Dankel
Дамы и господа, такой вопрос назрел: а нет ли мода, который бы менял игру так, чтоб
поощрять/способствовать стилю игры в «высокое государство» (ну или качественно убивать тотальную гонку в экспансию). А то чет уже приедаться начинает извечный стиль «бей хлебало, или тебя задавят» (все таки я почитатель больше тотал вара, чем вахи, а там в каждой классической части это не было проблемой, ну разве что в риме2). Понимаю что с такими вопросами можно меня послать к парадоксам, но я там уже был, и даже понравилось, но хотелось бы чего-то и тут эдакого с
можешь еще попробовать оверхаул от хеклеаса. Там много настраиваемых опций, так что можно модик покрутить под себя.
В сумме это донастроенная коллекция мелких оверхаулов, и там как раз есть фишки с упором развития в одну провинцию. Механика разорения сильно мешает при расширении, из-за чего нужно лучше планировать что и где захватывать.
Там в целом много годных идей, но и говнях тоже достаточно.
Учти только, что все это в «стадии разработки», так что не все может понравиться.
А это почти со всеми новыми ресурсами. Вначале, когда они нужны, их получаешь капельку. А когда уже
почти всё прокачал, то текут рекой. У некоторых из и тратить не Единственное, что наоборот забаланшено на вечную нехватку, это с открытием отрядов. У тех же зверолюдов мне никогда не хватало ужаса для укомплектования армий. Половина армий с унгорами бегала. С ГХ примерно также. Только за них я так ни одной кампании не прошёл. Максимум ходов 20. Интересно, есть ли моды, которые ограничивают рост стоимости расширения резервов отрядов? А то
Я тоже чет задушился от ГХ. Один раз когда-то на выходе дополнения сыграл в разломы хаоса за Астрагота, но помню что там было страдание до 70 хода, пока не победил лимиты отрядов производством вооружения.
Потом недавно играл за Дражоата , но уже в Бессмертных Империях, правда с модами и мне патч 8.0 как раз сохранку для «кубика» сломал на 80 ходу, когда только экономика наладилась. И мне так лень было переигрывать на ваниле, а там Радиус обновился, и я, чисто ради интереса, пошел посмотреть на тамошних ГХ. Экономика там у ГХ мое почтение, все здания на ресурсы в 2 раза больше производят. Лимиты отрядов сразу стартуют с 10, т.е. сразу 3 армии можно сделать из 50/50 гоблины — гномы до 10 хода. А, ну и там расширение лимитов добавлено в постройки найма как у ЦГ, т.е. не только за валюту, но и расширение с застройкой.
Так что к 35-40 ходу я уже лимитов не чувствовал, только с т4-т5 юнитами.
Но, опять же, это Радиус и там много других изменений, которые могут не зайти.
Отдельно, скорее всего, тоже должен быть мод, как минимум от китайцев, они любят баланс выкручивать в свою пользу.
arachnophobia
Dankel, ,воообще в актуале в высокую могут играть только гномы.
У них в глубинах есть построечка делающая доход с одного города постоянно возрастающим.
Ну и ЛЭ.
Да. А вот о том что так могут цг я только слышала
Может еще Бретония. Часто чилишь в осаде, гасишь по красоте мимо проходящих плохишей (а то они и сами к тебе прутся табунами) — автоматом копится честь как условие победы. Если техи на промышленность прокачать или усадьбы, то вообще норм. И обязательно дипломатию, чтобы ЛЭ кайф не поломали. Гарнизоны у Бретонии прям неплохие — что в главном здании, что в форте. Да еще Рыцарей Грааля и фей дает постройка. У Феи-заклинательницы еще и восполнение потерь супер.
Я тоже чет задушился от ГХ. Один раз когда-то на выходе дополнения сыграл в разломы хаоса за Астрагота,
но помню что там было страдание до 70 хода, пока не победил лимиты отрядов производством вооружения.
