Форум Гайды Видео Мемы

Высшие эльфы

Стоящие на страже мирового порядка высшие эльфы достигли невероятного мастерства в военном и магическом искусствах, что позволяет им дать отпор любому непрошеному на их родной остров Ултуан гостю, будь то приспешники Хаоса или «младшие» расы.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Оглавление

 

Вступление

 

История высших эльфов Ултуана − это история мира. Они некогда были хозяевами царства смертных, а их деяния определили судьбу многих земель. Увы, ныне высшие эльфы исчезают в сумерках, а их труды растворяются вместе с ними. Империя Королей-Фениксов, которые некогда правили целыми континентами, ныне ограничена лишь княжествами Ултуана и отдельными заморскими поселениями. Алебастровые города, бурлившие некогда энергией, ныне не более чем пустое эхо ушедших веков, а земли, знавшие лишь красоту и благородство, теперь полны крови и ярости бесконечной войны. Время высших эльфов ушло, или так говорят, но всё же такова их гордость, что они продолжают сражаться, несмотря ни на что. Если забвение − воистину их судьба, то они решили встретить его с натянутыми на тетивы стрелами и высоко поднятыми копьями, до последнего защищая мир, который они любили.

 

 

Высшие эльфы

 

Высшие эльфы Ултуана − или Асур, как они сами себя называют − не единственная нация эльфов, населяющая этот мир. Правда тут всё зависит от того, кто вам будет рассказывать эту историю, но именно асурам действительно принадлежит честь быть первой истинной эльфийской цивилизацией, из которой произошли все остальные. К западу от Ултуана, среди ледяных пустошей и утёсов Наггарота, живут жестокие тёмные эльфы — друхии. Между дворами Ултуана и Наггарота нет мира, ибо тысячелетия их общей истории полны крови и предательства. Во всём мире нет более жестокой вражды и нет более жестокой войны. Лесные эльфы Атель Лорена, напротив, не питают вражды ни к высоким, ни к тёмным сородичам, однако и не испытывают к ним особого доверия. Азраи обладают поведением и мировоззрением, совершенно чуждыми другим эльфам, и не хотят иметь ничего общего с ненавистью предков, которая принесла миру только гибель.

Независимо от их родословной, все эльфы прекрасны, и из них Высшие эльфы самые красивые. Они бледнокожие, с утонченными, эстетически красивыми чертами лица и длинными волосами, чистыми и тонкими, словно лён. Асуры высокорослы и горды своей осанкой, и в самом деле, эльф нередко бывает на целую голову выше человека. У них стройное телосложение, что привело к распространенному заблуждению, что эльфы слабы и хрупки. На самом деле всё наоборот, потому что эльфы удивительно сильны, хотя и не настолько, насколько расы орков или гномов, однако они с лихвой компенсируют это своей гибкостью и невероятной ловкостью.

Эльфы также менее подвержены болезням, а их тела никогда не изнашиваются. Тем не менее они не бессмертны, и живут обычно около тысячи лет, пока им не наскучит смертный мир (хотя наличие великой цели, божественного вмешательства или магии могут даровать значительно более долгий срок). Каждое движение грациозно и контролируемо, разум быстр и остёр, а глубокая концентрация на любом деле делает эльфов непонятными и странными для других рас. Асуры передают смысл в малейшем жесте, воспринимая огромное количество информации даже в слабом кивке головы или прищуривании глаз. В глазах других «низших» рас они могут показаться холодными и надменными, однако такое (между прочим, вполне обоснованное) высокомерие — пожалуй единственное проявление влияния хаоса на остроухих. Дети эльфов проходят обучение в Школах Хоэта, где они постигают: математику, биологию и историю, пишут стихи и занимаются лёгкой атлетикой. Дворяне зачастую прибегают к частным репетиторам-магам. Достигнув совершеннолетия к 50-ти годам и отпраздновав его подобающе, эльфы вольны выбирать себе супругов, хотя подготовка к этому начинается уже задолго до этого родителями обоих домов.

На поле боя именно объединённая реакция разума и тела делают каждого эльфа столь смертоносным противником. Эльфийский ум достаточно остёр, чтобы прочесть намерения врага в малейшем изменении позы, а тело достаточно проворно, чтобы нанести смертельный контрудар мгновение спустя. Нет ни оружия, ни боевого стиля, которыми эльф не способен овладеть, и даже без тренировок его навыки огромны. Говорят, даже, что эльфийские дети учатся стрелять из лука раньше, чем читать, и орудовать копьём и мечом, раньше чем писать, что на самом деле правда. Эльфийский воин, уже достаточно обучившийся своему избранному пути войны, становится смертоносной грацией во плоти, способный ударом на удар противостоять величайшим воинам ветеранам младших рас.

Хотя Высшие эльфы считают себя Защитниками Мира, это призвание вовсе не обязательно включает в себя защиту других рас. Лишь сравнительное немногие из высших эльфов рассматривают младшие расы как нечто, что достойно защиты − и даже они верят, что порой их нужно спасать от них самих. Остальные же, в лучшем случае, считают чужестранцев дополнительной линией обороны для прикрытия Ултуана, живыми крепостными стенами, которые можно усилить или бросить, если большой план битвы того требует. Это не означает, что высшие эльфы никогда не сражаются бок о бок с другими расами порядка, но верно и то, что такие союзы редко случаются, кроме разве что благодаря вмешательству отдельных крайне выдающихся и дальновидных личностей. Ведь армии Ултуана − один из самых смертоносных видов оружия, которое любой правитель мог бы надеяться заполучить, но мир огромен, и они не могут быть везде одновременно. Каждая битва, будь то стычка между дружинами, столкновение армий или осада большого города, ведётся потому, что сдвинет баланс между порядком, который высшие эльфы пытаются поддерживать, и разрушением, исходящим от сил Хаоса. Не все такие сражения ведутся непосредственно с силами Тёмных Богов. Хотя они этого и не осознают, но мародёрствующие зеленокожие, вездесущие люди и безрассудно упрямые гномы своими бездумными действиями могут помешать Высшим эльфам достичь порядка. Как следствие, клинки Ултуана должны быть обнажены против воинов многих земель − если невежды должны быть истреблены, чтобы помешать настоящим злодеям, то быть по сему. Война, которую ведут Высшие эльфы, отчаянна, и окончательной победы не видать. Силы Хаоса бесконечны и вечны, в то время как число высших эльфов тает с каждым днём. Всё ещё может настать время, когда вся кровь Ултуана прольётся, и мир окажется беззащитен перед ненасытным аппетитом голодных богов. Этот день может быть ещё далеко впереди, но каждая битва, проигранная или выигранная, всё больше приближает его.

Языком, на котором говорят все эльфы, является легендарный Эльтарин. Он появился восемь тысячелетий назад, когда люди могли только обмениваться несвязными гортанными звуками и с тех пор практически не изменился, лишь слегка адаптируясь к новым временам, как и сами эльфы. Сердцем эльфийского языка служат несколько корневых слов или ключевых понятий. Эти слова и их комбинации составляют основу эльфийского общения, другие же слова происходят от них путём добавления различных частиц. Основополагающие слова известны как Асаи, или Старшие слова, тогда как производные от них известны как Онаи, или Младшие слова. Асаи являются краеугольным камнем эльфийского языка, описывая самые базовые понятия мироздания и эльфийской культуры. Одно слово может иметь несколько близких значений, в зависимости от контекста, в котором оно было написано или произнесено. Сам контекст определяется словами Онаи, стоящими в одном предложении с многозначным словом и уточняющим его в данном конкретном случае. Например, самое древнее Асаи в эльфийском языке это Асур. Оно указывает на самого высшего из эльфийских богов, создателя Ултуана. Самого бога зовут Асуриан, но это слово также означает Вечное Пламя, перерождение, правление и часто используется для обозначения самого эльфийского народа. Речь жителей Ултуана очень красива и мелодична, однако практически непроизносима другими расами без сильного акцента и потери большей части смысла, зависящего от интонации, ударений и тембра. Древнее рунное письмо эльфов является самой утончённой формой письменности в известном мире, предназначенной чтобы сохранить и передать знания будущим поколениям. В письменной форме эльфийский язык представляет собой струящийся текст, состоящий из непрерывного потока рун. Подобно словам, руны делятся на Асун (Старшие руны) и Онун (Младшие руны). Несомненно, что для людей практически невозможно расшифровать эльфийскую письменность, и многие человеческие учёные даже утверждают, что сами руны меняют свою форму под их взглядами. Именно поэтому большинство переводов с эльфийского неточны, грубы и полны откровенного бреда (поэтому маги Империи используют для произнесения заклинаний гибрид Эльтарина и Рейкшпиля — Мэгик). Самыми прекрасными, но и самыми опасными из всех эльфийских текстов являются фолианты и свитки заклинаний. Магические слова сами по себе имеют огромную силу, поэтому их записывают лишь в самых тайных книгах, которые отпугивают желающих слишком легко получить великие знания. Рунами также нередко украшаются знамёна, броня и оружие, что символизирует мощь Ултуана.

Пантеон Высших Эльфов

Эльфийский Пантеон разделен на две группы, известные как Кадай (Асуриан, Иша, Хоэт, Ваул, Курноус, Лоэк, Матланн, Лилеат) – владыки небес и Китарай (Кхейн — убийства, Эрет Кхиал — смерти, Морай-Хег — судьбы, Гекарти — магии, Атарти — удовольствия, Анат Раэма — погони, Ладриэль — туманов, Дракира — мести) – владыки подземного мира, а ещё есть шесть дополнительных божеств (Нетху — проводник, Эльдразор — войны, Эллинил — разрушения, Эстройт — голода, Аддайот — вулканов, Хукон — землетрясений). Все эльфы почитают этот пантеон божеств, однако разные их нации уделяют больше внимания определённым богам, чем другим. Например, тёмные эльфы почти полностью игнорируют богов Кадай, высшие — избегают Китарай, а лесные – в равной степени поклоняются и тем и другим. В идеале душа эльфа — йенлуи, должна уметь балансировать между светом и тьмой, иначе они рискуют пасть в апатию или безумство, что в итоге приведёт к смерти. Среди эльфов нет священников, как нет и настоящих (в человеческом понимании) храмов, за исключением храмов Кхейна, Иши и Асуриана. Есть лишь небольшое количество жрецов-магов и святилищ — мест, через которые сила бога проявляется в мире смертных с помощью ветров магии. Большинство же эльфов используют для поклонения богам и проведения обрядов свои собственные небольшие святилища, ибо религия для них — это что-то тайное и личное. Несмотря на то, что поклонение богам Китарай на Ултуане со времён Раскола либо осуждается, либо полностью запрещено, в зависимости от того, о каком божестве идёт речь, некоторые всё же тайно поклоняются им, чтобы умиротворить и избежать последствий их гнева (например богу вулканов). Тем не менее, поклоняться Кхейну — повелителю убийства, который является богом-покровителем Тёмных эльфов, значит просить, чтобы тебя убили на месте, однако асуры всё же могут использовать его мощь в битве, когда над ними нависла угроза, но её нужно уметь контролировать. Дворянство Нагарита в особенности опасается соблазна славы Кхейна, поскольку они рождены в роду, жаждущем мести, и знают соблазнительный зов кроваворукого как никто другой. Высшие эльфы говорят, что однажды попав в тень Кхейна, ты никогда не обретёшь покоя в мире. В истории Ултуана есть много ярких напоминаний этой ужасной правды, но ничья судьба не была столь трагичной, как судьба Аэнариона. Однажды первый Король-Феникс взял в руки Вдоводел и впустил его в своё сердце, после чего мир познал лишь боль и смерть. Поклонение Богу Матланну — богу морей и штормов, широко распространено среди эльфийских моряков Кофика и Лотерна и считается в некотором смысле обычным делом. Поклонение Слаанешу и другим богам Хаоса на Ултуане строго запрещено, и наказание за это — смерть.

Асуриан, Творецверховное божество эльфийского пантеона

Асуриан – небесный император, самый древний и великий из всех богов, лидер Кадай. Он − Творец, и Вечное Пламя − то, что дарует жизнь покоится в его руках. Высшие эльфы верят, что именно цели и плану Асуриана они следуют в смертной жизни и в загробной. Невозможно сказать, так это или нет, ибо Асуриан редко разговаривает с другими богами, и едва ли когда-либо вмешивается в дела смертных. Основные символы Асуриана – это Феникс, Всевидящее Око и стилизованная пирамида, объятая священным пламенем. Асуриан в одиночестве обитает в великой пирамиде в небесах, и со своего алмазного трона взирает на мир. Ни один смертный никогда не видел его лица, и потому его статуи всегда в масках. Маска разделена пополам, одна часть белая, а другая − чёрная, что отражает роль Асуриана, как хранителя баланса. Легенды гласят, что именно Асуриан касается разума каждого нового Короля-Феникса, когда тот проходит через его пламя в одноимённом святилище, определяя достоин ли кандидат. Каждый мужчина эльф хоть раз в жизни обязан посетить этот храм на Острове Пламени.

Иша, Мать богиня природы и плодородия

Иша — богиня природы, её считают матерью всех эльфов. Она первой научила их заботится о земле и собирать обильные урожаи. Её изображают в облике прекрасной эльфийки в самом расцвете сил, по плечам которой струятся длинные золотые волосы. Ей молятся во время дальних странствий в дали от дома и во время родов. Именно Иша наделяет Вечную Королеву красотой, мудростью и могуществом, и именно она защищает поляны Авелорна от дыхания зимы. Символ Иши — всевидящее око, проливающее слёзы о своих смертных детях — эльфах. В начале времён, Асуриан решил, что вечная жизнь будет эльфов тяготить, и устав от неё, они будут умирать. Отчаяние овладело Ишей, ведь она любила их больше прочих своих творений, слёзы её подобно дождю пролились в бренный мир. Эти воды жизни превратили Ултуан в богатый и цветущий край. С тех пор Иша бдительно следит за своими смертными детьми, стараясь оказать им любую помощь, какую только сможет, пока Асуриан не видит. Главным святилищем Иши, куда хоть раз за жизнь должна совершить паломничество каждая эльфийка, является её Храм на острове Возрождения, где коронуется каждая новая Вечная Королева.

Курноус, Охотниквладыка диких зверей и птиц, дух девственного леса и нетронутых степей

Он − муж Иши, а все эльфы − его дети. Куда бы не направился Курноус, за ним всегда следует стая лающих гончих, а когда он дует в свой рог, Дикая Охота устремляется вперёд, и сердца всех вокруг наполняются необузданным весельем. Все охотники почитают Курноуса, ведь он присматривает за ними в чаще леса. В ответ он требует, чтобы те, истребляли опасных тварей, никогда не убивали зверей ради забавы, а лишь для того, чтобы обеспечить себе пропитание. Оскорбить Курноуса — значит навлечь на себя его неизбежную месть, скорую и беспощадную. Курноуса обычно изображают как химерное существо: эльфийское тело высотой более десяти футов с головой и ногами оленя. Говорят, что он может принять форму любого лесного зверя по своему желанию. Символом Курноуса служит оленья голова с ветвистыми рогами. Храмами же ему служит сам лес: везде, где бродят его звери, присутствует и он. Есть, впрочем, и места, более священные для его последователей, чем другие: особые дикие поляны, скалы, деревья и так далее.

Хоэт, Владыка мудростибог знаний, учёности и мудрости

Хоэт — воплощение знания и покровитель тех, кто стремится к абсолютному пониманию. Эльфы верят, что все свои знания они получили от него в дар. Большинство считает это проявлением щедрости, но злые языки говорят о попытке разрушить древние традиции народа эльфов. Какими бы ни были истинные намерения, легенды утверждают, что когда Асуриан узнал о случившимся, то осудил Владыку мудрости, и в наказание предал пламени большую часть его великой библиотеки. Так или иначе именно к мудрости Хоэта эльфы обращаются, чтобы найти ответы на сложные вопросы. Его изображают как пожилого эльфа, одетого в парадный наряд Хранителя Знаний. Жрецы Хоэта встречаются редко, поскольку они все живут в Башне Хоэта или рядом с ней. Гораздо больше легион магов, учёных, учителей и других последователей этого бога. Одна ипостась почитателей Хоэта, которую враги эльфов видели больше других — это мастера меча Хоэта. Они — воины-хранители Башни, и редко можно увидеть путешествующего мага или учёного без кого-либо из них поблизости.

Ваул, Создательбог-кузнец

Ваул — оружейник небес, покровитель кузнецов и ремесленников, а его символами являются молот и наковальня. В древние времена он был ослеплён и изувечен Кхейном, обречённый ковать для него оружие великой силы (в том числе и легендарный Вдоводел). Сколько бы Ваул ни трудился, его ненависть к Кхейну никогда не угасала, но он смиренно сносил свой позор в молчании, гоня прочь мысли о восстании, ибо знал, что эльфы нуждаются в пламенной ярости Кхейна, чтобы выжить в надвигающиеся тёмные времена. Жрецы Ваула ослепляют себя во время ритуала вступления в орден Ваула. Лишение глаз — это действие, наполненное более глубоким смыслом, нежели простая потеря возможности видеть. Теряя земное зрение, они получают нечто большее — частицу мастерства и знаний их покровителя, а также понимание тех страданий, что он перенёс ради спасения эльфов.

Лоэк, Танцующий с тенямибог шалостей, музыки и веселья

Лоэк, Танцующий с тенями − эльфийский бог танцев, песен и веселья. Легенды гласят, что именно он спасает эльфийские души из лап Слаанеша, обманом лишая Тёмного Князя его добычи, чем восхищаются даже могучие драконы. Лоэк является эльфам в образе подтянутого улыбающегося юноши, танцующего в пустоте. Говорят, без него небеса потускнеют и наполнятся холодом, а звёзды перестанут сиять на ночном небе. Боги Хаоса охотятся на него, когда он танцует, но Танцующий с тенями хитёр и неутомим, и никогда не будет пойман. Однако есть у Лоэка и тёмная сторона, ведь он также бог мести, теней и обмана. Известные символы Лоэка – смеющаяся маска и танцующая фигурка. Его последователи предпочитают практичную одежду, которая не стесняет движений ни в танце, ни в бою.

Лилеат, Дева, Непорочнаябогиня луны, снов и удачи

Лилеат — богиня луны, снов и удачи, сияющее воплощение чистоты. Она почитается прежде всего провидцами, магами и Хранителями Знаний. Действительно, ни один высший эльф не может стать настоящим мастером магического искусства без благословения Лилеат. Лилеат также ассоциируется у эльфов с невинностью и прощением. Говорят, что она читает намерения прямо из сердца эльфа и судит его не по поступкам, но по умыслам. Менее известно особое отношение воинов-теней к Лилеат. Она — их единственная надежда на спасение. Несчастные сыны Нагарита верят, что если они смогут однажды победить слуг Малекита и исполнить клятву, данную их предками века назад, Дева простит им все страшные деяния, которые им пришлось совершить во время их безжалостной войны в тенях. Лилеат изображают как потрясающе красивую эльфийскую деву с крыльями и посохом, облачённую в белоснежные одежды из струящейся тонкой газы.

Матланн, Владыка Глубин — бог морей и штормов

Матланн — владыка Морей, Штормов и морских чудищ. Он — непредсказуемое божество, которое в один момент благословляет, а в другой проклинает. Матланн никогда не делал разницы между эльфами, признавая лишь тех, кто предпочитает находится на море, нежели на суше. Морская Стража Лотерна и Корсары Чёрных Ковчегов более всех прочих веруют в Матланна, хотя его благосклонность может получить любой эльф, проводящий долгое время в море. Но они всегда должны помнить о том, что Матланн нередко впадает в гнев, испытывая своих последователей на прочность самыми жестокими и разрушительными штормами и волнами, сметая корабли и затапливая гавани.

 

Высшая Магия

 

Кхаиш – мистическая энергия, которую волшебники по всему миру знают как истинную или высшую магию. Это творческая и созидательная сила, которая пронизывает всю вселенную. Её можно представить как все восемь ветров магии (каждый из которых нужно освоить), собранные воедино и действующие гармонично в едином тандеме, но в то же время, не теряющие своей уникальности и особых свойств. Таким образом, высшая магия куда более многогранна, чем все другие формы магии, и заклинания, сплетённые с её помощью, определённо одни из самых могущественных и сложных. Именно поэтому практиковать Кхаиш способны лишь самые искусные и терпеливые Архимаги и Хранители Знаний Белой Башни. 

Пассивка:

Щит Сафери: чародей окружает себя и своих союзников защитным куполом магической мощи, отбивая любой урон, исходящий от врага.

Заклинания:

Подавление магии (сигнатура): таково их мастерство в магии, что архимаги ВЭ могут мистически свести на нет весь поток колдовских сил противника, слив все ветра магии.

Угасание души (сигнатура): поток светлой энергии вырывается из пальцев заклинателя, изгоняя души из тел тех, к кому прикоснётся.

1) Апофеоз: волны чистой энергии кхаиш пронизывают тело союзника, воодушевляя его и возвращая ему силы и волю к жизни.

2) Длань славы: простым движением руки, маг дарует своим союзникам мощь и силу древних времён.

3) Проход между мирами: на мгновение союзники чародея ступают бессмертными тропами, чтобы появиться в другой части поля боя в нужный момент.

4) Буря: на врага внезапно обрушивается шторм из восьми ветров.

5) Чародейский раскол: из протянутых рук мага, на врага обрушивается истинная магия развоплощения, разрушая любые артефакты и вражескую магию.

6) Огненный призыв: повинуясь слову мага, огненный феникс пикирует с небес, чтобы погрузить врагов в бушующее море белого пламени Асуриана. С каждой секундой пламя становится всё жарче, быстро разгораясь, пока не станет настолько горячим, что сможет расплавить плоть и сталь.

Великий Вихрь:

Ултуан оплетает сеть путевых камней − больших, исписанных рунами менгиров, которые притягивают и направляют Ветры Магии. Каждый путеводный камень собирает чистую энергию Хаоса и направляет её к ближайшему соседу. Таким образом магические энергии со всего мира неуклонно, словно вода в водовороте, перенаправляются к сердцу Ултуана — на остров Мёртвых. Здесь излишки магии высасывает Великий Вихрь — последнее величайшее заклятье Каледора и его архимагов. Говорят, они до сих пор находятся там, запертые вне пространства и времени, навечно обречённые поддерживать заклинание Вихря, дабы не дать хаосу уничтожить владения смертных.

После окончания вторжения демонов, эльфы принялись расширять и укреплять сеть этих камней, устанавливая их в своих колониях, тем самым усиливая и заклинание Вихря. Несмотря на все старания сил разрушения, которые постоянно пытаются уничтожить или осквернить путевые камни, многие из них по прежнему стоят на местах древних эльфийских колоний, пусть даже и застроенные сверху городами людей. После Раскола, их энергия стала служить ещё одной цели — поддерживать расколотое тёмным колдовством основание Ултуана на плаву, которое в противном случае бы поглотил океан.

Каждому высшему эльфу при рождении дарится талисман, привязывающий его душу к ближайшему менгиру. Когда эльф умирает, его душа притягивается к этому путевому камню, становясь частью ритуала Каледора. Таким образом, народ Ултуана даже после смерти продолжает защищать мир, который он защищал при жизни. Именно поэтому разрушение даже одного такого камня — настоящая трагедия, ведь вместе с ослаблением волшебства Вихря, множество эльфийских душ останутся беззащитными перед взором хищных богов: ненасытным Слаанешом и жестокой Эрет Кхиал.

 

География

 

Цивилизация высших эльфов зародилась на огромном островном континенте Ултуан − земном раю, созданным таинственными Древними специально для эльфов в далёкую эпоху когда мир был юным. Остров расположен посреди Великого океана и образован кольцом суши с большим количеством архипелагов. До печально известного времени, которое называют Расколом, континент был нормально соединён с океанским  дном, теперь же его поддерживают на плаву, словно плот, титанические усилия магов, запертых внутри Великого Вихря, а часть северного и западного побережья после чреды цунами, извержений вулканов, магических бурь и землетрясений и вовсе затонула.

Внутри кольца суши раскинулось Внутреннее море, разделённое по диагонали на море Снов и море Сумерек. Попасть во Внутреннее море можно только через тщательно охраняемый Лотернский пролив на юге континента. Ултуан состоит из десяти областей − внешних (Иврессе, Кофик, Крейс, Нагарит, Тиранок) и внутренних (Эатайн, Каледор, Эллирион, Авелорн, Сафери) княжеств. Первые − те, чьи берега омываются Великим Океаном, вторые − те, которые окружают Внутреннее море. Внутренние княжества защищены от контакта с внешним миром окружающими их горами и внешними княжествами и находятся в относительной безопасности. Многие их обитатели замкнуты и мечтательны. Отсюда происходит большинство ученых, мистиков и волшебников несравненной силы, но они слишком часто страдают от апатии, что заставляет их редко задумываться о том, что происходит снаружи. Внешние же княжества, напротив, никогда не в безопасности, ибо их земли открыты для вторжений их тёмных сородичей с запада, либо хаоситских варваров с Востока. Эти эльфы заменили свои книги и стихи луками и копьями и, возможно, являются самыми воинственными представителями своей цивилизации.

Внутренние и внешние княжества разделены пронзающими облака Аннулийскими горами, которые практически невозможно пересечь, разве что через тщательно охраняемые перевалы, кишащие всевозможными опасными тварями. Ни один эльф никогда не поднимался на самую вершину какой-либо из этих гор, и никто не знает о том, что там находится, но легенды повествуют о потустороннем царстве за облаками, где боги вершат свой суд. Из-за крайней насыщенности Ултуана магией, эти слухи о сверхъестественных существах могут оказаться правдой…

Восточные подступы к Ултуану защищены Блуждающими островами — коварной сетью магических туманов и отмелей. Побережье континента в целом со всех сторон защищено рельефом и магией, однако доплыть даже до этих препятствий уже непростая задача, т. к. в глубинах Великого океана таится бесчисленное множество монстров, а на поверхности бушуют нескончаемые шторма и пираты. В местах, где высадка на землю всё же возможна, обычно находятся хорошо укрепленные порты, а всё побережье постоянно патрулируется эльфийским военным флотом.

Врата

Проходы во внутренние княжества охраняют огромные крепости именуемые Вратами Ултуана, построенными по приказу Короля-Феникса Каледора Завоевателя, который поклялся, что тёмные эльфы больше никогда не застанут Ултуан таким уязвимым и неподготовленным, каким он был в первые дни его правления. Всего таких крепостей пять (с Лотернскими шесть, или даже восемь): Орлиные врата, Грифоньи врата, врата Единорога, Драконьи врата и врата Феникса. Каждая из них имеет собственную геральдику и содержит постоянные гарнизоны специально обученных воинов — Стражей Ворот, набранных со всего Ултуана. Выполнение такой службы — одна из самых высоких почестей, на которую может претендовать эльф, и если солдат выполнит свой долг, то к нему будут относиться с уважением как простолюдины, так и дворяне. Увы, пережить подобное назначение — роскошь, доступная лишь немногим. Зажатому между тёмными эльфами Наггарота и чудищами Аннули, солдату придётся одолеть множество врагов, если он хочет вернуться домой.

 

Колонии

Помимо метрополии в лице Ултуана высшие эльфы владеют также множеством далёких заморских колоний по всему миру, расположенных в основном в стратегически важных проливах на оконечностях материков и близлежащих к ним островах. Именно благодаря такой развитой сети колоний эльфийский флот способен так быстро перебрасывать свои войска в любую часть света и доминировать на торговых путях, защищая мировую морскую торговлю от пиратов и морских чудовищ. Эльфийские посольства и торговые дома занимают целые самобытные кварталы в самых далёких портовых городах различных государств, с которыми они торгуют, поддерживая самую обширную и влиятельную в мире шпионскую сеть. Товары Ултуана (доспехи и оружие, лекарственные травы, эфиролябии и астролябии, изделия из редких пород деревьев и кожи, талисманы, перья фениксов, ювелирные изделия) очень ценятся среди людей и стоят баснословных денег — всё благодаря огромным пошлинам и разнице в курсе валют людей относительно ултуанских золотых драконов. Ултуан же активно закупает: специи Арабии, нефрит и шелка Катая, железо и механические часы гномов.

Черепашьи о-ва – группа колоний на одноимённых островах у западного побережья Люстрии, торгующая с людоящерами (асуры единственная раса с которой лизардмены ведут дела и потому являются единственными поставщиками законных, а не украденных товаров джунглей, чем очень гордятся) и обеспечивающая безопасный путь к Тор Элитису. Колония была основана магами Сафери в исследовательских целях для изучения местной экзотической флоры и фауны.

Цитадель Сумерек – крупная ивресситская колония Высших эльфов, основанная при Морваэле, расположенная на самой южной оконечности Люстрии на полуострове Аннурел и управляемая Морским лордом Эхитрином. Используется в качестве плацдарма для контроля над южными пределами Великого океана. Крепость защищена могущественными скрывающими чарами и туманами, а в пещерной гавани постоянно дислоцируется мощный флот, усиленный скайкуттерами. Вход в гавань защищают морские врата и со всех сторон простреливается из стреломётных гнёзд и бойниц морских стражей. Высоченная главная башня теряется в облаках, где маги могут спокойно изучать погоду и звёзды. На территории крепости также находятся: сад тропических волшебных растений, казармы морских стражей, кавалеристский корпус, вместительный склад провианта и конечно же печально известная тюрьма, куда свозят заключённых со всей эльфийской империи. Помимо собственно Цитадели Сумерек и группы островов рядом с ней, под защитой здешнего эльфийского флота находятся также и знаменитые Вулканические острова, где кузнецы Ваула добывают самоцветы и редкие металлы, а маги Сафери проводят тайные ритуалы в Звёздно Башне под руководством Хранительницы Знаний Альтирии, изучающей ближайшие мангровые леса. Кроме того, именно там находится знаменитое святилище Аэнариона — Остров Крови, столь прославившееся за легендарную битву с участием Тириона.

Цитадель Рассвета – основная крепость на острове Солнца у южной оконечности материка, а также несколько аванпостов на самом побережье Южных земель, обеспечивающих безопасный путь в Катай. Как и её западный близнец крепость была построена при Морваэле, на месте пересечения магических силовых линий, где был установлен огромный путевой камень. В гавани крепости дислоцируется большой контингент военно-морских сил асуров, проводящих регулярные совместные учения с Цитаделью Сумерек. Несмотря на сотрудничество и совместную борьбу с зомби-пиратами и корсарами друхиев, между двумя колониями существует давняя интрига по поводу потерянного/спрятанного (кем-то из них) талисмана солнечного огня.

Тор Элазор — главная крепость группы колоний, разбросанных на островах Моря Ужаса. Она также как и её сёстры находится на пересечении силовых магических линий. Именно через неё ведётся торговля с Индом, а также проходит торговый путь в Тор Элитис на востоке и Рассветную крепость на западе. Также именно здесь добывается очень ценная белая глина, используемая для производства дорогой керамики. Каждые десять лет Вечная Королева в сопровождении огромного войска эльфов и драконов проплывает через эти колонии, чтобы добраться до джунглей Инда, в глубине которых она проводит могущественный ритуал, предотвращающий падение Морриелсиба на землю. Также известно, что армаде Локхира не так давно удалось жестоко разграбить одну из местных колоний, но с тех пор её уже восстановил прибывший с новой армией Морской лорд Аман.

 Тор Элитис — это главная из цитаделей-колоний на затерянных островах Элит в Дальнем море. Именно через неё осуществляется торговля с Ниппоном и Катаем. Провидцы предвидят, что скоро на крепость совершат нападение демоны, потому колонию собираются временно эвакуировать. Врата Калита – это две крепости, защищающие узкий пролив между южным Кхурешем (где находится северная крепость) и самым северным мысом южных пустошей хаоса (южная крепость), врата являются перевалочным пунктом для торгового и военного флота высших эльфов, идущего на запад или на восток.

Город Шпилей — древняя и по ряду мнений самая прекрасная из эльфийских колоний (весь город выложен небесно голубой плиткой!), основанная на юге Гор Скорби ещё при Бель Шанааре для торговли с Индом. Арнхейм — ещё одна древняя колония, но уже на побережье Наггарота. Она выстроена из серого гранита вокруг огромного путевого камня и уже несколько раз захватывалась тёмными эльфами, но каждый раз возвращалась тиранокцами обратно.

