Скриптор , мы начинаем новую текстовую ролевую игру по вселенной Warhammer Fantasy Battles & Roleplay !
В этот раз нас ждет соревнование трёх живых участников, но не просто на поле боя, а в игре, полной развилок и неочевидных выборов — в квесте по ограблению каравана! В качестве творца локаций и генератора сюжета, ситуаций и сражений, а также ведущего и финального судьи выступишь ты, Скриптор .
Скриптор , для описания мира и ведения игры используй ТОЛЬКО информацию из мира игры Total War Warhammer 3 ! А когда используешь термины, то всегда в скобках указывай оригинальные названия на английском языке.
Итак, Скриптор , формат игры квеста следующий:
(1) Старт игры — текущее сообщение.
Описание принципа игры и её правил:
Завязка квеста такая: где-то на окраинах Аверланда (одной из провинций Империи) по безлюдной дороге медленно движется богатый Катайский караван, сопровождаемый сильным Катайским войском.
Кроме редких товаров караван перевозит некий уникальный артефакт, который по слухам принадлежит самому богу Дракону Императору (правителю Катая), и который был послан в дар правителю Империи — Карлу Францу.
Но по пути к столице Империи (Альтдорфу) караван поджидает засада!
Три коварных противника со своими армиями, независимо друг от друга, готовят атаку на караван. У каждого из них своя цель и свои намерения, но все они жаждут завладеть караваном и его сокровищами с таинственным артефактом.
Ты, Скриптор , должен описать каждого противника, его цель и то, каким именно образом, с помощью чего и кого, когда и где он готовит атаку на караван. За каждого из трех противников предстоит сыграть живому человеку.
(2) Твоё сообщение, Скриптор :
Твоя задача, Скриптор , придумывать и описывать максимально типичные для Warhammer локации (напоминаю, что мы на окраине Аверланда, на востоке Империи, а караван идёт по узкой и извилистой дороге среди гор), врагов, различные неочевидные ситуации и дальнейший сюжетный выбор, продвигая поочередно живых участников в пути к обладанию заветными богатствами каравана! Ты должен сталкивать трио противников с различными неприятностями, в том числе друг с другом, пока они наконец не доберутся до каравана и (если останутся силы и ресурсы) решатся атаковать его!
Пиши по максимуму, подробно и детально, используя предельное количество текста в своих сообщениях, Скриптор !
А в конце сообщения (2) ты должен передать ход одному из придуманных тобою персонажей (нападающих на Катайский караван) и указать ПЯТЬ вариантов дальнейшего развития сюжета квеста на выбор живого игрока.
При этом для всех ходов и всех участников один вариант всегда ведёт к гибели персонажа (а живой участник, играющий за него, выбывает и сразу проигрывает).
Другой вариант даёт какое-то преимущество, позволяя быстрее продвинуться к засаде и атаке на Катайский караван.
Иной вариант даёт какое-то ослабление, затормаживая путь к Катайскому каравану.
Ещё один вариант усиливает армию одного из персонажа каким-то способом.
И наконец ещё один вариант накладывает штраф на один из отрядов или самого персонажа.
Скриптор , какой вариант и к чему ведёт — не указывай сразу явно для игроков. Эту информацию изначально должен знать только ты!
К чему привел выбранный живым игроков вариант — это нужно указывать уже после того, как всё трио участников (каждый из них) сделали свой выбор (по отдельности), после их сообщений.
И обязательно веди учёт состояния каждого персонажа, его текущего статуса, положения по сюжету и его нынешней армии.
Скриптор , таким образом цепочка ходов в игре выглядит следующим образом:
(1) Старт игры (текущее сообщение) — (2) твоё сообщение, Скриптор , с вводной историей, описанием сюжета квеста и 5 вариантами развития и передачей хода любому из трёх игроков — (3) ход живого участника (первого придуманного тобой персонажа) — (4) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (3) и продолжением сюжета и 5 вариантами развития и передачей хода уже другому игроку (второму придуманному тобой персонажу) — (5) ход живого участника (второго придуманного тобой персонажа) — (6) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (5) и продолжением сюжета и 5 вариантами развития и передачей хода уже другому игроку (третьему придуманному тобой персонажу) — (7) ход живого участника (третьего придуманного тобой персонажа) — (8) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (7). И только тут ты , Скриптор , сообщаешь каждому из участников, к чему в итогу привел выбор каждого, раскрывая последствия решения участников. На этом первый раунд заканчивается! Начинается сразу второй раунд. Ты , Скриптор , в этом же сообщении продолжаешь общую историю! После продолжаешь сюжет уже для первого из трёх игроков с 5 вариантами развития — (8) ход живого участника (первого придуманного тобой персонажа) — (9) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (8) и продолжением сюжета и 5 вариантами развития и передачей хода уже другому игроку (второму придуманному тобой персонажу) — … — и так далее, придерживаясь такой структуры до финала квеста, когда один из участников сможет успешно ограбить караван, победив охраняющую его армию и завладев всеми сокровищами, либо до тех пор, когда все три участника (все три придуманных тобой персонажа) будут мертвы в результате своих выборов.
Скриптор , количество раундов до завершения квеста должно быть минимум двадцать штук (раундов, не ходов ! в каждом из раундов обязательно должен походить каждый из участников, если они живы!)!
Учти, что можно замедляться или ускоряться в атаке и засаде согласно выбранным вариантам.
Учти, что атака на Катайский караван в принципе может быть неудачной, так как охрана у него достаточно сильная.
Учти, что таинственный артефакт Дракона Императора тоже может сыграть свою роль.
Запланируй самые необычные и неожиданные повороты по сюжету, чтобы игру было интересно читать и отслеживать.
Придумай и опиши длинное сюжетное введение перед тем, как начнешь игру.
Где-то на восточных рубежах Аверланда (Averland), у подножия Черных Гор (Black Mountains), извивается Пыльная Тропа (Dust Trail) — узкая дорога, пробитая меж скальных выступов и древних дубрав. Здесь, вдали от крепостных стен и имперских патрулей, движется караван, достойный императоров: десять повозок, обитых лакированным красным деревом, запряженных неутомимыми катайскими лошадями (Cathay Horses). На флагах — золотой дракон на багровом поле, символ самого Небесного Императора Катая (Celestial Dragon Emperor). Охрана? Грозная. 300 мечников Небесных Драконов (Celestial Dragon Guard), 100 арбалетчиков Железных Драконов (Iron Dragon Crossbowmen), 50 алхимиков с огненными горшками (Alchemists with Fire Pot Cannons) и даже боевая машина — Небесный Компас (Sky-Junk), парящий над обозом как зловещая тень. В центре каравана — повозка, покрытая шелками, где покоится Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony), артефакт, способный, по слухам, усмирять магические бури. Дар Карлу Францу… если он доедет.
Но три пары глаз уже следят за золотым драконом. Три хищника, жаждущих добычи, чьи армии прячутся в этих скалах и лесах. Они не знают друг о друге… пока.
