Похотливый бородавочник
всего не хватает
1. политика однокнопочная, как камень , ещё и арбузами полна. никакой
сложности, никакого шпионажа, фиг бы с ним, с посольствами, но сделать сложнее воздействие факторов, прописать некоторые «родные» нюансы между фракциями( ну какая война между Торгримом и Карлом), уникальные фишки( ДА, ВЛАД??????????????7)
2. боёвка на поле камень , собрал коробку, забайтил бота на сближение и вперде , победы не пахнут
3. ветка технологий для магов.
4. морская боевка…
5. застройка городов ( модель бретонии в этом плане вижу недалеко от
а просвети, пожалуйста, про уник штуки из твв 2, а то я вкатился с выходом третьей части, не застал вторую, а слышу постоянные похвалы в ее сторону. Что там было такое интересное, чего сейчас нет?
Присоединюсь к предыдущим комментаторам — нужно замедление скорости. Не успеваешь прочувствовать тиры юнитов и зданий. Нет времени на раскачку и пробу механик. Если ты не бежишь вперёд первые 30 ходов, то дальше игра превращается в симулятор бесконечной обороны со всех сторон. Из почти 250 фракций на начало игры к 50 ходу остаётся меньше сотни.
Игре нужно больше ивентов. Ивенты от необычных мест прямо бодро разноображивают гемплей. То тебе денюжка прилетает, то скверна, то город твой выкупить пытаются, то предмет дадут. Плюс мне нравятся медленно спавнящиеся армии, как например у Башивы или Сестёр Сумерек. Например, перевалила у тебя определённая скверна в провинции за 50% и с некоей долей вероятности спавнится ивент — у тебя 3-4 хода на пресечение сбора скорапченных войск (битва со слабой армией), или, когда время выйдет, будешь с элитной армией биться. Наубивал агентами персонажей определённой расы — на тебе ивент в случайной провинции о спавне мстящей армии. С одной стороны, достаточно времени чтобы среагировать, а с другой — нужно следить за всей территорией фракции.
Реворк осад на нечто подобное второй части. Большая стена с двумя-тремя воротами, вторым уровнем для установки орудий-отрядов и главной площадью, как местом последнего боя. Сделать непростреливаемую часть карты настолько маленькой, чтобы там помещались только осадные орудия (увеличив им дальность на время осады). Вся остальная армия должна идти вперёд! Без вариантов, без абузов когда героем можно было истощить запасы вражеских стрелков. ВСЕ ВПЕРЁД! Армия с марша начинающая штурм ДОЛЖНА нести катастрофические потери под стенами (при сопоставимом уровне гарнизона, конечно — армия избранных хаоса спокойно постоит под стрелами неулучшенных башен и низкоуровневого гарнизона, залезут по лестницам из кармана и возьмут город…а вот башни с 3 улучшением гарнизона и соответствующими стрелками должны ополовинивать отряды, сунувшиеся без защиты уже на подступах). Как избежать? Либо предварительной обработкой — здравствуй повреждение стен героями или механики подобные открытию ворот поселения у Тзинча, или 2-3 хода потратить на строительство осадных машин. Осадные башни, тараны, передвижные галереи для пехоты. Монстру, кавалерию и персонажей придётся защищать с помощью магии.
Да, и туда же — ввести штрафы за передачу провинций фракциям, с которыми ты не находишься хотя бы в оборонительном союзе (чтобы нельзя было безнаказанно отчуждать сразу кучи территорий за миллионы денег и мирные договоры на пустом месте)
Перидот
Asashan
а просвети, пожалуйста, про уник штуки из твв 2
Там были расширенные кампании, квесты и события, которые выдавали уникальные шмотки. Например, Сникч при убийстве Малуса заражался Тзарканом и тоже мог превращаться в демона.
У Марка тоже была целая цепочка охотников Вульфхарта: Йорек Гримм, Родрик Л’Ангиль, Калара и Хертвиг ван Халь. Это давало трейты и предметы. Можно было даже гирокоптер залутать. Одна из интереснейших кампаний второй части, бтв.
Длцшные финальные битвы срезали, типа:
Малус и Сникч в Rise of Darkness. То есть это есть в игре, но в кампании отрезали.