Элтин Арван — так назывался на языке эльфов Старый Свет. В далёкие времена эти земли принадлежали им. Здесь, среди лесов, гор и рек, они возвели множество великолепных городов, очистив их от полчищ зверолюдов и зеленокожих и создав 11-е княжество Ултуана со столицей в Тор Алесси (ныне там стоит бретонский замок Лангиль, другие крупные города: Атель Марайя, Атель Торалиен, Кор Ванаэт, Тор Литанель и Ситх Рионасск). Здесь же они в первые познакомились с гномами. Между двумя великими цивилизациями возникли взаимовыгодные отношения и торговля. Именно гномам Ултуан обязан огромному количеству самоцветов и золота, которыми и по сей день славится королевство эльфов. С помощью умелых камнетёсов дави, асуры возвели не только новые города, но и множество новых путевых камней по всему Старому Свету, которые до сих пор служат священными местами в землях людей. Эльфы же обеспечивали подземный народ едой, открыв для них бумагу и воск, украсили залы гномьих караков эльфийской резьбой и произведениями искусства. Гражданская война, бушевавшая на Ултуане почти не затронула колонии и именно поэтому гномы долгое время не знали о тёмных эльфах. Затем произошло событие, которое именуют Война Бороды. В ходе конфликта длиной в 400 лет, подстроенного Малекитом и его шпионами, две старшие расы лишь ослабили и обескровили друг друга, разрушив то светлое будущее, которое было у этого мира. Большая часть эльфийских колоний в Старом Свете была разрушена, а сами эльфы были вынуждены покинуть Элтин Арван. Гномы, однако, не стали трогать путевые камни, понимая их значимость и последствия от их разрушения. После смерти Каледора 2-го и захвата короны феникса королём гномов Готреком Звезодробителем во время 14-ой осады Тор Алесси, эльфы не имея возможности сражаться на два фронта, выбрали как приоритетную задачу — защиту Ултуана от ТЭ и начали уплывать на запад. Новый Король-Феникс Карадриэль велел отозвать армии асуров из колоний, чтобы защищать метрополию от начавшейся войны с друхиями. Некоторые эльфы отказались покидать свои новые дома и объявили о своей независимости от трона феникса, став впоследствии лесными эльфами или азраями. Наследие, оставшееся от эльфов в Старом Свете, нельзя переоценить. Большинство крупных городов Империи, Эсталии, Пограничных княжеств, Тилеи и, конечно же Бретонии — были построены на эльфийских руинах. И это не случайно, ведь старшая раса мудро планировала расположение своих колоний. К тому же, эти места обычно не заражены скверной. По всему Старому Свету по прежнему можно найти эльфийские башни, рощи и путевые камни, а также бесчисленное множество книг, карт, артефактов, всевозможных сокровищ и всё это — наследие чудесной старшей расы. С приходом к власти Финубара, политика изоляционизма наконец была прервана, и в Старый Свет вновь начали прибывать эльфийские корабли, однако уже не как хозяева, а как торговцы. Очень скоро в каждом крупном порту людей появились эльфийские кварталы, с собственными законами, стражей, флотом и инфраструктурой. Через них Ултуан не только ведёт торговлю, но и распространяет свою сеть шпионов. Торговые дома Кофика и Эатайна борются за влияние на мировых рынках, а Хранители Знаний бдительно следят за правильным развитием Колледжей Магии, регулярно посылая туда шпионов-учителей. Именно Ултуан стоит за отделением Мариенбурга от Империи и именно его искусные маги переломили исход того судьбоносного для города сражения. Эта масштабная авантюра, до сих пор остающаяся непонятой людьми (и слава Лилеат!), на самом деле была реализована Финубаром с одной целью — не дать Империи столь удобного выхода к морю, чтобы младшая раса не начала совать свои прыщавые носы в дела Нового Света и самого Ултуана, что в итоге могло бы привезти к конкуренции за влияние на морских путях, а в дальнейшем и вовсе к открытой войне между Империей и Ултуаном. Не с проста именно в Мариенбурге располагается самый большой эльфийский квартал — Эльфтаун (1000 эльфов), который даже иногда называют городом в городе (ранее там находилась эльфийская колония Ситх Рионасск). Также Ултуан по прежнему сохраняет своё присутствие в Старом Свете через сеть из 4-ёх аванпостов для своего флота, расположенных на островах близ побережья Бретонии: О-в безмолвный, Тор Мартель, Тор Солей и Тор Бидуз.

 

Княжества

 

Кофик

Кофик – это небольшое внешнее княжество, терзаемое бесконечными набегами норскийцев и корсаров ТЭ, однако главной опасностью являются не они, и даже не рифы и суровые шторма, а морские чудища, таящиеся в глубинах. Здесь живут кофийцы – отважные мореходы и рыболовы, избороздившие на своих клиперах весь мир и выстроившие вдоль побережья и на островах множество суровых крепостей-гаваней. За практичной алебастровой архитектурой скрываются великолепные подземные дворцы, украшенные жемчугом, серебром и сапфирами и освещённые прекрасными светильниками, хотя большинство из них было затоплено во время Раскола, похоронив под волнами и водорослями как эльфов, так и их сокровища. Неудивительно, что здесь очень распространено поклонение богу морей — Матланну. Столицей княжества является второй по размерам порт Ултуана — Тор Коруали из которого правит дальновидный князь Деллиандр. Помимо хорошо укреплённой от врагов и штормов гавани, вмещающий могучий флот, на холмах столицы возвышаются башни дворянских поместий, на улицах можно встретить иностранных торговцев, а за городом пестреют волшебные оранжереи, заполненные флорой и фауной со всех уголков мира.

Тор Коруали (столица), Тор Андар (город), Мистнар (крепость), Св. Матланна.

Лотернская Морская Стража

Основным подразделением, которое комплектует эльфийские корабли является Морская Стража. Это морпехи, одинаково эффективно сражающиеся как в море, так и на земле, искусно владеющие одновременно и копьём с щитом и луком, сочетая в себе лучшие качества копейщиков и лучников. Сомкнув щиты, ощетинившись копьями и взяв на изготовку луки, Морские Стражи занимают оборону посреди пенящихся волн, первыми высаживаясь на берег. Отряды ЛМС дислоцируются в каждой гавани, однако самое большое количество казарм и местом дислокации штаб-квартиры Ултуанского флота несомненно является Лотерн, хотя большая часть стражей набирается не из самого города и даже не из Эатайна, а из Кофика.

 

 

ЛМС командуют лучшие чемпионы из их числа — Морские Шлемы. С палубы своих кораблей, они проскальзывают сквозь ливень стрел и дротиков, чтобы нанести удар в самое сердце вражеской армии, или одним единственным движением пронзить сердце командира противника. Впереди эльфийского флота всегда посылается разведка – Рассекатели Небес. Это небесные хищные колесницы, которые несутся над волнами быстропёрыми рох, расчищая небо и оповещая капитанов о надвигающихся силах противника. Экипаж таких орудий, обычно состоит из Морского Шлема и нескольких морских стражей, заряжающих компактный стреломёт – «Орлиный глаз», стальные заряды которого способны нанести смертельную рану даже самому могучему чудищу.

Мервирм

Мервирмы – это огромные морские змеи с длинными извивающимися мускулистыми телами, покрытыми чешуёй, и двумя парами когтистых лап. В отличии от своих более развитых и разумных родственников – драконов, мервирмы не имеют крыльев и вообще редко выползают на сушу, предпочитая жить в глубоких лагунах и бухтах. Тем не менее они способны выползать на сушу, и когда это происходит, то за одну ночь могут быть стёрты с лица земли целые рыбацкие человеческие деревни и даже небольшие порты. Эти жуткие ядовитые твари из глубин невероятно выносливы и обладают потрясающей регенерацией и огромной скоростью, что делает их крайне разрушительным оружием в руках адмиралов эльфийского флота. Управляемые магами, с помощью свитков связывания, змеи нередко натравливаются на вражеские суда во время морских баталий, оставаясь невидимыми под волнами для неприятеля до тех пор, пока не станет слишком поздно.

Тиранок

Тиранок – это самое западное внешнее княжество Ултуана, где некогда была столица Короля-Феникса Бель Шанаара – золотой город Тор Анрок и его великий порт, куда из колоний Наггарота и Старого Света на Ултуан везли золото, серебро, меха и редкие лекарственные травы. Это была самая прекрасная из эльфийских земель, где величественные снежные вершины возвышались над бескрайними, усеянными цветами равнинами по которым мчались знаменитые на весь Ултуан Тиранокские Колесницы. Население было довольным и мирным, а жизнь была прекрасна. Но этим счастливым временам не было суждено длиться вечно, ибо в тёмные дни Раскола, Бель Шанаар был отравлен, а сам Тиранок, итак больше всех пострадавший во время войны, был почти полностью затоплен, оставив от себя над уровнем моря лишь россыпь островов и тонкую линию побережья вдоль гор. За последующие тысячелетия, гордым тиранокцам удалось вновь выстроить среди зелёных равнин процветающие города из белого мрамора, но жажда отомстить ТЭ за принесённые их земле горести осталась навсегда.

Тор Анрок (столица), Аветир (город), Мерокаи (крепость), Белый Пик (крепость), Св Воспоминаний.

Колесницы Тиранока

Вспыльчивые дворяне Тиранока с незапамятных времён идут в бой на знаменитых боевых Колесницах. Они очень гордятся своими воинскими традициями, жаждая жестоко отомстить друкаям, разорившим их земли. Шлемы и лезвия глеф сверкают в лучах восходящего солнца, сине-золотые знамёна развиваются на ветру, а земля дрожит от грохота копыт, когда колесничие дружно затягивают боевую песнь Тиранока. Стремительно проносясь по полю боя, они обрушивают на незащищённые фланги противника ливень стрел. Лишь когда враг достаточно ослаблен, Колесницы Тиранока собираются клином и в единой величественной атаке врываются в строй врага, сминая его словно листья. Пока всадники орудуют своими глефами, а серпы колесницы крутятся, разрубая врагов на части, кони топчут кусаются и лягаются.

 

Крейс

Крейс — это самое северное внешнее княжество, покрытое гористыми заснеженными лесами, где живут прославленные охотники и лесорубы – хракийцы, а также легендарные могучие белые львы. Чтобы стать настоящим охотником, эльф Крейса должен в одиночку выследить и убить одно из этих величественных и невероятно хитрых созданий. От этих кошек также происходит название легендарных полков гвардейцев на службе у Короля-Феникса. Крейс – это суровая земля, постоянно подвергающаяся набегам тёмных эльфов. Даже сама природа здесь отравлена тёмной магией, породившей множество чудовищных тварей. Все города и крепости, в том числе и древняя столица княжества – Тор Ашара, надёжно укреплены и укрыты среди ущелий, а подступы к ним постоянно патрулируются охотниками и орлами, использующими все свои знания леса, для устраивания засад, чтобы замедлить продвижение врага до прихода подкрепления, а затем, напав со всех сторон, уничтожить.

Тор Ашара (столица), Тор Гард (город), Элизия (крепость), Св. Курноуса.

Белые Львы Крейса

Белые Львы – это элитные подразделения телохранителей, набираемые из лучших охотников Крейса. Эта традиция восходит ко временам Раскола, когда Каледор Завоеватель во время охоты в Крейсе получил известие  о том, что станет новым Королём-Фениксом, он немедля отправился в Храм Асуриана, но попал в засаду, устроенную ассасинами тёмных эльфов, и, вероятно, был бы убит, если бы не вмешательство группы дровосеков Крейса, продравшихся сквозь лес, чтобы защитить его и проводить до безопасного места. Своим первым указом после коронации, Каледор 2 велел сформировать из них новые подразделения, которые и по сей день защищают генералов и магов в битвах, и сопровождают эмиссаров дипломатических посольств. Закутанные в свои волшебные львиные плащи, которые защищают их от стрел, и ловко орудуя огромными родовыми секирами, которые разрубают врагов на двое каждым мощным ударом, Белые Львы почти никогда не бегут с поля боя и будут биться до последнего. Иногда, убив льва, охотник находит львят и забирает их с собой. Вырастая, такие прирученные звери становятся невероятно преданными союзниками, позволяя эльфам запрячь себя в Львиные Колесницы. Пока боевые львы бросаются в схватку, рыча и разрывая врагов когтями и клыками, колесничие орудуют своими топорами с платформы, отсекая головы каждым мощным ударом.

Нынешним Капитаном Белых Львов является могучий Корхиль. Именно он много лет назад сумел победить громадного камнешкурого льва Шарандиса, задушив его голыми руками. Этот седовласый ветеран вновь и вновь проявлял себя в схватках с чудищами Аннули и ассасинами ТЭ, верно служа Финубару Мореплавателю, стойко сражаясь рядом с ним во множестве битв. Несмотря на то, что его сила и стойкость вошли в легенды, Корхиль — отнюдь не неуклюжий гигант, ибо своим огромным топором Шаялом он орудует с такой ловкостью и изяществом, что даже его товарищи, Белые Львы, кажутся неповоротливыми истуканами.

Иврессе

Иврессе − самое восточное и самое большое внешнее княжество, представляющее собой печальное малонаселённое побережье, покрытое густыми хвойными лесами и магическими туманами. С востока от вторжений из Старого Света его защищает сеть магических Блуждающих островов. Здесь живут ивресситы, славящиеся своей стойкостью и мастерством во владении копьём. Единственным крупным городом княжества является – Тор Иврессе, столица столь же величественная и прекрасная, сколь и любой из эльфийских мегаполисов древности. Белокаменный город с высокими башнями, широкими улицами, роскошными театрами и мощными стенами выстроен на природном амфитеатре из девяти холмов у подножия Аннули. К сожалению, дни его славы давно минули, ибо после недавнего вторжения орды зеленокожих Грома, населения сократилось вдвое, улицы и поместья опустели и затихли, а воинов едва хватает на то, чтобы держать посты на стенах. Самым высоким сооружением города является Башня Стража – резиденция хранителя и князя Иврессе Эльтариона Мрачного. В Башне находится огромный и крайне важный для вихря путевой камень, который охраняет элитный полк копейщиков с сильвериновыми кольчугами и синими перьями на шлемах.

Тор Иврессе (столица), Сарденат (город), Тралиния (крепость), Элессаэли (крепость), Св. Лоэка.

Эльтарион Мрачный

Эльтарион Мрачный — один из величайших эльфийских воителей, сумевший совершить первую успешную кампанию в Наггарот и отбить вторжение Ваагха! Грома, за что был избран Хранителем Тор Иврессе. Затем, чтобы не допустить таких нападений зеленокожих впредь, он собрал войско и пронёсся по Бесплодным землям словно вихрь клинков, уничтожая все армии орков и гоблинов на своём пути. Не найдя Грома и поняв, что зеленокожих не возможно истребить, он вернулся в Иврессе и занялся тренировкой войска и укреплением гарнизонов. Когда следующий Ваагх! Вторгнется на Ултуан, Тор Иврессе и его мрачный страж будут готовы! Эльтарион – это суровый воин и правитель, идущий в бой верхом на преданном грифоне – Штормовое Крыло, в церемониальном Шлеме Иврессе и с родовым Клыкомечом в руках. На его груди сияет Талисман Хоэта, подаренный его другом и наставником – Хранителем Знаний Беленаэром, который обучил его основам магии.

Нагарит

Царство Теней – это бесплодный регион, некогда бывший частью самого могущественного эльфийского княжества – Нагарит, где правил первый Король-Феникс – Аэнарион и где были одержаны величайшие победы над демонами. Эта отчаянная борьба закалила и ожесточила население Нагарита, из-за чего другие эльфы стали считать их кровожадным. После смерти Аэнариона, его сын Малекит восстал против нового Короля-Феникса и развязал гражданскую войну, которая не прекращается вот уже 5000 лет. В самом её начале, Нагарит был разрушен и затоплен, а оставшиеся приверженцы Малекита бежали в холодный континент Наггарот, став тёмными эльфами. Уцелевшие же высшие эльфы Нагарита избрали своим лидером Алит Анара, став воинами тенями и начав жестокую мстительную войну против тёмных собратьев-предателей. Столица княжества – могучая крепость Анлек, где находился дворец Аэнариона, была разрушена в ходе Раскола, но с тех пор бесчисленное множество раз переходила из рук в руки, разрушалась и строилась вновь. На севере Нагарита раскинулся Разрушенный остров, где находится кровавый алтарь Святилища Кхейна, в который воткнуто самое разрушительное оружие в мире — легендарный проклятый Меч Кхейна, нашёптывающий всем, кто к нему приблизиться обещания насилия и разрушения. Вне всяких сомнений, попади такое оружие к тёмным эльфам, они бы им воспользовались, чего высшие эльфы, помнящие к чему это привело в первый раз, никак не могут допустить.

Анлек (столица), Тор Драниль (город), Св. Кхейна.

Воины Тени

Когда гражданская война захлестнула Ултуан, первыми на кого выместили свою злобу тёмные эльфы были их родичи – верные нагаритцы. В эти ужасные времена каждому приходилось делать выбор, и брат шёл на брата. Последние уцелевшие асуры Нагарита объединились под началом Алит Анара и поклявшись отомстить друкаям, стали Воинами Тенями – самыми мрачными и жестокими из высших эльфов. Из своих тайных лагерей, разбросанных по всему Царству Теней, они ведут свою вечную кровавую войну с приспешниками Малекита, устраивая засады, нападая на линии снабжения и лагеря. Последнее, что увидят друкаи перед смертью – это град чернопёрых стрел, бесшумно выпущенных из неоткуда, после чего выживших добивают острыми клинками, а затем развешивают их трупы на деревьях и быстро растворяются в тенях. Неудивительно, что подобные методы вызывают отвращения у других высших эльфов, которые отмечают схожесть теней с врагами, против которых они воюют. В свою очередь сами Воины Тени считают других асуров мягкими и наивными, тем не менее, в глубине души, радуясь, что их собственное горе не коснулось остальных.

Алит Анар – последний представитель древнего княжеского рода Анар, возглавивший воинов теней во время гражданской войны. Он поклялся отомстить предателю Малекиту и его приспешникам, начав безжалостно уничтожать тёмных эльфов самыми жестокими методами. Они осмеливались на самые безумные вылазки. Говорят даже, что переодетый Алит Анар танцевал на балу Короля-Колдуна с Морати, а потом похитил из её сокровищницы Камень Полуночи. Если в мире существует что-то, чего боится Малекит, то это возмездие Короля Теней. Князь пронзает сердца врагов стрелами с чёрным оперением из изысканного Лунного Лука, подаренного ему самой богиней Лилеат, а его голову венчает легендарная Корона Теней.

Эллирион

Эллирион − это плодородное внутреннее княжество, где среди залитых солнцем лугов, быстрых рек и вечнозелёных рощ от заката до рассвета скачут табуны прекрасных эльфийских лошадей. Это земля величайших коневодов – эллирийцев, впервые в мире приручивших этих животных. Однако в отличии от людей, всадники Эллириона живут в гармонии со своими скакунами, относясь к ним как к равным, строя конюшни ничуть не менее роскошные, чем их собственные дома. Эллирийцы – это гордый свободолюбивый народ искусных всадников. Говорят даже, что их дети учатся скакать на лошади раньше чем ходить, что в общем-то правда, ибо каждому эльфу при рождении дарится жеребёнок, который в последствии станет его скакуном. Тёмные эльфы часто совершают рейды на Эллирион, чтобы похитить чёрных коней из священных табунов, что вызывает у эллирийцев жгучую ярость, ведь всем хорошо известна поговорка: «Лучше обидеть брата эллирийца, чем его коня». Столицей Эллириона является Тор Элир — величественный город, построенный вокруг группы островных замков из кремового мрамора, соединённых паутиной серебряных мостов, под которыми бурлят волны Внутреннего моря.

Тор Элир (столица), Тор Белопламенный (город), Арка (крепость), Разбойничий Предел (крепость).

Эллирийские Налётчики

Эллирийские Налётчики – это подразделения лёгкой кавалерии, формируемые из молодых дворян Эллириона. Они опытные наездники, способные демонстрировать в седле невероятное искусство конной акробатики и стрельбы из лука. Налётчики служат гонцами и разведкой в армиях Короля-Феникса, а в битве выступают в авангарде, берясь за самые опасные и зачастую безрассудные задания. Выпустив град смертоносных стрел, они стремительно нападают на врага, топча его копытами и рассекая мечами и копьями, чтобы затем также быстро скрыться в степи. В мирное время они странствуют по равнинам Эллириона, расправляясь с корсарами ТЭ и тварями, спускающимися с Аннули.

 

 

Сафери

Сафери − это внутреннее княжество волшебников, где небеса сияют всеми цветами радуги, холмы передвигаются по ночам, а тёплые реки светятся мягким светом. В крови саферийцев течёт магия, а все князья также являются волшебниками невероятной силы, и даже их изысканные уединённые  поместья зачарованы. Сердце Сафери − Башня Хоэта. Это полукилометровое матово-белое строение являющееся величайшим хранилищем знаний о магии в мире, которое веками наполняли учёные и маги высших эльфов. Подступы к ней прикрыты сетью магических лабиринтов и лесов – кольцами иллюзий, которые не пропускают ни глупцов ни умников со злыми умыслами. Ежели и этого окажется недостаточно, то легендарные мастера меча гарантируют, что внутрь попадут лишь те, кому дозволят Хранители Знаний.

Белая Башня Хоэта (столица), Порт Элистор (город), Тор Фину (город), Пик Тени (крепость), Св. Хоэта.

Теклис

 Теклис — Верховный Хранитель Знаний и сильнейший маг в мире. Он вооружён древними и крайне могущественными артефактами: легендарным Лунным посохом Лилеат, Свитком Хоэта и сверкающим клинком, а его голову украшает Венец Сафери. Проклятие Аэнариона, сделало его немощным и язвительным, из-за чего он вынужден постоянно поддерживать себя магическими эликсирами. Он брат-близнец Тириона, но отличается от него как день от ночи. Если Тирион видит своей главной задачей защиту Ултуана, Теклис стремится сохранить весь мир. Именно эти взгляды заставили его помочь Магнусу Праведному во время Великой Войны против Хаоса и после этого основать в Империи людей Колледжи Магии. С тех пор Теклис побывал во многих землях, делясь своей мудростью с теми, кто в ней нуждался, и используя свою магию, чтобы сдерживать тёмные воинства Хаоса. Поэтому легенды о Теклисе будут помнить века, ибо его поступки не просто решают исход битвы или кампании, но формируют сам облик будущего мира.

Мастера Меча Хоэта

Мастера Меча – это легендарные воины, защищающие Башню Хоэта и посылаемые в качестве инквизиции Хранителями Знаний во все уголки Ултуана истреблять шпионские культы ТЭ и Хаоса. Эти смертоносные воины-учёные веками изучают искусство фехтования под стенами Башни, в подземельях которой куётся их легендарное оружие – двухметровые идеально сбалансированные двуручные мечи, зачарованные таким образом, чтобы навечно быть острыми и лёгкими как пёрышко. Во время сражения, они формируют целые отряды, обычно выступая в качестве телохранителей для магов. Их клинки стремительно мелькают, отбивая летящие стрелы, отсекая головы и оставляя фонтаны крови там, где хоэтская сталь соприкасается с плотью.

 

 

Хранители Знаний – это крайне малочисленный орден философов, и по совместительству невероятно одарённых магов-воинов, сумевших одновременно, и постичь искусство волшебства и овладеть навыками фехтования. Тем не менее, эти могущественные учёные-философы редко покидают Белую Башню, ибо их волнуют не бессмысленные битвы и слава, а содержимое библиотеки Белой Башни и вопросы мироздания.

Каледор

Каледор − малонаселённое горное княжество. Однако могущество его высокомерных (даже по меркам асуров) владык всегда было велико, ибо именно здесь, в вулканических пещерах Драконьего Хребта обитают драконы. Именно здесь Каледор Укротитель Драконов впервые приручил этих древних созданий с помощью сбруи из зачарованной итильмаровой стали. Его потомки назвали своё княжество в его честь — Каледор, выстроив гранитные крепости из которых армии драконьих князей выступали на войну. И хотя с течением веков, вулканы остыли, а вместе с ними начали погружаться в дрёму и драконы, Каледор по прежнему остаётся могучей силой с которой врагам Ултуана приходится считаться. Здесь также находится легендарный вулкан – Наковальня Ваула и одноимённое адамантовое святилище-кузница, где среди лавы и дыма для эльфийских князей куётся могущественное магическое оружие и артефакты невероятной силы. Жрецы-Кузнецы Ваула, становясь членами ордена, ритуально ослепляют себя, чтобы повысить остроту магического зрения и на себе испытать страдания, которые перенёс их бог покровитель.

Наковальня Ваула (столица), Тор Сетаи (город), Каледорский Приют (крепость), Св. Адайота (святилище).

Драконьи Князья Каледора

Драконьи Князья – это элитные подразделения тяжёлой каледорской кавалерии, закованные в огнеупорные магические доспехи из итильмара, напоминающие древние драконьи доспехи прошлого. Некогда они парили на драконах, но ныне, когда большинство из них спит, отправляются в бой верхом на стремительных жеребцах. Они невероятно надменны и всегда сражаются отдельно от остальных, под собственным знаменем, никогда не опуская его перед битвой, что делают все остальные, в знак уважение Королю-Фениксу. Более того, они никогда не подчиняются приказам, хотя и готовы выслушать просьбу. Однако подобное поведение имеет под собой опору. Когда они вступают в бой, то берутся лишь за самые опасные задания. С надменностью и презрением они нападают на врага, мастерски истребляя противников ударами своих мечей и копий. Лишь в горниле битвы проявляется истинный характер драконьих князей: высокомерие сменяется решимостью, а заносчивость − отвагой.

Драконы

Драконы — мудрейшие и могущественнейшие из ныне живущих существ, помнящие как зарождался мир, ещё задолго до прихода Хаоса и даже богоподобных Древних. В легендах всех народов мира они предстают ужасающими жестокими монстрами, которые уничтожают армии и сжигают города, однако на Ултуане отношение к ним совсем иное. Драконы являются древнейшими союзниками эльфов, которые давным-давно, сражаясь бок о бок с ними, сумели победить демонов и спасти мир от Хаоса. Домом для большинства из них являются вулканические пещеры Драконьего Хребта, где они всё крепче дремлют, пробуждаясь лишь при звуке ритуальной Песни Каледора. По возрасту, драконы делятся на три класса: 1) Самые молодые и горячие окрашены в красные и рыжие тона и зовутся солнечными. 2) Те, что превосходят их в мощи и благоразумии и окрашены в жёлтые и зелёные тона, зовутся лунными. 3) Наконец самые старые и мудрые, окрашенные в синие или белые цвета, зовутся звёздными. И если первые могут разметать полк солдат, разорвать на части мантикору или оторвать голову виверне, то звёздные драконы настолько могучи, что могут побеждать даже Высших Демонов Хаоса.

Авелорн

Великий лес Авелорна – древнейшее из княжеств Ултуана, которое называют прародиной всех эльфов. В его древних густых рощах царит магия, а жители живут кочевыми кланами под деревьями, среди которых бродят легендарные создания. Тем не менее, его нельзя назвать раем, ибо покой авелорнцев обеспечивается лишь благодаря мастерству Сестёр Авелорна, защищающих границы леса от злобных тварей, пытающихся проникнуть внутрь с Аннули. Авелорном правит Вечная Королева — Избранница Матери Земли, обладающая невероятными могуществом и статусом, из-за чего между двумя тронами Ултуана нередко возникает соперничество. Однако этот баланс − сама основа понятий высших эльфов об иерархии, ибо жить под властью одного всесильного тирана для них немыслимо. Двор Вечной Королевы постоянно перемещается по Авелорну словно праздничная ярмарка, устанавливая шёлковые шатры на полянах и устраивая состязания между князьями, борющимися за её благосклонность. На юге княжества в море Сумерек находится Остров Возрождения, где в изумрудной Долине Геан расположено святилище Матери Земли, куда хотя бы раз в жизни должна совершить паломничество каждая эльфийка, но куда строго запрещено ступать мужчинам. Именно здесь в Храме Иши таинственными жрицами коронуется каждая новая Вечная Королева.

Двор Вечной Королевы (столица), Вечный Венец (город), Тор Сароир (город), Вечные глины (крепость), Св. Долина Геан.

Вечная Королева Алариэль

Алариэль Лучезарная – это 11-я Вечная Королева, Аватар Иши и духовный лидер народа высших эльфов. Её бессмертный дух, передающийся из поколения в поколение, правил Ултуаном ещё задолго до появления Королей-Фениксов. Алариэль выглядит как божественно прекрасная эльфийка с ниспадающими золотыми локонами, украшенными великолепной диадемой – Звездой Авелорна. В руке она сжимает древний Посох – символ власти Вечных Королев, а на груди несёт Оберег Иши. Там, где ступает её нога распускаются цветы и поют птицы, а когда она горюет небо плачет вместе с ней. Одно её прикосновение способно исцелить любую рану или изгнать навсегда самую злобную тьму. Во время войны она олицетворяет собой великую надежду, в которой так нуждается её народ. Стоит же слуху о прибытии Алариэль разнестись по армии, отчаяние исчезает, подобно тени в солнечный день, и сменяется отвагой.

Сёстры Авелорна

Сёстры Авелорна – это избранные девы-защитницы священных рощ Иши, расправляющиеся с тварями Хаоса, пытающимися осквернить прекрасные леса Авелорна. Эти зоркие лучницы набираются из простых эльфиек по указу Вечной Королевы, олицетворяя собой всё самое чистое и прекрасное. Часть из них всегда следует вместе с Двором своей госпожи, подобно ей, находясь выше придворных интриг. Когда начинается битва, Сёстры обычно ведут бой издалека, с холодной точностью обрушивая на врага не просто стрелы, но таинственные лучи бело-синего пламени, заставляющие плоть гореть. Когда же враг подходит вплотную, они обнажают клинки и бросаются в бой, всегда стойко удерживая позицию.

 

 

Служительницы Вечной Королевы – это самые искусные и преданные девы-воительницы, возвышенные до этого почётного титула самой Королевой и готовые защищать её до последнего вздоха. Обычно они служат вестницами и посланницами своей госпожи, являясь её глазами и ушами за пределами Авелорна, а их появление на поле боя считается явным знаком благосклонности Вечной Королевы и залогом верной победы.

Эатайн

Эатайн – это всего лишь территория, окружающая столицу Ултуана – огромное город-государство Лотерн. Это дом нынешнего Короля-Феникса Финубара и место расположения его двора. Эатайн усеян виноградниками, виллами и летними поместьями, где отдыхают представители благородных родов. Город − одно из чудес света, центр мировой торговли и причина процветания княжества, где в огромной лагуне базируется эльфийский флот и располагаются бесчисленные: библиотеки, парки, театры и конечно же могущественные купеческие дома, торгующие с государствами Старого Света, Южных Земель, загадочного востока и даже экзотической Люстрии. Первое, что видит мореплаватель, приближаясь к Лотерну − огромный маяк Мерцающей Башни, выстроенный на скалистом острове у входа в безопасный Лотернский пролив. Эта титаническая крепость сторожит подходы к Изумрудным вратам — первым морским вратам Лотерна. Любой, кто приблизится к ним, легко может попасть под перекрёстный огонь из многочисленных стреломётов и луков Морских Стражей. Если проследовать дальше по скалистому проливу с высеченными статуями эльфийских Королей и богов, то перед путником предстанут вторые врата – Сапфировые, за которыми в огромной природной гавани раскинулся и сам Лотерн – единственное место на Ултуане, куда разрешено ступать не эльфу − чужакам запрещено проходить третьи Рубиновые врата во Внутреннее море, за которыми находится продолжение порта, однако уже исключительно для флота высших эльфов. В эти времена угасания Лотерн столь же чужеземный город, сколь и эльфийский, ибо число иностранных торговцев, которыми пестрят его улицы в квартале чужеземцев, ныне кажется столь же большим, сколь и число высших эльфов, с которыми они торгуют. Покровителем города и его защитником является морской змей мервирм – Аманар, который спит на дне пролива. За Лотернским проливом во Внутреннем море лежит Остров Пламени, в горах которого гнездятся легендарные фениксы. Именно здесь находится пирамидальный Храм Асуриана, охраняемый Стражами Феникса, где Короли-Фениксы проходят испытание пламенем.

Лотерн (столица), Ангериаль (город), Башня Лиссеана (крепость), Мерцающая Башня (крепость), Св. Асуриана.

Тирион

Тирион – это самый прославленный и доблестный из ныне живущих эльфийских героев, вооружённый легендарным древним огненным клинком – Солнцеклыком, закованный в Драконьи Доспехи Аэнариона и восседающий на самом большом и быстром эллирийском скакуне — Малхандире (потомке первого коня — Корхандира). Как и его брат-близнец Теклис, Тирион является потомком Аэнариона, однако в отличии от брата, проклятие первого Короля-Феникса пока никак на нём не отразилось. Его называют возрождённым Аэнарионом и Защитником Ултуана, пророча, что однажды он наденет Корону Феникса. Но если Тирион и знает об этих слухах, то не обращает на них внимания, храня непоколебимую преданность Королю Финубару, и заботясь лишь о безопасности Ултуана и Вечной Королевы, защищать которую ему велит не столько долг, сколько сердце, ведь на протяжении многих лет он остается главным фаворитом Алариэль. Она даже одарила его своим волшебным целительным рубином – Сердцем Авелорна. Тем не менее, сколь силён Тирион на поле боя, столь же и слаб в политике, ибо всегда говорит прямо и правдиво, не скрывая своих мыслей. Однако при общении с ним даже самые азартные при дворе интриганы предпочитают держать язык за зубами. Ведь, в конце концов, никто не захочет вступать в борьбу с воином, изгнавшим высшего демона Слаанеш Н`Кари из святилища Асуриана, победившим Уриана Отравленного Клинка на Финувальской равнине и в одиночку, обратившего в бегство мерзкую орду Критсквила.

