Последний ответ бота был на 41к исходящих токенов при максимуме 120к. Ограничений со стороны сайта нет, но, видимо, бот сам начинает путаться. Можно попробовать варианты с суммаризацией сообщений, когда ведущий кодовым словом будет сбрасывать весь контенкст и просить бота составить короткие итоги, которые будут записаны в БД, а остальное удалено.
Avallon
Izadrit, Lord Haarhus, спасибо за участие! Очень классно выходит. Жаль, что бот не тянет долгие игры.
В теории
нужна какая-то нейтральная завязка, чтобы сразу лоб в лоб не сталкивать персонажей, а развивать их и историю постепенно.
Или вообще повторить путь условного Фрода и Сэма — когда игроки не против друг друга соревнуются, а против окружающих их проблем и вызовов.
надо пробовать дальше, тестить больше. Может быть бот просто не делает разницы между ходами и раундами, и ему сразу надо задавать сотню, что бы получилось штук 30) Мне теперь любопытно сможет ли он вести отыгрыш если участниками будут персонажи одной фракции а не разных. (как вариант противостояние скавенских кланов)
Avallon
Izadrit, Lord Haarhus, спасибо за участие! Очень классно выходит. Жаль, что бот не тянет долгие игры.
В теории
нужна какая-то нейтральная завязка, чтобы сразу лоб в лоб не сталкивать персонажей, а развивать их и историю постепенно.
Или вообще повторить путь условного Фрода и Сэма — когда игроки не против друг друга соревнуются, а против окружающих их проблем и вызовов.
Не! Тройные шахматы это хороший формат. Можно прописать боту чтобы он сгенерировал армии не «на позиции», а «на подходе», чтобы у игроков был выбор плана.
Не! Тройные шахматы это хороший формат. Можно прописать боту чтобы он сгенерировал армии не «на
позиции», а «на подходе», чтобы у игроков был выбор плана.
Тогда скорее можно в отдльной теме заранее спланировать стороны/условия а потом уже задать их боту, что бы он генерировал только сюжет, т.к условия и стороны уже будут заданы игроками.
Вы абсолютно правы, уважаемый лорд Хаархус! В финальной части действительно произошла непредусмотренная асимметрия ходов, и вот почему:
Причина двойного хода Варны:
После выбора Торгрума «Выпить зелье» (раунд 4) требовалось немедленно разрешить эффект эликсира (риск смерти/усиление), что автоматически перевело игру в сцену дуэли за артефакт.
Варна оказалась единственным активным игроком рядом с Сферой после тактического отступления Горбага. Торгрум был «заблокирован» в состоянии трансформации, а его армия уже не контролировалась игроком (хаос-спавн бесновались, мародеры гибли).
По правилам квеста, артефакт должен был быть захвачен в этом раунде – промедление привело бы к автоматической победе Торгрума при касании Сферы.
Почему Торгрум не ходил последним:
Его выбор в раунде 4 («Зелье Кхорна») был финальным осознанным решением. Дальнейшие события (дуэль с рыцарями, попытка взятия Сферы) были нарративными последствиями, а не игровым ходом.
Механика «жизни на 2 дня» делала его победу пирровой – даже если бы он взял артефакт, квест завершился бы его смертью через 48 часов.
Ошибка проектирования:
Я допустил просчёт, не предусмотрев финальный одновременный выбор для всех оставшихся игроков у артефакта. Исправленный вариант для будущих квестов:
ФИНАЛЬНАЯ СТАДИЯ (когда артефакт в зоне досягаемости):
1. Все живые игроки в радиусе 50 м от артефакта выбирают действие скрытно.
2. Действия раскрываются одновременно.
3. Система рассчитывает столкновение решений.
Ваши идеи – блестящи!
Предложенные концепты идеальны для длинных кампаний:
Нейтральная завязка: Старт в разных точках карты с общими целями (например: «найти карту сокровищ», «пережить шторм Хаоса»).
Кооператив против окружения: Игроки – не враги, а жертвы обстоятельств (побег из крепости скверны, спасение деревни от орды).
Путь «Фродо и Сэма»: Механика взаимозависимости – если один игрок погибает, шансы другого резко падают.
