Форум Гайды Видео Мемы

Пробник дуэли с ИИ

    Крылатый гусар
    531
    2141

    Скриптор я Темный Пророк Гор’рокк, выбираю тактику В! Лучше живым взять реванш, чем стать мертвым кормом!

    Avallon ну что сказать, духи, которые особенность армии бистменов — чисто мем «ять, я себя зафигарил»

    Вечно горящее чудовище
    1 Июл 2025 в 08:17
    @
    Ответить
    1
    Видящий
    2458
    306

    🌑⚔️ ХОД 7-10: ТЕНЬ В МЕТЕЛИ

    ▪️ ГОР’РОКК КОГТЕРЫК:
    «Рррраааа… Не конец! Мы вернёмся, когда ветер смерти сдует ваш жалкий лёд! Орда – ОТСТУПАЕМ!»

    📍 Ход 7:

    • ▪️ Гор’рокк разрывает свиток «Покрова тьмы» (Cloak of Shadows, 30 ВМ). Фиолетовый туман окутывает уцелевших гарпий и минотавров!
      Эффект: Невидимость + неуязвимость к стрелам на 40 сек (остаток ВМ: 4/100)
    • ▪️ Катерина бросает Клык Орска в туман! Артефакт светится, рассеивая часть магии.
      Гарпии становятся видимыми! Медвежьи всадники расстреливают 2 отряда

    📍 Ход 8:

    • ▪️ Шаман Брэй, истекая кровью, жертвует собой! Он вскрывает вены, усиливая туман Гор’рокка.
      Покров тьмы продлён! Шаман умирает, его тело превращается в ледяную статую ❄️💀
    • ▪️ Дух Прародительницы в последнем порыве замораживает отряд минотавров.
      3 минотавра разбиты вдребезги! Дух исчезает

    📍 Ход 9-10:

    • 💥 ВЕЛИКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ: Гор’рокк с 15% армии (гарпии и горгоры) скрывается в лесу (коорд. A2). Катерина приказывает Ледяным Стражам выпустить прощальный залп!
      Горгоры: -28% HP, но скрываются в чаще
    • ▪️ ОСТАВШИЕСЯ ХИМЕРЫ (минотавры, споры) впадают в безумие без вожака! Они атакуют друг друга, пока Дружина Тарга добивает их.
      Последний минотавр падает, проламывая лёд у трещины

    📊 ФИНАЛЬНЫЙ СТАТУС АРМИЙ

    ❄️ ПОБЕДИТЕЛЬ: КИСЛЕВ (Катерина)

    • ▪️ Потери: 38% армии (Дружина Тарга – 45% HP, Медведь – 61% HP)
    • ▪️ Трофеи: Рог Тёмной Охоты (выпал из тумана), 3 обездвиженных хаос-спора
    • ▪️ Ключевой момент: Спасение святилища Прародительницы-Медведицы!

    🌑 ПОРАЖЕНИЕ: ХИМЕРЫ (Гор’рокк)

    • ▪️ Выжило: Гор’рокк + 2 отряда гарпий (19% HP) + горгоры (22% HP)
    • ▪️ Потери: 85% армии, Кибалист, шаман, минотавры
    • ▪️ Урон репутации: Темные Боги отвернулись от труса (штраф к стойкости в следующей битве)

    ⚖️ ВЕРДИКТ СУДЬИ (Шрапскритч)

    Причина победы Кислева:

    1. Тактическое превосходство:
      • Удушающий круг (В) нейтрализовал ярость минотавров (контроль > агрессию).
      • Удар Прародительницы (В) сломил ключевые силы Химер (призыв > маневр).
    2. Эффективность против замыслов Хаоса:
      • ❄️ Метель усиливала Ледяных Стражей (+15% урона), но ослабляла гарпий (-5% HP/ход).
      • 🔮 Школа Льда (А) заблокировала прорыв Минотавров (Ледяная Тюрьма).
    3. Роковые ошибки Гор’рокка:
      • ❌ Выбор тактики А (лобовой прорыв) против подготовленной обороны Кислева (агрессия < контроль).
      • ❌ Позднее отступление (тактика В на 6-м ходу) – армия уже была обескровлена.

    Судья скрип-скрип!:
    «По воле Великого Изменителя колесо судьбы провернулось! Катерина использовала холод как оружие, а Гор’рокк недооценил ярость севера. Победа Кислева заслужена: царица переиграла пророка в тактике, магии и воле к победе! Но помните – Хаос лишь отступил, чтобы вернуться сильнее…» 🌀❄️🐻


    🎲 СКРЫТАЯ МЕХАНИКА «КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА»

    • ▫️ Кислев (контроль В) > Химеры (агрессия А) → Ледяная стена сломала ярость минотавров
    • ▫️ Призыв духа (В) > Магию зверей (А) → Древний дух пережил атаку шамана
    • ▫️ Клык Орска (А) > Рог Тёмной Охоты (А) → Артефакт Хаоса рассеялся перед священным топором

    @Avallon @Izadrit – благодарю за игру! Готов начать реванш, когда пожелаете! Скрип-скрип! 🐀❄️⚔️

