Форум

Цари гробниц

Древние и давно мёртвые правители Кхемри полны решимости восстановить великую Империю, и готовы для этого сразиться со всем миром. В их распоряжении пробудившиеся ото сна несметные легионы нежити и ужасающие конструкты.

АрмияКампания Моды ИсторияФорум

Особенности расы

Канопы: копите канопы и получайте доступ к легендарным отрядам, уникальным технологиям и возможности создавать новые армии.
Культ Усопших: создавайте легендарные артефакты, используя канопы и ресурсы.
Династии: открывайте и развивайте новые династии с помощью особого древа технологий.
Книги Нагаша: ищите книги Нагаша, раскиданные по всему миру, побеждайте врагов и получайте приятные бонусы.

Канопы

Фракционный ресурс Царей Гробниц, который можно получить после битвы (если решите разобрать пленников на органы), навык лордов/героев (1/2/3 канопы в ход за уровень навыка), некоторые строения (Царская гробница 1/ход, уникальные здания(Пирамиды) ), события, задания и обряд «Великое заклятие Гехеба» (см. ниже).

Может быть использован для:

  • Увеличения лимита армий — в начале игрокам доступна всего 1 армия, чтобы создать больше — через Культ Усопших этот лимит может быть увеличен за золото и канопы. Цена постепенно увеличивается до внушительных величин, так что рассчитывайте свои силы — в начале и середине игры количество армий ограничено и если вы ушли воевать одного врага всеми своими стеками — недруг с другой стороны пойдёт захватывать города и останется только молиться на гарнизоны.
  • Доступа к легендарным отрядам — так называемые, отряды Легендарного легиона (Легион Узриана, Легендарная стая Джаффа, Штормовые всадники Ксара, Ядовитые рыцари Асафа) могут быть изучены за золото, канопы и доступ к ресурсам. Ценность этих отрядов каждый определит для себя сам, в целом — они немного лучше базовых.
  • Создания предметов (см. ниже) — очень пригодится к тому моменту, когда у вас будет стабильный приток каноп.
  • Исследования технологий — лимит героев, династические лорды, спутники — определённо стоит изучать (подробнее — ниже).

Создание предметов

Это первая фракция, у которой появилась такая возможность (гномы неодобрительно ворчат) и стало возможно не зависеть от прихоти судьбы в плане артефактов, а собрать сет предметов под конкретного лорда. Артефакты создаются за канопы и доступ к определённым ресурсам, вне зависимости — контроль над провинцией с ресурсом или торговые взаимоотношения. Увлекаться не стоит, изучение героев, лордов и вестников приоритетнее. Весь список перечислять не буду, но обращу ваше внимание на варианты, которые считаю для себя интересными.

Начальный этап:

ВидНазваниеОписание
Символ правителя (зачаров. предмет, 50 каноп, мрамор)+5 к дисциплине, +4 дисциплине и +5 к ЗББ на себя и союзников в 40м — позволяют лорду воевать дольше и поддерживать начальных скелетов — отлично для начала
Солнечный скарабей (талисман, 50 каноп, мрамор)+5% к защите от огня и +10% к защите от физического урона — дёшево и очень полезно, отличный артефакт за свои канопы
Зелье стойкости (зачаров. предмет, 50 каноп, травы)за 21 сек. даёт до 1008 ОЗ, +24 ЗББ, +30 доспехов — поможет выжить в окружении врагов

Средний этап:

ВидНазваниеОписание
Клинок Антарака (оружие, 100 каноп, соль, мрамор)+ 11 к бонусу против пехоты, регенерация +4 ОЗ/сек — отлично подходят некротектам с их бонусом против пехоты
Покров Сокта (зачаров. предмет, 100 каноп, меха, обсидиан)+25 натиска, скрытность, способность «Скользкая шкура»(25 сек: +24% скорость, +24 ЗББ) — даём быстрому герою и наслаждаемся зрелищем умирающей артиллерии
Свитки Мощи (чародейский предмет, 50 каноп, обсидиан)- 60 сек восстановления способности — если что-то можно использовать сразу после применения, почему бы и нет?
Доспехи Зари (доспех, 200 каноп, красители, меха, пряности)+12 доспехи, +10% спасброска — отличный выбор для всех героев
Двойной месяц Неру (оружие, 100 каноп, мрамор, железо)+5 АББ, +5 ЗББ, +5% спасброска, магические атаки — отлично для воина ближнего боя

