Форум Гайды Видео Мемы

Псы войны

Псы Войны — это военачальники, бандиты, вольные мечи, флибустьеры и храбрые авантюристы, которые охотно рискуют всем на поле битвы ради шанса разбогатеть. Этих воинов объединяют жизнь в битве и битвы за деньги, битвы как приключение и, что наиболее важно, битвы за шанс заслужить баснословное богатство.

Армия Кампания МодыИсторияФорум

НАВИГАЦИЯ

 

ВСТУПЛЕНИЕ

В этом разделе вы познакомитесь с Псами Войны – военачальниками, бандитами, наемниками, флибустьерами и просто храбрыми искателями приключений, которые готовы рискнуть всем на поле боя ради возможности заполучить несметные богатства.

Говоря о Псах Войны, обычно в первую очередь вспоминают о Тилее – регионе, который славится обилием разношерстных наемников. Однако не менее интересны и соседи Тилеи – Эсталия и Порубежные княжества, пусть они и не настолько известны. Иногда все три региона объединяют в группу так называемых Южных стран, они имеют ряд общих черт, но в то же время и разительно отличаются друг от друга.

Этот текст будет разбит на две большие части: одна посвящена истории и культуре Южных стран, другая – непосредственно ростеру Псов Войны. Стоит отметить, что свежей информации по лору Тилеи, а также в особенности Эсталии и Порубежных княжеств не так много, так что в основном будут использоваться сведения из довольно старых армибуков и РПГ-руководств. Будем надеяться, что в грядущем Warhammer: The Old World этому региону уделят больше внимания, и гайд будет обновлен.

ТИЛЕЯ

На юго-западе от Империи Зигмара, за высокими горами находится Тилея – земля, где, по убеждению самих тилейцев, впервые возникла цивилизация. Тилея не единая страна, а множество независимых городов-государств, управляемых торговыми принцами. Этот регион известен великими художниками, изобретателями, изысканной кухней, отличными винами и теплым климатом. Но лучше всего в мире Тилею знают как дом профессиональных наемников, называемых Псами Войны.

Не очень краткая история

Традиционно рассказ о Тилее начинается с легенды о городе Тилосе, также называемом Тилом или Тилэ. Несмотря на расхождения в названии, не только человеческие, но и эльфийские историки полагают, что этот город реально существовал. Его лидером был человек по имени Тилос или Тилей, которого считают отцом тилейской нации.

Согласно легенде, Тилос заключил союз с богиней Мирмидией и с ее помощью построил великий город для своего племени. Однако гордому Тилосу этого было недостаточно, он мечтал превзойти стройные белые города эльфов на юге. Тилос поручил возвести высокую башню, которая могла бы поразить даже асуров. Мирмидия была потрясена этой бессмысленной тратой сил и после многих предупреждений покинула Тилоса, пообещав, что вернется, когда его народ снова познает честь. После этого древний город был разрушен, ученые полагают, что он пал жертвой Темных Богов и скверна расползлась по региону, ставшему известным как Гнилые топи. Священные тексты говорят, что после того, как богиня покинула Тилоса, земля досталась «паразитам». Эти события датируются минус 1780 годом по Имперскому календарю.

Короткий факт: подробнее о том, что случилось с городом, можно узнать в статье, посвященной скавенам.

 

Проходят столетия. После жестокой Войны Бороды эльфы оставляют колонии на побережье Тилейского моря и возвращаются на Ултуан примерно в минус 1500 году по ИК. В их покинутые и разрушенные города в Тилее постепенно приходят люди – потомки выживших обитателей Тилоса или, по другой версии, жителей ближайших к этому городу земель. Предположительно, именно благодаря взаимодействию с эльфами еще во времена Тилоса среди местного населения зародилась культура торговли, а древние тилейцы были впечатлены эльфийской письменностью и искусством работы с металлом.

Прежде чем переходить к «самостоятельной» Тилее, стоит упомянуть еще один период. Как и многие другие земли на юге Старого света, Тилея в какой-то момент оказалась под властью Нехекары, самого крупного из когда-либо существовавших государств людей. Хотя, как и в случае с Эсталией и Пограничьем, нельзя точно сказать, сколько здесь сохранялось влияние Нехекары, можно обозначить примерные временные рамки. Итак, где-то в минус 1500 году ушли эльфы, в минус 1200 году, согласно старой карте царей гробниц, Тилея была под властью Нехекары, а около минус 700 года моряки высших эльфов сообщили, что в покинутых городах асуров тилейские пастухи выгуливают своих животных, о нехекарцах нет никаких упоминаний. То есть владычество Нехекары над Тилеей было где-то в промежутке этих 800 лет, пусть и не обязательно именно столько.

Но оставим эти будущие костяшки и перейдем к одному из самых значимых событий в истории Южных стран. Мирмидия, как и обещала согласно легенде, вернулась в мир в образе смертной. По тилейской версии, она родилась в Ремасе, по эсталийской – в Магритте. Отринув свое пацифистское прошлое, богиня взялась за оружие и за десятилетие объединила враждующие города Тилеи и королевства Эсталии, а после присоединила к ним Пограничные княжества и южные регионы Бретонии. В итоге впервые появилось государство, объединившее все южные народы Старого света. В будущем оно станет известно как Ремская империя.

 

Согласно священному тилейскому тексту «Bellona Myrmidia», во время завоеваний богиня была очарована эсталийским дворянином Оттокаром и поручила ему править Магриттой. Однако пока Мирмидия вела кампанию, Оттокар показал себя жестоким тираном для вверенного народа. Опасаясь возмездия, дворянин организовал убийство Мирмидии, и та пала от отравленного дротика. Говорят, злодейство Оттокара не осталось безнаказанным: божественные родственники Мирмидии Шаллия, Верена и Морр прокляли дворянина, лишив его здоровья, разума и милосердия окончательной смерти. Сама же Мирмидия на последнем издыхании попросила положить ее в большой корабль и отправить его на запад, вслед за неумирающим солнцем. Там она снова вступила в божественные чертоги и взошла на Небесный трон, чтобы править южными землями.

Период жизни и завоеваний Мирмидии приходится на 20-60 годы по ИК. Ремская империя, названная по столице – тилейскому городу Ремасу, оказала значительное влияние на культуру современной Тилеи, однако сложно обозначить период, сколько конкретно она просуществовала. В некоторых источниках государство называют Тысячелетней империей, но буквально это или нет, неизвестно. Также у тилейцев есть деление на Классическую эпоху (1 – 474 годы по ИК) и Темные века (475 – 1239 годы), однако так же непонятно, можно ли это деление привязывать к существованию империи. Впрочем, некоторые выводы о ее территориях сделаны в разделе истории Пограничных княжеств. Одной из причин распада империи называют восстание эсталийцев против тилейцев из-за религиозного конфликта. Также усугубить ситуацию могли вторжения зеленокожих и природная непокорность южан.

Как бы там ни было, следующее событие по сути определило современный облик Тилеи. В отличие от Империи и Бретонии тилейцы долгое время избегали крупных вторжений зеленокожих, и когда многочисленная дикая орда напала с востока в 475 году, тилейское ополчение оказалось абсолютно не готово. Орки и гоблины разоряли города и деревни, а тилейцы ничего не могли им противопоставить. Однако в какой-то момент Риензи, жрец Мирмидии, предложил властям Ремаса оплатить наем, обучение и вооружение войск, чтобы остановить зеленокожих, а после всю зиму тренировал солдат, поступивших на постоянную контрактную службу. После интенсивной практической и теоретической подготовки на основе учения Мирмидии «Орлы Ремаса» дали первый бой, в котором с блеском одолели и зеленокожих, и нанявшего их тилейского принца, известного как Черный Граф.

Отпраздновав победу, Риензи не распустил свою армию, как было бы в случае с ополчением, а оставил ее на службе и внезапно начал получать шквал предложений от других городов-государств, также страдающих от зеленой волны, – настоящая золотая жила! Более того, он обнаружил, что можно нанимать отряды орков для сражений друг с другом: мелкие стычки и так происходили, а если подогреть зеленокожих «блестяшками», люди в любом случае окажутся в выигрыше. Следуя примеру Риензи, другие города тоже начали создавать армии наемников, и так в Тилее стал формироваться главный экспортный товар – Псы Войны.

Короткий факт: в современной Тилее только Ремас набирает наемников из своих сограждан. Правители других городов опасаются бунтов и переделов власти и не хотят вооружать и обучать потенциальных мятежников, предпочитая нанимать незаинтересованных сторонних воинов.

Выдавить зеленокожих быстро не получилось. Только к 978 году большая часть территории Тилеи была освобождена, а остатки дикарей укрылись в горах Апуччини. Однако тилейцы получили бесценный опыт и наконец-то начали формировать достойную армию, пусть и отдельную в каждом городе. Наемники Тилеи зарабатывали славу по всему миру и стали важной частью в том числе истории Империи, где в 1366 году принимали участие в гражданской войне на обеих сторонах. Впоследствии тилейские наемники стали частыми гостями в южных и западных провинциях Империи. Кроме того, тилейцы вместе с бретонцами и имперцами освобождали Эсталию от арабийцев и впоследствии участвовали в ответном походе в Арабию.

В дальнейшем было немало побед и поражений тилейских армий, однако описывать их все большого смысла нет, поскольку облик Тилеи уже был сформирован и с течением веков только утверждался. Куда более интересны географические открытия ее жителей: в 1492 году Марко Коломбо совершает путешествие в Люстрию, а впоследствии открывает и постоянный морской маршрут туда; в 1699 году тилейские купцы Рикко и Роббио отправляются на восток по Шелковому пути, рассчитывая найти новый путь на Ултуан, однако вместо этого достигают двора дракона-императора Катая, и так начинается торговля между Старым светом и Поднебесной империей по Шелковому пути.

Период с 2000 года по ИК и до настоящего времени называется в Тилее эпохой Просвещения. Ее открывает Леонардо да Миральяно, который создает новый генеральный план тилейского города. Позже он отправляется в Империю, где работает над фреской Мирмидии в Вюртбаде, а спустя некоторое время основывает Имперскую школу инженеров. В эту эпоху становятся известны художник Гроттио, нарисовавший в Вереццо две тысячи обнаженных нимф вместо батальной сцены, и миральянский скульптор Анжело Фитторини, получивший признание за изображение богов и богинь Старого света.

В течение 500 лет происходят столкновения со скавенами, нежитью, темными эльфами и зеленокожими. Однако ни одно из этих событий так и не приводит к какому-либо объединению Тилеи. Города-государства все так же независимы и все так же воюют друг с другом. В заключение раздела познакомимся с наиболее значимыми поселениями:

— Древнее княжество Луччини – старейший город Тилеи. Традиционно правящие князья этого города утверждают, что произошли от одного из легендарных близнецов-основателей – Лукана и Люччины. Между этими династиями произошло много гражданских войн. Сейчас городом правит Лоренцо Лупо, по его словам, ведущий родословную от обоих близнецов. Население – 30 тысяч человек.

— Могучее княжество Миральяно – после смерти Борджио Осаждателя городом в качестве регента правит его вдова Дольчеллата Белладонна. В этом ей помогает совет, состоящий из старших представителей нескольких торговых семей. Город известен опытными арбалетчиками. Население Миральяно сократилось после недавней бойни из-за смерти Борджио. Сейчас его численность составляет 25 тысяч человек.

— Вероломное княжество Павона – управляется многократной вдовой Лукрецией Белладонной – по слухам, волшебницей и отравительницей. Население – 35 тысяч человек.

— Мятежная республика Ремас – здесь каждая из наиболее влиятельных торговых семей представлена в Совете Пятидесяти, собрании, которое обсуждает различные вопросы и разрабатывает законы. Правит городом Триумвират, состоящий из могущественного Альфа Ромео, все более склонного к тирании Марко Телли и Имельды Мондо, потомка последнего настоящего принца Ремаса. Население – 40 тысяч человек.

— Упадочное пиратское княжество Сартоза – на самом деле Сартозу довольно условно можно считать тилейским городом как с точки зрения населения, так и культуры. Здесь действуют пиратские законы, запрещающие казнить воров, мошенников и убийц. Каждый год капитаны пиратов, находящиеся в это время в порту, избирают принца или принцессу – высший авторитет в их сообществе. Он не правит по-настоящему, но имеет право решать споры по поводу добычи. Сейчас главой Сартозы является некая принцесса пиратов. Население города – 15,5 тысячи человек.

— Истерзанное княжество Тобаро – несмотря на попытки революции, Тобаро все еще остается княжеством. Здесь нет единой правящей семьи, а скорее есть совокупность полузнатных торговых домов, из которых выбирается принц. Княжество отрезано от суши горами Абаско и почти неприступно с моря из-за скал. Сейчас городом правит принц Тибальд Марсарий де Вела. Население – 35 тысяч человек.

Короткий факт: в Total War: Warhammer Тобаро включен в состав Эсталии, хотя это вполне себе тилейский город, пусть и на другом берегу моря.

— Беспокойное княжество Трантио – с тех пор, как Марко Коломбо сверг развращенные республиканские власти, Трантио стал одним из самых культурных и красивых городов Тилеи. От его принцев ожидают, что они будут одновременно и царственными, и успешными в торговых делах. Сейчас Трантио правит Этторе Ринальдо (на всякий случай напомню, что Коломбо жил тысячу лет назад). Население – 27,5 тысячи человек.

— Безмятежная республика Вереццо – купеческие семьи города разделены на фракции, обозначенные различными цветами (Красные, Зеленые, Синие и Желтые). Сейчас правящей силой являются Желтые, однако Бастино Батта, член фракции Красных, стремительно набирает популярность. Население – 36 тысяч человек.

Экономика и культура

В Тилее плодородная, но каменистая почва и богатое рыбой Тилейское море, что, по мнению местных жителей, является доказательством любви Маннана, бога морей, к Мирмидии, богине войны и покровительнице Южных стран. Тилейцы очень эффективно используют ресурсы своего региона: они выращивают оливки и отправляют масло на экспорт, разводят овец для мяса и шерсти, выращивают виноград и цитрусовые. Также тилейцы – прекрасные торговцы и прославленные путешественники, что тоже вносит вклад в благополучие региона. В частности, именно тилейцы открыли для Старого света пути в Люстрию, Катай и другие далекие страны.

У жителей Тилеи отличная деловая хватка. Их регион идеально расположен для торговли с высшими эльфами и гномами. После Войны Бороды эти расы с трудом выносили друг друга, однако были заинтересованы в товарах оппонентов. Тилейцы решили эту проблему, наладив торговлю отдельно с асурами и дави, в результате получив двойную выгоду и не провоцируя конфликты древних рас. Впоследствии они установили торговые контакты с Арабией, Норской, Империей, Люстрией и другими землями.

При этом сохраняется много стереотипов о жителях Тилеи. В Империи (как, впрочем, и в Бретонии с Эсталией) их считают изворотливыми, бесчестными и склонными к криминалу, но во многом такой портрет несправедлив. Тилейцы действительно ценят ум и находчивость, поскольку они не раз спасали им жизнь. Постоянно находясь в меньшинстве, тилейцы полагаются на учение Мирмидии, которое прокладывает им путь к победе при помощи идеальной тактики, маневров и обманов. Тилейцы вступают в открытый бой, когда все факторы им благоволят, но во время сражения южане бьются яростно, подобно грифонам. Им приходится так делать, ведь Тилея окружена врагами – людьми, зеленокожими и кое-кем похуже.

Возможно, это влияние древних эльфийских руин, на которых построены многие тилейские города, но тилейцы ценят сообразительность и в повседневной жизни. Быстрое мышление и умение хорошо спорить считаются достоинствами, которые помогают обычному тилейцу подняться так высоко, как позволяют ему способности и амбиции – вплоть до торгового принца или капитана корабля.

Кроме того, тилейцы очень изобретательны. На весь мир известен гений Леонардо да Миральяно, но и в современности есть не менее примечательные изобретатели – Гуннер Бронцино и Даддало как минимум. Живой ум тилейцев проявляется и в архитектуре, и в кораблестроении, и в иных сферах мирной и военной жизни.

Тилейцы – люди с сильной волей и независимым духом, некоторые говорят, что ими невозможно управлять силой. Тилейские гордость и верность распространяются на их семью, ближайшее окружение и только потом на город. Это значит, что любые попытки построить здесь империю будут обречены на провал, а тираны или те, кто посмеет называть себя королем или императором, долго у власти не задержатся.

Впрочем, независимость тилейцев порой играет с ними злую шутку, причем в наиболее чувствительной сфере – денежной. Двух городов с одинаковой валютой не сыщешь по всей Тилее. Изображения и символы на монетах различаются в зависимости от региона и тех властей, которые их чеканили. Тем не менее, названия аналогичны имперским: золотые кроны, серебряные шиллинги и медные пенни.

Лицевую сторону тилейских крон обычно украшает профиль какого-нибудь известного торгового принца, а обратную – рисунок весов, как на эсталийском дуро. На серебряных шиллингах могут изображать парусные корабли или болтометы – знаменитое тилейское изобретение (видимо, имеется в виду, что они изобрели это сами, без участия гномов). Пенни также очень сильно различаются: где-то изображены важные крепости, святилища, правительственные здания или даже торговые площади.

Из-за того, что каждый город-государство Тилеи чеканит собственные деньги, их качество может значительно варьироваться. В результате тилейские монеты в целом бесполезны в других странах. Гномы в своих землях и вовсе отказываются принимать тилейскую валюту, так что торговцам приходится использовать имперские деньги.

Еще одна негативная черта тилейцев – злопамятность, и в ней южане могут соперничать даже с гномами. Дело в том, что одним из культурных обычаев Тилеи является вендетта – кровная месть за причиненную обиду. Многие из тех, кто в Тилее поднимается к вершинам власти путем интриг, тайных убийств или грубой силы, наживают по пути множество врагов, которые клянутся им отомстить. Причем тилейские вендетты постоянны и не заканчиваются со смертью обидчика, распространяясь на всю его семью. Этим тилейцы отличаются от гномов, которые вычеркивают обиды из книги, когда те отомщены. Вендетты нигде не записываются, но память о них передается из поколения в поколение. Их не обязательно срочно исполнять, зачастую месть откладывается на неопределенный срок, а при удобном случае «вспоминается».

Нередко вендетта используется как формальный повод для захвата власти или объявления войны: достаточно откопать какую-нибудь объявленную в древности вендетту, и это уже будет считаться достаточной причиной. С другой стороны, если тилейцам в данный момент важнее согласие и союз, вендетту спокойно откладывают на другой раз.

Армия и флот

Поскольку в Тилее нет регулярной армии, а только наемная, можно сказать, что их войска в целом соотносятся с основным ростером Псов Войны. Из этого следует, что наиболее распространенными воинами являются пикинеры и арбалетчики, а также легкая конница – так называемые страдиоты. В то же время тилейцы испытывают нехватку тяжелой конницы, что подтверждается историей венаторов Воланда и РПГ-книгой Up in Arms. Кроме того, в Тилее довольно небольшое разнообразие артиллерии: упоминаются только легкие пушки – как наземные, так и корабельные. Ну и своеобразные котлы полуросликов, да…

В Тилее присутствует ряд военных и жреческих орденов. Как минимум тут остается значительная часть ордена Орла (несмотря на переезд главы организации в эсталийскую Магритту), резиденции ордена Праведного Копья, ордена Ярости и Рыцарей Магритты. Также есть основания предполагать, что тут находится ряд меньших орденов, не столь известных. Тем не менее, тилейских рыцарей значительно меньше, чем имперских.

Тилейцы также имеют довольно сильный флот, который какое-то время (примерно тысячу лет назад, где-то в районе XVI века по имперскому календарю) даже считался одним из самых передовых, наравне с гномьим и имперским. Сейчас корабли городов-государств Тилеи легче и быстрее имперских аналогов и несут более легкие пушки. Это оправдывается тем, что экипаж включает множество опытных арбалетчиков, что по идее должно компенсировать недостаток огневой мощи.

Жители Тилеи – опытные мореходы, побывавшие, как они утверждают, во всех известных уголках земли. Они постоянно сражаются на воде с пиратами, арабийцами и норскийцами. Каждый город-государство, имеющий выход к морю, владеет собственным военным и торговым флотом. Однако, поскольку тилейцы раздроблены, они чаще сражаются друг с другом, чем с общими угрозами. Поэтому шансы увидеть объединенный флот Тилеи, представляющий в сумме серьезную угрозу, невелики.

Также стоит упомянуть несколько военных кампаний, в которых участвовали города-государства Тилеи. В 475 году по ИК в Тилею с востока вторглась огромная орда зеленокожих, разорившая множество поселений. В это время тилейцы открыли для себя прелести наемничества, убедив некоторых орков выступить против соплеменников. В дальнейшем, с 491 по 971 годы, тилейцы выдавили зеленокожих из региона, хотя отдельные племена в глубинах гор Апуччини. В 1017 году норскийцы устраивают рейд в Сартозу и по побережью Тилеи и тоже в итоге отброшены. В 1382-1425 годах идет конфликт Миральяно с бретонскими герцогами, в котором никто не может однозначно одержать верх, заканчивается территориальный спор поединком. В 1487 году флот темных эльфов нападает на Ремас, где терпит поражение, хотя и нанеся значительный урон тилейцам. И самое вкусное – в 2401 году десятитысячная армия зеленокожих три месяца безуспешно осаждает Монте-Кастелло с гарнизоном в 500 человек и в итоге терпит поражение от подоспевшего из Луччини подкрепления.

Что дает эта информация? Как минимум то, что Тилея в принципе может сама справляться со своими проблемами – со скрипом, с тяжелыми потерями, но все же сама, благодаря хитрости, отваге и в целом неплохим армии и флоту. При этом она явно не может сравниться с крупными державами ни по численности, ни по военной мощи, — помимо побед, было и немало неприятных поражений. Кроме того, Тилее сильно мешает раздробленность.

Суммируя все это, могу сделать вывод, что Тилея – сильная второстепенная держава, которая потенциально могла бы стать еще могущественнее, если бы преодолела внутренние разногласия и, может быть, активнее использовала пороховое оружие.

ЭСТАЛИЯ

Эсталия – жаркий и солнечный регион на юге от Бретонии и на западе от Тилеи. Это не единая страна, а огромное множество королевств и городов-государств, враждующих и соперничающих друг с другом. Эсталийцы известны набожностью, хорошим вином, талантом к торговле и особой школой фехтования. Особого упоминания заслуживает их высокомерный и горячий нрав: говорят, эсталиец может убить человека, который перепутает его с тилейцем. Может, из-за этой абсурдной горячности эсталийцы находят общий язык с бретонцами.

