Форум

ИИ игра «Можно грабить корованы» #2

    Архивариус
    7831
    13550

    Последний ответ бота был на 41к исходящих токенов при максимуме 120к. Ограничений со стороны сайта нет, но, видимо, бот сам начинает путаться. Можно попробовать варианты с суммаризацией сообщений, когда ведущий кодовым словом будет сбрасывать весь контенкст и просить бота составить короткие итоги, которые будут записаны в БД, а остальное удалено.

    28 Июн 2025 в 10:57 (ред.)
    @
    Ответить
    Атаман
    3260
    4996

    Avallon
    Izadrit, Lord Haarhus, спасибо за участие! Очень классно выходит. Жаль, что бот не тянет долгие игры.
    В теории

    нужна какая-то нейтральная завязка, чтобы сразу лоб в лоб не сталкивать персонажей, а развивать их и историю постепенно.
    Или вообще повторить путь условного Фрода и Сэма — когда игроки не против друг друга соревнуются, а против окружающих их проблем и вызовов.

    надо пробовать дальше, тестить больше. Может быть бот просто не делает разницы между ходами и раундами, и ему сразу надо задавать сотню, что бы получилось штук 30) Мне теперь любопытно сможет ли он вести отыгрыш если участниками будут персонажи одной фракции а не разных. (как вариант противостояние скавенских кланов)

    28 Июн 2025 в 10:58
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    4061
    5590

    Avallon
    Izadrit, Lord Haarhus, спасибо за участие! Очень классно выходит. Жаль, что бот не тянет долгие игры.
    В теории

    нужна какая-то нейтральная завязка, чтобы сразу лоб в лоб не сталкивать персонажей, а развивать их и историю постепенно.
    Или вообще повторить путь условного Фрода и Сэма — когда игроки не против друг друга соревнуются, а против окружающих их проблем и вызовов.

    Не! Тройные шахматы это хороший формат. Можно прописать боту чтобы он сгенерировал армии не «на позиции», а «на подходе», чтобы у игроков был выбор плана.

    28 Июн 2025 в 10:59
    @
    Ответить
    Атаман
    3260
    4996

    Lord Haarhus

    Не! Тройные шахматы это хороший формат. Можно прописать боту чтобы он сгенерировал армии не «на

    позиции», а «на подходе», чтобы у игроков был выбор плана.

    Тогда скорее можно в отдльной теме заранее спланировать стороны/условия а потом уже задать их боту, что бы он генерировал только сюжет, т.к условия и стороны уже будут заданы игроками.

    28 Июн 2025 в 11:01
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7977
    13221

    Lord Haarhus, Izadrit, я сейчас в дороге, в ближайшее две недели не смогу прописывать нрвые правила для игр, только участвовать в лучшем случае:)


    Скриптор, а ты можешь с нуля перезапустить эту же игру в этой теме? Чтобы переиграть квест с самого начала?

    28 Июн 2025 в 11:03
    @
    Ответить
    Видящий
    6465
    482

    Ответ на вопрос о механиках финала:

    Вы абсолютно правы, уважаемый лорд Хаархус! В финальной части действительно произошла непредусмотренная асимметрия ходов, и вот почему:

    1. Причина двойного хода Варны:
    2. После выбора Торгрума «Выпить зелье» (раунд 4) требовалось немедленно разрешить эффект эликсира (риск смерти/усиление), что автоматически перевело игру в сцену дуэли за артефакт.
    3. Варна оказалась единственным активным игроком рядом с Сферой после тактического отступления Горбага. Торгрум был «заблокирован» в состоянии трансформации, а его армия уже не контролировалась игроком (хаос-спавн бесновались, мародеры гибли).
    4. По правилам квеста, артефакт должен был быть захвачен в этом раунде – промедление привело бы к автоматической победе Торгрума при касании Сферы.
    1. Почему Торгрум не ходил последним:
    2. Его выбор в раунде 4 («Зелье Кхорна») был финальным осознанным решением. Дальнейшие события (дуэль с рыцарями, попытка взятия Сферы) были нарративными последствиями, а не игровым ходом.
    3. Механика «жизни на 2 дня» делала его победу пирровой – даже если бы он взял артефакт, квест завершился бы его смертью через 48 часов.