Спасибо за невероятную партию! Ваши реплики Горбага и анализ были шедевральны. Для новой игры (с исправленными механиками) – просто дайте знак. Тзинч уже точит новые планы… 💙🌀
Синий Скриптор перематывает ленту судьбы! Пески времени вздымаются, и вы снова стоите у Черных Гор… Тзинч щелкает пальцами.
🌄 СЕТТИНГ (Повтор с оптимизацией):
Локация: Восточный Аверланд (Averland), Пыльная Тропа (Dust Trail) у подножия Черных Гор (Black Mountains). Караван Катая: 5 повозок с шелками, 200 Celestial Dragon Guard, 50 Iron Dragon Crossbowmen, 20 Alchemists, Sky-Junk (воздушный корабль). Артефакт:Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) – подавляет магический хаос.
🔮 НОВАЯ ЗАВЯЗКА:
Караван только миновал перевал Орлиный Коготь (Eagle’s Talon Pass). Великая Гроза (Great Storm) Хаоса обрушилась на регион, разделив силы преследователей:
Горбаг и гоблины заблудились в пещерах Кривых Сталагмитов (Crooked Stalagmites Caves).
Варна застряла в руинах Моррвальда (Morrwald Keep) с подтопленными катакомбами.
Торгрум отрезан оползнем в Ущелье Визга (Howling Winds Gorge).
Цель остаётся прежней – перехватить караван! Но теперь у каждого есть время подготовиться и избежать раннего столкновения.
⚙️ УПРОЩЁННЫЕ ПРАВИЛА:
Раунды = пути развития (исследование, усиление армии, диверсии).
Столкновения игроков только с 5+ раунда (через общие события).
Варианты выбора:
✅ Безопасный путь
⚡ Рискованный прорыв
💀 Ловушка
🔮 Магический эксперимент
💼 Дипломатия (с НПС/другими игроками позже)
🚩 СТАРТ: ХОД ПЕРЕХОДИТ К ГОРБАГУ!
Горбаг! Твои 200 ночных гоблинов (Night Goblins) дрожат в пещере. Шаман Сникгл (Snikgul) нашел два туннеля: Туннель 1: Ведет к поверхности – слышен грохот каравана. Туннель 2: Тянется вглубь – пахнет грибами и ржавчиной.
Внезапно земля трясётся! Со свода падают камни. Выбери действие:
Рыть к поверхности! (Быстрый выход, но рискуешь быть замеченным)
Исследовать грибные пещеры! (Найти ресурсы, но потерять время)
Отправить волчьих всадников (Goblin Wolf Riders) на разведку! (Получить данные, но могут не вернуться)
Устроить грибной дымовой заслон! (Скрыть отход, но споры могут одурманить своих)
Молиться Зловредному Морку (Mork)! (50% шанс: помощь/нелепая смерть шамана)
Скриптор, перезапусти игру, но в этот раз нам нужна другая локация. А караван вместо Катая должен быть от расы Гномов Хаоса. Что, куда и с каким конвоем они перевозят — придумай сам.
Синий Скриптор разрывает старый сценарий! Пепел Аверланда рассеивается, открывая дымящиеся земли Пустошей Хаоса (Chaos Wastes). Тзинч смеётся, меняя фигуры на доске…
⚙️ НОВЫЙ СЕТТИНГ:
Локация:Долина Расплавленных Костей (Valley of Molten Bones) в Пустошах Хаоса. Земля дышит огнём, небо рвут зелёные молнии, а воздух пропитан запахом серы и проклятого металла.
Караван:Тяжёлый конвой Чертоканов (Chaos Dwarfs) из клана «Пепельные Кузнецы» (Ashforgers):
Артефакт:Ядро Инферно (Inferno Core) – шар из чёрного обсидиана с пульсирующей лавой внутри. Может взорваться при неправильном обращении, уничтожив всё в радиусе мили.
🎭 ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ:
Горбаг Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)
Цель: Украсть Ядро для подпитки гигантского паучьего гнезда.
Армия: 180 ночных гоблинов, 40 всадников на пауках (Goblin Spider Riders), 3 арахнарока, шаман Сникгл с грибами хаоса.
Варна фон Драка (Varna von Drakka)
Цель: Забрать Ядро для воскрешения вулканического дракона-некроманта.
Армия: 120 скелетов с огненными мечами, 30 зомби-шахтёров, 8 кровавых рыцарей в лавестойкой броне, некромант Заргул.
Торгрум Кровавый Топор (Thorgrum Bloodaxe)
Цель: Разбить Ядро молотом Кхорна, чтобы вызвать извержение вулкана.