Три Ловца Удачи:
Горбаг Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly), хитроумный вождь ночных гоблинов (Night Goblin) из племени Проклятых Грибов (Cursed Toadstools). Цель: Украсть артефакт, чтобы подчинить ему гигантских пауков Паучьей Лощины (Spider Glen). Армия: 200 ночных гоблинов (Night Goblins), 50 гоблинских всадников на волках (Goblin Wolf Riders), 5 арахнароков (Arachnarok Spiders) и шаман Сникгл (Shaman Snikgul) с мешком галлюциногенных грибов. Позиция: В пещерах Забытых Сталагмитов (Forgotten Stalagmites Caves) над перевалом Орлиного Когтя (Eagle’s Talon Pass). План: Обрушить своды пещер на голову каравана, пока гоблины-диверсанты подпиливают опоры.
Варна фон Драка (Varna von Drakka), безжалостная авантюристка-вампир (Vampire) из династии Некрарх (Necrarch). Цель: Забрать артефакт, чтобы усилить свою некромантию и воскресить древнего дракона-зомби. Армия: 150 скелетов (Skeletons), 50 зомби (Zombies), 10 кровавых рыцарей (Blood Knights), 3 упыря (Vargheists) и некромант Заргул Тенеплет (Necromancer Zargul the Shadowweaver). Позиция: В руинах замка Моррвальд (Morrwald Keep), что в Мертвом Лесу (Deadwood Forest) у излучины реки. План: Ночью поднять мертвецов из могил у дороги и ударить с тыла, когда караван остановится на переправе.
Торгрум Кровавый Топор (Thorgrum Bloodaxe), берсерк-хаосист (Chaos Marauder) из племени Разбитых Черепов (Shattered Skulls), посвятивший себя Кхорну (Khorne). Цель: Захватить артефакт как трофей для Кровавого Бога и выпить кровь катайских воинов. Армия: 100 мародеров Хаоса (Chaos Marauders), 30 воинов Хаоса (Chaos Warriors), 5 хаос-спавн (Chaos Spawn) и шаман-жрец Кхорна Морг (Khorne Priest Morg). Позиция: В ущелье Визга Ветров (Howling Winds Gorge), где дорога сужается до тропы. План: Устроить засаду на узком участке, заблокировав путь горящими повозками, а Морг вызовет кровавый дождь (Blood Rain), ослабляющий врага.
Начало Квеста: Дорога Судьбы
Караван только что миновал мост Старой Ведьмы (Old Hag’s Bridge). До перевала Орлиного Когтя — полдня пути. Внезапно небо темнеет: надвигается Великая Гроза (Great Storm) — аномалия Хаоса, рождающая молнии, окрашенные в пурпурный цвет. Ветер воет, как голодный демон. Караван вынужден замедлиться. Охранники напряжены: в таких бурях часто просыпаются… твари. Ваш ход, хищники! Но осторожно — буря не щадит никого.
Ход переходит к Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)!
Ваши гоблины-соглядатаи докладывают: караван остановился у Каменного Стража (Stone Sentinel) — огромного менгира, где путники молятся о защите. Это ИДЕАЛЬНОЕ место для обвала! Но гроза мешает: арахнароки нервничают, а шаман Сникгл чихает от сырости и может напутать с заклинанием. Что прикажете, вождь?
Начать обвал СЕЙЧАС! (Рискнуть в бурю, пока караван не двинулся).
Ждать улучшения погоды. (Но караван может уйти, а патрули обнаружат ваши ловушки).
Отправить всадников на волках спровоцировать охрану. (Выманить солдат под камнепад).
Приказать Сникглу усилить грибной туман (Hallucinogenic Spores). (Он может одурманить врагов… или ваших гоблинов).
Лично вести арахнароков в атаку снизу. (Прямой удар в бурю — безумие, но Кхорн одобрит!).
Текущий статус:
— Горбаг: Армия в полной силе. Позиция: скрыт в пещерах.
— Варна: Армия в полной силе. Позиция: скрыта в руинах.
— Торгрум: Армия в полной силе. Позиция: скрыт в ущелье.
— Караван: Остановился у менгира. Охрана бдительна. Артефакт под усиленной защитой.
Изменения — это единственная постоянная. Тзинч наблюдает…
Горбаг, твой выбор пал на вариант 3: Отправить всадников на волках спровоцировать охрану! С диким гиканьем 20 гоблинских всадников (Goblin Wolf Riders) вырываются из пещер Забытых Сталагмитов (Forgotten Stalagmites Caves), несясь сквозь ливень Великой Грозы (Great Storm). Их волки воют, сливаясь с раскатами грома, а крики «WAAAGH!» разносятся над ущельем. Они метают отравленные дротики и гнилые тыквы в цепь катайских мечников (Celestial Dragon Guard), стоящих у менгира Каменный Страж (Stone Sentinel). Один из всадников, Ухтырк Кривозуб (Ughtyrk Crookedfang), даже умудрился стащить шлем офицера! Охрана каравана, разъяренная наглостью гоблинов, бросает в погоню отряд из 50 воинов. Они бегут прямо под скалы, где ждут гоблины-подрывники с кирками… Но вот вопрос: успеют ли те подрубить опоры до того, как караван двинется дальше?
Ход переходит к Варне фон Драка (Varna von Drakka)!
Варна, твои упыри (Vargheists), парящие над Мертвым Лесом (Deadwood Forest), заметили суматоху у каравана. Гроза усиливается, и молнии бьют в руины замка Моррвальд (Morrwald Keep), пробуждая древнюю магию. Некромант Заргул Тенеплет (Zargul the Shadowweaver) шепчет: «Госпожа, буря искажает Узоры Ветра (Winds of Magic)! Хаос бушует в небесах… Но это шанс! Мертвецы в земле у дороги жаждут встать». Караван задержан, а его тыл уязвим. Однако твои зомби (Zombies) начали гнить от ливня, а скелеты (Skeletons) теряют кости в размокшей грязи. Что прикажете, повелительница теней?
Немедленно поднять мертвецов! (Использовать бурю для усиления некромантии, но рискнуть потерять контроль).
Отправить кровавых рыцарей (Blood Knights) атаковать гоблинов. (Убрать конкуренцию, но раскрыть свое присутствие).
Ждать ночи. (Магия будет сильнее, но караван может уйти из ловушки).
Приказать Заргулу вытянуть силу из грозы. (Усилить армию, но если он ошибется — молнии спалят упырей).
Лично возглавить атаку на отвлекшуюся охрану. (Использовать хаос, но подставить себя под огонь алхимиков (Alchemists)).
