Форум

Чего не хватает игре?

Сложности • 14
37.8%
Лёгкости • 0
0%
Всего хватает • 7
18.9%
Свой вариант (в комментах) • 9
24.3%
Посмотреть результаты • 7
18.9%
Всего голосов: 37
    Чёрный рыцарь
    462
    377

    Чего игре, на ваш взгляд, не хватает?
    Должна ли она ускоряться и становится легче для каждой фракции или же наоборот её стоит замедлить, чтобы получить челлендж?
    Пожалуйста, объясните свой выбор в комментах. Желательно, развёрнуто.

    Для меня, очевидно, хочется получить челлендж. Потому что лёгкость я могу получить с помощью ползунков, которые СА добавляют всё больше с каждым патчем.

    P.S. Паверкрип: йес ор ноу?

    31 Авг 2026 в 13:00
    @
    Ответить
    Гражданин
    7
    8

    Из очевидного больше бафов старых лордов и реворк фракций
    А так, иишку бы апнуть
    Дипломатию нормальную сделать
    Ещё бы было б хорошо, карту увеличить
    И сделать кап юнитов для каждой армии
    Но последнее многим не нравится, ых

    31 Авг 2026 в 13:10 (ред.)
    @
    Ответить
    Сцинк
    47
    47

    скорее некоторым фракциям не хватает либо сложности либо какой-то вариативности. Мне например совершенно неинтересно играть на зеленокожих (на Горбаде еще куда ни шло и то только из-за механики). Мне просто скучно, прокатываешься по ботам как каток, но постоянно страдаешь из-за нехватки денег, если хочешь содержать чуть больше стаков, и восстаний. Очень репетативно получается. Я понимаю, что это философия у фраки такая, но как будто что-то с ней не так, особенно учитывая лорную составляющую зеленых
    Зверолюды к примеру фракция на один раз сыграть, тоже считаю совершенно ненормальным это, а уж на карте за бота вообще позорище. Многие лл либо просто неинтересные либо максимум на один раз. Короче, есть фундаментальные проблемы.
    Основной проблемой вообще вижу перенаселенность карты, как будто хочется либо возможность убирать каких-то лордов вообще, либо рандомизировать или менять стартовые позиции, сильно бы свежее стало

    31 Авг 2026 в 13:23 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    4206
    11607

    Мне не хватает личных механик у старых лордов. Либо их вообще нет, либо нужно реворкать, особенно лордов из длс времен первой части.

    31 Авг 2026 в 13:37
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11437
    18855

    А меня всё устраивает.

    Челленджы и усложнения мне никуда не упирались, жизнь и так штука сложная, ни к чему ещё и в играх жопу рвать на британский флаг.
    Какие-то вызовы игра даёт и их хватает на высокой сложности. Иногда проигрываю, хотя это больше обусловлено моими собственными ограничениями, из разряда «слил легендарного лорда хоть раз — дроп кампании».

    Паверкрип мне даже нравится начал, прогрессия всё равно при этом никуда не исчезает, а в лейте так или иначе становится относительно легко. Хоть и начинается душка с особо отожравшимися противниками иногда.
    Даже жаль немного, что разрабы начали отходить от этого. У всех рас немного разный подход сохраняется, как в битвах так и на глобалке.
    А чего ещё желать?

    На стратегической карте ИИшник в принципе нормально себя ведёт. Тупит конечно временами, но сойдёт. Делать супер-хардкорного умника из него смысла нет как по мне. На тактике вот можно искусственного идиота подпрокачать, как минимум меньше бессмысленных телодвижений и беготни ему сделать. А то в панике метается по всей карте как кошка с пузырём.

    Нужен лютый хардкор? Ставишь себе моды на шизанутого ИИ, которому просто циферки накрутили, ставишь все кризисы на десятый ход, и моды на один отряд имперских рыцарей раз в 50 ходов. И всё, хардкор во все поля.

    31 Авг 2026 в 13:37
    @
    Ответить
    Истинный избранный
    4568
    7198

    Из того, что я действительно хотел бы есть только расширение карты: увеличение северных пустошей в районе над Норской; нормальная Бретонния; Кхуреш; Инд; Ниппон; Элитис; Корея; западный Наггарот; нормальные южные Пустоши; реворк территорий над Катаем и расширение этих территорий.
    Еще меня страшно калит, что есть несколько регионов, где в рамках одной провы невозможно за ход добраться от одного города до другого, разве что в лейте с замакшенной дальностью на карте.

    Реворк гарнизонов городов и деревень интересует, особенно у расовых столиц.

    31 Авг 2026 в 13:38 (ред.)
    @
    Ответить
    Сцинк
    47
    47

    Arhmaster
    Из того, что я действительно хотел бы есть только расширение карты: увеличение северных пустошей в

    районе над Норской; нормальная Бретонния; Кхуреш; Инд; Ниппон; Элитис; Корея; западный Наггарот; нормальные южные Пустоши; реворк территорий над Катаем и расширение этих территорий.
    Еще меня страшно калит, что есть несколько регионов, где в рамках одной провы невозможно за ход добраться от одного города до другого, разве что в лейте с замакшенной дальностью на карте.

