами тёмных эльфов и страшными чудищами с Аннули. Корхиль на протяжении многих лет с непоколебимой преданностью служил Финубару Мореплавателю, стойко сражаясь рядом с ним во многих битвах. Во время битвы за Тол Ашару Корхиль преградил путь мантикоре Мареша Чёрного. Несмотря на серьёзные раны, он собрался с силами, и, прежде чем рухнуть без сознания, сразил чудище одним взмахом своего топора. После боя Финубар пожаловал ему инкрустированный драгоценными камнями пояс. Хотя Белые Львы считают Корхиля могущественнейшим из всех эльфов Ултуана, а его сила и стойкость вошли в легенды, Корхиль отнюдь не неуклюжий гигант. Своим длинным топором он орудует с такой ловкостью и изяществом, что даже его товарищи, Белые Львы, кажутся неповоротливыми истуканами. Честность и благородство помогли ему завоевать множество друзей среди владык Ултуана и даже героев других рас. Друзьям Корхиль столь же верен , как и своему сюзерену, и охотно отправляется на помощь союзникам, если Король-Феникс позволяет ему оставить свою службу. Во многих землях и ради многих людей его топор обагрился кровью, но никогда он не сражался за самого себя.

Шаял: легендарный топор капитанов Белых львов.

Шкура Шарандиса: шкура добитая в схватке с могучим львом Шарандисом делает хозяина который ее носит практически не уязвимым.

Колесница Крейса: Корхиль может ехать в бой на львиной колеснице.

Асурам также порой помогают дикие прайды белых львов, которые с помощью свитков связывания управляются магами.

Воители Нагарита:

Воина Тени

Первые сражения гражданской войны между эльфами вспыхнули в городах Нагарита. Пламя и безумие захлестнули некогда мирные улицы. Брат шёл на брата, а матери оплакивали кровь собственных детей. Когда битвы отгремели, многие города оказались разрушены навсегда. Но руины хранили память о братоубийстве ещё многие годы после того, как время смыло с них кровь. Разрозненные и отчаявшиеся, большинство сохранивших верность воинов были вынуждены скрыться во тьме вместе с Алит Анаром. Они поклялись перед богами, что и они, и их потомки продолжат сражаться с Малекитом и его подлыми приспешниками, даже если им придется сражаться вечно. Так эти несчастные эльфы стали Теневыми воинами, самыми мрачными, озлобленными и жестокими из всех высших эльфов. Из тщательно скрытых тайных убежищ, расположенных в самом сердце Царства теней, эти верные сыны Нагарита вели кровавую войну со слугами Малекита. Из-за своей малой численности, будучи неспособными вести войну в открытую, они вынуждены были устраивать засады и диверсии. В последовавшие недели и месяцы многие патрули Короля-Колдуна были найдены в уединённых лощинах с перерезанными глотками или пронзённые чернопёрыми стрелами. Сегодня потомки Теневых воинов продолжают свою жестокую войну против тёмных эльфов − как на Ултуане, так и за его пределами. Тактика, вначале порождённая отчаянием, теперь переросла в отточенное и смертоносное искусство, передаваемое из поколения в поколение вместе с фамилией и остатками традиций мирного прошлого Нагарита. Теневые воины не отдыхают даже когда народ Ултуана не ведёт войн. Для них есть лишь непрерывное бдение в ожидании нашествия предателей, некогда низвергнувших собственную родину в пучину вод. Ненависть, которую Теневые воины испытывают по отношению к тёмным эльфам, безгранична. Раскол обернулся не только потерей родины и любимых, он навсегда оставил на них печать недоверия и страха. Отношение к Теневым воинам на Ултуане весьма неоднозначно. Многие эльфы не доверяют им, напуганные их хладнокровием и безжалостностью. Некоторые с опаской говорят, что война в тенях сделала этих воителей похожими на врага гораздо больше, чем они бы того хотели. Воины Нагарита в свою очередь считают своих соплеменников чересчур мягкими и наивными. Но в глубине души они рады, что их горе не коснулось остальных. И хотя они никогда в открытую не отвечают на призыв о помощи, немало битв переломлено залпом чернопёрых стрел или беззвучной смертью мага, недосягаемого за вражеским построением. И хотя их собственный народ не доверяет им и сторонится, сами мрачные хранители Нагарита прекрасно знают, кому принадлежит их верность. Командир отряда – ступающий в тени.

