Форум

Псы войны

Псы Войны — это военачальники, бандиты, вольные мечи, флибустьеры и храбрые авантюристы, которые охотно рискуют всем на поле битвы ради шанса разбогатеть. Этих воинов объединяют жизнь в битве и битвы за деньги, битвы как приключение и, что наиболее важно, битвы за шанс заслужить баснословное богатство.
Творец
1506
3172

Армия Кампания МодыИсторияФорум

24 Окт 2022 в 08:04
Ответить
    Повелитель ужаса
    11447
    18869

    Ondiris

    Огры, у которых пока маленькая веточка наёмничества и Псы, у которых ничего нет и их самих нет, и даже

    веточек у них нет
    Они не были на отшибе, Реманская империя включала в себя, кроме всех территорий Южных стран, ещё и часть территорий Бретонии и Империи. Время Вечной Империи ещё придёт и даже Архаон устрашится её мощи

    Мечтать не вредно. И да, с тем наёмничеством что у огров сейчас, лучше бы вообще ничего не было.

    23 Апр 2024 в 19:24 (ред.)
    @
    Ответить
    Гномий воин
    266
    199

    Это регион действительно нуждается в обновлении.
    Южных можно обыграть в пехоте, коннице с различными построениями с античной стилистикой смешанной с эпохой возрождения.
    Тут уже сколько gw им позволит внести, сейчас Лор и стеки скудноваты.

    Я бы добавил легионеров с стеной щитов "черепахой", терции с фалангой, кавалерия с кругом ауксилия к примеру, мушкеты с построением квадратом. Сильная сторона торговля.

    А псы по сути некий аналог берега вампиров смешанный с ограми, только из людей, на мой взгляд. Ходить лагерями и выполнять контракты.

    23 Апр 2024 в 22:28 (ред.)
    @
    Ответить
    Царский страж
    521
    783

    Да уже что есть в рулбуке хватает на рас пак. Там немного добавить пару тематических юнитов и всё, вот например:

    Лорды и герои:
    1 Генералы наемников
    2 Капитаны
    3 Волшебники
    4 Казначеи
    !5 Жрицы Мирмидии

    Тир 1:
    6 Пикинеры
    7 Кабальеро мечники
    8 Арбалетчики
    !9 Конные метатели дротиков

    Тир 2:
    10 Бронированные пикинеры
    11 Дуэлянты
    12 Арбалетчики с павезами
    13 Рыцари Мирмидии

    Тир 3:
    14 Терции
    !15 Конные конкистадоры (гибрид стрелковой кавы со штурмовой кавой)
    !16 Галопные пулеметы (тачанки с пулеметами)

    Тир 4:
    17 Летуны Катрацца
    18 Охрана казны
    19 Галопные пушки (тачанка с пушками)
    !20 Воздушный шар Леонардо

    Тир 5:
    !21 Аналог реальной боевой кареты Леонардо Да Винчи
    !22 Танки Леонардо

    Около 20 отрядов легко собирается, а ещё куча ророк. Хотя армия похожа на Империю разве, что у них отсутствуют всякие монстры. Самая человеческая армия выходит 😅

    24 Апр 2024 в 05:30
    @
    Ответить
    Рыцарь Хаоса
    1206
    1490

    Надо их с импреским авторитетом связать. Типо пока император в Альтдорфе слаб и немощен, то у порубежников вольница и халява. А как только Империя входит в силу, то начинает хищно посматривать в сторону южан — а не двинуть ли танки на Тилею с Эсталией? Ну и соответсвенно это увеличивает дип. штрафы с Рейкландом и дает бафы на дипломатию между самими порубежниками.

    24 Апр 2024 в 07:43 (ред.)
    @
    Ответить
    Рыцарь Некрополя
    2788
    1781

    Tuk-tunchik
    Да уже что есть в рулбуке хватает на рас пак. Там немного добавить пару тематических юнитов и всё, вот

    например:

    Лорды и герои:
    1 Генералы наемников
    2 Капитаны
    3 Волшебники
    4 Казначеи
    !5 Жрицы Мирмидии

    Тир 1:
    6 Пикинеры
    7 Кабальеро мечники
    8 Арбалетчики
    !9 Конные метатели дротиков

    Тир 2:
    10 Бронированные пикинеры
    11 Дуэлянты
    12 Арбалетчики с павезами
    13 Рыцари Мирмидии

    Тир 3:
    14 Терции
    !15 Конные конкистадоры (гибрид стрелковой кавы со штурмовой кавой)
    !16 Галопные пулеметы (тачанки с пулеметами)

    Тир 4:
    17 Летуны Катрацца
    18 Охрана

    Танки можно и убрать.
    Добавить арту стандартную.