Потом недавно играл за Дражоата , но уже в Бессмертных Империях, правда с модами и мне патч 8.0 как раз сохранку для «кубика» сломал на 80 ходу, когда только экономика наладилась. И мне так лень было переигрывать на ваниле, а там Радиус обновился, и я, чисто ради интереса, пошел посмотреть на тамошних ГХ. Экономика там у ГХ мое почтение, все
Они странные. Особенно для вх/легенды. Я их в тройке траил больше всех наверное, разве что за ТЭ наверное всё ещё больше попыток (но там и проще, они мои любимчики, я на них отдыхаю), может на равне со скавенами.
И у меня всё сводится к добыче бесконечного количества сырья и рабов. Вооружение это хорошо, но дорого, долго, да и откуда у нас застройка без сырья. Поэтому я везде клепаю сырьё (только в стартовой провинции одна фабрика).
При постоянной экспансии это позволяет ходу к 40 нормально отсроиться, иметь доход, иметь нормальный прирост влияния.
Но основной дискомфорт — армии. Гоблины часто вынуждают играть руками, автобой не уважает нас, только армию фул стрелков худо бедно любит. С поддержкой 1-2 стеков рабочих.
И собственно, как я не пытался этого избегать, играть ими придется. И в целом, это оказалось даже комфортно. Всё сводится к презрению.
Собственно, базовая дисциплина у хобгоблы не очень велика. Особенно под штрафом сложности. Но, мы получаем плюс к от презрения. Получаем плюс к от лорда рядом. А ещё берём технологию на мораль им. А ещё у лорда 2 перка (первый в красной ветке + одиночный наверху). И получаем парней с 75+ дисциплины, что уже очень серьезно и позволяет побеждать стреляя, отыгрывая несколькими сильными отрядами и всё такое. По своему это интересно, но утомляет знатно. Ещё и денег вечно мало
Они странные. Особенно для вх/легенды. Я их в тройке траил больше всех наверное, разве что за ТЭ
наверное всё ещё больше попыток (но там и проще, они мои любимчики, я на них отдыхаю), может на равне со скавенами.
И у меня всё сводится к добыче бесконечного количества сырья и рабов. Вооружение это хорошо, но дорого, долго, да и откуда у нас застройка без сырья. Поэтому я везде клепаю сырьё (только в стартовой провинции одна фабрика).
При постоянной экспансии это позволяет ходу к 40 нормально отсроиться, иметь доход, иметь нормальный
Я еще к 60 ходу уставал рабов перекидывать. Ставишь галки на всех провках, где нужны рабы и их постоянный дефицит. Ставишь на 1 провку, откуда их перераспределяешь — каждые несколько ходов надо открывать таблицу ексель и щелкать мышкой (нет ни ползунка, ни ввода точной цифры). Хочешь 2000 рабов на застройку города 5того тира — щелкни 20 раз стрелку вниз на одной провке, потом 20 раз на другой провке. Сразу скинуть всех рабов из «пула» перераспределения нельзя.
За Дражоата я в первых 3х провках только аванпосты на сырье ставил (зачищал против часовой стрелки стартового орка, крысу, асура-драконолюба), потом шел выносить Кугата и его острова чисто в заводы т.к. там 4 порта которые бафают вооружение. А потом уже как пойдет. Но в ваниле делал по принципу на 2 провинции с сырьем — 1 чисто заводы. В повторном на Радиусе перестал считать и везде делал 1 город завод — для бафа сырья. И вооружения хватало за глаза.
Я еще к 60 ходу уставал рабов перекидывать. Ставишь галки на всех провках, где нужны рабы и их
постоянный дефицит. Ставишь на 1 провку, откуда их перераспределяешь — каждые несколько ходов надо открывать таблицу ексель и щелкать мышкой (нет ни ползунка, ни ввода точной цифры). Хочешь 2000 рабов на застройку города 5того тира — щелкни 20 раз стрелку вниз на одной провке, потом 20 раз на другой провке. Сразу скинуть всех рабов из «пула» перераспределения нельзя.