Краткая история

Обычно про Эсталию вспоминают в контексте вторжения султана Джаффара в 1448 году по ИК, хотя, конечно, история региона начинается задолго до этих событий. Эсталийцы вообще утверждают, что они – первые люди, поселившиеся в Старом свете. Но это заявление за пределами Эсталии не воспринимают серьезно.

Как известно, Нехекара, достигшая наивысшего расцвета при царе Сеттре, на пике могущества включала регионы современной Бретонии. Так что можно предположить, что либо вся Эсталия, либо какая-то ее часть также вошли в состав этой империи по меньшей мере к минус 2350 году – моменту смерти Сеттры. Впоследствии Нехекара потеряла контроль над этой землей, но неизвестно, когда именно. Судя по старой карте царей гробниц, уже к минус 1200 году Нехекара не владела Эсталией.

Следующее значимое событие для Эсталии произошло в период с 20 по 60 годы, когда Мирмидия в образе смертной объединила тилейские города-государства и эсталийские королевства в огромную державу, впоследствии ставшую известной как Ремская империя. Чуть подробней о ней говорится в разделе про Тилею.

После развала Ремской империи Эсталия вновь была разобщена. Многочисленные мелкие королевства вели постоянные войны, не имея нужды сплачиваться перед общим врагом: зеленокожие и последователи Хаоса сюда почти не добирались, скавены и зверолюды тоже редко давали о себе знать. Так что эсталийцам оставалось только воевать между собой, с соперниками-тилейцами да пиратами.

Ситуация изменилась в том самом 1448 году: огромная армия арабийцев вторглась в Эсталию и неуклонно продвигалась на север. Эсталийцы не сумели вовремя объединиться и дать отпор захватчикам, так что в первое время действия султана Джаффара были вполне успешными. Народ Эсталии призвал на помощь государства Старого света, и они откликнулись. Армии Бретонии, Империи и даже ненавистной Тилеи вместе с остатками эсталийцев обрушились на арабийцев и изгнали их с полуострова.

Это был идеальный момент для Эсталии, чтобы сохранить единство страны на волне патриотизма, но непокорная натура местных жителей взяла свое, и едва оправившийся после войны регион вновь был раздроблен и разобщен. Среди эсталийцев все еще есть сторонники объединения страны (вроде Рыцарей Магритты), но очевидно, пока они не настолько влиятельны в обществе, чтобы их голос был услышан. Так что на протяжении следующей тысячи лет Эсталия так и останется враждующим самим с собой регионом.

Экономика и культура

Два наиболее могущественных и богатых города Эсталии – Магритта и Билбали. Оба они располагаются на побережье, благодаря чему имеют доступ к морской торговле и вызывают зависть у поселенцев в глубине полуострова. Это также соперничающие города, ревностно следящие за успехами оппонента. Известно, что почва в окрестностях Билбали не очень плодородна, так что жители полностью зависят от рыболовства и морской торговли. А про торговцев Магритты говорят, что они довольно честные и справедливые.

Один из знаменитых товаров Эсталии – вино, а именно сорт «Билбали». Его выдерживают в течение десяти лет в деревянных бочках, укрытых в пещерах вдоль побережья Великого океана. Темно-красный напиток, вкус которого отдает древесным оттенком и легким ароматом моря, нашел много почитателей среди солдат и моряков.

Эсталийская валюта похожа на имперскую, их монеты из тех же составов и того же веса. На одной из сторон золотых экселенцев изображен замок на вершине холма, на другой – герб правящей семьи того города-государства, где была отчеканена монета. Также используется серебряный реал, на лицевой стороне которого нарисована рыба, а на обратной – год чеканки. Самой мелкой по номиналу монетой является дуро, состоящее из бронзы или меди. Передняя часть монеты украшена торговыми весами, а задняя – флагом эсталийских королевств.

Жителей Эсталии, пожалуй, можно назвать большими модниками. Они очень внимательно следят за зарубежными (особенно имперскими) тенденциями и сами находятся в авангарде этой темы. В Эсталии, как и в Тилее, довольно популярны плащи, что является не только данью моде, но и соответствует фехтовальному стилю дуэлянтов.

Армия и флот

Для оценки армии и флота Эсталии, к сожалению, придется полагаться в основном на косвенные или достаточно старые источники – полноценным армибуком для этого региона Games Workshop пока не озаботилась.

Итак, что нам известно? Во-первых, Эсталия полагается на наемников в гораздо меньшей степени, чем соседняя Тилея. Это косвенно подтверждается как минимум двумя источниками – РПГ-книгой Knights of the Grail и руководством Career Compedium. В первой говорится, что у Бретонии довольно натянутые отношения с Тилеей во многом из-за склонности ее жителей к торгашеству и наемничеству, которые порицаются рыцарской честью. В то же время отношения с эсталийцами довольно теплые – бретонская знать даже признает эсталийских дворян равными себе, хотя рыцари и диестро не понимают боевые стили друг друга. Так что можно предположить, что наемничество если и есть в Эсталии, то не в самых крупных масштабах – иначе бы бретонцы их так же не уважали, как и тилейцев.

Другой источник говорит, что наемники Эсталии – «искусные мечники с горячим характером», которые не могут взаимодействовать с другими наемниками. Обычно эсталийцев нанимают в составе небольших отрядов для выполнения специальных задач (с которыми они успешно справляются), однако, очевидно, у них есть проблемы с командной работой, что не подходит для крупного военного контингента.

Во-вторых, в Эсталии, как и в Тилее, есть множество военных орденов, посвятивших себя Мирмидии. Из крупных это орден Праведного Копья, орден Ярости и ряд меньших и не столь известных орденов. Вероятно, как и в Тилее, количество рыцарей в Эсталии значительно меньше, чем в Империи (не говоря уж о Бретонии).

В-третьих, в старом-престаром армибуке третьей редакции перечислены несколько типов эсталийских войск в категории наемников. На всякий случай снова подчеркну: это ОЧЕНЬ старый армибук, вполне возможно, давно не актуальный. Но ничего свежее у GW для вас нет, так что просто ради фанатского интереса назовем их. Итак:

Эсталийские кабальеро – обедневшие рыцари и флибустьеры, покинувшие свои владения, чтобы стать солдатами удачи. Носят легкую броню, копья и одноручное оружие.

Бандоллерос грингос (Bandolleros Gringos) – вооруженные аркебузами и печально известные группы наемников, набранные из эсталийских бандитов, а также беглецов и флибустьеров из других стран.

Омбрес вилланос (Hombres Villanos) – свирепые воины с мечами и баклерами, набранные среди головорезов, бандитов и ренегатов, населяющих Эсталию.

Также важно отметить дуэлянтов и диестро – всемирно известных эсталийских фехтовальщиков, разработавших уникальный стиль ведения боя. Однако они, судя по всему, хороши только в схватках один на один, либо с небольшой группой противников – как крупное военное формирование их не используют. А вот пикинеры и арбалетчики достаточно распространены – судя по книге Monstrous Arcanum, эсталийцы используют такое формирование, как терция.

Справка: испанская терция – реально существовавшее в Европе построение, которое представляет собой каре пикинеров, прикрытых с углов стрелками и легкой пехотой. Благодаря такому построению испанская армия более столетия (с XVI до примерно середины XVII века) наводила ужас на Европу. Впоследствии терция уступила место более гибкому линейному строю.

Есть сведения, что у Магритты и Билбали, самых могущественных городов Эсталии, достаточно сильный военный флот, способный с легкостью справляться с пиратами и составлять конкуренцию Тилее. Также в прибрежных городах развита морская торговля. Впрочем, какой-то более подробной официальной информации найти не удалось.

Автор: Knight In Flames

Данных о военных кампаниях с участием Эсталии тоже немного. Самое известное событие, конечно, – вторжение султана Джаффара в 1448 году ИК, в результате которого было разорено много земель. Арабийцев удалось выдворить только совместными усилиями армий Бретонии, Империи, Тилеи и временно объединившихся эсталийцев. В 1750 году некрарх Нургул (Nourgul) поднял огромную армию мертвецов, которая неостановимой волной пронеслась от гор Ирраны до Южного моря, а также взяла Магритту. Эсталийцев буквально спасло чудо: войдя в храм Мирмидии, некрарх по неизвестной причине обратился в прах рядом с Фолиантом Мудрости, который искал. Кроме того, во время Войны Зверей эсталийские королевства Ларгоз и Гелата предприняли неудачную попытку захватить тилейскую Республику Веденца.

Таким образом, как минимум в ряде известных кампаний эсталийцы несли тяжелые потери и либо проигрывали, либо побеждали только благодаря помощи со стороны. Информации о каких-либо крупных победах и успешных завоеваниях найти не удалось. Скорее всего, это связано не столько со слабостью Эсталии, сколько с невниманием GW к этому региону. В конце концов можно отметить, что эсталийцы искушены в тактике (применение той же терции и следование учению Мирмидии), разработали собственный стиль фехтования и вроде бы обладают хорошим флотом.

Однако очевиден и ряд крупных проблем: сильная раздробленность, неумение действовать в команде и приспосабливаться к меняющимся обстоятельствам (в той же Войне Зверей тилейцы победили во многом благодаря приручению чудовищ). Пока что Эсталия воспринимается как не особо сильная второстепенная фракция c весьма туманными перспективами. Возможно, в будущем ей будут уделять больше внимания, и она раскроется с новой стороны.

ПОРУБЕЖНЫЕ КНЯЖЕСТВА

Порубежные княжества (также Пограничные княжества, Пограничье или Порубежье) – обширный регион к югу от Империи и на востоке от Тилеи. Это земля бандитов, авантюристов и беженцев. Здесь нет единой власти или даже постоянных границ: мелкие княжества бесконечно враждуют между собой, борясь за ресурсы и территорию. Это одно из самых опасных мест в Старом свете, которое тем не менее привлекает из других стран немало людей, ищущих богатства, власти или приключений. И, конечно, бегущих от закона.

Краткая история

Нынешняя территория Пограничных княжеств в разное время полностью или частично входила в состав по меньшей мере трех великих государств. Первой эту землю завоевала у зеленокожих Нехекара, которая на пике могущества включала даже регионы современной Империи Зигмара. Таким образом, Порубежье или его часть вошли в состав Нехекары не позднее минус 2350 года по ИК – момента смерти царя Сеттры, при котором государство достигло наивысшего расцвета. Впоследствии Нехекара стала увядать, погружаться в междоусобные конфликты и в итоге распалась, но когда именно она перестала контролировать Порубежье, точно не известно. Как минимум до минус 1200 года по ИК Нехекара сохраняла власть над этим регионом.

Затем были завоевательные походы Мирмидии, которые датируются 20 – 60 годами по ИК. В ходе них Мирмидия, в частности, завоевала современную территорию Пограничных княжеств. В дальнейшем это станет землями государства, известного как Ремская империя. Подробнее о ней можно узнать в разделе Тилеи.

Есть косвенное доказательство, что к концу V века Ремская империя могла перестать контролировать как минимум часть Порубежья. Лидер Империи Зигмара Сигизмунд Завоеватель (правивший в 479 – 505 годах по ИК) решил обезопасить южные границы государства от зеленокожих и вторгся на территорию Порубежных княжеств, где основал провинцию Лихтенберг (Lichtenberg). Вероятно, будь это все еще территорией Ремской империи, война между государствами людей была бы неизбежна, но о ней нет упоминаний.

Однако и Империи не удалось закрепиться в Порубежье, и провинция Лихтенберг прекратила свое существование. В следующий раз цивилизация придет сюда аж через тысячу лет – в 1452 году. Армия бретонских рыцарей отправилась в эти земли, чтобы остановить угрозу зеленокожих. Бретонцы нанесли оркам тяжелое поражение у Кровавой реки. После этого некоторые рыцари решают остаться и возводят замки, чтобы сдерживать угрозу с востока.

В последовавшие за этим века регион наводняли бандиты и беженцы всех мастей, а бретонские рыцари, многие из которых еще чтили обеты и поклонялись Владычице Озера, учились властвовать над отвоеванными кусками беспокойного края. В итоге Пограничье превратилось в то, что мы сейчас знаем: странную и опасную смесь из головорезов, наемников, потомков рыцарей, беглецов и авантюристов, видящих в грызущихся между собой княжествах шанс на богатство и славу.

Экономика и культура

В Порубежных княжествах мало крупных городов, здесь в основном преобладают деревни и хутора. Сравнивая карты 2200+ и 2500+ годов по ИК, можно сказать, что наиболее устойчивыми и старыми поселениями являются Мирмиденс, Акендорф, Маторка, Бровска и ряд других. Также в Renegade Crowns есть княжество Массершлосс – единственное, описанное подробно. Его территорию в разное время населяли культисты Хаоса, изгнанные из других земель, зеленокожие, арабийцы, гномы, а ныне там доминируют выходцы из Империи. В истории Массершлосса были и бурные периоды нескончаемых войн, и времена относительного затишья. Сейчас регион условно стабилен и находится под контролем Дитера фон Массершлосса, однако все еще присутствуют угрозы набегов зеленокожих, возвращения жуткого некроманта и территориальных притязаний двух соседних князей.

Короткий факт: умиляет эта строчка: «Как и многие другие земли в Пограничных княжествах, Массершлосс имеет богатую и интересную историю». Какая жалость, что «богатую и интересную историю» других княжеств нам не рассказывают.

Хотя порубежные принцы редко являются хорошими управленцами, они обеспечивают какую-никакую безопасность своим жителям. Это лучше, чем ничего. А «ничего» — это как раз одна из тех вещей, которые хорошо заметны в Порубежье на целые мили. Впрочем, даже при этом народные волнения и свержения князей не являются чем-то из ряда вон выходящим, что делает ситуацию в регионе еще более неустойчивой.

Не добавляет порядка и ожесточенное соперничество князей за ресурсы региона. Несмотря на то, что в целом Пограничье не самая богатая земля, здесь часто встречаются угольные, медные, железные и свинцовые шахты, реже – оловянные и серебряные, наиболее редкие – золотые шахты и источники драгоценных камней. Кроме того, бывают каменные, глиняные и чуть реже мраморные карьеры. Распространена добыча мехов и лекарственных растений.

Пограничные княжества не чеканят собственные монеты, а принимают деньги из любых земель. Конечно, больше всего в ходу имперская валюта, но бывают и другие.

Стоит немного рассказать и о властителях этих земель. Правителей в Пограничье обычно называют князьями или принцами, однако здесь титул скорее стоит заключать в кавычки. Дело в том, что «принц» в Порубежье – это зачастую злобный головорез, который добился своего положения с помощью насилия, ничего не смыслит в политике и удерживает власть при помощи страха. Да и постоянства в титулах нет, каждый правитель величает себя как хочет: ханом, бароном, графом, виконтом, царем, королем или даже Бессмертным Богом-Императором мира живых (Immortal God-Emperor of the Living World).

Чаще всего князьями становятся бывшие бандиты, рыцари и наемники, гораздо реже – купцы, политики и жрецы, и совсем уж редкость – принцы-волшебники. По национальности обычно это уроженцы самого Порубежья или выходцы из Империи, Тилеи и Бретонии, иногда встречаются князья-гномы, у которых есть ряд своих особенностей, и почти никогда не бывает правителей-эльфов и полуросликов. Еще один интересный факт – Порубежье не привлекает совершенно здоровых людей, так что у многих князей есть как минимум одно психическое отклонение – от ужасного характера и обжорства до религиозного фанатизма и иррациональной ненависти к чему-либо.

Учитывая все это, нетрудно догадаться, что отношения между княжествами довольно шаткие. Хотя тут почти нет совершенно безумных принцев-маньяков, алчущих крови, но войны, убийства и другие способы захвата власти и новых территорий крайне распространены. Более того, тут можно потерять свое княжество, а через некоторое время заполучить новое – ситуация в регионе крайне неустойчивая, а границы весьма условны. В то же время нередки и временные, ситуативные союзы, особенно против общего врага. Однако даже дружественные друг другу князья продолжают соперничать за ресурсы и влияние.

Армия и флот

«-Чуешь? Это запах судьбы…

-Забавно. Единственное, что я чую, это запах навоза»

Диалог наемников в Порубежье

Как ни печально, но в отношении Порубежья придется руководствоваться еще более косвенными источниками, чем для Эсталии, чтобы составить представление о вооруженных силах этого региона. В основном это будут РПГ-руководства и кусочки из армибуков других стран. Погнали.

Начнем опять-таки с наемников: они достаточно востребованы в Порубежье и их относительно много, что подтверждается РПГ-книгой Renegade Crowns, историями нескольких знаменитых отрядов и еще одним РПГ-руководством Career Compendium. Судя по всему, наемники здесь довольно разнообразны и могут принадлежать к совершенно различным расам и фракциям. Как показывает рассказ о Голгфаге, посланники порубежных принцев посещают Тилею в поисках новых отрядов для найма. Занятно, что командиры наемников описываются как одни из самых распространенных типов пограничных князей, наряду с рыцарями и бандитами, так как обладают достаточной военной силой для удержания власти.

В целом, как следует из Career Compendium, наемники являются основой армий Порубежных княжеств. Непосредственно наемники-порубежники обычно вооружены арбалетами и копьями. Исходя из всего этого, могу осторожно предположить, что в Порубежье можно нередко увидеть войска из основного ростера Псов Войны.

В то же время далеко не все пограничные князья настолько богаты и влиятельны, чтобы позволить себе наемников. Более того, чтобы удержать власть, им нередко нужно лично устранять угрозы своему княжеству. Так что если князь отправляется сам разбираться с бандой зеленокожих, значит, ему просто некого больше послать.

Кроме того, из восьмого армибука Империи известно, что выходцев из Пограничных княжеств курфюрсты вербуют в так называемые «вольные роты» — иррегулярные военные формирования. Как правило, это легковооруженные отряды храбрых и безрассудных авантюристов и бандитов, закаленных в боях в Пограничье. Возможно, какие-то подобные банды работников ножа и топора могут при случае формироваться и в Порубежных княжествах.

Также известно, что рыцари-храмовники ордена Праведного Копья имеют несколько капитулов в Порубежных княжествах, а после Войн Странствий тут осели ряд бретонских рыцарей. Однако предположу, что в целом тут еще меньше рыцарей, чем в Тилее и Эсталии, – в основном из-за достаточно негостеприимных условий региона.

О каких-то кампаниях, в которых участвовали сами пограничные князья, сказать особо нечего. С 120 по 170 годы ИК царь Сетеп из нехекарского Бхагара вторгся в Пограничье и отбил большую часть своих прежних земель (насколько большую – сложно сказать, внешние границы Порубежья, судя по всему, не менялись как минимум с 2200-х годов ИК). А в 2420 году бретонский король Шарлан с рыцарями отправляется на Войну Странствия, чтобы оказать помощь пограничным князьям в борьбе с зеленокожими, и уничтожает бесчисленное множество орков у Кровавой реки. Принимал ли кто-то из порубежных принцев участие в походе, не сообщается.

Таким образом, оценить военный потенциал Порубежных княжеств достаточно тяжело. С одной стороны, у нас есть профессиональные наемники и в целом привыкшие выживать в суровых условиях люди. С другой – очень сильная разобщенность, усугубляющаяся культурными различиями; отсутствие стабильности даже на фоне других Южных стран; нет широко известных упоминаний о крупных победах и кампаниях. Кроме того, можно предположить, что в армиях Порубежья (если таковые вообще имеются) могут быть проблемы с дисциплиной, поскольку значительная часть населения – преступники всех мастей. Вдобавок, нет каких-либо упоминаний о флоте, хотя у прибрежных городов, вроде Мирмиденса, наверняка должны быть хоть какие-то военные или торговые суда.

Пока что Порубежье в плане военной силы выглядит аутсайдером даже на фоне Эсталии. Конечно, во многом это из-за недостатка информации и внимания к региону со стороны GW. Надеемся, что в грядущем The Old World нас получше познакомят с этим регионом.

РЕЛИГИЯ

Самым популярным божеством Тилеи и Эсталии является Мирмидия – богиня войны и стратегии, в некоторых интерпретациях также почитается как покровительница цивилизации и искусства. Также распространено поклонение Шалии (богине сострадания и исцеления), Верене (богине правосудия) и в особенности Морру (богу мертвых). Кроме того, будучи опытными мореплавателями, эсталийцы и тилейцы почитают бога морей Мананна (в Тилее его имя исказилось до «Матанн» — ближе к эльфийскому Матланну), а в Сартозе больше распространено поклонение Штромфельсу – владыке морских штормов, акул и пиратов. В Тилее также популярен Ранальд, который здесь почитается не столько как повелитель воров, сколько как бог удачи и хитрости.

В Порубежных княжествах из-за крайней неоднородности населения представлено очень много божественных культов. Один из наиболее распространенных – культ Зигмара (этого парня все знают), поскольку тут много выходцев из Империи, также бывают поселения ульриканцев (Ульрик – имперский бог войны, волков и зимы). Бывшие подданные Бретонии продолжают поклоняться Владычице Озера. Но символическим для Порубежья является Ганндред (Gunndred) – бог шантажа, бандитов и угонщиков скота. В Пограничье находится наибольшее в Старом свете число последователей этого божества, что в общем-то неудивительно.

Мирмидия

«Зигмар призовет тебя на войну, а Мирмидия возвратит обратно»

Популярная среди женщин Империи поговорка

Мирмидия приносит покой в душу солдата накануне сражения и пробуждает силу в горожанине, которому нужно пройти по темному переулку. Она вселяет мужество в крестьянина, выступающего против бесчеловечных налетчиков из пустошей. Многие жители Старого света в какой-то момент жизни взывали к Мирмидии, когда гибель казалась неизбежной или кого-то из любимых забирали на войну.

Обычно богиню изображают как молодую и сильную женщину, вооруженную копьем и щитом и облаченную в классические доспехи Ремской империи. Часто у ее ног помещают отдыхающего льва, показывая, что она может покорить ратными подвигами даже самого сильного врага.