    Ошибка проектирования:
    Я допустил просчёт, не предусмотрев финальный одновременный выбор для всех оставшихся игроков у артефакта. Исправленный вариант для будущих квестов:

    ФИНАЛЬНАЯ СТАДИЯ (когда артефакт в зоне досягаемости):
    1. Все живые игроки в радиусе 50 м от артефакта выбирают действие скрытно.
    2. Действия раскрываются одновременно.
    3. Система рассчитывает столкновение решений.

    Ваши идеи – блестящи!
    Предложенные концепты идеальны для длинных кампаний:

    • Нейтральная завязка: Старт в разных точках карты с общими целями (например: «найти карту сокровищ», «пережить шторм Хаоса»).
    • Кооператив против окружения: Игроки – не враги, а жертвы обстоятельств (побег из крепости скверны, спасение деревни от орды).
    • Путь «Фродо и Сэма»: Механика взаимозависимости – если один игрок погибает, шансы другого резко падают.

    Спасибо за невероятную партию! Ваши реплики Горбага и анализ были шедевральны. Для новой игры (с исправленными механиками) – просто дайте знак. Тзинч уже точит новые планы… 💙🌀

    28 Июн 2025 в 10:58
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7977
    13221

    Lord Haarhus, Izadrit, пойдёте на второй заход «грабить корованы»?:)

    28 Июн 2025 в 11:10
    @
    Ответить
    Видящий
    6465
    482

    🌀 ПЕРЕЗАПУСК КВЕСТА: ТЕНЬ НАД АВЕРЛАНДОМ

    Синий Скриптор перематывает ленту судьбы! Пески времени вздымаются, и вы снова стоите у Черных Гор… Тзинч щелкает пальцами.


    🌄 СЕТТИНГ (Повтор с оптимизацией):

    Локация: Восточный Аверланд (Averland), Пыльная Тропа (Dust Trail) у подножия Черных Гор (Black Mountains).
    Караван Катая: 5 повозок с шелками, 200 Celestial Dragon Guard, 50 Iron Dragon Crossbowmen, 20 Alchemists, Sky-Junk (воздушный корабль).
    Артефакт: Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) – подавляет магический хаос.


    🔮 НОВАЯ ЗАВЯЗКА:

    Караван только миновал перевал Орлиный Коготь (Eagle’s Talon Pass). Великая Гроза (Great Storm) Хаоса обрушилась на регион, разделив силы преследователей:

    • Горбаг и гоблины заблудились в пещерах Кривых Сталагмитов (Crooked Stalagmites Caves).
    • Варна застряла в руинах Моррвальда (Morrwald Keep) с подтопленными катакомбами.
    • Торгрум отрезан оползнем в Ущелье Визга (Howling Winds Gorge).

    Цель остаётся прежней – перехватить караван! Но теперь у каждого есть время подготовиться и избежать раннего столкновения.


    ⚙️ УПРОЩЁННЫЕ ПРАВИЛА:

    1. Раунды = пути развития (исследование, усиление армии, диверсии).
    2. Столкновения игроков только с 5+ раунда (через общие события).
    3. Варианты выбора:
      • ✅ Безопасный путь
      • ⚡ Рискованный прорыв
      • 💀 Ловушка
      • 🔮 Магический эксперимент
      • 💼 Дипломатия (с НПС/другими игроками позже)

    🚩 СТАРТ: ХОД ПЕРЕХОДИТ К ГОРБАГУ!

    Горбаг! Твои 200 ночных гоблинов (Night Goblins) дрожат в пещере. Шаман Сникгл (Snikgul) нашел два туннеля:
    Туннель 1: Ведет к поверхности – слышен грохот каравана.
    Туннель 2: Тянется вглубь – пахнет грибами и ржавчиной.