За Дражоата я в первых 3х провках только аванпосты на сырье ставил (зачищал против
Фишка в том, что при активной экспансии то же вооружение мы получим с ресурсов, то же железо займём где-то. Поэтому базовой провинции хватает, зато к 45-50 ходу выйдет провы 4-5 застроить в т4-5 и мейн будет идти в т5
Пока все тонут в пехотосрачах, Креативы сделали забавный анонс на следующую неделю. На последнем стриме по историчкам Джош и второй мужик заявили следующее:
»На следующей неделе, я не думаю, что у нас будет стрим… 13 числа… У нас нет никакого стрима 13 числа. Не знаю, почему… Может быть один будет? Может быть… хотя нет. Точно нет.
Увидимся на следующей неделе с картинками-утечками, какие бы слухи там не распускали… Да-да…
Мы не увидимся на следующей неделе. Всем пока!»
В четверг 13 числа абсолютно-точно ничего не произойдет
Инфу также добавлю в новостной пост
будто бы креативам с их привычками озвучивать даты противопоказано
Мне лично кажется,
что о релизе мы услышим на или уже после Геймскома.
Нууу, мне кажется если выход в августе, что уже маловероятно конечно, но мало ли что, то наверное скажут дату. Иначе наверное сообщат о переносе, а то август как-никак. Учитывая что будет стрим, то у них в любом случае будут в чате то спрашивать.
[quote] MAKCUMAJlbHblU
имхо, выход до презентации уже оч маловероятен. Тут они как раз могут трейлер показать на крупной презентации и назвать мб дату релиза.
Дождемся сначала 13-го августа, поглядим, мб там что-то еще скажут.
Как-то вчера пропустили еще один пост от Стива, он же КингГоббо, другого коммьюнити-манагера Креативов. Он пишет следующее
Привет всем!
Добро пожаловать в первый выпуск «Эта неделя в Total War» — небольшое сообщение от меня, в котором я буду подводить итоги всего примечательного, что произошло за последние 7 дней в мире Total War. (Также можете называть эту рубрику «Сводка Стива», «Кэтч-ап от KingGobbo» или «Total чего?» — на ваше усмотрение.)
В некоторые недели это может быть настоящий пир из всевозможных инфо-деликатесов, в другие — простой бутерброд с маслом или салатик на гарнир. Но каков бы ни был размер этого блюда и какова бы ни была его питательная ценность, я постараюсь накормить вас теми кусочками информации, которые у меня есть.
Приступим к трапезе.
Немного любви нашей аудиокоманде
Если вы пропустили наш прошлогодний стрим Community Hangout, то на прошлой неделе мы с Джошем и Адамом отвечали на вопрос: «В какой части команды разработчиков Total War вы хотели бы работать, если бы не работали в Community?»
И каждый из нас выразил немного вполне заслуженной любви нашей талантливой аудиокоманде!
Слухи: Легионы Нагаша
На этой неделе в студиях Horsham и Sofia можно было услышать, как шестеренки в головах всего нашего сообщества снова заработали на полную мощность: так называемый «Движок слухов» вновь пришел в движение.
Мы опубликовали четыре изображения с крупными планами силуэтов нескольких новых юнитов Легионов Нагаша, и сообщество уже успело выдвинуть немало верных (и очень неверных) предположений.
Мы расскажем больше на следующей неделе… погодите-ка… кто-нибудь еще слышит этот шорох?
… план-заговор выстроен замечательно, да-да… глупые людишки слишком заняты, пытаясь угадать мертвецов-дохляков… Совет готов показать-раскрыть всё на следующей неделе…
Очень одиссейский «Фараон»
На этой неделе мы провели специальный стрим History Hangout, в рамках которого совершенно случайным образом высадили Одиссея на карту кампании Pharaoh Dynasties и сделали всё возможное, чтобы вернуть его домой, на Итаку.
Хорошая новость: мы доставили его на Итаку!
Плохая новость… ну, это вам придется выяснить самостоятельно, посмотрев запись стрима.