Стражи Феникса

Стражи Феникса — это священные воины, охраняющие Святилище Асуриана. В недрах его храма находятся Чертоги Эпох, где огненными рунами выгравированы все события прошлого, настоящего и будущего. Любой, узревший их, оказывается навечно проклят знанием собственной гибели и даёт обет молчания перед Асурианом, за что тот наделяет их частицей своей божественной мощи. Только Король-Феникс может приказывать им, а потому само их присутствие на поле боя означает монаршее благословение. В битву Стражи Феникса выступают облачившись в богато украшенные доспехи и вооружившись церемониальными алебардами, один точный удар которых может рассечь врага с головы до пят. Эти безмолвные воины с пылающими глазами, всегда находятся в самом центре сражения, зная наперёд каждый следующий удар противника и время своей гибели, абсолютно не пытаясь её избежать и всегда сражаясь до последнего.

 

Помазанники Асуриана – это особо избранные своим богом-покровителем Стражи Феникса, которые командуют ими в вопросах войны и ритуалов. Эти мудрецы покидают Чертоги Эпох лишь во время великой нужды, неся благословение творца его смертным чадам.

Фениксы

Фениксы — это огромные волшебные птицы, гнездящиеся в скалах на острове Пламени и используемые как скакуны Помазанниками Асуриана. В гневе их оперение вспыхивает ярким огнём, сжигая всё на своём пути. Они даже иногда могут перерождаться при смерти, взрываясь в вспышке магического пламени. Старые же птицы всё больше остывают, пока не начинают замораживать всё вокруг и не превращаются в твёрдопёрых Ледяных фениксов. Чтобы не ранить своим присутствием младших сородичей, большая их часть улетает в Аннули, где рано или поздно превращается в печальные ледяные статуи. Но некоторые остаются, служа Помазанникам Асуриана как ездовые птицы. Причём зная, что не могут переродиться, они сражаются с ещё большей решимостью.

 

 

Ултуан управляется собранием князей, княгинь и магов, которыми правят Король-Феникс и Вечная Королева. Отношения между этими правителями не так просты, как предполагают титулы. Должность Короля-Феникса является выборной, а Вечной Королевы — наследуемой, и оба правителя имеют собственные дворы. Вечная Королева всегда остается королевой Авелорна. Её царство — это место главного святилища Матери-Земли — Иши и она считается духовным лидером всего эльфийского королевства. Лишь первиница, зачатая после годичного ритуального брака с Королём-Фениксом может стать новой Вечной Королевой, после чего они вольны выбирать себе новых супругов. Таким образом, владычицы Авелорна образуют непрерывную линию наследования с самого начала времён, а Короли-Фениксы, напротив, почти всегда избираются из числа равных княжеских родов на выборах, проходящих в святилище Асуриана. Там же, в сопровождении Стражей Феникса, проходит и торжественная коронация, в ходе которой избранный кандидат должен пройти через священное божественное пламя невредимым и переродиться, подобно фениксу в плаще из золотых перьев и Короне Феникса на челе. Выборы нового Короля изобилуют интригами, и на деле начинаются задолго до смерти предыдущего монарха, ведь каждое княжество старается продвинуть своего кандидата. Однако едва ли кто-то из них настолько поглощён победой, что готов поверить в милость Творца к тому, кто запятнал себя обманом или убийством конкурентов (ведь все отлично помнят к чему это привело в прошлый раз…). Также стоит отметить, что в то время как Король-Феникс является воинственным и продвигает экспансию за пределы острова. Королева, напротив, сосредоточена на внутренних делах Ултуана. И это сама основа баланса, ибо для высших эльфов быть под властью одного всесильного тирана просто немыслимо.

Века правлений

Эльфы считают время иначе, чем люди и гномы. Они живут так долго, что их история поделена не на столетия или тысячелетия, а на «правления», так как время правления каждого Короля-Феникса у власти считают отдельной исторической эпохой. Эльфийский календарь, подобно человеческому, имеет четыре времени года (Холода, Дождя, Солнца и Бури), каждое по 100 дней, однако запись идёт несколько иначе: сначала идёт номер правящего Короля-Феникса, затем год его правления, потом сезон и, наконец, день. Таким образом 5, 140, 3, 90 будут обозначать девяностый день времени Солнца в сто сороковой год правления Карадриэля Миротворца. Так как нового Короля-Феникса не избирают после смерти предыдущего властителя целый год, «недостающий год» всегда считается последним годом правления покойного короля. Не существует записей, касающихся системы датирования до правления Аэнариона (день, когда он прошёл сквозь пламя Асуриана, является первым днём его правления), за исключением того, что Вечные Королевы правили в одиночестве, и система в том или ином виде крутилась вокруг них. Главной летописью Ултуана является Книга Дней, написанная Финрейром (тем самым Хранителем Знаний, который вместе с Иртлом и Теклисом участвовал в создании Колледжей Магии), однако чтобы было понятнее осознавать масштаб времени, в статье все даты привязаны к человеческому Имперскому календарю — ИК).

1. Король-Феникс Аэнарион Защитник (4500 – 4420 до ИК) —  величайший, самый обожаемый и одновременно проклинаемый эльфийский герой. Его правление началось в тёмные времена — когда рухнули Полярные Врата Древних, магия хлынула в мир, а вместе с ней пришли орды Демонов Хаоса, жаждущих уничтожить царства смертных. Эльфы, знавшие до селе лишь мир и гармонию были обречены. И вот тогда, появился Аэнарион, вернувшийся из своих странствий, чтобы предложить себя в жертву пламени Асуриана, ради спасения своего народа. Но когда он вышел из пламени, то остался невредимым, переродившись из смертного эльфа в первого и самого могучего Короля-Феникса. Вместе с Каледором и его драконьими князьями, он обучил эльфов искусству войны и волшебства, добившись чреды впечатляющих побед. Однако войне не видно было конца, ибо демонам не было числа, а ряды эльфов и драконов постоянно редели. Тогда то мудрый Каледор и предложил создать Великий Вихрь, который выкачает излишки магии, которые подпитывают демонов, однако Аэнарион отверг его, назвав затею слишком рискованной и безнадёжной.

Вскоре после этого, демоны напали на Авелорн и убили жену Аэнариона — Вечную Королеву Астариэль и их детей (на самом деле, Морелиона и Иврейн спас Дуртху, унеся по корням мира в Атель Лорен, но это выяснится позднее). Услышав эту новость, Аэнарион пришёл в неописуемую ярость, поклявшись стереть с лица земли каждого демона и оседлав отца всех драконов — Индраугнира, отправился на Проклятый остров, чтобы вытащить из алтаря Меч Кхейна. Как эльфы, так и демоны и даже сами боги, пытались образумить его от этого поступка, ибо тот, кто обнажит Вдоводел, получит великую силу, но обречёт и себя и своих потомков на вечное проклятие. Однако их мольбы оказались тщетны. Аэнарион вернулся с Убийцей Богов и увёл за собой самых ожесточённых эльфов, основав на севере Ултуана новое княжество — Нагарит. Здесь, к всеобщему удивлению, он взял новую жену — пророчицу Морати, спасённую им от демонов Слаанеш (или подсунутую им специально), которая вскоре родила ему второго сына — Малекита. Под влиянием Меча Кхейна, нагаритцы становились всё более безумными и жестокими, что в конце концов привело к тому, что Каледор увёл своих драконьих князей на юг, где начал приготовления к проведению ритуала (а именно создавать сеть путевых камней, концентрируя её на острове Мёртвых), вызвав тем самым великое недовольство Аэнариона. Но демоны, чующие опасность, напали прежде, чем его гнев принёс плоды.

Огромная орда демонов выступила на остров Мёртвых, намереваясь помешать Каледору и его архимагам завершить ритуал. У Аэнариона не оставалось иного выбора, кроме как собрать всё своё войско и двинуться защищать магов, чтобы те могли закончить своё заклинание. Разгорелась великая битва, в ходе которой эльфы, драконы и демоны гибли тысячами. И вот, когда Аэнарион верхом на Индраугнире и с Мечом Кхейна в руках, победил всех четверых высших демонов (хоть сам при этом был смертельно ранен), ритуал был завершён. Моря вскипели, небеса потемнели, с севера подул ужасный ветер и мир содрогнулся. На мгновение всё замолкло, а вслед за этим, с грохотом мощные потоки магии слились и закружились на острове Мёртвых, высасывая эфир обратно в Царство Хаоса. В мгновение, все нечестивые орды демонов развоплотились. Каледор и архимаги наконец создали Великий Вихрь, но оказались навечно заперты в нём. А истекающий кровью Аэанарион в последний раз забрался на спину дракона и полетел на Проклятый остров. С трудом завершив путешествие, Индраугнир упал замертво, а рядом с ним вскоре умер и Аэанарион, из последних сил всё-таки вонзив Вдоводел обратно в чёрный алтарь. Земля Ултуана была опустошена, но, по крайней мере, у неё теперь было будущее.

2. Король-Феникс Бель Шанаар Исследователь (4419 − 2750 до ИК) — через год после смерти Аэнариона, князья Ултуана собрались в святилище Асуриана для выбора нового Короля-Феникса. Очевидным выбором был Малекит — сын Аэнариона и Морати. Он вырос могучим воином и чародеем, однако среди дворянства нашлись те, кто помнил о жестокостях, творившихся при дворе Анлека. Они сомневались, что ребёнок, воспитанный в таких условиях может быть абсолютно здоровым. Тогда Малекит сказал, что желает быть королём не для себя, но в честь памяти своего отца, однако, если князья изберут кого-то другого, он охотно поклянётся ему в верности. Князья посчитали, что это хорошо сказано, и поймали его на слове. Из своего числа, они выбрали Бель Шанаара — князя Тиранока, неплохо показавшего себя на войне и в то же время рассматриваемого как глас мира и разума. Морати яростно протестовала против отказа избрать её сына, но Малекит утихомирил её и согласился, что выбор был хорош. Он первым преклонил колени перед будущим Королём-Фениксом, однако в глубине души затаил жестокую обиду, ибо страстно жаждал власти.

Так началось эпоха исследований. По всему миру основывались колонии, был установлен контакт с гномами, положив начало золотому веку для обеих цивилизаций. Бель Шанаар, невероятно умелый мореплаватель, лично посетил новые колонии и даже отправился в Караз-а-Карак, чтобы дать Клятву дружбы королям гномов, назначив Малекита послом при Верховном Короле. По мере того, как эльфы расселялись по миру и множились, в Ултуан начали течь богатства. Эльфийские города вновь стали прекрасными и чудесными. И хотя никто этого ещё не осознавал, Хаос возвращался − медленно, мягко и незаметно — в виде культов удовольствий и роскоши. По мере распространения влияния культов, Король-Феникс всё больше беспокоился. Появились слухи о живых жертвоприношениях и нечестивых обращениях к самым тёмным из запретных богов (в последствии выяснилось, что их распространяла Морати, ради того, чтобы посадить сына на трон).

Когда Малекит вернулся из своих странствий и застал родину засильем культистов, то по началу, с поддержки Короля, возглавил против них целую армию, кроваво зачистив Нагарит, захватив Анлек и пленив Морати (дешёвый спектакль, ведь всё это было подстроено им с матерью, чтобы захватить власть). Вскоре после этого, он экстренно созвал всех князей Ултуана на военный совет в святилище Асуриана, где объявил, что сам Бель Шанаар является тайным членом культов, но прежде чем обвиняемый смог это опровергнуть, Малекит отравил его. Этим действом он зашёл слишком далеко. Никто не мог поверить, что король был поклонником культов, и уж точно не собравшиеся князья, каждый из которых хорошо и давно знал Бель Шанаара. Увы, тень подозрения пала на Малекита слишком поздно. Он и его воины тут же захватили святилище Асуриана. Князья оказались в ловушке в его власти, а это означало, что армия культистов, легко навяжет волю Морати оставшимся без руководства эльфам. Полагая, что всё, что нужно сделать, это короновать себя и истребить князей для упрочения своего возвышения, Малекит вошёл в священное пламя, будучи уверенным, что, подобно отцу до него, сможет выдержать испытание. Но он ошибался, ибо его душа и сердце были черны и лживы. Там, где Аэнариону огонь подарил чудесное перерождение, его сын познал лишь боль. Пронзительные вопли от жутких магических ожогов разлетелись по святилищу — Асуриан вынес свой приговор. Увы, последним усилием воли, Малекит всё-таки сумел выползти из пламени живым, где воины подобрали тело своего господина и вынесли из святилища, направляясь в Нагарит, убив большую часть князей. Эпоха трагедий и конфликтов началась.

      3. Король-Феникс Каледор Завоеватель (2749 − 2199 до ИК) — из-за предательства Малекита эльфийские земли вновь начали погружаться в Хаос. Оставшиеся без лидера уцелевшие князья спешно избрали новым Королём Имрика, который после восхождения на престол взял имя Каледор Первый, в честь знаменитого деда. Едва коронация завершилась, как легионы Нагарита, хлынули из своего мрачного княжества во главе с Малекитом, навечно закованным в свои магические доспехи. Отныне и навсегда его будут называть Король Колдун, а его последователей — друхиями, или тёмными эльфами. Так Ултуан захлестнула гражданская война − отчаянный затяжной конфликт, в котором пощады не просили и не давали. В конце концов, тёмные эльфы проиграли, но не желая мириться с поражением, Малекит с его проклятой матушкой решили, раз уж им не суждено править, то трон не должен достаться никому. Созвав всех своих колдунов, они задумали расплести Великий Вихрь, чтобы выпустить демонов и уничтожить Ултуан. Однако, осознав чудовищность этой затеи, один из членов ковена связался с Каледором и предупредил его об этом.

      Так началось последнее смертельное столкновение, именуемое Расколом. Когда Король-Колдун и его сподвижники начали свой ужасный ритуал, величайшие волшебники Сафери попытались их остановить, но не смогли (ведь разрушить что-то всегда легче, чем сохранить). Небеса завибрировали, а земля дрогнула, когда демонические орды на крайнем севере приготовились к наступлению. В лагере Короля-Феникса, Каледор молил всех богов и своего деда о помощи. На закате друхии начали финальную атаку, подхваченную демонами, и вот, последние заклинания защитников рухнули под их натиском. В небе можно было услышать ликующий смех Тёмных Богов. Но затем, когда нечестивая магия коснулась Острова Мёртвых в самом сердце Вихря, в игру вступили новые игроки. Окутанные сиянием, могучие фигуры послали импульс мистической силы обратно в Нагарит — Архимаги Каледора отказывались позволить их трудам пропасть даром. Когда волна энергии достигла Нагарита, остров содрогнулся под титаническим давлением. По всему Ултуану землетрясения уничтожали города и обрушивали горы. Цунами пол километра высотой хлынуло на север Ултуана, смывая всё живое и раскалывая побережье. Тысячи погибли, утонув в волнах, погребённые под завалами или попав под магические молнии. Ударная волна дошла даже до Краесветных гор, попав в хроники королей гномов. Вихрь был спасён, а тёмные эльфы разбиты, но Ултуан серьёзно пострадал. Отныне он был оторван от морского дна, поддерживаясь на плаву словно плот лишь благодаря энергии Воронки.

      Пока высшие эльфы были ослаблены и пребывали в смятении, выжившие тёмные эльфы, подняв из обломков Нагарита чёрные ковчеги, бежали на север и основали в унылой и неприветливой земле королевство Наггарот. На протяжении столетия обе стороны зализывали свои раны, впрочем, вскоре вновь начав чреду морских сражений на северном побережье Ултуана, ибо Король Колдун стремился снова обрести здесь плацдарм. Ни одна из сторон не была достаточно сильна, чтобы завоевать преимущество, и Проклятый остров, где по-прежнему покоился Вдоводел, несколько раз переходил из рук в руки. В конце концов, когда был потоплен первый Чёрный Ковчег, инициатива вновь перешла на сторону высших эльфов. Каледор лично возглавил последнюю экспедицию на Проклятый остров и отвоевал его у тёмных эльфов. Говорят даже, что он побывал у алтаря Кхейна, сумев противостоять его зову. Увы, возвращаясь домой после похода, корабль Каледора был отрезан от остальной части флота внезапной бурей (которую на самом деле наслала Морати) и подвергся нападению корсаров тёмных эльфов. Друкаи подожгли корабль, и после нескольких часов борьбы, в конце концов начали одерживать верх. Не желая попадать в плен к Королю-Колдуну, Король-Феникс прыгнул в бурлящие волны в полном доспехе. Так погиб Каледор Завоеватель — ужасный конец для великого короля.

              4. Король-Феникс Каледор II Воитель (2198 – 1600 до ИК) — Каледор Первый умер, но его наследие осталось. Своему преемнику он оставил сильную армию, хорошо защищённую цепь крепостей на севере и самый могучий флот в мире. Когда совет князей избрал сына Каледора в качестве его наследника, они думали в первую очередь о преемственности для эльфийского народа, жаждущего стабильности, Каледор Второй обещал стать знакомой рукой у штурвала. Увы, он имел мало общего с отцом. Там, где отец был мудрым, Каледор Второй был глупцом. Там, где тот был великим генералом, сын был безрассудным и нетерпеливым. Когда эльфы вернулись в Старый Свет с новыми силами, торговля между двумя королевствами вновь расцвела. И хотя слухи об эльфийской гражданской войне достигли ушей гномов, они до конца не понимали всей ситуации. Предательство и убийство сородичей − совершенно чуждые им понятия, и ни один гном никогда бы это не смог осознать (ага ага, а гномов хаоса не существует…).

              Увы, Малекиту раскрыли тайные торговые пути гномов в тот период, когда он был послом Бель Шанаара, и теперь он воспользовался своими знаниями, чтобы извлечь из этого выгоду. Тёмные эльфы, одетые как воины асуров, нападали на караваны гномов, грабя товары и оставляя следы своего движения так, что они неизбежно привели гномов к эльфам Ултуана. Подозрение тут же пало на высших эльфов, и Верховный Король Готрек потребовал денежного возмещения. Когда весть об этом требовании дошла до Каледора, его ответ был мгновенным и недипломатичным. Он направил послание, гласящее, что Король-Феникс не отвечает на требования, но удовлетворяет просьбы. В свою очередь, король Готрек послал грубый ответ, говоря, что он не просит ни у эльфов, ни у богов, и потребовал двойной компенсации по причине подразумеваемого оскорбления. Каледор отправил гномьего посла обратно со сбритой бородой и сказал, что если Готрек хочет возмещения, он должен прибыть на Ултуан и забрать его лично. Так, из-за опасного сочетания гордости и упрямства, началась 400-летняя Война Бороды, навсегда похоронившая то светлое будущее, что было у этих рас и всего мира. Армии гномов быстро осадили столицу колоний — Тор Алесси, где Готрек поклялся, что он получит свои деньги или виру вместо них в виде эльфийской крови, в противном же случае он обреет голову, как это сделал тот посол. Это была могучая клятва, ибо гномы были решительно настроены на то, чтобы их король не испытал такой же судьбы. Услышав о нападении гномов, Король-Феникс пришёл в ярость. Он немедленно отправил огромный флот на помощь Тор Алесси, яростно отвергая любые замечания советников по поводу того, что остров останется беззащитным перед вторжением тёмных эльфов.

              Несмотря на прибытие великого войска Каледора, война продолжалась. Города-крепости гномов были практически неприступными, а сами гномьи воины мало походили на любых врагов, с которыми эльфам приходилось сражаться прежде. Они демонстрировали невероятное упрямство, попросту отказываясь сдаваться или признавать поражения, даже если их безнадёжно превосходили числом. В свою очередь сами дави были поражены мощью эльфийских воинств. До сих пор они судили о численности армий Ултуана по колониальным гарнизонам. Огромные армии пехоты и рыцарей, усиленные магией и драконами были совсем не тем, что они ожидали увидеть. Однако, как и полагается гномам, они не собирались признавать ошибку, тем более перед эльфами. Лишь ради того, чтобы разозлить остроухих, коротышки вырубали и сжигали целые девственные леса. В отместку, эльфы отравили подземные озёра, из которых гномы брали воду и великая болезнь распространилась по всем Краесветным горам. Обе стороны сражались до тех пор, пока вся их военная мощь практически не истощилась. Устав от недостатка в победах, Каледор Второй лично возглавил невиданное войско, посадил его на корабли и отправился в Старый Свет, где гномы в четырнадцатый раз осаждали Тор Алесси. Первым высадившись на берег, Каледор тут же вступил в дуэль в Готреком, которую в итоге не смог выиграть (коротыш жульничал!). Забрав с окровавленного трупа Каледора Корону Феникса в качестве платы за эльфийское высокомерие, гномы отступили, утверждая, что их честь удовлетварена. Любые прошения о возврате короны сталкивались с приглашением прийти и попросить об этом. Первая корона остаётся в великом хранилище Вечного Пика до настоящего времени − неиссякаемый источник постоянных конфликтов и обвинений между двумя народами.

                5. Король-Феникс Карадриэль Миротворец (1599 − 997 до ИК) — после смерти Каледора Второго эльфы вновь оказались в разгар войны без Короля-Феникса. Но что ещё хуже, пока они собирали экспедицию для осады Караз-а-Карака (за короной), пришла весть о том, что тёмные эльфы вторглись на Ултуан. Долгий план Короля-Колдуна, в котором и Каледор, и Готрек неосознанно сыграли свои роли, осуществился. Флоты Короля-Колдуна, отплыв в тумане тёмных чар, захватили Проклятый остров и отвоевали большую часть Царства Теней. Несколько Чёрных ковчегов были вытащены на берег, чтобы стать новым Анлеком. Отсюда тёмные эльфы выступили на юг для осады Грифоньих врат. Ситуация усугубилась ещё больше, когда вонь от тёмного колдовства распространилась по всему Ултуану, выманивая всевозможных тварей Аннули из их логовищ. Высшие эльфы оказались меж двух огней, ведя войну на два фронта с двумя могущественными противниками. В святилище Асуриана собрался Четвёртый совет князей, избравший Карадриэля из Иврессе, который отличался от Каледора Второго так же, как ночь ото дня. Он был тихим и скромным, посредственным воином, но способным правителем.

                Первым его указом было повеление жителям колоний оставить Старый Свет и вернуться на Ултуан. Видя непреклонную враждебность гномов, ему казалось неразумным содержать за пределами метрополии огромные армии, особенно в свете более насущной угрозы сердцу эльфийских земель. Карадриэль знал, пройдут века, прежде чем гномы согласятся восстановить дружеские отношения без требований жестокого возмещения, но он также знал, что войны не будет, если гномам не с кем больше будет сражаться. Поэтому он отбросил гордыню и приказал выковать новую корону Феникса и отозвать войска в метрополию. Как на первое, так и на второе решение раздались бурные протесты, но Карадриэль, будучи всегда откровенной личностью, сразу ответил, что лучше он потеряет корону, чем королевство. С колонистами было сложнее, ибо многие посчитали отзыв армий предательством. И вновь Карадриэль был непоколебим в своём намерении и прямолинеен в доказательствах. Он попросту сказал, что если эльфы нуждаются в защите армий Ултуана, то им стоит вернуться домой, где эти армии смогут лучше всего обеспечить эту защиту. Большинство из них так и сделали, однако некоторые всё же остались в Старом Свете, укрывшись в лесах и объявив о своей независимости от Трона Феникса. В последующем они станут азраями — лесными эльфами. Карадриэль, хоть и был огорчён таким поворотом событий, совершенно не собирался их возвращать силой − ситуация на Ултуане была достаточно нелёгкой для того, чтобы рисковать ещё одной гражданской войной. Теперь он обратил своё внимание на военные дела.

                Признавая свою неопытность в качестве генерала, он поставил во главе своих армий опытных генералов. Самым известным из них стал Тетлис из Каледора, когда он снял осаду с Грифоньих врат и отбросил тёмных эльфов практически к самому Анлеку. Пока боевые действия были в опытных руках, Карадриэль продолжил наблюдать за долгим отступлением из колоний. По мере того, как возвращалось всё больше войск, он увеличивал силы, удерживавшие ключевые крепости. Он также ввёл в практику переброску отрядов к фортам по очереди, дабы силы, удерживающие эти ценные цитадели, всегда были свежими и многочисленными. Оставшуюся часть правления Карадриэля на северном Ултуане продолжали вспыхивать спорадические боевые действия с всё прибывающими из Наггарота тёмными эльфами. Но они ничего не могли сделать против безупречно вышколенных армий Короля-Феникса, многие воины которых были ветеранами войны с гномами. Северные моря были местом многих великих морских сражений, но, несмотря на расширенную кораблестроительную программу, высшие эльфы всё ещё не могли полностью очистить море от врагов. Карадриэль был первым Королём- Фениксом, который мирно умер в постели.

                  6. Король-Феникс Тетлис Убийца (996 − 692 до ИК) — пятый совет избрал в качестве наследника Карадриэля — Тетлиса из Каледора, героя Грифоньих врат. Тетлис хорошо усвоил ценность подготовки и организации от своего предшественника и взошёл на трон с одной целью − истребить тёмных эльфов под корень. Он упорно следовал своему плану с целеустремлённой и безжалостной решительностью. Сердце Тетлиса было наполнено ужасной, холодной ненавистью к отродьям Наггарота, ибо они убили его семью во время одного из своих многочисленных набегов. Так тёмные эльфы сотворили себе своего самого неумолимого из врагов. Тетлис сражался не ради чести или славы. Он намеревался покончить с угрозой Наггарота раз и навсегда, и, возможно, преуспел бы в этом, если бы сила драконов не начала угасать. В конце правления Карадриэля драконы стали появляться всё реже. По неизвестным причинам многие из них начали погружаться во всё более долгий и долгий сон, просыпаясь, лишь раз в столетие.

                  Чтобы компенсировать потерю грубой силы волшебных рептилий, эльфам нужно было стать сильнее в других областях, потому в первые годы своего правления, Тетлис занимался подготовкой новой армии, кропотливо и внимательно восстанавливая эльфийские силы до численности, невиданной со времён Аэнариона. Отныне каждый эльфийский город должен был иметь полигон, где его солдаты могли бы тренироваться. Тетлис никогда не отправлял армию на битву без уверенности в том, что не сможет выставить превосходящее по числу войско, и никогда не начинал сражения, без уверенности в том, что сможет его выиграть. Неумолимым истощением он обескровил тёмных эльфов. За несколько веков он отбросил их назад к Анлеку, а вскоре сумел захватить и его, приказав убить всех пленных, разрушить город до основания и засыпать поля солью. На Ултуане больше не осталось ни одного друкая, однако Проклятый остров по прежнему оставался в лапах Короля-Колдуна. Чтобы вернуть этот последний плацдарм, была собрана самая большая эльфийская армада за всю историю. Сотни кораблей плыли по морю с многотысячным войском на борту. Армия тёмных эльфов выстроилась встречать гостей на самом берегу. Так разгорелась кровавая Битва Волн, в ходе которой океан окрасился в красный, небеса почернели от стрел и арбалетных болтов, а раненные тонули в телах убитых на мелководье. Шаг за шагом асуры пробили себе путь к пляжу и захватили остров, сбрасывая друхиев в море. Резня была настолько ужасающей и жестокой, что даже самые закалённые капитаны заколебались, что их войска могут стать ничуть не лучше тех, с кем они сражаются.

                  Одержав великую победу, Тетлис сначала настаивал, чтобы армия двинулась прямиком на Наггарот, но по мере того, как они продвигались по Костяной равнине, он всё сильнее ощущал тягу Алтаря, пока наконец не увидел впереди багровый свет. Оставив армию в отдалении, в сопровождении верных Белых Львов он подошёл к алтарю, но тут из своих костяных укрытий повыскакивали друкайские ассасины. Пока они сражались с Белыми Львами, Тетлис поддался зову Вдоводела и уже потянул было руку к алтарю, но её тут же отрубил капитан львиной гвардии, опасавшийся последствий того, что случится если оружие Кроваворукого вновь обрушится на мир. Почти одновременно с этим сердце Короля-Феникса было пронзено сзади ассасином отравленным кинжалом (это моя гибридная версия). Вернувшись к армии, гвардейцы рассказали лишь об ассасинах и о том, что Тетлис мёртв. А без его вдохновляющего присутствия, армада вскоре развернулась прочь от Наггарота.

                    7. Король-Феникс Бель-Корадрис Король-Учёный (690 до ИК – 498 по ИК) — так как народ устал от войны, на шестом совете, князья избрали в качестве нового Короля-Феникса Бель-Корадриса — искусного мага и прославленного учёного из Сафери. Он не стремился к войнам, хотя и не пренебрегал обороной, полностью уверенный в том, что магия сможет защитить Ултуан от любых врагов. Бель-Корадрис правил мудро и рассудительно, за что и все его очень скоро полюбили. В народе его правление запомнили как эпоху практически безмятежного мира. И это неудивительно, ведь Тёмные эльфы Наггарота были настолько ослаблены прошедшей изнурительной войной, что боялись предпринимать что-либо большее, чем мелкие набеги. Высших эльфов устраивало, что их древние враги успокоились, ибо после опустошительных войн Тетлиса большая часть Ултуана лежала в руинах, а пригорные города и поместья остались беззащитными перед тварями Аннули, став их охотничьими угодьями.

                    Первым действием Бель-Корадриса в качестве Короля-Феникса, было объявление эпохи возрождения величия Ултуана − разорённые земли будут восстановлены, разрушенные поселения − отстроены, а чудища − изгнаны. Так началось правление, которое будут помнить в веках как начало второй золотой эры. Именно тогда начинает возводится Белая Башня Хоэта, которой было суждено стать величайшим хранилищем знаний о магии в мире. Строительство длилось 1000 лет, с применением всех самых передовых инженерных и магических технологий, а чтобы защитить драгоценные знания, вокруг неё была сплетена паутина из заклинаний иллюзий и защиты. По мере того, как продвигалась работа над Башней, Бель-Корадрис основал орден Хранителей Знаний и Великую Библиотеку, где была начата работа над Книгой Дней. В тени иглообразного шпиля собирались величайшие мыслители и учёные, астрономы и алхимики со всего Ултуана. Также, именно в этот момент для защиты Башни основывается орден мастеров меча.

                    Хотя личной страстью Бель-Корадриса был поиск знаний, он признавал, что мудрость и магия в одиночку не смогут сохранить Ултуан − он понимал, что снова придёт время, когда высшим эльфам потребуются герои с клинком в руках. Вследствие этого он поощрял тех дворян при дворе, которые доказывали свою личную доблесть, истребляя чудищ Аннули, терзавших страну. Медленно, но верно земли Ултуана были очищены от монстров, а уцелевшие бежали обратно в Аннули зализывать свои раны. Бель-Корадрис умер сразу после завершения строительства Белой Башни и был погребён в её основании. Говорят, его призрак всё ещё бродит по библиотеке, периодически помогая учёным в их поисках.

                    8. Король-Феникс Аэтис Поэт (499 – 1120 по ИК) — Бель-Корадрису наследовал Аэтис из Сафери. Он был первым Королём-Фениксом, который унаследовал стабильное королевство не участвующее ни в одной войне. Во время его правления продолжался долгий мир. Тёмные эльфы тихо прятались в Наггароте, их набеги прекратились. Начали распространяться слухи о том, что они скоро и вовсе исчезнут и что Король-Колдун умер. Гномы были довольны тем, что их оставили в покое. Также до Ултуана впервые начали доходить слухи о новой человеческой Империи, но пока что — это не вызывало большого беспокойства. Однако, как ни парадоксально, именно сейчас, высшие эльфы осознали себя вымирающей расой (на самом деле немалую роль в этом сыграли шпионы друкаев, наладившие воровство асурских детей в промышленных масштабах, чтобы восполнить свою численность). Детей рождалось всё меньше, а великие города пустели. И всё же правление Аэтиса запомнилось как эпоха искусств. Будучи сам выдающимся поэтом и певцом, он собрал в своём нефритовом дворце в Сафери всех величайших деятелей искусства: драматургов, ювелиров, художников, скульпторов, летописцев и актёров, которые облагородили весь Ултуан, потратив на это бесчисленные богатства.

                    Именно при Аэтисе, Лотерн из простого рыбацкого города, разросся до великолепной огромной портовой столицы, чтобы справиться с наплывом купеческих кораблей из колоний. После визита послов ко двору Дракона-Императора, начинается торговля с Катаем, откуда привозят шелка, нефрит, чай и специи, которые становятся ценными товарами на Ултуане. Уверенные в своей силе, эльфы стали сокращать свои армии и флоты. После полутора тысяч лет мира, память о старых войнах стала уходить. Были даже предприняты неудачные попытки договориться с гномами о возвращении короны феникса. Многие аристократы отложили в сторону свои боевые традиции, полагая что столь жестокие искусства не годятся для таких цивилизованных времён. При дворе пышным цветом расцветают интриги, становящиеся для некоторых образом жизни. Впрочем, не все на Ултуане полностью покорились безделью. На севере, князь Валедор Эллирийский гарантировал, что Стража Великих Врат никогда не сомкнёт глаз, а воины получат лучшую тренировку и наиболее качественное снаряжение, которое только может дать Ултуан.