Мирмидия не покровительствует грубой силе или бессмысленному кровопролитию, но одобряет военную науку и воинское искусство, поощряет глубокое видение стратегии и награждает тех, кто сражается с честью. Она вдохновляет командиров на мудрые тактические ходы, а воинам дарует мастерское владение оружием. Также богиня покровительствует хитрости, уловкам и своевременным засадам. Однако при всем этом Мирмидия не является жестокой богиней: ее культ учит, что поверженному врагу должна быть оказана милость, если он подчинится, а захваченные города нужно сохранять от разграбления. Мирмидия дарует победу благородным, но непримиримо выступает против высокомерных завоевателей, приносящих горе побежденным. Богиня также известна бережным отношением к жизням солдат.

Короткий факт: в разных источниках называются разные категории основных почитателей Мирмидии. Где-то говорится, что ей больше поклоняются офицеры и ветераны, повидавшие ужасы войны, но не обычные солдаты, для которых тактика и стратегия слишком сложны. В других упоминается, что Мирмидия в целом популярна среди военных, в том числе рядовых. А в третьих ее почитают и множество мирных жителей. Вывод? Никакого. Живите с этим.

Еще одна особенность Мирмидии заключается в ее дуализме по сравнению с другими богами Старого света. С одной стороны есть древний пантеон, куда входят те же Ульрик, Шаллия, Мананн и прочие: их деяния – легенды, а не исторические факты. С другой, есть Зигмар – относительно молодое божество, история которого хорошо известна, и чьи подвиги действительно достоверны. А Мирмидия одновременно является и мифологической фигурой, которой приписывают некие божественные деяния в незапамятные времена, и исторической, которая имеет смертное происхождение.

Последнее, кстати, во многом послужило истоком нескончаемой вражды между Тилеей и Эсталией. В обеих странах культ Мирмидии является главенствующим, но каждая сторона имеет свой священный текст, трактуемый, разумеется, в свою пользу. Тилейцы, направляемые книгой «Bellona Myrmidia» считают, что Мирмидия ранее была богиней цивилизации и спутницей Тилоса, основателя одноименного древнего города. Позднее богиня переродилась в Ремасе как смертная и, претерпев в человеческой жизни множество невзгод и отринув пацифистское прошлое, взяла в руки оружие, объединила Тилею, завоевала Эсталию и создала огромную империю от южных регионов Бретонии до границ Порубежных княжеств.

Эсталийцы же считают такой подход хитрым обманом тилейцев. Ведь их книга «Bellum Strategia» учит, что Мирмидия была дочерью Морра и Верены, плодом союза смерти и правосудия. Богиня сошла с небес в Магритте, там, где теперь находится Архэкклезиастрий. Даже сейчас в недрах скалы можно увидеть отпечаток ее ноги, оставленный на камне. Соответственно, по мнению эсталийцев, это их страну объединила богиня, а потом завоевала Тилею и другие земли. Стоит ли говорить, что тилейцы считают эту версию полной выдумкой? Существует мнение, что именно из-за этого религиозного спора некогда распалась Ремская империя, когда против нее восстали эсталийцы.

Тем не менее, и тилейцы, и эсталийцы уважают третий текст – «Книгу войны», в которой описываются двенадцать великих битв Мирмидии классической эпохи вместе с комментариями. Также все следуют основным принципам Мирмидии:

— Действуй с честью и сохраняй достоинство во всех деяниях

— Уважай военнопленных и никогда не убивай сдавшегося врага

— Не проявляй милосердия к нераскаявшимся врагам человечества

— Выполняй все достойные приказы

— Уберегай слабых от ужасов войны

Как нетрудно догадаться, едва ли не все из этих принципов вызывают споры и порождают множество различных трактовок. Однако по большинству все-таки есть определенные консенсусы. Также стоит отметить, что последователи Мирмидии вполне благосклонно относятся к наемничеству, поскольку считают его еще одним способом продемонстрировать уроки своей богини на практике.

Короткий факт: последователи Мирмидии изучают не только связанные с ней тексты. Они также ценят труд «Исследования эльфийской войны» высшей эльфийки-стратега Аллуриан и работу «Гномье искусство войны» Берндта Лавового Копья, жившего во время Войны Бороды.

Несмотря на серьезные споры внутри собственного культа, отношения последователей Мирмидии с адептами большинства других богов Старого света взаимно дружелюбные. Культы Шалии, Верены, Морра находят понимание и одобрение у мирмидийцев. Взаимное уважение есть и с последователями бретонской Владычицы Озера. С Таалом (богом охоты и дикой природы) и Рией (богиней плодородия и урожая) отношения нейтральные: у них мало общего с культом Мирмидии, но и нет каких-то конфликтов.

А вот с культами Ульрика и Зигмара отношения более интересные. Мирмидийцы часто воспринимают ульриканцев как кровожадных варваров, ничего не смыслящих в тактике. А адепты бога волков презирают оппонентов за долгое планирование, которое в лучшем случае воспринимается как нерешительность, а в худшем – трусость. Более старые и мудрые ульриканцы спокойней относятся к методам Мирмидии, с годами осознав, что у культов больше сходств, чем различий. Но все равно они воспринимают ее как чужеземное божество.

Зигмариты с одной стороны достаточно благожелательно относятся к мирмидийцам и могут посещать их храмы или даже брать в приближенные советники. Однако в то же время духовенство в Империи недовольно ростом влияния Мирмидии и тем, что она, как и Зигмар, претендует на земное происхождение. Официальный культ имеет тенденцию рассматривать мирмидийцев как «незваных гостей».

При этом простолюдинам Империи Мирмидия в целом нравится. Ей поклоняются не только солдаты, но и мирные люди, в особенности – женщины, жены и матери военных, которые просят богиню вернуть их любимых домой живыми и здоровыми.

И отдельно, пожалуй, стоит упомянуть Ранальда. В старых источниках мирмидийцы относились к богу воровства и удачи негативно – по одной из легенд, Ранальд стал богом, обманув Шаллию, сестру Мирмидии, и потому его презирали, как и его воров-приспешников. Однако в относительно свежем лоре все уже не так однозначно. Как и Мирмидия, Ранальд покровительствует хитрости и превосходству ума над физической силой, а также не одобряет ненужного насилия. Более того, у Ранальда есть аспект Защитника, в котором он покровительствует угнетенным и борется за свободу от тирании. Все это сближает идеи культов. Однако между ними все равно остается напряженность: ведь мирмидийцы полагаются не на слепую удачу, а на точный расчет, и все еще считают Ранальда бесчестным богом. А последователи Обманщика в свою очередь расценивают Мирмидию как покровительницу аристократии, которую считают пошлой и вульгарной.

Военные и жреческие ордена

Орден Орла – как говорится в «Bellona Myrmidia», богиня принимала облик орла, чтобы разведать вражеские позиции, и орден получил название на основе этой легенды. Их основная задача – повседневное управление делами культа Мирмидии. Они выполняют задачи оружейников, бронников, библиотекарей, военных инструкторов, проповедников и наставников. Адепты ордена Орла также могут возглавлять различные экспедиции в поисках утраченных артефактов или знаний. Судя по всему, последователи ордена могут участвовать в сражениях вместе с другими войсками, но это не является их прямой задачей. Эта организация «родная» для Тилеи, так что в Эсталии ей не сильно доверяют. Орден Орла в целом даже достаточно широко представлен в Империи, но довольно слабо распространяет веру в Мирмидию, поскольку ведет в храмах службы на эсталийском или тилейском языках и пытается общаться с прихожанами, которые привыкли к проповедям, а не диалогу. Лидером ордена и по совместительству высшей жрицей культа Мирмидии является Ла Аквила Ультима (или Ла Агила Ультима на эсталийском) Изабелла Джованни.

Орден Праведного Копья – один из крупнейших орденов рыцарей-храмовников в Старом свете. Хотя большинство из них находятся в Эсталии и Тилее, их капитулы можно найти в Пограничных княжествах, Империи, Бретонии и даже Арабии. Праведное Копье разбито на множество мелких орденов, но все они подчиняются Славному лидеру, возглавляющему орден-прародитель в Магритте. Сейчас главой ордена является Хуан Федерико. Упоминаются также два сестринских ордена – Звездного Щита и Безжалостного Титана, небольшие группы рыцарей-отшельников, проводящие большую часть времени в уединении.

Орден Пылающего Солнца – пожалуй, самый известный за пределами Южных стран рыцарский орден Мирмидии, базирующийся в Империи, хотя и довольно небольшой, по сравнению с Праведным Копьем. У него есть любопытный обряд посвящения: после завершения обучения неофита отправляют скитаться по Старому свету в течение года, что символически означает странствия богини по миру в образе смертной. В результате последователи Пылающего Солнца встречаются повсюду, распространяя веру в Мирмидию, делясь с окружающими своими познаниями в стратегии и предлагая свои мечи в помощь нуждающимся. Говорят, что один странствующий рыцарь Пылающего Солнца делает для распространения веры в Империи больше, чем все храмы ордена Орла вместе взятые. Кроме того, орден Пылающего Солнца отвечает за паломничество в Магритту и развитие торговых связей с Эсталией, что, по слухам, сделало их самым богатым рыцарским орденом, после рыцарей Пантеры. Хотя Пылающее Солнце находится в Империи, у него есть ответвление в Магритте – Рыцари Короны, задача которых – воплощать дух ордена-прародителя перед другими культурами, но с некоторыми изменениями, чтобы сделать их достойными восхищения в глазах других народов.

Легенда ордена Пылающего Солнца: в эпоху походов против Арабии шестьдесят имперских рыцарей были загнаны в угол сотнями врагов во время битвы при Магритте. В это время грянуло землетрясение, и статуя Мирмидии упала на арабийцев, спасая имперцев от неминуемой гибели. Вернувшись в Империю, рыцари возвели в Талабекланде капитул и храм в честь иноземной богини и поклялись ей в верности.

Орден Ярости – в Эсталии и Тилее этот орден почти целиком состоит из женщин, а в Империи, напротив, едва ли не полностью из мужчин. Орден назван в честь соратницы Мирмидии Ярости (Fury), отказавшейся от своего имени и посвятившей себя отмщению за все темные деяния мира. Она сокрушила неисчислимое множество врагов, и в конце концов нашла свой конец в горах Абаско, где ныне стоит храм ордена в ее честь. Немногие допускаются в этот орден, поскольку требуется высочайшее самообладание, чтобы выпустить ярость в бою, а потом вновь стать спокойным. Свободное от сражений время они посвящают медитации, чтобы научиться лучше контролировать свои страсти.

Орден Истинного Прозрения – будучи смертной, Мирмидия часто советовалась с оракулами культа Морра и всегда уважала их советы и наставления. Нынешние последователи Мирмидии также чтят оракулов, которых часто можно увидеть в армиях Эсталии и Тилеи. Орден Истинного Прозрения объединяет тех, кто благословлен откровением богини. Большинство его членов – женщины преклонного возраста. Обычно они живут в уединенных храмах, постигая священные тексты, но иногда их приглашают и в другие земли, чтобы поделиться мудростью с нуждающимися.

Рыцари Магритты – тайный рыцарский орден, имеющий последователей по всему Старому свету, но наиболее сильный в Тилее и Империи. Первоначально он был основан для освобождения Эсталии от арабийцев, но со временем перестал пользоваться популярностью, так как после окончания войны с султаном Джаффаром эсталийцы больше не хотели сражаться с Арабией, предпочитая торговать с заморскими визави. Рыцари Магритты же не могли смириться с этим и хотели собрать новый мстительный поход в Арабию. Попутно они нападали на суда арабийцев, мешая торговле, чем вызвали неприязнь уже своих соотечественников. Рыцарей Магритты начали облагать налогами и податями, чтобы разорить их или хотя бы заставить распустить боевой флот. Видя такое дело, магистр ордена решил покинуть Магритту, но напоследок изрек пророчество-проклятье: Эсталия не будет едина, пока Рыцари Магритты не вернутся сюда. С тех пор орден обосновался в Тилее и открыл три военные Академии Аквилы  в Луччини, Каркассоне и Нульне, где набирает рекрутов и распространяет свое влияние под ложными публичными личинами.

Орден Зимнего Солнца – шок-контент: рыцари Мирмидии есть даже в Кислеве! На улицах столицы северного государства стоит храм Мирмидии, который визуально очень сильно выделяется из окружающего стиля. Его охраняют рыцари ордена Зимнего Солнца, который был основан через несколько лет после окончания походов против Арабии, когда группа рыцарей Пылающего Солнца остановилась в Кислеве перед тем, как отправиться в обреченный поход в Страну троллей. Фриз (декоративная композиция) из цельного льда в центре храма увековечил их жертву, и у воинов, отправляющихся на север, вошло в обычай отламывать кусочек льда с этого фриза на удачу. К счастью, лед отрастает через несколько мгновений, иначе от фриза мало что осталось бы.

«Мирмидия Перфекта» – это не совсем орден, а скорее секта фанатиков. Как уже упоминалось, тилейцы считают, что в древности Мирмидия была богиней цивилизации, искусства и культуры. Последователи «Мирмидия Перфекта» уверены, что это лучшее и единственно верное воплощение богини, а официальный культ – это враги истинной веры и подлежат уничтожению. Со своей стороны Ла Аквила Ультима поручила преследовать «Мирмидия Перфекта» как еретиков. Численность этих фанатиков в Тилее достаточна для того, чтобы быть небольшой, но постоянной угрозой официальному культу.

Инквизиция

Nobody expects the Estalian Inquisition! Да, в Эсталии есть своя инквизиция. Хотя этот регион находится вдали от мест вторжений последователей Хаоса, мутации, нелегальное колдовство и различные культы не обошли его стороной. Среди последователей Мирмидии возникло мощное движение, выступающее за искоренение этих угроз, в результате чего и образовалась инквизиция. Люди Эсталии очень набожны, и в то время, как в других странах ростки Хаоса могут быть проигнорированы, в эсталийских королевствах их будут нещадно уничтожать в зародыше. Жрецы инквизиции расследуют любой намек на ересь и обладают огромной властью в королевствах Эсталии.

Даже среди наемников вера – это не просто звук, и нередко наемные отряды включают посланника инквизиции, чтобы защитить себя и свои души от пагубного воздействия сил Хаоса. А культ Мирмидии в свою очередь использует наемников, чтобы активнее распространять свою религию.

Ганндред

Как уже было сказано, Ганндред – бог бандитов и шантажа. Он получает желаемое при помощи силы и страха. Обычно Ганндреда изображают в виде большого и жестокого мужчины в дорожной одежде, но порой божество выступает в виде невероятного толстяка в богатом убранстве и покрытого драгоценностями, за спиной которого стоят десятки головорезов. Символами Ганндреда являются лассо, очень напоминающее петлю, тяжелая дубинка или медные кастеты.

Нередко Ганндреда ассоциируют с более известным Ранальдом – богом воров, плутовства и удачи. Однако последователи обоих культов яростно отвергают эти сравнения. Приверженцы Ранальда избегают бессмысленного насилия и во главу угла ставят воровское искусство, а их оппоненты считают такой подход проявлением изнеженности и слабости, так что берут силой все, что захотят. Там, где вор Ранальда тихо прокрадется в дом и заберет все ценности, не потревожив ни одну душу, головорезы Ганндреда выломают все двери, изобьют жильцов и уйдут с добычей, пообещав вернуться через шесть месяцев.

Занятно, что многие торговцы в Тилее и Пограничных княжествах просят Ранальда защитить их от Ганндреда, что еще больше подчеркивает различия между богами.

МАГИЯ

В Южных странах нет официального обучения волшебников, как в Империи и Кислеве, и магически одаренных детей не забирают служители высших сил, как в Бретонии. В целом отношение обычных людей к магии такое же, как в других человеческих странах Старого света: страх и недоверие. Однако многие представители знати и генералы наемников стремятся заполучить в свое окружение чародея, поскольку это укрепит их статус и обеспечит безопасность.

Большинство магов в Тилее – это ренегаты и изгнанники из Колледжей магии Альтдорфа, которые прибывают сюда в поисках знаний и богатства. Здесь их услуги очень востребованы. В Эсталии волшебникам приходится тяжелее: мало того, что этот регион не так известен раздольем для наемников, так еще есть инквизиция, мало чем отличающаяся от имперских охотников на ведьм.

Порубежные княжества стоят немного особняком. Не только потому, что волшебники здесь довольно редки, но и из-за, скажем так, качества этих магов. Порубежье полнится руинами, древними курганами и разоренными городами. Все это – настоящее раздолье для некромантов и других темных магов, которые бегут от преследования в Империи. Кроме того, в Пограничье есть различные мистики, деревенские маги и другие самоучки, опасные для себя и окружающих. Таким образом, в Пограничных княжествах скрываются не только изгнанники Колледжей магии, но и много кто похуже.

ПСЫ ВОЙНЫ

« “Псы Войны”, зовут они нас, — “наемники”, как будто это что-то плохое. Но говорю тебе – это возможность жить как герцог. Стабильная плата и еда, возможность пограбить, посмотреть достопримечательности каждого города, где ты побываешь. Конечно, временами их приходится сжигать дотла, но это просто бизнес»

Разговор рекрутера с молодым работником

ЛОРДЫ

Генерал наемников – по всему Старому свету есть те, кого тянет к жизни профессионального солдата. Самые сильные и удачливые из этих авантюристов становятся лидерами целых армий наемников. Генералы наемников – это смелые и стойкие люди, ветераны бесчисленных битв по всему Старому свету. Некоторые из них стремятся к завоеваниям и славе, но все без исключения сражаются за деньги и другие сокровища.

Обычно генералами в армии Псов Войны становятся люди, которые могут быть родом из различных земель – Тилеи, Империи, Бретонии и так далее. Также изредка в роли генералов могут выступать представители гномов, высших и темных эльфов, зеленокожих и огров. В целом они исполняют ровно те же функции, что и генералы в любой другой армии.

Наемный лорд-волшебник – вести войско наемников могут и загадочные волшебники из дальних стран. Как правило, в армиях наемников маги, как и генералы, являются людьми. Волшебники Псов Войны могут использовать любые школы магии из книг правил Вархаммера (видимо, имеются в виду доступные людям школы – прим. пер.).

ГЕРОИ

Казначей – казначей считается, пожалуй, самым важным человеком в армии Псов Войны после генерала, ведь он отвечает за деньги! Его главная обязанность на поле боя – следить за сохранностью сундука с жалованием, в чем ему помогают телохранители. На повозке с массивным сундуком находится впечатляющий флаг, который видно издалека. Зачем возить с собой в бой такую вроде бы бесполезную вещь? А для укрепления боевого духа: когда наемники постоянно видят, за что они сражаются, у них на душе сразу теплеет.

Военачальники других армий, у которых в качестве сакрального символа выступают штандарты, могут посмеиваться над этой традицией. Однако если штандарт будет утрачен, его просто отыщут или сошьют другой. При этом солдатам продолжат выплачивать жалование и снабжать всем необходимым. А вот если будет потерян сундук с казной, то тут уже ни жалования, ни снабжения для целого войска! Поэтому наемники всегда готовы рьяно защищать важнейшую повозку в их армии.

Наемный волшебник – эти заклинатели — изгнанники или ренегаты из Колледжей магии. Они нередко отправляются в Тилею, где их магические таланты будут оценены звонкой монетой. Некоторые из наемных волшебников хотят прикоснуться к древним знаниям и тайнам, а другие же просто стремятся сколотить состояние.

Капитан наемников – лидеры отдельных групп наемников. Наиболее сильные, жестокие, харизматичные или иным образом выделяющиеся личности. Некоторые из них возглавляют знаменитые отряды, речь о которых пойдет ниже. Также встречаются упоминания о наемных героях: это охотники за удачей, отчаянные сорвиголовы и искатели приключений, привлеченные войной и открывающимися возможностями. Особенно часто эта стезя привлекает норскийских варваров.

ОСНОВНЫЕ ВОЙСКА

«Все друг за друга, и каждый сам за себя!»

Обычная тактика наемников

Пикинеры – пики – это излюбленное оружие тилейской пехоты, популярное, впрочем, и в Эсталии. Пика в два раза длиннее обычного и кавалерийского копья, что делает строй пикинеров непроницаемой стеной для противника.

Арбалетчики – основная часть стрелков в армии Псов Войны состоит из арбалетчиков Тилеи, Эсталии и Порубежных княжеств.

Дуэлянты – небольшие легковооруженные группы, нанимаемые для прикрытия флангов пикинеров. Могут быть вооружены мечами и баклерами, пистолетами, метательными ножами или другим дополнительным одноручным оружием. Считаются застрельщиками.

Тяжелая кавалерия – младшие сыновья дворян Тилеи, Бретонии и Империи выступают в качестве ударной кавалерии большинства армий Псов Войны. Также в качестве тяжелой кавалерии могут наниматься крылатые уланы Кислева, известные своими быстрыми маневрами.

Легкая кавалерия – этот тип войск может выполнять множество задач – от обычной разведки и нарушений линий снабжения противника до прямого участия в бою путем фланговых атак и уничтожения артиллерийских расчетов. Лучшим выбором для наемных армий на роль легких кавалеристов считаются всадники из Арабии и Кислева.

Пушки – из-за того, что армии Псов Войны почти всегда находятся на марше, они не могут обслуживать массивную артиллерию, вроде Великих пушек Империи. Вместо этого наемники отдают предпочтение более легким и быстро перемещаемым орудиям малого калибра.

Огры – массивные, свирепые, выносливые и не очень умные огры являются прекрасными наемниками. А их способность употреблять в пищу практически что угодно делает их легкими в содержании.

Гномы – раса гномов известна своей тягой к золоту, и они точно не против хорошей драки (особенно против зеленокожих). Легко догадаться, что некоторые молодые гномы предпочитают зарабатывать золото в сражениях, а не копаясь под землей.

Норскийские мародеры – набеги и грабежи – это то, в чем хороши берсерки Норски, и иногда лучший способ нейтрализовать их угрозу – предложить им работу.

Телохранители казначея – только старейших и пользующихся наибольшим доверием ветеранов отбирает в свою охрану казначей. Этим крепким бойцам хорошо платят, что дает им дополнительную мотивацию защищать казначея ценой своей жизни… Ну, в большинстве случаев.

Полурослики – это не воинственный народец, но среди них есть те, кто не может просто мирно жить в Мутланде. Эти «любящие приключения чудаки», как их зовут другие полурослики, часто решают объединиться и путешествовать по миру в качестве наемных лучников.

Горячий котел полуросликов – генералы наемников знают, что наличие поваров-полуросликов в армии может привлечь немало новых добровольцев на службу. Кроме того, благодаря полуросликам военачальники получают доступ к их горячему котлу – странному устройству, похожему на катапульту, которое использует горшки с варевом в качестве снарядов. Впрочем, к такому способу ведения боя прибегают лишь в самых тяжелых обстоятельствах, ведь убедить полурослика отказаться от еды – задача не из легких.