Варна, твой выбор пал на вариант 3: Ждать ночи! Ты холодно поднимае руку, останавливая порыв Заргула. «Нетерпение — удел трупов, некромант. Пусть буря бушует, а гоблины играют в свою жалкую игру… Наша сила придет с тьмой». Твои упыри (Vargheists) затаились в кронах мертвых дубов, наблюдая, как 50 катайских мечников (Celestial Dragon Guard) гонятся за гоблинскими всадниками. Караван замер у менгира, но его командир, генерал Лианг «Железный Кулак» (General Liang Ironfist), уже отдает приказ готовиться к движению. Ты чувствуешь, как Ветер Шаиш (Wind of Shyish) крепчает с приближением ночи — но успеешь ли ты? Гроза превращает землю у дороги в болото, и твои зомби (Zombies) теряют пальцы в грязи, а скелеты (Skeletons) рискуют рассыпаться. Счет пошел: до заката — 2 часа.
Ход переходит к Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)!
Торгрум! Из ущелья Визга Ветров (Howling Winds Gorge) ты видил вспышки молний и слышал дикий вой гоблинов. Твой шаман Морг (Morg) рычит, вдыхая хаос Великой Грозы (Great Storm): «Кхорн шепчет, вождь! Битва близка… но враги делят добычу без нас!». Караван застрял всего в миле от твоей засады, а его арьергард ослаблен погоней. Однако буря ярится: скалы дрожат от грома, а твои хаос-спавн (Chaos Spawn) мечутся в панике. Что выберешь, избранник Кровавого Бога?
Атаковать СЕЙЧАС! (Обрушиться всей мощью на остановившийся караван. Риск: алхимики (Alchemists) могут поджечь ущелье).
Ждать у узкого прохода. (Пусть караван подойдет к идеальной точке засады, но гоблины или мертвецы могут перехватить инициативу).
Отправить мародеров (Chaos Marauders) перерезать тылы охраны. (Уничтожить отряд, гонящийся за гоблинами, но ослабить основную силу).
Ответ Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)
Торгрум, твой выбор пал на вариант 4: Приказать Моргу вызвать Кровавый Дождь (Blood Rain)! С рёвом «KHORNE THIRSTS!» ты бьешь кулаком в грудь, а твой жрец Морг вонзает ритуальный кинжал в землю. Его заклинание рвёт ткань реальности — кроваво-багровые тучи сгущаются над ущельем Визга Ветров (Howling Winds Gorge). Первые капли дождя, густые как ртуть, падают на доспехи твоих воинов Хаоса (Chaos Warriors)… но внезапно Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) в караване вспыхивает ослепительным светом! Ритуал дергается, как раненый зверь. Что-то пошло не так.
Варна фон Драка (вариант 3): Ожидание ночи — замедление. До активации плана осталось 2 хода. Штраф: зомби (Zombies) деградировали до -25% скорости из-за грязи.
Торгрум Кровавый Топор (вариант 4): Кровавый Дождь (Blood Rain) активирован! Усиление: воины Хаоса (Chaos Warriors) получили +20% к силе атаки. Гибель: 1 хаос-спавн (Chaos Spawn) поглощен хаос-молнией при ритуале. Сфера Вечной Гармонии подавила эффект для мародеров!
Буря Ярости: Раунд 2
Небо стало пурпурно-багровым. Кровавый Дождь (Blood Rain) смешался с Великой Грозой (Great Storm), рождая вихри из сгустков магии Хаоса. Караван генерала Лианга (General Liang Ironfist) пытается двинуться, но колеса повозок увязают в кровавой грязи. Небесный Компас (Sky-Junk) бьет молниями по пещерам, где прячется Горбаг! А в Мертвом Лесу (Deadwood Forest) Варна видит, как мертвецы в её армии начинают светиться зловещим светом — Сфера Вечной Гармонии подавляет некромантию…
Ход переходит к Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)!
Горбаг! Молнии Небесного Компаса (Sky-Junk) бьют в скалы над твоей пещерой! Осколки камней ранят 20 ночных гоблинов (Night Goblins), а арахнароки (Arachnarok Spiders) впадают в истерику. Но караван ЗАСТРЯЛ в грязи — лучшего момента для обвала не будет! Шаман Сникгл (Snikgul) предлагает «грибное решение». Что прикажешь, вождь?
Обрушить пещеру СЕЙЧАС! (Пока охрана борется с грязью).
Отправить арахнароков на диверсию. (Пусть пауки атакуют Небесный Компас).
Использовать грибной туман (Hallucinogenic Spores). (Окутать караван, но ветер может сдуть его на твоих гоблинов).
Атаковать вместе с хаосистами! (Увидев Кровавый Дождь, предложить Торгруму союз).
Отступить глубже в пещеры. (Рискнуть потерять караван, но спасти армию от молний).
Горбаг, твой выбор пал на вариант 1: Обрушить пещеру СЕЙЧАС! С визгом «WAAAGH! STONE RAIN!» ты бьешь кулаком по сигнальному гонгу. Гоблины-подрывники яростно долбят последние опоры в пещерах Забытых Сталагмитов (Forgotten Stalagmites Caves). С грохотом, заглушающим гром, тонны камня обрушиваются на караван у Каменного Стража (Stone Sentinel)! Но Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) вспыхивает золотым светом — часть скал рассыпается в песок, прежде чем достигнуть цели. Результат:
Успех! 2 повозки раздавлены, 30 мечников Небесных Драконов (Celestial Dragon Guard) погибли под обломками.
Провал! Небесный Компас (Sky-Junk) ответил залпом огненных горшков (Fire Pot Cannons) — вход в пещеру завален, шаман Сникгл (Snikgul) оглушен, а 40 гоблинов сгорели заживо.
Сюрприз! Обвал открыл проход в Забытую Гробницу (Forgotten Tomb) — оттуда доносится скрежет костей…
⚡ Ход переходит к Варне фон Драка (Varna von Drakka)!
Варна! Ночь наконец наступила. Великая Гроза (Great Storm) и Кровавый Дождь (Blood Rain) окрасили небо в багрово-фиолетовый цвет. Ветер Шаиш (Wind of Shyish) струится по руинам Моррвальда (Morrwald Keep) как видимое дыхание смерти. Твои упыри (Vargheists) докладывают:
Караван пытается расчистить завал у менгира.
Хаосист Торгрум движется к каравану, его воины пьянеют от кровавого дождя.
Из пролома в скале (где обвалились гоблины) выходят 3 Ушатские Ушатские гробницы (Ushabti) — древние стражи гробницы! Они атакуют тыл каравана!
Заргул (Zargul) шепчет: «Госпожа, мертвецы у дороги готовы… но гробничные стражи могут украсть артефакт!» Что прикажете?
Поднять мертвецов и ударить по каравану! (Исполнить план, пока хаос и гробничные стражи отвлекают охрану).
Направить кровавых рыцарей (Blood Knights) перехватить Ушабти. (Забрать древние реликвии гробницы себе, но дать каравану время уйти).
Приказать Заргулу подчинить Ушабти некромантией. (Риск: древняя магия может разорвать его разум).