Всадники Эллириона:

Эллирийские налётчики

Во времена Каледора весь Ултуан оказался погружён в хаос, а армии Малекита свободно разгуливали по острову, без разбору грабя и убивая. Все мужчины уже были призваны в армию, и тогда Король-Феникс призвал смелых молодых наездников отправиться в охваченные войной земли. И хотя на зов его откликнулось множество жаждущих проявить себя юношей, больше всего воинов пришло из Эллириона, славящегося своими прекрасными конями и умелыми всадниками. На протяжении этой долгой и горькой войны, в тёмные дни Раскола, эти доблестные всадники прекрасно послужили Каледору. Неуловимые, небольшими отрядами они скакали из княжества в княжество, призывая население помочь Каледору, передавая послания, устраивая засады на патрули и перехватывая грабителей. Каледор назвал стремительных эльфийских наездников своими рыцарями налётчиками, и под этим именем их знают и по сей день. Эллирийские Налётчики могут выживать глубоко в тылу врага, находя себе пропитание в дикой степи. Они устраивают одну за другой засады, а их агрессивная тактика граничит с безрассудством. Стремительно нападая на превосходящего по силам противника, они, прежде чем скрыться в степи, успевают причинить врагу значительный ущерб. Вскоре беспощадные армии Малекита стали бояться покидать свои укрепленные лагеря малыми отрядами. Но Налётчики проявили себя не только на поле брани, в перерывах между битвами они разносили вести о борьбе Каледора, помогали сохранившим верность эльфам вырваться из когтей Короля-Колдуна и поднимали в его войсках мятежи. В те времена далеко не все сторонники Малекита разделяли его тёмные замыслы и некоторых из них можно было вернуть к свету правильными поступками и словами. И по сей день эллирийские Налётчики остаются смертельно опасной частью ултуанского войска. Они странствуют по диким землям Эллириона, расправляясь с чудовищными тварями, которые пересекают границу Аннули, которые пытаются прорваться во внутренние княжества. Множество василисков и химер встретили свой конец от точно выпущенной стрелы или удара копья молодого аристократа, и множество разорительных набегов тёмных эльфов было остановлено, едва начавшись. Гордость заставляет их схватываться с врагом, а многие молодые дворяне даже ведут счёт поверженным противникам. Когда садится солнце и утихает битва, тот, чьё копьё поразило больше всех врагов, получает право нести в следующей битве отрядное знамя. Тот же, кто сразил самого могучего противника, завоёвывает покровительство Курноуса, и в следующий раз он отправится в бой как один из Предвестников Курноуса, которого дикий бог охоты благословляет тем, что его рука никогда не промахивается.

Сыны Каледора:

Драконьи Князья 

Много лет назад, благодаря доблестным подвигам и мудрому правлению драконьих князей, Ултуан был могущественнейшим государством мира, и хотя сегодня королевский род угас, а сила драконов сократилась, каледорская гордость продолжает ярко сиять. Некогда князья Каледора парили на драконах, теперь же они отправляются на войну верхом на стремительных жеребцах. И всадники, и их скакуны облачаются в увенчанные гребнями итильмаровые доспехи, напоминающие доспехи драконьих всадников прошлого. Эти драконьи доспехи создают в самом сердце кузни Ваула, где древние чары вплетаются в прохладную гладь металла, и лишь пламя самого Ваула может повредить доспехи или навредить их обладателю. Самомнение драконьих князей таково, что может показаться, будто у них с остальными воинами Ултуана нет ничего общего. В битве князья Каледора всегда сражаются отдельно от других дворян, образуя свой собственный отряд рыцарей и сражаясь со своим собственным знаменем, никогда не выходя на поле боя без него и защищая его ценой своей жизни. Их гордость такова, что их знамя-единственное, которое остается поднятым, в то время как все остальные знамена опускаются, чтобы показать уважение королю Фениксу перед битвой. Когда их заставляют говорить об этом, они утверждают, что эта традиция происходит от правления Каледора Завоевателя, который даровал им это право в знак уважения к их благородной жертве. Они говорят, что не в их праве перечить слову Каледора. Такой поступок означал бы гораздо большее неуважение к роду Королей-Фениксов, чем десять тысяч поднятых знамен. Другие отмечают, что еще до того, как Каледор даровал им это благословение, те все равно отказывались спускать свои знамена. Более того, они никогда не подчиняются приказам, хотя и готовы выслушать просьбу. Для любых других воинов подобная заносчивость обернулась бы страшной угрозой, но высокомерие драконьих князей основывается на абсолютной уверенности в существовании высшей воинской справедливости. Когда драконьи князья вступают в бой, они берутся лишь за самые опасные задания. С надменностью и презрением они нападают на врага, мастерски истребляя противников ударами своих мечей и копий. Говорят, что ни один воитель Ултуана не сможет расправиться с врагом быстрее и беспощаднее, чем рыцарь Каледора. Лишь в горниле битвы проявляется истинный характер драконьих князей: высокомерие сменяется решимостью, а заносчивость − отвагой. Самодовольные, презирающие всех, кроме своих родичей, дворяне остаются в прошлом, но стоит огню битвы угаснуть в их глазах, как вновь проявляются привычные черты каледорских аристократов. И вернувшаяся безразличная гордыня заставляет тех, кто только что видел скрывающихся за маской высокомерия самоотверженных героев, усомниться, не было ли всё это наваждением. Командир отряда – драконий повелитель.