ЗНАМЕНИТЫЕ ОТРЯДЫ

Представленные в этом разделе отряды – это те, которые входят в пятую и «шестую» редакции Псов Войны, плюс парочка особо известных подразделений. Помимо них есть еще некоторое количество отрядов и персоналий Псов Войны, разбросанных по выпускам White Dwarf. Так что возможно, со временем этот раздел пополнится.

Наемные огры Голгфага

Доступны для найма: любой фракции, кроме Бретонии.

Голгфаг – это самый большой, уродливый и определенно самый шумный на памяти живущих огр из когда-либо выходивших из Восточных Пустошей. Он возглавляет группу почти столь же жестоких воинов-огров. Некогда Голгфаг пристрастился к человеческому мясу, а однажды присоединился к орочьему варбоссу Гнашраку Дурному Зубу, который воевал с гномами Карак Кадрина. Голгфаг планировал попробовать мясо гномов, а зеленокожий думал, что огры станут теми самыми союзниками, которые помогут одержать верх над карликами. Однако варбосс довольно быстро устал от того, что огры жрут его гоблинов, пьянствуют и распевают песни.

После одной особо громкой попойки Голгфаг и Гнашрак крепко подрались, и вскоре в потасовку вступили все находившиеся рядом огры и орки. Лидер огров оторвал своему противнику руку и с помощью нее проложил путь к спасению для себя и своего отряда. Позднее он предъявил этот трофей Унгриму, королю гномов Карак Кадрина, как знак своей преданности и готовности служить. Впечатленный Унгрим принял предложение огра и послал его вместе с отрядом гномов на уничтожение лагеря Гнашрака. Пройдя по тайной тропе, Голгфаг и гномы напали на зеленокожих и истребили их, а самого Гнашрака заковали в цепи и привели к Унгриму.

Получив награду, Голгфаг во время празднования этой победы обобрал казну короля гномов и сбежал в Империю со своим отрядом. Устроившись на службу в имперскую армию, он попутно обнаружил новое любимое блюдо – полуросликов. Затем каким-то ветром его занесло в Тилею, где Голгфаг со своими ограми доставил немало головной боли как своему нанимателю, принцу Лоренцо Лупо, так и местным жителям Луччини из-за постоянных потасовок и пьянок. Так что когда в Луччини прибыл посланник одного из Порубежных княжеств с целью набрать наемников, Лоренцо с большой охотой снабдил его ограми (сидевшими на тот момент в темнице после очередной попойки).

В Пограничье Голгфагу понравилось: они с ребятами много дрались, много ели и богатели. Только по мясу полуросликов скучал лидер огров. Впоследствии он успел побывать в открытом море, в плену того самого Унгрима (где от голода съел всех своих соратников и ногу самого преданного собутыльника), в Серых горах и Бретонии. Репутация Голгфага с того времени только росла, как и обхват его живота. Он все еще лелеет надежды поквитаться с гномами Карак Кадрина и «вероломным» Лоренцо Лупо, но огры – народ прямолинейный, и такие устремления отходят на второй план по сравнению со славной дракой и полным животом!

В восьмом армибуке Королевств Огров тоже упоминается Голгфаг уже под прозвищем Людоед, которое он получил, сожрав целиком человека-казначея. Однако это прозвище не означает, что огр питается только людьми — ему в целом все равно, что или кого жрать. Зато теперь, благодаря Голгфагу, словом «людоед» стали обозначать всех огров, поступающих на наемную службу. Говорят, в последнее время Голгфаг вернулся в земли огров, чтобы набрать больше сородичей в свой отряд. А вот куда он отправится дальше — неизвестно.

Голгфаг и его огры экипированы двумя одноручными оружиями и тяжелой броней.

Осадный отряд Браганза

Доступны для найма: любой фракции, кроме Бретонии и скавенов. Крысы часто совершают рейды на территорию Миральяно, и воины Браганза никогда не будут с ними сотрудничать.

Девиз этого отряда: «Неуязвимость без переплат!», он в полной мере отражает способ ведения битвы. Закованные в тяжелую броню, снаряженные арбалетами и большими щитами, они являются трудной целью для стрелков противника, что позволяет им вести эффективную перестрелку на выгодной дистанции. Этот отряд был изначально нанят знаменитым принцем Миральяно Борджио Осаждателем, которому понадобились бойцы, способные безопасно отстреливать защитников крепостей на стенах, прикрывать на короткой дистанции саперов и минеров, а при необходимости и противостоять вражеским вылазкам. Со всеми этими задачами осадный отряд Луки Браганза успешно справлялся.

Захватив каждую крепость, которую он когда-либо осаждал, довольный Борджио предложил найти людям Браганза работу в обмен на часть прибыли. Осадный отряд согласился, ведь отказывать принцу было не только невежливо, но и опасно. Вскоре знаменитые арбалетчики приняли участие в штурме пиратской крепости на острове Сера-Скуро, а позже были наняты гномами, чтобы помочь отбить захваченный зеленокожими аванпост в Бесплодных землях.

Выполнив задание и получив щедрую награду, осадный отряд отправился в долгий обратный путь в Миральяно, чтобы, согласно договору, отдать часть сокровищ Борджио – ведь не было никого, кто бы обманул гениального военачальника и остался в живых. По дороге отряд столкнулся с серьезными трудностями: на них нападали и гномы-бандиты, и зеленокожие, и зверолюды, и имперские рыцари-разбойники, и отчаявшиеся полурослики, и бретонские простолюдины, предательски убившие своего лорда, и многие другие. Тем не менее, люди Браганза справились со всеми напастями и прибыли в Тилею. Там они узнали, что могучий Борджио был предательски убит, а его армия распалась. Браганза принял очевидное решение искать нового нанимателя и вскоре нашел его в лице принца Луччини, который отправил наемников на войну с пиратами Сартозы. С тех пор отряд Браганза еще не раз демонстрировал свои таланты во время многочисленных осад и битв на открытых пространствах, всегда оставаясь для противника стеной из стали и укрепляя свою легендарную репутацию.

Осадный отряд экипирован в тяжелую броню, вооружен арбалетами, павезами (вид больших щитов) и одноручным оружием.

Пираты Длинного Дронга Истребителя

Кто может нанять: любая фракция, кроме зеленокожих, лесных и высших эльфов, Бретонии и гномов Хаоса.

Длинный Дронг, получивший свое прозвище из-за довольно высокого по меркам гномов роста и даже заявлявший о своем якобы родстве с легендарным гномьим Предком Дронгом Крепким, начинал свою службу мореплавателем в порту Барак-Варра. Он прошел путь от юнги до капитана торгового судна «Бочка эля», которое доставляло гномье пиво в отдаленные колонии. Однажды во время одного из рейсов у побережья Сартозы разразилась самая страшная за последние сто лет буря, во время которой судно разбилось о скалы. Хотя экипаж выжил, весь груз редкого гномьего пива был потерян.

Это была ужасная трагедия для любого гнома, и Дронг понял, что его карьера торговца окончена. Он принял решение дать клятву истребителя и искать героической смерти, о которой можно сложить сагу. Его команда, тоже стыдясь потерянного груза, последовала его примеру и поклялась перед Предками вести образ жизни истребителей, бороздящих море, пока они не встретят достойную смерть.

После этого Длинный Дронг (известный теперь как Длинный Дронг Истребитель) обрел новый путь, который приведет его к славе самого известного пирата из когда-либо скрывавшихся на Сартозе. Прежде всего Дронг с командой напал на цитадель капитана Сизикко, захватил его сокровищницу и корабль, после чего нанял гномьих мастеров, чтобы те сделали из захваченного судна то, чем мог бы гордиться гном. Кроме того, он нанял кузнецов, чтобы те отлили пушки для корабля, который он окрестил как «Фрегар Прекрасную». Именно так звали деву из Барак-Варра, которая, по слухам, была очень красивая. Впрочем, никто из создателей фигуры ее не видел, так что команда руководствовалась только слухами и своими представлениями о прекрасной деве. В любом случае у них как минимум получился отличный покрытый медью таран для корабля.

Дронг Истребитель освободил своих пленников в обмен на информацию о спрятанных кладах и сокровищах. Гном обнаружил, что путь к успеху и богатству лежит через возвращение генералам наемников их утерянных сундуков с жалованием (что, как мы уже знаем, является предметом гордости и статуса для любого военачальника Псов Войны). Причем многие были готовы платить уже за сам факт возвращения сундука, даже пустого. Дронг, впрочем, оставлял за собой право взять из найденной армейской казны любое сокровище по своему выбору. Для генералов наемников даже такое условие было небольшой платой за восстановления утраченной чести, и заказы к Дронгу и его пиратам текли рекой.

Во время своих странствий Длинный Дронг успел побывать в Арабии, Люстрии, на Альбионе и даже в местах, не нанесенных на карты. За это время он ограбил много сокровищниц, приобрел бесчисленных врагов, а его единственными друзьями были генералы наемников, честь которых он помог восстановить. Последние стали нанимать Дронга и его истребителей в свои армии, чтобы захватывать вражеские сундуки с казной – задача как раз для безрассудных гномов-пиратов, ищущих гибели в славном сражении.

Пираты Длинного Дронга вооружены кучей пистолетов и кортиками/абордажными саблями.

Венаторы Воланда

Кто может нанять: все фракции, кроме Бретонии.

Воланд прибыл в Тилею откуда-то из Империи. Тогда он был просто одним из многих наемных героев, которым тилейцы платили за участие в их бесконечных войнах. Воланд стал лидером отряда наемных рыцарей, названных «венаторами» — «охотниками» на низком тилейском. Однако мотивы Воланда и его товарищей сильно отличались от бретонских или даже имперских представлений о рыцарстве. Они были солдатами удачи, которых волновали только две вещи: деньги и способы их потратить. Венаторы также были превосходными кавалеристами, чей сокрушительный натиск мог рассеять даже глубокие вражеские порядки – это было как раз то, чего не хватало тилейским армиям.

В ряды венаторов стекались зачастую обездоленные и опозоренные сыновья знатных родов, у которых за душой не было ничего, кроме коня и хорошей брони. Их устремления были направлены в основном на поиск битв и зарабатывание денег (не обязательно в таком порядке). Впрочем, эти люди были хорошими бойцами и стремились стать еще лучше. К этому отряду присоединялись рыцари-ренегаты из Империи и даже пара бретонских странствующих рыцарей, отчего-то позабывших о своем долге. По распоряжению Воланда все венаторы отказались от своих фамильных гербов и приняли новые имена, чтобы скрыть свое происхождение. Сам Воланд, по слухам, был бастардом самого императора, однако лидер венаторов не подтверждал и не опровергал эти домыслы, благодаря чему они только множились. В результате рождались даже такие экстравагантные версии, которые приписывали ему в родители Фею-Чаровницу и необычайно умную одноглазую свинью по имени Эрик.

Кстати, с Бретонией у венаторов Воланда связана еще одна история. Однажды они объявились на турнире в Куронне, заляпанные грязью и кровью с кислевитских полей сражений. К крайнему ужасу и негодованию знати эти грязные, похабные и бескультурные всадники одержали множество побед над лучшими рыцарями королевства – и это будучи со страшного похмелья! Разгневанный правитель Бретонии поклялся, что Воланд отныне ступит на его землю только в цепях.

Презираемые бретонскими и избегаемые имперскими рыцарями, венаторы Воланда продолжают сражаться в тяжелейших битвах с самыми страшными противниками в местах, где более знатных (и трезвых) рыцарей никогда не видели. При этом они не забывают и о себе: венаторы странствуют по Старому свету, тратя зарабатываемое золото на бесконечные развратные попойки. В походе их сопровождает огромный обоз со слугами и вином, так что эту процессию слышно на большом расстоянии.

Венаторы Воланда экипированы копьями, щитами и одноручным оружием. Всадники облачены в тяжелые доспехи и ездят на бронированных скакунах.

Потерянный легион Пираццо

Кто может нанять: любая фракция, кроме Бретонии и Графств вампиров.

Потерянный легион Пираццо – это все, что осталось от экспедиции, посланной в Люстрию купцами Тобаро. Полк был одним из трех воинских формирований, набранных в Тобаро из числа безрассудной и бедной молодежи города. Обещания несказанных богатств, которые могли быть найдены в джунглях Люстрии, были искушением, перед которым никто не мог устоять, и юноши толпами присоединялись к экспедиции.

Фернандо Пираццо был нанят для командования одним из полков. Несмотря на молодой возраст, он уже был опытным капитаном наемников, искушенным в военном ремесле. Перед началом экспедиции, предвидя возможные трудности, он учил подчиненных обращаться как с пикой, так и с арбалетом – двумя традиционными для тилейских наемников видами оружия.

У экспедиции начались проблемы сразу с момента высадки. Как только все три полка спустились на берег, матросы снялись с якоря и уплыли, забрав с собой всю оставленную на кораблях казну. Пираццо ранее предупреждал своих соратников о вероятности такого мятежа, но два других капитана не послушали его и настояли на высадке. Вскоре наемники поняли, что Пираццо был лучшим лидером в этой экспедиции, и солдаты двух других полков подняли мятеж против военачальников, желая присоединиться к Фернандо. Некомпетентные офицеры были брошены на произвол судьбы, а их подчиненные перешли под командование Пираццо, назвав объединенные силы «Потерянным легионом».

Все знали, что подчинение приказам Пираццо было их лучшей надеждой на выживание, так что никто не возражал, когда Фернандо приказал встать лагерем на берегу и начал обучать всех наемников владению пикой и арбалетом – как и ранее своих подчиненных. В течение нескольких недель весь легион был подготовлен к походу в джунгли, а самые недисциплинированные были либо казнены, либо дезертировали. После этого начался долгий марш вглубь Люстрии. В ходе него легион наткнулся на руины города, в хранилищах и залах которого наемники обнаружили груды золота и драгоценностей.

Забрав сокровища с собой, Потерянный легион вышел из города и попал в засаду людоящеров. Однако благодаря строгой выучке Пираццо противники не смогли заставить людей уйти с их позиций: сцинков встречал град арбалетных болтов, а могучих завров останавливал строй пик. Потери людоящеров были ужасающими, и руководивший атакой маг-жрец сланнов наконец отозвал своих воинов. Видя, что пришельцев не победить в прямом столкновении, маг-жрец решил действовать хитростью.

Во время передышки Пираццо начал обдумывать возможность заключить сделку с людоящерами, поступив им на службу в качестве наемника. Это была странная, словно чужая мысль. Пираццо приказал бросить все сокровища, оставить позиции у дамбы и разбить лагерь на центральной площади разрушенного города. С большой неохотой его люди повиновались. Каково же было их удивление, когда поутру они обнаружили все сокровища в своем лагере, а вместе с ними – еду и питье. Впрочем, не хватало больших золотых табличек… Вся площадь также была усеяна заврами, оставившими лишь небольшой проход для людей – на юг. Потерянный легион собрал вещи и сокровища и отправился по предложенной дороге.

Наемники шли много недель, не встречая больше городов людоящеров, но регулярно находя припасы по дороге. Наконец, они вышли к жуткому ландшафту зловонных болот, где подверглись нападению мертвецов Берега Вампиров. Тогда стало понятно, что жрецы решили столкнуть Потерянный легион со своими злейшими врагами. Наемники сражались храбро и одолевали орды зомби при каждой встрече. Позднее они вышли к морю. Здесь наемники набили свои мешки сокровищами, оставшимися после кораблекрушений, и, укрепив свежими бревнами наименее пострадавшее судно, вышли в море.

Когда корабль уже был на грани затопления, Потерянный легион достиг суши – это оказались земли Арабии, где люстрийских ветеранов нанял один из местных эмиров. Так начался еще один этап долгого возвращения Пираццо и его людей домой в Тилею. Они успели послужить многим господам, завоевывая славу, богатство и вербуя новых авантюристов под свои знамена.

Солдаты Потерянного легиона вооружены пиками или арбалетами и облачены в легкую броню.

Пустынные псы Аль Мухтара

Кто может нанять: любая фракция, кроме Бретонии и Хемри (скорее всего, имеются в виду все Цари гробниц – прим. пер.).

История отряда со столь экзотичным названием начинается, вопреки ожиданиям, не в Арабии, а в Мариенбурге, и возглавляет его иностранец – Вернер Глук. Будучи сыном богатого торговца, Вернер был отправлен в элитную школу Мариенбурга, что было типичной участью для детей знатных родителей, не желавших тратить время на воспитание потомства. Школьные учителя часто били его, а старшие дети сделали из него личного раба, так что детство для юного Вернера было одиноким и глубоко несчастным периодом. Он терпел боль и унижения, живя мечтами о дальних путешествиях и экзотических странах.

Много лет спустя Вернер прибыл в гавань Лашайка – города арабийских корсаров. Сразу же на него налетели местные смуглолицые мальчишки, предлагая помощь с вещами и пытаясь обшарить его карманы. Однако Глук отослал их одним резким словом. Удивленные дети разбежались: они не ожидали, что светловолосый и голубоглазый чужестранец будет говорить на их языке, да еще и на таком грубом наречии. Возможно, он был не обычным странником, а самим Аль Мухтаром – Избранным – чей приход был предсказан в том самом году.

Впрочем, сам Вернер ничего не знал об этой старой легенде и не обращал внимания на слухи о себе. Он познакомился поближе с арабийцами и обнаружил, что это дружелюбные и щедрые люди, которые больше не пытались обокрасть его. Однажды уроженец Мариенбурга пожелал выехать в пустыню и увидеть знаменитые руины. Для этого он нанял проводников и верблюдов и отправился в путь. Через три дня караван был атакован бандитами. Все проводники разбежались, кроме слепого мальчика Ибна, который слишком поздно понял, что происходит. Упрямый Вернер не захотел бежать и был пленен после яростной схватки, в которой показал мастерство кулачного боя – наследие школьных дней.

Лидер бандитов шейх Ахмед Шуфти раньше не видел подобных Глуку чужеземцев, но был впечатлен его выходкой. Ахмед решил подвергнуть пленника пыткам и медленной смерти на протяжении нескольких дней. Трое суток пленнику не давали воды и регулярно избивали, однако вместо криков и мольбы он лишь бросал вызов своим тюремщикам и посылал проклятья в адрес их родни. Это начинало нервировать бандитов (они-то не могли знать, что в юности Вернер подвергался и худшим наказаниям), а масла в огонь подливали рассказы слепого мальчика об Аль Мухтаре и чудесах, которые он якобы совершил в Лашайке. Кроме того, у разбойников начали пропадать мелкие вещи, и Ибн не преминул и это объяснить проклятьем Избранного. Так что когда Вернер, постоянно слышавший из уст бормочущих бандитов «Аль Мухтар», собрался с силами и сам закричал: «Аль Мухтааар!», даже не зная значения этих слов, его пленители пали ниц и зарыдали, моля о прощении.

Конечно, «Избранный» их простил и сам стал одним из пустынных воинов – такая жизнь выглядела увлекательной и полной приключений. Он оставил свое старое имя, одежду, привычки и стал Аль Мухтаром. Вскоре группа бандитов стала известной по всему побережью Арабии, и теперь их называли «Пустынными псами». Вскоре сам шейх Лашайка был вынужден нанять этих разбойников, поскольку они стали очень сильно досаждать ему. Он послал наемников на восток сражаться с нежитью, и хотя Аль Мухтару нравилось путешествовать по землям мертвых, его подчиненные со временем стали беспокойными, так что вскоре отряд отправился в долгое путешествие на север, в Порубежные княжества. Удалые всадники идеально подходили для быстрой и мобильной войны в этих землях, и постепенно Аль Мухтар со своими Пустынными псами стал известен на рубежах Старого света так же, как в Арабии.

Пустынные псы вооружены массивными скимитарами и щитами, но не носят броню.

Асарнил Повелитель драконов

Кто может нанять: Псы Войны, высшие и лесные эльфы, Империя и людоящеры.

Легенда об этом высшем эльфе известна по всему Ултуану. Асарнил происходит из княжества Каледор, его отец — Асерион, герой тысячи битв. С ранних лет Асарнил воспитывался в военных традициях своего княжества и впоследствии стал великим воином, а также одним из немногих эльфов, которые умеют пробуждать дремлющих драконов. Спутником Асарнила стал Смертельный Клык, один из величайших драконов, которых принцы Каледора смогли пробудить от спячки. Вместе они стали непобедимы, и их слава распространилась далеко за границы Каледора.

В ходе Великой войны против Хаоса Асарнил проявил себя, сражаясь бок о бок со своими братьями – принцами-драконами. Повелитель драконов командовал ими в битвах и благодаря ему Каледор выстоял в те темные времена. После битвы на Финувальских равнинах Асарнилу было приказано присоединиться к эльфийским войскам из Лотерна – объединенные армии Лотерна и Каледора могли бы сокрушить последний оплот темных эльфов на Ултуане.

Однако прежде чем Асарнил соединился с силами короля-феникса Финубара Морехода, он получил известие, что сам Каледор был атакован. Сын Асериона развернул свои войска и в результате успешно отбросил друхиев в море, родина Повелителя драконов была спасена. После этого Асарнил отправился к месту встречи с лотернцами, уверенный, что его встретят с великими почестями.

Однако Финубар не оценил маневра Асарнила. Он пришел в ярость, узнав о неподчинении приказу: ведь если бы на лотернцев внезапно напали, без поддержки принцев-драконов все войско асуров могло быть перебито. Так что когда Асарнил наконец-то прибыл, никакого радостного приема не было, а его самого вызвал к себе король-феникс. Возмущенный Асарнил поклялся, что больше не будет подданным короны Ултуана. В ответ Финубар пригрозил лишить Повелителя драконов всех титулов и земель, а также изгнать из Ултуана, если он не предстанет перед судом короля-феникса. Гордый до конца, Асарнил отказался и покинул Ултуан.

Теперь он был безземельным принцем, лордом в изгнании. Он взял свое оружие и доспехи, оседлал Смертельного Клыка и покинул остров высших эльфов. Асарнил направился к руинам эльфийского города на юге Старого света, но обнаружил, что теперь они заселены людьми. Эльфийский принц приземлился в тилейском городе Ремас, изрядно напугав местных жителей. Однако принц Ремаса быстро сообразил, что дракон и его всадник могут стать ценными союзниками, и нанял Асарнила для помощи в войне с Миральяно.