Атаковать Торгрума с тыла! (Убрать конкурента, пока он не опередил вас).
Ждать, пока хаосисты и катайцы ослабят друг друга. (Но Ушабти могут разграбить артефакт).
Варна, твой выбор пал на вариант 5: Ждать, пока хаосисты и катайцы ослабят друг друга! Ты поднимаешь бледную руку, останавливая порыв Заргула. «Пусть щенки Кхорна и слуги Дракона точат друг друга клыки, некромант. И пусть каменные раритеты делают грязную работу… Мы заберем то, что останется». Твои упыри (Vargheists) замерли в небе, как стервятники, а кровавые рыцари (Blood Knights) скрестили копья у руин. Ты наблюдаешь, как разворачивается кровавый спектакль:
⚔️ Хаосисты против Катая! Торгрум Кровавый Топор (Thorgrum Bloodaxe) с рёвом «BLOOD FOR THE BLOOD GOD!» ведёт своих воинов Хаоса (Chaos Warriors) в лобовую атаку! Их клинки, усиленные Кровавым Дождём (Blood Rain), рубят мечников Небесных Драконов (Celestial Dragon Guard), но алхимики (Alchemists) отвечают шквалом огненных горшков – 15 мародеров Хаоса сгорают заживо.
💀 Ушабти в ярости! Три древних стража гробницы (Ushabti) крушат арьергард каравана! Их каменные клинки разбивают щиты, но генерал Лианг (General Liang Ironfist) лично вступает в бой, его драконий меч оставляет трещины на каменной плоти одного Ушабти.
⚠️ Риск! Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) пульсирует ярче. Твои зомби (Zombies) начали разваливаться на ходу (-30% скорости), а скелеты (Skeletons) теряют связь с магией Заргула. Ожидание ослабляет вашу армию!
Заргул шипит, видя, как Ушабти прорываются к шелковой повозке с артефактом: «Госпожа, они могут унести его в глубины гробницы!». Но ты лишь холодно улыбаешься. Пусть попробуют…
⚡ Ход переходит к Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)!
Торгрум! Твои воины врезались в караван как таран! Кровавый Дождь (Blood Rain) стекает по твоему топору, а крики умирающих катайцев – сладкая музыка для Кхорна. Но битва яростна:
Твои воины Хаоса (Chaos Warriors) рубят ряды мечников, но Небесный Компас (Sky-Junk) бьет по ним сокрушительными молниями – 5 воинов обращены в пепел!
Ушабти (Ushabti) сокрушают правый фланг каравана, отвлекая охрану – это твой шанс!
Но смотри – из пролома в скале (где обвалился Горбаг) вылезают 2 испуганных арахнарока (Arachnarok Spiders)! Они не контролируются гоблинами и бросаются в битву, кусая всех подряд!
Морг (Morg) истекает кровью из глаз после ритуала, но шепчет: «Вождь! Артефакт рядом! Дай мне силу – я призову Кровавый Туман (Blood Mist), чтобы ослепить алхимиков!». Что выберешь, Избранник Бога Войны?
Рваться к повозке с артефактом! (Пробиваться сквозь хаос, игнорируя Ушабти и пауков).
Приказать Моргу вызвать Кровавый Туман (Blood Mist). (Дать шанс мародерам (Chaos Marauders) прорваться, но Морг может умереть).
Атаковать Ушабти! (Убрать каменных конкурентов и забрать их реликвии для Кхорна).
Вести хаос-спавн (Chaos Spawn) на Небесный Компас! (Безумный штурм – если уничтожить машину, битва будет выиграна).
Отступить и перегруппироваться! (Потерять инициативу, но спасти истощенную армию).
Ответ Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)
Торгрум, твой выбор пал на вариант 2: Приказать Моргу вызвать Кровавый Туман (Blood Mist)! Ты хрипишь: «Морг! ДАЙ ИМ ТЬМЫ!». Жрец Кхорна, истекая чёрной кровью, вонзает кинжал в собственное сердце. Его последний крик рождает волну багрового тумана, который окутывает поле боя. Но Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) вспыхивает – туман становится жидким и едким, а не густым! Результат:
✅ Преимущество: Алхимики (Alchemists) ослеплены! Их огненные горшки летят хаотично – 10 катайских мечников сгорают от «дружественного огня».
⚰️ Гибель Морга: Жрец обращается в пыль. Его последние слова: «Khorne… accepts… my…».
💀 Побочный эффект: Туман сводит с ума хаос-спавн (Chaos Spawn)! 2 из них бросаются на ваших же мародеров.
⚡ РАСКРЫТИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАУНДА 2 ⚡
Горбаг (вариант 1): Обвал пещеры! Усиление: Открыт проход в гробницу. Штраф: 60 гоблинов погибли, Сникгл оглушён.
Варна (вариант 5): Ожидание! Замедление: Армия деградирует (-30% скорости зомби). Ослабление: Ушабти приближаются к артефакту.
Поле боя погружено в багровый полумрак. Караван превратился в ад:
Ушабти (Ushabti) рвут повозки, их каменные когти в сантиметрах от Сферы!
Арахнароки (Arachnarok Spiders) плетут коконы из ещё живых катайцев.
Генерал Лианг (General Liang Ironfist), истекая кровью, отбивается от хаос-воинов.
А в пещерах Горбаг слышит скрежет костей из Забытой Гробницы (Forgotten Tomb)…
⚡ Ход переходит к Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)!
Горбаг! Завал в пещере погребал твоих лучших грибоедов, но обвал открыл тёмный проход. Оттуда доносится шепот: «Подарок… для короля мёртвых…». Шаман Сникгл (Snikgul) пришёл в себя и клянётся, что «чует вкусные грибочки» в глубине. Но снаружи – война! Твои арахнароки терзают караван, но без тебя они скоро сбегут. Как поступишь, вождь?
Лечить Сникгла грибами и штурмовать завал! (Прорываться к свободе и паукам).
Исследовать гробницу! (Найти «грибочки»/артефакты, но встретить нежить).
Горбаг, твой выбор пал на вариант 1: Лечить Сникгла грибами и штурмовать завал! Ты хватаешь мешок с Блестящими Поганками (Shiny Toadstools) и суёшь шаману в рот целую пригоршню. Сникгл (Snikgul) вскакивает с выпученными глазами, его посох вспыхивает ядовито-зелёным светом! «WAAAGH! Копайте, глупые грибоеды!» – орёшь ты, и 100 ночных гоблинов (Night Goblins) яростно долбят завал кирками. Результат:
✅ Прорыв! Завал рушится! Ты вырываешься на свободу с 80 гоблинами (▼40), 20 всадниками и 3 арахнароки (Arachnarok Spiders) тут же присоединяются к тебе. Сникгл пьян от грибов – его магия +30% силы!
💀 Пробуждение! Грохот работ разбудил Гробничного Принца (Tomb Prince) в Забытой Гробнице (Forgotten Tomb)! Он выходит с отрядом из 20 скелетов (Skeletons), зловеще скрипя: «Кто тревожит сон Нехехары?..»