Драконий Маг Каледора

У каждого княжества свои магические традиции. Но в целом маги из всех княжеств проходят полный курс всех школ магии. Но есть исключения. В каждом поколении каледорских дворян встречается несколько драконьих магов — эльфов, чувствующих не только Ветры Магии, но и ощущающих сознание дремлющих драконов. Многие из магов осознали свою судьбу, когда в их сны начали вторгаться грёзы о пламени и крови, в которых они парят на драконах цвета заходящего солнца. Такие сны предзнаменуют конец их обучения, служа вестниками горячности, присущей лишь волшебникам школы Огня, поэтому их отпускают из Белой Башни. При первой же возможности драконий маг отправляется в путешествие к наполненным серой пещерам, лежащим под горами Каледора. Там он пробуждает ото сна дремлющего солнечного дракона, чтобы тот служил ему скакуном. Обычно процесс пробуждения дракона занимает месяцы и даже годы, но драконий маг может заставить дракона очнуться от спячки, просто позвав его по имени, т к пылкий нрав притягивает не менее горячных и молодых драконов. В этот момент между ними образуется связь, которая прервется лишь когда дракон или его всадник падёт, защищая Ултуан.

Драконы

Драконы — одни из древнейших из живущих ныне существ. Они купались в теплых парах древних вулканов задолго до появления Хаоса, задолго до того, как власть над миром получили теплокровные существа. Они мудры и надменны, а взор их видит картины, доступные лишь старейшим из созданий. Во всех уголках мира, у всех народов есть легенды, повествующие о драконах. Сказания, рассказывающие о клыкастых пастях, извергающих жаркое пламя, и острых когтистых лапах, разрывающих камень. Драконы предстают в этих легендах жестокими и своевольными деспотами, которые убивают людей и разрушают города. И хотя драконы действительно могут совершить многое из того, что о них говорят, мало найдется существ, у которых грубая сила будет сочетаться с по-эльфийски ловким и глубоким умом. Ултуанские легенды о драконах несколько отличаются от жутковатых рассказов народов других мест, ведь без их помощи высшие эльфы были бы уничтожены тысячи лет назад. Драконы − самые давние и самые могучие из союзников эльфов. Княжество Каледор, находящееся на Ултуане, служит домом для этих существ. Раньше можно было увидеть бесчисленное множество драконов, но времена меняются, теперь большинство из них дремлет в громадных пещерах глубоко под горами Драконьего хребта. Таинственная немощь, овладевшая ими на заре правления Тетлиса, заставляла все больше и больше драконов погружаться в спячку, от которой их может пробудить лишь древняя Песнь Каледора. Песнь пробуждения драконов — древний, ревностно хранимый секрет. Каждый овладевший этим знанием оказывается связан страшными чарами, которые уничтожат его в случае предательства. Секретность необходима, чтобы защитить драконов от происков тёмных эльфов, которые одновременно вожделеют их и ненавидят. Многие Повелители ужаса отказываются от попыток завладеть драконами, пытаясь уничтожить их всех до последнего просто, чтобы причинить вред высшим эльфам. Но у тёмных эльфов есть несколько своих драконов — жестоких монстров, переполненных ненавистью, которые остаются жалкой тенью благородных ултуанских драконов. Недавно на Ултуане вылупилось несколько молодых драконов, их зовут солнечными. Таким названием они обязаны своиму горячему темпераменту и тёплому оттенку своей шкуры, обычно рыже-красному или бело-желтому. Те драконы, что превосходят солнечных в мощи и благоразумии, зовутся лунными, они окрашены либо в темно-лимонный либо в разнообразные зеленые тона. Самые же старые и могучие драконы Ултуана именуются звёздными, ибо они столь же древние, как и звезды на небосклоне, они окрашены в сине-фиолетовый или темно-бордовый цвет. И если другие драконы могут разметать полк солдат, разорвать на части мантикору или оторвать голову виверне, то звёздные драконы настолько могучи, что могут атаковать и побеждать Великих демонов Хаоса.