Ещё была кампания Вихря со всеми вытекающими. Оттуда срезали практически всё ещё при Мортал Импайрс, в Иммортал Импайрс соответственно.
Короче многое из кампаний второй части дошло до IE кастрированным. Та же фигня и с Царствами Хаоса. Ну хоть с LotET добавят карты оттуда.
У Марка тоже была целая цепочка охотников Вульфхарта: Йорек Гримм, Родрик Л’Ангиль, Калара и Хертвиг ван Халь. Это давало трейты и предметы. Можно было даже гирокоптер залутать. Одна из интереснейших кампаний второй части, бтв.
Дак у него и сейчас это есть, не?
Nurlan
Там были расширенные кампании, квесты и события, которые выдавали уникальные шмотки. Например, Сникч
при убийстве Малуса заражался Тзарканом и тоже мог превращаться в демона.
У Марка тоже была целая цепочка охотников Вульфхарта: Йорек Гримм, Родрик Л’Ангиль, Калара и Хертвиг ван Халь. Это давало трейты и предметы. Можно было даже гирокоптер залутать. Одна из интереснейших кампаний второй части, бтв.
Длцшные финальные битвы срезали, типа:
Малус и Сникч в Rise of Darkness. То есть это есть в игре, но в кампании отрезали.
Ещё была кампания
Вот поэтому я и играю с VCO. Он битвы в игру возвращает)
Раз уж термин «песочница» применим к этой игре. То хотелось бы много вариантов её настройки.
Некоторым нужно замедление роста и тд. Я бы сам пару раз сыграл бы наверно с замедленным ростом, но на постоянке не хочу.
Я бы попробовал вариацию, что у всех фракций найм осуществляется, как у Царей Гробниц, но на постоянке, так же не хочу так играть (к слову для меня странно, что дирижабль гномов безлимитный, а самый большой динозавр (не помню названия) у ящеров нет).
Из настроек «песочницы», больше всего хотелось бы установить поведение фракций на карте, силу, а так же их приоритеты (что-то подобное есть в Hearts of Iron 4), естественно, чтобы был стандартный вариант тоже. При покрасе всей карты за Сейла, мне действительно было в кайф играть, так как после завоевания Катая и Огров, я воевал с Вампирами, Царями Гробниц (Архан и Влад имели по 90 поселений), Темными Эльфами, Гномами Хаоса и Людоящерами. Так как почти в каждой игре воевать против Ордертайда не совсем интересно. То есть, что я имею ввиду, вот сел играть я за Слаанеш, и в лейте я хочу воевать против очень отожранного Кхорна, чтобы выяснить, кто босс качалки, либо вообще батл рояль устроить из 4 Богов, а не вырезать Империю, Бретонию, Гномов, 50/50 Эльфов Высших и Катай по хрен знает какому разу.
Так же в плане Дипломатии возможно имело бы смысл ввести такую тему, как «родные» поселения для фракций, и это уже отчасти реализовано, но толку от этого никакого. У имперцев есть обозначения что этот город важен и считается родным для них, у Гномов тоже. Можно сделать следующую вещь, что если условный Кислев, захватывает город, которая является «родной» для Империи (причем не имеет значения, что если этот город был захвачен у условных орков), то все Имперские фракции начинают требовать возвращения этого поселения, одним из вариантов, чтобы сохранить этот город за собой, может быть денежная выплата, заключение каких-либо соглашений, либо например Имперские фракции будут требовать разрыва каких-либо дипломатических соглашений с 3-ей стороной, если игнорировать их требования, то может привести к войне (и на игрока скорее всего вешается огромный дебаф к отношениям с другими фракциями, за то что «отжали» город у другой расы) . Этот пункт я бы тоже добавил как вариант настройки песочницы.
Когда писал о приоритетах фракций, с этой механикой можно было бы сделать так, что фракция заточена на оборону и отбивание своих родных территорий (либо наоборот агрессивная экспансия), то есть если гномам настроить так, то они образно говоря не будут куда-либо уходить со своих территорий, а будут только отбивать свои Караки, и их удерживать. Так же стоит помнить, чтобы эти настройки были грамотные и для каждой фракции Расы, так как если условно сделать тоже самое для Империи, чтобы не было такого, что Вульфхарт и Фолькмар, перлись с 1 хода обратно в Империю.