⚡ Ход переходит к Варне фон Драка (Varna von Drakka)!
Варна! Хаос достиг апогея:
Ушабти (Ushabti) схватили Сферу Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) и движутся к гробнице!
Торгрум режет последних катайцев, но его спавн (Chaos Spawn) пожирают своих.
Горбаг вырвался из пещер с пауками, а за ним – армия нежити Каинита (Khemrian Undead) во главе с Гробничным Принцем!
Заргул (Zargul) дрожит: «Госпожа! Артефакт уходит! Эти каменные идиоты несут его ПРЯМО к гробнице!». Твои зомби (Zombies) еле ползут, но кровавые рыцари (Blood Knights) рвутся в бой. Что прикажете?
Ударить кровавыми рыцарями по Ушабти! (Отбить артефакт, но сражаться с каменными монстрами).
Приказать Заргулу подчинить Гробничного Принца! (Некромантия против древней магии – риск разума).
Атаковать Торгрума! (Добить ослабленных хаоситов и забрать их добычу).
Направить упырей (Vargheists) перехватить Сферу в воздухе! (Быстрый удар, но арбалетчики каравана ещё живы).
Ждать у гробницы! (Пусть все перебьют друг друга у входа, но артефакт может быть запечатан).
Время на исходе, дочь ночи! Выбирай!
Обновлённый статус:
Горбаг: Армия: 80 ночных гоблинов (▲20 после прорыва), 20 всадников, 3 арахнарока, Сникгл (▲30% магии). Позиция: у выхода из пещер. Преследователи: Гробничный Принц + 20 скелетов!
Ваше замечание абсолютно верно! Исправляю статус: арбалетчики уничтожены в предыдущей схватке с хаосистами (остатки добиты в тумане). Благодарю за бдительность, княгиня теней! ⚡
Твой выбор пал на вариант 1: Ударить кровавыми рыцарями по Ушабти! Ты вздымаешь руку, и 10 кровавых рыцарей (Blood Knights) срываются с позиций как багровый ураган! Их копья, окутанные вампирской мощью, вонзаются в каменные спины Ушабти (Ushabti), несущих Сферу Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony). Результат:
✅ Сокрушительный удар! Рыцари пронзают поврежденного Ушабти – монстр рассыпается в щебень! Сфера падает на землю.
⚔️ Каменная месть! Два оставшихся Ушабти размахивают исполинскими клинками – 3 кровавых рыцаря раздавлены в латных саркофагах!
☠️ Нежданный гость! Горбаг (Gorbag), вырвавшийся из пещер, видит лежащую Сферу и вопит: «БЛЕСТЯШКА ДЛЯ БОССА!» Его арахнароки (Arachnarok Spiders) плюются паутиной, пытаясь схватить артефакт!
⚡ Ход переходит к Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)!
Торгрум! Ты только что добил последнего алхимика каравана, утопив топор в его груди. Вокруг – дымящиеся обломки повозок и горы трупов. Но триумф омрачен:
Перед тобой дерущиеся вампирские рыцари и каменные исполины – посреди них на земле лежит Сфера!
Гоблинские пауки плетут сети над артефактом!
Твои 2 хаос-спавн (Chaos Spawn), обезумев от Кровавого Тумана, пожирают твоих же мародеров!
Сзади надвигается Гробничный Принц (Tomb Prince) с скелетами – его безглазый взгляд устремлен на тебя!
Кхорн требует крови и трофея! Что предпримешь?
Рвануть к Сфере сквозь хаос! (Проложить путь топором, но попасть под удар Ушабти/рыцарей).
Убить своих же спавн! (Остановить резню в рядах, потеряв время).
Бросить мародеров на Горбага! (Раздавить гоблинов, пока пауки заняты).
Встретить Гробничного Принца в дуэли! (Доказать Кхорну свою ярость – победа усилит тебя, поражение смертельно).
Отступить с трофеями! (Уйти с захваченными повозками, бросив артефакт).
Выбирай, чемпион Кхорна! Ярость или расчет – но помни: кровь должна литься рекой!
Ответ Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)
Торгрум! Твой выбор пал на вариант 4: Встретить Гробничного Принца в дуэли! С рёвом «ЧЕРЕП ДЛЯ ТРОНА ИЗ ЧЕРЕПОВ!» ты разбегаешься и в прыжке вонзаешь свой топор в золотую маску Принца! Гробничный воин (Tomb Prince) отвечает ударом кривого клинка, искры летят от твоей хаос-брони. Дуэль яростна:
⚔️ Кровь за Кхорна! Ты рубишь древнюю броню, выбивая из нее песок веков. Топор вспарывает ребра мумии – +1 череп для Трона!
💀 Цена ярости! Клинок Принца пронзает твое бедро. Ты теряешь 30% здоровья, но боль лишь разжигает ярость! (-2 к подвижности)
☠️ Триумф! Ты сносишь голову Принца ударом снизу! Его скелеты рассыпаются в прах. Кхорн дарует тебе +25% к силе атаки!
Скриптор , мы начинаем новую текстовую ролевую игру по вселенной Warhammer Fantasy Battles & Roleplay !
В этот раз нас ждет соревнование трёх живых участников, но не просто на поле боя, а в игре, полной развилок и неочевидных выборов — в квесте по ограблению каравана! В качестве творца локаций и генератора сюжета, ситуаций и сражений, а также ведущего и финального судьи выступишь ты, Скриптор .
Скриптор , для описания мира и ведения игры используй ТОЛЬКО информацию из мира игры Total War Warhammer 3 ! А когда используешь термины, то всегда в скобках указывай оригинальные названия на английском языке.
Итак, Скриптор , формат игры квеста следующий:
(1) Старт игры — текущее сообщение.
Описание принципа игры и её правил:
Завязка квеста такая: где-то на окраинах Аверланда (одной из провинций Империи) по безлюдной дороге медленно движется богатый Катайский караван, сопровождаемый сильным Катайским войском.
Кроме редких товаров караван перевозит некий уникальный артефакт, который по слухам принадлежит самому богу Дракону Императору (правителю Катая), и который был послан в дар правителю Империи — Карлу Францу.
Но по пути к столице Империи (Альтдорфу) караван поджидает засада!
Три коварных противника со своими армиями, независимо друг от друга, готовят атаку на караван. У каждого из них своя цель и свои намерения, но все они жаждут завладеть караваном и его сокровищами с таинственным артефактом.
Ты, Скриптор , должен описать каждого противника, его цель и то, каким именно образом, с помощью чего и кого, когда и где он готовит атаку на караван. За каждого из трех противников предстоит сыграть живому человеку.