Хранители Сафери:

Архимаг и Маг

Происхождение и культура высших эльфов неразрывно связаны с магией. Таинственность чародейства очаровывает всех без исключения, но лишь их маги способны познать глубинную суть магии, недоступную для чародеев низших рас. И лишь благодаря могуществу эльфийских магов Ултуан не пал под натиском темных чар наггаротских колдуний. Но не только Ултуан − весь мир в долгу у высших эльфов, благодаря решительным и самоотверженным действиям в результате которых были созданы Великий Вихрь и сеть путеводных камней, которые сковывают жуткие силы Хаоса. Те, кто посвятил свою жизнь магии, пользуются на Ултуане почетом и всеобщим уважением. И хотя в каждом княжестве есть свои магические традиции, безусловно, самым известным в этом плане является княжество Сафери, в котором расположена знаменитая Белая Башня Хоэта, оплот мудрости и знаний. Именно там можно встретить множество магов, Хранителей знаний и ученых, совершенствующих свое волшебное мастерство. В этом месте чудеса происходят буквально на каждом шагу, а чародеи имеют возможность постичь самую суть Ветров Магии. Лишь когда претендент постигнет сущность всех восьми Ветров, начнётся его настоящее обучение. Через десятилетия и даже века скрупулезного учения и кропотливых исследований маг получает возможность контролировать чародейскую энергию в чистом виде. Это искусство, известное также как Высшая магия. Тот, кто сумел освоить эти практики, получает возможность подчинять себе Ветры Магии во всём их разнообразии. По их слову магические течения окружают союзников заклинателя, даруя им защиту и вдохновляя на подвиги. Самые же талантливые способны усмирять сами Ветры Магии, обращая яростную бурю в лёгкий бриз. Но не стоит думать, что Высшая магия может лишь защищать. Мановением руки адепт Кхаиш может обрушить на своих врагов ярость небес, обездвижить их или даже обратить в пепел пламенем Асуриана. Не удивительно, что в трудные времена Король-Феникс обращается к магам Белой Башни с просьбой о помощи, и ни разу ещё мудрецы Сафери не отказались от своих клятв. Чародеи прекрасно понимают, что их дар является последней преградой, защищающей Ултуан от полного уничтожения. Традиционно, помимо своей роли на поле боя, маги также выступают советниками, делясь с военачальниками тайными знаниями, находящимися за пределами возможностей простых смертных. Доверие их сакральным знаниям столь велико, что порой самые могущественные маги, которые называются архимаги, даже возглавляют войско, особенно часто это случается, когда асур сталкиваются со сверхъестественными угрозами, исходящими из Царства Хаоса.

Хранитель Знаний Хоэта

Путь мастера меча не является единственным в Башне Хоэта. Здесь могут быть найдены многие знания, посвященные войне и магии. Большинство адептов следует по одному, избранному на всю жизнь пути, оттачивая свои навыки до совершенства, но иногда среди учеников встречается юноша с умом столь острым, что может постичь всю широту знаний, сокрытых в стенах башни. Успехи выделяют его среди прочих, как будущего Хранителя Знаний. Хранители знаний, безусловно, являются одними из самых одарённых воителей. Каждый из них глубоко познал законы магии, и путь мастера меча, который считается одним из сложнейших, они проходят его с завидной лёгкостью. Хранители знаний не часто участвуют в битвах, они больше озабочены едва уловимыми процессами, происходящими с самой тканью реальности, чем столкновением двух армий. Но даже разум эльфа не способен постичь всех закоулков в лабиринте знаний, так что очень редко встречаются Хранители, следующие по одному пути к абсолютному познанию. За тысячелетия существования башни всего несколько десятков эльфов, обладающих поистине неординарным умом, были удостоены звания Хранителя магии. Тем не менее, не найдётся такого командира, который отказался бы от предложения помощи Хранителя знаний, ведь сочетание их высочайших боевых навыков и могущественного волшебства является поистине грозной силой.