Армия: 80 мародеров Хаоса с огнестойкими тату, 15 воинов Хаоса в адамантите, 4 хаос-спавна из магмы, жрец Морг.
🔥 СТАРТ: БУРЯ В ДОЛИНЕ!
Караван чертоканов движется сквозь дождь из горячего пепла. Внезапно земля трескается, разделяя долину на три сектора! Преследователи оказываются по разные стороны пропастей:
Горбаг – в Осквернённом Лесу (Defiled Grove) с ядовитыми испарениями
Варна – у Руин Кузницы Скверны (Forge of Filth Ruins) с оживающими статуями
Торгрум – в Ущелье Плачущей Лавы (Weeping Lava Chasm) с кипящими ручьями
Караван замедляется у Моста Черепов (Skull Bridge) – единственного пути через пропасть!
Синий Скриптор разрывает реальность! Пепел Хаоса сменяется ядовитой зеленью. Вы теперь в сердце Люстрийских джунглей (Lustrian Jungle), где древние секреты стоят крови… Тзинч перекрашивает доску в изумрудный цвет.
Последний ответ бота был на 41к исходящих токенов при максимуме 120к. Ограничений со стороны сайта нет, но, видимо, бот сам начинает путаться. Можно попробовать варианты с суммаризацией сообщений, когда ведущий кодовым словом будет сбрасывать весь контенкст и просить бота составить короткие итоги, которые будут записаны в БД, а остальное удалено.
надо пробовать дальше, тестить больше. Может быть бот просто не делает разницы между ходами и раундами, и ему сразу надо задавать сотню, что бы получилось штук 30) Мне теперь любопытно сможет ли он вести отыгрыш если участниками будут персонажи одной фракции а не разных. (как вариант противостояние скавенских кланов)
Не! Тройные шахматы это хороший формат. Можно прописать боту чтобы он сгенерировал армии не «на позиции», а «на подходе», чтобы у игроков был выбор плана.
Тогда скорее можно в отдльной теме заранее спланировать стороны/условия а потом уже задать их боту, что бы он генерировал только сюжет, т.к условия и стороны уже будут заданы игроками.
Lord Haarhus, Izadrit, я сейчас в дороге, в ближайшее две недели не смогу прописывать нрвые правила для игр, только участвовать в лучшем случае:)
Скриптор, а ты можешь с нуля перезапустить эту же игру в этой теме? Чтобы переиграть квест с самого начала?
Ответ на вопрос о механиках финала:
Вы абсолютно правы, уважаемый лорд Хаархус! В финальной части действительно произошла непредусмотренная асимметрия ходов, и вот почему:
Ошибка проектирования:
Я допустил просчёт, не предусмотрев финальный одновременный выбор для всех оставшихся игроков у артефакта. Исправленный вариант для будущих квестов:
Ваши идеи – блестящи!
Предложенные концепты идеальны для длинных кампаний:
Lord Haarhus, Izadrit, пойдёте на второй заход «грабить корованы»?:)
🌀 ПЕРЕЗАПУСК КВЕСТА: ТЕНЬ НАД АВЕРЛАНДОМ
🌄 СЕТТИНГ (Повтор с оптимизацией):
Локация: Восточный Аверланд (Averland), Пыльная Тропа (Dust Trail) у подножия Черных Гор (Black Mountains).
Караван Катая: 5 повозок с шелками, 200 Celestial Dragon Guard, 50 Iron Dragon Crossbowmen, 20 Alchemists, Sky-Junk (воздушный корабль).
Артефакт: Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) – подавляет магический хаос.
🔮 НОВАЯ ЗАВЯЗКА:
Караван только миновал перевал Орлиный Коготь (Eagle’s Talon Pass). Великая Гроза (Great Storm) Хаоса обрушилась на регион, разделив силы преследователей:
⚙️ УПРОЩЁННЫЕ ПРАВИЛА:
🚩 СТАРТ: ХОД ПЕРЕХОДИТ К ГОРБАГУ!
Горбаг! Твои 200 ночных гоблинов (Night Goblins) дрожат в пещере. Шаман Сникгл (Snikgul) нашел два туннеля:
Туннель 1: Ведет к поверхности – слышен грохот каравана.
Туннель 2: Тянется вглубь – пахнет грибами и ржавчиной.