    24 Апр 2024 в 07:59
    @
    Ответить
    Царский страж
    521
    783

    Hadgar, так порубежников отреконили же.
    Отдельных фракций порубежников больше не существует, теперь это просто территория где сидять малые фракции Империи, Бретонии, Кислева, Тилии и Эсталии. Всё нету теперь отдельных порубежников.

    24 Апр 2024 в 08:29
    @
    Ответить
    Чароплёт
    6504
    9523

    Tuk-tunchik, так Порубежные княжества и были просто набором территорий, куда стекался люд со всего света и эти самые княжества представляли собой набор всех из всего. При этом Тилея и Эсталия были вполне сформированными едиными государствами (более менее, хотя тоже набор из нескольких королевств или принципатов/республик, но не настолько разрозненные как Порубежные княжества).

    24 Апр 2024 в 09:13
    @
    Ответить
    Рыцарь Крови
    1512
    2166

    Tuk-tunchik
    Да уже что есть в рулбуке хватает на рас пак. Там немного добавить пару тематических юнитов и всё, вот

    например:

    Лорды и герои:
    1 Генералы наемников
    2 Капитаны
    3 Волшебники
    4 Казначеи
    !5 Жрицы Мирмидии

    Тир 1:
    6 Пикинеры
    7 Кабальеро мечники
    8 Арбалетчики
    !9 Конные метатели дротиков

    Тир 2:
    10 Бронированные пикинеры
    11 Дуэлянты
    12 Арбалетчики с павезами
    13 Рыцари Мирмидии

    Тир 3:
    14 Терции
    !15 Конные конкистадоры (гибрид стрелковой кавы со штурмовой кавой)
    !16 Галопные пулеметы (тачанки с пулеметами)

    Тир 4:
    17 Летуны Катрацца
    18 Охрана

    Основная задача как раз в том, чтобы фракция от Империи отличалась. Кислев — это комбинированные юниты и монстры, Бретония — кавалерия и отсутствие обновлений. Империя на стероидах — Катай, у нас уже есть. От Южных стран чего-то другого хочется.

    24 Апр 2024 в 09:26
    @
    Ответить
    Царский страж
    521
    783

    Mirniy40kl

    Основная задача как раз в том, чтобы фракция от Империи отличалась. Кислев — это комбинированные

    юниты и монстры, Бретония — кавалерия и отсутствие обновлений. Империя на стероидах — Катай, у нас уже есть. От Южных стран чего-то другого хочется.

    Да дать Южанам разные формации и полевую инженерию, пускай делают окопы, колья, доты. Вот и станут самобытной армией.

    24 Апр 2024 в 10:32
    @
    Ответить
    Архивариус
    7844
    13633

    Tuk-tunchik

    Да дать Южанам разные формации и полевую инженерию, пускай делают окопы, колья, доты. Вот и станут

    самобытной армией.

    Формации причем можно дать не только отдельным отрядам, а нескольким сразу. Т.е. выделил несколько отрядов, нажал кнопку, и они в единое каре построились.

    Окопы, колья — это тоже отличная идея. У южан и псов войны основная армия состоит из людей, которые по физическим способностям разве что только эльфов превосходят, поэтому тема с использованием хитроумных тактических приемов выглядит очень аутентично.

    24 Апр 2024 в 11:25 (ред.)
    @
    Ответить
    Рейксгвардеец
    1190
    1141

    Ребят вы мод Катафа — Южане юзали?

    24 Апр 2024 в 11:38
    @
    Ответить
    Гномий воин
    266
    199

    olegdo
    Ребят вы мод Катафа — Южане юзали?

    Конечно, мне как-то не очень зашло в тройке. Хочется каких-то обновлений после мода с двойки. Как например обновили арабию в овн. Для меня арабия, в целом, пример расспака-мода. Очень качественно выглядит. Похоже на работу от СА.