Не пользуюсь модами и не люблю их. Считаю было бы правильным, если у каждой расы, будет возможность воскрешать и конфедератить легендарных лордов, фракции которых были уже уничтожены. Так как за Кислев, я порой героем с первого хода шел к Бабе Яге, а её уже уничтожали к тому моменту, как мой герой доплывал до неё, да и на саму конфедерацию, она не особо и соглашалась, когда у неё не было войск, и через ход уничтожат последнее её село.
Насчет Воинов Хаоса, хотелось бы переместить всех марочных ЛЛ к их богам, а Белакора к Демонам Хаоса. Чтобы у ВХ остались Архаон (специализирующийся на людских отрядах, а Холек на мутантах, монстрах и прочей дребедени). Ну какой смысл в Неделимых Избранных, воинах и грабителях, на марочных ЛЛ? А у марочных сделать так, что смертные ЛЛ, специализируются на смертных отрядах и тд. Тем более если Архаон и так сможет конфедератить всех Хаоситов при Кризисе. А ну и эти «Тамагочи», тоже бы наверно сделал бы как настройку песочницы, что все могут, развивать юнитов, либо уже все играют нормально.
Согласен со многими, что нужно расширение карты, с тем учетом, что и так много не открытых регионов еще есть, и многих ЛЛ-ов после их открытия можно было бы переселить.
P.S. Вся эта тема с настройками песочницы, как по мне закроет многие потребности игроков, без притеснения чьих-либо интересов, повторюсь, я бы сам сыграл несколько раз с ограничением на найм как у Царей, но чтобы игра стала такой на постоянной основе, ни в коем случае для меня, а для кого-то наоборот будет в кайф так играть.
Аскетичный Слаанешит
Раз уж термин «песочница» применим к этой игре. То хотелось бы много вариантов её настройки.
Некоторым нужно замедление роста и тд. Я бы сам пару раз сыграл бы наверно с замедленным ростом, но на постоянке не хочу.
Я бы попробовал вариацию, что у всех фракций найм осуществляется, как у Царей Гробниц, но на постоянке, так же не хочу так играть (к слову для меня странно, что дирижабль гномов безлимитный, а самый большой динозавр (не помню названия) у ящеров нет).
Из настроек «песочницы», больше всего хотелось бы установить поведение
К слову первая часть того, что ты описывал, есть в СФО и настраивается прямо по ходу кампании
К слову первая часть того, что ты описывал, есть в СФО и настраивается прямо по ходу кампании
Благодарю за информацию, но как и писал, не использую моды, проблема СФО в том, что там баланс совершенно иной, и сражение отрядов 1 на 1 может длиться 5 минут и более, как сейчас не знаю, но когда еще в 1 части пробовал его, то было так. К слову если мододелы могут это сделать, то почему сами разрабы все никак не сделают, не знаю (помню что многие темы из модов для 1 части, они сделали сразу во 2).
а просвети, пожалуйста, про уник штуки из твв 2, а то я вкатился с выходом третьей части, не застал вторую, а слышу постоянные похвалы в ее сторону. Что там было такое интересное, чего сейчас нет?
Есть же дырки на море, не? И ещё при кризисе ГХ появляются на земле.
Кстати, недавно поставил мод на здания-факелы. Теперь они климат преобразуют. Приятно.
Есть такой мод
Как раз то, что ты хочешь. Без ослаблений
Присоединюсь к предыдущим комментаторам — нужно замедление скорости. Не успеваешь прочувствовать тиры юнитов и зданий. Нет времени на раскачку и пробу механик. Если ты не бежишь вперёд первые 30 ходов, то дальше игра превращается в симулятор бесконечной обороны со всех сторон. Из почти 250 фракций на начало игры к 50 ходу остаётся меньше сотни.