Список лучших:

ВидНазваниеОписание
Амулет Фа-Ста (талисман, 300 каноп, красители, самоцветы, мрамор, идолы)+10 ББ урона, +16% спасбросок, способность «Амулет Фа-Ста» (22 сек: -48 отражение выстрелов со щитами, -30 доспехи в радиусе 100м) — с этим вы будете раздавать лучше, жить дольше и всячески печалить щитоносцев, обижая их даже обычными лучниками-скелетами
Сияющий крюк и кистень (оружие, 300 каноп, обсидиан, идолы, самоцветы, железо)+7 АББ, +5 ЗББ, +10% к урону, 2 заряда с заклинанием «Изгнание» — серьёзно поднимает урон и живучесть, ну и два бесплатных вихря точно не будут лишними
Уроборос (зачаров. предмет, 200 каноп, обсидиан, мрамор, звери) регенерация, +8% сопротивления магии, ядовитые атаки — отлично поднимает живучесть
Разрушитель Вечности (оружие, 200 каноп, обсидиан, железо, травы)-10 базового урона, +60 ББ урона, +12 бонуса против крупных, способность «Героический смертельный удар» (25 сек: +50% ББ урона, +50% базовый урон) — очень хорошо подходит принцам гробниц, увеличивая их возможности по противостоянию крупным врагам ещё сильнее
Ожерелье Шаккары (талисман, 200 каноп, самоцветы, идолы, вино)+5 ЗББ, +10% спасброска — на тот случай, если Фа-ста у другого

Важный момент — у всех лордов и героев расы повышенная уязвимость к огню (25%). Есть навык, который снижает его до 15, Солнечный скарабей снижает ещё на 5. Обращаю я на это внимание потому, что есть некоторое количество артефактов, которые добавляют свойство Регенерации, которое, помимо восстановления очков здоровья, также повышает уязвимость к огню на 25%. Момент встречи с отрядом, наносящим огненный тип урона, может стать фатальным. По возможности, используйте вещи, повышающие сопротивляемость к огню, либо тщательно следите за своими лордами и героями. Ну или выбирайте другие артефакты, выбор есть.

Технологии

Технологическое древо разделено на 6 династий и пачку Вестников — спутников.

Каждое изучение доступа к технологиям династии добавляет +1 к лимиту армий и -30% к скорости изучения технологий.

Увеличивается скорость исследований захватом поселений

Каждая династия также позволяет изучить увеличение лимита каждого типа героев на один за канопы (100) или золото (1000 и 2500). Кто из них идёт за золото, много золота или канопы — зависит от династии. В целом за каждый тип вы отдадите 200 каноп и 7000 золота, что в сумме даст 600 каноп и 21000 золота.

Каждая династия также даёт неплохого лорда с улучшенными характеристиками. Каждый стоит 200 каноп (1200 за всех).

1 династия:

  • Плюсы к торговле, дальности перемещения, и снижение стоимости строительства казарм и здания колесниц
  • Усиливает воинов Нехекары и колесницы
  • Лорд династии — Вакхаф: плюс шансу засады, к АББ армии в пустыне, дальности атаки отрядов дальнего боя армии и натиску лорда

2 династия:

  • Увеличивает прирост, доход от трофеев после битв и уменьшает стоимость зданий конницы.
  • Усиливает лучников-скелетов, всех всадников-скелетов и костяных великанов.
  • Лорд династии — Рахаш: повышает общественный порядок и налоговую ставку фракции, увеличивает ауру дисциплины армии и влияние ауры и спасбросок лорду.

3 династия:

  • Увеличивает общественный порядок, доход от главной постройки и уменьшает стоимость строительства зданий.
  • Усиливает могильных лазутчиков, скорпионов и падальщиков.
  • Лорд династии — Тутеп: увеличивает количество ресурсов, количество доступных хемрийских сфинксов, доспехи обоих видов сфинксов армии и лорда и уменьшает срок строительства в провинции.

4 династия:

  • Уменьшает стоимость постройки стен, гарнизона, цитадели и поместья, увеличивает шансы засады и доходы от разорения и грабежа.
  • Усиливает стражей гробниц, иеротитанов и героев.
  • Лорд династии — Ламиззаш: увеличивает АББ для ушебти, стрелковый урон для стрелкового варианта, число доступных ушебти и АББ лорда.