                    Однажды, Валедор наткнулся на нескольких придворных аристократов, когда те намеревались опустошить одну из оружейных Грифоньих Врат для очередной театральной постановки Короля. Валедор впал в ярость и с размаху врезал кулаком в лицо говорящего, после чего малодушные слабаки разбежались, позволив воинам вернуть вооружение на своё законное место. Позже выяснилось, что Аэтис не отдавал таких распоряжений − дворяне действовали по собственной инициативе, дабы завоевать благосклонность его величества. Однако ничто из этого не спасло князя Валедора. Шаг за шагом его имя и репутация сошли на нет усилиями тех, кому он помешал. В течение года у него отобрали все его почести и титул, а его семью лишили всех фамильных богатств. Вскоре, вновь стали распространяться культы излишеств, окруженные на сей раз некой таинственностью, что делало их ещё более привлекательными, для пресытившихся эльфийских аристократов. Обеспокоенные Хранители Знаний немедленно начали посылать во все уголки мастеров меча, чтобы те расследовали деятельность культов и докладывали обо всём в Белую Башню. Когда они уже собирались сделать об этом доклад Королю-Фениксу, выяснилось, что главный королевский канцлер был шпионом друкаев. Прежде чем его разоблачили, он успел вонзить нож в горло Аэтиса…

                      9. Король-Феникс Морваэль Порывистый (1121 – 1502 по ИК) — восьмой совет в качестве наследника предательски убитого Короля избрал Морваэля из Иврессе. Он был верховным Хранителем Знаний Белой Башни во время правления Аэтиса. Морваэль, хоть и был учёным, имел мало настоящего опыта в государственных делах или искусстве войны. Его первым деянием после коронации был приказ провести карательную атаку на Наггарот. На холодный север был отправлена большая армада, которую к всеобщему удивлению и ужасу тёмные эльфы полностью вырезали. Когда несколько выживших принесли весть о разгроме на Ултуан, среди высших эльфов распространилась паника. Поражение было последним, чего они ожидали. Они считали, что угрозе Наггарота положен конец, но теперь было похоже, что тёмные эльфы лишь восстанавливали свои силы. Позволив Бель-Корадрису и Аэтису сократить свои флоты и армии, эльфы Ултуана дали их тёмным сородичам возможность сравняться с ними в военной мощи и, пожалуй, даже превзойти её. Огромная армия тёмных эльфов захватила Проклятый остров и выступила к Ултуану. Они вновь отстроили Анлек и двинулись на юг, где были остановлены лишь у Грифоньих врат.

                      Отчаянно нуждаясь в бойцах, Морваэль создал систему военного ополчения, которая действует и поныне. Теперь каждый эльф был обязан часть года проводить в составе войска и самостоятельно обеспечивать себя снаряжением, благодаря чему Ултуан вновь мог выставить огромные армии как и прежде. Будучи неважным полководцем, после нескольких мелких поражений, он назначил командующим Ментея из Каледора. Морваэль имел очень чувствительную и ранимую душу, его часто мучили тревожные видения и кошмары. Опустошив сокровищницу, он выстроил новый могучий флот, способный перевернуть ход войны в северных морях. Ему также пришлось активно использовать мастеров меча, посылая их для поиска адептов культов удовольствий и шпионов друкаев, а затем подписывать бесконечные смертные приговоры. Вся эта обстановка его очень изводила, из-за чего он частенько запирался в Башне, пытаясь найти покой. Но никакое отчаяние не могло превзойти его чувство долга, и потому он ещё больше полагался на своих ближайших советников, черпая силы из их веры, чтобы укрепить свою собственную решимость. Ментей Каледорский всегда оставался его ближайшим доверенным лицом, и вскоре Морваэль стал полагаться на советы и дружбу своих генералов столь же уверенно, сколь и на себя.

                      Непрекращающиеся боевые действия продолжались. Флоты Ултуана курсировали по морям, уничтожая везущие рабов корабли друкаев. Для упрощения дальних маршрутов на южных оконечностях материков были возведены две новые колонии-крепости: Цитадель Рассвета и Цитадель Сумерек. И вот, наконец, война достигла кульминации. Ментей Каледорский осадил Анлек во главе великой эльфийской армии. Морваэль остался в святилище Асуриана, ожидая исхода сражения. Каждую ночь его одолевали всё более ужасные видения, которые, посылал Король-Колдун, чтобы терзать его. С каждым проходящим днём он всё больше погружался в отчаяние и терял надежду, ибо гонцы докладывали в основном о потерях армии и малых её шансах на победу. Но несмотря на опасения Морваэля, силы Ултуана в конце концов победили. Увы, перед лицом триумфа высшим эльфам пришлось пережить ещё две трагедии. В последний день, когда пал Анлек, Ментей был убит, возглавляя штурм. Его великий дракон, Ночной клык, впал в ярость берсерка от гнева и скорби и истребил множество тёмных эльфов и их чудовищных питомцев. Новости о смерти Ментея окончательно сломили решимость Морваэля. Устав до смерти, впав в апатию и депрессию, Король-Феникс отрёкся от трона и вошёл в священное пламя Асуриана. Ни одна смертная оболочка не способна выдержать такое испытание дважды. Тело Морваэля горело на священном погребальном костре с полуночи до полудня. Когда солнце вошло в зенит, холодный ветер с севера забрал его прах и развеял над Внутренним морем.

                      10. Король-Феникс Бель-Хатор Мудрец (1503 – 2162 по ИК) — девятый совет зашёл в тупик из-за противостояния группировки, желавшей воинственного короля, и тех, кто предпочёл бы миротворца. В конце концов был достигнут компромисс, и был избран и коронован Бель-Хатор — князь-волшебник из Сафери. Бель-Хатор казался не слишком удачным выбором − подобно большинству саферийских князей, он был несколько эксцентричным. Многие другие князья считали, что им будет легко манипулировать в их собственных целях, но они ошиблись. Бель-Хатор оказался неожиданно волевым − благодаря одной лишь своей индивидуальности он смог прекратить практически все междоусобицы, терзавшие двор Короля-Феникса со времён Аэтиса. На него не подействовали никакие попытки заставить его отдать приказ вторгнуться в Наггарот. Хотя Ултуан, вероятно, мог бы выиграть такую войну, он знал, что цена будет слишком высокой. Эльфийские ряды так поредели, что многие города были полупусты, а многие земли покинуты. Он не был готов рисковать будущим эльфийской расы ради возможности отомстить.

                      Вскоре его внимание было приковано к другим вещам. Всего за два тысячелетия люди поднялись из примитивных дикарей в положение доминирующей расы к востоку от Ултуана. Атаки драккаров северян − которые до того отмечались как обыкновенные раздражители − стали столь частыми и яростными, что флот высших эльфов больше не мог сдерживать эту угрозу. Понимая, что со временем нападения будут только сильнее, Бель- Хатор созвал на совет всех величайших магов и приказал им защитить восточные подступы к Ултуану. После трёх десятилетий приготовлений волшебники окружили восточное побережье острова лабиринтом заклятий, иллюзий и предательских блуждающих отмелей и туманов. Для северных налётчиков достичь Ултуана стало практически невозможным, разве что при помощи чистого случая. Легенды об этих ужасных морских путях достигли Старого Света и заставили людей говорить об эльфийском королевстве со страхом. Северяне были не единственными людьми, осмелившимися приплыть к Ултуану. Другие морские государства, особенно Империя и Бретонния, также всё чаще стали посылать корабли в океан на запад в поисках Ултуана и легендарных золотых городов Люстрии. Некоторые из этих решительных моряков в конечном итоге нашли путь на загадочный остров, однако Король-Феникс немедленно издал эдикт, запрещающий им ступать по эльфийской земле. И всё же он разрешил эатанийскому князю Финубару, отплыть с людьми на корабле, чтобы побольше узнать об их новых государствах.

                      Пятьдесят лет тот странствовал по преобразившемуся Старому Свету, где на месте руин эльфийских колоний выросли могущественные многонаселённые государства людей. Дивясь увиденному, Финубар отметил для себя, что вопрос лишь времени, когда эта молодая, но невероятно многообещающая цивилизация затмит собой Ултуан, а потому хорошо бы иметь её в союзниках, а не во врагах. Посетил он также и потерянное королевство лесных эльфов Атель Лорен, культура которого отдалилась от Ултуанской настолько же, насколько и Наггаротская. Когда Финубар наконец вернулся на Ултуан, его восхваляли, как великого героя. Король-Феникс выслушал его доклад и отменил ранний эдикт, запрещающий людям Старого Света ступать на Ултуан. По просьбе Финубара город Лотерн отныне был открыт для людских торговцев, а эльфы предоставляли лоцманов, чтобы вести людские купеческие суда через опасные, течения и рифы. Вскоре между людскими государствами и Ултуаном расцвела бурная торговля, благодаря чему Лотерн ещё больше разросся. Финубар видел, как его родной город становится самым большим портом в мире, и был счастлив. Люди были ошеломлены красотой величием эльфийской цивилизации и весьма довольны торговлей, процветавшей здесь. Эльфы же были рады, что отныне у них есть могущественные союзники в Старом Свете. Когда Бель-Хатор мирно умер, то назначил своим приемником Финубара.

                        11. Король-Феникс Финубар Мореплаватель (2163 – 2522 по ИК) — благодаря бесценному опыту, полученному за время своих странствий по Старому Свету, Финубар Лотернский стал князем, наиболее подходящим для понимания нового времени. Он был готов к взаимодействию с расой людей и вырос с пониманием ценности торговли и терпимого взгляда на мир. В соответствиями с пожеланиями Бель-Хатора правящий совет избрал Финубара. Таким образом, он стал первым Королём-Фениксом, который был выбран его предшественником. Несколько членов совета были недовольны таким назначением − возможно, они считали такое наследование нарушением всех традиций, но скорее всего просто завидовали. И действия Финубара лишь подогревали их сомнения. В начале своего правления он оставлял ежедневные вопросы королевства доверенным советникам, пока сам большую часть времени проводил в бесконечных странствиях по миру. В его отсутствие соперники распространяли грязные слухи, намереваясь присвоить себе Трон Феникса, которого их некогда лишили. Мятежники замолчали лишь тогда, когда сама Вечная королева Алариэль, прибыла без всяких объявлений на собрание правящего совета. Став перед троном, она пронзительно взглянула по очереди на каждого из них и ледяным тоном напомнила князьям, кому действительно принадлежит их верность. После этого инцидента, критика правления Финубара была резко прекращена. В последующие годы Король-Феникс остепенился и стал больше уделять времени государственным делам, часто советуясь с Беленаэром — одним из старейших и мудрейших Хранителей Знаний.

                        На сто тридцать восьмой год правления Финубара началось Великое Вторжение Хаоса. Казалось, Тёмные Силы вновь вернулись, чтобы завоевать мир. Сам Король-Колдун возвратился во главе могучего войска друхиев и смёл вставших на его пути защитников Ултуана. Война охватила все княжества. Авелорн окружило пламя, и на время показалось, будто Вечная Королева исчезла посреди бойни, а вместе с ней и надежда. Но затем появились два могучих героя, братья-близнецы Тирион и Теклис, которые отразили вторжение тёмных эльфов, разбив армию Короля-Колдуна в битве на Финувальской равнине. Король-Феникс был крайне доволен деяниями близнецов, и всё чаще стал допускать их на свои совещания, ибо понимал, что последняя война — лишь прелюдия к грядущему столкновению. И всё же основная тяжесть этого Вторжения Хаоса выпала на мир людей и потому Финубар выслал на помощь императору Магнусу эльфийский флот под командованием адмирала Эйслинна, гарантируя, что побережье Моря Когтей будет защищено от набегов норскийцев. Вместе с ними, в Старый Свет прибыл и Теклис с двумя коллегами в сопровождении мастеров меча. Присоединившись ко двору Магнуса, Хранители Знаний своими советами и волшебством помогли людям победить в той войне. После победы, увидев на что способна магия, Магнус попросил Теклиса обучить людей этому искусству, на что тот, с дозволения Финубара, согласился, основав в Империи Колледжи Магии и выпустив первых магистров.

                        А мир тем временем всё больше погружался во тьму. Несмотря на все защитные заклинания, сплетённые вокруг острова, рейды северян на Ултуан становились всё более многочисленными, а Ваагху! гоблинов Грома даже удалось разграбить Иврессе. Многие на Ултуане чувствуют, что время эльфов ушло. Их старые враги стали сильнее, в то время как сами они ослабли. Ултуан всё ещё способен выставить самый могучий флот в известном мире, а его армии по прежнему являются смертоносным оружием, но несмотря на это, высшие эльфы − лишь тень их былой славы. Однако каждый год даёт новые возможности, чтобы прославиться и сразиться со злом. По-прежнему встречаются среди эльфов могучие герои, храбрые воины и маги, желающие биться против Тёмных Сил, а величественные драконы, хоть их и мало, беспокойно ворочаются в своём долгом сне. На севере снова что-то замышляет Король-Колдун, и Вдоводел терзает воинов во сне, напевая их отчаявшимся душам о запретной славе. Когда враг придёт, Высшие Эльфы будут готовы встретить его во всеоружии.

                         

                        Войска Высших Эльфов

                         

                        Немногое найдется в этом мире, что выглядит столь же великолепно, как и сверкающая Армия высших эльфов. Сомкнутые ряды воинов, одетых в белое, маршируют по полю боя бок о бок с гордыми рыцарями, могучими магами и древними созданиями из легенд. Армия асуров – это элитное войско, которое в честном бою способно превзойти все прочие расы из мира вархаммер. За многие тысячелетия своего существования, эльфы в совершенстве овладели всеми стилями сражений. Потому белоснежные армии Ултуана идут на войну, их знамёна развеваются на ветру, и каждый воин готов умереть, послужив великому делу. Ряды копейщиков продвигаются по полю, их чешуйчатые доспехи блестят, словно алмазы на солнце. Лучники обрушивают смерть на врага, каждая стрела летит в цель со скоростью и точностью далеко за пределами возможностей младших рас. Земля дрожит, когда Серебряные Шлемы — цвет угасающего дворянства Ултуана, пришпоривают своих скакунов для разбега. Мастера меча Хоэта фехтуют своими двуручными клинками со сверхъестественной скоростью, круша доспехи и отсекая конечности с каждым грациозным ударом. Маги обрушивают заклятья невероятной силы, призывая бури и отбивая пушечные ядра щитами магической мощи. Драконы и фениксы пикируют с небес, их пламя сжигает плоть и плавит сталь. В сердце каждой выстроенной в боевые порядки стены копий, во главе каждой кавалерийской атаки и на передовой любой магической дуэли можно найти восхваляемых героев Ултуана, князей древних династий, чья беспримерная отвага даёт силы всем, кто сражается рядом с ними. Несмотря на угасание эльфийской цивилизации, их армии по прежнему остаются одним из самых смертоносных видов оружия в мире, с которым врагу в любом случае придётся считаться. Однако вымирающие эльфы отнюдь не стремятся проливать кровь на чужой земле, концентрируясь на обороне Ултуана от своих главных врагов – тёмных эльфов, надменно считая, что титул защитников мира не обязывает помогать другим государствам порядка. Хотя есть отдельные личности, преодолевающие врождённый изоляционизм и высокомерие и тем самым нередко изменяя ход истории.

                        Князь

                        Князья – это избранные среди благородных дворян правители Улутана, возглавляющие народ эльфов в мире и на войне на протяжении тысячелетий. Они пособны проследить свою родословную до времён Аэнариона, даровавшего им этот титул вместе с древними клинками, выкованными в Наковальне Ваула и передающимися по наследству как символы власти. За долгие века своей жизни, они способны в совершенстве овладеть любым видом оружия, тактикой или скакуном. Хотя очень многое из этого определяется родиной князя. Например тиранокцы обычно сражаются на стремительных колесницах, эллирийцы — на прекрасных конях, возглавляя кавалерийские атаки, в то время как ивресситы парят на грифонах над полками копейщиков, а могущественные князья Каледора летают на драконах в гордом одиночестве. Такие скакуны служат неизменным символом статуса и даруют серьезное преимущество на поле боя. Где бы они не оказались, командиры высших эльфов невероятно опасны, они способны разить самых грозных врагов с непревзойденной скоростью, одинаково смертоносно сражаясь как копьём, так и мечом или длинным луком. Самые могущественные князья могут нести в бой легендарное оружие, магические реликвии, созданные в Кузне Ваула и хранимые их семьями на протяжении веков.

                        Маг

                        Эльфы – это магическая раса, куда сильнее чувствующая колебания эфира, чем младшие расы. А их Маги, вне всякого сомнения – одни из самых могущественнейших. Ведь помимо врождённой предрасположенности у них есть практически неограниченное время для освоения искусства управления над каждым из восьми ветров магии, что даёт возможность плести из них всех самую сложную и самую сильную форму эфира – кхаиш или как её называют люди, высшую магию. И хотя в каждом княжестве есть свои магические традиции, кхаишу обучают лишь в Белой Башне Хоэта в Сафери.

                        Лучники

                        Каждый эльф, будь то ремесленник, торговец или художник призывается во время войны в ряды ополчения, которое и формирует основу армии. Это ополчение совсем не похоже на людское, ибо состоит не из оборванных крестьян с вилами, а из дисциплинированных и отлично вооружённых лучников и копейщиков. Каждый эльф с раннего детства учится стрелять из длинного лука, и управляться с копьём и мечом, оттачивая свои навыки десятилетиями, прежде чем ему будет позволено вступить в белоснежные ряды Лучников – главной и пожалуй самой прославленной силы эльфийских воинств. Во время битвы они запускают во врагов смертоносный ливень белопёрых стрел, разя без промаха с эльфийской точностью на огромном расстоянии.

                         

                         

                        Копейщики

                        Доказав свою отвагу в рядах лучников, эльф вступает в ряды Копейщиков. Во время сражения, действуя слаженно как единый организм и прикрывая друг друга расписными ростовыми щитами, они формируют смертоносную фалангу, способную остановить практически всё, что может послать на них враг. Отряды Ултуанского ополчения невероятно опасны, и бесчисленные битвы были выиграны при помощи одних лишь копейщиков и лучников. Немногие могут сохранять присутствие духа под ливнем стрел достаточно долго, чтобы достигнуть мрачного строя сверкающих копий. Такую судьбу враги встречали на протяжении многих веков, и такая судьба ждёт их и впредь.

                         

                         

                        Сереброшлемы

                        Сереброшлемы – это основные подразделения рыцарей Ултуана, формируемые из простых дворян. Они являются идеальным образцом воинской доблести, ибо они горды, но не высокомерны как каледорцы, и храбры, но не безрассудны как эллирийцы. И хотя воинская служба не обязательна, немного найдётся среди дворян тех, кто запятнает свою честь отказом. Ведь служба Сереброшлема является отличной возможностью проявить себя как воина и как лидера. Сложно представить зрелище более величественное, чем клин эльфийских рыцарей на белоснежных конях, мчащихся на врага с опущенными копьями.

                         

                         

                         

                        Великие орлы

                        Великие орлы с древнейших времён являются союзниками эльфов. Подобно им, они высокомерны и горды, считая себя во всех смыслах выше остальных. Когда их старые бескрылые друзья призывают их на войну, они пикируют на обслугу боевых машин, разрывая врагов на части острыми когтями, прежде чем взмыть в безопасные небеса. Некоторым князьям даже удаётся договорится с ними, чтобы те несли их в битве.

                         

                         

                         

                         

                        Стреломёты «Орлиный Коготь»

                        Стреломёты Орлиный Коготь – это единственная, но крайне универсальная артиллерия изобретённая высшими эльфами, и используемая ими с незапамятных времён. Она способна стрелять на огромные расстояния с безупречной изящной точностью, легко и быстро перезаряжаясь расчётом и не давая при этом осечек, как это делают ненадёжные новомодные пороховые орудия людей и гномов Старого Света. Такие орудия есть в каждой башне в каждом городе, на борту каждого корабля и почти в каждой сухопутной армии. Любая такая баллиста стреляет либо картечным залпом из шести длинных дротиков, легко высекающем ряды вражеской пехоты, либо одиночным концентрированным выстрелом, когда все шесть снарядов остаются скреплёнными и могут нанести крупному монстру серьёзную рану или даже пронзить сердце.

                         

                        Эльфийский Флот

                        Флот Ултуана по праву считается сильнейшим в мире, обеспечивая колониям высших эльфов безопасную торговлю с далёкими королевствами, бесконечно отбивая нападения: корсаров ТЭ, зомби-пиратов, налётчиков из Южных стран, Норски и Арабии. Адмиралтейство находится в Лотерне, а верховным главнокомандующим является Адмирал Эйслинн и его флагман — драконий корабль Календириан. Прозванный Герольдом Матланна, Эйслинн прославился как феноменальный тактик, искусный фехтовальщик и жестокий и строгий командир, обеспечив флоту Ултуана множество побед. Эльфийские боевые суда делятся на три класса в зависимости от размера и боевой мощи: 1) Мелкие, быстрые и маневренные — Ястребы, предназначенные для патрулирования и противодействия драккарам Норски. Это одномачтовые клиперы, оснащённые парой стреломётов и укомплектованные одной-двумя сотнями морских стражей. 2) Средний и основной класс кораблей высших эльфов, использующихся для войны и торговли — это Орлиные. Это двухмачтовые 6-орудийные всё ещё очень быстрые и маневренные (для своих размеров) корабли с просторными трюмами и расписными белоснежными парусами. Они высечены из цельных живых звёздных деревьев, пропитанных соком-лаком и укомплектованы пятьюстами морских стражей. 3) И наконец огромные и величественные Драконьи корабли. Это трёхмачтовые гиганты с 12-ю орудиями, множеством роскошных кают, башен, залов и парков (ветви звёздных деревьев), вмещающих до полутора тысяч воинов.

                        Их главным и самым смертоносным оружием является носовая пара клинков-таранов, выкованных из адамантовой стали в пламени древних драконов и способных разрезать вражеские суда как нож масло. Увы, во времена Раскола, роща огромных звёздных деревьев Анхар Драконис была сожжена ТЭ и с тех пор, новых драконьих кораблей больше не строили. Потому, их отправляют лишь для самых серьёзных войн и никогда для мирных целей, ведь потеря каждого такого судна — настоящая трагедия для всего Ултуана.

                        В независимости от класса, на любом корабле высших эльфов есть хотя бы один Штормовой Ткач — каста морских магов, повелевающих водной стихией. Аквафанты способны: насылать на вражеские суда огромные волны и густые туманы, усмирять непокорные шторма и течения, чувствовать местонахождение коварных рифов и морских чудищ, надувать паруса в безветренную погоду и даже управлять могущественными морскими змеями — мервирмами.  

                         

                        Наковальня Ваула

                         

                         

                        Итильмар или небесное серебро — это чудесный, лёгкий и в то же время невероятно прочный магический металл, добываемый в виде самородков исключительно на склонах вулканов Каледора. На зависть гномьим Кователям Рун, лишь эльфийские Жрецы Ваула знают секреты его ковки, создавая для знати: великолепные блестящие шлемы и кольчуги, мечи и доспехи, ювелирные изделия и магические артефакты. Порой, оружие из «ведьминого металла эльфов» всплывает на рынках людей, в основном в виде трофеев норскийских грабителей. Рассказывают также, что некоторые вампиры вспыхивают пламенем, когда их режет итильмар.

                        Магическое оружие:

                        Сияющий золотой клинок: этот легендарный меч знаменит своими великими подвигами и героями, что когда-то орудовали им ещё во времена Тетлиса Истребителя. От него погибло огромное число друхиев. Обычный клинок бы уже притупился от бесконечной войны, но этот, никогда не терял своей остроты и сияния. Только легендарные воители могут владеть им. Он дарует таким войнам сверхъестественную скорость и силу, однако трусы найдут с ним лишь свою быструю смерть.

                        Звёздное Копьё: это копьё было создано по приказу Аэнариона Защитника и подарено дворянам Каледора за их неиссякаемое мужество. Выкованное из металла упавшей звезды, изящные линии этого оружия опровергают грозную силу, которую оно даёт своему владельцу. Со времён своего создания, Звёздное Копьё участвовало в битвах на службе каждого Короля-Феникса, и каждый раз его давали в битву истинному герою Каледора. Легенда гласит, что Звёздное Копьё поражает врагов, будто гневом могучего Звёздного Дракона и не может быть уничтожено, пока горят огни Наковальни Ваула.

                        Лук Налётчика: этот древний магический лук был создан для первого князя Эллириона несколько тысяч лет назад. Много поколений спустя, лук был потерян из семьи владельца и угодил к Аратиону из Лотерна. Этот князь был искусным и самодовольным лучником и потому вызвал Имоллара из Эллириона на состязание по стрельбе из лука, поставив в качестве приза Лук Налётчика. Имоллар, как говорили, мог выпустить стрелу сквозь штормовой ветер и все равно найти свою цель, даже если бы ему потребовалось всего мгновение, чтобы прицелиться. Посмотреть на соревнование прибыла знать со всего Ултуана, захватывающей которого не было ещё много поколений. Когда последняя стрела нашла свою цель, Имоллар был коронован как величайший лучник из всех, а Аратион нашёл в себе смирение — наряду с глупостью ставить драгоценные фамильные реликвии своей семьи в качестве ставки в состязании. Сегодня Лук Налётчика чудесным образом сохранился в отличном состоянии, сильный и красивый, как и в тот день, когда он был впервые сделан. Его дают лишь настоящим сынам Эллириона.

                        Магический доспех:

                        Каледорский доспех: этот древний доспех из Итильмара передаётся из поколения в поколения в роду князей Каледора и когда приходит время, его надевает величайший из воинов своего княжества. Он защищает князя от любого и даже магического оружия, заклинаний и любых других видов урона.

                        Теневой доспех: этот доспех был создан с помощью знаний, ныне утерянных высшими эльфами. Некоторые считают , что он был выкован в тайных лагерях Воинов-Теней, в то время как другие намекают , что он сделан вовсе не эльфами и что это божественный дар Лоэка. Мерцающие доспехи почти ничего не весят и существуют где-то между реальным миром и миром магии, позволяя своему владельцу пройти почти невидимым для глаз смертных. Первым его владельцем был князь Тельмакадор – один из немногих эльфийских дворян, который продолжал видеть угрозу друхиев во время правления беспечного Аэтиса. Он часто говорил о глупости короля открыто и потому его много раз приходили арестовывать, однако нагаритский князь каждый раз успевал скрыться в тенях, т к всегда носил теневой доспех. С тех пор воины-тени отдавали эту реликвию только настоящим князьям Нагарита.

                        Щит морского змея: в тёмных глубинах далеко под Изумрудными вратами Лотерна дремлет морской змей Аманар — древний защитник города. Только в часы величайшей нужды мервирм просыпается и поднимается на поверхность, чтобы поглотить тех, кто несет гибель Лотерну. Записи, хранящиеся в Сверкающей Башне, говорят, что Аманар появлялся всего три раза в истории. Первый был во время вторжения Демонов, когда он проглотил целый легион, который осадил город. Второе произошло во время Раскола, когда его широкая спина держала Лотерн высоко над приливными волнами, захлестнувшими Ултуан. Третье, и на сегодняшний день окончательное, появление Аманара произошло во время Великого нашествия. Взмахнув хвостом, он рассеял большую часть армии Темных эльфов; затем, не обращая внимания на уколы их клинков, он повернулся и утащил Черный Ковчег в бездну. С того дня Аманара более никто не видел, однако после его последнего появления на берегу нашли его огромную чешую, которая была вставлена в щит. Теперь этот один из самых прочных щитов в мире даруется лишь настоящим повелителям океана.

                        Талисман:

                        Золотая Корона Атразара: эта диадема инкрустирована не просто драгоценными камнями, но также и блестяще отделанными осколками путевых камней, собранными со всего Ултуана. Благодаря этому носитель короны может использовать магию Великого вихря, чтобы защитить себя от вреда. Однако лишь немногие носят Золотую Корону долго, потому что души умерших тяжело висят на их челе, и их шепот похвал и ободрений раздует гордость владельца до эпических размеров, доведя даже самого благородного смертного до опасного, одержимого безумия.

                        Лунная сфера — это устройство, в котором, как говорят, заперты тайны будущего. Внутри его невероятно плотной структуры ход каждого возможного события закодирован в сложной решетке его формирования. Скорее всего — это неправда, но Теклис никогда не позволял невозможности задачи удержать его от попыток. Как бы то ни было, даже Бель-Корадрис не смог раскрыть тайны лунной сферы, и поколения Хранителей Знаний точно так же не смогли обнаружить то, что лежало внутри. До сих пор она пылилась в архивах Белой Башни в течение сотен лет, забытая всеми, кроме самых преданных учёных.

                        Священный Ладан: подобные благовония часто используются в эльфийских ритуалах. Это щепотка ароматических палочек, благословлённая жрецами святилища Асуриана. Аромат будет держаться несколько дней, окутывая носителя запахом храма и защищая от недугов.

                        Зачарованный предмет:

                        Осколок Путевого Камня Мораниона: в дни своей юности Моранион — из Атель Тамары бродил по княжеству Иврессе в качестве одного из мглоходцев, мастерски устраивая засады на демонов и ведя за собой словно при ясном небе копейщиков и лучников. Мало кто мог так уверенно ступать по окутанным туманом тропам, как он, ибо при нём всегда был талисман – осколок путевого камня, настроенный на великий камень стража в сердце Иврессе. Хотя Моранион теперь спит вечным сном, его путевой талисман всё ещё мерцает прежней силой. Тот, кто сумеет раскрыть его тайны, никогда больше не заблудится, как бы далеко он ни забрёл. Только истинный иврессит может найти этот великий артефакт.

                        Кольцо Ярости Кхейна: легенды гласят, что изначально было восемь колец. Гекарти — Богиня Магии и Ваул, бог кузнецов, создали их по приказу бога убийств Кхейна против своей воли. В этих кольцах заключалась невероятная сила, дарующая власть над магией тому, кто их носит. Когда боги попытались выкрасть кольца обратно, Кхейн заподозрил обман и разгорелась битва в ходе которой все кольца были утеряны. К ужасу всех, кто искал, одно из колец попало в мир смертных и это было чёрное железное кольцо Ярости. Отныне его используют только в по настоящему безвыходных ситуациях и только самые достойные из знатных эльфов.

                        Плащ из Бород: для многих Высших эльфов Плащ из Бород — пережиток несчастного времени. Но для некоторых, особенно для тех, чьи предки сражались в последней битве Каледора II против Готрека Крушителя Звёзд — это ценное напоминание о вероломстве гномов. Этот артефакт с каждым поколением становился всё пышней и длинней, и всё новые бороды вплетались в него. Отныне аура плаща настолько ужасна для упрямых гномов, что даже их руны перестают работать, а сами дави с ужасом взирают на его владельца.

                        Магический предмет:

                        Книга Хоэта: один из самых ценных артефактов Сафери. Самые первые страницы написаны рукой самого Бель-Корадриса, и каждая последующая запись имеет печать величайшего Хранителя Знаний своего времени. Тем не менее, многие страницы Книги остаются пустыми: ученые Белой Башни знают, что даже их знания имеют пределы, границы, которые должны быть отброшены назад, чтобы достичь полного овладевания магией.

                        Знамя Мирового Дракона: эльфийские легенды рассказывают, что после гибели от рук безумной Анат-Раэмы отца всех драконов Драугнира, Асуриан изгнал богиню и в скорби от гибели друга создал из его тела Ултуан, где эльфы и драконы могли жить в мире и процветании. Сверкающие чешуйки Драугнира Асуриан отдал на хранение Ише, а та в свою очередь передала их своим детям – эльфам, которые сотворили с ними множество сказочных произведений, главным из которых был могучий штандарт, сотканный из серебра и увешанный драгоценными камнями всех форм и оттенков. Это было Знамя Мирового Дракона и оно сохранилось и по сей день, напоминая о связи между эльфами и драконами.

                        Самоцвет Солнечного Огня: внутри этого сверкающего драгоценного камня заключена гневная сущность Ангранира — величайшего из огненных Фениксов. Во время гражданской войны Ангранир был поражён колдовством, предназначенным для Каледора, тем самым он спас короля, но сам был смертельно ранен. Ни жрицы Иши, ни лучшие из лекарей не смогли исцелить его. Эльдамару – верховному архимагу Тиранока было поручено спасти его бессмертный дух, чтобы свет благородной птицы мог принести надежду Ултуану в будущие годы. Маг успел завершить заклинание, когда от феникса осталось лишь магическое пламя, которое было заключено в прекрасном топазе. Отныне князья Эатайна передают эту реликвию и жар птицы, заключённый в самоцвете защищает их от врагов.

                         

                        Источники:

                         

                        Армибук Высших эльфов 8-ой редакции

                        Геральдика Высших Эльфов

                        Рулбук Вархаммер Ролеплей 4-ой редакции

                        https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Warhammer_Wiki

                        Литература:

                        Первоначально начал формировать образ светлых эльфов фантаст Майкл Муркок, затем он продал в том числе и эти идеи Games Workshop, которые продолжили их дорабатывать, создав вселенную ВФБ. Основная информация по расе высших эльфов вархаммер фэнтези (как и по всем остальным расам) описана в специальных книгах – армибуках для настольной игры Warhammer Fantasy Battle. Первые три редакции были выпущены в 80-х общей книгой для всех рас, и светлые эльфы были представлены там с самого начала, однако миниатюр тогда ещё вовсе не было. Вся информация по светлым эльфам (так они тогда назывались) умещалась тогда в примитивных таблицах на нескольких страницах с очень страшными чёрно-белыми рисунками и небольшими пояснительными подписями и правилами.