    Ещё карточки юнитов уникальные не очень. Перерисовать бы.

    24 Апр 2024 в 13:26
    @
    Ответить
    Царский страж
    521
    783

    Кстати можно погодать про расовую механику Псов учитывая лор. Первое что приходит в голову это менеджмент наемников: наемники отличаются от регулярных войск и это можно отобразить в игре несколькими способами:
    1. Отряды наемников нанимаются не навсегда, а на определенное количество ходов. Далее их нужно будет сново нанимать/продлевать контракт, но они затребуют больше денег, так как станут уже более опытными отрядами.
    2. Далее наемники при подписании контракта оговаривают о получении доли с добычи. В игре это можно привязать к показателям вэлью, например, весь набитый вэлью отрядом будет копится в своеобразном счетчике казны у самого отряда (у каждого отряда будет своя казна), далее за деньги из этой казны отряд может себя модернизировать. Обусловлено тем, что отряд смог внести большую долю в победу и ему отдали долю от собранных трофеев, далее на эту долю наемники отряда купили себе лучшие шляпы, шмот и оружие, получив таким образом бонусы к урону, защите и лидаку.
    3. Отряды которые после нескольких боев получат меньше вэлью, их казна уменьшится, а значит они приобретут трейд "недовольных/ненадежных". Что будет давать30% шанс,ч то данный отряд во время боя отступит или переметнется к врагам (на подобие Слаанеш). Избавится от трейта можно будет вложив свои уже деньги в казну отряда или расформировав его нафиг.

    Далее наемников кормит война, а значит они заинтересованы усиливать себя разными способами, а значит у них распространены различные школы фехтования, тактики и зачарования оружия. Также хочется предоставить наемникам механику обучения, типа как у зеленокожих улучшение через хлам, а псов обучение навыкам/способностям дать через золото. Например тупо покупаешь отряду маг урон, или передовое развертывание, или несокрушимость в отдельном меню. Конечно такое обучение будет дороже стоить, плюс содержание таких отрядов выростет в разы. Эта механика хорошо отобразит, что любой отряд наемников может стать аналогом рорной версии.

    Ну и вишенкой будет то, что если ты не сможешь потянуть содержание такого прокачанного отряда, то он уходит в пул наемников и тогда его смогут купить любые фракции на карте кампании.

    29 Янв 2025 в 08:56 (ред.)
    @
    Ответить
    Гражданин
    28
    18

    Какое-то время назад решил пофантазировать на тему того, если бы я был крутым геймдизайнером и решился сделать TWW-подобную игру. Я расписал фичи нескольких фракций (например, местные вампиры здесь заодно с крысолюдами, волколюдами и т.д., обыгрывая троп про то, что вампиры властны над всякой ночной лесной тварью) и сделал отдельную фракцию для пиратов, разбойников и наëмников. Теперь думаю, что мой «Наëмничий корпус» неплохо бы смотрелся в первой части TWW на позиции Псов Войны и/или Порубежных Княжеств, до выхода вампиратов и огров:

    Для многих простых людей цивилизованного мира слово «война» тождественно смерти, упадку и отчаянию, однако по земле ходит не мало тех, кто избирает насилие своим ремеслом, паразитируя на чужом достатке или горе, словно миноги, присосавшиеся к мясистой китовьей туше. Будь то тиранящий островные государства пиратский картель, собранный из моряков-дезертиров и сбежавших во время переправки в далёкие колонии рабов, будь то полк ландскнехтов-ветеранов, продающих свою верность любому монарху, чья казна потянет хотя бы год их довольствования, или будь то банда разбойников-головорезов, нанятых состоятельным торговым бароном ради уничтожения бизнеса своих конкурентов — все эти охотники за наживой рано или поздно сбиваются в группировки, армии и даже небольшие самобытные нации, для которых война — что мать родная. Наёмничий корпус «Чёрные псы» — одно из таких формирований, пожалуй, самое крупное, успешное и обеспеченное, ведь сегодня их можно увидеть осаждающими замок должника одного дотошного банкира, а следующим месяцем — обороняющими владения ровно того же самого неплательщика от других его кредиторов, оценившего их свирепость и упрямство по достоинству, лишь бы у него хватило средств для оплаты их услуг!