С новым союзником Ремас одержал блистательную победу над противником. Ужас, который внушал людям дракон, заставлял многих разбегаться еще до начала боя. А в морском бою у Сиреновых скал Асарнил и Смертельный Клык уничтожили целый флот Миральяно, положив конец превосходству города на море.

С тех пор гордое знамя Асарнила развевалось на бесчисленных полях сражений в Старом свете. Только величайшие правители могли позволить себе нанять Повелителя драконов, но результатом этого была почти гарантированная победа.  Хотя сегодня его меч и пика служат тем, кто готов заплатить, в душе Асарнил грезит о триумфальном возвращении в Каледор с нажитым богатством.

Асарнил облачен в тяжелую итильмаровую броню. Он вооружен копьем, мечом и щитом и восседает на Смертельном Клыке, великом зеленом драконе.

Леопардовая рота Леопольда

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии.

Название Леопардовой роты происходит от легендарного Леопарда Луччини, который является символом города. Говорят, этот зверь был стражником божественных близнецов Лукана и Луччины – основателей города. По легенде, близнецы, будучи еще детьми, потерялись в глухомани и укрылись в пещере, где позже будет городской акрополь. Эта пещера оказалась логовом леопарда, но это было не обычное животное, а хищник с двумя головами и тремя хвостами. Одна голова изрекала пророчества, а вторая – предостережения. Леопард защищал детей так, как если бы они были его детенышами, пока пастухи не нашли близнецов. Они также обнаружили у пещеры кости многих орков, волков, медведей и троллей, которых убил леопард, защищавший детей. Согласно мифу, леопард предсказал, что Лукан и Луччина построят великий город на скале и будут править в нем как король и королева. В свою очередь вторая голова предупредила, что потомки близнецов будут сражаться между собой за власть. После этого хищник исчез в пещере, и больше его никогда не видели.

Храм Лукана и Луччины воздвигли над пещерой, где, как считают легковерные люди, все еще живет легендарный леопард. Стражники храма, которых наняли за счет пожертвований благочестивых городских купцов, стали называться Леопардовой ротой, поскольку поклялись защищать акрополь так же стойко, как мифический зверь. Так леопард стал символом Луччини.

К несчастью, в государстве постоянно шла борьба за власть между двумя линиями, утверждавшими, что ведут свой род от Лукана или Луччины. Все прекратилось, когда нынешний принц Луччини Лоренцо Лупо вывел свое происхождение от обоих близнецов, и все, кто был с этим не согласен, либо кончили плохо, либо покинули город. Впрочем, остался еще один претендент – командир Леопардовой роты Леопольд, якобы потомок Лукана. Он со своими людьми охранял акрополь от войск Лоренцо в течение многих дней. Изначально его поддерживали жрецы, щедро платившие Леопардовой роте, но затем они переметнулись к Лоренцо. Воины Леопардовой роты пришли в ярость, забыли свои клятвы и разграбили святилища, а жрецов бросили в море, после чего просидели в осаде еще две недели. В конце концов Лоренцо предложил своему противнику мирно покинуть город в обмен на окончание осады и обещание никогда не воевать против него. Леопольд согласился, ведь на него еще давили подчиненные, желавшие уйти с полученным золотом и страшившиеся божественного гнева после грабежей священных мест.

Леопардовая рота покинула Тилею и стала наниматься на службу к различным правителям. Однако отряд Леопольда понес большие потери во многих неудачных сражениях, что воспринималось бывшей стражей храма как месть Леопарда. После одного из проигранных боев Леопольд созвал своих людей и заявил, что они должны вернуть благосклонность богов, и для этого нужно возвратить часть награбленного в храме Луччини. После этого следующее же сражение окончилось полной победой Леопардовой роты. Сам Леопольд получил прозвище «Ди Луччи» — «удачливый». Его отряд сражался еще во многих далеких землях, но никогда не забывал посылать часть добычи в казну храма Луччини.

Воины Леопардовой роты вооружены пиками и облачены в легкую броню. Сам Леопольд носит пистолет, одноручное оружие и тяжелую броню.

Галопные пушки Бронцино

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии.

Справка: «галопными» пушками и «галопными» лафетами назывались соответственно артиллерийские орудия и опоры для них, которые с относительно высокой скоростью могла перевозить одна лошадь (собственно, от бега лошади – галопа – и происходит название). В общих чертах это легкие пушки, использовавшиеся в XVIIIXIX веках, которые были достаточно мобильными и в некоторых кампаниях применялись с большим успехом.

Впервые отряд Бронцино был нанят для участия в битве при Паттио. В то время его пушки представляли собой снятые с галер и поставленные на специально созданные лафеты орудия. Такая конструкция была создана по указанию мастера Гуннера Бронцино, которого нанял принц Миральяно Борджио Осаждатель. Изобретение в немалой степени способствовало победе, и Бронцино продолжил создание батареи специально разработанных орудий, отлитых в том же литейном цехе, который использовал Леонардо да Миральяно для создания его колоссальных медных статуй.

Бронцино долго служил Борджио, но после его убийства стал искать новых нанимателей. Его батарея галопных пушек выиграла достаточно сражений, чтобы позволить своему создателю продолжить совершенствовать конструкцию легких орудий. Артиллеристы вели стрельбу на близкой дистанции, и как только противник оказывался достаточно близко, запрягали лошадей и стремительно отъезжали на безопасное расстояние, где снова устанавливали орудия и продолжали обстрел. В результате это не только позволяло многократно использовать преимущества артиллерии, но и лишало противника шанса захватить пушки.

Заработав потрясающую репутацию в Тилее (и безграничную ненависть выживших противников-пикинеров), Бронцино отправился за океан, участвуя в походе гнома-пирата Кугара Полубородого в Люстрию. Скорость галопных пушек была эффективно использована во время боя с заврами, когда отряд  Бронцино успевал обстреливать людоящеров при отступлении, а потом – и погрузившись на корабли.

Позже батарея участвовала в войне арабийского султана с нежитью, где мобильность орудий стала решающим фактором на больших открытых пространствах. Значительно обогатившись, Бронцино с командой вернулся в Тилею, где продолжил работу над своими орудиями, попутно рассматривая многочисленные и щедрые предложения от соперничающих друг с другом торговых принцев.

Помимо галопных пушек, отряд Бронцино снаряжен одноручным оружием, а сам изобретатель вдобавок восседает на лошади и облачен в тяжелый доспех.

Стрелки из Миральяно

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии и скавенов.

Арбалет – любимое стрелковое оружие тилейцев. Он эффективен при обороне городов, арбалетный болт хорошо пробивает броню и далеко летит. Кроме того, арбалет удобен в использовании в ограниченных пространствах, вроде башен или узких тилейских улочек. Так что неудивительно, что тилейцы никогда особо не интересовались обычными луками.

Одно из самых знаменитых подразделений, вооруженных арбалетами, незатейливо называется стрелками из Миральяно. Оно известно уже сотню лет или даже больше. В разное время им командовали разные капитаны – как только один из них погибал, его место занимал самый старший из выживших стрелков. Рекрутов эти бойцы набирают только в Миральяно, причем каждый из них проходит строгий отбор: кандидат должен попасть в изображение головы принца на золотом дукате с расстояния в 300 шагов. После принятия в ряды стрелков новобранцы продолжают совершенствовать свои навыки. В результате в Миральяно гораздо меньше голубей, чем в любом другом тилейском городе… и не так много кошек и собак.

Стрелки из Миральяно принимали участие в многочисленных кампаниях на стороне Империи, Кислева, высших эльфов и нескольких гномьих лордов, а также во множестве других зарубежных походах.

Этот отряд имеет при себе одноручное оружие и арбалеты, снаряжен в легкую броню.

Беорг Медвежий Удар и люди-медведи Урсло

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии, высших и лесных эльфов, людоящеров.

В Урсфьорде на холодном севере находится большой зал Урсло. В этом зале живет Беорг, сын Брана, вождь людей-медведей Урсло, когда он не совершает налетов и не сражается. Как и многие северяне, воин обрел милость Темных богов в битве: когда он расколол черепа Ульсдау и Грайла, сыновей-близнецов Хуэрна, вождя племени Волка, боги проявили к нему значительную благосклонность. В тот момент, когда Беорг бросился на своих врагов, его спина выгнулась, а затем раскололась, ребра треснули, вывернулись, изменив свою форму и расположение в теле, а лицо изнутри прорвала рычащая черная морда. Дар перевоплощения снизошел на него, дар богов людям Норски. Так вождь Урсло стал Беоргом Медвежьим Ударом.

В обличье медведя Беорг приобретает невероятную силу. Во время битвы он устраивает настоящее побоище, будучи зверем чудовищных размеров. Даже для норскийцев это великая и удивительная мощь. В племени Беорна воины обычно обладают проросшими когтями, медвежьими клыками, мехом или даже мордами зверей. Но только Беорг может полностью приобретать обличье медведя – знак настоящего лидера.

Как и прочие северные налетчики, Беорг презирает слабость южан. Когда армии Архаона вторглись в Империю, Медвежий Удар с радостью присоединился к нему. В битве при Монолитах Беорг повел своих воинов против архилектора Маннфелда из Нульна. Имперские солдаты пришли в ужас, обнаружив, что против них выступили покрытые шерстью полулюди-полумедведи, над ордой которых возвышалась огромная фигура Беорга. После битвы Беорг обнаружил, что земли на юге таят в себе много возможностей для кровопролития и резни. Его воины прорубили себе путь через Империю, порой даже нанимаясь в местные армии, но гораздо чаще просто промышляя грабежом. Люди-медведи пересекли горы и достигли Порубежных княжеств. Это было время великих битв и грабежей, слава Беорга быстро росла. А по ночам северяне сидели у костров, пили и распевали песни об их великих приключениях.

Есть еще пара интересных фактов о Беорге: согласно генеалогическому древу, он может состоять в далеком родстве с кислевитскими царями и одним из курфюрстов Талабекланда. Также у него есть брат Тьедди Берссон – паршивая овца семьи, который сбежал, чтобы учить поэзию в Нульне.

Отряд вооружен одноручным оружием и щитами, облачен в легкую броню. Сам Беорг – оборотень-медведь, броню не носит и сражается клыками и когтями.

Отряд «Вендетта Весперо»

Доступен для найма: всем фракциям, кроме Бретонии.

Соперничество между торговыми принцами Тилеи настолько жестокое, что каждый из них в какой-то момент нанимает телохранителей. Они защищают своего нанимателя от заговорщиков, убийц и повстанцев. Жизнь телохранителей неизбежно обрывается в столкновении на улицах с такими же телохранителями соперника нанимателя. Уличные бои часто вспыхивают на узких улочках и площадях тилейских городов во время войн, переворотов или гражданских волнений – другими словами, почти каждый день.

Говорят, что Стабио Скверный, изгнанный принц Луччини, был первым, кто начал обучать своих телохранителей искусству дуэлянтов, вооружив их тем, что впоследствии стало традиционным стилем этого вида воинов. Другие тоже стали копировать этот инновационный стиль боя после того, как пострадали от рук приспешников Стабио. Впоследствии не только торговые принцы стали нанимать дуэлянтов, но и искатели приключений, послы и исследователи заинтересовались их услугами. А различные наемные генералы платили дуэлянтам, чтобы те прикрывали уязвимые фланги и тылы пикинеров.

Наиболее известные наемники-дуэлянты в Тилее и за ее пределами – это отряд Весперо, молодого и безрассудного дворянина, склонного к сомнительным авантюрам. Весперо прозвали Осой благодаря уникальному дуэльному стилю боя, который представляет собой глубокую оборону, переходящую в коварный укол.  Весперо был младшим сыном влиятельного торговца в Луччини, но из-за ссоры с другой семьей за благосклонность благородной дамы он был вынужден покинуть город и переехал в Вереццо, где присоединился к отряду наемных телохранителей. К несчастью, романтические приключения Весперо здесь также привели к неприятностям, а его превосходные навыки стали причиной безвременной кончины многих молодых дворян, из-за чего их семьи объявили юноше вендетту и назначили награду за его голову в миллион золотых дукатов. Преследуемый нанятыми убийцами-дуэлянтами, Весперо сбежал из Вереццо.

С этого момента он с отрядом молодых и безрассудных, но лучших в своем деле дуэлянтов стал предлагать свои услуги в качестве наемника по самой высокой цене. Вскоре Весперо с компаньонами прославились не только благодаря уличным боям, но и участию в различных битвах, мятежах и переворотах в Тилее и за ее пределами. Недавно Весперо оказался в Миральяно, где Борджио нанял его для участия в своих политических интригах. После гибели Борджио и последовавших за этим уличных боев Весперо исчез, однако нет оснований подозревать его в убийстве принца: за услуги дуэлянта хорошо платили и он был верен Борджио. Скорее всего, он решил разыскать тех, кто убил его нанимателя, чтобы этим возмездием отдать дань уважения бывшему покровителю.

Члены отряда «Вендетта Весперо» экипированы двумя одноручными оружиями, метательными кинжалами, а также используют плащи в качестве защиты.

Братство Алькатани

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии.

В Тилее живут не только торговые принцы и купцы, но и множество простолюдинов, которые зарабатывают на жизнь не очень прибыльным, но честным трудом. Однако и им порой бывает нужна помощь наемных отрядов, оплатить услуги которых не всегда бывает возможно. Одними из тех, кто приходит в час нужды на помощь беднякам, является Братство Алькатани, возглавляемое бывшим фермером Родериго Дельмонте.

Все хозяйство Родериго в деревне Алькатани обратилось в руины, когда неистовая армия Эль Кадаво опустошила его земли, оставив на месте цветущих садов выжженную пустошь. Жизнь некогда богатого и преуспевающего фермера рухнула в одночасье, а годы тяжелого труда пошли прахом. Когда Дельмонте оказался без средств к существованию, он избрал единственный оставшейся для него путь — стать солдатом. За ним последовали его бывшие работники, которые в противном случае были бы обречены на голодную смерть. В Ремасе Родериго продал своего последнего и любимого мула, а на вырученные деньги купил несколько дрянных доспехов, поношенных шлемов и погнутых пик. Впрочем, после некоторой работы над снаряжением оно стало выглядеть не так уж и плохо.

Первый контракт Братства Алькатани не был ни престижным, ни прибыльным: они должны были сопроводить груз с навозом для выращивающего ревень фермера за пределами Ремаса. Вскоре Родериго и его спутники начали приобретать репутацию надежных людей. Пусть богачи и могли позволить себе нанимать за огромные деньги лучших воинов, но на каждого состоятельного торговца приходилось десять мелких дельцов, которым были не по карману такие дорогие наемники. Вот так Братство Алькатани нашло свою нишу.

Бойцы Родериго впервые проявили себя на поле боя в деревне Букколиа, жители которой подвергались постоянным нападкам банды орков. Зеленокожие пришли в Тилею, собираясь стать наемниками, но из-за своей враждебности и ненадежности не смогли найти себе нанимателей. В результате орки прибегли к грабежам и разбою, нападая на небольшие фермы и деревни и усложняя и без того непростую жизнь крестьян. Жители деревни собрали все свои сбережения, чтобы нанять защитников, но никто не захотел вступаться за них за семь дукатов, три фартинга и козу.

Когда Родериго узнал о беде жителей Букколии, он был возмущен и разгневан. Их история была очень хорошо знакома разорившемуся фермеру, так что он решил помочь отчаявшимся людям. Братство Алькатани совершило долгий марш под проливным дождем и прибыло к деревне под покровом ночи. Уже отсюда были видны огни факелов орков, спускавшихся к Букколии. Уставшие и голодные, но стойкие и отважные пикинеры приготовились к битве. Для зеленокожих их появление оказалось сюрпризом: они-то ожидали увидеть беспомощных крестьян, а вместо этого столкнулись с суровыми наемниками, направлявших на них острия пик. После непродолжительной схватки все орки были либо мертвы, либо бежали. Родериго и его бойцы праздновали победу. Когда речь зашла об оплате, Дельмонте отказался брать деньги жителей деревни – он попросил лишь благодарности, которой, разумеется, у спасенных было в избытке.

Эта первая битва задала весь тон дальнейшей судьбе Братства Алькатани. Пусть знаменитые пикинеры и участвовали во многих сражениях на стороне богатых генералов Тилеи, они по сей день готовы выступать на стороне слабых и обездоленных, не требуя высокой платы. Хотя Родериго не стал богачом, среди простолюдинов он остается самым любимым и популярным капитаном наемников. Ему рады везде, а истории о его бескорыстных деяниях рассказывают по всей Тилее.

Члены Братства Алькатани вооружены пиками и снаряжены легкой броней. Родериго носит тяжелую броню и два одноручных оружия.

Республиканская гвардия Рикко

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии.

Республиканская гвардия была основана в Ремасе группой мятежных торговцев во время ужасающего голода и восстаний, предшествовавших рождению республики. Этот знаменитый отряд сыграл решающую роль в свержении торгового принца Ремаса, печально известного Омило Мондо. Именно на одном из гвардейских копий пронесли по городу голову Мондо под пьяные аплодисменты толпы. Во время переворота было множество жестоких уличных боев, в которых ни одна сторона не проявляла жалости к другой. Несколько капитанов Республиканской гвардии пали в сражениях, и в пылу битвы командование принял простой солдат по имени Рикко, также известный как Оборванец из-за своей изорванной и покрытой кровью одежды. Он словно был благословлен самой богиней войны и выжил, несмотря на то, что бился в первых рядах.

Когда порядок был восстановлен, гвардию окружили большим почетом. Однако обедневшая молодая республика не могла сполна и вовремя оплачивать услуги отряда Рикко, так что он принял решение отправиться на службу в другие города Тилеи. Республиканская гвардия сражалась хорошо и всегда следила, чтобы оплата поступала быстро, угрожая в противном случае мятежом. Поскольку гвардейцы были лучшими бойцами в армиях, куда их нанимали, оплата всегда была щедрой, кроме того, им причиталась порядочная доля военных трофеев.

Слава Республиканской гвардии росла, к ней присоединялись новые рекруты – зачастую молодые и сильные крестьяне. Рикко Оборванец исходил Тилею вдоль и поперек, помогая гражданам многих охваченных конфликтом городов отстоять их права перед лицом тиранов и угнетателей. Через какое-то время слухи об успехах гвардии дошли до Ремаса, и Республиканский Совет послал за Рикко, считая, что городу полагается часть добычи его граждан-наемников. Однако в итоге совет и капитан гвардии не смогли договориться о доле трофеев, и Рикко поручил вывезти несколько фургонов с добычей под покровом темноты. Узнав об этом, Республиканский совет с перевесом в один голос решил казнить Оборванца.

Но верные соратники Рикко, сражавшиеся бок о бок с ним во многих битвах, не собирались оставаться в стороне, пока их командира казнят. Отряд освободил капитана из темницы, одолев в процессе всех посланных против них солдат, в десять раз превосходивших численностью гвардейцев. После этого Республиканская гвардия промаршировала по улицам Ремаса со своей добычей, а горожане радостно приветствовали их, и дамы бросали воинам свои шелковые шарфы, которые те повязывали на руки и шлемы.

Впоследствии гвардейцы побывали в Сартозе, Эсталии, Бретонии, Империи, Кислеве и Порубежных княжествах, где отряд продолжает завоевывать славу и известность и по сей день.

Республиканская гвардия использует пики и тяжелые доспехи. У Родериго – два одноручных оружия и тяжелая броня.

Летуны Катраццы

Доступны для найма: только для Псов Войны и Империи.

Появление такого уникального отряда, как летуны Катраццы, связано с именем Даддалло —  изобретателя и строителя ветряных мельниц в Вереццо. После того, как он заполучил несколько утерянных рукописей гениального Леонардо да Миральяно, Даддалло стал одержим идеей летать как птица. Вдохновленный идеями Леонардо, он стал экспериментировать с созданием летательных приспособлений. Правда, позже стало известно, что эти рукописи были искусной подделкой, но было уже поздно: навязчивая идея полностью поглотила Даддалло, вытеснив все остатки здравого рассудка.

Ранние попытки Даддалло не увенчались успехом. Его усилия сильно забавляли горожан, собиравшихся на площади, чтобы посмотреть, как изобретатель прыгает с различных башен. К счастью, созданная Даддалло версия парашюта Леонардо была единственной вещью, которая исправно работала.

Через некоторое время Даддалло столкнулся с еще одной напастью – у него произошел конфликт с могущественной семьей Баттало. Во время одного из испытаний изобретатель рухнул на крышу их виллы и провалился прямиком в ванну, где купалась хозяйка дома. Вдобавок к этому возмутительному вторжению, Даддалло еще и задавил насмерть капитана ее телохранителей, который загадочным образом оказался в той же самой ванне. Даддалло тут же заключили в наклонную башню, которая служила тюрьмой, чтобы он больше не беспокоил местных жителей.

Решив сбежать, Даддалло во время заключения собирал из простыней и деревянных шпинделей от мебели пару крыльев. Вскоре он был готов к прыжку из тюремного окна, которое находилось так высоко, что даже не имело решеток. И тем более впечатляющим получился побег изобретателя! Чудесным образом он пролетел над крышами домов вместо того, чтобы разбиться оземь. Улетев в закат на свободу, Даддалло провел последующие годы, обучая отряд наемников, названных летунами, куда отбирались только легкие и самые лучшие стрелки. Суть задумки была в том, чтобы арбалетчики могли поражать противника, пока парили в воздухе.

Впервые летуны проявили себя в битве у Мотта Зорелла и принесли победу своим союзникам, обрушившись на вражеского генерала и унеся его в плен. После этого летуны были незамедлительно наняты Альфа Ромео из Ремаса, который хотел освободить прекрасную Изабеллу Деллекта из башни в Катрацце, куда девушку заключила ее собственная семья до тех пор, пока она не согласится выйти замуж за Гроббо, богатого, уродливого и жестокого торговца из Миральяно. Летуны Даддалло успешно выполнили это опасное задание, несмотря на множество стороживших башню стрелков. С тех пор отряд получил название «летуны Катраццы» и стал очень востребованным.

Летуны экипированы легкими арбалетами и одноручным оружием.

Короткий факт: наклонные башни были изобретены Леонардо да Миральяно и использовались не только как тюрьмы, но и как защитные сооружения в фортах. Какое-то время в Тилее даже была определенная мода на них.

Живодеры Менгиля

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии, высших и лесных эльфов, а также гномов.