Игре нужно больше ивентов. Ивенты от необычных мест прямо бодро разноображивают гемплей. То тебе денюжка прилетает, то скверна, то город твой выкупить пытаются, то предмет дадут. Плюс мне нравятся медленно спавнящиеся армии, как например у Башивы или Сестёр Сумерек. Например, перевалила у тебя определённая скверна в провинции за 50% и с некоей долей вероятности спавнится ивент — у тебя 3-4 хода на пресечение сбора скорапченных войск (битва со слабой армией), или, когда время выйдет, будешь с элитной армией биться. Наубивал агентами персонажей определённой расы — на тебе ивент в случайной провинции о спавне мстящей армии. С одной стороны, достаточно времени чтобы среагировать, а с другой — нужно следить за всей территорией фракции.
Реворк осад на нечто подобное второй части. Большая стена с двумя-тремя воротами, вторым уровнем для установки орудий-отрядов и главной площадью, как местом последнего боя. Сделать непростреливаемую часть карты настолько маленькой, чтобы там помещались только осадные орудия (увеличив им дальность на время осады). Вся остальная армия должна идти вперёд! Без вариантов, без абузов когда героем можно было истощить запасы вражеских стрелков. ВСЕ ВПЕРЁД! Армия с марша начинающая штурм ДОЛЖНА нести катастрофические потери под стенами (при сопоставимом уровне гарнизона, конечно — армия избранных хаоса спокойно постоит под стрелами неулучшенных башен и низкоуровневого гарнизона, залезут по лестницам из кармана и возьмут город…а вот башни с 3 улучшением гарнизона и соответствующими стрелками должны ополовинивать отряды, сунувшиеся без защиты уже на подступах). Как избежать? Либо предварительной обработкой — здравствуй повреждение стен героями или механики подобные открытию ворот поселения у Тзинча, или 2-3 хода потратить на строительство осадных машин. Осадные башни, тараны, передвижные галереи для пехоты. Монстру, кавалерию и персонажей придётся защищать с помощью магии.
Да, и туда же — ввести штрафы за передачу провинций фракциям, с которыми ты не находишься хотя бы в оборонительном союзе (чтобы нельзя было безнаказанно отчуждать сразу кучи территорий за миллионы денег и мирные договоры на пустом месте)
Тоже интересно.
Там были расширенные кампании, квесты и события, которые выдавали уникальные шмотки. Например, Сникч при убийстве Малуса заражался Тзарканом и тоже мог превращаться в демона.
У Марка тоже была целая цепочка охотников Вульфхарта: Йорек Гримм, Родрик Л’Ангиль, Калара и Хертвиг ван Халь. Это давало трейты и предметы. Можно было даже гирокоптер залутать. Одна из интереснейших кампаний второй части, бтв.
Длцшные финальные битвы срезали, типа:
Малус и Сникч в Rise of Darkness. То есть это есть в игре, но в кампании отрезали.
Ещё была кампания Вихря со всеми вытекающими. Оттуда срезали практически всё ещё при Мортал Импайрс, в Иммортал Импайрс соответственно.
Короче многое из кампаний второй части дошло до IE кастрированным. Та же фигня и с Царствами Хаоса. Ну хоть с LotET добавят карты оттуда.
Дак у него и сейчас это есть, не?
Вот поэтому я и играю с VCO. Он битвы в игру возвращает)
Nurlan, кампания маркуса есть. Она даже неплохо играется.
А ВОТ ЗА ТЗАРКАНА У СНИКЧА АБИДНА
Не знал, ну, зато новый повод пройти
Раз уж термин «песочница» применим к этой игре. То хотелось бы много вариантов её настройки.
Некоторым нужно замедление роста и тд. Я бы сам пару раз сыграл бы наверно с замедленным ростом, но на постоянке не хочу.
Я бы попробовал вариацию, что у всех фракций найм осуществляется, как у Царей Гробниц, но на постоянке, так же не хочу так играть (к слову для меня странно, что дирижабль гномов безлимитный, а самый большой динозавр (не помню названия) у ящеров нет).