Мастера Меча Хоэта

Во время правления Аэтиса, король воззвал к Белой Башне, чтобы истребить растущие культы излишеств. Белая Башня откликнулась, она высылала во все города Ултуана отряды мастеров меча, выступающие в роли инквизиции они безжалостно отыскивали и уничтожали членов культа излишеств, в конце концов вынудив темных эльфов перейти к действиям и убить короля, раскрыв всем свои планы. Мастера меча − непревзойдённые воины, изучающие искусства войны и рукопашного боя на протяжении десятков и даже сотен лет. Говорят даже, что лучший из лучших ордена способен сразить врага одним лишь прикосновением, или правильно поставленным свистом. Когда Ултуан выступает на войну, мастера меча Хоэта идут первыми, ибо лишь на войне они могут продемонстрировать все грани своего смертоносного искусства. В бою их клинки стремительно мелькают, отбивая летящие стрелы и оставляя фонтаны крови там, где выкованная в Хоэте сталь соприкасается с плотью. Двуручные мечи мастеров откованы в подземельях башни Хоэта кузнецами, чьим тайнам завидуют даже жрецы Ваула. Каждый изящный клинок в длину равен росту эльфа, но при этом столь идеально сбалансирован, что для опытного мечника кажется не тяжелее пера. Режущая кромка оружия столь остра, а наложенные на клинок чары столь долговечны, что меч никогда не затупляется, сколько бы шлемов или черепов ни были разрублены его ударами. С момента своего основания во времена правления Бель-Корадриса Мастера Меча отличились тысячи раз. В битве у Хатарского брода единственный полк Мастеров Меча охранял единственную переправу через реку на много миль вокруг. Под командованием страшных колдунов, ковена десяти, огромное число темных эльфов искали быстрого перехода через реку, но Мастера Меча отказывали им на каждом шагу. Сражаясь по колено в бурлящей реке, Мастера Меча наносили тяжелые потери темным эльфам, несмотря на яростный шквал заклинаний, брошенных колдунами друкаев. После нескольких часов беспрерывного боя река так захлебнулась телами убитых Темных Эльфов, что трупы перекрыли течение реки, которая вскоре вышла из берегов. Своевременное прибытие легендарного Верховного эльфа мага Теклиса на поле боя принесло столь необходимую передышку от магической атаки, начатой Ковеном десяти, и Мастера Меча быстро контратаковали, изгнав Темных Эльфов с поля боя. Командир отряда — повелитель клинков.

Девы-Защитницы Авелорна:

Сестры Авелорна

Простым гражданам запрещено ступать в запретные рощи Авелорна, ведь некоторые священные места силы напрямую связаны с церемониями обновления, с помощью которых Вечная Королева поддерживает Ултуан и его народ, в то время как другие, тёмные и опасные, хранят в себе неистребимые следы порчи хаоса. Долг Сестёр Авелорна − охранять такие места, обеспечивая неприкосновенность святынь и убивая чудищ, пытающихся нападать из своих осквернённых логовищ. Сёстры Авелорна — зоркие лучницы, эльфийки, набранные из простого населения слугами Вечной Королевы по её указу. По традиции, только самые одарённые становятся Сёстрами Авелорна. Как Вечная Королева олицетворяет всё чистое и прекрасное в эльфийской расе, так и её избранные стражницы стремятся к совершенству не только разума и тела, но и души, что позволяет девам-воительницам, охраняющим Вечную Королеву, оставаться выше мелких интриг, постоянно творящихся при дворе. Обычно Сёстры Авелорна ведут бой издалека, обрушивая на врага не просто стрелы, но таинственные лучи бело-синего пламени, заставляющие осквернённую плоть гореть. Не уклоняются они и от ближнего боя, ведь нет такой опасности, которая могла бы сравниться с теми, что поджидают на тёмных тропах Авелорна. Сёстры Авелорна всегда стойко удерживают свою позицию, неважно, атакуют ли их рыцари, яростные демоны или даже замыслившие жестокое убийство ассасины, посвящённые в тайны культа Кхейна. Они выпускают стрелы с холодной точностью и непреклонной решимостью, когда же враг подходит вплотную, Сёстры бросаются в бой, обнажив мечи. Командир отряда – старшая сестра.

Служительница Вечной Королевы

Высшее положение среди Сестёр Авелорна занимают Служительницы Вечной Королевы. Это не просто придворные дамы с красивым титулом, но воительницы, поклявшиеся жизнью и смертью защищать свою госпожу. Они — образец стремления к совершенству в воинском ремесле. Быть Служительницей − высокая честь, обычно даруемая только тем Сёстрам, которые не раз продемонстрировали искусность в обращении с клинком, точность в стрельбе из лука и непоколебимую преданность Вечной Королеве. Иногда Королева сама возвышает одну из своих стражниц до ранга Служительницы, и обычно такие повышения сложно объяснить. Бывшая Сестра даёт клятву верности на семь лет, по прошествии которых может вернуться к прежней жизни или остаться Служительницей. По традиции, среди Служительниц должна числиться тысяча дев-воительниц, но порой их остаётся лишь небольшая горстка. Обычно они служат вестницами и посланницами Вечной Королевы, являясь её ушами и глазами за пределами Авелорна. Высшие эльфы с почтением относятся к Служительницам, почтившим поле боя своим присутствием. Даже надменные князья рады, когда на их стороне сражаются эти воительницы, ведь это служит явным знаком благосклонности Вечной Королевы и залогом верной победы. Если же к его войску присоединится вся тысяча Служительниц, значит, суровые времена близки, и сама королева идёт в бой.