(2) Твоё сообщение, Скриптор :
Твоя задача, Скриптор , придумывать и описывать максимально типичные для Warhammer локации (напоминаю, что мы на окраине Аверланда, на востоке Империи, а караван идёт по узкой и извилистой дороге среди гор), врагов, различные неочевидные ситуации и дальнейший сюжетный выбор, продвигая поочередно живых участников в пути к обладанию заветными богатствами каравана! Ты должен сталкивать трио противников с различными неприятностями, в том числе друг с другом, пока они наконец не доберутся до каравана и (если останутся силы и ресурсы) решатся атаковать его!
Пиши по максимуму, подробно и детально, используя предельное количество текста в своих сообщениях, Скриптор !
А в конце сообщения (2) ты должен передать ход одному из придуманных тобою персонажей (нападающих на Катайский караван) и указать ПЯТЬ вариантов дальнейшего развития сюжета квеста на выбор живого игрока.
При этом для всех ходов и всех участников один вариант всегда ведёт к гибели персонажа (а живой участник, играющий за него, выбывает и сразу проигрывает).
Другой вариант даёт какое-то преимущество, позволяя быстрее продвинуться к засаде и атаке на Катайский караван.
Иной вариант даёт какое-то ослабление, затормаживая путь к Катайскому каравану.
Ещё один вариант усиливает армию одного из персонажа каким-то способом.
И наконец ещё один вариант накладывает штраф на один из отрядов или самого персонажа.
Скриптор , какой вариант и к чему ведёт — не указывай сразу явно для игроков. Эту информацию изначально должен знать только ты!
К чему привел выбранный живым игроков вариант — это нужно указывать уже после того, как всё трио участников (каждый из них) сделали свой выбор (по отдельности), после их сообщений.
И обязательно веди учёт состояния каждого персонажа, его текущего статуса, положения по сюжету и его нынешней армии.
Скриптор , таким образом цепочка ходов в игре выглядит следующим образом:
(1) Старт игры (текущее сообщение) — (2) твоё сообщение, Скриптор , с вводной историей, описанием сюжета квеста и 5 вариантами развития и передачей хода любому из трёх игроков — (3) ход живого участника (первого придуманного тобой персонажа) — (4) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (3) и продолжением сюжета и 5 вариантами развития и передачей хода уже другому игроку (второму придуманному тобой персонажу) — (5) ход живого участника (второго придуманного тобой персонажа) — (6) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (5) и продолжением сюжета и 5 вариантами развития и передачей хода уже другому игроку (третьему придуманному тобой персонажу) — (7) ход живого участника (третьего придуманного тобой персонажа) — (8) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (7). И только тут ты , Скриптор , сообщаешь каждому из участников, к чему в итогу привел выбор каждого, раскрывая последствия решения участников. На этом первый раунд заканчивается! Начинается сразу второй раунд. Ты , Скриптор , в этом же сообщении продолжаешь общую историю! После продолжаешь сюжет уже для первого из трёх игроков с 5 вариантами развития — (8) ход живого участника (первого придуманного тобой персонажа) — (9) твоё сообщение, Скриптор , с подтверждением выбора участника из сообщения (8) и продолжением сюжета и 5 вариантами развития и передачей хода уже другому игроку (второму придуманному тобой персонажу) — … — и так далее, придерживаясь такой структуры до финала квеста, когда один из участников сможет успешно ограбить караван, победив охраняющую его армию и завладев всеми сокровищами, либо до тех пор, когда все три участника (все три придуманных тобой персонажа) будут мертвы в результате своих выборов.
Скриптор , количество раундов до завершения квеста должно быть минимум двадцать штук (раундов, не ходов ! в каждом из раундов обязательно должен походить каждый из участников, если они живы!)!
Учти, что можно замедляться или ускоряться в атаке и засаде согласно выбранным вариантам.
Учти, что атака на Катайский караван в принципе может быть неудачной, так как охрана у него достаточно сильная.
Учти, что таинственный артефакт Дракона Императора тоже может сыграть свою роль.
Запланируй самые необычные и неожиданные повороты по сюжету, чтобы игру было интересно читать и отслеживать.
Придумай и опиши длинное сюжетное введение перед тем, как начнешь игру.
Итак, да начнется квест!
Введение: Тень над Аверландом
Где-то на восточных рубежах Аверланда (Averland), у подножия Черных Гор (Black Mountains), извивается Пыльная Тропа (Dust Trail) — узкая дорога, пробитая меж скальных выступов и древних дубрав. Здесь, вдали от крепостных стен и имперских патрулей, движется караван, достойный императоров: десять повозок, обитых лакированным красным деревом, запряженных неутомимыми катайскими лошадями (Cathay Horses). На флагах — золотой дракон на багровом поле, символ самого Небесного Императора Катая (Celestial Dragon Emperor). Охрана? Грозная. 300 мечников Небесных Драконов (Celestial Dragon Guard), 100 арбалетчиков Железных Драконов (Iron Dragon Crossbowmen), 50 алхимиков с огненными горшками (Alchemists with Fire Pot Cannons) и даже боевая машина — Небесный Компас (Sky-Junk), парящий над обозом как зловещая тень. В центре каравана — повозка, покрытая шелками, где покоится Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony), артефакт, способный, по слухам, усмирять магические бури. Дар Карлу Францу… если он доедет.
Но три пары глаз уже следят за золотым драконом. Три хищника, жаждущих добычи, чьи армии прячутся в этих скалах и лесах. Они не знают друг о друге… пока.
Три Ловца Удачи:
Начало Квеста: Дорога Судьбы
Караван только что миновал мост Старой Ведьмы (Old Hag’s Bridge). До перевала Орлиного Когтя — полдня пути. Внезапно небо темнеет: надвигается Великая Гроза (Great Storm) — аномалия Хаоса, рождающая молнии, окрашенные в пурпурный цвет. Ветер воет, как голодный демон. Караван вынужден замедлиться. Охранники напряжены: в таких бурях часто просыпаются… твари. Ваш ход, хищники! Но осторожно — буря не щадит никого.
Ход переходит к Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)!
Ваши гоблины-соглядатаи докладывают: караван остановился у Каменного Стража (Stone Sentinel) — огромного менгира, где путники молятся о защите. Это ИДЕАЛЬНОЕ место для обвала! Но гроза мешает: арахнароки нервничают, а шаман Сникгл чихает от сырости и может напутать с заклинанием. Что прикажете, вождь?
Выберите путь, повелитель грибных теней! Вой ветра скрывает ваш шепот… пока.
Изменения — это единственная постоянная. Тзинч наблюдает…
Скриптор, Горбаг Железное Брюхо выбирает вариант 3! Чего тянуть то?!