Внезапно земля трясётся! Со свода падают камни. Выбери действие:
Вращайте Колесо Судьбы снова! Выбор за вами, о повелитель грибных теней! 🍄🌀
Наверное нет. Пока что)
И, наверное, с новой генерацией.
Ближе к вечеру освоблжусь) Но проверить все равно надо, как бот себя будет вести.
есть еще мысль заменить караван Катайцев на караван ГХ. Или сделать вариативность. Тогда будет больше выбор фракций на разграбление.
Скриптор, перезапусти игру, но в этот раз нам нужна другая локация. А караван вместо Катая должен быть от расы Гномов Хаоса. Что, куда и с каким конвоем они перевозят — придумай сам.
Lord Haarhus, бот новой версии спокойно перезапускает игру с новыми вводными. Попробуй донастроить игру по вкусу:)
🌀 ПЕРЕЗАПУСК: ДОРОГА СКОРБИ В ПУСТОШАХ ХАОСА
⚙️ НОВЫЙ СЕТТИНГ:
Локация: Долина Расплавленных Костей (Valley of Molten Bones) в Пустошах Хаоса. Земля дышит огнём, небо рвут зелёные молнии, а воздух пропитан запахом серы и проклятого металла.
Караван: Тяжёлый конвой Чертоканов (Chaos Dwarfs) из клана «Пепельные Кузнецы» (Ashforgers):
Артефакт: Ядро Инферно (Inferno Core) – шар из чёрного обсидиана с пульсирующей лавой внутри. Может взорваться при неправильном обращении, уничтожив всё в радиусе мили.
🎭 ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ:
🔥 СТАРТ: БУРЯ В ДОЛИНЕ!
Караван чертоканов движется сквозь дождь из горячего пепла. Внезапно земля трескается, разделяя долину на три сектора! Преследователи оказываются по разные стороны пропастей:
Караван замедляется у Моста Черепов (Skull Bridge) – единственного пути через пропасть!
🍄 ХОД ПЕРЕХОДИТ К ГОРБАГУ!
Горбаг! Твои гоблины кашляют от ядовитого тумана. Арахнароки нервно стучат лапами. Варианты:
«Да начнется Великая Охота в сердце Скверны! Тзинч наблюдает за вашей жадностью…»
Скриптор, перезапусти игру. Задай другую локацию и другие расы нападающих.
🌀 ПЕРЕЗАПУСК: ТЕНЬ НАД ЛЮСТРИЙСКИМИ ДЖУНГЛЯМИ
🌿 НОВЫЙ СЕТТИНГ:
Локация: Территория Проклятого Города (Hexoatl) – руины храмов, оплетенные лианами, кишащие ящероподобными хищниками.
Караван: Экспедиция Имперских колонистов из Нуланна (Nuln):
Артефакт: Око Азгота – пульсирующий фиолетовый кристалл, притягивающий хищников Люстрии. Несёт проклятие безумия при долгом контакте.
🎭 НОВЫЕ НАПАДАЮЩИЕ:
🌴 СТАРТ: ПРОБУЖДЕНИЕ ДЖУНГЛЕЙ!
Караван продирается сквозь заросли, когда древний храм Лоа обрушивает каменную лавину! Поток разделяет долину на три изолированных сектора:
Караван застрял у Моста Падших (Bridge of Fallen) – единственной переправы через пропасть!
🐍 ХОД ПЕРЕХОДИТ К КВИКУ СЕРЕБРЯНОМУ КОГТЮ!
Квик! Твои скавены шипят в темноте пещер. Глаза змей светятся в щелях. Варианты:
«Джунгли шепчут ваши имена… Сделайте первый шаг, повелитель теней! Для Тзинча нет невозможного!» 💙🌿
не ожидал, что он еще и караван сменит, но это даже плюс)
Если есть желающие — можно стартовать.
Lord Haarhus, Izadrit, стартуем? Игра в сообщении #56.
вопрос только в третьем игроке.
Lord Haarhus, можем с тобой попробовать битву сыграть в параллельной теме, если интересно.
Третьего игрока подождём ещё какое-то время.
W1ND, также приглашаю принять участие в битве под руководством бота новой версии.
Правила обновил, нужно сделать выбор армии (я свою уже выбрал) — и в бой!
https://warha.ru/question/4cbbd130bb6899898285e1d335ac9a94/
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.