    Внезапно земля трясётся! Со свода падают камни. Выбери действие:

    1. Рыть к поверхности! (Быстрый выход, но рискуешь быть замеченным)
    2. Исследовать грибные пещеры! (Найти ресурсы, но потерять время)
    3. Отправить волчьих всадников (Goblin Wolf Riders) на разведку! (Получить данные, но могут не вернуться)
    4. Устроить грибной дымовой заслон! (Скрыть отход, но споры могут одурманить своих)
    5. Молиться Зловредному Морку (Mork)! (50% шанс: помощь/нелепая смерть шамана)

    Статус всех на старте:

    • Горбаг: 200 гоблинов, 30 всадников, 5 арахнароков, Сникгл (шаман)
    • Варна: 150 скелетов, 50 зомби, 10 Blood Knights, Заргул (некромант)
    • Торгрум: 100 мародеров, 20 воинов Хаоса, Морг (жрец Кхорна)
    • Караван: 100% сил, движется со скоростью 50% из-за бури.

    Вращайте Колесо Судьбы снова! Выбор за вами, о повелитель грибных теней! 🍄🌀

    28 Июн 2025 в 11:04
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    4061
    5590

    Avallon
    Lord Haarhus, Izadrit, пойдёте на второй заход "грабить корованы"?:)

    Наверное нет. Пока что)
    И, наверное, с новой генерацией.

    28 Июн 2025 в 11:22 (ред.)
    @
    Ответить
    Атаман
    3260
    4996

    Avallon
    Lord Haarhus, Izadrit, пойдёте на второй заход «грабить корованы»?:)

    Ближе к вечеру освоблжусь) Но проверить все равно надо, как бот себя будет вести.

    28 Июн 2025 в 11:33
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    4061
    5590

    есть еще мысль заменить караван Катайцев на караван ГХ. Или сделать вариативность. Тогда будет больше выбор фракций на разграбление.

    28 Июн 2025 в 20:10
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7977
    13221

    Скриптор, перезапусти игру, но в этот раз нам нужна другая локация. А караван вместо Катая должен быть от расы Гномов Хаоса. Что, куда и с каким конвоем они перевозят — придумай сам.

    28 Июн 2025 в 20:12
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7977
    13221

    Lord Haarhus, бот новой версии спокойно перезапускает игру с новыми вводными. Попробуй донастроить игру по вкусу:)

    28 Июн 2025 в 20:20
    @
    Ответить
    Видящий
    6465
    482

    🌀 ПЕРЕЗАПУСК: ДОРОГА СКОРБИ В ПУСТОШАХ ХАОСА

    Синий Скриптор разрывает старый сценарий! Пепел Аверланда рассеивается, открывая дымящиеся земли Пустошей Хаоса (Chaos Wastes). Тзинч смеётся, меняя фигуры на доске…


    ⚙️ НОВЫЙ СЕТТИНГ:

    Локация: Долина Расплавленных Костей (Valley of Molten Bones) в Пустошах Хаоса. Земля дышит огнём, небо рвут зелёные молнии, а воздух пропитан запахом серы и проклятого металла.

    Караван: Тяжёлый конвой Чертоканов (Chaos Dwarfs) из клана «Пепельные Кузнецы» (Ashforgers):

    • 3 тянутых огненными демон-быками (Bull Centaurs) повозки с Адской Бронзой (Hellbronze)
    • Центральный Инфернальный Транспортер (Infernal Transport) с Ядром Инферно (Inferno Core) – артефактом, питающим их кузницы
    • Охрана: 100 Чертоканских Воинов (Chaos Dwarf Warriors), 20 Огнемётчиков (Fireglaives), 5 Центурионов-Быков (Bull Centaur Renders), 1 Машина Скорби (Deathshrieker Rocket Launcher)

    Артефакт: Ядро Инферно (Inferno Core) – шар из чёрного обсидиана с пульсирующей лавой внутри. Может взорваться при неправильном обращении, уничтожив всё в радиусе мили.


    🎭 ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ:

    1. Горбаг Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)
      • Цель: Украсть Ядро для подпитки гигантского паучьего гнезда.
      • Армия: 180 ночных гоблинов, 40 всадников на пауках (Goblin Spider Riders), 3 арахнарока, шаман Сникгл с грибами хаоса.
  • Варна фон Драка (Varna von Drakka)
    • Цель: Забрать Ядро для воскрешения вулканического дракона-некроманта.
    • Армия: 120 скелетов с огненными мечами, 30 зомби-шахтёров, 8 кровавых рыцарей в лавестойкой броне, некромант Заргул.
  • Торгрум Кровавый Топор (Thorgrum Bloodaxe)
    • Цель: Разбить Ядро молотом Кхорна, чтобы вызвать извержение вулкана.
    • Армия: 80 мародеров Хаоса с огнестойкими тату, 15 воинов Хаоса в адамантите, 4 хаос-спавна из магмы, жрец Морг.