Ответ Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)
Горбаг, твой выбор пал на вариант 3: Отправить всадников на волках спровоцировать охрану! С диким гиканьем 20 гоблинских всадников (Goblin Wolf Riders) вырываются из пещер Забытых Сталагмитов (Forgotten Stalagmites Caves), несясь сквозь ливень Великой Грозы (Great Storm). Их волки воют, сливаясь с раскатами грома, а крики «WAAAGH!» разносятся над ущельем. Они метают отравленные дротики и гнилые тыквы в цепь катайских мечников (Celestial Dragon Guard), стоящих у менгира Каменный Страж (Stone Sentinel). Один из всадников, Ухтырк Кривозуб (Ughtyrk Crookedfang), даже умудрился стащить шлем офицера! Охрана каравана, разъяренная наглостью гоблинов, бросает в погоню отряд из 50 воинов. Они бегут прямо под скалы, где ждут гоблины-подрывники с кирками… Но вот вопрос: успеют ли те подрубить опоры до того, как караван двинется дальше?
Ход переходит к Варне фон Драка (Varna von Drakka)!
Варна, твои упыри (Vargheists), парящие над Мертвым Лесом (Deadwood Forest), заметили суматоху у каравана. Гроза усиливается, и молнии бьют в руины замка Моррвальд (Morrwald Keep), пробуждая древнюю магию. Некромант Заргул Тенеплет (Zargul the Shadowweaver) шепчет: «Госпожа, буря искажает Узоры Ветра (Winds of Magic)! Хаос бушует в небесах… Но это шанс! Мертвецы в земле у дороги жаждут встать». Караван задержан, а его тыл уязвим. Однако твои зомби (Zombies) начали гнить от ливня, а скелеты (Skeletons) теряют кости в размокшей грязи. Что прикажете, повелительница теней?
Судьба вертится, как Колесо Изменений! Тзинч улыбается…
Скриптор Я, Варна фон Драк, выбираю 3 — Ждать ночи.
Ответ Варне фон Драка (Varna von Drakka)
Варна, твой выбор пал на вариант 3: Ждать ночи! Ты холодно поднимае руку, останавливая порыв Заргула. «Нетерпение — удел трупов, некромант. Пусть буря бушует, а гоблины играют в свою жалкую игру… Наша сила придет с тьмой». Твои упыри (Vargheists) затаились в кронах мертвых дубов, наблюдая, как 50 катайских мечников (Celestial Dragon Guard) гонятся за гоблинскими всадниками. Караван замер у менгира, но его командир, генерал Лианг «Железный Кулак» (General Liang Ironfist), уже отдает приказ готовиться к движению. Ты чувствуешь, как Ветер Шаиш (Wind of Shyish) крепчает с приближением ночи — но успеешь ли ты? Гроза превращает землю у дороги в болото, и твои зомби (Zombies) теряют пальцы в грязи, а скелеты (Skeletons) рискуют рассыпаться. Счет пошел: до заката — 2 часа.
Ход переходит к Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)!
Торгрум! Из ущелья Визга Ветров (Howling Winds Gorge) ты видил вспышки молний и слышал дикий вой гоблинов. Твой шаман Морг (Morg) рычит, вдыхая хаос Великой Грозы (Great Storm): «Кхорн шепчет, вождь! Битва близка… но враги делят добычу без нас!». Караван застрял всего в миле от твоей засады, а его арьергард ослаблен погоней. Однако буря ярится: скалы дрожат от грома, а твои хаос-спавн (Chaos Spawn) мечутся в панике. Что выберешь, избранник Кровавого Бога?
Выбирай, чемпион разборок! Гром заглушит твой рёв… или станет ему аккомпанементом.
Великий Заговорщик ликует — нить судьбы натянута как тетива!
Скриптор, я, Торгрум Кровавый Топор (Thorgrum Bloodaxe), выбираю вариант вариант 4 — приказать Моргу вызвать Кровавый Дождь (Blood Rain) !
Ответ Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)
Торгрум, твой выбор пал на вариант 4: Приказать Моргу вызвать Кровавый Дождь (Blood Rain)! С рёвом «KHORNE THIRSTS!» ты бьешь кулаком в грудь, а твой жрец Морг вонзает ритуальный кинжал в землю. Его заклинание рвёт ткань реальности — кроваво-багровые тучи сгущаются над ущельем Визга Ветров (Howling Winds Gorge). Первые капли дождя, густые как ртуть, падают на доспехи твоих воинов Хаоса (Chaos Warriors)… но внезапно Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) в караване вспыхивает ослепительным светом! Ритуал дергается, как раненый зверь. Что-то пошло не так.
⚡ РАСКРЫТИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАУНДА 1 ⚡
Буря Ярости: Раунд 2
Небо стало пурпурно-багровым. Кровавый Дождь (Blood Rain) смешался с Великой Грозой (Great Storm), рождая вихри из сгустков магии Хаоса. Караван генерала Лианга (General Liang Ironfist) пытается двинуться, но колеса повозок увязают в кровавой грязи. Небесный Компас (Sky-Junk) бьет молниями по пещерам, где прячется Горбаг! А в Мертвом Лесу (Deadwood Forest) Варна видит, как мертвецы в её армии начинают светиться зловещим светом — Сфера Вечной Гармонии подавляет некромантию…
Ход переходит к Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)!
Горбаг! Молнии Небесного Компаса (Sky-Junk) бьют в скалы над твоей пещерой! Осколки камней ранят 20 ночных гоблинов (Night Goblins), а арахнароки (Arachnarok Spiders) впадают в истерику. Но караван ЗАСТРЯЛ в грязи — лучшего момента для обвала не будет! Шаман Сникгл (Snikgul) предлагает «грибное решение». Что прикажешь, вождь?
Шёпот Изменений звучит громче воя ветра… Тзинч ждёт ваших шагов!
Скриптор, вариант 1. Обрушить пещеры сейчас же!
Ответ Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)
Горбаг, твой выбор пал на вариант 1: Обрушить пещеру СЕЙЧАС! С визгом «WAAAGH! STONE RAIN!» ты бьешь кулаком по сигнальному гонгу. Гоблины-подрывники яростно долбят последние опоры в пещерах Забытых Сталагмитов (Forgotten Stalagmites Caves). С грохотом, заглушающим гром, тонны камня обрушиваются на караван у Каменного Стража (Stone Sentinel)! Но Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) вспыхивает золотым светом — часть скал рассыпается в песок, прежде чем достигнуть цели. Результат:
⚡ Ход переходит к Варне фон Драка (Varna von Drakka)!
Варна! Ночь наконец наступила. Великая Гроза (Great Storm) и Кровавый Дождь (Blood Rain) окрасили небо в багрово-фиолетовый цвет. Ветер Шаиш (Wind of Shyish) струится по руинам Моррвальда (Morrwald Keep) как видимое дыхание смерти. Твои упыри (Vargheists) докладывают:
Заргул (Zargul) шепчет: «Госпожа, мертвецы у дороги готовы… но гробничные стражи могут украсть артефакт!» Что прикажете?
Тень ночи — ваша союзница. Выберите путь, княгиня разложения!
Плетение Судьбы рвётся от когтей Ушабти… Тзинч смеётся в темноте!
