Мне наконец-то выпали книги Кхорна причем за Валькию, но вот вопрос, а какая у неё версия? Я видел, что есть чисто кхорнитская с антимагией и общая с бонусом к магии. Просто если у Валькии с бонусом к магии то толку от них не шибко много.
heymn, пусть через чорков поштурмует построения глеф и дрободанов за которыми жуткострясы жмыхают, вот там я бы посмотрел на режим выживания, было бы интересно.
Не загадка, а вопрос: кто, кроме бестигоров, является т3 пехотой с двуручными топорами? ВХ — т2, чуханы — т4. Крейсеры и долгобороды — т2, кто еще есть?
Инфернал гарды вооружены двуручными топорами или у них глефы?
А чорки — т3 или т4? Твв статс говорит т3, получается, вот: чорки и бестигоры точно.
upd, да инфернал гарды с топорами и их тоже 100 в пачке, а чорков 80. При этом ГХ гонятся куда-то до в звезды, а бестигоры, которые даже почти не проигрывают им по базовым статам получают улучшений какой-то смешной минимум. Даже грустно немного, это, пожалуй, единственный отряд у козлоногих, который мне реально нравится.
Arhmaster
heymn, пусть через чорков поштурмует построения глеф и дрободанов за которыми жуткострясы жмыхают, вот
там я бы посмотрел на режим выживания, было бы интересно.
Не загадка, а вопрос: кто, кроме бестигоров, является т3 пехотой с двуручными топорами? ВХ — т2, чуханы — т4. Крейсеры и долгобороды — т2, кто еще есть?
Инфернал гарды вооружены двуручными топорами или у них глефы?
А чорки — т3 или т4? Твв статс говорит т3, получается, вот: чорки и бестигоры точно.
upd, да инфернал гарды с топорами и их тоже 100 в пачке, а чорков 80. При этом ГХ
На то что на карточке написано смотреть бесполезно, надо в игре смотреть. Долгобороды, чоузены Нургла, чорки, новые мародёры у Норски, это всё Т3 и я думаю ещё есть отряды. Почему именно топоры интересуют, а не весь тяж? Молотобойцы и грабители-чемпионы Т3, но они с молотами.
MAKCUMAJlbHblU, просто задался вопросом. Тир найма может быть какой угодно, но вот по статам видно, что бестигоры сильнее вх и слабее чуханов, а вот с такими же т3 инфернал гардами они +/- равны. Чорки посильнее, потому что у них моделек в отряде меньше.
Дамы и господа, такой вопрос назрел: а нет ли мода, который бы менял игру так, чтоб поощрять/способствовать стилю игры в «высокое государство» (ну или качественно убивать тотальную гонку в экспансию). А то чет уже приедаться начинает извечный стиль «бей хлебало, или тебя задавят» (все таки я почитатель больше тотал вара, чем вахи, а там в каждой классической части это не было проблемой, ну разве что в риме2). Понимаю что с такими вопросами можно меня послать к парадоксам, но я там уже был, и даже понравилось, но хотелось бы чего-то и тут эдакого с таким то разнообразием.
Dankel, хм, можно попробовать поставить лёгкий уровень сложности. Так враг ну совсем никакого вызова не даёт (во всяком случае, так было раньше, я уже не помню, когда играл ниже очень сложного), и можно просто играть в строительство и дипломатию, изредка давя маленьких мошек в виде конкурирующих фракций.
Dankel
Дамы и господа, такой вопрос назрел: а нет ли мода, который бы менял игру так, чтоб
поощрять/способствовать стилю игры в «высокое государство» (ну или качественно убивать тотальную гонку в экспансию). А то чет уже приедаться начинает извечный стиль «бей хлебало, или тебя задавят» (все таки я почитатель больше тотал вара, чем вахи, а там в каждой классической части это не было проблемой, ну разве что в риме2). Понимаю что с такими вопросами можно меня послать к парадоксам, но я там уже был, и даже понравилось, но хотелось бы чего-то и тут эдакого с
Я так во второй вахе 1ый раз на легенде играл за «высоких» дварфов. Захватил первую прову и все соседи мне кинули войну. Я ушел на 70 ходов в оборону. За 70 ходов вышел в т5, нанял 2 армии железоломов с егерями и огненными пушками и пошел бить морды.
Ну, а вообще Цари Гробниц и Лесные эльфы прям высокое государство (особенно эльфы). Можно только от Деревьев сыграть без строительства аванпостов (+ поставить мод на воскрешение фракций), чтобы если добрячка вокруг леса снесут, его возродить в качестве союзника либо вассала и отдать ему территории вокруг леса.