Следующего стрима в четверг не будет. То есть в четверг, 13 августа. И нет, никаких особых причин для этого нет. Просто в этот конкретный день нам не захотелось проводить стрим…
Лучшее от сообщества
Кто знает яри — тот знает.
И на этом всё на эту неделю!
У меня были кое-какие заметки о том, чего вам ожидать на следующей неделе, но, кажется, я куда-то их положил. А единственная страница, которую мне удалось найти, оказалась изорвана в клочья и выглядит так, будто ее погрыз какой-то огромный грызун. Странно.
В общем, увидимся тогда!
— Стив // Старший менеджер сообщества // Глупая челоштука
Отсюда интересны две вещи:
— СА планируют какие-то мелкие рекапы инфы за неделю. Связано ли это с приближающимся релизом КВ или чем-то другим — буду рад услышать любые теории.
— В четверг 13 числа абсолютно точно ничего не будет, это всем понятно-очевидно, да-да.
Пост по традиции добавлю в основную новость.
Если недельные рекапы будут стоить внимания, то буду делать по ним отдельные новости.
Поскольку ханства хобгоблинов мы дождемся очень нескоро), если вообще дождемся, решил попробовать отыграть степняков от классической непороховой хашки. Стартанул Жатаном, во-первых, поскольку из всех ГХ актуальный по географии, во-вторых сам по себе дает норм-баффы на армию (броня, дисциплина и ЗББ). Прекрасно понимая, что даже под ним и Гордузом хобы потеряют актуальность к раннему лейту, а аналога кэшиктенов нет, решил исправить неторопливость разрабов по мере сил, используя мод на наделение трейтов:)).
Набор следующий: Стартовые: Карл (для набора опыта), Тиктакто (для дальности перемещения, характерной для степняков), по достижении Жорой первого маунта Оксиотль и Третч (чтобы не так сильно отставать от собственной волчатницы). Поскольку ханство основано на идее восточных кочевников к северу от Китая (ИРЛ), считаю, что у них должна быть элитная хашка примерно Т4.
И для соответствия такому элитному отряду после выкачивания отрядами хашки 9 ур. и баффающей ветки Гордуза, добавил Жоре трейты: Фестус и Арбаал на запас сил; Чжао и Гельт для брони, получилось 71; Малакай и Вульфхарт для стрельбы, получилось 33; повышение остальных статов: Мяо, Торек, Гор-Рок, Скарбранд, Тирион, Собиратель, Азазель, Белакор; чтобы компенсировать недостающую живучесть и не сливать отряды от магии -> трейты за Кеммлера и Кайроса.
Получилось: Жатан, Гордуз, чародей Огня (кмк, у хобгоблинов должна быть, как минимум, именно эта школа для синергии с огненными атаками) , 2 отряда хобов с копьями на флангах, ну и для вайба взял у Сейла 4 союзных жутких пасти, как оммаж самому знаковому существу монгольской мифологии — олгою-хорхою, остальное волки с луками:) Получился дико забавный стек и даже автобой не всегда его сливает.
В копилку багов.
Во фракции Бе’лакора можно получать демон-принцев как обычным возвышением, так и через метки, розданные минорным лордам вражеских фракций.
При обычном возвышении демон-принц получает трейт «Возвысившийся лорд»: либо бонусы к магии, если возвышен из мага, либо бонусы к ближнему бою, если возвышен из бойца.
Через метку такого трейта нет.
Так вот:
Неделимые демон-принцы, полученные обычным возвышением, трейт не получают.
У марочных демон-принцев всё на месте.
Ещё в копилку багов:
если поставить танк в разлом стены, а потом кликнуть, чтобы он передвинулся, то в случае его разворота и столкновения со стеной танк уничтожается
можешь еще попробовать оверхаул от хеклеаса. Там много настраиваемых опций, так что можно модик покрутить под себя.
В сумме это донастроенная коллекция мелких оверхаулов, и там как раз есть фишки с упором развития в одну провинцию. Механика разорения сильно мешает при расширении, из-за чего нужно лучше планировать что и где захватывать.