Менгиль Свежеватель – темный эльф с садистским и людоедским характером, он возглавляет группу столь же жестоких друхиев-наемников, известных по всему Старому свету как Живодеры. Они передвигаются под покровом темноты, предлагая свои смертоносные навыки тому, кто больше заплатит, и украшая себя содранной плотью убитых в бою противников.

Даже среди темных эльфов Наггарота – народа, известного жестокостью, безжалостностью и тягой к садизму, – Менгиль из Клар Каронда выделяется своей кровожадной натурой и заработал репутацию сумасшедшего убийцы. В то время как большинство друхиев с удовольствием перережут глотку любому, кто встанет на их пути к власти и могуществу, Менгиль убивает просто для удовольствия и совершенно не заботясь о последствиях. Не раз он убивал союзников только по мимолетной прихоти, и многие полагают, что этот темный эльф не в своем уме. Менгиль до опасного непредсказуем, и даже собственные сородичи относятся к нему с недоверием.

Отцом Менгиля был Краал Пожиратель Сердец – жестокий и могущественный аристократ Клар Каронда. Краал подвергал своих сыновей суровым испытаниям, а тех, кто их проваливал, он без сожалений убивал и приносил вырезанные сердца в жертву Кхейну. Менгиль не стал исключением и тоже прошел опасное обучение. Одним из его заданий было выследить и убить сильного молодого раба-норскийца, которого Краал освободил и вручил оружие со щитом. Менгиль пересек ледяные пустоши и сошелся лицом к лицу со своей жертвой. Скорость и смертоносные навыки темного эльфа позволили одержать верх над более сильным противником. Празднуя победу, Менгиль размазал кровь врага по своему лицу и испил из его сердца, прежде чем освежевать норскийца и пожрать его плоть. Кроме того, пока он находился в глуши, друхий заострил свои зубы, что сделало его еще более устрашающим. Отправившись в обратный путь в Клар Каронд, Менгиль использовал кожу убитого как плащ, завоевав уважение отца и почетный титул – Свежеватель. Внимание отца к одному из детей разожгло зависть в сердцах братьев Менгиля, и в одну из ночей ему пришлось убить двоих из них, сражаясь за свою жизнь.

Когда Свежеватель стал достаточно взрослым, он присоединился к корсарам Клар Каронда. Хотя он быстро поднимался в новой иерархии, его растущая злоба и непредсказуемость стали проявляться еще отчетливей. Менгилю поручали совершать быстрые налеты и уходить, забрав с собой как можно больше пленных, пока защитники не перешли в контратаку. Однако друхий отказывался отступать, продолжая сражаться даже при подготовленной обороне противника. Зачастую его свирепость и лидерские качества приносили победу темным эльфам, но рабов с таких налетов бойцы Свежевателя привозили совсем немного – Менгилю нравилось убивать даже тех, кто сложил оружие, и более того: он продолжал кромсать тела уже давно погибших противников.

В течение полувека Менгиль возглавлял черный ковчег под названием «Цитадель злобы». Темный владыка Клар Каронда лично удостоил Менгиля чести возглавить эту плавучую крепость, благодаря чему Свежеватель стал одним из самых молодых командиров черных ковчегов Клар Каронда. После этого Менгиль стал нападать на побережья Ултуана, Бретонии, Норски, Арабии и Эсталии. Хотя эти рейды не приносили городу много рабов, ужас, который сеяла «Цитадель злобы», вполне устраивал командование Менгиля.

Во время одного из рейдов в Тилее черный ковчег подвергся нападению флота высших эльфов Лотерна, в то время как сам Менгиль и его команда находились на берегу. Капитан «Цитадели злобы» был вынужден отойти в глубокие воды, оставив Свежевателя в Тилее. Некоторое время друхии пробирались под покровом темноты через леса и горы Апуччини, совершая беспорядочные нападения на торговцев и их свиту. Однажды воин-купец из Вереццо предложил Менгилю сделку, положив начало карьере наемного убийцы для темного эльфа. С тех пор Менгиль и его Живодеры, как теперь называли эту банду друхиев, странствовали по Старому свету. Их нанимали для показательного устранения соперников – ведь Свежеватель продолжал практиковать свои дикие методы убийства и пыток. Он даже несколько раз возвращался в Наггарот, предлагая свои услуги нанимателям-друхиям. Попутно Менгиль успел поквитаться с капитаном «Цитадели злобы», и история расправы над этим неудачливым изменником вошла в темные предания.

Короткий факт: Менгиль сожрал как минимум одного темного эльфа-компаньона.

Великаны Альбиона

Доступны для найма: только Псам Войны и Бретонии. Шутка, Бретонии тоже нельзя, только Псам. Вы вообще на что рассчитывали?

Друиды Альбиона говорят, что раса могучих великанов происходит с их острова. Якобы Древние сами поместили туда великанов, дабы те охраняли остров от вторжений. Правда это или нет — никто не знает. И тем не менее великаны по сей день бродят по окутанному туманом Альбиону, порой бросая со скал огромные валуны в сторону подошедших слишком близко кораблей. Великаны с детским восторгом наблюдают за крушением и попытками обреченного экипажа справиться с волнами. У друидов есть странная власть над великанами: эти таинственные чародеи могут заставлять гигантов переносить тяжелые валуны и монолиты. При помощи великанов камни формируются в ряды или круги, чтобы следить за движением солнца, лун и звезд.

Величайший из всех великанов – это Бологс. Примитивные племена Альбиона почитают его как бога и рисуют его изображения на меловых холмах. Однако хотя он и могуч, Бологс туповат даже для великана и единственное осмысленное, что он может произносить, это свое имя. С пониманием речи у него тоже беда: как-то раз экспедиция эльфов высадилась на Альбионе и увидела Бологса. Их лидер прокричал великану на языке друидов Альбиона: «Мы пришли с миром! Нам нужна только торговля!». В ответ великан рявкнул: «Бологс!» и швырнул в эльфов гигантский валун, расплющивший всю экспедицию.

Второй по силе великан Альбиона – Кахторр, брат-близнец Бологса, но чутка умнее, он хотя бы способен понимать речь друидов. Кахторр сражался с могучим Донгом и его приятелем Маэ-Донгом – двумя ужасными великанами с далекого севера Альбиона. Легендарная битва продлилась несколько столетий и представляла собой метание друг в друга булыжников каждый раз, когда туман рассеивался достаточно, чтобы один противник мог увидеть другого.

Альбион оставался окутанным мраком легенд, пока знаменитый тилейский генерал Гесар Любопытный, первый гражданин Ремаса, не ступил на остров, ведя за собой непобедимую армию в поисках славы и богатства. Когда корабли причалили к Альбиону, Бологс и Кахторр начали метать в них гигантские валуны, наводя ужас на тилейцев, которые теперь боялись высаживаться. В ответ Гесар перебросил сундук с жалованием за борт, рассыпав золото по гальке, и сам спрыгнул на берег. Совершенно не вдохновленные перспективой остаться без денег, наемники последовали за генералом, пока казна снова не оказалась в безопасности в тылу войска.

Игнорируя обстрел валунами, тилейцы продвинулись вперед и вскоре встретились с армией местных племен, несколькими великанами и друидами, выкрикивающими жуткие проклятья. Пошел дождь, наемники упорно отказывались идти дальше. Тогда разгневанный Гесар обратился к дикарям: «О глупые варвары! Я предлагаю вам блага цивилизации: дороги, горячие бани, деньги, общественные здания и тилейскую поэзию. Подчинитесь, и все это может стать вашим!». Альбионцы ничего не ответили, только молча и сурово смотрели на него. Тут из-за пелены тумана и дождя раздался могучий рык: «Бологс!». Дикари подхватили этот боевой клич, стуча каменными топорами по щитам и колесницам. Встревоженный Гизар послал войска в атаку.

Яростная битва продолжалась весь день, и ни одна сторона не могла одержать победу. В конце концов измученные противники встали друг напротив друга, и Гесар сделал последнюю попытку сохранить лицо и вернуться в Ремас не с пустыми руками. Он потребовал дать ему в заложники двух великанов – причем самых больших, Бологса и Кахторра, – пообещав в обмен на это уйти с миром. Видя, что каменному и деревянному оружию не совладать со сталью тильянцев, и опасаясь новых вторжений, друиды согласились на эти условия, невзирая на протесты других альбионцев. Сопровождать великанов вызвался друид Хенгус. Удовлетворенный, Гесар со своими людьми отремонтировал половину флота и отправился в Ремас, а великаны шли вброд, связанные якорными цепями.

К тому моменту, как корабли Гесара вернулись домой, молва о его успехах уже разнеслась по городу. Когда могучий завоеватель сошел на берег, его сразу осыпали восторженными комплиментами. Но это был лишь способ политических соперников разделить Гесара с его стражей, и похвалы внезапно прервали удары кинжалов. После смерти генерала раздался крик: «Гесар мертв, да здравствует республика!». Оставшись без лидера, наемники Гесара в суматохе похватали столько золота, сколько смогли унести, и попытались скрыться. А один из солдат освободил друида и великанов – не столько из сочувствия к пленникам, сколько из злости на город. Обретя свободу, Бологс и Кахторр в ярости пронеслись по улицам Ремаса, сея разрушения и страх.

С тех пор великаны в сопровождении Хенгуса бродят по миру, тоскуя по родным туманам. Троицу неоднократно нанимали на службу различные полководцы, а друид охотно соглашался, надеясь, что однажды в своих странствиях они с великанами пересекут великий океан и снова достигнут Альбиона.

У великанов есть только одноручное (но гигантское!) оружие, а друид Хенгус использует Школу Зверей.

Всадники Тичи-Уичи

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии, скавенов, Графств вампиров, Хемри, гномов Хаоса и вообще любых последователей Хаоса.

На пятитысячном солнечном цикле в священных прудах разрушенного храма  Энксилады произошло рождение выводка. Все скрижали людоящеров, которые могли бы предсказать это событие, были утрачены, а разум магов-жрецов сланнов уже давно не обращался к этому забытому месту в отдалении от Златлана. Так что это было действительно неожиданное рождение, возможно, произошедшее по таинственной воле Сотека, бога змей.

Лишь один взрослый людоящер наблюдал за этим рождением – Тичи-Уичи, последний обитатель Энксилады, все остальные погибли много лет назад от загадочного мора. Тичи-Уичи увидел, что рожденные сцинки отмечены добрыми знаками – поистине это было благословение богов. Наблюдая за родившимися, он обнаружил у них большие гребни, что говорило о способности укрощать хладнокровных. Тичи-Уичи спустился в темные пещеры глубоко под руинами и обнаружил, что предположения его не обманули: здесь появился на свет еще один выводок с теми же отметинами. На сей раз это были хладнокровные, предназначенные для сцинков.

На протяжении нескольких лет Тичи-Уичи обучал подрастающее поколение всем знаниям Эксилады, которыми владел сам. Сцинки видели в нем своего наставника и лидера. Попутно хладнокровные тоже подросли, и Тичи-Уичи стал учить отмеченных сцинков укрощать ездовых ящеров. Процесс шел легко и естественно, связь между хладнокровными и их наездниками была предопределена.

В этот момент к забытому городу обратил свой разум один из магов-жрецов Златлана. В разуме Тичи-Уичи начали возникать новые мысли, и ему становилась ясно его предназначение: он должен был направить благословленный выводок на исполнение воли Древних. В своих снах он видел далекие земли, странные расы и существ. Среди них он чувствовал присутствие великих сокровищ – талисманов, оставленных Древними и украденных из Эксилады и других земель. Их необходимо было вернуть.

Тичи-Уичи возглавил отряд сцинков-наездников на хладнокровных и отправился в долгое путешествие за сокровищами Древних. Вместе со своими спутниками он нанимался на службу к арабийцам, царям гробниц, гномам и даже зеленокожим, в обмен на услуги забирая найденные артефакты. Всадники Тичи-Уичи прошли множество боев, собирая все больше утерянных реликвий, и каждый раз оставались живы. Более того, если наниматели людоящеров погибали в сражении, то противникам всегда загадочным образом приходила в голову мысль в свою очередь заключить новую сделку с Тичи-Уичи. Не зная ни единого слова на человеческих, орочьем, эльфийском языках или хазалиде, Тичи-Уичи всегда удавалось получить желаемое. Возможно, мысли его собеседников направлял великий разум, чей обладатель восседал в храме-пирамиде Златлана? Неисповедимы пути Древних!

Всадники Тичи-Уичи вооружены копьями, одноручным оружием и щитами. Кроме того, их тела покрыты чешуей, которая считается за легкую броню.

Боевые Петухи Люмпина Крупа

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии.

Полурослики – это преимущественно миролюбивая, доброжелательная, честная и общительная раса. Это общепризнанный взгляд на них, который подтверждается розовыми, упитанными лицами полуросликов и их широкими улыбками. Однако даже среди этого народца бывают исключения из правил, одно из них – Люмпин Круп и его Боевые Петухи.

Люмпин родился в глухой деревне на севере Мутланда – одной из провинций Империи Зигмара. Его мать была дочерью кузнеца, а отец – странствующим торговцем морковью, погибшим еще до рождения сына. Детство Крупа было несчастливым: дедушка с бабушкой не любили его и так и не простили дочь за связь с бродячим торговцем. Дед также заставлял юного Люмпина часами работать в кузнице и выполнять унизительные задачи, такие как разжигание огня и выпрямление подков. Страдая от неодобрения родителей, мать полурослика потеряла рассудок и пристрастилась к алкоголю. Неудивительно, что Люмпин сбежал при первой возможности. К этому времени он уже освоил ремесло карманных краж и мошенничества. В дальнейшем он стал браконьером, в чем ему помогало его острое ночное зрение (да, от отца он унаследовал любовь к корнеплодам), и кормился за счет окрестных ферм и поместий, вызывая недовольство местных егерей.

Как-то раз Люмпин посетил сомнительный постоялый двор под названием «Старая свинья и бадья». Владелец гостиницы Рагго Баррелгут в прошлом был активным покупателем незаконно добытых кроликов. Однако в этот раз вместо пирога с крольчатиной двор был заполнен толпой злобных егерей, ведомых бешеным Недом Хамфистом. Лесники были вооружены дубинками, а Рагго со смущенным и напуганным видом прятался в углу. Предвосхитив звуки избиения, Люмпин начал рассказывать длинную и запутанную историю о приключениях, сокровищах и немыслимых пирах, что ждут путников в землях за горами. Лесники так увлеклись этим рассказом, что совсем забыли о мести браконьерам. Более того – егеря сами захотели присоединиться к яркому и волнующему «путешествию» Люмпина в Тилею. Нед Хамфист купил выпивку, чтобы поднять тост за это смелое предприятие, а кому-то в голову пришла идея для названия отряда – Боевые Петухи Люмпина Крупа (петух – гербовое животное Мутланда).

Не ожидавший такого поворота Люмпин с того дня пытался улизнуть от своих компаньонов. Но вот беда: егеря были куда опытнее и искуснее него. Как бы ни старался Круп, лесники его всегда находили и требовали взять их с собой в большое приключение. При этом побеги Крупа они принимали за «тренировочные маневры» для оттачивания их навыков. А любые попытки сбить отряд с дороги в Тилею или избежать драки считались «проверкой на инициативу». Впрочем, как показало время, эти «испытания» и впрямь неплохо закалили Боевых Петухов: они и раньше были отличными следопытами и стрелками, а теперь и вовсе достигли невиданных высот. Благодаря нескольким удачным боям бывшие егеря заработали хорошую репутацию, а самому Люмпину даже приписывают спасение целой армии. Тогда часть отрядов противника во время боя намеревались зайти с тыла и нанести сокрушительный удар оппонентам, однако на их пути внезапно возникли полурослики, которых Люмпин хотел увести как можно дальше от звуков битвы. В последующем столкновении Боевые Петухи сражались с большим рвением и вскоре одержали верх. Все были впечатлены таким предвиденьем Люмпина (в том числе и он сам), и Боевым Петухам стали поступать предложения о найме.

Таким образом деньги стали стекаться в казну отряда, и импровизированный рассказ Люмпина о богатстве и славе стал воплощаться в жизнь. Его отряд верит в него и гордится растущей репутацией своего лидера. Сам Круп тоже неожиданно для себя привязался к отряду и теперь учится жить с последствиями этого внезапного поворота судьбы.

Боевые петухи экипированы луками и одноручным оружием. Люмпин Круп носит лук, щит с одноручным оружием и легкую броню.

Волчьи парни Огла-хана

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Империи, Бретонии, гномов, высших и лесных эльфов.

Далеко-далеко на востоке, в диких степях за Темными землями лежат владения Хобгоблы-хана – «величайшая империя в мире» (найти бы империю, которая не называла себя величайшей – прим. пер.). Великому хану подчиняется народ хобгоблинов – это раса зеленокожих, известная злобой, жестокостью и ужасными стандартами гигиены. Армии Хобгоблы-хана называются просто Великой ордой. Говорят, когда на бой выходят все племена, подчиняющиеся великому хану, их войско простирается от горизонта до горизонта. Младших командиров племен называют ханами, каждый из которых командует пятьюстами или более наездниками на волках.

Огла-хан был одним из вассалов великого хана и пользовался его благосклонностью. Его шатер был столь же большим, как чертог знатного человека, и он владел сотней волков, что делало его очень богатым хобгоблином. Во время войны он мог призвать в бой шестьсот копий. Огла-хан сражался во многих битвах на стороне великого хана и стал известен своей удалью и вероломством – чертами, которые очень ценили хобгоблины. Казалось, что ему предначертано стать одним из наиболее влиятельных военачальников эпохи.

(Далее идет лор с упоминанием старого Катая, где императоры были обычными людьми, его могут скорректировать – прим. пер.)

Судьба Огла-хана изменилась во время печально известной битвы при Ксен-Ту, во время которой хобгоблины схлестнулись с армией катайского императора Пу И. Когда командующий войсками хобгоблинов Хабло-хан был убит чемпионом императора Тонг По, многие зеленокожие побежали, полагая, что все потеряно. Однако Огла-хан поступил по-другому: он перешел на сторону противника и вместе со своими всадниками обратил оружие против сородичей. Все шло хорошо, пока не подоспели основные силы Хобгоблы-хана, которые превосходили катайцев числом в сотню раз. Спасаясь от гнева своего повелителя, Огла-хан бежал с поля боя.

Изгнанный из земель хобгоблинов, Огла-хан вместе с бойцами подался на запад, где в Темных землях нанялся на службу к вождю черных орков Гордугу Крушителю. Тот намеревался совершить налет на Тилею, но в Битве Длинных Ножей потерпел катастрофическое поражение, когда Огла-хан в решающий момент перешел на сторону тилейцев. В благодарность тилейский генерал Джованни Джулиани щедро наградил хобгоблинов и нанял на службу в качестве разведчиков и застрельщиков.

С тех пор Огла-хан побывал в рядах многих наемных армий. Лишь немногие из его шестисот бойцов пережили все эти походы, но оставшиеся стали закаленными ветеранами. Хобгоблины Огла-хана – отличные лучники и яростные воины. И нанимающий их генерал должен задаваться лишь одним вопросом: останутся ли зеленокожие верными ему?

Волчьи парни вооружены луками, копьями и щитами, одноручным оружием, облачены в легкую броню и ездят на гигантских волках.

Амазонки Анаконды

Доступны для найма: всем фракциям. Не уточняется отдельно, что Бретонии нельзя, но вероятнее всего, их она тоже не может нанимать.

Анаконда и ее амазонки – это воительницы из дикого, но благородного сестринства Люстрии, происхождение и численность которого неизвестны. Сведения об амазонках достаточно скудны. Считается, что они получают свои имена в честь обитателей джунглей и это связано с неким строгим ритуалом. Один из ученых предположил, именами награждают после прохождения физического испытания – своеобразного обряда посвящения. Так, лидер амазонок Анаконда получила свое имя после того, как одолела в бою гигантскую змею и содрала ее шкуру, которую до сих пор носит в знак своей победы. Другие женщины прошли похожие испытания.

Амазонки Анаконды – яростные бойцы, которые одеты в шкуры сцинков (считаются легкой броней) и владеют клинками Древних – оружием неизвестного происхождения, но великой силы. Говорят, что драгоценные камни, вставленные в эти клинки, сияют пламенем падающей звезды. Сами женщины раскрашивают волосы в мириады цветов, будто экзотические птицы, и укрепляют их смолой и соком, имитируя гребни сцинков. Некоторые амазонки носят устрашающие маски животных, хвосты и длинные перья. Последние – это награда за доблесть в бою. Чем пышнее хвост из перьев у воительницы, тем выше ее статус в обществе.

Помимо этого, амазонки украшают себя различными золотом, браслетами, кольцами и другими трофеями, отобранными у противников. Большая часть этой добычи некогда принадлежала людоящерам.

Интересно, что в шестой редакции армибука людоящеров приводятся две основные версии происхождения амазонок: согласно первой, эти женщины – изгои норскийского поселения Скегги, которое было основано Лостерикссоном. По второй версии, более экзотичной, амазонки – самостоятельная раса, созданная богами для каких-то неведомых целей.

Примечание: амазонки оказались единственным отрядом, для которого я не нашел White Dwarf со статьей, так что переводил с англоязычной вики. Пользуйтесь на свой страх и риск.

Бронированные орки Руглуда

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии, гномов, высших и лесных эльфов.

Руглуд Костегрыз – могущественный и состоятельный орк-наемник, который предлагает свои услуги в любом уголке известного мира: от коварных Бесплодных пустошей на юге и владений порубежных князей до гор, окружающих Империю. По слухам, его некогда нанимали даже представители Империи. Безжалостный до мозга костей, Руглуд верен только себе и известен тем, что склонен менять сторону во время сражения, если ему предложат больше денег и возможностей для грабежей и мародерства. За прошедшие годы отряд Руглуда обогатился разнообразным снаряжением, снимая обломки доспехов с поверженных врагов и всегда забирая арбалеты и болты к ним.

Руглуд Костегрыз некогда был могучим вождем племени Кривого Глаза. Он привел зеленокожих к бесчисленным победам во время своего правления и объединил местные племена. Его армия пронеслась через Серые и Краесветные горы. Руглуд организовал несколько удачных рейдов на крепости гномов и имперские города, а также различные племена гоблинов, которые отказались склониться перед ним. Однако однажды вождь потерпел сокрушительное поражение далеко на востоке, потеряв свое положение. Руглуг попал в засаду гномов Хаоса, и сотни его соплеменников погибли под градом огня, который дави-жарр обрушивали на зеленокожих. Ответные залпы орков были неточными, а тяжелая броня гномов Хаоса отражала немногие долетевшие стрелы.