                        Армибуки: В 1993 году была выпущена 4-я редакция, вместе с которой асуры получили свою первую собственную книгу. Тамошние эльфы ещё значительно отличались от сейчашних, но у них уже появились первые миниатюры (геральдика которых ещё несколько раз будет переделана). Затем выходили последовательно: 5-я (1997), 6-я (2002) и 7-я (2007) редакции, каждая из которых имела свой эльфийский армибук. И наконец в 2015 году вышла в свет 8-я редакция (на основе которой и написана эта статья). Каждая новая версия армибука дополняла и исправляла предыдущую, формируя облик этой расы, делая её всё более и более характерной (например в старых редакциях ещё существовали морские эльфы как отдельная раса, они занимались мореходством и торговлей и жили близ моря в портах Котика, Лотерна, в колониях и посольствах по всему миру, также изменялись, забывались и добавлялись новые персонажи и отряды). Есть ещё 9-я фанатская редакция, однако она не считается официальным каноном, а с выходом Old World тем более.

                        Униформа и Геральдика Высших эльфов: здесь на подробных прекрасных рисунках представлена актуальная для 8-й редакции геральдика воинов каждого княжества и некоторых колоний. Материалы из этой книги представлены в этой статье почти в полном объёме.

                         

                         

                         

                        Слёзы Иши — книга-кампания, описывающая войну братьев из дома Корайт за обладание Нагаритом. Здесь фигурируют божественные артефакты Слёзы Иши.

                         

                         

                        Шторм Хаоса — в книге есть участие флота высших эльфов под управлением адмирала Эйслинна со специальными подразделениями — морскими патрулями.

                        Флот ужаса — в составе одной из сторон конфликта пиратской войны выступает капитан драконьего корабля высших эльфов Иррелиан — один из сыновей нынешнего короля-феникса Финубара, пытающийся найти своего брата.

                        Наконец в 2019 году был анонсирован Warhammer: The Old World где Высшие Эльфы представлены как одна из сторон конфликта в Великой Войне против Хаоса. По просьбе императора Магнуса, Финубар выслал на помощь Старому Свету целую эскадру под командованием адмирала Эйслинна, чтобы противостоять угрозе драккаров норскийцев с моря. Помимо новых незначительных подробностей в лоре и обновления нескольких миниатюр, в основной ростер были наконец добавлены мервирмы, а также новый персонаж — Морской Шлем Ишайя Весс.

                         

                        Руллбуки Вархаммер Ролеплей — помимо настольной игры Фэнтези Батлз, существует ещё настольная ролевая игра, которая была построена по образу ДнД и успела выдержать уже 4 издания. Для ВЭ там существует отдельная книжка, информация и арты из которой частично перенесены в статью. Также стоит отметить, что в отличии от Фэнтези Батлз, здесь информация сосредоточена не на армиях, а на быте и культуре асуров, что здорово. А ещё, в ближайшее время выйдет отдельная книжка про Кофик.

                         

                         

                        Трилогия романов История Раскола:

                        1) Малекит: К западу от Старого Света располагается таинственный остров Ултуан — земля эльфов. Тысячи лет назад, когда люди были ещё дикарями в звериных шкурах, эльфийская цивилизация переживала свой золотой век. От своих создателей — загадочных Древних, эльфы узнали секреты колдовства и, когда тень Хаоса накрыла Ултуан, они сумели отстоять свою жизнь и свободу. Но тьма всё же просочилась в их души: она пришла незаметно, через тёмные культы и разврат и когда Малекит, сын Аэнариона Защитника, возжелал стать королём, разразилась кровопролитная гражданская война, уничтожившая прекрасную землю и светлое будущее, которое было у этой расы. Это ужасное время назовут Расколом, а эльфов, что пошли за Малекитом — друхиями (тёмными эльфами).

                        2) Король Теней: Некогда прекрасный остров Ултуан охватила гражданская война. Дом Анар предали и уничтожили. Из всего рода уцелел лишь юный Алит. Теперь молодой князь вынужден ступить на тёмный путь, принять свою судьбу и стать Королём Теней. Во мраке он собирает армию воинов-теней, чтобы отомстить предателю Малекиту и восстановить честь Нагарита.

                        3) Каледор: тёмные эльфы, ведомые жаждой крови и власти, превратили весь Ултуан в арену бесконечных сражений гражданской войны. Она закипела везде, в горах и лесах, на улицах городов и в домах, дошла она даже до далёких колоний, куда усилиями Морати долгое время распространялись культы. Брат пошёл на брата и каждому пришлось делать свой выбор. Распадались древние союзы, старые друзья становились злейшими врагами. После предательства Малекита, отравления им короля Бель Шанаара и истребления цвета знати в святилище Асуриана, князь Имрик становится новым Королём, принимает имя своего деда — могучего Каледора, и пожар войны вспыхивает с новой силой. Эта война затронет всех, и даже могущественные драконы пробудятся ото сна. Будущее эльфийской расы может решиться лишь поединком двух королей. Увы, худшее ещё впереди, ибо Малекит в безумной жажде власти и не желанием проигрывать, прибегает к последнему, отчаянному средству…

                        Трилогия романов Война Мести:

                        На протяжении веков бушевала война между двумя величайшими цивилизациями древнего мира — гномами Краесветных гор и эльфами Ултуана. Эта трилогия — подробная история этого конфликта, от самого его начала и до самого конца. Повествование ведётся с обоих сторон конфликта, что помогает лучше раскрыть эту трагедию.

                        1) Великое предательство:

                        В этой книге рассказывается о завязке и начале войны, её предпосылках, внимание уделяется, в первую очередь гномам, в особенности, судьбе сына верховного короля — Снорри.

                        2) Повелитель драконов:

                        Здесь же, в разгар войны, центр повествование смещается к эльфам, а главным действующим лицом становится брат Короля-Феникса — Имладрик Повелитель Драконов.

                        3) Проклятие короны Феникса:

                        Предсказуемое окончание войны и её последствия для обоих народов.

                        Трилогия романов Тирион и Теклис:

                        1) Кровь Аэнариона: Близнецы Тирион и Теклис – величайшие герои высших эльфов, и защитники Ултуана тоже начинали с малого. Первая книга повествует о их детстве в Кофике, пребывании в Лотерн и их первом подвиге — победе над высшим демоном Слаанеш — Н’Кари в стенах святилища Асуриана.

                        2) Меч Каледора: Тирион и Теклис отправляются в смертельные джунгли Люстрии на отчаянную охоту за потерянным мечом Каледора Укротителя Драконов — легендарным Солнечным Клыком. Пока они ищут этот древний артефакт, тёмные эльфы нападают на Ултуан, посылая смертоносного убийцу Уриана Ядовитого Клинка, чтобы убить Вечную Королеву. А Король-Колдун Малекит заключает договор с давним врагом Тириона и Теклиса — зловещим демоном Н’Кари.

                        3) Крах Малекита: Когда тёмные эльфы Наггарота и их демонические союзники проносятся по Ултуану, Тирион и Теклис встают на защиту своей родины. В лесах Авелорна, Тирион спасает ещё юную новую Вечную Королеву от западни друхиев и отправляется с ней в бега, за ними посылают погоню. Теклис спешит на помощь брату и в конце концов спасает его. Когда последние силы высших эльфов собираются на Финувальской равнине для генерального сражения, а близнецы готовятся принять свою судьбу, многочисленных врагов возглавляет сам Король-Колдун.

                        Новеллы:

                        1) Защитники Ултуана: Высшие эльфы издавна были защитниками мира Вархаммер, а их родина Ултуан известна могущественной магией, которая окружает её. В самом сердце острова лежит Магический Вихрь, и маги, создавшие его, остаются запертыми в пространстве вне времени, постоянно произнося заклинание, которое удерживает мир от превращения в бурлящее царство хаоса. Когда Ултуан подвергается нападению сил Хаоса и тёмных эльфов во главе с Королём-Чародеем и его матерью — Ведьмой-Морати, высшие эльфы должны выстоять или же столкнуться с катастрофическими последствиями.

                        2) Сыны Эллириона: Ултуан на грани гибели. Лотерн осадили друхии, обороной города руководит Тирион, в бой пошёл даже Финубар со своей гвардией. Прибытие Эльтариона, а затем и Имрика с их армиями всё-таки отбрасывает врагов и заставляет Малекита бежать. Морати же, проиграв свою битву, направляется к своей главной цели — Великому Вихрю, чтобы уничтожить его и ненавистного ей Каледора. Лишь вмешательство главных героев может остановить безумную ведьму и спасти Ултуан и весь мир. Увы, за это они должны заплатить высокую цену…

                        Авторы: Daeron

                        13 Апр 2021 в 22:28 11 Янв 2026 в 17:14 Daeron
                        ₽ Поддержать автора

                        Комментарии (351)

                        • Также я добавлю этот раздел сюда. Я его сильно дополнил новыми подробностями из лора, + многие из моих предположений подтвердились, так что это на 90% канон!

                          Введение:

                          К началу Шторма Хаоса (и как следствие окончанию каноничных летописных данных по истории мира Вархаммер Фэнтези) Королевский военно-морской флот Ултуана признаётся мощнейшим флотом в мире. Его численность, боевое оснащение и организация обеспечили эльфийской державе господство на морях и контроль над ключевыми морскими путями, что стало основой для формирования мировой торговой гегемонии.

                          Организация:

                          Флот Высших эльфов – это сложноорганизованная государственная структура, подчиняющаяся напрямую лишь адмиралтейству и верховному главнокомандующему – Королю-Фениксу Финубару. Гербом (и печатью) ВМС Ултуана является белая руна Матланна на синем фоне, однако у каждой эскадры свой уникальный герб.
                          Здание адмиралтейства находится в эльфийской части Лотерна, в самом начале старой набережной и в 5-ти минутах ходьбы от Королевского Дворца. Оно представляет из себя роскошную куполообразную модернизированную усадьбу, выстроенную на естественном скалистом острове, куда ведёт пара изящных мостов (первый идёт с королевской площади, а второй выходит на набережную). Усадьба была завещана ещё Бель Хатору главой купеческого дома Синих роз – князем Финувалем, ушедшим из жизни не оставив наследников. Самим адмиралтейством усадьбу сделал уже Финубар, повелевший отреставрировать здание: был добавлен второй ряд колонн, вставлены новые витражные окна с морской тематикой, заменена крыша на характерный купол с лазурной черепицей (который всегда бросается в глаза на изображениях города), повсюду были развешены и устланы синие драпировки, в циркулярном коридоре развешены картины, изображающие океан, сцены морских баталий и портреты адмиралов, и расставлены модели кораблей, аквариумы и амуниция великих героев флота, была даже добавлена маленькая пристань. Два этажа сплошь усеяны по периферии кабинетами финансовых, продовольственных и военных ведомств, личных покоев адмиралов (на втором этаже), учебных классов для командного состава, хранилища морских карт и книг по судоходству навигации и тактике (здесь наложены мощные сберегающие-антивременные чары). Днём и ночью здесь кипит работа, коридоры, лестницы и мосты то и дело сотрясает стук каблуков бегающих туда-сюда важных эльфов с отчётами и приказам, или шелест крыльев рассыльных чаек и фаэтонов. А за всем этим постоянно наблюдают со своих постов бдительные морские стражи и дежурный высший маг астромант, для которого есть маленькая уютная башня на вершине купола.
                          И всё же сердцем усадьбы является – Зал Глубин, где, собственно, и проходят совещания адмиралов. Он защищён множеством защитных чар от соглядатаев, в том числе легендарным заклинанием наложенным Хранителем Знаний Беленаэром – «Водный купол». Оно представляет из себя сферу из бурной морской воды, которая окружает зал со всех сторон, не пропуская никого и ничего постороннего (даже звуки и свет) — при первом же касании купола без камня-пропуска адмирала или секретного постоянно меняющегося магического пароля, волны словно руки схватят злоумышленника и утащат на морское дно. Зал ничем не освещён кроме главного своего сокровища — Этриллума. Это настоящее произведение искусства, огромная карта 1,5 на 3 метра, размещённая на искусно украшенной платформе из звёздного дерева. Чаша карты заполнена синей светящейся голубым светом высшей магией, дрейфующей по столу согласно течениям, бурля там, где идут шторма и искрясь белыми искорками, изображающими направление ветров. Суша береговой линии же выполнена из звёздного дерева, а порты, сверкающие рунами, в белом мраморе. Местоположение же каждой из эскадр обозначено покачивающимися на волнах кхаиша искусно выполненными итильмаровыми корабликами, причём они сами перемещаются по карте повторяя движения флагманов.
                          Регулярные заседания проходят каждые три месяца, во время которых в адмиралтейство съезжаются не только все находящиеся в столице адмиралы (обычно лишь двое-трое), но и сам Финубар, а также другие приглашённые личности (маги, дипломаты, купцы, генералы сухопутных армий). У каждого из 7-ми адмиралов на Этриллуме есть своя секция, в которой находится длинная указка (у каждого своя уникальная), а также свой набор моделек кораблей его эскадры (за каждым кораблём закреплена своя серия номерных миниатюр, выполненных лучшими мастерами на заказ, их копии есть на флагманах, также они продаются в сувенирных лавках на рынках — дети морских эльфов очень любят их коллекционировать, а каждый ЛМС считает своим долгом иметь на полочке статуэтку корабля на котором он когда-либо служил). Также в секции находятся чернила и пергамент, и специальный пюпитр для докладных бумаг, приносимых на заседание в адмиральской синей папке. И наконец, с правой стороны от каждого стола находится связной голограммный шар близнец, который позволяет адмиралу, находящемуся на другом конце света общаться с присутствующими на заседании, как если бы он был здесь. Каждый сеанс начинается с молитвы Матланну, после чего слово переходит от одного адмирала к другому в строгой очередности. Иногда созываются экстренные заседания, на которых присутствуют лишь нужные для локального театра действий адмиралы, а зачастую несколько адмиралов могут и сами воспользоваться Этриллумом (например, в разгар баталии), чтобы лучше координировать свои действия, при этом Королю непременно нужно будет потом дать подробный отчёт о произошедшем. На заседаниях рассматриваются планы баталий прошедших и грядущих, обсуждаются вопросы снабжения и транспортировки войск, на принесённых и изученных из архива документах и картах с участием моделек всё это демонстрируется, перемещая модельки указкой (разумеется, существует также набор миниатюр вражеских судов всех известных классов). Завершается каждое заседание традиционной фразой: «Иша, храни Королеву!», после чего связные шары тухнут, и все присутствующие покидают зал (лишь шум волн водного купола продолжает нарушать тишину).
                          Адмиралтейство контролирует все казармы ЛМС, пристани и верфи в городе, а также состояние гарнизона, триады Морских Врат и маяка Сверкающей Башни. Длинные синечерепичные казармы морских стражей разбросаны по всему Лотерну, чтобы охватить каждый район города, гарнизон из 10 000 ЛМС постоянно стоит на страже, патрулируя улицы и порт, особенно бдительно в квартале чужеземцев. Каждый эльф мужчина простолюдин столицы хоть раз в жизни служил в их рядах и в любой момент может быть призван на защиту города (для чего в каждой лотернской прихожей всегда наготове стоит полное обмундирование, причём оно в отличии от других княжеств, выдаётся короной, а не покупается самим эльфом), а каждый мальчик мечтает поскорее попасть во флот, обучаясь стрельбе из лука и обращению с копьём с детства (очень много сюда приезжает кофийцев, немало и ивресситов и тиранокцев). Для подготовки новобранцев существует специальная академия с опытными инструкторами-капитанами, где каждый простолюдин с радостью и честью обучается по достижении совершеннолетия.
                          В колониях всё немного иначе. Там настоящая военно-морская инфраструктура есть лишь в столицах военных округов – так называемых военно-морских базах, где есть всё необходимое для размещения и эксплуатации флота: казармы, арсеналы, ремонтные верфи и пристани. Продовольствие по большей части выращивается в самой колонии, но частично зависит от поставок, ровно, как и сама колония. Во время дальних плаваний, припасов хватает на 3 месяца после чего их необходимо будет пополнить, но благодаря особенностям метаболизма, эльфы могут без ущерба для здоровья не есть целую неделю, однако обычно их кормят регулярно раз в день: рыбой, пшеничной кашей, разбавленным вином и фруктами, командование же балует себя катайскими чаями, люстрийским шоколадом и куда более дорогими и изысканными винами (причём для хранения еды эльфы используют консервирующие заклинания, благодаря чему продовольствие никогда не портится). Для коммуникации на море эльфы используют множество способов: это и посыльные птицы (чайки у простых матросов ЛМС, гигантские фаэтоны у МШ, и альбатросы у адмиралов), и магические послания корабельных магов, и система сигналов и паролей на маяках, рогах (сделанных из морских раковин) и флажках, и конечно же Этриллум адмиралов.

                          Управление:

                          Структурной единицей эльфийского флота является эскадра, состоящая из: 1 драконьего-флагмана, 3-ех орлиных-основных и 8-ми ястребиных-разведывательных кораблей. Управляет каждой из 6-ти эскадр свой адмирал, отвечающий за свой военно-морской округ. Всеми Адмиралами и 7-ой эскадрой командует вице-адмирал – Эйслинн, старший среди равных, за которым последнее слово в любых спорах и который берет командование в свои руки во время совместных операций и который подчиняется лишь верховному главнокомандующему — Королю Фениксу Финубару. Итого в распоряжении короны находится 84 боевых корабля: 7 драконьих, 21 орлиный и 56 ястребиных. Раз в 15 лет каждая эскадра уходит в Лотерн на капитальный ремонт, сменяя свой номер на 1, после чего происходит смещение порядковых номеров и цепная передислокация всех остальных эскадр, благодаря чему каждая из них успевает послужить во всех точках мира и получить ценный опыт (по 3 года в каждом морском округе). За каждой из 5-ти остальных эскадр закреплён свой военный округ и своя база, в пределах которых они должны оберегать торговые пути или вести военные операции в интересах Ултуана.

                          Эскадры сгруппированы по парам в три этриллии, каждая из которых выполняет свою функцию:

                          Алмазная Этриллия — специализируется на обороне Лотерна и подготовке новобранцев:
                          1 эскадра – во внутреннем порту Лотерна, идёт активный рекрутинг и обучение новобранцев в тепличных условиях Внутреннего моря, ремонт и восполнение числа кораблей. Эскадра стоит на верфях и приводится в порядок, готовясь к грядущей службе.
                          2 эскадра – во внешнем порту Лотерна, занимается патрулированием и обороной вод близ Лотерна, а также осуществляет досмотр всех иноземных судов.

                          Рубиновая Этриллия — специализируется на защите далеких южных колоний:
                          3 эскадра — осуществляет патрулирование юго-западных вод и колоний, крейсируя между базами Цит. Рассвета — Цит. Заката, обеспечивает безопасную торговлю с Ящеролюдами, сражаясь с корсарами ТЭ, арабийцев, пиратов Старого Света и зомби-пиратов.
                          4 эскадра — осуществляет патрулирование юго-восточных вод и колоний, крейсируя между базами Тор Элитис — Тор Элазор и обеспечивая безопасную торговлю с Индом, Ниппоном и Катаем, регулярно сражаясь с ниппонскими пиратами и корсарами ТЭ.

                          Изумрудная Этриллия — специализируется на защите северных пределов Ултуана:
                          5 эскадра — осуществляет патрулирование северо-восточных вод Ултуана, крейсируя между Блуждающими островами и обеспечивая безопасную торговлю со Старым Светом, регулярно сражаясь с драккарами Норски и Пиратами Сартозы, базируется в Тор Коруали. Также, именно эта эскадра является гарантом безопасности Мариенбурга (и Эльфтауна в нём) от возможных посягательств со стороны Империи, дабы последняя не получила столь удобный выход к морю и не стала угрозой для морской и торговой гегемонии Ултуана
                          6 эскадра — осуществляет патрулирование северо-западных вод Ултуана, крейсируя между Нагаритом и Тираноком, где происходят регулярные столкновения с корсарами ТЭ, базируется в Арнхейме. Это самый сложный и опасный морской округ после службы на котором эскадра отправляется на ремонт и дорекрутинг в Лотерн.

                          7-я же эскадра вице-адмирала Эйслинна пребывает в вечном плавании и не привязана к какому-либо морскому округу, всегда готовая усилить любую другую эскадру, если это потребуется, или выполнить иную сложную задачу. В неё принимают лишь самых лучших и преданных воинов со всех эскадр, которые готовы служить без отпусков 100 лет, благодаря чему она заслуженно считается самой смертоносной и самой быстрой.

                          Оснащение и экипаж: (ЛМС – морская стража, СОК – стреломёты, МШ – Морской Шлем, РН – скайкуттер, ВТ – воины тени, БЛК – белые львы крейса)

                          Ястребиный корабль: самые быстрые и маневренные суда, используемые для разведки и патрулирования. Характеристики: 1 мачта, 20 м длина, 35 узлов, 2 СОК, 20-100 ЛМС экипаж, капитан – Повелитель Моря (есть ещё соколиные корабли — самые маленькие учебно-прогулочные, именно на них ЛМС обучают ходить под парусом).
                          https://i.postimg.cc/xdLZfQ2f/Bez-nazvania33.png
                          Орлиный корабль: основной тип судов, используемый как для войны, так и для сопровождения торговых судов (кстати сами торговые суда принадлежат к этому же классу, они называются золотые орлы и альбатросы и обладают большей грузоподъёмностью, но меньшей скоростью и несут лишь 2-3 СОК). Характеристики: 2 мачты, 50 м длина, 30 узлов, 6 СОК, 50-350 ЛМС экипаж, 1 РН, 1 маг, капитан – МШ.
                          https://i.postimg.cc/VNXhfw8J/Bez-nazvania34.png
                          Драконий корабль: огромные и величественные флагманы, вооружённые парой носовых драконьих клинков изготовленных из зачарованного жрецами Ваула звёздного металла, используемых как смертоносные тараны. Характеристики: 3 мачты, 120 м длина, 25 узлов, 12 СОК, 240-1200 ЛМС экипаж, 3 РН, 3 мага, 3 МШ, капитан – Адмирал (так как роща самых больших звёздных деревьев Анхар Драконис, росшая в Нагарите была сожжена во время Раскола, новых драконьих кораблей больше не делают и утрата каждого из них — большая трагедия).
                          https://i.postimg.cc/fLZrkPzt/Bez-nazvania36.png
                          Адмиралы также могут призвать на службу: ВТ, БЛК, мервирмов или даже драконов. Всего под командованием каждой эскадры в идеале около 3000 воинов, итого 21 000, но полный экипаж и состав эскадры бывает крайне редко и не долго (лишь в начале года). Суда корабелы ВЭ изготавливают из цельных живых звёздных деревьев, рощи которых специально растят по всему Ултуану. Заклинаниями им придают нужную форму для роста, затем выкорчевывают, вскрывают лаком, крепят покрытые рунами паруса из белого шёлка и пускают в первое плавание — обязательно перед этим получив благословение Короля (тут просто слова и прикосновение) и Королевы (в виде рисунка Глаз Иши на парусе, который должен смягчить гнев Матланна).

                          Подразделения:

                          Адмиралы – это эльфийские князья, обученные морскому делу в Лотернской академии. Они очень чтят дисциплину и субординацию, считают свои корабли частью самих себя, а подчинённых своими детьми – очень ценя их жизни и никогда бездумно не посылая в бой (хотя это всегда скрывается за маской строгости). И действительно, скорость и маневренность эльфийских кораблей, позволяют им в любой баталии до последнего избегать абордажа и в принципе ближнего боя, осыпая вражеские неповоротливые корыта залпами стрел, стрелометных болтов и заклинаний. Но это не означает, что эльфы слабы в ближнем бою, совсем напротив, когда потребуется, они молниеносно отправляются в бой, легко рассекая вражеские суда таранами, и яростно бросаясь на абордаж. Их многовековой опыт, дальновидность, осторожность и осведомлённость вселяют во врагов Ултуана благоговейный ужас. Сами адмиралы вооружены древними магическими клинками, копьями и луками, превосходно владеют несколькими языками, разбираются в картах, навигации, тактике и стратегии. Они всегда носят характерные адмиральские шлемы и символы их власти – кофийские жемчужины (на кольце, талисмане, поясе, браслете, заколке, шлеме, клинке), которые являются магическими паролями (в случае гибели адмирала, коллеги немедленно это почувствуют, а жемчужина исчезнет и появится на Этриллуме на своём месте). Просторные хорошо освещённые каюты адмиралов индивидуальны и выполняются на заказ, они уставлены дорогой мебелью, увешаны картами, трофеями и заморскими диковинками, в глаза также всегда бросается стойка с боевой амуницией и наградами и конечно же связной шар Этриллума на письменном столе.
                          Морской маг – это по сути дела второй после капитана эльф на корабле, их обучают исключительно в Лотерне в морской академии на магическом факультете. Аквафант выполняет множество функций, от секретаря и штурмана, до лекаря, однако главной его обязанностью, разумеется, является непосредственно использование своих магических талантов на благо эскадры (для этого у них есть специальные платформы на мостике, а также свой кабинет с кучей книг, аквариумов и коллекций ракушек…). Они способны насылать на врагов огромные волны и мистические туманы, исцелять раны союзников и скрывать их в дружественных туманах (в которых сами эльфы отлично видят) от вражеского обстрела, чувствовать течения и рифы, надувать паруса морским бризом в полный штиль, и конечно же призывать на службу эльфам окенид и морских змеев – мервирмов.
                          Морские Шлемы (МШ) – это вторые по званию эльфы в эскадре, у них есть свои собственные каюты, а матросы при встрече обязаны отдавать им честь. Они также зачастую имеют дворянское происхождение (хоть и не всегда), причём каждый адмирал когда-то начинал службу именно с этого звания. Они также все заканчивают Лотернскую морскую академию (если звание получает простолюдин не способный оплатить обучение, то за него платит корона), традиционно вооружены луками и трезубцами и являют собой грозных универсальных героев, берущих лидерство на себя в отсутствие адмирала. Именно Морские Шлемы командуют Орлиными кораблями.
                          Морски Стражи (ЛМС) – это основные подразделения, комплектующие эльфийские суда. Пройдя обучение в Лотерне, стражи начинают свой путь в гарнизонах гаваней, а затем поступают на эскадры, успевая за 15 лет послужить во всех уголках мира, после чего уйти в трехгодичный отпуск (пока их эскадра ремонтируется). В единый момент времени лишь треть из них служит на флоте, треть дислоцируется в гарнизонах (Лотерна, гаваней Ултуана и колоний), и треть находится на гражданке, готовые в любой момент быть призванными в бой. На море, ЛМС выполняют функцию одновременно и матросов и морпехов. Они же являются одновременно: куками, плотниками, ткачами и кузнецами, ведут стрельбу из СОК, комплектуют РН. Самых опытных ЛМС повышают до Морских Повелителей и дают им управлять подразделениями или даже целыми ястребиными кораблями (а самых лучших из них даже могут сделать МШ, но они всё ещё останутся простолюдинами). Как матросы, ЛМС дежурят вахтами, сменяющимися три раза в день: 1 вахта рабочая — поднимает и опускает итильмаровые якоря, таскает грузы, готовит еду, занимается починкой и уборкой корабля и боевого вооружения (СОК и РН) и конечно же работает с такелажем и парусами. 2 вахта спящая – спят на гамаках из хлопка на нижних палубах. 3 вахта досуговая – проводят время в просторной гостиной на нижней палубе, играют на музыкальных инструментах, слушают лекции, распевают морские песни (вроде «Баллада об Эйслинне», «Иша храни Королеву» или «Они ходили сквозь туманы»), трапезничают и выпивают (т к вино разбавленное, а эльфы в принципе с трудом пьянеют, то пьянств не бывает), играют в различные застольные игры, болтают, приводят в порядок амуницию (натирают тетиву воском, укладывают стрелы, чинят доспехи и копья), читают, шьют, расписывают щиты, пишут письма родным и отправляют чайками. В случае тревоги, все немедленно вооружаются и в считанные минуты уже стоят на верхней палубе с луками и копьями на изготовку. В битве каждый отряд ЛМС действует как единый организм, дружными мощными залпами ведя стрельбу из луков с палуб несущегося среди волн клиппера, делая поправку на ветер, или высаживаясь на берег или абордаж, прикрывая друг друга щитами и ощетинившись копьями, медленно и неотвратимо продвигаясь шаг за шагом, не уступая и тесня врага, дружно крича боевые кличи. В гарнизонах ЛМС занимаются патрулями улиц Лотерна и колоний, а в форпостах и посольствах являются телохранителями купцов-экзархов и послов, а также стражами эльфийских кварталов от бандитов людей.
                          Стреломет Орлиный Коготь (СОК) – это основные бортовые орудия флота ВЭ. Несмотря на кажущуюся примитивность по сравнению с пороховыми новомодными пушками, они довольно дальнобойны, предельно точны (на самом деле на них наложены чары точности) и универсальны, ведь могут вести огонь как 6-ю связанными болтами – эффективными против морских монстров и вражеских орудий, или картечными залпами – эффективными для прореживания вражеской пехоты и разрывания парусов. За орудиями очень бдительно следят дежурные, регулярно покрывая их соком-лаком, смазывая крепления и меняя канаты. Они довольно лёгкие (их может легко нести три эльфа), поэтому в не битвы их держат в трюмах, быстро вынося на верхнюю палубу в свои гнёзда при объявлении тревоги и крепя специальными креплениями. У каждого расчёта есть свой склад болтов в бортах корабля, который удобно доставать во время битвы (за их пополнением обязаны следить дежурные во время вахты, но обычно на одну баталию хватает с запасом). На каждом флагмане на верхней палубе есть огромный стреломёт – Драконий коготь, стреляющий итильмаровыми огромными зачарованными копьями на огромные расстояния, способными убить левиафана с одного выстрела или сделать пробоину в толстой броне дворфийского дредноута.
                          Рассекатели Небес (РН) – это крайне быстрые и маневренные воздушные колесницы, использующиеся для спасения утопающих (как шлюпки у людей) и детальной ближайшей разведки. Они всегда наготове висят на специальных подставках на верхней палубе. Нередко на них летят в бой МШ, а ещё довольно часто их модернизируют, устанавливая на носу миниатюрные стреломёты «Орлиный глаз» (кстати отлично отпугивают акул). Птицы Рух, которые несут эти конструкции в бой, обычно кружат над кораблём, охотясь на рыбу, или сидят на мачтах, издавая характерные мистические крики. В нужный момент они по звуку специального свистка спускаются вниз и позволяют себя запрячь. Подготовкой новых обученных рухов занимается адмиралтейство, воруя их яйца из гнёзд на Сверкающем побережье Эатайна (завезли их и в колонии, где они отлично прижились и облегчили пополнение), и обучая смолоду простым командам.
                          Воины Тени (ВТ) – некоторые адмиралы набирают к себе в команду воинов теней (обычно всего несколько штук), им выдают голубую форму и размещают на мачтах, марсах и других удобных позициях, с которых они во время битвы могут спокойно вести прицельный огонь по ключевым целям, прыгая и лазая по канатам словно акробаты. В не битвы, они обычно держатся особняком от команды. Они также освобождены от обязанностей матросов, хотя нередко помогают дежурящей вахте. Подчиняются они лишь адмиралу, который обычно перед битвой указывает этим киллерами на приоритетные цели, в которые тени непременно всадят свои чернопёрые стрелы и острые клинки. Перед любой сухопутной операцией, адмиралы посылают агентов ВТ на берег разведать обстановку.
                          Белые Львы Крейса (БЛК) – адмиралы обязаны держать на борту своего флагмана отряд белых львов, которые выполняют функцию церемониальных телохранителей самого адмирала и магов в мирное время, производя определённый эффект на низшие расы во время переговоров. Во время битвы они превращаются из декоративных жрущих за двоих здоровяков, в грозных воинов и надёжную опору адмирала в кровавой сече на палубе (продолжая оберегать и лично каждого мага).
                          Мервирмы – огромные морские змеи, которых эльфы с давних времён научились подчинять свитками связывания и натравливать на своих врагов. Каждый морской маг в единый момент времени может контролировать лишь одного такого монстра, при этом он полностью концентрируется на этом (и не может колдовать другие заклинания), топя и круша вражеские суда или устраивая настоящий кровавый погром во вражеских портах. Мервирмы довольно редкие существа, живущие в самых глубоких и богатых на рыбу водах, поэтому их нельзя призвать на службу в любой момент, когда и где эльфам потребуется. Это означает, что для использования этого грозного оружия, его нужно постоянно держать при себе, что очень истощает контролирующего его мага (даже если они будут меняться), поэтому адмиралы прибегают к подобному лишь когда точно знают, что серьёзная баталия произойдёт в ближайшее время.
                          Драконы – очень редко адмиралы призывают на борт драконьих князей (в большинстве случаев на солнечных драконах), которые сопровождают корабли, паря в небесах или удобно усаживаясь на удобный насест на карме, которая есть на каждом драконьем корабле специально для этих целей. Сами князья обычно размещаются в удобных купеческих каютах, составляя компанию командному составу.