Из модов можно попробовать Mortals, Mercs and Management https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2815401013 — добавляет механику населения за счет которого нанимается армия и восполняются потери. Также проблемы с общественным порядоком и скверной снижают население в провках. По сути можно загриндить ИИшника и он не сможет восполняться и нанимать армии, если перебить в войне на истощение все население ему.
Правда мод на население не работает с кастомными фракциями, даже просто с модами Mixu. Только на ванилу ставить.
А, и мод на дипломатические отношения [IE] Loreful Strategic Threat https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854768607 полезешь за пределы территорий по лору, начнут портиться отношения. Т.е. дварфы лезут в Империю, например отбивают города у Вампиров, но не возвращают их людям, постепенно портятся отношения с Империей.
Нехаосит
Dankel, хм, можно попробовать поставить лёгкий уровень сложности. Так враг ну совсем никакого
вызова не даёт (во всяком случае, так было раньше, я уже не помню, когда играл ниже очень сложного), и можно просто играть в строительство и дипломатию, изредка давя маленьких мошек в виде конкурирующих фракций.
Ну это уже перебор)) я не то чтобы вызова не хочу, а чтоб этой бешенной гонки избежать чтоли и продлить удовольствие от процесса, ломать игру я и так сподобился, правда только за ВЭ ,и то к 500-600 ходу принудил всех к миру и согласию (без модов тут конечно не обошлось, но в основном заролял мод на воскрешение фракций, ибо 100500 героев на -2 конроля, гуляющих по всей карте затрахали от слова совсем)
Я так во второй вахе 1ый раз на легенде играл за «высоких» дварфов. Захватил первую прову и все соседи
мне кинули войну. Я ушел на 70 ходов в оборону. За 70 ходов вышел в т5, нанял 2 армии железоломов с егерями и огненными пушками и пошел бить морды.
Ну, а вообще Цари Гробниц и Лесные эльфы прям высокое государство (особенно эльфы). Можно только от Деревьев сыграть без строительства аванпостов (+ поставить мод на воскрешение фракций), чтобы если добрячка вокруг леса снесут, его возродить в качестве союзника либо вассала и отдать ему
Благодарю, надо будет потестить))
Еще в эту подборку могу докинуть мод на х0.5 скорости передвижения, но порой это та еще боль))
ЦГ еще спорно, про высокое, а вот дварфы и ЛЭ соглашусь. Но тут скорее имел ввиду общее замедление процесса, а то вроде хочешь себе кусок, нанять всяких разных армий, помучить дипломатию, успокоиться мальца чтоли, а игра такая: — «TORA TORA TORA».
Эт я к чему, кампания порой задалбывает быстрее чем ты посмакуешь плоды стараний. Далеко не все фраки имеют возможность (да и не всегда так карта ложится), чтоб остались нормальные враги/цели, чтоб их тебе было интересно исполнять.
Ах да, мне опять же на цели кампании абсолютно пофигу, я их сам себе придумываю. Поэтому порой могу даже короткую не выполнить, а уже эпоха доминации наступает и т.п.
arachnophobia
Dankel, ,воообще в актуале в высокую могут играть только гномы.
У них в глубинах есть построечка
делающая доход с одного города постоянно возрастающим.
Ну и ЛЭ.
Да. А вот о том что так могут цг я только слышала
Именно поэтому я и спросил за моды)) забуриться вглубь Мории или сидеть в лесах это уже прописано))
Dankel, напомните пожалуйста часов через 10-11, буду дома, поищу. Кажется что то для ЦГ, слаанеша и крыс я видела на эту тему …
Dankel
Благодарю, надо будет потестить))
Еще в эту подборку могу докинуть мод на х0.5 скорости передвижения, но
порой это та еще боль))
ЦГ еще спорно, про высокое, а вот дварфы и ЛЭ соглашусь. Но тут скорее имел ввиду общее замедление процесса, а то вроде хочешь себе кусок, нанять всяких разных армий, помучить дипломатию, успокоиться мальца чтоли, а игра такая: — «TORA TORA TORA».
Эт я к чему, кампания порой задалбывает быстрее чем ты посмакуешь плоды стараний. Далеко не все фраки имеют возможность (да и не всегда так карта ложится), чтоб остались
Кстати. Ещё Слаанеш может в такой геймплей. Особенно Нкарь со своим соблазнением.
И если за ЦГ играть через вассалов… То можно и в широкую/узкую сыграть… С 3-5 провинциями на всю игру
Благодарю, надо будет потестить))
Еще в эту подборку могу докинуть мод на х0.5 скорости передвижения, но
порой это та еще боль))
ЦГ еще спорно, про высокое, а вот дварфы и ЛЭ соглашусь. Но тут скорее имел ввиду общее замедление процесса, а то вроде хочешь себе кусок, нанять всяких разных армий, помучить дипломатию, успокоиться мальца чтоли, а игра такая: — «TORA TORA TORA».