Когда Костегрыз бежал, многие его соплеменники отвернулись от него, обвинив в поражении. Руглуд заставил небольшую группу орков остаться с ним и отправился на юг, преследуемый стрелами и оскорблениями бывшего племени. Орки Руглуда наткнулись на древнюю, кажущуюся неприступной крепость, построенную прямо в склоне горы. Она выглядела заброшенной, и суеверные орки съеживались при звуках завывающего ветра. Когда зеленокожие пробирались между огромными валунами, самый маленький член группы споткнулся и упал в дыру в земле, а пару мгновений спустя гоблин заявил, что нашел тоннель. Орки отказались спускаться в него, опасаясь злых духов, якобы обитающих в крепости. Тогда Руглуд грубо оттолкнул соплеменников, чтобы показать, что он сам не боится. Кроме того, внизу могло быть какое-нибудь добро. Костегрыз схватил гоблина за шкирку и заставил идти впереди себя в низкий тоннель.

Через некоторое время они наткнулись на поле титанической битвы в тоннелях и великих залах, которые некогда были цитаделью гномов. Неисчислимые тела гномов покрывали пол, и на первый взгляд казалось, что карлики сражались между собой. Но приглядевшись, Руглуд понял, что часть из них была гномами Хаоса, которые нанесли ему поражение. Покрытые кровью доспехи и оружие были разбросаны по каменному полу. У ног Руглуда лежал гномий арбалет, который он поднял своей массивной рукой. Орк смотрел на арбалет в тот момент, когда на его голову упал внушительный кусок каменной кладки. После этого на Руглуда снизошло вдохновение, в его голове мелькнула неожиданная мысль: «Если не можешь победить их, присоединись к ним!». Он принялся снимать доспехи с тел гномов, беспорядочно привязывая их к своему огромному телу. Позже, выбравшись из тоннеля, он предстал перед соплеменниками в новом виде. Со странным блеском в глазах он прорычал оркам: «Мы пакажем им, как эта делаеца».

С тех пор Бронированные орки Руглуда были и остаются единственным известным отрядом орков, использующим комбинацию брони и арбалета. Другие племена зеленокожих все еще не любят их, но все же неохотно признают их боевые навыки. Куда бы ни отправились Бронированные орки, они сражаются за золото, еду и возможность лишить врага всего, что стоит взять.

Бронированные орки вооружены арбалетами и рубилами. Как нетрудно догадаться, они также снаряжены тяжелой броней.

Проклятая рота Рихтера Крюгера

Доступны для найма: всем фракциям, кроме Бретонии, Графств вампиров и Царей гробниц.

Мрачная легенда о Рихтере Крюгере и его Проклятой роте много лет рассказывается по всей Империи. Это трагическая история о предательстве, жадности и мести, подробности и правда о которой уже давно помутнели, поскольку ее пересказывали на протяжении поколений.

Наиболее распространенные истории, касающиеся проклятия Рихтера Крюгера, рассказывают о молодом капитане наемников – гордом, талантливом и безжалостном. Он свободно шел на любую службу, не беспокоясь о том, за кого будет сражаться, до тех пор, пока цена была приемлемой. Много веков назад он вступил в союз с могущественным некромантом, помогая ему в дьявольской кампании против Империи и терроризируя леса вокруг Вольфенбурга.

В историях говорится, что армия Вольфенбурга понесла ужасные потери в войне на истощение, в которой имперцы не надеялись победить. Тем не менее они продолжали сражаться и стали изматывать некроманта, переходя в наступление, оттесняя колдуна глубже в лес и не давая ему времени, чтобы усилить полчища мертвецов. Видя шаткое положение некроманта, Рихтер принял взятку от агента Империи, решив одновременно заработать легкие деньги и оказаться на стороне победителя. В разгар битвы Крюгер сыграл свою роль, нанеся удар мерзкому некроманту. Однако на последнем издыхании колдун произнес проклятие, которое навеки погубило предприимчивого наемника. Кожа Рихтера начала увядать прямо на его глазах, и через несколько мгновений он рухнул на землю безжизненной грудой костей и доспехов. Битва для Империи была выиграна, и история предательства Крюгера могла быть забыта, если бы не последовавшие события.

Уже на следующую ночь Рихтер поднялся из земли. Он смотрел на мир пустыми глазами, и все представало перед ним в оттенках серого. В тоске и отчаянии Рихтер увидел на свои костяные конечности, и перед ним открылся истинный ужас проклятья некроманта. С тех пор Рихтер бродит по Старому свету и за его пределами. В течение сотен лет со дня своей смерти он ищет забвения и мира, но никогда не может обрести последний покой. Многократно его сражали, однако на следующую ночь Рихтер вновь пробуждался для бесконечных адских мук. Еще один ужасный аспект проклятья заключался в том, что каждый раз, когда Крюгер убивал противника, тот восставал, чтобы служить ему в посмертии.

Рихтер странствует по миру, проживая трагическую пародию на его бывшую карьеру наемника, сражаясь везде, где находит битву. Его гнев и отчаяние на мгновение растворяются во время кровопролития. Крюгир продолжает свое обреченное существование в отчаянной надежде, что однажды его костяное тело будет уничтожено, а он наконец-то познает блаженство истинной смерти.

Воины Проклятой роты носят легкую броню, щиты и одноручное оружие. Сам Крюгер использует тяжелую броню, щит и нечестивый меч «Погибель», а также Темный самоцвет проклятого, защищающий владельца от вреда.

Говорящие правду

Доступны для найма: людоящерам, высшим и лесным эльфам, гномам, царям гробниц, Империи, Псам войны, зеленокожим и, внезапно, Бретонии (да, говорящие правду – исключение из правила).

Говорящие правду – не коренные обитатели Старого света. Зачастую это изгнанники с родного острова Альбиона, отрезанные от дома стеной магического тумана. Теперь они живут как отшельники, сохраняя свое мистическое искусство посредством ритуалов и церемоний и ожидая дня, когда туман поднимется и они снова смогут вернуться на родину.

Повстречать этих затворников довольно тяжело: говорящие правду с подозрением относятся ко всем, кто ходит на двух ногах. Будучи мастерами ветров Гур и Гиран, они могут обращаться в животных любых размеров – от ястреба до дракона – и избегать нежелательной компании. Впрочем, если говорящих правду редко можно встретить напрямую, их присутствие всегда отражается на окружающей среде. Во владениях говорящих правду все звери обладают зачатками интеллекта, а растения растут активнее, становятся сильнее и голоднее, чем обычно.

Когда возникает буря магии, говорящие правду покидают свои уединенные убежища в поисках союзников. Только так они могут собрать достаточно сил, чтобы отбросить скрывающие Альбион заклинания и вернуться домой. Ведомые отчаянием, говорящие правду порой обнаруживают себя в рядах сомнительных союзников и вынуждены использовать магию Жизни в разрушительном ключе. Они полагают, что совершают малое зло ради большего блага. Однако каждый шаг на этом пути делает надежду на возвращение все более эфемерной. Только говорящие правду с чистейшими деяниями за спиной могут иметь хоть какую-то надежду развеять пелену тумана, ведь на этом пути не бывает незначительных проступков.

Говорящие правду вооружены посохом света, не носят броню и сражаются пешими. По новым правилам они могут владеть школами Зверей или Жизни, в старых редакциях у них было шесть уникальных заклинаний.

Темные эмиссары

Доступны для найма: темным эльфам, скавенам, всем слугам Хаоса, графствам вампиров, царям гробниц, зеленокожим, гномам, Империи, Псам войны и, снова внезапно, Бретонии (темные эмиссары тоже исключение).

В мире есть множество темных сил. Большинство из них действуют открыто на поле брани. Война – их инструмент на пути завоеваний, а тела убитых – валюта, за которую покупается могущество. Однако, возможно, наиболее опасны те служители тьмы, что действуют за кулисами, и среди них нет никого искуснее темных эмиссаров.

Легенды о темных эмиссарах существуют столь же долго, сколь и язык, чтобы их рассказывать. Традиционно их изображают как вестников рока, которые появляются перед командирами в преддверии битвы, предлагая свои услуги за пригоршню монет или безделушку. Однако после схватки эмиссар не уходит, а остается подле правителя, который со временем начинает все больше зависеть от магии и советов колдуна. Пока зависимость лорда растет, сам эмиссар становится все более жестоким и амбициозным.  Затем, когда его наниматель будет нуждаться в помощи больше всего, темный эмиссар без предупреждения исчезнет, оставив жертву страдать от последствий своего высокомерия. Кто знает, зачем они это делают? Просто ли это стремление к анархии или часть более масштабного плана? Ответа на это нет.

Несмотря на подобную репутацию (или же, напротив, благодаря ей), нет недостатка в волшебниках, желающих подчинить своей воле темного эмиссара. Увы, хоть магическая природа этих существ означает, что их можно принудить к службе волшбой, никакая магия не сможет лишить его коварства. Даже связанный колдовством, темный эмиссар будет преследовать лишь собственные цели, пусть и будет казаться, что он выполняет приказы «хозяина».

Темные эмиссары вооружены посохом тьмы, не носят броню и сражаются пешими. Кроме того, они могут владеть школами Теней или Смерти, ранее у них было шесть уникальных заклинаний.

Болотные чудовища

Доступны для найма: любой армии, в которой уже есть говорящий правду или темный эмиссар.

Болотные чудовища – это конструкты, созданные из грязи и мертвой органики из болот, жизнь в которых вдохнули с помощью мистических искусств. Они невероятно сильны и черпают свою мощь прямиком из земли из-под их огромных шаркающих ног. Это не живые существа, они не чувствуют боли и не знают, что такое страх. Болотные чудовища настолько выносливы, что могут выдержать попадание пушечного ядра и даже восстановить через некоторое время поврежденные части тела.

Единственная причина, удерживающая волшебников от массового сотворения подобных могучих и долговечных существ, заключается в том, что на создание и поддержание «жизни» болотных чудовищ требуются невероятные объемы магической энергии. Вдали от источника магической силы болотное чудовище просуществуют от силы несколько минут, прежде чем обратится в кучу грязи и ила, которыми некогда было. Нефритовая коллегия в Альтдорфе располагает несколькими болотными чудовищами, которые прислуживают старшим волшебникам, однако существование этих созданий поддерживается непрерывным пением десятков учеников. Конечно, когда на мир обрушивается буря магии, аппетиты болотных чудовищ удовлетворять гораздо легче, и призвать их может даже не слишком могущественный и опытный волшебник. Тем не менее, как и с любыми другими конструктами, лишь одно неверно произнесенное слово при связывании болотного чудовища может стать фатальным для заклинателя – ведь направляющий Ветра магии волшебник может послужить отличной пищей для голодного создания.

На Альбионе, где магией пропитаны почва, камни, растения, дожди и даже туман, болотных чудовищ зачастую создают говорящие правду и темные эмиссары. Говорят, что когда человек умирает в болоте, его душа оказывается в ловушке, и умелый заклинатель может провести ритуал, чтобы воспользоваться ею. Для этого нужна кровь волшебника, которая свяжет душу, пропитанный магией камень Огама размером с кулак, и, собственно, само болото – или, вернее, материалы из него. В результате из трясины поднимается чудовище с пульсирующим камнем в центре и полностью покорное создателю.

 

ИЗВЕСТНЫЕ ЛИЧНОСТИ

Все известные личности из ростера Псов Войны являются уникальными для этой фракции, и их не могут использовать другие армии. Исключение – это… а вот не скажу, читайте дальше.

Борджио Осаждатель

Борджио, принца Миральяно, прозвали Осаждателем за его непревзойденный опыт в осадных войнах. Говорят, не было ни одного города, включая Миральяно с его хитроумными бастионами, который смог бы устоять перед ним. Борджио определенно был экспертом в тактике и выиграл большинство сражений, в которых участвовал. Благодаря трем великим победам он утвердил за Миральяно славу самого могущественного города-государства в Тилее. После этого его противники зачастую избегали открытого сражения, предпочитая прятаться за стенами своих городов. Впрочем, и там их настигал осадный гений Борджио. В нем в равной степени сочетались политическое чутье и жесткая рука тирана. Его противники и соперники долго не жили.

За свою карьеру Борджио успел сразиться с каждым княжеством и каждой республикой в Тилее по той или иной причине: от войн за торговые права до чистой вендетты против соперничающих торговых принцев, пытавшихся его убить. Действительно, было так много неудачных попыток умертвить Борджио (и часть из них даже была близка к успеху), что Осаждатель заработал репутацию человека, которого нужно убить больше одного раза – для надежности.

Говорят, однажды Борджио победил орду орков, разделив на три части. Причем мнения разнятся, что именно он разделил: армию или самих зеленокожих. Кроме того, поговаривают, что Борджио мог ехать на лошади, спать и читать книгу одновременно. А еще одна апокрифическая история рассказывает о том, как Осаждатель попал в плен к принцессе пиратов Сартозы, затем сбежал, прыгнув в море из окна башни, и доплыл до Тилеи. Позже он вернулся с флотом наемников, захватил принцессу и не отпускал, пока ему не предложили солидный выкуп. Впрочем, если эта история и приключилась, то где-то в самом начале карьеры Борджио. Также ходят слухи, что Борджио писал отличные стихи, сам готовил себе еду и боролся со львами.

Борджио известен использованием нестандартных военных тактик и новых видов войск, чем часто удивлял противника. У него определенно был доступ к манускриптам Леонардо, хранившимся в библиотеке Миральяно. Борджио – крупный и внушительный мужчина крепкого телосложения. Во время осады он всегда спешивался, чтобы лично возглавить штурм стен и сбрасывал броню, чтобы копать ров наравне с солдатами. Все это расположило к нему войска и обеспечило лояльность наемников, которой другие торговые принцы могли только позавидовать.

Однако он не мог похвастаться такой же верностью со стороны придворных, шпионов и интриганов, существовавших на жалование его соперников, которые знали, что не смогут одолеть Борджио в открытом противостоянии. Говорят, он встретил конец своего долгого и выдающегося правления в собственной ванне, где был заколот отравленной вилкой. Обстоятельства его смерти были загадочны, и многие говорили, что его погубил брак с Дольчеллатой, вспыльчивой старшей сестрой Лукреции Белладонны.

После смерти Борджио на улицах Миральяно вспыхнули уличные бои между различными группировками, а его превосходная армия распалась на множество отдельных подразделений, которые станут пресловутыми знаменитыми отрядами.

Снаряжение:

Ужасающий шлем-маска – Борджио носит гротескный шлем с изображенным на нем страшным лицом. В сочетании с мощным телосложением Борджио это вызывает у противника страх.

Булава мощи – Борджио владеет массивной булавой, сделанной из пушечного ядра, которое не смогло его убить при осаде Ремаса и застряло в нагруднике. Борджио сделал из ядра булаву, считая его талисманом на удачу.

Полированная бронзовая броня (это вариант от Gosudar — самый удачный, на мой взгляд) – это та самая броня, которая выдержала удар пушечного ядра при осаде Ремаса. Доспехи были выкованы в Миральяно из статуй, поднятых из гнилых болот. Кто знает, какие божества или магия хранят этот металл? В любом случае доспехи из него оказались грозными.

Леонардо да Миральяно

Короткий факт: Леонардо не считается генералом или волшебником, его описывают как уникальный тип персонажа – гений. То есть, он не может возглавлять армию или колдовать, вместо этого он использует на поле боя свои познания в науке и алхимии.

Леонардо да Миральяно, человек скромного и незнатного происхождения, родом с извилистых улочек этого города. Его гениальность впервые проявилась, когда он был простым учеником одного из архитекторов, выполнявшего заказ по перестройке города по новому плану. Принц Козимо, пришедший проверить работу, случайно увидел чертежи, сделанные талантливым подмастерьем. Тогда принц понял, что Леонардо – как раз тот гений, которого он искал, и незамедлительно поручил ему работу над генеральным планом всего города. Спустя многие годы Леонардо не только выполнил задачу, но и разработал новую систему защитных сооружений, еще более изобретательных и неприступных, чем раньше.

В результате Леонардо стал придворным изобретателем принца Козимо. Вскоре выяснилось, что его таланты востребованы и в других городах Тилеи – в услугах и советах гения нуждались многие торговые принцы и генералы наемников. Его слава достигла даже Империи, где он в итоге основал и возглавил Имперскую школу инженеров. Пока он был здесь, Леонардо создал множество военных машин, самыми известными и грозными из которых были паровые танки.

Одним из любимых хобби и интеллектуальных упражнений Леонардо было рисование наклонных башен. Он поставил себе задачу придумать такую башню, которая оставалась бы стоять, несмотря на максимально возможный угол наклона. Вскоре правители Тилеи уже состязались друг с другом, чтобы заполучить новейший проект невероятной башни гениального архитектора.

Леонардо также разработал огромное количество странных и потенциально крайне эффективных боевых машин. Многие из них были набросками на пергаменте или оборотной стороне карт и военных сообщений, которые Леонардо делал в лагере во время кампаний. Позднее он раздавал эти наброски различным торговым принцам, которым служил, на тот случай, если они действительно попросят его построить одну из машин. Правда, обычно его покровители были больше заняты ведением войны и откладывали эти проекты в долгий ящик. Многие из этих разработок даже не могли быть созданы при помощи имеющихся технологий. Но даже при этом планы Леонардо, разошедшиеся по Старому свету, переходят из рук в руки за огромные суммы золота и охотно разыскиваются торговыми принцами.

На поле боя Леонардо может на выбор повысить точность артиллерии или арбалетчиков, или же усовершенствовать военную тактику, чтобы позволить союзному генералу обойти противника с фланга.

Снаряжение:

Алхимическая сфера – Леонардо увлекается алхимией, он создал порошок, который хранит в бронзовой сфере. Когда ее бросают, сфера разбивается, а порошок при контакте с воздухом взрывается.

Призма мощи – у Леонардо есть специально разработанная стеклянная призма, чьи физические свойства преломления можно использовать для рассеивания любого вида энергии на поле боя. Эффект состоит в том, чтобы украсть вражеские ветра магии и рассеять их.

Компас из метеоритного серебра – Леонардо владеет специальным компасом, стрелка которого сделана из метеоритного серебра и указывает на источники большой магической силы (в настолке это вынуждает оппонента указать на юнита с самым ценным магическим артефактом).

Лукреция Белладонна

Лукреция Белладонна – самая красивая женщина в Тилее, и, как некоторые говорят, во всем Старом свете, а еще и самая опасная. Лукреция – могущественная волшебница и, по слухам, опытная отравительница, госпожа множества убийц.

Ее первый муж Луиджи, принц Павоны, погиб от рук наемных убийц, подосланных конкурирующими торговыми принцами. Лукреция, тогда еще совсем молодая девушка, намеревалась удержать власть над княжеством любой ценой. Несколько генералов наемников, командовавших обороной города, стали ее мужьями и, следовательно, принцами Павоны. Каждый из них в итоге загадочно погиб, обычно когда обнаруживалось, что их политические и стратегические навыки оставляли желать лучшего. Например, Борсо, проигравший битву при Этобрутти, погиб, когда его раны по ошибке обработали ядовитыми травами. На следующий день капитан наемников Донато принял командование и одержал блестящую победу, спася город от вереццианцев. Донато женился на Белладонне и стал принцем Павоны.

Несколько лет спустя Донато собирался заключить пагубный союз с Трантио против Борджио Осаждателя, в то время женатого на старшей сестре Лукреции. Однако прежде чем армия Павоны совершила этот неразумный поступок, Донато отравился ядовитыми поганками, которые собрал невежественный кухонный слуга, совсем не разбиравшийся в съедобных и ядовитых грибах. Лукреция, конечно, была рассержена и огорчена. Но не настолько, чтобы отказаться от брака с удалым капитаном Рануччо. Во главе армии Павоны он ударил в тыл войскам Трантио, которые разворачивались для атаки на силы Борджио и ожидали обещанного подкрепления. За это проявление солидарности от старого союзника Борджио щедро вознаградил Павону.

Седьмой муж Лукреции Поджио недавно резко ушел с политической сцены, выпив три бутылки вина сомнительного качества. И сейчас Лукреция присматривается к новому мужу, с которым она могла бы разделить управление Павоной и который привел бы ее армии к победе. Достаточно ли ты хорош для Лукреции?

Будучи одной из самых могущественных волшебниц Тилеи, Лукреция может выбирать, какую школу магии использовать в бою: Теней или Смерти.

Снаряжение:

Фиал с ядом – задолго до битвы в лагерь противника проникает наемный убийца Лукреции, несущий флакон с ядом, приготовленным его госпожой. Его подмешивают в еду или питье одного из противников во время пира накануне сражения. Никто не знает, кто именно будет отравлен, а агент незаметно ускользнет. Яд проявит себя только на следующий день, когда армии будут готовиться к бою.

Отравленный стилет – Лукреция всегда прячет кинжал-стилет в подвязке. Это нужно не только для самообороны, но и на тот случай, если ей неожиданно захочется совершить убийство, а отравы под рукой не будет. Конечно, стилет Лукреции смазан ядом жабы и использовался для нарезки ядовитых грибов.

Зелье Павоны – это зелье Лукреция перед битвой может дать любому дружественному персонажу или выпить сама. Этот напиток одноразово усиливает некоторые характеристики, которые можно выбрать, но есть риск того, что зелье окажется слегка ядовитым.

Мидас Скупой

Мидас Скупой – самый известный казначей из когда-либо появлявшихся в Тилее. Его происхождение неясно. Некоторые говорят, что он был шейхом в Арабии, где присвоил состояние султана и был вынужден бежать. Впрочем, каким бы ни было его происхождение, впервые он получил известность в Сартозе. Здесь ему поручили охранить тайник с сокровищами гнома-пирата Гриди Мерзкобородого (Scumbeard). Известный лидер гномов быстро оценил невероятную подлость Мидаса и его нежелание расставаться с золотом, вплоть до отказа сообщить самому Гриди, где находится его тайник. К счастью для Мидаса, гном-пират плохо кончил и нашел смерть в бою с корсарами, прежде чем обнаружил, что казначей перепрятал его тайник с намерением оставить себе.