Там в целом много годных идей, но и говнях тоже достаточно.
Учти только, что все это в «стадии разработки», так что не все может понравиться.
мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575054982
русик https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696630333
Я тоже чет задушился от ГХ. Один раз когда-то на выходе дополнения сыграл в разломы хаоса за Астрагота, но помню что там было страдание до 70 хода, пока не победил лимиты отрядов производством вооружения.
Потом недавно играл за Дражоата , но уже в Бессмертных Империях, правда с модами и мне патч 8.0 как раз сохранку для «кубика» сломал на 80 ходу, когда только экономика наладилась. И мне так лень было переигрывать на ваниле, а там Радиус обновился, и я, чисто ради интереса, пошел посмотреть на тамошних ГХ. Экономика там у ГХ мое почтение, все здания на ресурсы в 2 раза больше производят. Лимиты отрядов сразу стартуют с 10, т.е. сразу 3 армии можно сделать из 50/50 гоблины — гномы до 10 хода. А, ну и там расширение лимитов добавлено в постройки найма как у ЦГ, т.е. не только за валюту, но и расширение с застройкой.
Так что к 35-40 ходу я уже лимитов не чувствовал, только с т4-т5 юнитами.
Но, опять же, это Радиус и там много других изменений, которые могут не зайти.
Отдельно, скорее всего, тоже должен быть мод, как минимум от китайцев, они любят баланс выкручивать в свою пользу.
Может еще Бретония. Часто чилишь в осаде, гасишь по красоте мимо проходящих плохишей (а то они и сами к тебе прутся табунами) — автоматом копится честь как условие победы. Если техи на промышленность прокачать или усадьбы, то вообще норм. И обязательно дипломатию, чтобы ЛЭ кайф не поломали. Гарнизоны у Бретонии прям неплохие — что в главном здании, что в форте. Да еще Рыцарей Грааля и фей дает постройка. У Феи-заклинательницы еще и восполнение потерь супер.
Они странные. Особенно для вх/легенды. Я их в тройке траил больше всех наверное, разве что за ТЭ наверное всё ещё больше попыток (но там и проще, они мои любимчики, я на них отдыхаю), может на равне со скавенами.
И у меня всё сводится к добыче бесконечного количества сырья и рабов. Вооружение это хорошо, но дорого, долго, да и откуда у нас застройка без сырья. Поэтому я везде клепаю сырьё (только в стартовой провинции одна фабрика).
При постоянной экспансии это позволяет ходу к 40 нормально отсроиться, иметь доход, иметь нормальный прирост влияния.
Но основной дискомфорт — армии. Гоблины часто вынуждают играть руками, автобой не уважает нас, только армию фул стрелков худо бедно любит. С поддержкой 1-2 стеков рабочих.
И собственно, как я не пытался этого избегать, играть ими придется. И в целом, это оказалось даже комфортно. Всё сводится к презрению.
Собственно, базовая дисциплина у хобгоблы не очень велика. Особенно под штрафом сложности. Но, мы получаем плюс к от презрения. Получаем плюс к от лорда рядом. А ещё берём технологию на мораль им. А ещё у лорда 2 перка (первый в красной ветке + одиночный наверху). И получаем парней с 75+ дисциплины, что уже очень серьезно и позволяет побеждать стреляя, отыгрывая несколькими сильными отрядами и всё такое. По своему это интересно, но утомляет знатно. Ещё и денег вечно мало
Я еще к 60 ходу уставал рабов перекидывать. Ставишь галки на всех провках, где нужны рабы и их постоянный дефицит. Ставишь на 1 провку, откуда их перераспределяешь — каждые несколько ходов надо открывать таблицу ексель и щелкать мышкой (нет ни ползунка, ни ввода точной цифры). Хочешь 2000 рабов на застройку города 5того тира — щелкни 20 раз стрелку вниз на одной провке, потом 20 раз на другой провке. Сразу скинуть всех рабов из «пула» перераспределения нельзя.