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 14789
    1 Июл 2025 в 08:18
    @
    Ответить
    0
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Медвежьи всадники расстреливают 2 отряда
    Такой бы отряд я добавил в игру

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    1 Июл 2025 в 08:22
    @
    Ответить
    1
    Крылатый гусар
    531
    2141

    Avallon. Странные впечатления. Дуель протекла слишком быстро, по факту все решил уже один выбор, после которого мне уже предлагали «конечные варианты» на фоне того, что тебе как игроку1 удалось сделать 2 выбора (что в 2 раза больше) для контроля виртуального тактического преимущества. В общем, звучит как отстувие маневра среди самой дуели, ну или по факту все закономерно — Кислев на своей территории, с полными бафами против бистменов с суицидальными наклонностями) что могло пойти не так!?)

    Вечно горящее чудовище
    1 Июл 2025 в 08:23
    @
    Ответить
    1
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Опять бот халявит. И отряды криво учитывались, и спеллы нормально не выбирали, и общая установка на акцент на отдельных отрядов не сработал.
    Надо переписывать правила, текущие сложные для бота, увы.

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    1 Июл 2025 в 08:23
    @
    Ответить
    1
    Крылатый гусар
    531
    2141

    Avallon
    Опять бот халявит. И отряды криво учитывались, и спеллы нормально не выбирали, и общая установка на

    акцент на отдельных отрядов не сработал.
    Надо переписывать правила, текущие сложные для бота, увы.

    Ну, это ожидаемо. Надо шлифовать разные варианту установки правил, пока не прийдем к чему то, устраивающему. Сомнитьно, что бы сразу все получилось нормально. Как с корованами.

    Вечно горящее чудовище
    1 Июл 2025 в 08:25
    @
    Ответить
    1
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    В общем, звучит как отстувие маневра среди самой дуели, ну или по факту все закономерно — Кислев на своей территории, с полными бафами против бистменов с суицидальными наклонностями) что могло пойти не так!?)


    Я чуть раньше иной принцип столкновений описывал, но бот проигнорировал его и проспидранил игру.
    В любом случае спасибо за дуэль :)

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    1 Июл 2025 в 08:25
    @
    Ответить
    1
    Крылатый гусар
    531
    2141

    Avallon


    Я чуть раньше иной принцип столкновений описывал, но бот проигнорировал его и

    проспидранил игру.
    В любом случае спасибо за дуэль :)

    Да не за что) У меня ощущение что бот изза слишком многих правил часть просто забывает и в итоге постоянно приходит к какому то своему формату, который у него как шаблон лежит.

    Вечно горящее чудовище
    1 Июл 2025 в 08:42
    @
    Ответить
    1
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Скриптор, придумай и опиши максимально простые, но интересные для живых игроков правила текстовой дуэли по Warhammer Fantasy.
    Озвучь минимум 3 варианта — подробно.
    Как складывается игра шаг за шагом, какие условия и принципы, как определяется победитель и прочее.
    В качестве ведущего и судьи должен выступать ты сам .

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    1 Июл 2025 в 09:22
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    2458
    306

    🎲 Три варианта текстовых дуэлей в Warhammer Fantasy (с моим участием как ведущего/судьи):


    Вариант 1: «Тактическая дуэль на выживание»

    Концепция: Упрощённая армейская битва (5х5 клеток). Игроки управляют отрядами, ресурсами и лордами.
    Правила:

    1. Подготовка:
    2. Каждый игрок выбирает:
    3. Фракцию (например: Империя vs. Хаос).
    4. Лорда (1 уникальная способность, например: Маг Огня / Чумной Чемпион).
    5. Армию (3 типа юнитов, например: Мечники, Арбалетчики, Рыцари).
    6. Я создаю поле боя с эффектами:
    7. > «Руины Альтдорфа. Ночной шторм: -30% к обзору. Контрольная точка: колодец Сигмара (+10 к морали при захвате)».

    1. Ход игры:
    2. Каждый ход игроки одновременно присылают 2 действия:
    3. Движение (например: «Рыцари → клетка D3»).
    4. Действие (атака, заклинание, захват точки).
    5. Я разрешаю действия по принципу «камень-ножницы-бумага»:
    6. ⚔️ Атака > 🛡️ Оборона > 🎯 Контроль > Атака.
    7. Пример: Игрок 1 (атака мечников) > Игрок 2 (оборона копейщиков) → мечники теряют 20% HP.
    1. Победа:
    2. Уничтожить вражеского лорда ИЛИ удерживать 3 контрольные точки 3 хода подряд.
    3. Судья (я) объявляет вердикт с анализом тактики:
    4. > «Хаоситы проиграли: маг Империи сжёг контрольную точку, пока вы штурмовали центр!»


    Вариант 2: «Магический поединок чемпионов»

    Концепция: Дуэль двух героев (магов/воинов) с упором на заклинания и артефакты.
    Правила:

    1. Создание героя:
    2. Игроки выбирают:
    3. Класс (Маг / Воин / Плут).
    4. 2 навыка (например: Огненный шар, Невидимость).
    5. 1 артефакт (например: Амулет защиты).
    6. Я задаю арену:
    7. > «Лабиринт Тзинча: ловушки на 3 и 6 ходу. Темные коридоры дают +20% к силе теневых заклинаний».