Из настроек «песочницы», больше всего хотелось бы установить поведение фракций на карте, силу, а так же их приоритеты (что-то подобное есть в Hearts of Iron 4), естественно, чтобы был стандартный вариант тоже. При покрасе всей карты за Сейла, мне действительно было в кайф играть, так как после завоевания Катая и Огров, я воевал с Вампирами, Царями Гробниц (Архан и Влад имели по 90 поселений), Темными Эльфами, Гномами Хаоса и Людоящерами. Так как почти в каждой игре воевать против Ордертайда не совсем интересно. То есть, что я имею ввиду, вот сел играть я за Слаанеш, и в лейте я хочу воевать против очень отожранного Кхорна, чтобы выяснить, кто босс качалки, либо вообще батл рояль устроить из 4 Богов, а не вырезать Империю, Бретонию, Гномов, 50/50 Эльфов Высших и Катай по хрен знает какому разу.
Так же в плане Дипломатии возможно имело бы смысл ввести такую тему, как «родные» поселения для фракций, и это уже отчасти реализовано, но толку от этого никакого. У имперцев есть обозначения что этот город важен и считается родным для них, у Гномов тоже. Можно сделать следующую вещь, что если условный Кислев, захватывает город, которая является «родной» для Империи (причем не имеет значения, что если этот город был захвачен у условных орков), то все Имперские фракции начинают требовать возвращения этого поселения, одним из вариантов, чтобы сохранить этот город за собой, может быть денежная выплата, заключение каких-либо соглашений, либо например Имперские фракции будут требовать разрыва каких-либо дипломатических соглашений с 3-ей стороной, если игнорировать их требования, то может привести к войне (и на игрока скорее всего вешается огромный дебаф к отношениям с другими фракциями, за то что «отжали» город у другой расы) . Этот пункт я бы тоже добавил как вариант настройки песочницы.
Когда писал о приоритетах фракций, с этой механикой можно было бы сделать так, что фракция заточена на оборону и отбивание своих родных территорий (либо наоборот агрессивная экспансия), то есть если гномам настроить так, то они образно говоря не будут куда-либо уходить со своих территорий, а будут только отбивать свои Караки, и их удерживать. Так же стоит помнить, чтобы эти настройки были грамотные и для каждой фракции Расы, так как если условно сделать тоже самое для Империи, чтобы не было такого, что Вульфхарт и Фолькмар, перлись с 1 хода обратно в Империю.
Не пользуюсь модами и не люблю их. Считаю было бы правильным, если у каждой расы, будет возможность воскрешать и конфедератить легендарных лордов, фракции которых были уже уничтожены. Так как за Кислев, я порой героем с первого хода шел к Бабе Яге, а её уже уничтожали к тому моменту, как мой герой доплывал до неё, да и на саму конфедерацию, она не особо и соглашалась, когда у неё не было войск, и через ход уничтожат последнее её село.
Насчет Воинов Хаоса, хотелось бы переместить всех марочных ЛЛ к их богам, а Белакора к Демонам Хаоса. Чтобы у ВХ остались Архаон (специализирующийся на людских отрядах, а Холек на мутантах, монстрах и прочей дребедени). Ну какой смысл в Неделимых Избранных, воинах и грабителях, на марочных ЛЛ? А у марочных сделать так, что смертные ЛЛ, специализируются на смертных отрядах и тд. Тем более если Архаон и так сможет конфедератить всех Хаоситов при Кризисе. А ну и эти «Тамагочи», тоже бы наверно сделал бы как настройку песочницы, что все могут, развивать юнитов, либо уже все играют нормально.
Согласен со многими, что нужно расширение карты, с тем учетом, что и так много не открытых регионов еще есть, и многих ЛЛ-ов после их открытия можно было бы переселить.
P.S. Вся эта тема с настройками песочницы, как по мне закроет многие потребности игроков, без притеснения чьих-либо интересов, повторюсь, я бы сам сыграл несколько раз с ограничением на найм как у Царей, но чтобы игра стала такой на постоянной основе, ни в коем случае для меня, а для кого-то наоборот будет в кайф так играть.
К слову первая часть того, что ты описывал, есть в СФО и настраивается прямо по ходу кампании
Благодарю за информацию, но как и писал, не использую моды, проблема СФО в том, что там баланс совершенно иной, и сражение отрядов 1 на 1 может длиться 5 минут и более, как сейчас не знаю, но когда еще в 1 части пробовал его, то было так. К слову если мододелы могут это сделать, то почему сами разрабы все никак не сделают, не знаю (помню что многие темы из модов для 1 части, они сделали сразу во 2).
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.