За Дражоата я в первых 3х провках только аванпосты на сырье ставил (зачищал против часовой стрелки стартового орка, крысу, асура-драконолюба), потом шел выносить Кугата и его острова чисто в заводы т.к. там 4 порта которые бафают вооружение. А потом уже как пойдет. Но в ваниле делал по принципу на 2 провинции с сырьем — 1 чисто заводы. В повторном на Радиусе перестал считать и везде делал 1 город завод — для бафа сырья. И вооружения хватало за глаза.
Фишка в том, что при активной экспансии то же вооружение мы получим с ресурсов, то же железо займём где-то. Поэтому базовой провинции хватает, зато к 45-50 ходу выйдет провы 4-5 застроить в т4-5 и мейн будет идти в т5
Пока все тонут в пехотосрачах, Креативы сделали забавный анонс на следующую неделю. На последнем стриме по историчкам Джош и второй мужик заявили следующее:
В четверг 13 числа абсолютно-точно ничего не произойдет
Инфу также добавлю в новостной пост
Интересно, дадут ли дату?
будто бы креативам с их привычками озвучивать даты противопоказано
Мне лично кажется, что о релизе мы услышим на или уже после Геймскома.
Нууу, мне кажется если выход в августе, что уже маловероятно конечно, но мало ли что, то наверное скажут дату. Иначе наверное сообщат о переносе, а то август как-никак. Учитывая что будет стрим, то у них в любом случае будут в чате то спрашивать.
[quote] MAKCUMAJlbHblU
имхо, выход до презентации уже оч маловероятен. Тут они как раз могут трейлер показать на крупной презентации и назвать мб дату релиза.
Дождемся сначала 13-го августа, поглядим, мб там что-то еще скажут.
Во смех будет, если 13 и правду ничего не будет. Псиоп получится)
Странно, говорили наоборот, что больше стримов не будет до выставки, уу скавены, наврали выходит, всегда у них так!
Их и не будет. На следующей недели просто вкинут куски картинок для «угадывания» юнита.
Как-то вчера пропустили еще один пост от Стива, он же КингГоббо, другого коммьюнити-манагера Креативов. Он пишет следующее
Добро пожаловать в первый выпуск «Эта неделя в Total War» — небольшое сообщение от меня, в котором я буду подводить итоги всего примечательного, что произошло за последние 7 дней в мире Total War. (Также можете называть эту рубрику «Сводка Стива», «Кэтч-ап от KingGobbo» или «Total чего?» — на ваше усмотрение.)
В некоторые недели это может быть настоящий пир из всевозможных инфо-деликатесов, в другие — простой бутерброд с маслом или салатик на гарнир. Но каков бы ни был размер этого блюда и какова бы ни была его питательная ценность, я постараюсь накормить вас теми кусочками информации, которые у меня есть.
Приступим к трапезе.
Если вы пропустили наш прошлогодний стрим Community Hangout, то на прошлой неделе мы с Джошем и Адамом отвечали на вопрос: «В какой части команды разработчиков Total War вы хотели бы работать, если бы не работали в Community?»
И каждый из нас выразил немного вполне заслуженной любви нашей талантливой аудиокоманде!
На этой неделе в студиях Horsham и Sofia можно было услышать, как шестеренки в головах всего нашего сообщества снова заработали на полную мощность: так называемый «Движок слухов» вновь пришел в движение.
Мы опубликовали четыре изображения с крупными планами силуэтов нескольких новых юнитов Легионов Нагаша, и сообщество уже успело выдвинуть немало верных (и очень неверных) предположений.
(картинки есть в новости)
https://warha.ru/news/2026/08/05/lordy-konca-vremen-poslednie-novosti/
Мы расскажем больше на следующей неделе… погодите-ка… кто-нибудь еще слышит этот шорох?
На этой неделе мы провели специальный стрим History Hangout, в рамках которого совершенно случайным образом высадили Одиссея на карту кампании Pharaoh Dynasties и сделали всё возможное, чтобы вернуть его домой, на Итаку.
Хорошая новость: мы доставили его на Итаку!