Избранники Асуриана:

Стражи Феникса

Стражи Феникса — хранители святилища Асуриана, великой пирамиды-храма, покоящейся посреди Моря снов. Глубоко в недрах храма расположены Чертоги эпох, и говорят, на их стенах выгравированы пламенеющие буквы, повествующие о прошлом, будущем и настоящем. Легенды гласят, что любой, узревший эти стены, оказывается навеки проклят знанием о собственной гибели. Стражи Феникса абсолютно безмолвны, ведь тем, кто овладел тайнами будущего, запрещено говорить о них, и каждый из стражей даёт обет молчания, от которого никогда не сможет освободиться. То, что большинство воспринимает как проклятие, является лишь малой частью сложных ритуалов, которые каждый страж посвящает Асуриану. Исполнение заветов Бога-Творца наделяет воителей частицей его священной мощи. Так, Стражам Феникса дарована божественная защита, являющаяся серьёзной преградой и для меча, и для магии, а их решимость и целеустремленность выходят далеко за рамки привычного. Стражи Феникса — присягнувшие на верность Асуриану воины, а потому они не подчиняются приказам аристократов и князей − лишь Король-Феникс, воплощение воли Асуриана, может повелевать ими. На поле брани они часто выступают в роли посланников короля. Большинство эльфов воспринимает их присутствие как знак того, что хотя Король-Феникс не может лично присутствовать на поле боя, битва эта занимает его мысли. Стражи Феникса мрачны и полны решимости, когда владыка отправляет их на войну, они облачаются в богато изукрашенные доспехи и вооружаются церемониальными алебардами, один точный удар которых может рассечь противника с головы до пят. Их непоколебимое молчание и окружающая аура божественной мощи внушают ужас. В их глазах пылает порождённая непоколебимой верой в эльфийского Бога-Творца энергия, а воздух вокруг них буквально трещит от переполняющей их мощи Асуриана. Отряд Стражей Феникса всегда можно обнаружить в самой жаркой схватке, там, где победа почти недостижима, ведь они наделены способностью видеть недоступные простым смертным линии и важнейшие пресечения судьбы, раскинувшиеся над полем боя. И хотя каждый из воинов знает время своей гибели, ни один из них не пытается избежать этого рокового момента − окончится ли сражение победой или поражением, жизнью или смертью, Стражи Феникса будут сражаться без тени страха. Командир отряда – хранитель пламени.

Помазанник Асуриана

Стражи Феникса подчиняются помазанникам Асуриана как в вопросах войны, так и в вопросах ритуалов. Некогда эти учёные мудрецы сами состояли в Страже Феникса, но по прошествии столетий были избраны, чтобы посвятить себя Асуриану. Большую часть своей жизни они проводят в Чертогах эпох, впитывая знания прошлого и будущего. Лишь если где-то решается судьба мира, помазанник Асуриана покидает святилище и устремляется туда, чтобы нести имя Бога-Творца и даровать надежду его смертным чадам. Там, где ступает помазанник, страх и сомнения развеиваются подобно туману на ветру, а удары, которые должны были стать смертельными, в последний миг отклоняются, вражеские топоры разбиваются о выставленные щиты, а заклятия распадаются в миг сотворения. Обычно они идут в бой на огненных фениксах.