                          Тактика:

                          Ултуанский флот славится своей дисциплиной, высокой подготовкой экипажей, эффективной системой разведки, снабжения и связи и конечно же несравненной боевой мощью. Врагов на море у ВЭ действительно много, но самыми основными являются: корсары ТЭ, пираты людей Старого Света, зомби-пираты, арабийские пираты, норскийские грабители и ниппонские пираты. Для каждого из противников разработаны свои тактики подавления, описанные в учебной литературе и эти сведения постоянно пополняются и обрабатываются адмиралтейством.
                          Первое, что видит враг при приближении флота асуров – это морские птицы, они быстро доносят вести о пиратах до ближайшего патрульного корабля. Затем ястребиный корабль или РН уже сам несётся, чтобы рассмотреть угрозу с почтительного расстояния, полагаясь на эльфийское зрение. Если угроза серьёзная, то вызывается подкрепление, а ястреб продолжает следовать параллельным курсом. Вскоре горизонт заволакивают туманы морских магов (при это сами эльфы всё видят), которые окружают пиратов со всех сторон, затем из них начинают выныривать орлиные и ястребиные корабли, которые быстро кружат среди волн, осыпая врагов стрелами, стрелометными болтами и заклинаниями аквафантов. И вот, когда враг уже будет почти полностью подавлен, из тумана внезапно выныривает драконий корабль, который рассекает вражеские суда надвое, как нож масло. А все остальные клипперы бросаются на абордаж.
                          ВЭ никогда не берут пленных, убивая всех до последнего (и сжигая их корабли), ибо считают пиратов абсолютно пропащими людьми, не способными вернуться на верный путь, а следовательно, оставив их – они лишь сделают себе ещё более опытного противника для будущих битв. В случае же если баталия складывается не в пользу асуров, они всегда могут раствориться в тумане и оторваться от врага, полагаясь на свою скорость, чтобы позвать более могущественное подкрепление (ведь ВЭ абсолютно не приемлют, что по морю останется ходить кто-то, кто смог их одолеть). Потопленные собственные корабли обычно поджигают колдовским огнём, чтобы враг ничего не мог подобрать, всех уцелевших за бортом быстро эвакуируют РН, повреждённые суда доставляют на верфи ближайшей базы, маги быстро исцеляют раненных, а адмиралы составляют подробные отчёты и докладывают в адмиралтейство.

                          Торговля

                          Лотерн — это не просто самый большой порт в мире, но и центр мировой торговли. На его рынки прибывают обмениваться товарами купцы со всего света: от арабийцев, ниппонцев и катайцев, до гномов, имперцев и бретонцев, причём ВЭ — единственные, кто умудряется вести дела с Индом и Ящеролюдами. Главной монетой ВЭ является Ултуанский золотой дракон, равняющийся 12-ти имперским монетам, причём ставка постоянно растёт, а пошлины задираются, что очень злит людей. Тем не менее, если покупать эльфийские товары в Лотерне, они в 4 раза дешевле, чем в посольствах. Эльфийские купцы занимаются перевозками, страховкой и куплей-продажей, для чего есть множество рынков, бирж, банков, ломбардов и складов. Сам Ултуан импортирует ограниченное количество товаров, ведь всё остальное у них итак есть на их райском острове: арабийские специи, катайские чаи, нефрит и шелка, гномьи руды и механические часы. На экспорт Ултуан поставляет: расчёски (эльфы их очень ценят), магические духи (мировая мода духов знати людей постоянно пытается угнаться за Ултуаном), мебель (из хракийского дуба), картины и скульптуры (которые на голову превосходят любые произведения искусства людей), книги и морские карты (переведённые на разные языки), керамику (особенно ценятся изделия из белой глины Тор Элазора), кораллы и жемчуг (и изделия из них), лекарственные травы (драконий сердцелист, волшебный лунный цветок, галлюциногенное вино нариноча, бодрящий экстракт солнечного корня) эфиролябия (для измерения количества ветров магии), астролябия (для ориентирования в звёздном небе), перья фениксов (используются как светящиеся ручки), посохи из дерева нотхельм (для защиты от магии), копья и луки из вечной рощи Авелорна (невероятно долговечны и красивы), осколки путевых камней (талисманы), оружие и доспехи (невероятно лёгкие, красивые и долговечные, и всё же это работа простых эльфийских кузнецов, а вот изделия из итильмара, изготовленные жрецами Ваула — запрещены к продаже), ювелирные изделия (официально самые лучшие и красивые в мире), а также всякие диковинные птицы, рыбы и зверьки (которые почти все волшебные). Купцы-послы возглавляющие посольства и кварталы ВЭ в портах людей называются экзархами — могущественные князья принадлежащие к различным конкурирующим за рынки торговым домам, владеющие огромными поместьями, десятками слуг людей (в землях людей, высшие эльфы стесняются использовать своих сородичей как грузчиков и слуг), торговыми флотами (корабли трёх основных классов: мелкие гагарки, средние золотые орлы и огромные альбатросы), и даже целыми пристанями (которые постоянно патрулируются ЛМС). Помимо торговли они курируют шпионскую сеть Ултуана, в лице магов и Хранителей Знаний, которые не редко выступают в качестве советников для правителей людей, аккуратно продвигая интересы Ултуана по: защите путевых камней под городами, ослаблению людских флотов, недопущению распространения культов хаоса и контролю над колледжами магии (которые сохраняют тайную лояльность Теклису, а не императору).

                          Перенесено из темы Total War: Warhammer — Высшие эльфы — Армия
                          • Daeron, за текст лайк, рад почитать про одну и любимых мною фракций. Лишь один вопрос не дает мне покоя. Что за люстрийский шоколад и кто его делает?

                          • Daeron, все мы знаем, что в 100%-ом каноне Катай в море (и не только) лучше эльфов.
                            И не стоит спрашивать откуда у катайцев волшебное дерево для кораблей. Заносчивость одинакова для любого цвета брони

                        • Когда-нибудь Друерон признает, что Конец времён это самый каноничный канон.

                          И что Малекит стал королём-фениксом.

                          Перенесено из темы Total War: Warhammer — Высшие эльфы — Армия
                          • Sargon, пока мы наблюдаем обратное: откат в более далёкое прошлое. Скоро начнёт возвещать, что рептилоидов нет и это всё заговор имперских астрономов и пьяных путешественников, ибо в старых изданиях о них ни слова

                          • Ondiris, сторонники теорий заговора на земле, ящеры существуют
                            сторонники теорий заговора в вархаммер фб, ящеров не существует

                        • Позвольте выразить мою искреннюю и глубокую признательность за Вашу превосходную статью об истории Асуров. Материал, который Вы представили, произвел на меня самое благоприятное впечатление своей основательностью и глубиной проработки темы.
                          С огромным удовольствием и неподдельным интересом ознакомился с каждым разделом Вашего исследования. Особенно ценно, что Вам удалось осветить данную тематику столь всесторонне и детально — подобный уровень погружения в историю Асуров представляется исключительным явлением среди доступных источников информации.
                          Хотел бы отметить, что после изучения многих сторонних ресурсов, я не встречал материала, который бы с такой же тщательностью и профессионализмом раскрывал эту интересную тему. Ваша работа, несомненно, выделяется на фоне других публикаций своей информативностью и качеством изложения.

                        • Война Бороды

                          Введение

                          Все Вы наверняка слышали о данном конфликте, однако, держу пари, не многие знают о нём хоть какие-то детали. Позвольте же ознакомить Вас с этим эпическим противостоянием поподробнее. (ничего из описанного ниже не противоречит канону, мои собственные додумки касаются в основном цифр на основе имеющихся, а, к счастью, по данному конфликту, точные цифры рили имеются)

                          Предпосылки

                          Сейчас, конечно, в это сложно поверить, но, когда-то, эльфы и гномы были союзниками и жили бок о бок в безопасном и процветающем мире, построенном их совместными усилиями. Правда с годами, по мере того, как общего врага в лице орд хаоса и зеленокожих в Старом Свете не осталось, узы, скрепляющие этот союз начали истончаться. Армии обеих рас, буквально простаивали без дела, ожидая любой возможности с кем-нибудь подраться. Помимо этого резко обозначились невидимые до этого культурные различия между двумя народами, которые слишком часто приводили к мелким ссорам. Гномы считали, что хитрым и высокомерным эльги не место в их Старом Свете, мечтая выселить остроухих обратно за моря в далёкую Эльфляндию. Эльфы же считали себя во всех смыслах выше грязных пещерных варваров, которые, по их мнению, годились лишь как строители и поставщики ресурсов для их прекрасных колоний. Тем не менее, у двух рас были долгие века продуктивного сотрудничества. Во первых, обе расы противостояли силам хаоса и разрушения, неоднократно сражаясь бок о бок в битвах, итогом которых стало почти полное очищение Старого Света от зла. Во вторых, между королевствами шла невероятно выгодная торговля, с зелёных равнин и лесов эльфы экспортировали: ткани, древесину, меха, кожу, мясо, фрукты, овощи и пшеницу, а гномы добывали из недр гор и холмов: золото, соль, самоцветы, железо, хрусталь, камень, также они прокладывали дороги, строили мосты и конечно же сами эльфийские колонии (+гномы помогали эльфам расширять и укреплять сеть путевых камней). Казалось, так продлится вечно, но увы, не всех устраивал этот союз. И по ныне среди гномов и эльфов не утихают споры по поводу того, кто больше виноват в развязывании этой кровавой бойни, истощившей две великие старшие цивилизации. По правде говоря (я как эльф, буду пытаться в объективность, но у меня вряд ли получится) обе стороны виноваты в равной степени, но первый камень в лавину событий пустил некогда самый главный остроухий союзник гномов. В далёком холодном Наггароте Король-Колдун ТЭ Малекит наблюдал как «предатели» ВЭ наживаются на союзе с гномами, построенном в немалой степени его собственными усилиями, когда он был в дружбе с Верховным Королём Снорри. Будучи прекрасно осведомлён о торговых маршрутах обеих рас, он послал своих шпионов нападать на гномьи караваны, притворяясь ВЭ-ми. Вскоре гномьи купцы обратились к своим королям, а те к Верховному Королю – Готреку Звездодробителю. Готрек, будучи мудрым правителем, не желавшим развязывать войну, отправил послов на Ултуан ко двору КФ Каледору 2-му, с требованием денежной компенсации за утерянные товары и жизни дави, хотя другие короли уже порывались на войну (особенно после того нападения, во время которого погиб Владыка Рун Барак Варра — Ангринн Огненное Сердце). Получив высокомерный отказ, он отправил вторую делегацию, с требованием двойной компенсации. Пока они плыли, сын Верховного Короля Снорри рвавшийся в бой, собрал армии нескольких караков и напал на один из эльфийских городов – Кор Ванаэт, что разумеется было тут же расценено как начало войны. Однако когда ничего не знавшие об этом послы прибыли ко двору феникса и поклялись бородами, что не вернутся без денежного возмещения, Каледору 2-му пришлось удовлетворить их просьбу и обрив им бороды отправить обратно. Когда они вернулись оскорблённые таким ужасным способом, Готрек убедился, что война неизбежна и велел созывать хирды и готовиться к отмщению. Эльфийским колонистам же не оставалось ничего другого, кроме как готовиться к обороне, хотя многие из них и сами давно рвались в бой с коротышками.

                          Силы сторон

                          Эльфы:

                          Владения ВЭ в Элтин Арване были не просто очередной мелкой колонией, это были поистине колоссальные земли, сравнимые по площади с Ултуаном (пусть и куда менее густо заселённые и разумеется не такие прекрасные и волшебные). Здесь, среди гор и древних деревьев леса Лорен Лакой было основано 11-е княжество. Широкие гномьи мосты и тракты соединяли друг с другом эльфийские гавани, разбросанные по лесу как драгоценные камни.

                          Всего в Старом Свете на момент начала войны жило около 80 000 эльфов. Управлял каждым городом могущественный князь, 5 самых влиятельных из которых составляли Совет Пяти, который заседал в столице колоний — Тор Алесси (его состав будет меняться в течении всей войны). Когда-то в колониях дислоцировались огромные армии Ултуана для ведения совместных с гномами военных кампаний против сил хаоса, но к моменту начала войны большинство из них за ненадобностью вернулись на Ултуан, где велась победоносная кампания по окончательному изгнанию ТЭ (в течении всей Войны Бороды Малекит будет притворно сдавать здесь позиции притворяясь побеждённым, чтобы вынудить Каледора отправить свои армии в колонии и оставить Ултуан беззащитным, что в конце концов и произойдёт). Колониальные же силы были представлены в основном гарнизонами общей численностью при полной мобилизации около 30 000: лучников (10 000), копейщиков (15 000), сереброшлемов (1 000) и стреломётов (около 100), усиленных магами (около 20) и орлами, у каждой колонии также имеется небольшой, в основном торговый, флот с штабом в Сит Рионнаске. По ходу войны, с Ултуана будут присылаться постоянные небольшие подкрепления (суммарно за пять подкреплений набежало почти 15 000), состоящие из: 20-ти боевых кораблей (суммарно) укомплектованных морской стражей (3 600), драконьих всадников (6 каледорских: Имладрик на сапфировом ЗД Драукхайне, Теранион на аметистовом ЗД Телагисе, Геруэн на золотом ЛД Рафуэле, Кадемел на изумрудном ЛД Халморе, Селегар на кремовом ЗД Годригнаре и Лания на рубиновом ЛД Морнавере, позже 3 диких во главе с Иллендрилом на Малоке, + драконий маг Лиандра на солнечном драконе Враанеше), запасов оружия, денег и продовольствия, полков лучников (4 800), копейщиков (4 500) и рыцарей (900). Главнокомандующим колониальной армией в течении войны успели побывать 8 генералов: Имладрик, Салендор, а также ещё шестеро полководцев из Ултуана, которых Каледор 2, после каждой неудачи менял как перчатки, пока не возглавил армию сам под конец войны. В разные моменты войны, к армиям эльфов присоединялись армии лесных духов (лишь в конце войны) и конечно же мервирмы (три морских змея для осады Барак Варра). Итого около 45 000: 15 000 лучников, 20 000 копейщиков, 2 000 сереброшлемов, 10 драконов, 100 стреломётов, 20 магов, 20 благородных и князей (с драконьими 30), 4 000 морских стражей, несколько полков элитной пехоты (около 400), разведчики эллирийцев и воинов теней, колесницы, 20 боевых судов и наконец 3 мервирма.

                          *в землях будущей Бретонии ВЭ тогда не силились, т к там был волшебный лес Атель Лорен — куда более обширный, чем сейчас. Лесные духи пока ещё не заключили союз с эльфами и не пускали их жить в свои земли.

                          Тор Алесси (15 000) – величественная столица колоний. Огромный прекрасный город основанный Бель Шанааром в дни, когда Тиранок был на пике своей славы. Сердцем города являются три башни: Дракона (в этой гнездились драконы, в ней размещался и дом Тор Калед), Орла и Ветров (именно в этой заседал Совет Пяти). Здесь же находится удобная глубокая гавань и порт, с купеческими поместьями знати, складами, верфями и конечно же чудесной набережной, плавно переходящей в Площадь Основателей, со всеми её фонтанами богов, скульптурами и парками. Старый город окружает внутренняя стена, усиленная башнями магов. Затем идёт основной город с жилыми кварталами простолюдинов, оружейными, конюшнями, хорошо освещёнными и удобно мощёнными улочками, усаженными деревьями и цветами. Новый город обнесён средней стеной с удобными платформами для лучников и стреломётов. И наконец весь город снаружи окружён ещё одной высоченной прочной внешней стеной с мощными зачарованными воротами на которые ляжет основная тяжесть всей обороны города (внешняя стена была построена после 4-ой осады, чтобы не дать катапультам коротышек безнаказанно обстреливать город за ней). На протяжении всей войны городом управляла Леди Аэлис — абсолютно не боевая осторожная эльфийка преклонных лет, неизменно возглавлявшая Совет Пяти (она вроде как успела после поражения сесть на корабль и уплыть на Ултуан). Тор Алесси может призвать на поле боя почти 7 000 боеспособных ополченцев: 3000 копейщиков, 2400 лучников, 200 сереброшлемов, дюжину стреломётов, а также эскадрилью Тиранокских колесниц, конклав магов, отряд гвардейцев с алебардами в жёлтых плащах и стаю великих орлов. Город безуспешно пытались штурмовать 12 раз. Каждый раз он отбрасывал коротышек от своих стен и укреплялся ещё больше, усиливаемый вливаемыми с моря подкреплениями и драконьими всадниками, пока в конце концов не пал в ходе 13-14-ой осады. Сначала они подорвали внешне стены — рунные кузнецы помешали магам эльфов напророчить или даже увидеть отслеживающими заклятиями эту катастрофу. Затем, похоронив под руинами треть защитников, они взялись за средние стены, выломав их огромными осадными крюками. Под грохот выстрелов осадных машин, они начали ломиться в проломы города, лишь заигравшие на горизонте паруса армии Каледора 2 вынудили прекратить наступление. После трёх дней предложений о капитуляции, Готрек лично начал атаку, созвав армии со всего Караз Анкора. Битва велась за каждую улицу, пока горящий и полуразрушенный город не замер наблюдая за дуэлью двух Королей на главной площади. Наконец-то Каледор 2 сошёлся в поединке с Готреком, который он, увы, не смог выиграть. Готрек взял с трупа КФ корону эльфов и потреся ею над головой объявил, что Возмездие осуществлено и что Война закончена. Оставшимся эльфам, в том числе и племяннику КФ — Ториолу, который во главе вновь прибывшей армии должен был ударить в тыл армии гномов (то-есть она даже не успела сойти на берег), было приказано немедленно уплывать обратно на Ултуан, откуда пришли донесения о вторжении ТЭ, гномы даже позволили им спокойно погрузиться, после чего Тор Алесси был снесён и разграблен до основания. На руинах этого эльфийского города позже возникнет человеческий бретонский замок — Лангиль.

                          Тол Иста (5 000) — эльфийская гавань на побережье региона Старого Света, который позже будет известен людям как Эсталия. На протяжении всей войны не играла никакой особой роли, за исключением того, что помогала перебрасывать флот дальше на юг, в том числе и для осады Барак Варра. Колония может выставить около 2 000 воинов: 1 000 копейщиков, 800 лучников, 50 сереброшлемов, великого орла, гарнизонного мага, несколько стреломётов и конечно же своего князя. Гавань простояла до середины войны, после чего было принято решение её заблаговременно эвакуировать в Тор Алесси, что и было сделано. Но что самое интересное, после окончания Войны Бороды, эльфы вернулись в нетронутую никем колонию обратно, где жили аж до -1214 г, пока орда орков, выгнанная из Бретонии не снесла её с лица земли после долгой осады (специально тянули, чтобы успеть эвакуировать мирных и ценное). Говорят людской город Билбали был построен на эльфийских руинах Тол Исты.

                          Эрагор (5 000) — эльфийский город сияющий словно рубин посреди Бесплодных земель. Он был построен каледорским князем Имладриком относительно недавно, для более близкого взаимодействия с гномами. Увы, эта близость и стала причиной того, что Эрагор одним из первых пал в самом начале войны, застигнутый врасплох армией Моргрима, уцелевшие бежали по дороге, ведущей к приморской крохотной гавани Файлас (которую затем тоже разрушили). В городе было множество очень искусных ремесленников и ювелиров. Под большой рыночной площадью с арками и центральной башней находилась тюрьма в которой держали одну из шпионок Малекита — колдунью Друтейру. Правителем Эрагора от момента своего основания и до самого конца был Князь Имладрик, Повелитель Драконов, Всадник сапфирового звёздного дракона Драукхайна и брат КФ Каледора 2-го. Гарнизон состоит из 4 000 воинов: 2 000 копейщиков, 1 600 лучников, 150 сереброшлемов, орлы, стреломёты, маги и уникальный отряд ивресских рыцарей на грифонах.

                          Сит Ремора (5 000) — эльфийская гавань на юге Старого Света, в регионе, который люди позже назовут Тилией. Когда-то эльфийский город мог выставить примерно 2 000 воинов: 1 000 копейщиков, 800 лучников, 50 сереброшлемов, великого орла, гарнизонного мага, несколько стреломётов и конечно же своего князя Делрилла. Сит Ремора была главным плацдармом из которого флот Сит Рионнаска осуществлял атаку на Барак Варр. Вполне закономерно, что вскоре после этого коротышки пришли мстить и после недолгой осады снесли город с лица земли. На месте руин Сит Реморы позже вырастет людской город Лючини. Также можно с уверенностью утверждать, что беженцы из этого города, не успевшие отплыть в море, бежали в Атель Лорен и в дальнейшем стали частью народа азраи.

                          Атель Торалиен (12 000) — третий по статусу и размеру (а некогда даже и второй) город в колониях, расположенный на самом севере Старого Света, в регионе, который позже будет известен как Нордланд. Он был основан Эатанийцами, но позже был присвоен себе нагаритцами под началом Малекита, который и привёл его к процветанию и могуществу. Именно этот город первым установил контакт с гномами и начал вести с ними торговлю, а также провёл первые совместные военные кампании. Увы, во время Раскола он закономерно перешёл на сторону ТЭ. Долгое время князь Аландриан со своими дочерьми (одна из которых Хелеброн) держал в страхе все колонии, пока не получил приказ отозвать колониальные силы обратно в Нагарит. После этого его вернули под свой контроль ВЭ, возобновив контакты с гномами. Гарнизон состоит из 5 000 воинов: 3 000 копейщиков, 2 000 лучников, 200 сереброшлемов, орлы, стреломёты, маги, разведчики воины тени и отряд телохранителей белых львов, защищающих старый роскошный нагаритский дворец. В городе огромный порт, много театров и храмов, также здесь до сих пор в силе военная подготовка с молоду. Атель Торалиен был отстроен у подножия скалы Торалия совместно гномьими и эльфийскими мастерами, что отлично видно в архитектуре крепких стен и башен, ровных прямых улиц и площадей. Правил городом на протяжении всей войны (не совсем, в самом начале городом правил князь Гелтар, но после того, как он пытался сорвать переговоры Имладрика с гномами, его арестовали) постоянный член Совета Пяти, коварный опальный каледорский князь Иллендрил — печально известный тем, что научился порабощать драконов с помощью тёмной магии (за это его и изгнали из Каледора), сам он летал на самом крупном из диких драконов Старого Света — багровом зловредном Малоке (пока он его наконец не съел). Город пал в конце войны, после того, как коротышки спустили на него лавину со скалы Торалия. Беженцы, не успевшие отплыть по морю, бежали в леса, став частью народа эонир. А вот на месте руин позже возникнет людской городок Эмкранк.

                          Тор Литанель (5 000) — эльфийский город на севере Старого Света, выстроенный в самом сердце Лаурелорнского леса. Он был основан эльфами Авелорна, а потому здесь смешанная древесно-каменная архитектура (в Лаурелорне растёт уникальная гигантская порода деревьев — лаурналим с золотой листвой и белой корой), множество садов и есть даже Роща Лесных Духов, соединённая порталом с самим Авелорном. Через город к морю Когтей протекает река, с волшебным водопадом. На центральной площади расположены три башни: Серебряная (здесь традиционно заседают правители города), Драконья (где отдыхают драконы) и Целительная (где расположен госпиталь), рядом расположены: амфитеатр, храм, библиотека и прекрасные, украшенные светящимися самоцветами поместья. Гарнизон насчитывает 2 000 воинов: 1 000 копейщиков, 800 лучников, 50 сереброшлемов, великих орлов, союзных лесных духов, несколько стреломётов и анклав Серых магов Дарлорхана, занимающихся запретными экспериментами (за что они и были изгнаны из Ултуана). Во время Войны Бороды город принял бесчисленное количество беженцев, став последним прибежищем эльфов на севере Старого Света. Последний штурм Тор Литанель пережил благодаря помощи лесных духов и магов Дарлорхана, которые отравили припасы ближайшего гномьего форпоста, после чего те были вынуждены отступить. Правителем города была избрана дочь Морелиона и Служительница Вечной Королевы — Марувиэль. С тех пор местные эльфы — эонир, продолжают жить здесь, пережив нападки со стороны: нежити, лесных гоблинов, зверолюдов, скавенов, норскийцев и даже графа Нордланда. Нынешней правительницей является Королева Мариссит — правнучка Марувиэль.

                          Сит Рионнаск (10 000) — это главный порт Элтин Арвана, где в огромной удобной гавани дислоцировался эльфийский флот, а в башне Матланна находилось его командование. Гарнизон состоит из 4 000 воинов: 2 000 копейщиков, 1 600 лучников, 150 сереброшлемов, орлов, стреломётов, магов и конечно же нескольких подразделений морской стражи (около 300). Помимо всего прочего, Сит Рионнаск это ещё и главная житница колоний, где на залитых солнцем полях и садах, выращивают пшеницу, а также бесчисленное количество овощей, цветов и фруктов, поставляемых и на Ултуан, и в другие колонии и конечно же в порт главного торгового партнёра города — Барак Варра. Такое изобилие стало возможным благодаря огромной плотине, возведённой на реке Аннурейн. Увы, во Время Войны Бороды гномы не преминули этим воспользоваться, взорвав плотину огромным, начинённом рунами, снарядом катапульты в виде головы статуи Короля Барак Варра — Бирнота, после чего город снесло бушующими потоками воды в море (вместе с частью пожертвовавшей собой армии гномов). С тех пор эти болотистые земли стали известны как Пустоши, сюда пришли фимиры, а затем и люди, выстроив на руинах огромный процветающий портовый город — Мариенбург. Когда ВЭ вновь обявились здесь, но уже не как властители, а как торговцы, именно торговый квартал Эльфтауна был избран лидером эльфийского посольства в Элтин Арване, откуда и по сей день осуществляется контроль над торговлей и шпионской сетью Экзархов. Эльфы даже помогли Мариенбургу добиться независимости от Империи (на самом деле именно Ултуан и сподвиг город к этому, дабы не допустить Империю к морю).

                          Кор Ванаэт (5 000) — эльфийский город, построенный на реке Аннурейн, в регионе Старого Света, который позже будет известен как Рейкланд. Гарнизон состоит из 2 000 воинов: 1 000 копейщиков, 800 лучников, 50 сереброшлемов, великих орлов, стреломётов и конечно же правительницы города и неизменного члена Совета Пяти — вспыльчивого Драконьего мага Лиандры, верхом на алом солнечном драконе Враанеше. Высокие башни, рынок и купеческие дома — многое из этого было подожжено и обрушено после внезапного нападения армии гномов в самом начале войны. Кор Ванаэт был первым павшим городом ВЭ в Войне Бороды, однако окончательно его добили не коротышки, а колдунья ТЭ Друтейра верхом на тёмном драконе. На его руинах в последствии будет возведена столица Империи — Альтдорф. Говорят, даже, что фундамент и главная башня Небесного Колледжа — это останки Кор Ванаэта.

                          Атель Марайя (13 000) — второй по статусу и размеру город Элтин Арвана и по совместительству культурная столица колоний, расположенная в регионе, который позже будет известен как Талабекланд. Город был основан Минеитом — сыном Каледора Укротителя драконов. Тогда он ещё назывался Тор Катир и активно соперничал за земли и славу с нагаритским Атель Торалиеном. Сын Минеита — Имрик стал достойным продолжателем дела отца, пока события развязывающейся гражданской войны не вернули его обратно на Ултуан, после чего он взял имя Каледор и стал КФ. Во время Раскола, Каледору было не до колоний, и потому он передал власть над городом князю Крейса — Салендору, который превратил его в сияющий алмаз посреди леса Лорен Лакой. Своей красотой город затмил все остальные колонии Старого Света (кстати эльфы называют его Новым Светом), прекрасные улицы мощённые агатовой плиткой и освещённые магическими светильниками переплетались словно нити жемчуга, образуя прекрасный узор между роскошными, украшенными драгоценными камнями, усадьбами, с пышными разноцветными клумбами, высокими изящными башнями, арками и балконами. Густой парк образовывал практически непрерывный лес по всему городу, отделённый от внешнего Лорен Лакой лишь высокой прочной стеной, выстроенной гномами. В самом сердце города возвышалась Алмазная Башня с хрустальным куполом и колоколом, звон которого должен был дать сигнал жителям в случае если город будет разрушен, бежать в лес (что в конце концов и произошло). Башня также является резиденцией правителя города — постоянного члена Совета Пяти, архимага Элтин Арвана, а на определённый момент войны даже главнокомандующего колониальными армиями — князя Салендора, могущественного волшебника, и не менее искусного фехтовальщика и тактика, чей дар предвидения не раз помогал ВЭ одерживать блестящие победы. Гарнизон города состоял из 5 000 воинов: 3 000 копейщиков, 2 000 лучников, 200 сереброшлемов, орлов, стреломётов, конклава магов Салендора и естественно отряда его гвардейцев — искусных фехтовальщиков, вооружённых двуручными клинками и закованных в магические доспехи (перед тем как броситься в бой, они всегда издавали боевую трель на флейтах). Увы, ничего из этого не спасло город от его печальной судьбы — когда главный соперник Салендора — Король Карак Азула — Брокк Каменный Кулак, устроил подкоп в самое сердце города, попутно подорвав стену, выстроенную гномами (коротышки специально оставляли слабые места в кладке). Гномы принесли множество факелов, чтобы сжечь Атель Марайю до тла, процесс лишь ускорился, когда на помощь осаждённым прилетела пара драконьих всадников. Резня была просто ужасающей, пожар охватил весь город очень быстро, заволакивая небо дымом. Под печальный звон обрушающейся Алмазной Башни, последнее, что видели убегающие в леса эльфы была давно напророченная дуэль их князя Салендора с королём коротышек — Брокком, шедшая среди объятого пламенем города до тех пор, пока мост, на котором они бились не обрушился в огонь. В дальнейшем на руинах этого города вырастет город людей Талабхейм.

                          Атель Нумиэль (5 000) — самая восточная колония Элтин Арвана, расположенная в регионе, который позже станет известен как Остермарк. Гарнизон состоял из 2 000 воинов: 1 000 копейщиков, 800 лучников, 50 сереброшлемов, великих орлов и стреломётов. Увы, ничто не спасло его от мстительной армии королей северных караков, которые устроили в городе настоящую резню, убивая даже младенцев, сжигая и разрушая каждое здание. Это была первая жертва Возмездия гномов, после того, как обритые послы вернулись обратно. Правитель города — постоянный член Совета Пяти, князь Корвал, успел бежать, после чего затаил жестокую месть на коротышек. Оставшись без подданных, он пустил всё своё состояние на добычу яда василисков, который он складировал в Атель Торалиене, ожидая своего часа. И вот, когда началась осада Барак Варра, он привёл свой план в действие — отравив подземные источники, которые питали питьевой водой все караки. И хотя Моргрим увидев это, убил его, скинув в подземное озеро (сам при этом чуть не утонул), после кровавого и тяжёлого поединка в тоннеле, ущерб был колоссальным. На руинах Атель Нумиэль позже возникнет город людей Бекхафен.

                          Гномы:

                          Т. к. статья про ВЭ, о гномах скажу кратко, лишь самое основное. На момент начала Войны Возмездия (именно так, и никак иначе называют её дави), Караз Анкор достиг пика своей мощи. В него входило около 20-ти караков, каждый со своим королём. Столицей королевства и вотчиной Верховного короля Готрека Звездодробителя был Караз-а-Карак. Общее население Караз Анкора на тот момент оценивается мной (учитывая каноничные цифры численности из нынешней эпохи), примерно в 750 000, из которых можно мобилизовать почти 80 000 воинов. Однако стоит учитывать, что конфликт длился больше 400 лет и за это время, у гномов, в отличии от эльфов, успело смениться целых три поколения, а значит мы получаем примерно 240 000 воинов за всё время конфликта. Помимо Готрека и его сына — Снорри Полурукого (часть пальцев ему откусил скавен, а потом, эту же руку отрубил Каледор 2, взял с собой в Лотерн как сувенир, чтобы помахать над ликующей толпой, за что папаша гнома позже ему отомстит), ключевым персонажем является также кузен Снорри — Моргрим, прозванный Эльгидумом, за то что провёл гномов через череду побед, в том числе именно он сразил брата КФ — Имладрика, изранив его дракона стреломётами (а во время 13-ой осады Тор Алесси он убьёт и самого дракона) и именно он унаследует престол Караз Анкора после Готрека. Стоит также упомянуть Короля Карака Восьми Пиков — Варнуфа, вечно оспаривающего право Готрека на корону Верховного Короля, а также Короля Барак Варра — Бирнота, который финансировал разработку инженерами экспериментальных Дирижаблей. Ну и конечно же прославленного героя и исключительного тактика Брокка Каменного Кулака — короля Карак Азула и владыку тоннелей, который известен своим противостоянием с князем остроухих Салендором и чредой блестящих побед. Каждая крепость могла выставить свою армию со своим королём во главе. Подле короля всегда находятся советники — кователи рун (обычно Владыка Рун на Наковальне с одним-двумя учениками) и верные таны (сыновья и племенники короля), за которыми повсюду следует отряд телохранителей — стражей очага с двуручными молотами (100). Основу армий составляют гномьи воины (1 000 — 3 000), усиленные отрядами отвлечённых от работы горняков (800 — 2 400) и ворчливых долгобородов (400 — 1 200), несгибаемых железоломов (100 — 300) и конечно же отрядами поддержки — арбалетчиками (300 — 650), местемётами и стреломётами (десятки орудий). Разведку обычно ведут гномьи рейнджеры — скарринави (около 20-30), также в процессе войны на короткое время вошли в употребление огромные дирижабли — Громобаржи (4 штуки всего было сделано, но ни одна не уцелела, а разработка новых была прекращена из-за взрыва в Барак Варре), 8 дредноутов (все были уничтожены во время осады Барак Варра), ну и конечно же обритые послы основали культ истребителей, став по ходу войны первыми убийцами драконов.