    Фракции наёмников не способны отстраивать захваченные ими города выше 3-го уровня, будь то малые поселения и даже столицы провинций, их инфраструктурные постройки приносят невысокий доход, а выбор «родных» юнитов не особо богат, и то — многие из них обладают низким показателем дисциплины и скудными боевыми характеристиками. С другой стороны, Наёмничий корпус имеет уйму иных способов получения прибыли, а благодаря механике переманивания отрядов они могут подстроиться под любой стиль игры, ведь перекупленные юниты не теряют собственные расовые особенности.

    »Лояльность». Каждый полководец наёмников имеет собственную шкалу Лояльности, которая увеличивается по мере зарабатывания этим лордом золота через налёты, разграбления городов и трофеи после успешных сражений, а понижается из-за поражений и бездействия. При высоком уровне Лояльности армия лучше восполняет потери, быстрее перемещается по карте кампании, содержание отрядов обходится дешевле, а некоторые их характеристики повышаются; при низком уровне Лояльности лорда все эти показатели, наоборот, падают, а при достижении нулевого значения — армия выходит из-под контроля игрока и основывает собственную враждебную ему фракцию.

    «Перекупка отрядов». При вступлении в бой или начале осады, вне зависимости от того, кто это инициировал, у армии наëмников появляется возможность за определённую плату переманить к себе несколько отрядов из вражеского войска; перекупленные бойцы сражаются на стороне игрока, как его собственные, до конца сражения. В том случае, если армия Наëмничьего корпуса вышла из боя полностью укомплектованной, то перекупленные отряды исчезают, а если оставались свободные слоты — игрок может выбрать, кто из перебежчиков останется в его войске навсегда. Стоимость перекупки можно понизить, а количество перекупаемых отрядов — увеличить при помощи прокачки личных умений полководца.

    »Пиратство на торговых путях». Фракциям наëмников видны торговые пути, пролегающие по суше и морю, а также ключевые узлы этих маршрутов. Встав в этих особых точках в режим «Налëт» на суше или в уникальный для разбойников режим «Пиратство на торговых путях» на море, они начинают отбирать часть доходов от торговли между фракциями, связанными данными путями; для каждого такого узла появляется специальное меню, в котором можно отрегулировать, какие фракции грабить, а какие оставить в покое. Помимо получения дохода, это очень сильно ухудшает дипломатические отношения Наëмничьего корпуса со страдающими от разбоя фракциями, что может привести к войне.

    »Военные форпосты». Заключая с какими-либо фракциями дружественные соглашения, начиная торговыми договорами и вплоть до военного союза или даже вассалитета, Наëмничий корпус получает возможность возводить в столичных и малых поселениях их провинций военные форпосты — пристройки, не занимающие слоты строительства города. Каждый такой форпост представляет собой дополнительный гарнизон, юниты в который игрок может нанимать сам из числа разбойничьих отрядов: содержание этих отрядов оплачивает владелец города из своей казны в казну игрока, что может значительно увеличить доход для владельца форта и даже обанкротить владельца города. В случае нападения на город какой-либо армии (даже если нападающая фракция не враждебна Корпусу), стража форпоста оказывает гарнизону помощь в качестве полноценной союзной армии, а после победы игрок может получить трофеи и выкуп за пленных, как если бы сражался собственным войском. Стража форпоста также может применять «Перекупку отрядов», как нормальная армия. В случае, если все договоры сторонней фракции с наёмниками обрываются или даже объявляется война, то военные форпосты в её поселениях автоматически ликвидируются

    »Контракты наёмников». Раз в несколько ходов на специальной вкладке «Контрактов наёмников» появляется ряд квестов, взявшись за которые игрок обязуется выполнить их условия за означенное количество ходов (если они не бессрочные), после чего, в случае успешного выполнения сделки, получает какое-либо вознаграждение, а в случае провала или просрочки — штрафы. Условия могут быть самые разные, от убийства конкретного персонажа до получения определëнной суммы дохода от налëтов на территории враждебной заказчику фракции; награды также разнятся и могут включать в себя крупную сумму денег, артефакты, отряды фракции-заказчика на панель найма, но всегда это включает в себя также и улучшение отношений с заказчиком.

    2 Сен 2026 в 11:38
    @
    Ответить

Добавить комментарий