ЕЕЕЕЕЕ, бой! Хотя чему я радуюсь, апнутым лордом напинал боту-инвалиду -_-.
Короче, Вульфрик, Ов\Ов, VCO (боже, есть всо, нормальные цели, которые можно выполнить, какое счастье!) через захват Люстрии. По этой причине отказался от поселения в Норске, чтобы бустануть свою экономику.
До этой игры у меня был опыт игры за Норску, хоть ачивку за нее я и не получал, поэтому могу немного сравнить.
Новые старые механики
Телепортами Вульфрика так ни разу и не воспользовался, потому что было не за чем.
Монструм Арканум
За переделанный монстр арканум обидно — я хотел посмотреть что как, получить новые отряды, пожизнерадоваться, но у меня 2 цели в холодном климате и 1 в пустошах хаоса. А ближайший холодный климат — Морати. Сия горячая дама отказывалась дружить со суровыми вонючими мужиками, а я хотел выполнить ачивку, а не переходить границы и вляпаться в войну ради охоты. 80 ходов я к ней подбивал клинья и просил ее открыть мне свои чарующие границы, и 80 ходов ее настроение колебалось около 0 +-5. В итоге, выбирая между "посмотреть новый монстр арканум и УБИТЬ ИХ ВСЕХ В ИМЯ ТЕМНЫХ БОГОВ!" и ачивкой, я выбрал ачивку.
Разрушение поселений
Армия-обоз после разрушения поселений. Беру свои слова назад, эта механика не очень напрягает. В основном из-за метода, описанного Момо выше. Что, правда, ставит вопрос в целесообразности этой механики, но что поделаешь.
А теперь пара забавных приколов, связанных с разрушением поселения:
1) Это сверхполезная механика, позволяющая в самом начале игры на шару получить огромное количество вещей, что иногда превращает компанию в какое-то идиотство. Мне за Вульфрика на мамонте выпал доспех на 200 брони. Вульфрик — 280 брони. Да, ползает как черепаха, но это настолько неуничтожимая черепаха, что просто не описать. Маги с встроенными 2 солнцами Ксерея. 3 артефакта на спасбросок 18% подряд. 20 ход, господа. Как я понял, чем круче разграбленный город, тем больший тир вещей вы можете с него получить.
2) Новая валюта. Нафиг не нужна в больших количествах. Фактически. можно сломать 2-3 крупных города, получить где-то 5к этого ресурса, что хватит для отстройки 3-4 провинций, и дальше просто игнорировать разрушение городов как вид.
3) Сливать новую валюту куда-то, кроме отстройки городов. имхо, бессмысленно. Да, есть пара указов, куда ее можно применить, но не думаю, что это прямо каждый ход будет прожиматься.
4) По странной прихоти разрабов, обоз не дает деньги за то, что он доехал до города. Он дает только новую валюту. Которая не нужна.
5) Чем больше уровень города, тем больше он дает отрядов в обозе, и тем круче будут отряды.
6) Построение алтарей богов дает немного этого ресурса.
7) Обозы — это полноценные армии. Они могут становиться в налет, засаду, подходят в виде подкрепления, воевать в вражескими армиями. Единственное, что не умеют — атаковать города самостоятельно.
7) А теперь самое крутое. Обоз потребляет деньги. Примерно 100-200 золота за свое содержание, хоть на самой армии это и не написано. Это содержание берется, как я подозреваю, из содержания отдельных его отрядов. И самое веселое — обозы идут в зачет увеличения стоимости содержания всех армий, но цифры там смешные. У меня при 4 обозных армиях содержание 2 лорда стало на 129 единиц больше. Без эти 4 армий — 110. Т.е. вы можете разрушить 3-4 города и получить на халяву 3-4 армии из 5-8 немного стоящих юнитов. Которые могут быть хорошей поддержкой, и которых не то, чтобы уж очень жалко сливать. Да, они не растут в опыте и не могут регенерировать потери. И не факт, что на эти призванные отряды работают бафы от технологий. Но цена потери такого отряда — в целом бесполезный ресурс, который вы и так можете получить с квестов, алтарей и охот. Это такая лютая экспансия получается. Да, такой подход будет бить по экономике, т.к. вам нужно будет потом город отстраивать с 0. Но это бесплатные армии их воздуха. Вау. Имхо, не там вы имбу ищите, ох, не там.
Новые синие здания
Пауэркрип в чистом виде. Получи т4 юнита на т3 в любом минорном городе, а т5 юнита на т4. Синие военные здания настолько лучше остальных, что я не вижу ни 1 причины, почему бы не строить только синие здания. Что некоторые отряды просто вычеркивает из ростера. Вы никогда не нанимали великана у Норски, более чем уверен. И сейчас не будете, т.к. на этом же уровне доступен Эттин 2 видов. Химера т4. Мамонты т4. Это шиза какая-то.
Единственное, что скажу — есть постройка синяя в экономической ветке, которая новый ресурс жрет как не в себя. Без нее вполне можно обойтись.