5 династия:

  • Уменьшает стоимость строительства построек на рост, доход и общественный порядок, увеличивает доход от экономических зданий и ранг войск.
  • Усиливает артиллерию и рыцарей Некрополя.
  • Лорд династии — Сетеп: увеличивает силу Ветров Магии и шанс успеха жрецов-личей для фракции, их ранг при найме, незапятнанность в провинции и сопротивление магии для лорда.

6 династия:

  • Увеличивает силу Ветров Магии, местный резерв найма и уменьшает стоимость всех военных построек.
  • Усиливает сфинксов и ушебти.
  • Лорд династии — Алхаззар II: увеличивает урон дальнобойный и ближний для колесниц армии, количество доступных колесниц и скорость армии.

Список вестников (каждое по 150 каноп)

  1. Вестник Расетры (способность «Неистовство» для ушебти (и лучных, и обычных))
  2. Вестник Джафа (способность «Смертельный удар» для скелетной пехоты (и лучной тоже))
  3. Вестник Маграка (+ к доспехам и силе оружия стражи гробниц)
  4. Вестник сфинкса (+ против крупных для обоих видов сфинксов)
  5. Вестник Зандри (передовое развёртывание колесниц скелетов)
  6. Вестник Хемри (способность «Ястребиная меткость» для всех дальнобойных неартиллерийских отрядов)
  7. Вестник скорпиона (+ против пехоты для скорпионов)

Когда все вестники будут получены, станет доступно изучение ещё одной технологии — «Вестники усилены», которая увеличивает лимит армий, общий резерв найма и уменьшает общую длительность найма для всех отрядов

Небольшой чит — если не хотите большой просадки по скорости изучения технологий — поставьте изучаться доступ династии, за ход до готовности — поменяйте исследование на другое (например, другую династию). Так будет проще и быстрее получить доступ ко всем династиям и их технологиям.

Магия

Не буду отнимать хлеб у несравненной aracnophobia, загляните в соответствующий раздел.

Вкратце — доступны Свет и Смерть. Позже — Тени, после получения соответствующей книги Нагаша. Ну и фракционная школа Нехекары, конечно.

От себя добавлю: не любите сложностей с магией — возьмите пассивку на лечение у Нехекары и по кд активируйте базовое «Заклятье проклятых клинков Джафа», этим вы поможете своей армии продержаться дольше.

Upd. По совету aracnophobia пассивка была протестирована более детально — действительно, можно отлечить и воскресить юниты в каждом отряде на 1200 хп (используется только базовое заклинание Нехекары «Заклятие проклятых клиников Джафа» за 3, при 60 ветрах). В кампании будет ещё лучше, но в поздних этапах этого всё же не хватает.

Это может быть интересно: у Царей Гробниц в Африке большое количество уникальных построек-пирамид, каждая из которых повышает общий резерв Ветров Магии, что в итоге даёт 230+. И это — не считая прочих бонусов. Цена постройки большая, но того стоит, вне зависимости от любви к магии.

Царство Душ

Когда в битве ваша армия несёт потери — начинает заполнятся шкала сверху. Как только она достигнет трети (112 смертей) — начнётся отхил на 112 ОЗ для всех отрядов с воскрешением. На двух третях (225) — 224 ОЗ. Полное заполнение (375) даёт 336 ОЗ и возможность призвать отряд ушебти ближнего боя, что может оказаться полезным подспорьем в бою. В поздних этапах с отрядами конструктов с малым количеством юнитов в отряде полезность снижается.

Особенности содержания армий и экономики

Начнём с приятного — у Царей бесплатные войска. Вы не платите ни за найм, ни за содержание, ни за количество армий. Вы даже не платите за найм героев или лордов и их содержание. На поздних этапах как раз армии съедают огромное количество денег у фракций, так что в этом плане у ЦГ огромный плюс.

Минусы — лимит отрядов, лимит армий и небольшая доходность зданий, в том числе и ресурсных.

Лимит отрядов — бесконечные у вас только начальные скелеты и скелеты-копейщики. Всё остальное требует постройки зданий красных, синих или зелёных веток. Также у некоторых лордов есть навыки на увеличение лимита некоторых отрядов, а некротекты могут увеличить лимит отрядов из числа конструктов. Но в целом — хотите двух хемрийских сфинксов — у вас должно быть два города 5 уровня с построенным зданием этих милых кошечек. Или один такой город и некротект 14 уровня со способностью на увеличение их лимита. Поэтому высокоуровневых существ никогда не будет слишком много, не считая финальных этапов партии.