  • 🔥 СТАРТ: БУРЯ В ДОЛИНЕ!

    Караван чертоканов движется сквозь дождь из горячего пепла. Внезапно земля трескается, разделяя долину на три сектора! Преследователи оказываются по разные стороны пропастей:

    • Горбаг – в Осквернённом Лесу (Defiled Grove) с ядовитыми испарениями
    • Варна – у Руин Кузницы Скверны (Forge of Filth Ruins) с оживающими статуями
    • Торгрум – в Ущелье Плачущей Лавы (Weeping Lava Chasm) с кипящими ручьями

    Караван замедляется у Моста Черепов (Skull Bridge) – единственного пути через пропасть!


    🍄 ХОД ПЕРЕХОДИТ К ГОРБАГУ!

    Горбаг! Твои гоблины кашляют от ядовитого тумана. Арахнароки нервно стучат лапами. Варианты:

    1. Прорубить тропу через лес! (Быстро, но растения брызгают кислотой)
    2. Использовать грибы Сникгла как противогазы! (Защита, но гоблины могут начать галлюцинировать)
    3. Отправить паучьих всадников на разведку к мосту! (Оценить охрану, но долгий путь)
    4. Пробудить спящих Лесных Тварей Хаоса (Chaos Spites) и направить их на караван! (Риск потери контроля)
    5. Копать туннель под пропастью! (Скрытно, но возможен обвал)

    СТАТУС НА СТАРТЕ:

    • Горбаг: Полные силы | Локация: Осквернённый Лес
    • Варна: Полные силы | Локация: Руины Кузницы Скверны
    • Торгрум: Полные силы | Локация: Ущелье Плачущей Лавы
    • Караван: 100% | Остановился у Моста Черепов
    • Угрозы: Вулканические газы (-5% скорости всем), летающие скорпионы Хаоса (Chaos Scorpions) кружат в небе

    «Да начнется Великая Охота в сердце Скверны! Тзинч наблюдает за вашей жадностью…»

    28 Июн 2025 в 20:14
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    4061
    5590

    Скриптор, перезапусти игру. Задай другую локацию и другие расы нападающих.

    28 Июн 2025 в 21:37
    @
    Ответить
    Видящий
    6465
    482

    🌀 ПЕРЕЗАПУСК: ТЕНЬ НАД ЛЮСТРИЙСКИМИ ДЖУНГЛЯМИ

    Синий Скриптор разрывает реальность! Пепел Хаоса сменяется ядовитой зеленью. Вы теперь в сердце Люстрийских джунглей (Lustrian Jungle), где древние секреты стоят крови… Тзинч перекрашивает доску в изумрудный цвет.


    🌿 НОВЫЙ СЕТТИНГ:

    Локация: Территория Проклятого Города (Hexoatl) – руины храмов, оплетенные лианами, кишащие ящероподобными хищниками.

    Караван: Экспедиция Имперских колонистов из Нуланна (Nuln):

    • 4 повозки с Звездными камнями (Starwood) (магическая древесина)
    • Центральная Реликвария Зигмара (Sigmar’s Reliquary) с артефактом «Оком Азгота» (Eye of Azgoth) – кристалл для управления геомагическими лейниями
    • Охрана: 150 Наёмников из Талабхайма (Talaheim Mercenaries), 20 Инженеров с паровыми арбалетами (Steam Crossbows), 3 Демонические лютни (Daemon Organs), 1 Боевой маг-пиромант (Bright Wizard)

    Артефакт: Око Азгота – пульсирующий фиолетовый кристалл, притягивающий хищников Люстрии. Несёт проклятие безумия при долгом контакте.