Фениксы

Фениксы Ултуана обитают среди Пылающих шпилей – величественных алебастровых скальных пиков, хранящих святилище Асуриана. Они всегда пылают магическим огнем, ибо Акши − Ветер Огня − постоянно дует среди этих скал, его постоянно тянет к Острову мёртвых. Но Акши оставляет свой отпечаток не только на безмолвных камнях — за многие поколения фениксы Пылающих шпилей пропитались огненной магией, научившись управлять ею по собственному желанию. Когда феникс  разъярен, его оперение вспыхивает магическим пламенем, оставляя за собой след из буйного огня. Если феникс будет убит, он взорвётся, оставив после себя лишь тучу раскалённого пепла. Если Ветра Магии не дуют, чудище гибнет, как и подобает любому живому созданию, но если воздух насыщен магией, пылающие останки сливаются воедино − в воздушном вихре и во вспышке слепящего света феникс перерождается, чтобы продолжить сражение. Фениксы Пылающих шпилей не умеют говорить, однако они неплохо понимают эльфийскую речь, и при обращении с должным уважением могут пойти на встречу. Кроме того, между ними и Стражами Феникса существует соглашение, по которому последние могут призвать птиц, чтобы те служили им ездовыми животными. Это поистине устрашающее сочетание, ибо здравомыслие рыцарей Феникса направляет огонь Пылающих шпилей туда, где он может причинить наибольший ущерб. Когда огненный феникс стареет, его тело охлаждается и даже начинает высасывать тепло из окружающей среды. Наконец, оперение, которое когда-то пылало огнем, становится тяжелым от мороза и льда. Как только это произойдет, Феникс должен покинуть огненные огни, потому что холод, окружающий его, вызывает агонию у его ярко горящих сородичей. Большинство таких Фениксов ледяного сердца живут в одиноком изгнании на скалах вокруг побережья Эатайна, пока их тела, наконец, не замерзнут, оставив любопытные замороженные статуи вдоль скал и вершин утесов. Другие возвращаются в святилище Асуриана, чтобы посвятить свои последние дни служению в качестве верховых боевых птиц. Хотя Феникс с ледяным сердцем может и не обладать той силой и огнем, которыми он обладал в юности, это гораздо более выносливая птица. Лед, покрывающий его тело, тверд, как стекло, и враги — не имея преимуществ в виде Зачарованных доспехов теряют решимость и силу, съеденные его холодным присутствием. Зная, что они больше не могут воскреснуть в магическом огне, Фениксы ледяного сердца сражаются еще усерднее, защищая свою Родину, решив закончить свое существование, нанеся последний удар по врагам Ултуана.

Капитан Стражи Феникса Карадриан

Карадриан в молодости был типичным аристократом асуров, плетущим интриги, красивым, богатым, самодовольным и могущественным. Все изменилось когда он, как и любой уважающий себя мужчина эльф совершил паломничество в святилище Асуриана. Там он прокрался в палату дней и никто не знает что он там увидел. Но когда он вышел это уже был другой эльф, на его лбу зияла руна Асуриана, означавшая вечное служение богу творцу. В тот день он отказался от всех своих земель и титулов и вступил в гвардию феникса. Он долгое время проводил в медитации и чтении огненных писем, пока бог творец не сделал его капитаном стражи феникса. Он обычно сражается во главе  стражей феникса верхом на своем ледяном фениксе Аштари – самым старым и мудрым ледяным фениксом. Карадриан спас его в Финувальской битве, когда порывистая птица вступила в неравную схватку с черным драконом, с тех пор Аштари бесконечно предан Карадриану.

Лезвие Феникса: этот древняя, окутанная пламенем алебарда была зачарована для Кор-Бейлона, первого капитана гвардии Феникса.

Знак Асуриана: хотя Карадриан дал строгий обет молчания, ему выпала честь знать тайные слова, которые высвободят ярость Асуриана. Если ему будет нанесен смертельный удар, он призовет бога творца отомстить за него.

Аштари: старейший и мудрейший морозный феникс несет Карадриана в бой.

Также иногда асурам помогают чародейские фениксы

Источники:

https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.135c0225-62684744-838c6867-74722d776562/https/warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Category:High_Elves

Армибуки высших эльфов 1-8-й редакций

Слёзы Иши

Тотал вар Вархаммер 2

Шторм Хаоса

Сыны Эллириона

Тирион и Теклис

История Раскола

Конец Времён

Геральдика Высших Эльфов

http://forums.warforge.ru/index.php?s=ffda202e4cd56fd388b880773d70af1e&showforum=72

 

Авторы: DaeronAhashra Riel
Армибук 8-й редакции высших эльфов

 

 

13 Апр 2021 в 22:28 10 Мая 2022 в 12:20 Daeron
Поддержать

Комментарии (29)

  • Дочитал до Иши и Лилеат, а дальше стул сгорел и ничего не помню

    • Alakazam, аргументированно.


      Ну а если серьзено.

      Я понял, что ты хочешь сказать, что наоборот Лилеат мать Иши, но это абсурд. Иша — жена Курнуса, которого называют Отцом эльфов, Иша же — мать эльфов. Лилеат — жена Асуриана, ибо, ну ибо так написано в армибуке, что уж я поделаю.

    • Ahashra Riel, В каком из источников (кроме переведенной вики и старинных гримуаров) указано что Иша — дочь? "Maiden" — дева,непорочная, не вызывает никаких сомнений?
      Тогда какой древности армибук 3й редакции?

      Показать все ответы (1)
    • Alakazam, нет, не вызывает. Меня больше интересует то, почему бы не верить вики, которая инфу напрямую из армибуков берёт. Я сейчас гляну на англо-вики насчёт этого вопроса, но у меня в голове уже давно отложено, что Иша — дочь Лилеат.