Лимит армий — сначала Вам доступна одна армия, которая уже существует под началом вашего легендарного лорда. Исследование технологий даст ещё 7, но, с учётом штрафа к исследованиям за доступ к династиям, дело это не быстрое. Есть ещё путь через культ усопших — первая доп.армия обойдётся вам в 10000 золота и 800 каноп, каждая последующая — первоначальные цифры умножаются на количество использований (вторая — 20000/1600, третья 30000/2400 и т.д.). Так что вначале может быть достаточно сложно — каноп не хватает, денег мало, враги повсюду, 2-3-4 армии пытаются успеть везде и не везде успевают.

Отдельная боль — прирост денег. Там, где гном вытащит 900 и 68 самоцветов из шахты 4 уровня или 1800 и 12 идолов из золотой шахты — Цари Гробниц вытащат 10 камушков из постройки или 150 золота и 5 идолов из 2 уровня, и здания на первом уровне, как и выше не завезли. Поначалу денег очень не хватает и пытаешься ухватиться за любой возможный источник дохода — будь то дипломатия, торговля или войны с налётами. Каждый выбирает своё, но торговать желательно как можно больше — Эсталия с Тилией, гномы, высшие эльфы — кто угодно, главное — не вляпайтесь в какую-нибудь заварушку мимоходом.

Если вы пройдёте через всё это — к вашим услугам одна из самых своеобразных и стабильных экономик позднего этапа игры и одна из сильнейших военных империй.

Книги Нагаша

По миру раскидано 8 книг Нагаша (в действительности 9, но девятая не отображается на карте и считается «утерянной»), каждая охраняется какой-либо «бродячей» армией с неслабым наполнением или в одном из ключевых городов различных рас. В кампании Вихря необходимо собрать 4 книги для продвижения по сюжету, но и в «смертных империях» они дают неплохие бонусы.

 Первая книга

Находится у армии неподалёку от стартовых позиций Морати и Алит-Анара. Увеличивает численность героев, шанс их успеха и уменьшает стоимость действий.

 Вторая книга

Лежит в Восьми пиках Карака (CA решило добавить к скавенам, оркам и гномам ещё и ЦГ, видно, скучно там стало). Увеличивает доход от торговли и даёт обзор на карте в регионах с идолами, мрамором и самоцветами.

 Третья книга

Армия с книгой бродит по югу имперских провинций. Книга выдаёт песчаные бури в регионе после разорения или захвата поселений и повышает скорость восполнения потерь у захватившей/разорившей армии на этот ход, а также даёт иммунитет к таким бурям.

 Четвёртая книга

Располагается в Белой Башне Хоэта. Даёт каноп, повышает ранг нанимаемых лордов у фракции и снижает срок лечения у всех персонажей.

 Пятая книга

Книга вместе с армией гуляет по провинции с Чёрной пирамидой Нагаша. Увеличивает лимит армий и численность доступных стражей гробниц (обычных и алебард) и колесниц скелетов.

 Шестая книга

Армия, охраняющая книгу, передвигается по центральной части Южной Америки. Увеличивает силу Ветров Магии и даёт возможность нанимать жрецов-личей с магией Тени.

 Седьмая книга

Располагается в Лахмии. Даёт прирост каноп и увеличивает скорость исследований.

 Восьмая книга

Прячется с Скверноскавене (да-да!). Увеличивает эффективность всех указов.

 Девятая книга

Находится неизвестно где (у Архана Чёрного?). Даёт возможность нанимать некоторые отряды графств вампиров.

Обряды

Великое заклятье Тахота ( 5000 золота, 5 ходов, 15 восстановление)

Добавляет в пул найма один отряд Шкатулки душ, увеличивает ранг нанимаемых лордов и ранг отрядов

Великое заклятье Птра ( 4000/1/25)

Даёт некротекта, который может отдать жизнь за возведение на руинах города 3 уровня.

Великое заклятье Ксара ( 3000/5/20)

Вызывает во всех ваших регионах пыльные бури (небоевые потери для армий), даёт вашим армиям иммунитет к ним, повышает шанс засады и даёт способность «Завеса из песка» (маскировочные чары).

Великое заклятье Гехеба ( 2000/10/25)

Увеличивает рост, прирост каноп, уменьшает срок строительства построек и даёт способность «Могильный рой» (урон по области).