Эт я к чему, кампания порой задалбывает быстрее чем ты посмакуешь плоды стараний. Далеко не все фраки имеют возможность (да и не всегда так карта ложится), чтоб остались
Хочется медленного прогресса — ГХ ждут вас))
Вообще они в реалиях, где к 40му ходу сплошной каток за всех, довольно устаревше ощущаются. Я сколько их не траю, всегда глаз дёргается когда вижу стаки железоломов с артой идущих на моих гоблинов
Хочется медленного прогресса — ГХ ждут вас))
Вообще они в реалиях, где к 40му ходу сплошной каток за
всех, довольно устаревше ощущаются. Я сколько их не траю, всегда глаз дёргается когда вижу стаки железоломов с артой идущих на моих гоблинов
А это почти со всеми новыми ресурсами. Вначале, когда они нужны, их получаешь капельку. А когда уже почти всё прокачал, то текут рекой. У некоторых из и тратить не Единственное, что наоборот забаланшено на вечную нехватку, это с открытием отрядов. У тех же зверолюдов мне никогда не хватало ужаса для укомплектования армий. Половина армий с унгорами бегала. С ГХ примерно также. Только за них я так ни одной кампании не прошёл. Максимум ходов 20. Интересно, есть ли моды, которые ограничивают рост стоимости расширения резервов отрядов? А то реально получается как в вашем примере. Причём боту вообще пофиг на механику. Может спокойно нанимать юниты ГХ. Даже будучи с одной провинцией.
Avallon, можно отдельную тему с загадками сделать, мб кто-нибудь еще запостит или просто придумает. Почему бы и нет?
Arhmaster, тогда в следующий раз сразу создавай отдельную тему, когда будешь публиковать новый ребус.
В это же время модеры занимаются действительно важными вещами

Святые люди. Как бы с этим заиграла осада в ванили…
DwarfoZavr, ого, выглядит как мод, от которого меня не корежит (на самом деле корежит, просто не сильно).
Мне наконец-то выпали книги Кхорна причем за Валькию, но вот вопрос, а какая у неё версия? Я видел, что есть чисто кхорнитская с антимагией и общая с бонусом к магии. Просто если у Валькии с бонусом к магии то толку от них не шибко много.
Это всё ещё 20% спасброска в слоте Зачарованного предмета. Едва ли ориентированная исключительно на ближний бой Валькия не скажет за них спасибо.
Не, ну с такой читерной помощью и я бы победил
heymn, пусть через чорков поштурмует построения глеф и дрободанов за которыми жуткострясы жмыхают, вот там я бы посмотрел на режим выживания, было бы интересно.
Не загадка, а вопрос: кто, кроме бестигоров, является т3 пехотой с двуручными топорами? ВХ — т2, чуханы — т4. Крейсеры и долгобороды — т2, кто еще есть?
Инфернал гарды вооружены двуручными топорами или у них глефы?
А чорки — т3 или т4? Твв статс говорит т3, получается, вот: чорки и бестигоры точно.
upd, да инфернал гарды с топорами и их тоже 100 в пачке, а чорков 80. При этом ГХ гонятся куда-то до в звезды, а бестигоры, которые даже почти не проигрывают им по базовым статам получают улучшений какой-то смешной минимум. Даже грустно немного, это, пожалуй, единственный отряд у козлоногих, который мне реально нравится.
На то что на карточке написано смотреть бесполезно, надо в игре смотреть. Долгобороды, чоузены Нургла, чорки, новые мародёры у Норски, это всё Т3 и я думаю ещё есть отряды. Почему именно топоры интересуют, а не весь тяж? Молотобойцы и грабители-чемпионы Т3, но они с молотами.
MAKCUMAJlbHblU, просто задался вопросом. Тир найма может быть какой угодно, но вот по статам видно, что бестигоры сильнее вх и слабее чуханов, а вот с такими же т3 инфернал гардами они +/- равны. Чорки посильнее, потому что у них моделек в отряде меньше.
Дамы и господа, такой вопрос назрел: а нет ли мода, который бы менял игру так, чтоб поощрять/способствовать стилю игры в «высокое государство» (ну или качественно убивать тотальную гонку в экспансию). А то чет уже приедаться начинает извечный стиль «бей хлебало, или тебя задавят» (все таки я почитатель больше тотал вара, чем вахи, а там в каждой классической части это не было проблемой, ну разве что в риме2). Понимаю что с такими вопросами можно меня послать к парадоксам, но я там уже был, и даже понравилось, но хотелось бы чего-то и тут эдакого с таким то разнообразием.
Dankel, хм, можно попробовать поставить лёгкий уровень сложности. Так враг ну совсем никакого вызова не даёт (во всяком случае, так было раньше, я уже не помню, когда играл ниже очень сложного), и можно просто играть в строительство и дипломатию, изредка давя маленьких мошек в виде конкурирующих фракций.