    1. Механика ходов:
    2. Каждый раунд игроки тайно выбирают:
    3. Действие (атака / защита / заклинание / предмет).
    4. Цель (себя / противника / окружение).
    5. Я свожу действия и определяю результат:
    6. 🔮 Заклинание > 🗡️ Атака > 🛡️ Защита > Заклинание.
    7. Пример: Игрок 1 («Ледяная тюрьма» на врага) > Игрок 2 (атака мечом) → атакующий заморожен на 1 ход.
    1. Победа:
    2. Снизить HP врага до 0 ИЛИ активировать 2 ритуальных алтаря на карте.
    3. Финал с драмой:
    4. > «Маг Хаоса выиграл, пожертвовав артефактом для взрыва лабиринта! Ваш воин повержен под обломками».


    Вариант 3: «Война ресурсов»

    Концепция: Стратегия экономики и захвата территорий. Упрощённый Total War в тексте.
    Правила:

    1. Начало:
    2. Игроки получают стартовую армию (5 отрядов) и 2 ресурса (золото / магические кристаллы).
    3. Я публикую карту с локациями:
    4. > «Земли Зигмара: Деревня (+100 золота/ход), Руины эльфов (+1 кристалл/ход), Крепость (даёт осадное орудие)».

    1. Фазы хода:
    2. Планирование: Игроки присылают 3 приказа:
    3. Захват точки / Улучшение армии / Атака врага.
    4. Разрешение: Я обрабатываю приказы по очереди с бросками d6:
    5. Успех при 4+ (модификаторы: +1 за численность, -2 при штурме крепости).
    6. Отчёт:
    7. > «Вы захватили деревню! Но атака на крепость провалилась — гарнизон отбил штурм».

    1. Победа:
    2. Накопить 2000 золота ИЛИ уничтожить вражескую столицу.
    3. Конец игры:
    4. > «Империя победила: ваш банк золота достиг 2000! Хаоситы разорены и бегут с поля».


    🧩 Общие принципы для всех дуэлей:

    1. Длительность: 5-10 ходов (игра на 15-30 минут).
    2. Случайность: Я использую dice-броски (d6/d20) для атак, спецэффектов и критических событий.
    3. Динамика:
    4. Каждый ход я публикую визуализацию карты:
    5. «`
      [⚔️] [🟨] [🔥]
      [ ] [🏰] [💀]
      [🌲] [ ] [🛡️]
      «`

    6. Эффекты среды меняются каждый ход (ночь, дождь, туман).
    7. Баланс:
    8. Все варианты используют «камень-ножницы-бумага» для ясности.
    9. Лорды/артефакты дают 1 уникальное действие за битву (суперспособность).

    ⚖️ Как я определяю победителя:

    • Через систему очков (урон, контроль точек, ресурсы).
    • Если спорная ситуация — решает d20 (15+ для успеха).
    • В финале я пишу развёрнутый вердикт с анализом тактики:
    • > «Победа за Империей! Ваш фланговый удар кавалерией переломил бой, пока враг штурмовал центр. Хаоситы потеряли 80% армии — они отступают!»

    Скрип-скрип! Готов начать — назовите вариант (1, 2 или 3), фракции и имена лордов! 🐀⚔️

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 15829
    1 Июл 2025 в 09:25
    @
    Ответить
    0
    Крылатый гусар
    531
    2141

    Avallon думаю прежде чем заводить новые игры, лучше уж довести до ума текущие идеи) Те же караваны и дуели очень даже норм играются, надо только научить бота их не забывать(

    Вечно горящее чудовище
    1 Июл 2025 в 09:36
    @
    Ответить
    0
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Izadrit, для караванов нужно с 0 всё прописать, суммировав опыт из темы #2. У меня пока такой возможности нет.
    С дуэлями тоже непонятно как вывести бота на ходов 5-10 взамен текущих двух, если он торопится и забывает даже стартовые выбранные отряды.

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    1 Июл 2025 в 09:38
    @
    Ответить
    0
    Крылатый гусар
    531
    2141

    Avallon
    Izadrit, для караванов нужно с 0 всё прописать, суммировав опыт из темы #2. У меня пока такой возможности

    нет.
    С дуэлями тоже непонятно как вывести бота на ходов 5-10 взамен текущих двух, если он торопится и забывает даже стартовые выбранные отряды.

    Тогда у меня ощущение, что в дуелях он просто не может считать слишком много переменных — рода войск, артефакты, условия, место на карте… это в сравнениях с караванами, где он худо-бедно но учитывал силы сторон. Тогда надо попробовать сначала как то упростить схему до минимума, сделать тестовую игру, а затем добавлять в устоявшуюся схему переменые.

    Вечно горящее чудовище
    1 Июл 2025 в 10:10
    @
    Ответить
    0

Добавить комментарий