Затем Мидас оказался на службе у Крокколо, торгового принца Вереццо, и снова ему поручили отвечать за казну, которой предстояло расплачиваться с огромной армией наемников. Мидас доблестно защищал сундук с казной в нескольких тяжелых боях, где ему помогали отобранные им приспешники. А когда пришло время расплаты с наемниками, Мидас отдал им так мало золота, что вызвал бунт в лагере. Торговый принц был быстро низложен и бежал обратно в Вереццо. В суматохе Мидас помнил о своем долге защищать сундук с казной и с боем отступил, отбиваясь от целых рот разъяренных наемников, добивающихся выплаты жалования. Так вышло, что Мидас смог уйти в абсолютно другом направлении от Вереццо, так что ни торговый принц, ни его наемники так и не получили денег, а местонахождение сундука по сей день известно лишь одному Мидасу.

С того дня Мидас побывал во многих землях за пределами Тилеи, предлагая свои услуги в качестве казначея в армиях наемников, а также сборщика налогов и укрывателя сокровищ на службе у могущественных лордов. Хотя многие из его нанимателей потерпели ужасные поражения из-за своих крайне сомнительных лидерских качеств, сам Мидас никогда не позволял сундуку с казной попасть ни в руки противника, ни к отступившим с поля битвы наемникам – не заслужили они денег за проигрыш в битве!

Мидаса сопровождают телохранители и ростовщик шейх Ядош, который много лет назад в Сартозе одолжил Мидасу крупную сумму денег и с тех пор путешествует с ним в ожидании выплаты долга. Попутно шейх получает неплохой доход в виде процентов от займов наемникам, которые берут в долг и быстро проматывают деньги, а потом всегда просят еще.

Снаряжение

Карта сокровищ – у Мидаса есть карта сокровищ, на которой отмечены места нескольких сундуков с казной, которые он героически спас, когда поражение уже казалось неминуемым. Карта нарисована на старом свитке, который он нашел в сундуке пирата Гриди. На оборотной стороне нанесены ряд странных символов людоящеров. Мидас не знает, что они означают, да и не хочет знать, полагая, что это бессмысленные каракули какого-нибудь безумного волшебника. Однако на самом деле это магический «мандат доверия», который используют сцинки, когда им нужно вести переговоры или вводить в заблуждение чужаков. Должно быть, какой-то авантюрист давным-давно привез свиток из Люстрии, думая, будто он представляет ценность для волшебников, однако впоследствии свиток оказался в сундуке гнома-пирата.

Эффект карты сокровищ состоит в том, что наемники, включая генерала, верят всем обещаниям Мидаса, которые он дает перед битвой, их доверие казначею становится абсолютным. Неудивительно, что Мидас и его генерал-наниматель благодаря этому чудесному эффекту могут поднимать боевой дух войска.

Лоренцо Лупо

Лоренцо очень гордится своим происхождением от основателей города Луччини – Лукана и Луччины. Он также является настоящим антикваром и коллекционером предметов искусства. Его палаццо в старом акрополе Луччини украшено фресками в старинном стиле, а в садах и колоннадах расставлены древние статуи, найденные в акрополе. Его самые ценные вещи – это семейные реликвии, которые, как говорят, принадлежали основателям города.

Лоренцо носит броню в древнем стиле и сражается пешим, подобно его предкам. Подобную эксцентричность его соперники могли бы расценить как чудную или даже смешную, если бы Лоренцо не был столь хорошим генералом и регулярно не побеждал бы их. Отважно сражаясь в рукопашной, правитель Луччини снискал уважение и благоговейный страх со стороны противников. Постоянно вступая в бой на передовой, Лоренцо вдохновляет своих солдат, которые не только лучше сражаются, но и стремятся активнее защищать своего принца.

Правитель Луччини – хорошо сложенный мускулистый человек, похожий на колоссальные бронзовые статуи, изображающие Лукана. Лоренцо занимается классическими тилейскими видами спорта, которые были популярны еще во времена его предков. Он регулярно метает диск, занимается борьбой с сильнейшими оппонентами, пересекает на веслах Тилейское море на гонках галер, упражняется с бронзовыми гирями и даже бегает на длинные дистанции от одного конца своего княжества до другого, подобно древним гонцам.

Снаряжение

Меч Лукана – Лоренцо вооружен коротким мечом, которым, как считается, владел его предок Лукан. Этот меч магический и игнорирует эффекты волшебной брони.

Кольцо Луччины – говорят, Луччина, сестра Лукана, была волшебницей. Лоренцо носит кольцо с камнем, похожим на тот, что был у Луччины, и, может быть, даже в самом деле принадлежал ей. В этом камне заключено заклинание, известное как «Очарование Луччины», которое восстанавливает дисциплину отступающих воинов. Кольцо издает вдохновляющий боевой клич, призывающий солдат отстоять честь их предков, и ни один настоящий солдат Луччини не может сопротивляться этому зову.

Щит Мирмидии – этот старый щит был найден во время перестройки храма Мирмидии в акрополе Луччини. Он мог быть создан во времена основания города, а может и раньше. На щите изображен солнечный символ южной богини войны, и он обладает способностью ослеплять противников владельца.

Марко Коломбо

Марко Коломбо наиболее известен как исследователь, который «открыл» Люстрию, хотя на самом деле она до этого была открыта норскийцами. Тем не менее Марко был первым жителем Старого света, который установил дружественные отношения с людоящерами – непростая задача, так-то. До знаменитого путешествия в Люстрию Марко посетил Арабию в качестве торговца и принял участие в различных морских сражениях у побережья Арабии и в окрестностях пиратской цитадели Сартозы. Таким образом, Коломбо был опытным капитаном наемников еще до того, как стал известным путешественником.

Изначально Марко Коломбо планировал найти в Люстрии Скегги, легендарную норскийскую колонию, но в итоге высадился гораздо южнее, в окрестностях Тлакса, города людоящеров, о которых узнал от норскийцев и моряков из Арабии. Благодаря полученным сведениям, он заранее взял с собой скавенов-пленников, чтобы преподнести их в дар змеиному богу аборигенов. Такой жест расположил мага-жреца сланнов к чужестранцам, и он согласился взять Марко и его людей на службу в качестве наемников.

После возвращения из Люстрии с огромными богатствами в виде золота и драгоценностей Марко обнаружил, что его покровителя Орландо с армией наняла республика Трантио. Но из-за старой вендетты наниматели не соблюли договор, и оставили войска без жалования и продовольствия за пределами города, а самого Орландо убийца смертельно ранил кинжалом. Коломбо накормил солдат, выплатил им положенное, а также нанял новых бойцов. Благодаря люстрийскому снадобью Орландо прожил достаточно, чтобы увидеть, как его войска разбили армию вероломных трантийцев. Марко Коломбо по рекомендации покровителя принял командование, захватил Трантио и сверг правящую клику к огромному удовольствию горожан.

Впоследствии Коломбо женился на дочери Орландо и его единственной наследнице. Поквитавшись с врагами покровителя, Марко смог восстановить княжество Трантио и стал его принцем. Он потратил значительную часть своего состояния, чтобы укрепить влияние семьи Коломбо в Ремасе и семьи Орландо в Трантио. Вместе они монополизировали торговлю с Люстрией. Марко профинансировал экспедиции в поисках Скегги, и с третьей попытки колония была обнаружена. Таким образом был найден относительно надежный путь из Тилеи в Люстрию.

Марко – профессиональный охотник с арбалетом, которому нравится выслеживать гигантских чудовищ во время тропических экспедиций. Кроме того, у него есть мощный телескоп, который используется во время плавания или для обнаружения прячущихся противников.

Снаряжение

Драгоценный камень из Люстрии – во время пребывания в Люстрии Марко получил этот странный камень как часть вознаграждения за службу жрецам-магам сланнов в качестве наемника. Он представляет собой полированный зеленый камень и имеет форму змеиного языка – знака Сотека, змеиного божества людоящеров.

Бутыль люстрийского вина – Марко всегда носит с собой последнюю оставшуюся бутыль с кактусовым соком, который он называет люстрийским вином. Этот напиток дали ему сцинки во время путешествия Коломбо в Люстрию. Хотя для людоящеров это «вино» сродни апельсиновому соку, для людей это действительно сильное пойло.

Свиток из Арабии – находясь в Лашайке, Марко как обычно выбрался на базар в поисках карт. Одна из них, сама по себе неинтересная, была начерчена на древнем свитке с частично стершимися старыми хемрийскими письменами на обороте. Этот свиток дает Коломбо дополнительную защиту от заклинаний.

Короткий факт: Марко Коломбо – единственный персонаж Псов Войны, которого могут нанять другие фракции. Для этого необходимо, чтобы также был нанят как минимум один тилейский знаменитый отряд. Все остальные персонажи эксклюзивны для армии Псов Войны.

Литпольд Черный

Важная ремарка: в книге Tamurkhan: The Throne of Chaos Литпольда причисляют к персонажам Империи и командует он имперскими силами, хотя по лору его легко можно причислить к Псам войны и Порубежным князьям.

Литпольд Черный – окутанный мрачной славой командир наемников, некогда завоевавший себе титул пограничного князя. Хотя сам себя он величает «Черным», бывшие союзники и певцы в тавернах придумали ему множество иных, куда менее респектабельных прозвищ, таких как Кровавый, Мясник, Лжец, Трижды Проклятый или Продажный/Купленный за Монету (Coin-Bought Prince). Благодаря своим деяниям Литпольд не только заполучил небольшое княжество в Порубежье, но и прочно вошел в местный фольклор за многочисленные кровавые подвиги и предательства.

Недостатки Литпольда крайне многочисленны: он тщеславный, высокомерный, порочный, лживый, жестокий, да еще и параноик – и это не полный список. В то же время даже преданные или обманутые им люди признают боевое мастерство Литпольда, его презрение к опасности и тактический ум, позволявшие одерживать победы на полях сражений от равнин Эсталии до холодных степей Кислева. Впрочем, превыше тщеславия и гордыни Литпольда стоит его жадность – золото всегда определяло его жизнь как наемника, оно было его единственным истинным хозяином. Бывали случаи, когда Литпольд с армией нападал на собственного нанимателя, в случае если противник делал лучшее предложение; или же разорял обозы врага, в то время пока союзные силы бились на поле боя; либо без приказа нападал на беззащитные поселения в условиях более масштабных боевых действий. И все это – абсолютно не задумываясь.

Подобное поведение порождает крайне мало долговременных союзников и еще меньше друзей, даже среди тех, кто посвятил свою жизнь карьере наемника. Поэтому неудивительно, что войско Литпольда обычно состоит из самых гнусных обитателей Старого света – преступников, убийц, ренегатов, которых не взяли бы даже в имперские «вольные роты». С течением времени список врагов Литпольда (значительную долю которого составляли его бывшие наниматели) вырос настолько, что для командира наемников не осталось ни одного безопасного зала или дома по всей Империи, так что он обратил свой взор на юг, в Пограничье. Там он узурпировал власть в маленьком княжестве Рейвен Бэрроу, где потом на протяжении десятилетий правил как кровавый тиран. В какой-то момент его высокомерие достигло таких вершин, что он стал звать себя незаконнорожденным сыном императора Карла-Франца и начал требовать у владык окрестных земель присягнуть ему на верность.

Однако в конце концов все пошло прахом, когда с востока пришло войско Тамурхана и смело королевство Литпольда. Вместе с остатками армии командир наемников бежал в Империю, неся предупреждение об ужасах, что вскоре грядут.

Во время своих странствий Литпольд обращался к сомнительным и зловещим чародеям, чтобы они с помощью своих заклинаний продлили ему жизнь, сохранили молодость и защитили от травм – неважно какой ценой. Однако баланс между многочисленными заклятьями настолько хрупкий, что если они не сработают, Литпольда ждут агония и безумие (в настолке это означает, что способность «Благословление Леты» может дать персонажу спасбросок, но в случае провала снижает его характеристики).

Литпольд известен как безжалостный и опытный предводитель, беспощадный как к врагам, так и к тем, кто его подводит. Из-за этого он окружает себя такими же кровожадными спутниками, которые ни перед чем не остановятся, чтобы добиться победы. Но из-за слухов о череде массовых убийств и темных контрактах, выполненных для загадочных нанимателей, многие предпочтут увидеть Литпольда на костре, чем нанять для командования имперской армией.

Последнее свойство обыгрывается в настолке довольно любопытно. Из-за него в армии Литпольда не могут находиться именные персонажи Империи, а также воины-жрецы, паровые танки и грандмастеры рыцарских орденов. При этом в армию могут быть включены некоторые отряды Бретонии, гномов и огров. Для своих собратьев они будут считаться ренегатами и наемниками.

Снаряжение

Чующий Резню (Gore Prow) – некоторые говорят, что этот клинок был найден Литпольдом в древнем кургане в Пограничных княжествах, а другие шепчут, что оружие стало платой от таинственного господина за некое жуткое деяние. Этот меч с черным лезвием пылает и дымится, когда проливает кровь, и мечется в руках Литпольда, словно темная молния.

Помимо этого, Литпольд Черный носит полный доспех, щит и восседает на бронированном скакуне.

Газак-хан, Ужас Востока

На далеком востоке, в продуваемых всеми ветрами степях лежит бескрайнее царство хобгоблинов – воинственного народа, насчитывающего тысячи тысяч волчьих всадников, составляющих армию великого Хобгоблы-хана. Очень немногие из этих зеленокожих были замечены в Старом свете, но один из них хорошо известен в Тилее и других государствах юга – Газак-хан, Мясник полей Торрико, Ужас Востока, командир наемников Черного волка.

Газак – один из наиболее успешных лидеров наемников своего времени. В его войско входит множество отрядов, пользующихся дурной славой, таких как гоблины-мутанты Манглара, орки-воины Длинного Ножа и ужасные боевые тролли Серых гор. С этими и другими безжалостными головорезами войско Газака обрело жуткую славу беспощадных убийц, не гнушающихся вырезанием целого города (и пожиранием населения) или сжиганием десятков деревень в ходе военных кампаний. Когда на горизонте показываются знамена армии Газака, люди приходят в отчаяние, поскольку могучий хобгоблин никогда не был побежден в открытом бою.

О своем прошлом в восточных степях Газак говорит мало. Язык хобгоблинов и так трудно понять, а те, кто все-таки пытался расспрашивать Газака, часто лишались головы. Тем не менее, поговаривают, что он – один из самых могущественных вождей, которого Хобгобла-хан отправил познавать земли за пределами своего царства. Эти слухи подтверждаются торговцами, которые путешествовали на восток и посещали земли великого хана – в том числе его шатер размером с небольшую деревню. И они говорят, что зеленокожий деспот жаждет новых завоеваний.  Так что, возможно, Газак первый, но не последний из великой зеленокожей орды, что однажды пересечет Краесветные горы и обрушится на народы людей за ними.

В битве Газак ездит на Варгане – гигантском волке, подобных которому не видели на всем западе. В руке он сжимает огромный скимитар, сулящий врагам лишь кровавую кончину. Покрытую шрамами голову хобгоблина украшает ужасающий шлем, а знаменитый боевой клич Газака очень громок и поистине внушает страх.

Снаряжение

Красный скимитар – в бою Газак пользуется красным изогнутым клинком. Свои зазубрины он обрел в сотнях жестоких битв, разя врагов ханов клана Черного волка. Ныне, в руках Газака, он обрел поистине жуткую репутацию.

Демонический шлем – чтобы подчеркнуть свой статус хана, Газак носит огромный, украшенный рогами и волчьим хвостом шлем. Он удерживает плененного ветряного демона степей, который защищает Газака, если тот ранен.

Помимо этого, Газак-хан носит помятую чешуйчатую броню. Он также вооружен луком и щитом.

Источники:

Развернуть
Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)

Warhammer Chronicles 2004 (6th Edition)

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Salvation

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Up in Arms

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Core Rulebook

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Armoury

White Dwarf 230, 231, 233 и 261 (скриншоты), 234, 298

Warhammer Chronicles 2003 (6th Edition)

Также есть незначительные заимствования:

Развернуть
Monstrous Arcanum

Warhammer: Siege

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Night’s Dark Masters

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar’s Heirs

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realms of Sorcery

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realm of the Ice Queen

Warhammer Armies: The Empire (8th Edition)

Warhammer Armies: Lizardmen (6th Edition)

Warhammer Armies: Tomb Kings (6th Edition)

Advanced Heroquest: Rules for Heroic Roleplay

У. Карман. История огнестрельного оружия. С древнейших времен до XX века.

Журнал «Дилетант». Терция умирает, но не сдается.

8 Апр 2023 в 10:46 4 Окт 2023 в 19:37 HunterMustHunt

Комментарии (30)

  • Отлично, супер!

  • Огромное спасибо за то, что наконец в ру сегменте появилась статья комплексно охватывающая все эти разрозненные формирования. Читал про них только отрывками, но полной картины в голове не было.

  • Из того, что прочитал, основная сила армии в универсальности и разнообразии.

    — Пикинеры в лобовом сражении будут что-то вроде фалангистов из исторических игр — очень сложно будет подступиться. И очень большой показатель отражения натиска.

    — Хорошие арбалетчики, которые и в ближнем бою неплохие.

    — Много всяких разных знаменитых отрядов.

    • Отряды Птра, Пикинеры насколько я помню в истеричках были абсолютной имбой против лошадей , особенно если лошади чарджили прямо в лоб , бомжи с пиками могли уничтожить в ноль самых элитный коней и практически не получить урона .

    • GGWP, не только каву, но ещё и пехоту пикинеры хорошо уничтожали

  • Поздравляю,Вы написали самую большую общую статью по Псам Войны в ру. сегменте(за Тичи-Уичи отдельный респект)

  • Респект за статью!!!

  • Отличная и очень интересная статья
    Весьма жду эту расу

  • Прекрасная работа!)

  • о кайф, завтра на работе почитаю, сразу лайк за такую обширную статью

  • Спасибо, было интересно.)


    Вроде их теперь в вархаммер старый мир должны проработать.
    А если нет, то это будет как-то странно выглядеть.

  • Уважаемо, учитывая сколько иностранной литературы пришлось перелопатить. Едва ли тут процентов тридцать источников переведены.

  • Шо, даже без кринжовых загадок с паролями? Так тоже можно было?

    Да, верно подмечено, контент абсолютно уникален. Лайк и уважение

  • Отличная статья!

  • Тут только тилийские лидеры а у эсталии, порубежников и арабии небыло своих лидеров интересных

    • Osvald, у Эсталии точно никого не находил, а вот у порубежников есть как минимум Литпольд (Lietpold) Черный — у него и лор есть небольшой, и статы для настолки, и даже магический предмет. Хм, хм, на самом деле можно прописать, занятный персонаж, причем еще и лорд. Единственный минус — он появляется не в основных армибуках, а аж в Тамурхане. То есть, далеко не факт, что он войдет в предполагаемое ДЛС к Тотал Вару. Но на досуге добавлю, хороший момент.

      Про Арабию целенаправленно не искал. Может, в каком-нибудь Белом Гноме и завалялся одинокий лорд или герой.

    • HunterMustHunt, а разве у Арабии нет своего армибука?

      Показать все ответы (2)
    • Neytros, прям классического армибука на 100+ страниц нет, только фанатский. Но есть некие Warmaster Armies, в которых прописана линейка юнитов для Арабии. Если честно, я не особо понял, насколько это официальная штука. Она вроде как даже сознательно бесплатно опубликована в инетике и легко ищется, но прямую сцыль на всякий не буду давать, шоб Винд лишний раз не парился.

    • HunterMustHunt, просто любопытно что местных звёзд у данных стран нет да и любопытно просто если все южные страны и арабию реализуют вместе в псах войны то какие будут представители кроме борджия и лукреция (которых якобы нашли датамайнеры в вахе3) про тилию известно прично притом что в лоре империи она часто встречается про эсталию известо ничтожно мало ,про арабию ещё меньше а о пограничных княжествах мои познания ограниченный игрой Warhammer: Shadow of the Horned Rat

  • Настало время для первого FLC к Псам войны! Попытался сделать его тематическим. Патчноут:

    1) Мясники пустошей — познакомьтесь с двумя новыми знаменитыми персонажами: кровавым тираном Литпольдом Черным и непобедимым предводителем хобгоблинов Газак-ханом!

    2) Изгнанники Альбиона — помечтайте о юнитах для TWW, читая истории трех новых знаменитых отрядов! Ну или не мечтайте и идите скачайте мод. Если кто доберется до темных эмиссаров — оцените, что я ни разу не вставил шутку про «твою бывшую».

    3) Вычеркивание обид — исправлено описание Длинного Дронга и его пиратов, чтобы больше соответствовать статье об истории гномов. Короче говоря, заменил «убийц» на истребителей.

  • Эй,народ, вангование то будем устраивать насчёт юнитов южных стран? Или рано ещё?

    • , хочу испанскую терцию, и симпатичных аркебузиров, на уровне кислевитских стрельцов.


      , Также можно тяжёлую конницу и пехоту кондатьеров. Хотелось бы увидеть.
      А ещё какого нибудь героя в стиле капитана Алатристе.

    • Мордаун, чё там ванговать. Арбалеты, осадные арбалеты, хреновая пехота аналогом империи, хреновая кава аналогом империи, Арта будет баллисты, лёгкие пушки (что кстати реально жду, это должны быть свинцеплюи но с большей дальностью и уроном по крупняку), монстры возможны но не факт. Ну и все. Что то интересное кроме осадных арбалетов и лёгких пушек я бы не ждал.

      Показать все ответы (3)
    • G6H1F, а пикенёры не те копейщики и алебардисты что есть а с длинными копиями к которым фиг в ближнем бою подойдёшь а кава и монстры от них будут рассыпается на раз ну как в старых тотал варах

    • Osvald, зато дохнуть они будут от обычных лучников. Я видел такое, в игре давно не хватает юнитов что могут бить в ближнем бою но с дальностью в 10-20. Притом что вот такое подошло бы и пикинерам, и плеткам каким нибудь, и каким-нибудь дренеям с их удлиняющимися пальцами, и драконам с мини дыханием.

    • G6H1F, На все воля баланса. Чем то же эти терции должны пробиваться.

  • И самое вкусное – в 2401 году десятитысячная армия зеленокожих три месяца безуспешно осаждает Монте-Кастелло с гарнизоном в 500 человек и в итоге терпит поражение от подоспевшего из Луччини подкрепления.
    Настоящие гигачады. Вот бы в игре сделали крутые крепости под лорность. Например чтоб у города Бориса Хитрого был великан и заряжал великую пушку. А то за Империю города хаоситы берут легко что то.

Добавить комментарий