Плохая новость… ну, это вам придется выяснить самостоятельно, посмотрев запись стрима.
Следующего стрима в четверг не будет. То есть в четверг, 13 августа. И нет, никаких особых причин для этого нет. Просто в этот конкретный день нам не захотелось проводить стрим…
Кто знает яри — тот знает.
И на этом всё на эту неделю!
У меня были кое-какие заметки о том, чего вам ожидать на следующей неделе, но, кажется, я куда-то их положил. А единственная страница, которую мне удалось найти, оказалась изорвана в клочья и выглядит так, будто ее погрыз какой-то огромный грызун. Странно.
В общем, увидимся тогда!
— Стив // Старший менеджер сообщества // Глупая челоштука
Отсюда интересны две вещи:
— СА планируют какие-то мелкие рекапы инфы за неделю. Связано ли это с приближающимся релизом КВ или чем-то другим — буду рад услышать любые теории.
— В четверг 13 числа абсолютно точно ничего не будет, это всем понятно-очевидно, да-да.
Пост по традиции добавлю в основную новость.
Если недельные рекапы будут стоить внимания, то буду делать по ним отдельные новости.
Эх, Фараончик, пошто же они тебя без поддержки оставили
DwarfoZavr, хотел лайкнуть, но сейчас ровно 13 лайков, стоит ли ломать-портить такое красивое число?
Поскольку ханства хобгоблинов мы дождемся очень нескоро), если вообще дождемся, решил попробовать отыграть степняков от классической непороховой хашки. Стартанул Жатаном, во-первых, поскольку из всех ГХ актуальный по географии, во-вторых сам по себе дает норм-баффы на армию (броня, дисциплина и ЗББ). Прекрасно понимая, что даже под ним и Гордузом хобы потеряют актуальность к раннему лейту, а аналога кэшиктенов нет, решил исправить неторопливость разрабов по мере сил, используя мод на наделение трейтов:)).
Набор следующий: Стартовые: Карл (для набора опыта), Тиктакто (для дальности перемещения, характерной для степняков), по достижении Жорой первого маунта Оксиотль и Третч (чтобы не так сильно отставать от собственной волчатницы). Поскольку ханство основано на идее восточных кочевников к северу от Китая (ИРЛ), считаю, что у них должна быть элитная хашка примерно Т4.
И для соответствия такому элитному отряду после выкачивания отрядами хашки 9 ур. и баффающей ветки Гордуза, добавил Жоре трейты: Фестус и Арбаал на запас сил; Чжао и Гельт для брони, получилось 71; Малакай и Вульфхарт для стрельбы, получилось 33; повышение остальных статов: Мяо, Торек, Гор-Рок, Скарбранд, Тирион, Собиратель, Азазель, Белакор; чтобы компенсировать недостающую живучесть и не сливать отряды от магии -> трейты за Кеммлера и Кайроса.
Получилось: Жатан, Гордуз, чародей Огня (кмк, у хобгоблинов должна быть, как минимум, именно эта школа для синергии с огненными атаками) , 2 отряда хобов с копьями на флангах, ну и для вайба взял у Сейла 4 союзных жутких пасти, как оммаж самому знаковому существу монгольской мифологии — олгою-хорхою, остальное волки с луками:) Получился дико забавный стек и даже автобой не всегда его сливает.
В копилку багов.
Во фракции Бе’лакора можно получать демон-принцев как обычным возвышением, так и через метки, розданные минорным лордам вражеских фракций.
При обычном возвышении демон-принц получает трейт «Возвысившийся лорд»: либо бонусы к магии, если возвышен из мага, либо бонусы к ближнему бою, если возвышен из бойца.
Через метку такого трейта нет.
Так вот:
Неделимые демон-принцы, полученные обычным возвышением, трейт не получают.
У марочных демон-принцев всё на месте.
Ещё в копилку багов:
если поставить танк в разлом стены, а потом кликнуть, чтобы он передвинулся, то в случае его разворота и столкновения со стеной танк уничтожается
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.