Я так во второй вахе 1ый раз на легенде играл за «высоких» дварфов. Захватил первую прову и все соседи мне кинули войну. Я ушел на 70 ходов в оборону. За 70 ходов вышел в т5, нанял 2 армии железоломов с егерями и огненными пушками и пошел бить морды.
Ну, а вообще Цари Гробниц и Лесные эльфы прям высокое государство (особенно эльфы). Можно только от Деревьев сыграть без строительства аванпостов (+ поставить мод на воскрешение фракций), чтобы если добрячка вокруг леса снесут, его возродить в качестве союзника либо вассала и отдать ему территории вокруг леса.
Из модов можно попробовать Mortals, Mercs and Management https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2815401013 — добавляет механику населения за счет которого нанимается армия и восполняются потери. Также проблемы с общественным порядоком и скверной снижают население в провках. По сути можно загриндить ИИшника и он не сможет восполняться и нанимать армии, если перебить в войне на истощение все население ему.
Сюда добавить мод на разрушение/боеприпасы Ammo & Devastation — Reforged https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3669295172
Ну и на отключение читов против небоевых потерь у ИИ More impactful attrition https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2865089051
Правда мод на население не работает с кастомными фракциями, даже просто с модами Mixu. Только на ванилу ставить.
А, и мод на дипломатические отношения [IE] Loreful Strategic Threat https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854768607 полезешь за пределы территорий по лору, начнут портиться отношения. Т.е. дварфы лезут в Империю, например отбивают города у Вампиров, но не возвращают их людям, постепенно портятся отношения с Империей.
Ну это уже перебор)) я не то чтобы вызова не хочу, а чтоб этой бешенной гонки избежать чтоли и продлить удовольствие от процесса, ломать игру я и так сподобился, правда только за ВЭ ,и то к 500-600 ходу принудил всех к миру и согласию (без модов тут конечно не обошлось, но в основном заролял мод на воскрешение фракций, ибо 100500 героев на -2 конроля, гуляющих по всей карте затрахали от слова совсем)
Dankel, ,воообще в актуале в высокую могут играть только гномы.
У них в глубинах есть построечка делающая доход с одного города постоянно возрастающим.
Ну и ЛЭ.
Да. А вот о том что так могут цг я только слышала
Благодарю, надо будет потестить))
Еще в эту подборку могу докинуть мод на х0.5 скорости передвижения, но порой это та еще боль))
ЦГ еще спорно, про высокое, а вот дварфы и ЛЭ соглашусь. Но тут скорее имел ввиду общее замедление процесса, а то вроде хочешь себе кусок, нанять всяких разных армий, помучить дипломатию, успокоиться мальца чтоли, а игра такая: — «TORA TORA TORA».
Эт я к чему, кампания порой задалбывает быстрее чем ты посмакуешь плоды стараний. Далеко не все фраки имеют возможность (да и не всегда так карта ложится), чтоб остались нормальные враги/цели, чтоб их тебе было интересно исполнять.
Ах да, мне опять же на цели кампании абсолютно пофигу, я их сам себе придумываю. Поэтому порой могу даже короткую не выполнить, а уже эпоха доминации наступает и т.п.
Именно поэтому я и спросил за моды)) забуриться вглубь Мории или сидеть в лесах это уже прописано))
Dankel, напомните пожалуйста часов через 10-11, буду дома, поищу. Кажется что то для ЦГ, слаанеша и крыс я видела на эту тему …
Кстати. Ещё Слаанеш может в такой геймплей. Особенно Нкарь со своим соблазнением.
И если за ЦГ играть через вассалов… То можно и в широкую/узкую сыграть… С 3-5 провинциями на всю игру
Хочется медленного прогресса — ГХ ждут вас))
Вообще они в реалиях, где к 40му ходу сплошной каток за всех, довольно устаревше ощущаются. Я сколько их не траю, всегда глаз дёргается когда вижу стаки железоломов с артой идущих на моих гоблинов
А это почти со всеми новыми ресурсами. Вначале, когда они нужны, их получаешь капельку. А когда уже почти всё прокачал, то текут рекой. У некоторых из и тратить не Единственное, что наоборот забаланшено на вечную нехватку, это с открытием отрядов. У тех же зверолюдов мне никогда не хватало ужаса для укомплектования армий. Половина армий с унгорами бегала. С ГХ примерно также. Только за них я так ни одной кампании не прошёл. Максимум ходов 20. Интересно, есть ли моды, которые ограничивают рост стоимости расширения резервов отрядов? А то реально получается как в вашем примере. Причём боту вообще пофиг на механику. Может спокойно нанимать юниты ГХ. Даже будучи с одной провинцией.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.