                          Итого, суммарно весь Караз Анкор в единый момент времени мог выставить 80 000 воинов: 18 королей (во главе с Готреком), около 50 танов, 25 кователей рун, 250 орудий (стрелометов и местеметов), 8 дредноутов, 4 громобаржи, 1 800 молотобойцев, 2 500 железоломов, около 100 истребителей, около 500 егерей, около 6 500 арбалетчиков, 20 000 горняков, 10 000 долгобородов, 25 000 гномьих воинов.

                          Караз-а-Карак (90 000), Карак Варн (30 000), Жуфбар (30 000): сердце королевства гномов, здесь множество богатых на самоцветы, громрил и золото шахт, также именно сюда сходятся все подземные пути унгрин анкор, вотчина Готрека Звездодробителя, Снорри Полурукого и его кузена Моргрима Эльгидума. Именно здесь заседали королевские советы и велись планы войны с эльги. Увы, после победы, мощные землетрясения обрушили многие подземные тоннели и шахты, огромное подземное озеро затопило Карак Варн, а нижние уровни Жуфбара навсегда остались отравлены варп камнем и заселены скавенами.

                          Карак Изор (60 000), Карак Норн (30 000), Карак Хирн (30 000): относительно молодые крепости в Серых и Чёрных горах, не шибко глубокие и не имеющие древней истории и могущественных кланов, но тем не менее, многообещающие. Также здесь нет ни самоцветов ни золота, лишь железо, медь и уголь. Во время войны серьёзно пострадают, но выдержат, став позже главными крепостями, которые будут взаимодействовать с людьми Империи Бретонии и Южных Стран.

                          Казад Кро (60 000), Казад Мингол (30 000), Казад Тар (30 000): это крепости равнинных гномов — скарринави, расположенные в холмах у подножия Серых гор. Ни одна из них не уцелеет в ходе войны — одну за другой, их осадят и сожгут драконьим пламенем эльфийские армии, а от целой уникальной гномьей нации уцелеют лишь отряды, известные как егеря (самое печальное, что скарринави отказались участвовать в Войне, т к они более всех дружили и торговали с эльги, увы, последним было всё равно кого резать).

                          Карак Унгор (60 000), Карак Кадрин (30 000), Карак Влаг (30 000): регион северных крепостей (иногда сюда же включают Крака-Драк, однако в Войне Возмездия норскийские гномы не участвовали), богатейшие крепости, с множеством самоцветных и железных шахт, искусными кузнецами и сильным культом Гримнира. Во время Войны Возмездия эльги замахивался на штурм Карак Унгора, нанеся тому серьёзные повреждения, но крепость всё же выстояла. А вот от землетрясений образовавших трещины в нижних уровнях, в которые немедленно хлынули скавены и ночные гоблины, крепость уберечь не смогли. Она была захвачена, а уцелевшие дави бежали в Карак Кадрин вместе с возвращавшейся из успешного похода на Тор Алесси армией короля. Гору затем переименовали в гору красных глаз, а король поклялся вернуть свой дом. Карак Влаг же простоял значительно дольше, пока не был уничтожен пробуждённым в недрах одной из шахт драконом Глаурухом во время Шторма Хаоса. Карак Кадрин же остаётся последней северной крепостью гномов, активно взаимодействуя с Империей и Кислевом, а также защищая перевал великого шелкового пути.

                          Карак Драж (60 000), Барак Варр (30 000), Экрунд (20 000): стратегически важный регион, ибо здесь добывают золото и горный хрусталь, а древняя крепость Карак Драж является третьей по могуществу в Караз Анкоре. Здесь же находится единственный гномий порт — Барак Варр с мощными морскими воротами, вмещающими гномий флот. Во время Войны с эльги шахты Экрунда несколько раз переходили из рук в руки, но самым тяжёлым испытанием стала осада Барак Варра, когда эльфийский флот потопил все дредноуты, а затем осадил и сам город, пробив морские ворота мервирмами. Если бы не подкрепление из всех крепостей во главе с Готреком, город бы уже ничего не спасло, однако он был серьёзно потрёпан, а армия Бирнота почти полностью вырезана, что окончательно утвердило господство остроухих в море. После окончания войны, мощное землетрясение прокатилось по всем Краесветным горам, а вслед за ним пришли орды зеленокожих, которые стёрли Экрунд даже не заметив, а затем переключились на Карак Драж, который после долгой кровавой осады пал (король с воинами пожертвовал собой, чтобы дать мирному населению убежать в столицу), став отныне известен под именем Чёрный Утёс. Барак Варр и его великий порт же стоят до сих пор, торгуя с человеческими государствами по всему Старому Свету.

                          Карак 8 Пиков (70 000), Карак Изрил (30 000), Карак Азул (30 000): второй по могуществу и старейший регион в Караз Анкоре (иногда сюда же относят также и Карак Зорн, однако связь с этой древней прародиной гномов была потеряна ещё до начала Войны Возмездия), здесь же находится второй по могуществу город — Карак 8 пиков с его серебряными жилами, Карак Изрил с его самоцветными копями известными на весь мир и конечно же Карак Азул с его железными рудниками и великими оружейниками. Во время Войны Бороды на Карак Азул было совершена неожиданная атака, причём не запада, откуда её ждали, а с востока — эльфийские корабли высадили огромное войско из Моря Ужасов, чтобы ударить крепости в тыл. Несмотря на ужасные потери и разрушения, Король Брокк Каменный Кулак, используя своё знание о тоннелях, сумел шаг за шагом выбить асуров из крепости, после чего он провёл армию гномов через череду побед, в конце концов пав в битве со своим главным врагом — князем Салендором. Карак Азул также единственный сумел выстоять после Времени Горя, когда орды скавенов и зеленокожих сверху и снизу захватили вначале Карак 8 пиков, а затем и Карак Изрил, отныне известный как Карак Азгал.

                          Хронология:

                          Война Бороды продлилась без малого 440 лет (1997 — 1560 до ИК).

                          -1997: сын верховного короля Снорри во главе 30 000 армии из множества крепостей без разрешения отца нападает на Кор Ванаэт, разбивая его армию и разграбляя сам город (Лиандра прилетает слишком поздно, тем не менее город начали восстанавливать).

                          -1997: Известия об этом доходят до Каледора 2, который сбривает бороду гномьим послам после чего Верховный Король Готрек объявляет Войну Возмездия и уже весь Караз Анкор поднимается на войну.

                          -1996: после кровопролитной битвы стёрт с лица земли Атель Нумиэль, уцелевшие эльфы в ужасе бегут в западные колонии с князем Корвалом.

                          -1996-1975: тем временем единая армия 15-ти крепостей берёт в осаду Тор Алесси, намереваясь одним единым ударом отрубить голову змее. Командование армиями колоний берёт на себя Совет Пяти (Аэлис, Салендор, Гелтар, Корвал, Лиандра). После трёх безуспешных штурмов, гномы вынуждены отступить. Они жгут девственные леса и готовятся к большой войне.

                          -1974: Каледор 2 лично прибывает в Элтин Арван во главе небольшого войска из 1 000 воинов, которое он оставляет в Тор Алесси. Он выманивает на поединок тщеславного и самоуверенного сына верховного короля Снорри и убивает его в дуэли, после чего отступает на корабль, и со словами: «-я выиграл Вам войну», возвращается в Лотерн.

                          -1969: пока разъярённые смертью принца, гномы готовятся к 4-ой осаде Тор Алесси, в Элтин Арван прибывают шесть драконьих всадников во главе с братом КФ — князем Имладриком. Повелитель драконов, будучи старым другом гномов и конкретно Моргрима, считал эту войну ошибкой и решил в последний раз попытаться остановить разгорающуюся войну, для чего отправил послов во главе с князем Карадриэлем прямо в стан армии гномов.

                          -1969: пока Имладрик организует переговоры, пытаясь объяснить гномам, что всё подстроили ТЭ, а Карадриэль раскрывает предательство князя Гелтара, пытающегося сорвать переговоры, Лиандра наконец находит главу шпионов — колдунью Друтейру, которая сумела оседлать чёрного дракона. Увы перед этим тварь успела уничтожить гномью крепость Казад Тар, а затем добить Кор Ванаэт. Две волшебницы на драконах вступают в поединок в небесах, который заводит их в Бесплодные земли. В итоге Лиандра побеждает и захватывает колдунью в плен, увы, обе теряют своих драконов и направляются в ближайший Эрагор.

                          -1968: к сожалению весть о нападении драконьей всадницы доходит и до гномов и они сворачивают переговоры и начинают 4-ю осаду Тор Алесси. Гномы действуют по старой схеме, забрасывая город снарядами, прорываясь тараном и заваливая толпой крупнейшей в истории 60 000-ой табуреточной армии, однако на сей раз, эльфы не одни. Дождавшись пока стемнеет, шесть драконов взмывают в небо и устраивают настоящую бойню в рядах гномов, сжигая их тысячами. Неся колоссальные потери Готрек приказывает отступить.

                          -1968: единая армия Караз Анкора отныне распадается на 15 небольших армий, каждая со своим королём во главе. Они быстро разбредаются по всему Старому Свету нанося мелкие болезненные удары, заставляя эльфов, разделить своё главное оружие — драконов по колониям. Увы, когда князь Имладрик прилетает в Эрагор, то обнаруживает, что его уже во всю штурмует армия Моргрима и Бирнота. Гномы ждали его и подготовили засаду из стреломётов, сбив дракона на площадь, где Моргрим вызвал Имладрика на поединок. Убив его после невероятно тяжёлого боя, гном получает титул Эльгидум и забирает себе его меч. Лиандре, находящейся в этот момент в городе, Моргрим даёт унести на еле живом Драукхайне тело Имладрика в Тор Алесси, где его встречают жена Йетаниэль и сын Ториол. Драукхайн сумел восстановить большинство своих ран, но его крылья были настолько изломаны, что отныне он мог лишь планировать, но не летать. Но самой страшной раной была душевная — от потери связи с всадником и другом. Дракон сделал своим гнездом остров близ Тор Алесси и оттуда регулярно улетал охотиться на гномов, вымещая на них всю свою горечь.

                          -1968-1948: Эрагор пал, а командование над армиями колоний перешло к присланному Каледором князю Мириону. Под его началом армии высших эльфов переходят из обороны в контратаку, совершая дерзкие нападения по всей линии соприкосновения.

                          -1966: осада Карак Унгора, внешняя оборона была пробита и армии гномов пришлось запереться в крепости, ожидая подкрепления снизу из соседних крепостей. Когда они пришли осада была снята.

                          -1956: Ултуанский флот в 2 000 ВЭ, проплыв через Море Ужаса, тайно высаживается и ударяет с востока в тыл Карак Азула. После кровопролитной осады, в которой Король Брокк Каменный Кулак, используя знание тоннелей, одерживает верх, эльфы на голову разбиты, Мирион зарублен Истребителем Драконов.

                          -1956-1948: командование армиями колоний переходит к князю Салендору, который начинает свою вендетту с Брокком Каменным Кулаком, сталкиваясь в бесчисленных мелких битвах в лесах и не раз сходясь в поединках. Каждый из полководцев является феноменальным стратегом и тактиком, Салендор благодаря дару предвидения и магии, а Брокк благодаря созданию сети подкопов вокруг Атель Марайи.

                          -1951: 4 экспериментальных дирижабля инженеров Барак Варра впервые пускают в бой на помощь осаждённому Казад Мингол, который тераризировали три драконьих наездника во главе с князем Теранионом. Заметив громобаржи, драконы спикировали на них сверху, но не сумев прожечь смазанные антипригарным покрытием баллоны напали на кабину, увы, подставившись при этом под стреломёты соседних бортов. Стреломёты были начинены зорнжарром — чрезвычайно горючей смесью. Одного из драконов — князя Кадемела, убили прямо на месте и он рухнул пронзённый множеством копией и сжигаемый заживо, вниз, а второй — князя Геруэна, подбитый в крыло был добит истребителями внизу. Однако повреждённый драконами дирижабль взорвался и падая вниз зацепил и поджёг зорнжарром ещё два экипажа. Взрыв был такой силы, что и Теранион и последний уцелевший экипаж разлетелись в ужасе. Но что самое главное, крепость Казад Мингол сгорела до тла, а последний дирижабль взорвался уже в Барак Варре вместе со своим инженером и тайной изготовления зорнжарра, после чего их больше никогда не делали.

                          -1948: в конце концов, кольцо вокруг Атель Марайи всё-таки смыкается и Моргрим берёт её в кровавую осаду. После взрыва стены и поджога, город охватывает пламя и даже прибытие двух драконов не может уже спасти положения. После удара в колокол Алмазной башни начинается эвакуация, лишь Салендор и Брокк бьются посреди пылающих руин до тех пор, пока мост на котором они сражаются не обрушивается в огонь.

                          -1948-1809: командование армиями колоний снова переходит к Совету Пяти (Аэлис, Иллендрил, Теранион, Корвал, Делрилл). Они несколько раз пробовали осаждать Карак Норн и Карак Изор, но каждый раз терпели неудачу. Когда гномы вновь осадили Тор Алесси и после трёх неудачных штурмов так и не были отброшены назад, КФ всё-таки выслал подкрепление.

                          -1809-1781: Каледор 2 назначает командующим присланного им во главе 3000-ой армии князя Наира, наконец снявшего 8-ю осаду Тор Алесси. Он сумел почти 30 лет удерживать прочную оборону, грамотно распределяя ресурсы и отправляя подкрепления.

                          -1809-1781: увы, в конце концов, даже его система дала трещину. Под неистовым напором коротышек после долгой осады, Сит Ремора едва не пала, окружённая с моря флотом Барак Варра. Лишь прибытие драконов из Тор Алесси спасает город в самый последний момент, но ещё одной такой осады он уже явно не выдержит. После этого тяжёлого удара, Каледор 2 снял его с должности генерала и отослал обратно на Ултуан, назначив вместо него князя Дрейкилла, присланного во главе нового флота и 4 000 воинов.

                          1770-1755: маги князя Иллендрила используя тёмную магию порабощает разум мервирма, после чего демонстрирует это князю Дрейкиллу, который готовиться к атаке на Барак Варр. Долгие планы увенчиваются успехами, когда трёх морских змеев одного за другим призывают в Сит Рионасск, в гавань, где стоит флот, готовый к отплытию.

                          1755: и вот происходит событие, известное как осада Барак Варра. Дюжина боевых кораблей ВЭ гружённые 6000-ой армией под командованием Дрейкилла и усиленные тремя оставшимися драконьими всадниками Тераниона и тремя мервирмами разоряют Экрунд, и легко потопив флот дредноутов, берут Барак Варр в осаду с земли и с моря. Увы, в самый разгар битвы, когда мервирмы принимаются разрывать морские гномьи врата, все три дракона, насмотревшись на столь кощунственное и насильственное натравливание своих далёких родичей, окончательно устают от войны и улетают. Сначала в Тор Алесси, а затем, после того как каледорским князьям не удалось уговорить их продолжать эльфийскую кровавую войну, и вовсе, в Каледор (хотя сами князья остались в Тор Алесси). Тем временем Готрек созывает армию всех крепостей и спешит на помощь морскому холду, прибывая в самый нужный час и резко изменяя ход битвы. И хотя мервирмам удалось пробиться в чертог и устроить там настоящое кровавое месиво, израненные монстры в конце концов уползают обратно в море, а осада захлёбывается. Пока Дрейкилл вёл основную битву на море, в тоннелях и фортах вокруг карака эльфийская армия вела войну на истощение под командованием князя Корвала. Понимая, что армия начинает отступать обратно на корабли, Корвал наконец приводит в исполнение свой жуткий план — отравить подземные водохранилища Караз Анкора ядом василиска, который он притащил с собой в дюжине склянок. Тут на князя, уже частично излившего всю свою горечь об утрате Атель Нумиэля в воды Унгдрин Анкор, натыкается отряд Моргрима. Между двумя воинами завязывается смертоносная битва из который сильно израненный и едва не утонувший коротышка всё-таки выходит победителем, отправив своего противника на дно озера. Гномы одерживают победу ценой почти полного разрушения Барак Варра и его флота, и гибели большинства жителей, что до конца войны выводит крепость из войны и устанавливает абсолютное господство эльфов на море.

                          1755-1647: после неудачи Дрейкилла, Каледор 2 назначает новым командующим колониальными силами присланную им Леди Келси во главе 5000-ой армии на новых кораблях, которая снимает 9-ю осаду Тор Алесси. С ней явился и наследник престола — племянник КФ и сын Имладрика — Ториол.

                          1729: гномы всё-таки добивают Сит Ремору, сравняя её с землёй.

                          1714: а тем временем Иллендрил и его колдуны уже добыли с помощью воинов теней первый драконий клык необходимый для заклинания порабощения. Успех с мервирмами лишь укрепил его уверенность в необходимости данного шага, особенно после того как последние три дракона покинули войну, сильно ослабив положение ВЭ и не дав тем самым добить Барак Варр. И вот, после сложного ритуала, им наконец удалось призвать багрового Малока — самого крупного дикого дракона Старого Света. Князь решил сразу заявить о себе, направив дракона на Казад Кро — столицу и последнюю уцелевшую крепость скарринави. Всадник и дракон в одиночку сожгли и разрушили карак, сожрав его короля и завалив уцелевших гномов обломками. Это событие вновь вернуло ВЭ надежду на победу. В последствии таким же образом были порабощены ещё два диких дракона, причём самими драконьими князьями (которые по началу очень порицали этот метод, но необходимость вынудила идти на крайние меры) — Селегаром и Ланией, а вот Теранион куда-то пропадает.

                          1698: Ториол приручает дракона отца — Драукхайна, становясь главным защитником Тор Алесси. Также он узнает куда пропал Теранион — он пытался поработить Драукхайна за что был испепелён.

                          1647: маскируя всё 10-ой осадой Тор Алесси, которую вёл лично Готрек основная армия гномов под началом Моргрима атакует Атель Торалиен, предварительно взорвав скалу и спустив на эльфов лавину. Т. к. Иллендрила и двух других драконьих всадников отозвали защищать столицу, потрёпанный лавиной город очень быстро пал (здесь гибнет опозоренный князь Гелтар). Уцелевшим позволили бежать в леса и уплыть по морю в Тор Алесси, который таки сумел отбить 10-ю осаду.

                          1647-1622: после этого Каледор 2 отстраняет Леди Келси от командования и назначает на её место князя Ивериана, прилетевшего на грифоне без армии. Это произошло по тому, что резервные силы, которые раньше посылались в Элтин Арван закончились и теперь, если бы Каледор захотел отправить армию, то непременно бы оголил фронт на севере метрополии, где по прежнему шла победоносная война с ТЭ (напомню, что Малекит намеренно притворялся проигрывающим, чтобы убедить КФ отправить в Элтин Арван все армии, и оставить Ултуан беззащитным перед вторжением ТЭ). Пока что его советникам во главе с Карадриэлем хватало аргументов убеждать Короля не делать этого, но канцлер КФ — Хельвиар, который был тайным шпионом Малекита всякий раз подначивал светлейшего к этому решению. Также стоит отметить, что на Ултуане в это время активно набирало популярность движение хиппи-ой, в общем, противников войны. Возглавляла это движение жена покойного брата Короля — Имладрика, Йетаниэль, и её главное тайное доверенное лицо при дворе — Карадриэль. Они считали, что вся эта заворушка с гномами была ошибкой и что главный враг — это ТЭ.

                          1622: гномы берут в осаду Сит Рионнаск и взорвав плотину, начинённым рунами снарядом огромной катапульты в виде головы статуи Короля Бирнота, смывают армию эльфов и часть собственной армии вместе с городом в океан, где выживших подбирают эльфийские корабли (разумеется коротышек никто не брал на борт, пусть падонки тонут!).

                          1622-1593: после этого поражения КФ отстраняет от командования князя Ивериана и контроль над армиями колоний в последний раз переходит к Совету Пяти (Аэлис, Иллендрил, Ториол, Селегар, Лания).

                          1596: дракон Лании съедает её после того как она на секунду теряет контроль, у эльфов остаётся лишь два драконьих всадника.

                          1593-1571: Каледор снова заменяет генерала, на опального каледорского князя Тетлиса, который посмел открыто высказать Королю в лицо: "если бы корона принадлежала Имладрику, мы бы сейчас воевали не с гномами в далёких землях, а с настоящим врагом — с ТЭ, здесь на Ултуане". Сначала Каледор хотел казнить заносчивого князя, но, затем, нашёл ему применение получше. Он отослал его одного без единого солдата в колонии, командовать армией Элтин Арвана, в уже по сути проигранной войне. Самое смешое здесь то, что будучи феноменальным тактиком и искусным воином, Тетлис не только сумел отбить 11-ю осаду всего за один день, но и даже контратаковал, а затем и вовсе погнал гномов обратно в их крепости — небывалое чудо, не случавшееся уже несколько веков. Причём всё это он провернул, располагая лишь колониальными оставшимися силами и парой драконов.

                          1571-1560: увы, такая слава и героизм быстро навлекли на него беду. Каледор по совершенно пустяковой причине снял его с поста главнокомандующего и заменил на присланного им князя Эйлока — последнего генерала армий колоний, которых Каледор менял как перчатки. Тетлиса же, опасаясь его популярности, отправил служить в отдалённую крепость на севере Ултуана — Грифоньи Врата (хотя у него всё же остались при дворе союзники, Карадриэль вымолил КФ не лишать князя его титула). Эйлок умудрился спустить в воду все достижения своего предшественника и Тор Алесси вскоре был вновь осаждён, в 12-ый раз.

                          1571: гномы наконец добираются до Лорелорна и разграбив окрестности берут в осаду Тор Литанель. В отчаянии, эльфы обращаются к серым магам, которые отравляют припасы армии гномов и призывают лесных духов. Гномы вынуждены отступить, а эльфы избирают своей правительницей Леди Марувиэль.

                          1560: армии 8-ми караков во главе с Моргримом начинают долго готовившуюся 13-ю осаду Тор Алесси. Долгие годы гномьи горняки рыли подкопы, а рунные кузнецы блокировали любые попытки магов ВЭ предсказать и увидеть готовящуюся катастрофу. И вот, по команде, внешние неприступные стены взрываются и обрушиваются снизу. Вслед за этим Моргрим начинает наступление на среднюю стену, открывая огонь из осадных машин по теперь уже простреливаемому городу. Часть защитников погибла под обвалами внешней стены, а остальные отчаянно ринулись блокировать проломы. Дракон Селегара был пойман в ловушку из металлической сети, после чего их обоих добили истребители. Ториол верхом на Драукхайне же ринулся на убийцу Имладрика — ненавистного Моргрима, возглавлявшего атаку. Но Моргрим был готов к этому. По команде, по дракону открыли огонь стреломёты и сбили на землю. Истребители понеслись к ним во главе с самим Моргримом, который в конце концов вонзил свой рунный топор в мозг змея. Тем временем, Ториол уже успел расправиться с могучим истребителем драконов, но, обессиленный, разрывом связи со змеем, потерял сознание. Последнее, что он слышал от Моргрима, ты убил моего друга эльги, (это он об истребителе драконов), а последнее, что он успел вымолвить сам: -а ты убил моего отца показывая на меч Имладрика на поясе Моргрима. Когда Моргрим признал в эльфе сына Имладрика, он велел сохранить ему жизнь, отдал ему меч отца и отправил обратно в Тор Алесси. А тем временем, осада гномов захлебнулась, ибо по городу разнеслось радостное ликование, т к на горизонте замаячили десятки кораблей — Каледор 2 явился. Защитники удвоили свои силы, дракон Иллендрила разрушил последние осадные башни, а маги собрав все свои силы телепортировали паровой таран в Великий океан. Моргрим был вынужден отступить, когда увидел, как на берег с кораблей начинают высаживаться передовые отряды 10 000-ой армии Каледора.

                          1560: и вот, начинается финальный акт этой длинной драмы. Завидев знамёна ненавистного КФ, сам Готрек прибыл к Тор Алесси во главе армии оставшихся в резерве 6-ти караков. Три дня он выходил к городу и зачитывал длинный перечень денежных компенсаций, которые эльфы должны ему выплатить за ущерб каждой крепости (для чего каждый король предоставил ему отчёт), всё это сопровождалось хоровым воплем — Хазук!, которого за долгие годы войны научился бояться каждый эльф Элтин Арвана. В прочем, суммы там были такие варпические, что я не буду вас ими утруждать. Разумеется, эльфы не собирались их выплачивать. Вместо этого Каледор сидя во главе совета уже разрабатывал план, как разбить столь удобно собравшихся всех вместе врагов одной единственной битвой — он планировал, чтобы его племянник Ториол с так и не высадившимся в город 10 000-ым войском (его банально было некуда высаживать), отплыл из гавани и ударил бы в тыл армии гномов, когда те начнут осаду: «говорят коротышки любят свои молоты и наковальни, посмотрим как им понравится оказаться между ними». Однако этим планам было не суждено сбыться, армия действительно отплыла, но гномы пошли в атаку столь яростно и быстро, что эта «наковальня», состоящая из потрёпанного гарнизона, стала разваливаться. Хуже того, Малок, нарочно подставился под стреломётный огонь гномов, чтобы Иллендрил на мгновение потерял контроль, после чего изогнул шею и, откусив эльфу голову, швырнул его тело в залив. Затем он спалил часть гавани и улетел прочь от этой бойни. А тем временем, на главной площади, под разрушающимися от снарядов катапульт башнями, разгоралась главная битва — отряд рыцарей Каледора (единственный полк, который успел высадиться с кораблей) во главе с КФ столкнулся с воинами Моргрима. Каледор 2, облачённый в золотые плащ, шлем феникса (с короной!) и доспехи, верхом на крепком тиранокском скакуне — Тормете и вооружённый Рассветным клинком из саферийской стали. Клин рыцарей втоптал в площадь первую линию отряда Моргрима, но гномы продолжали стоять и сражаться. И вот КФ сошёлся с Эльгидумом, легко одолев его, но когда собирался уже прикончить, по площади разнёсся раскатистый голос Готрека, вызывающего Каледора на поединок. И вот, разгорелась та самая легендарная дуэль. Несмотря на кучи порезов и отрубленные пальцы на руке, Готрек всё же сумел одолеть Каледора, расколов своим топором сначала меч, а затем и доспехи эльфа, когда тот споткнулся об фонтан. После чего, не обращая внимания на мольбы, вонзил топор в шею и схватив с головы Корону Феникса и высоко подняв её, объявил об окончании войны и о свершённом возмездии.

                          Итоги:

                          Эльфы:

                          Замершие в ужасе ВЭ побросали оружие, после чего Готрек позволил Леди Аэлис погрузить уцелевших на корабли и уплыть на Ултуан. Ториол же с армией, готовящейся к битве, внезапно принял на борт посла из Ултуана. Им оказался никто иной как наместник, оставленный Каледором править в Лотерне от его имени — князь Карадриэль. Карадриэль рассказал о покушении на его жизнь предателем Хельвиаром (лжеканцлер ночью проник в покои Карадриэля, заколов при этом двух белых львов, и пытался убить эльфа во сне, к счастью он вонзил нож в подушку — Карадриэль привык к чуткому сну и сам успел заколоть убийцу ножом). Но самым ужасным было не это, а то, что, как только Каледор отозвал северную армию, Малекит тут же явил свой долгий план и напал на Ултуан во главе огромной армии. Осознавая весь ужас сложившейся обстановки, эльфы были вынуждены отложить войну с гномами, и возвращение короны феникса, так быстро как только можно, помчавшись обратно на Ултуан, подгоняемые ветром. По пути, законный наследник Каледора — Ториол, передал трон Карадриэлю, который, первым делом, велел сделать новую корону и приказал эльфам покинуть Элтин Арван. Эльфы Лорелорна и Атель Лорена посчитали это предательством и объявили о своей независимости, став в последствии эонирами и азраями — ЛЭ. Руины колоний были оставлены на разграбление гномам и племенам варваров. А ВЭ сконцентрировались на войне с ТЭ. Эльфы потеряли в этой войне около 40 000 убитыми. Ещё около 30 000 остались в Старом Свете и стали ЛЭ (итого, примерно миллионное к тому времени население ВЭ потеряло около 7% населения — 70 000). И наконец около 20 000, возвратились обратно на Ултуан. Помимо огромных богатых территорий, тысяч жизней, прекрасных городов, великих героев, 4-ёх каледорских драконов и конечно же короны, эльфы потеряли также ценного союзника — гномов. ВЭ оказались вновь полностью втянуты в войну с ТЭ, которая длится до сих пор.

                          Гномы:

                          Говорят, гномы победили в Войне Возмездия, но я считаю, что здесь нет победителей. Единственным победителем здесь можно считать лишь Хаос. И казалось бы, они изгнали эльги, завладели огромными сокровищами их городов. Увы, многие армии даже не успели вернуться в свои крепости, когда по всем Краесветным горам пробежала волна землетрясений. Многие тоннели и шахты оказались завалены, а сами караки получили серьёзные повреждения. Спасаясь от последовавших за этим извержений вулканов в Темных землях в Краесветные горы повалили орды зеленокожих. Они захватывали одну гномью крепость за другой. Положение усугубилось ещё сильнее, когда снизу на караки напали коварные скавены, которые и вызвали своей чудовищной машиной эти землетрясения. И вот, огромное королевство — несокрушимый Караз Анкор, который сумел одолеть ВЭ, оказался после триумфальной победы на грани уничтожения. Истощённые и обескровленные долгой войной, гномьи армии были осаждены в своих крепостях, где пребывают и поныне. Всего за время войны гномы потеряли 3 из 18-ти крепостей, ещё 3 получили очень серьёзные повреждения. Общие потери же оцениваются мной примерно в 200 000 (итого в Караз Анкоре к моменту окончания войны осталось примерно 550 000 гномов из 750 000 — потеряли около 30% населения). После же последовавшего за ним второго удара со стороны скавенов и зеленокожих, Караз Анкор потеряет ещё 6 крепостей, и ещё примерно 250 000 гномов (ещё около 30%), итого около 300 000 дави переживёт эти ужасные времена (40% от первоначальной численности). Помимо половины крепостей, кучи народа, утерянных знаний и великих героев, гномы потеряли также и ценного союзника — эльфов.

                          Вывод: прежде чем затеять с кем-то конфликт, тысячу раз подумайте, к чему он может Вас привести. И да, ради Иши, никогда, не брейте бороду гномьим послам!

                          • Daeron, а.х.у.д.е.т.ь
                            По моему даже научные диссертации не пишутся с такими подробностями, как этот текст)
                            А если серьёзно, работа не поддающаяся уразумению, насколько много сил был в неё вложено. Пускай у меня есть пара/тройка вопросов, но ядро тут просто атас.
                            Бюро Древних ставит

                          • Daeron, какие же малые цифры у ФБ. 18 караков на два огромных континента, это разумно только если "карак" — это не просто какая-то крепость гномов, а гномий мегаполис. Ну и численности эльфов и гномов малые. Учитывая что они осваивали невероятно огромные территории, то даже с учётом их социально-биологических особенностей в лоре, как-то слишком мало. Словно в ФБ практически нет поселений, а те что есть — одиноко стоят на огромных расстояниях друг от друга.
                            Хотя может сам Маллус просто меньше размером чем нам кажется? Мы сравниваем с Землёй из-за географической схожести, но это не обязательная закономерность. Если размер ближе к Марсу или даже Меркурию, то в общем-то достаточно гармонично получается.

                            Показать все ответы (10)
                          • Daeron, Работа монументальная конечно, можно было бы даже отдельной статьей сделать. Вопрос только по нескольким моментам. Тетлис, будущий король-феникс, разве не участвовал в войне с гномами? По армибуку он был одним из генералов, впавшим в немилость Каледора 2-го. Также по армибуку Карадриэля избрали королем на совете князей, в тексте же как будто сам Ториол его посадил на трон Феникса. И еще, куда подевалась Лиандра? Я хоть и приобрел трилогию войны Бороды, но у меня еще нескоро руки дойдут до ее прочтения.