Скриптор Я выбираю вариант 5 — Ждать, пока хаосисты и катайцы ослабят друг друга.
Ответ Варне фон Драка (Varna von Drakka)
Варна, твой выбор пал на вариант 5: Ждать, пока хаосисты и катайцы ослабят друг друга! Ты поднимаешь бледную руку, останавливая порыв Заргула. «Пусть щенки Кхорна и слуги Дракона точат друг друга клыки, некромант. И пусть каменные раритеты делают грязную работу… Мы заберем то, что останется». Твои упыри (Vargheists) замерли в небе, как стервятники, а кровавые рыцари (Blood Knights) скрестили копья у руин. Ты наблюдаешь, как разворачивается кровавый спектакль:
Заргул шипит, видя, как Ушабти прорываются к шелковой повозке с артефактом: «Госпожа, они могут унести его в глубины гробницы!». Но ты лишь холодно улыбаешься. Пусть попробуют…
⚡ Ход переходит к Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)!
Торгрум! Твои воины врезались в караван как таран! Кровавый Дождь (Blood Rain) стекает по твоему топору, а крики умирающих катайцев – сладкая музыка для Кхорна. Но битва яростна:
Морг (Morg) истекает кровью из глаз после ритуала, но шепчет: «Вождь! Артефакт рядом! Дай мне силу – я призову Кровавый Туман (Blood Mist), чтобы ослепить алхимиков!». Что выберешь, Избранник Бога Войны?
Выбирай! Ярость Кхорна ждет твоего решения!
Великий Замысл в действии – каждое бездействие имеет свою цену! Тзинч плетет нити.
Скриптор, я, Торгрум Кровавый Топор (Thorgrum Bloodaxe), выбираю вариант 2 — Приказать Моргу вызвать Кровавый Туман (Blood Mist) !
Ответ Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)
Торгрум, твой выбор пал на вариант 2: Приказать Моргу вызвать Кровавый Туман (Blood Mist)! Ты хрипишь: «Морг! ДАЙ ИМ ТЬМЫ!». Жрец Кхорна, истекая чёрной кровью, вонзает кинжал в собственное сердце. Его последний крик рождает волну багрового тумана, который окутывает поле боя. Но Сфера Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony) вспыхивает – туман становится жидким и едким, а не густым! Результат:
⚡ РАСКРЫТИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАУНДА 2 ⚡
Кровавый Хаос: Раунд 3
Поле боя погружено в багровый полумрак. Караван превратился в ад:
А в пещерах Горбаг слышит скрежет костей из Забытой Гробницы (Forgotten Tomb)…
⚡ Ход переходит к Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)!
Горбаг! Завал в пещере погребал твоих лучших грибоедов, но обвал открыл тёмный проход. Оттуда доносится шепот: «Подарок… для короля мёртвых…». Шаман Сникгл (Snikgul) пришёл в себя и клянётся, что «чует вкусные грибочки» в глубине. Но снаружи – война! Твои арахнароки терзают караван, но без тебя они скоро сбегут. Как поступишь, вождь?
Колесо крутится, твари дерутся – Тзинч развлекается!
Скриптор, вариант 1. Выбираемся из этого горкового обвала к горковой матери!
Ответ Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)
Горбаг, твой выбор пал на вариант 1: Лечить Сникгла грибами и штурмовать завал! Ты хватаешь мешок с Блестящими Поганками (Shiny Toadstools) и суёшь шаману в рот целую пригоршню. Сникгл (Snikgul) вскакивает с выпученными глазами, его посох вспыхивает ядовито-зелёным светом! «WAAAGH! Копайте, глупые грибоеды!» – орёшь ты, и 100 ночных гоблинов (Night Goblins) яростно долбят завал кирками. Результат:
⚡ Ход переходит к Варне фон Драка (Varna von Drakka)!
Варна! Хаос достиг апогея:
Заргул (Zargul) дрожит: «Госпожа! Артефакт уходит! Эти каменные идиоты несут его ПРЯМО к гробнице!». Твои зомби (Zombies) еле ползут, но кровавые рыцари (Blood Knights) рвутся в бой. Что прикажете?
Время на исходе, дочь ночи! Выбирай!
Песок времени утекает сквозь пальцы… Тзинч ждёт вашей ошибки!
Скриптор Я выбираю вариант 1 — Ударить кровавыми рыцарями по Ушабти!
Кстати, интересно как арбалетчики еще живы, если в статусе охрана каравана уничтожена)
Ответ Варне фон Драка (Varna von Drakka)
Ваше замечание абсолютно верно! Исправляю статус: арбалетчики уничтожены в предыдущей схватке с хаосистами (остатки добиты в тумане). Благодарю за бдительность, княгиня теней! ⚡
Твой выбор пал на вариант 1: Ударить кровавыми рыцарями по Ушабти! Ты вздымаешь руку, и 10 кровавых рыцарей (Blood Knights) срываются с позиций как багровый ураган! Их копья, окутанные вампирской мощью, вонзаются в каменные спины Ушабти (Ushabti), несущих Сферу Вечной Гармонии (Orb of Eternal Harmony). Результат:
⚡ Ход переходит к Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)!
Торгрум! Ты только что добил последнего алхимика каравана, утопив топор в его груди. Вокруг – дымящиеся обломки повозок и горы трупов. Но триумф омрачен:
Кхорн требует крови и трофея! Что предпримешь?
Выбирай, чемпион Кхорна! Ярость или расчет – но помни: кровь должна литься рекой!
Судьба артефакта висит на волоске… а Тзинч уже дергает за ниточки!
Скриптор, я, Торгрум Кровавый Топор (Thorgrum Bloodaxe), выбираю вариант 4 — Встретить Гробничного Принца в дуэли! Кровь богу Крови, черепа для трона черепов!!!
Ответ Торгруму Кровавому Топору (Thorgrum Bloodaxe)
Торгрум! Твой выбор пал на вариант 4: Встретить Гробничного Принца в дуэли! С рёвом «ЧЕРЕП ДЛЯ ТРОНА ИЗ ЧЕРЕПОВ!» ты разбегаешься и в прыжке вонзаешь свой топор в золотую маску Принца! Гробничный воин (Tomb Prince) отвечает ударом кривого клинка, искры летят от твоей хаос-брони. Дуэль яростна:
НО! Пока ты сражался:
⚡ РАСКРЫТИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАУНДА 3 ⚡
Финал Бойни: Раунд 4
Поле напоминает адский пирог слоями:
⚡ Ход переходит к Горбагу Железное Брюхо (Gorbag Ironbelly)!
Горбаг! Твои арахнароки почти схватили блестящую Сферу, но кровавые рыцари Варны мчатся наперерез! Шаман Сникгл (Snikgul) орет: «Босс! Давай ГРИБНОЙ БАРЬЕР!». Торгрум с окровавленным топором в 50 шагах. Что выберешь?
Песочные часы судьбы почти опустели… Тзинч точит нож!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.