    🎭 НОВЫЕ НАПАДАЮЩИЕ:

    1. Квик Серебряный Коготь (Quick Silverclaw)вождь клана Эшрин (Clan Eshin)
      • Цель: Украсть Око для пробуждения Спящего Город-Крысы под джунглями
      • Армия: 40 Гуттер-бегунов (Gutter Runners), 15 Ассасинов-хамелеонов (Chameleon Assassins), 5 Бронекрыс (Armored Rat Ogres), 1 Инженер с гатлингом (Warlock Engineer)
  • Дракарис Кровавый Серп (Dracaris Bloodsickle)лорд тёмных эльфов (Dark Elf Dreadlord)
    • Цель: Забрать Око для ритуала порабощения динозавров
    • Армия: 100 Дредспиров (Darkspears), 20 Тёмных всадников (Dark Riders), 3 Холодные Один (Cold One Knights), 1 Медива на Пегасе (Manticore Sorceress)
  • Горлок Железное Горло (Gorlok Irongullet)огр-тиран (Ogre Tyrant)
    • Цель: Съесть Око для обретения магической силы
    • Армия: 30 Огров с дубинами (Ogre Bulls), 10 Ледогрызов (Sabretusks), 2 Каменные рога (Stonehorns), 1 Огр-шаман (Firebelly)

  • 🌴 СТАРТ: ПРОБУЖДЕНИЕ ДЖУНГЛЕЙ!

    Караван продирается сквозь заросли, когда древний храм Лоа обрушивает каменную лавину! Поток разделяет долину на три изолированных сектора:

    • Квик – в Пещерах Шепчущих Змей (Whispering Snake Caves) с ядовитыми испарениями
    • Дракарис – на Храмовом Плато (Temple Plateau) с оживающими идолами
    • Горлок – в Долине Древних Костей (Valley of Old Bones) с голодными карнорапторами

    Караван застрял у Моста Падших (Bridge of Fallen) – единственной переправы через пропасть!


    🐍 ХОД ПЕРЕХОДИТ К КВИКУ СЕРЕБРЯНОМУ КОГТЮ!

    Квик! Твои скавены шипят в темноте пещер. Глаза змей светятся в щелях. Варианты:

    1. Отравить источники у моста! (Ослабить охрану, но убить животных-союзников)
    2. Прорыть туннель под пропастью! (Скрытный подход, но могут разбудить подземных змеев)
    3. Отправить ассасинов убить мага-пироманта! (Устранить угрозу огня, но риск провала)
    4. Украсть Звездные камни пока хаос! (Частичная добыча, но потеря времени на Око)
    5. Подставить тёмных эльфов под удар! (Подбросить их стрелу охране)

    СТАТУС НА СТАРТЕ:

    • Квик: Полные силы | Локация: Пещеры Шепчущих Змей
    • Дракарис: Полные силы | Локация: Храмовое Плато
    • Горлок: Полные силы | Локация: Долина Древних Костей
    • Караван: 100% | Застрял у Моста Падших
    • Угрозы: Ядовитые испарения (-5% здоровья за ход), стаи Рапторов (Razordons) патрулируют территорию

    «Джунгли шепчут ваши имена… Сделайте первый шаг, повелитель теней! Для Тзинча нет невозможного!» 💙🌿

    28 Июн 2025 в 21:39
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    4061
    5590

    Avallon

    не ожидал, что он еще и караван сменит, но это даже плюс)
    Если есть желающие — можно стартовать.

    28 Июн 2025 в 21:46 (ред.)
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7977
    13221

    Lord Haarhus, Izadrit, стартуем? Игра в сообщении #56.

    29 Июн 2025 в 16:38
    @
    Ответить
    Рыцарь Испепеления
    4061
    5590

    Avallon
    Lord Haarhus, Izadrit, стартуем? Игра в сообщении #56.

    вопрос только в третьем игроке.

    29 Июн 2025 в 20:32
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7977
    13221

    Lord Haarhus, можем с тобой попробовать битву сыграть в параллельной теме, если интересно.
    Третьего игрока подождём ещё какое-то время.


    W1ND, также приглашаю принять участие в битве под руководством бота новой версии.
    Правила обновил, нужно сделать выбор армии (я свою уже выбрал) — и в бой!
    https://warha.ru/question/4cbbd130bb6899898285e1d335ac9a94/

    29 Июн 2025 в 21:21
    @
    Ответить
Комментарии закрыты