                          • Daeron, дочитал этот пока огромный, всё ещё считаю великой работой, однако у меня остались некоторые вопросы по прочитанному:

                            1. Можно указать основной источник таких подробностей? Просто хотелось бы после самому в нём порыться.
                            2. Чито з числями? Эльфы ещё ладно, они как бы представлены в этом(можно назвать это кампейном?) колониями, которым метрополия шлёт многочисленные, но не прямо чтобы основные силы. Но вот всего лишь 80К воинов в САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПЕРИОД МОГУЩЕСТВА Караз Анкора это какой-то грудж. Понятно, если это были бы постоянные силы, а ополчение в виде гномьих воинов не учитывалось, но нет, это всё, что есть. Особенно странно(не говорю неправильно, просто странно) смотрится 25 Кузнецов рун и 50 танов на весь Караз-Анкор, хотя опять Казалось бы им бы численность для логичности ну минимум вдвое увеличить надо, а то у нас на овер 100К гномов один тан)
                            Вот с драконам интересно вышло. Получается 6 штук это уже настолько много, что их не могли во многих случаях законтрить и приходилось чуть ли не против каждого ловушку мастерить как в ARK SE).
                            Промежуточный П.С — на фоне этих цифр КВ с его овер 2,5 миллиона хаоситов с Архаоном выглядит ещё странеее
                            3. А разве гномий флот не был создан уже много позже Войны Бороды? В плане того, что он как бы на пару и все дела, а гномы времён Войны Возмездия максимум, что имели это громобаржу в плане технологического прогресса.
                            4. Не вопрос, а скорее заметка. В недавнем(относительно) Арканном Журнале для Гномов в СМ был указан лист для так называемого «Королевского клана», армии, которую ведёт сам король крепости и которая специализируется на руническом оружии и ведению войны без пороховых орудий. Собственно там обычные гномьи воины заменяются «Воинам королевского клана», которые по статам такие же, однако носят громриловые доспехи и вооружены громриловым оружием.
                            Я вот подумал, а может быть во время войны бороды большая часть Войнов как раз была вооружена именно так, поэтому то относительно немногочисленные гномы могли давать люлей эльфийскому ополчению.
                            5. Получается в данной итерации гномы реально виноваты в развязывании войны не меньше(а то и больше), чем эльфы. Ведь сбрить послам бороды это конечно грудж, но буквально сжечь и вырезать целый город это уже какое-то военно преступление)


                            Развернуть изображение
                            [url=https://postimg.cc/21qrLyMH][img]https://i.postimg.cc/21qrLyMH/IMG-1527.jpg

                            [/url][/img]

                            Блин, хотел показать разницу между обычным воинов и воином королевского клана, но картинка не грузится(

                          • Carnosaurus, по 5 пункту, ни в армибуке эльфов, ни в армибуке гномов не было указано на сжигание города гномами. Это показано в трилогии Войны Бороды.

                          • Malekith The Witch King, вот я и задаюсь вопросом о пределах каноничности сего действа. Потому что одно дело дополнить промежутки, в которых ничего нет, и совсем другое изменить представление читателя о событиях

                          • Carnosaurus, Как я понял, основа событий статьи и персонажи взяты с трилогии Войны бороды, плюс дополнены цифрами и умозаключениями самого Даерона на основе знания лора фракций (в первую очередь, асуров). Но да, я за автора мало что могу сказать, подождем его ответа.

                          • Malekith The Witch King,
                            1) думал об этом, однако пока я ещё не дорисовал арты всех персонажей и даже не отсканировал уже нарисованную карту Элтин Арвана тех времён. Возможно потом просто включу её в статью, но пока её ещё править и править (я всего один раз её проверял на ошибки!).
                            2) нет, Тетлис, насколько мне известно, не участвовал в ВБ, но был одним из генералов армий, сражавшихся на Ултуане с ТЭ. Тем не менее, я вполне допускаю, что Каледор 2 мог взять его с собой в свой последний поход на осаждённый Тор Алесси. Также вполне вероятно, что он был в немилости КФ, ибо Тетлис явно как и его предшественник Карадриэль, был в группировке князей, считающих ВБ ненужным конфликтом и сосредоточенных на войне с ТЭ. (приведи конкретные цитаты из армибука пожалуйста, я вообще не помню упомянутых тобою подробностей)
                            3) дело в том, что у дома Тор Калед на тот момент была монополия власти, которую сколотило два предыдущих КФ и Каледор 2 реально видел в Ториоле Каледора 3-го, готовя его в наследники (он и по дворцам баллам и приёмам его таскал, и спарринговал с белыми львами, и прощал ему правдивые речи), хотя парень этого и не желал абсолютно. А вот Карадриэль, будучи самым виртуозным интриганом и дипломатом того времени, и находясь на службе у дома Тор Калед, 100% бы стал канцлером при Ториоле и по сути управлял бы вместо него. Все это понимали, это понимал и Каледор 2 перед отплытием и именно поэтому назначил его наместником: "-Я знаю, что ты плетёшь против меня заговор, Карадриэль, не надо оправдываться, но я также знаю, что ты полностью предан моему племяннику (такая преданность объясняется тем, что когда-то, Имладрик верхом на Драукхайне спас корабль Карадриэля от корсаров тэ) , поэтому никто кроме тебя не послужит дому Тор Калед так преданно как ты. И потому я назначаю тебя наместником на время моего отсутствия (в этот момент Хельвиар кипел от злости, т к обычно наместником в такие времена назначали всегда канцлера)". Иными словами, у Карадриэля уже были связи по всему Ултуану, и его поддерживала правящая династия. Именно последняя и посадила его на трон, зная, что он будет предан их делу.
                            4) Про Лиандру можно писать отдельную статью. Это ведь по сути главный герой романа со стороны ВЭ. Она хоть и появлялась почти в каждом событии книги, как гг, её роль постепенно свелась до рассказчика-наблюдателя. Ну и как только она перестала играть хоть какую-то важную роль в сюжете, а её благополучно перестал упоминать.
                            Ну а если интересно, то, после последних событий с её участием (а она успела: побывать на браданке в карак-а-караке вместе с Имладриком, позаседать в совете пяти, поучаствовать в первых трёх осадах Тор Алесси, повыслеживать Друтейру и пленить её, отвезти её в Эрагор, потом допустить чтобы она сбежала, потом увидеть как в гибнущий город прилетел Имладрик, побежать рассказать ему что это не она сорвала переговоры и что она поймала шпионку, не успеть добежать до окончания дуэли, собрать вокруг себя всех беженцев, добежать до площади чтобы положить на колени тело Имладрика, высказать Моргриму в лицо какая он плохая и короткая деревянная табуретка, затем получить от него разрешение унести тело князя на раненном Драукхайне в Тор Алесси, где её ждала недавно прибывшая Йетаниэль и Ториол со слезами на глазах и чувством женского соперничества), Лиандра успела:
                            а) посражаться в армии Салендора и увидеть какой он крутой провидец
                            б) застать падение Атель Марайи и позвонить в алмазный колокол, уводя за собой беженцев из горящего города
                            в) затем её вежливо выперли из совета пяти заменив князем Делриллом, потому что генерал Драйкилл, решил, что: совет должен состоять из князей победителей будущего, а не проигравших из прошлого"
                            г) затем она успела поплакаться вместе с Ториолом о его отце — тайном любовнике Лиандры (настолько тайном, что все об этом знали, в том числе и Ториол и Йетаниэль) и величайшем драконьем всаднике в истории…
                            д) затем она успела пожаловаться ему на Иллендрила и его варварские методы порабощения драконов и мервирмов
                            е) затем она участвовала в осаде Барак Варра с суши и видела Корвал отравляет гномьи водохранилища
                            ж) наконец она находилась в Тор Алесси, во время нескольких осад, помогая оборонять город заклинаниями (кстати наверное самый забавный момент, когда она в очередной раз просыпается, слыша за окном тошнотворное и успевшее надоесть"КАЗУК!", затем очередное сотрясение её башни от снарядов катапульт, она сползает с кровати и идёт убитая умываться, потом выходит на башню и начинает поливать врагов заклинаниями, ни дня без выходных)
                            з) затем её отец — Князь дома Атинол на Ултуане скорешился с Йетаниэль. Он также является одним из лидеров оппозиции правлению Каледора 2
                            и) наконец она находится в Атель Торалиене, когда гномы спускают на него лавину. Она по традиции созывает беженцев и выводит их из города с разрешения проклятого Моргрима (она наверное ему жудко надоела, эта леди Имладрика)
                            к) она возглавляет обездоленных эльфов живущих в лесах Лорен Лакой и учащихся общаться с духами
                            л) наконец она вместе с собратьями протоЛЭ устраивает засаду на Короля 8 Пиков — Варнуфа и его свиту, пробирающихся через лес и убивает его, применяя при этом магию гур, а не её некогда любимого акши
                            м) заканчивается всё тем, что ей уже наплевать на Ултуан, на ВБ, на гномов. Она идёт за ручку с бывшим шпионом ТЭ, который также волею ужасных обстоятельств этой войны был затерян в глуши. Ну и они типа уходят жить в Ливалорн — в новый мир. Мир дружба жвачка…


                            Carnosaurus,
                            1) как написали ниже, да, в основном трилогия романов, затем где-то 10% моих домыслов (в основном по цифрам) на самом деле было трудно, т к армибук, трилогия романов и статья Гэва Торпа для Белого гнома (три основных источника по ВБ), в некоторых моментах противоречат друг другу. Например у Торпа Атель Торалиен находится не в Нордланде, а в Эсталии, Атель Марайя в Брионе, а не в Талабекланде, дуэль королей абсолютно другая, как и сам масштаб и ход войны, Атель Марайю вон ваще не сжигали, у него нет ни Салендора ни Лиандры ни почти всех остальных персонажей и городов, история в целом куда бедней и нелогичней. Признаюсь, я не взял от Торпа ровным счётом ничего, хотя она также заверена ГВ. А вот мелкие несостыковки армибука и романов, я, честно говоря, сгибридил, добавив сюда компромиссную версию. Самое главное разночтение у них — о причине начала войны, в армибуке это на 100% вина Каледора, а в романе — на 100% вина Снорри. Вот и думай, что теперь канон, а что нет. А, между прочим, в отличии от Истории Раскола того же Торпа, эти романы были не просто одобрены ГВ, но по ним даже выпустили отдельную рулбуковскую книгу, карту, миньки и правила. То-есть она реально подтверждена создателями лора, а не просто боссами компании.

                            2) в романе упоминалось, что армия в 30 и 60к были самыми большими армиями гномов за всю историю. Также у нас есть каноничные цифры численности нынешних караков, которые я когда-то складывал, помните, и получилось 400к (это прям железные цифры на которые можно опираться). Исходя из этого я вывел примерные цифры тогдашнего населения остальных крепостей, собсна и получилось 750к. Что же касаемо того, что 80 из 750к это маленький процент мобилизации для таких поголовных воинов, то не соглашусь. Да, я абсолютно не сомневаюсь, что гномы (с их двумя третями мужского населения и крепкими сильными стариками) могут довести эти 10% до 30% и даже выше, но в отличии от эльфов, гномы почти всю войну находились в атаке, на своей земле. Им вполне хватало воинов, чтобы не устраивать полномасштабную мобилизацию и не рушить при этом экономику. Эльфам колоний же я выставил такие 30-40% мобилизации, потому что они в обороне, на чужой земле, их армии поддерживает продовольствием и деньгами метрополия, а значит они могут забросить свои ремесла и взяться за оружие полностью сконцентрировавшись на войне. Кроме того, в отличии от гномов, для которых это была просто месть, для эльфов колоний это был вопрос выживания. В романах упомянута численность нескольких эльфийских армий, и это рили небольшие армии (все они перенесены сюда в точности), но, что самое главное, упомянута в романе и численность населения эльфов в Элтин Арване — 80к (кстати эти цифры вполне сходятся с моей демографической оценкой Ултуана, которую я также приводил).

                            2,5-ой миллионам хаоситов противостояли сотни тысяч людей добра. Здесь же речь идёт о старших расах и войне между ними. А значит, да, армии состоят лишь из, в лучшем случае, десятков тысяч, но стоят они, именно что, десяток армий людей и хаоса. Разного уровня армии, соответственного уровня и численность.

                            3) нет, я тоже так думал ещё 5 лет назад, но у Барак Варра порт стоит уже очень давно. Да дредноуты пока ещё вооружены лишь стрелометами и катапультами, а не пушками, они тем не менее уже довольно бронированы и надёжны.

                            4) нифига себе, относительно немногочисленные, да они буквально всю войну на убой воинов клали, аки смертники, да ещё и с криками Хазук! ваще не считались с потерями и буквально в каждой битве заваливали эльфов численностью. Не забывай, что 80к это в единый момент времени, на самом деле за время войны сменилось три поколения, а это уже 240к. Численность же эльфов оставалась постоянной, за исключением подкреп.

                            5) ответил в первом вопросе

                          • Daeron, по Тетлису нашел информацию, ВНЕЗАПНО, в армибуке темных эльфов, 7-я редакция. Страница 20 самого армибука, там говорится, что в войне с гномами проявили себя многие военачальники, самым одареным из них был Тетлис. И там же указано, что Тетлис был одним из генералов, отвергнутых из-за высокомерия Каледора 2-го.
                            К слову, по армибуку высших эльфов Каледор едва ли ни с самого начала войны отправил настолько большую армию, что советники беспокоились о безопасности Ултуана при нападении друхиев.

                          • Malekith The Witch King, вот и разночтение появилось
                            надо подумать как это плавно вплести в мою гибридную версию. Что ж, писатели романа явно не читали армибук ТЭ, иначе им бы ничего не стоило заменить одного из этих шести полководцев Тетлисом.
                            «Спасибо за столь ценные сведения, которые мне, как путешественнику, чрезвычайно интересны»

                          • Daeron, всегда рад помочь собрату-эльфу

                          • Daeron,
                            1) Да уж, тут прям целая теорема Эскобара, что не выбери, всё равно можешь оказаться не правым) Но лично мне Ваш вариант вполне зашёл в плане логики и повествования, чего-то то такого я и ожидал от одной и самых кровавых войн в сеттинге, пускай, каюсь, версию Торпа для Белого Гнома я не читал, хотя и не думаю, что надо. Как не крути, а у ГВ действительно каноном считается то:
                            а) Написано в армибуках/расширениях/сторонних проектах по типу Ваха РП
                            б) То, по чему уже сделаны миниатюры

                            Как сюда стыкуется Белый гном сказать сложно, потому что с одной стороны обычно в этом журнале публикуются дополнительные всякие вкусности для игры, с другой не все эти вкусности находятся в правилах, это может быть и просто нарратив, как например вот эта статья. Так что по мне правильно было сделано, что взята такая же одобренная на всех инстанциях версия, но более полная и логичная.

                            2) Кстати да, логично, в принципе это объясняет, почему гномы не набрали разом 200К солдат и не вышвырнули эльфов сразу — потому что удар по экономике дело такое, неприятно.)
                            Хотя я всё же соглашусь с Ондирисом, такое маленькое население гномов даже при всех вводных(низкая рождаемость, проживание в не самом благоприятном климате, отсутствие хороших продовольственных баз, агрессивность среды) для расы на пике сил, которая простерлась от севера краесветных гор до почти их юга, выглядит сомнительно. Думал сначала, что может не учитываюсь мелкие шахтёрские поселения, которыми должны были кишеть краесветные горы в эпоху, когда там не было столько зеленомордых и прочих опасностей, но учитывая высокий уровень урбанизации(или же в нашем случае караканизации) добавить к населения получится максимум тысяч 50-60, а там получится как раз + половина от нынешнего населения.
                            П.С ха, похоже байка о том, что один эльф способен сразить 5-6 людских воинов это не совсем байка)

                            3)Порт то стоит, флот то тоже был какой-то(у северных гномов вполне корабли драккарского типа), но не думаю, что это прями те самые броненосцы времён конца 19-ого и начала 20-ого века, максимум это будет что-то типа корейских кабуксонов(то есть большая лодка, верх которой обили металлическими пластинами, дабы защитить от ответного огня и поджигания.

                            4) Ага, прям дворфийский раш)

                        • Овладение искусством магии — это длительный процесс, который строго стадирован на 5 уровней, на каждом из которых магу позволяют осваивать всё более сложные и могущественные заклинания:
                          1) Юнлинг — ребенок, владеющий лишь магическим талантом, за каждым из них пристально следят до совершеннолетия и поступления в белую башню, 10 лет в Школе Хоэта.
                          2) Ученик — учится теории магии, а также плетению пустых заклинаний в учебных классах, в конце учится первым трем кхаиша и первому каждого из ветров, по пять учеников на каждого мага наставника, 10 лет.
                          3) Маг — учится произнесению вторых трёх кхаиша и второго каждого из ветров под руководством наставника архимага, по два мага на каждого. По окончании 10-летнего обучения магистру выдается сфера колдовства, которую он крепит на навершии посоха и мантия, изготовленная на заказ.
                          4) Архимаг — достигнув вершины могущества, 10 самых искусных магов удостаиваются титулов архимагов, им даруют венцы магии. Они также овладевают третьим заклинанием ветров и третьей тройкой заклов кхаиша.
                          5) Хранитель Знаний — высший титул в Белой Башни, философы, фехтовальщики и маги в одном лице. Им дают мантию, клинок и шлем хранителя.

                          Заклинания:

                          Акши (огонь) — самый простой и грубый рубиновый ветер магии, который связывают с Асурианом и с которого традиционно начинают освоение магии. Его преподают на выжженном полигоне, окружённом защитными рунами (чтобы не было пожаров) на окраине долины. Заклинания (произносить громко, яростно): 1) — Зажечь — Eglerio (зажигает чо-либо горючее — свечу, факел, или свиток или бросает во врага маленький огненный шар), 2) Ярость — Erethuil (подымает в душе цели неописуемый гнев, если направить на меч или стрелу, то они загорятся пламенем), 3) Инферно — Infernua (создаёт огненный взрыв произвольного радиуса).

                          Гур (звери) — следующим осваивают янтарный дикий ветер, который связывают с Курноусом. Его преподают в самой гуще Хоэтского леса. Заклинания (произносить низко рыча): 1) Приручение — Manta (создаёт связь с животным — укрощает и позволяет общаться), 2) Птичья стая — Tegtha (призывает стаю птиц, которая нападает на врагов и выклёвывает им глаза), 3) Анимагия — Echui (маг на несколько минут превращается в белого льва, сохраняя разум, но теряя возможность колдовать).

                          Гиран (жизнь) — дальше идёт нефритовый ветер жизни, который связывают с Ишей. Ему обучают в саду Хоэта. Заклинания (произносить нежно и размеренно): 1) Исцеление — Echuia (исцеляет раны, если же направить на растение, то оно на глазах начнёт расти, цвести и плодоносить), 2) Зелёная тропа — Itilan (ветки, травы и кусты раздвигаются, позволяя магу пройти по любой местности так же просто, как если бы это была ухоженная тропа), 3) Оплетающие корни — Talmar (призывает из под земли зелёные корни, которые либо защищают самого мага, либо опутывают врага).

                          Шаиш (смерть) — после ветра жизни идёт пурпурный аметистовый ветер смерти, который традиционно ассоциируют с Эрет-Кхиал. Его преподают в Хоэтской усыпальнице под Башней. Заклинания (произносить бесшумно, одними губами): 1) Похищение души — Lusta (маг вытягивает жизненные силы из врага), 2) Разговор с покойным — Quale (маг обращается к духу покойного и может задать ему несколько вопросов), 3) Телепатия — Eahanne (маг влезает в сознание жертвы, читая её мысли и общаясь без слов, лишь другие телепаты могут это почувствовать и предотвратить).

                          Хамон (металл) — затем идёт золотой топазный ветер металла, который ассоциируется с Ваулом. Его преподают в Кузнице Хоэта. Заклинания (произносить чётко в нос): 1) Сказ о металле — Pherthel (позволяет считать, не касаясь, все магические свойства предмета, а затем разрушить одно из них) 2) Зачарование — Gwesta (выбранный предмет становится твёрдым и заточенным), 3) Ржавление — Narwe (выбранные предметы начинают стремительно ржаветь и распадаться).

                          Азир (небеса) — потом лазуритовый голубой ветер небес, который ассоциируется с Хоэтом. Его преподают на поляне астрономии ночью, под самыми звёздами. Заклинания (произносить ясно надменно): 1) Молния — Eglach (запускает во врага порыв ветра и молний), 2) Левитация — Leithias (позволяет магу левитировать или медленно перемещать по воздуху кого и что угодно), 3) Пророчество — Amanye (на себя — маг видит будущее, на союзника — он может предвидеть удары противника).

                          Улгу (тени) — вслед за ним идёт синий агатовый ветер тени, который ассоциируется с Лоэком. Ему обучают в укромной пещере у подножия Аннули. Заклинания (произносить быстрым шёпотом): 1) Режущие тени — Duath (на врагов вылетают страшные тени, которые не только ранят, но и замедляют жертву), 2) Послание — Ethiriel (маг передаёт другому магу послание в виде собственного образа), 3) Иллюзия — Gwilwileth (маг создаёт образ кого-то или чего-то — иллюзию, изменяет внешность, или рассеивает вражеские подобные заклинания).

                          Хиш (свет) — и наконец белый алмазный ветер света, который ассоциируется с Лилеат. Ему обучают на самой вершине Башни, под луной. Заклинания (произносить радостно и медленно): 1) Сияние — Quenya (посох мага начинает светится, его голос становится громче, а разум твёрже), 2) Очищение — Sindaria (любые болезни, проклятия и яды отступают, когда магия света пронизывает цель), 3) Изгнание — Eithreliannen (потоки света обращают в прах любую нежить хаос или демонов).

                          И конечно же заветный Кхаиш (Высшая Магия) — ей уже обучают либо в самой Башне, в аудиториях, либо на учебных полянах вокруг неё. Заклинания (произносятся нараспев, испытывая одновременно бурю эмоций, плести их восьмикратно сложней, чем каждый из ветров по отдельности, но зато, они получаются невероятно мощными + их практически невозможно развеять): 1) Магический Щит — Telume (маг создаёт вокруг себя купол, который защищает его от любого вреда, в том числе от грязи, заклинание можно ненадолго расширить и на союзников, отбивая вражеские мечи, стрелы, заклинания и даже пушечные ядра), 2) Магический Выстрел — Hathol (маг запускает во врага чрезвычайно быстрый и неотвратимый магический снаряд, уничтожающий всё, к чему тот прикоснётся), 3) Рассеивание — Taltala (маг развеивает вражескую магию, возможно только если он сильнее оппонента), 4) Благословение — Almare (маг зачаровывает мечи, копья и стрелы союзников и наделяет их самих отвагой и силой), 5) Излечение — Alatulya (маг лечит раны и восполняет силы союзника), 6) Око — Menelmir (маг создаёт волшебную сферическую проекцию, с помощью которой может детально рассматривать объекты на огромном расстоянии — до 10-ти миль), 7) Буря магии — Alaquane (маг призывает магический шторм, который разрушает всё, чего коснётся и засасывает в себя любые воздушные объекты), 8) Горящая магия — Fánafir (маг обрушивает на врагов магическое пламя, сжигающее всё на своём пути, в том числе, плавя сталь), 9) Уничтожение — Quementa (маг обрушивает на вражеского колдуна магию развоплощения, обращая эфир, текущий в нём, против него, сначала жертва сопротивляется, потом её плющит, а потом она просто рассыпается в пыль), 10) Телепортация — Lostave (лишь Хранители Знаний обладают тайной этого заклинания, на большие расстояния она действует лишь через заранее установленные порталы-диски, а вот на небольшие — до мили, это можно провернуть прямо с ходу, хоть и отнимает это уйму сил и энергии).

                          • Daeron, После прочтения словил вайбы по Гарри Поттеру, очень похоже описание некоторых дисциплин.
                            Раз уж здесь упомянут Финрейр, предлагаю включить в повествование то, что он участвовал в Третьей вампирской войне Империи против Манфренда фон Карштайна. Сама война велась с 2124 по 2145 год по ИК. Финрейр всю войну конечно же не затронул, конкретно он принял участие только в одном значимом событии — оборона Мариенбурга, где его магия существенно помогла защитникам города. Правда, за самовольное участие в войне Финрейр получил выговор от наставников и ему запретили до совершеннолетия покидать Ултуан. При этом, правда, он прихватил собой некоторые копии книг, посвященные природе вампиризма и нежизни.
                            Источники — армибук графов вампиров (6 и вроде бы 7 редакции), трилогия вампирских войн от Стивена Сэвила.

                          • Malekith The Witch King, да, это событие, как и факт того, что Иртл — младший брат князя Ануриона — единственные неувязки, которые остались и которые я никак не смог вплести в свою историю. Увы, когда спохватился, было уже слишком поздно, ведь в моём рассказе, Иртл простолюдин и у него нет братьев, а Финрейр родился уже после упомянутых тобой событий вампирской войны.
                            Сначало я хотел просто поменять имена, а потом, понял, что история от этого потеряет вайб, и оставил всё как есть. Так что прошу простить. Кстати не знал, что Финрейр ещё и в армибуке Вампиров упомянут. Я то думал это хотя бы книжный момент, что в целом можно бы было ещё нарушить. А теперь получается это прям канон. Плохо.

                            Показать все ответы (4)
                          • Daeron, Финрейр еще вроде упоминался в армибуке высших эльфов 7-й редакции, хотя прям точно не помню насчет этого. Даже в Конце времен было его упоминание, что он замещал Теклиса на посту Верховного хранителя знаний на время его отсутствия.
                            Кстати, а Даерон и Ондирис реально были какими-то персонажами или вымысел?

                          • Malekith The Witch King, да, это помню.
                            Разумеется вымысел. Онридис это ваще что-то египетское?, а Даэрон — это персонаж из Сильмариллиона.

                          • Daeron, а где тогда Арлит, Сноуболл, Дарт Лолпатин?
                            Можно их имена адаптировать под историю, чтобы звучали более по-эльфийски.

                          • Daeron, вообще ник придумывался чисто рандомно и очень давно, поэтому это скорее рандомный набор. Но сейчас гуглёж сказал, что я нарандомил казахстанское слово, обозначающее «производство» (Өндіріс)
                            А вот форма Онридис вроде нигде не всречается, но за счёт окончания -дис словно что-то древнегреческое.
                            О, о, и раз уж сделали алхимиком с неудачным экспериментом, то можно сделать историю как у Каспара из Асхана (из Героев): до этого пытался постичь одну из основных алхимических тайн — эликсир жизни, а потому изучал мрачные труды Нагаша, медленно склоняясь ко тьме и скверне. В результате дальнейших изучений и случился злосчастный эксперимент, однако итогом стало становление некромантом и побег с Ултуана, пока остальные считали погибшим
                            (да, среди эльфов только один упомянутый некромант в лоре, Корос-дар Наэль, да и то мельком и давно, но всё же есть + трагизм что Теклис презирает некромантию и находится в контрах с Нагашем, а один из его наставников стал некромантом)

                        • Наконец ознакомился с новым ролеплеем по Кофику. Основные подробности:

                          На рифах Кофика растут водоросли торрелейн с жемчужными таломами. Именно эти выброшенные на берег во время отлива растения, используются как основной источник жемчуга. Также есть красивое волшебное растение — Лунная роза.

                          Для регулировки Блуждающих островов используют волшебный Маяк обсерваторию на одном из островов. Именно там создавали это заклинание Беленаэр с коллегами ткачами тумана. Помимо самой миграции островов, заклинание включает сеть рифов, затемнение звёзд на небе, сбой компасов, приманку морских чудовищ. Т к карты не работают, маги эльфов штурманы используют настройку по лейлиниям Маяка.

                          Рощи звездных деревьев растут именно в Кофике. Когда-то здесь тоже был волшебный лес соединённый с Атель Лораном, ныне он умирает, а деревья высыхают. Тем не менее, здесь по прежнему есть спайты. Они есть и в деревнях и на кораблях ( т к они живые) и даже в Тор Коруали.

                          Между Кофиком и Авелорном через Аннули есть тайный ход по устью реки. Это сокрытое ущелье населенное спайтами называется Бездна печали

                          В Тор Коруали есть птичья башня, созданная специально для программы интродукции рохов в Кофике. Увы, климат им совсем не подходит и из пяти пар птиц, завезенных в княжество, две уже улетели обратно в Эатайн, а одна погибла во время охоты на молодого Кракена.

                          В Тор Коруали проводятся грандиозные скачки на летучих рыбах. Белые львы нередко забредают за пределы Крейса — в леса Кофика и Авелорна.

                          Дечала была совращена Слаанешем во времена Аэнариона. В те же времена, уже Кхорном, был обращен в хаос ещё один эльф — Лаэриал, ставший демон принцем.

                          Преступников эльфов наказывают тремя способами: 1) браслет с таума-актаракт камнем (позволяет отслеживать носителя в любом месте, его невозможно снять, в случае злодеяния он парализует жертву), 2) казнь (сбрасывают с обрыва в море), 3) ссылка в Люстрию (на зыбучие пески и в саму тюрьму Цитадели Сумерек)

                          Княжеством правит совет 7 князей из новой столицы Тор Коруали, т к попытки восстановить древние руины Анираина, разрушенного во время Раскола, не увенчались успехом (норскийцы, гоблины Грома и шторма постарались). В негласным лидером является князь Даллоран, правящий из своего дворца Наутилус в столице с трона в виде огромной раковины.

                          Морати в 2326 во главе армады норскийцев совершила успешное разграбление города, после чего его сильно укрепили.

                          Хелеброн отправила Тенеклинка развивать культы Китараев в Кофике. Он подмешивает в вина знати демонический ихор и распространяет наркотический напиток мирквайн. Это уже привело к нескольким пьяным дракам среди моряков, что подрывает имидж ВЭ в глазах иностранцев — илватоев. + В карты стали играть…

                          В Кофике ввиду тяжёлых погодных условий, все растения выращивают в волшебных садах оранжереях. Магия Акши поддерживает тепло, Азир влажность, Хамон прочность стеклянных куполов, а Гиран защищает от болезней и ускоряет рост. Кроме того, здесь есть музейный комплекс декоративных теплиц, где представлены полноценные биоценозы со всего света. А ещё в Кофике выращивают пятнистую породу коров с качественным солёным мраморным мясом.

                          Там есть куча описаний для каждого дворянского рода, города, герба и его князей. Есть даже карта Тор Коруали с рынками парками храмами дворцами гаванями пещерами академиями оранжереями стенами и кварталом чужеземцев (не таким большим как в Лотерне).

                          • Daeron, есть вопрос — как обозначаются дворянские рода. В смысле как их названия или «фамилии» формируются? И если вариантов несколько, то какой чаще встречается? Есть ли варианты от имени предка-основателя с добавлением начальной приставки «aes-«? Есть ли варианты от имени предка-основателя с добавлением окончания «-an»?

                          • Daeron, Я думал, Лотерн — единственный город, где разрешено жить иноземцам.
                            И эльфы разве никогда не играли в карты?)

                            Показать все ответы (2)
                          • Ondiris, Итрир, Индеоф, Морафил, Эрроион, Тиабрин, Фимтис, Ринроит, Уренхир, Меоайр, Юмалтил, Белаэ, Иелбейн, Хатолир, Эрилфин, Неннейр, Иенфин, Глорбар, Ивеслос, Иирлор, Эрреа, Хатаайр, Меенлен, Каэлрил, Улирлил, Энадрир, Лиморир, Курохил, Риилоэс, Эралаэл, Ирисбар, Литаайн, Ивронер, Гедроэс, Рутдрор, Эрролае, Улохор, Эланре, Эленнил, Улисхил, Хетелор, Алислил, Юмислес, Элирмар, Элтетис, Фиммейр, Корроит, Араомил, Иолейр, Тиирес, Гетдрир, Иреслен, Иенмал, Улалтис, Эрелфил, Юмислос, Талтрил, Исиитин, Гаэнбар, Малолас, Фирмоэ, Ирелран, Ирианал, Улалос, Улирфил, Итесан, Юмесфил, Банатве, Ивамейн, Рутэс, Истроес
                            Чёрный Лес, Чёрная Ветвь, Голубое Перо, Храброе Сердце, Яркая Звезда, Сияющая Корона, Огненный Клинок, Сияющий Жезл, Прохладный Ручей, Прохладная Вода, Тёмный Орёл, Тёмная Грива, Тёмная Луна, Старый Дракон, Длань Судьбы, Мудрая Сова, Чистая Вода, Быстрый Клинок, Быстрое Копьё, Быстрое Крыло, Призрачный След, Пронзающий, Смеющееся Крыло, Доброжелательный, Гладкий Берег, Прекрасное Крыло, Золотой Ручей, Золотое Облако, Златовласый, Живительная Роща, Зелёная Гладь, Соколиный Шлем, Соколиная Звезда, Остроглаз, Глубокий Взор, Смотрящий-сквозь, Добросердечный, Живая Вода, Лёгкая Поступь, Лёгкое Крыло, Серебряный Рассвет, Юная Звезда, Сребролист, Звёздный Огонь, Сребровласый, Видящий Истину, Являющий Песнь, Жезл Мудрости, Теневой Шлем, Крепкая Башня, Крепкая Рука, ЗвездопадПодобно именам, фамилии все достаточно яркие, красивые. Стоит запомнить, что у высших эльфов в фамилиях часто прослеживается природная и астрологическая тематика. Водоёмы, звери, звёзды, луны, солнце… Также фамилии могут быть именами собственными, не переводимыми на языки людей. Пример: Лианллак.

                            это из ролевки, развлекайся)

                            Malekith The Witch King, официально согласно договору, да. Но на самом деле ещё в Тор Коруали можно, да.

                          • Daeron, благодарю. Эх, придёт ещё время и ГВ сделают язык эльфов таким же проработанным, как язык гномов, придёт…

                        Добавить комментарий