Алтари богам
Стало лучше. Мне понравилась механика найма воинов хаоса, она очень тематическая. Я их не использовал ни в 1 армии, но хочу отметить. что алтари Тзинча сломанные нафиг. При 14 алтарях у меня технологии изучались каждый ход по 1 штуке. 80 ход — почти все техи выучены. Абсурд. И леглорды/леггерои теперь видны в найме, что хорошо. Нет этого "веселого элемента сюрприза", что же ты получишь за постройку всех алтарей 1 бога. Я не стал получать ни 1 бога, строил алтари до 14 уровня, а потом начинал другие.
Отдельно хочу отметить абсурдную логику СА. В алтарях есть здания, ускоряющие восстановление потерь в этой провинции или увеличивающие доход с боев в соседних провинциях. Окей. Только для восстановления потерь есть лагерь в любом месте на карте, а зона боев часто настолько быстро движется, что соседние провинции перестают быть враждебными и становятся твоими. Т.е. по логике СА — ой, у тебя ранился отряд. Отойди в домашнюю локу и восстанови потери. Зачем. Нафига. Никто так играть не будет. Но они с упорством продолжают создавать такие механики.
Пока развитие выглядит так — захватываем 2-3 локи для экономики, а остальное в алтари. Я пробовал создавать комбинированные территории — столица — обычный город, а в поселении 1-2 алтаря. Профит сомнительный, столица так очень медленно растет. Т.е. если вы решили захватить какой-то город ради уника или ресурса — лучше уходить в полноценную жилую провинцию, а не в алтарные города.
Технологии
Стали лучше. Мне тяжело выделить что-то уникальное в них, но ощущаются более цельными, чтоли
Войска
По старым войскам.
1) Мамонты у Вульфрика просели страшно, почти нет теха, что их разгоняет, да и сами мамонты абсурдны. Мамонтам, имхо, крайне нужен герой-вульфхендар с бонусом к брони. Они умирают просто от всего стрелкового. У меня 2 мамонтов почти в 0 умудрились расстрелять лизарды. Лизарды, блин. Страшно подумать, что было бы, если бы я нарвался на пороховые отряды.
2) Ледяные тролли на т2 с выходом к эттинов. Пока, обычные тролли, вас я больше никогда не найму.
3) Вульфхендары в броне просто машина какая-то. По ощущениям, они даже лучше, чем воины-грабители. Кстати, а давно у вульфхендаров с броней есть настакивающаяся пассивка аля Кхорнитские клинки?
4) Я раньше недооценивал берсеркеров. Очень зря, эти ребята всегда по 100-200 фрагов в бою имеют.
5) Также недооценивал хашку с топорами. Этот отряд — чистое зло. Но лучше их использовать против отрядов или монстров, Харкона на его мыши они сбить не смогли.
Новые отряды:
Сражу скажу, не покупал червя нидуса.
1) Урсфьердинги. Просто великолепная т2 стенка из щитов. Они проигрывают в долгосроке воинам-грабителям за счет брони, но на своем уровне просто чудесны. А еще им новый леггерой может отсыпать немного неистовства. А огненный маг дать огненный меч. Рвут все очень мощно. Но просто сами по себе проигрывают избранным в 0, нужны бафы и обмазы.
2) Новая конница. Просто великолепна при фланговании. Рвут и мечут. Но хрупкие, и если не умеете играть на коннице — лучше не использовать.
3) Эттин. Рунический, на мой вкус, довольно бесполезен. У него есть 3 закла, но это не те заклы, что игру выиграют. Даже от его бафа на силу заклинаний. А вот обычный — это прямая замена мамонтам. Он наваливает как боженька что пехоте, что монстре. И его еще и не пробить нормально. Еще и лечится, зараза.
4) Химера. Я ее купил под конец игры и не очень сильно понял, что с ней делать. 2 химеры не догнали террадонов, так еще и лизарды им настреляли почти на 50% хитов, когда они залетели в рендж атаки. Лизарды. Настреляли. В теории, отряд должны быть неплох, но я его пока раскрыть не сумел.
Могу сказать странную вещь , норска стала наверное самой многосторонне сильной расой хаоса
есть юниты на любой вкус, сильный разгон техов за счет алтарей , трофеи это те же рабы для разгона экономики плюс грабят они так же хорошо
у сеула за счет алтарей и буста урона всем юнитам войны грабители в любой армии спокойно лупят избранных
за счет общего набора и есть возможность собрать армию в любой провинции за один ход
огромное количество лег предметов
Маги очень сильно разгоняют урон
герои в армиях по силе превосходят многих лег лордов(особенно фимир, этот товарищ у меня с предметами спокойно развалил 1х1 прокаченного архаона)
momo
Могу сказать странную вещь , норска стала наверное самой многосторонне сильной расой хаоса
есть юниты налюбой вкус, сильный разгон техов за счет алтарей , трофеи это те же рабы для разгона экономики плюс грабят они так же хорошо
у сеула за счет алтарей и буста урона всем юнитам войны грабители в любой армии спокойно лупят избранных
за счет общего набора и есть возможность собрать армию в любой провинции за один ход
огромное количество лег предметов
Маги очень сильно разгоняют урон
герои в армиях по силе превосходят многих лег
Ну не самой, я хоть карликов и не жалую, но ГХ помногограннее. Имхо конечно ж


АрмияКампания МодыИсторияФорум