      Вообщем во всех источниках пишут по разному, но раз уж у кого-то полыхает седалище, то я просто уберу это из статьи

  • Уж если и добавят лг эльфам высшим, то будет это Корхил

    • Lord Qub, Корхил это же предшественник Аластара.

    • Neytros, они не связаны никак. Аластар в лоре твв вообще просто ветеран белых львов емнип.

      Показать все ответы (2)
    • Neytros, Корхил дожил до событий конца времён, пытался образумить впавшего в синюю горячку Тириона, но в итоге погиб(

    • Ahashra Riel, Lord Qub, как-то это упустил. Спасибо за разъяснения

  • Спасибо за статью, все довольно круто
    Можеш пока жить друкай

  • «Автор молодец»

    Так и запишем.

  • Благодарность автору за статью. Единственное — нет описания Имрика в параграфе с личностями и первого сына Финубара (по моему Ириэль зовут)

    • Malekith The Witch King, ну мало ли. Может его в армибуке просто нету, как например в поздних редакциях армибуков людоящеров нету Накая. Есть только упоминание, что такой существует.
      Вот сейчас проверил и да, его там действительно нету. Вообще у ВЭ армибук какой-то скромненький.
      UPD. А, не. Насчет скромности — показалось. В той цифровой копии, которую я нашел, просто на одной странице размещено две страницы из армибука. Так что нормальный.)

    • Alexaneek, сына Финубара нет в армибуке, согласен. А Имрик точно есть

      Показать все ответы (1)
    • Malekith The Witch King, нет, Имрика нет в армибуке 8ой редакции. Скорее всего был в более ранних.

  • Спасибо за статью. Начало прям тронуло.) вся фракция пронизана какой-то обреченностью.
    Поэтому не люблю в эльфов, ни разу за них не играл.

  • Капитан стражи феникса рил естьв игре или только в истории есть.

  • Обновлена статья по истории высших эльфов. Старался не грузить лишними подробностями (кроме населённых пунктов и действующих колоний, такого эксклюзива на русском больше нигде нет, да и на английском если честно всё вместе и сразу тоже не сыщешь). Всё остальное сокращено и наоборот расширено на основании статьи Ahashra Riel. Приятного чтения и да прибудет с вами Асуриан.

    • Daeron, спасибо, будет чем просветиться вечером.

    • Daeron, хорошая статья, друган) за ВЭ)

      Показать все ответы (1)
    • Daeron, очень круто ? Про поселения, фракции и колонии лично мне всегда интереснее всего читать: узнаёшь что-то новое про безликие фракции из игры, и они окрашиваются в новые цвета.

  • Составляю генеалогические древа княжеских родов асуров (вот такой я фанат), когда закончу возможно скину (не скоро). Если кто-то читает или хочет почитать историю Раскола пожалуйста по возможности пишите сюда ответным сообщением имена всех князей, которые там упоминаются.
    Точно помню, что было имя у сына Бель Шанаара, у всех князей внешних княжеств, у эллирийца и его жены, у брата Каледора, у дочери Тириола. Также не забудьте написать имена жён и детей князей, если таковые будут, я уже не помню. И вообще все имена князей из всех официальных романов, где они есть, скидывайте сюда.

  • Заметил интересный момент, странный для самой искусной магической расы вахи. Асуры — единственные эльфы у которых нет магической кавалерии (сестры терновника, колдуны рокового огня), что возлагает надежды на добавление какого-то такого отряда Старом Свете как в настолке, так и в дальнейшем в ТВВ.

    • Daeron, ну как бы с самой магической расой поспорили бы ящеры, а у них тоже нет магической кавы

    • Lord_Leaver, предсказуемый коммент, однако не хочу пускаться в дискуссии почему именно асуры сейчас (не тогда давно) являются более сильными магами, однако суть от этого не меняется — одни из сильнейших.

      Показать все ответы (2)
    • Daeron, так я к тому что у двух самых магических фракций нет магической кавы

    • Daeron, потому что по сути каждый эльф в той или иной мере предрасположен к управлению магией,в то время как у ящеролюдов это немногочисленные слааны?
      Но не суть.Да,согласен,надо бы им действительно каких нибудь всадников из Сафери,которые бы кантовались простейшие заклинания Высшей магии

  • Помазанники Асуриана были бы очень крутые в игре.

    • Undying, почему были, будут!
      В статью добавлена подробная история. Если кто-то хочет полностью прочитать/перечитать статью, прошу по мере возможности зафиксировать в ней все ошибки и сообщить мне о них в дискорде.
      Спасибо заранее.
      Также если кто-то хочет увидеть в статье ещё какие-то подробности не вошедшие в оную, напишите об этом. Распишу, что знаю.

Добавить комментарий