Особенности фракций

 Хемри

Эффекты фракции — + к общественному порядку, приросту, уменьшает срок строительства зданий

Лорд фракции —  Сеттра Бессмертный (большая аура дисциплины, увеличение скорости восполнения колесниц и стражей гробниц)

Начинает на севере Африки, наверху Узлы-на-башке (дикие орки), внизу Стражи в Чёрной пирамиде Нагаша (ЦГ) и армия с книгой (сборная солянка ЛЭ и ящеров), справа Нумас (ЦГ), слева бретонские туристы . Отпинаете орков — -можете понемногу в экспансию.

 Двор Либараса

Эффекты фракции — могут жить в джунглях, + к отношениям со всеми ЦГ, + к боеприпасам всех армий

Лорд фракции —  Верховная царица Халида (ядовитые атаки армии, уменьшение небоевых потерь, + к незапятнанности провинции)

Начинает на востоке Африки, сверху и слева Серебряная орда (вампиры), снизу ящеры с Крок-Гаром, справа море (и, возможно, Малус). Сначала вампиры и захват стартовой провинции, потом — на юг. Поглядывайте на запад, там резвятся скавены клана Морс с Головогрызом.

 Изгнанники Нехека

Эффекты фракции — могут жить в горах, + к приросту каноп, увеличение дальности перемещения, минус к отношениям с тёмными эльфами

Лорд фракции —  Верховный жрец Хатеп (+ к численности жрецов-личей и к их рангу)

Зачем-то приплыл в Северную Америку, недалеко от стартовых позиций Нагарронда и Клана Риктус. Сначала крысы, потом — ТЭ.

 Последователи Нагаша

Эффекты фракции — возможность найма некоторых отрядов графов (девятая книга?), улучшенные отношения с графами вампиров, ухудшенные — с ЦГ,увеличенная сила Ветров Магии, вампирская скверна не влияет на общ. порядок.

Лорд фракции —  Архан Чёрный (+ АББ, +ЗББ для героев)

Начинает на западе Африки, где его никто не любит — ни бретонцы сверху, ни гномы справа. Не верьте никому, даже пакты не спасут вас от внезапного нападения. Если вам повезёт — вы постепенно захватите власть над стартовой провинцией и не поругаетесь при этом с гномами. Если нет — будет сложно, плющить гномов и бретонцев одновременно с одной армией, мягко говоря, проблематично.

Отличия от других рас

+ Нулевое содержание войск: делает экономику одной из самых стабильных уже с середины партии.
+ Создание артефактов: не зависеть от прихотей судьбы, а создавать вещи под нужды героев и лордов.
+ Хорошие лорды: не нужно конфедератить расовых соседей для сильных лордов — достаточно исследовать технологией
+ Пирамиды: множество уникальных построек с хорошими бонусами
+ Мощные конструкты: отряды для любых целей, с некротектами прекращаются в машины для убийства.
+ Высокая дальность перемещения всех армий
+ Благодаря специальному герою при заселении руин могут повысить уровень поселения сразу до третьего

− Слабые герои: до бессмертия героев нужно беречь как зеницу ока, хорошими боевыми навыками они не обладают.
− Посредственное лечение войск в поздней части: доступна пассивка расовой школы, финишный навык красной ветки у лордов и фракционное Царство душ, которое даётся за потери, плюс лечение некротектом конструктов — не особо сильные, что для фракций нежити грустно.
− Низкая мораль: скелеты на то и скелеты, чтобы сыпаться без поддержки лордов и героев. Вам поможет лич со Светом и Непоколебимостью.
− Относительно скудная кавалерия: начальные всадники-скелеты слабы, колесницы хороши и многочисленны, но нужно уметь ими управлять и в середине партии уже есть отряды лучше, рыцари Некрополя хороши, но появляются в конце, версия с алебардами показалась неэффективной.
− Сложный старт: особенно за Изгнанников и вдвойне для Последователей, не повезло на старте — очень быстро разберут по косточкам.

Частично информация взята с ресурса imtw.ru.

30 Сен 2020 в 00:45 2 Мар 2023 в 21:52 Yorik

Комментарии (110)

  • Закончил кампанию на грустном, начала вылетать и не сделал из-за этого господство.
    Из интересного:
    Белегара снес Луан.
    Эйслина снес Ракарт.
    Морати начала сносить бретоннию.

    Idol.png1
    heymn

Добавить комментарий