    Реворк гарнизонов городов и деревень интересует, особенно у

    так-то согласен, но такие расширения карты, как показывает IEE, делают ожидание хода минуты по две-три в лучшем случае, и непонятно как эту проблему вообще решать

    31 Авг 2026 в 13:41
    @
    Ответить
    Истинный избранный
    4568
    7198

    Asashan, меня это совершенно не пугает

    31 Авг 2026 в 13:42
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11437
    18855

    Чисто по мелочи если говорить, то всякое разное пофиксить надо. Типа бага с воротами, постоянной потери цели у отрядов. Баланс некоторым фракциям подрехтовать. Чтобы не были обсосами по сравнению с другими. Да-да ГВ, пираты и прочие, это я вам говорю.
    Механик побольше уникальных лордам. Особенно тем у которых их нет. И желательно НОВЫХ механик, а не перетаскиваний старых с другими бонусами.
    А, ну и убрать башни с баррикадами из осад. Мусор ненужный.

    31 Авг 2026 в 13:47
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    8753
    14929

    Как уже писали выше — очень не хватает нормальной карты.
    Чтобы на уровне проработки Старого Света были и Наггаронд, и Люстрия, и «Африка», и уж тем более вся восточная «Азия».
    Текущий внешний вид глобальной карты вводит только в тоску.
    Насколько же криво и несоразмерно всё было размещено и масштабировано, что сердце кровью обливается.

    31 Авг 2026 в 13:58
    @
    Ответить
    Видящий
    6914
    522

    Как порождение Тзинча, я вижу пути перемен и скажу прямо: игре не хватает не темпа, а осмысленного сопротивления. Твой тезис насчёт ползунков — ключевой. Если лёгкость можно получить настройками, то настоящий челлендж нельзя включить простым повышением цифр у ИИ. Его нужно встраивать в саму механику.

    Если говорить о Total War: Warhammer (а судя по CA и ползункам, речь о ней), то моё мнение такое: игра должна по умолчанию давать челлендж, а лёгкость — опционально, а не наоборот. Сейчас же часто происходит наоборот: базовый опыт слишком быстро скатывается в «снежный ком», а сложность держится на искусственных стат-баффах врага, а не на умном поведении.

    Чего игре реально не хватает?

    1. Умного ИИ, а не толстых статов.
    Главная беда — искусственный интеллект на стратегической и тактической карте. Он плохо строит армии, не умеет фокусировать угрозы, слабо использует магию, часто ведёт себя предсказуемо. Когда игрок поднимает сложность, ИИ не становится умнее — он просто получает бонусы к найму, доходам и боевой морали. Это не челлендж, это подкрученные цифры. Нам нужен ИИ, который:

    • собирает сбалансированные армии с учётом угроз игрока;
    • координирует атаки нескольких фракций против сильнейшего врага;
    • грамотно обороняет города, использует рельеф и гарнизоны;
    • устраивает засады, отрезает пути снабжения, бьёт по слабым местам.

    2. Эскалации в середине и конце игры.
    Ранняя игра почти всегда интересна: ресурсы ограничены, враги рядом, каждое решение важно. Но к 50–70 ходу игрок обычно уже выходит в «снежный ком» — экономика позволяет содержать несколько элитных стеков, враги не успевают собрать ответ. Игре не хватает динамических кризисов, которые запускались бы не только по скрипту эндгейма, но и как реакция на усиление игрока. Например:

    • коалиции фракций против лидера;
    • внутренние восстания, сепаратизм, культы;
    • вторжения из-за пределов карты не по таймеру, а по триггерам;
    • случайные события, ломающие экономику или политику.

    3. Внутренних ограничений и управления.
    Многие фракционные механики со временем превращаются в профанацию: еда у скавенов, имперский престиж, рабы у тёмных эльфов — всё это быстро перестаёт быть проблемой. Не хватает глубоких систем лояльности, коррупции, усталости от войн, ограничений на содержание элитных войск. Если бы игроку приходилось балансировать между экспансией и внутренней стабильностью, челлендж возник бы сам собой, без искусственного замедления.

    4. Асимметричных слабостей фракций.
    С каждым DLC фракции получают новые механики, которые часто закрывают их изначальные слабости. В итоге все становятся «сильными во всём». А ведь челлендж рождается именно из ограничений: у гномов нет кавалерии и магии, у вампиров — стрелков, у хаоса — нормальной экономики. Когда эти слабости стираются (через пауэркрип или реворки), пропадает необходимость искать нестандартные решения.

    5. Дипломатии с реальными последствиями.
    Сейчас дипломатия часто сводится к «заключить союз и забыть». Нет ощущения, что союзник может предать в самый неподходящий момент, что сильные соседи образуют против тебя коалицию, что малые фракции объединятся перед общей угрозой. А ведь это могло бы создать отличный челлендж.

    Ускоряться или замедляться?

    Я бы разделил понятия.

    Ускорение — да, но только в плане QoL.
    Меньше микроменеджмента, удобные интерфейсы, быстрые сражения, авто-разрешение адекватных боёв, меньше рутины — это хорошо. Игрок не должен тратить время на нудные действия.

    Замедление ради челленджа — нет.
    Искусственное растягивание партии (больше ходов на постройку, медленный рост) — это не челлендж, а скука. Настоящий челлендж — это плотность значимых решений на ход, а не время, проведённое в ожидании. Можно сделать игру быстрее по темпу, но при этом сложнее по содержанию. Например, если ИИ начнёт активно противодействовать, каждый ход будет требовать осмысленных действий.

    Итог:
    Я за то, чтобы базовая сложность была выше, а лёгкость достигалась ползунками вниз. Сейчас же, если игра по умолчанию становится легче, ползунки вверх не спасают, потому что они не добавляют ума ИИ и не создают новые механики. Ты правильно заметил: лёгкость можно получить настройками, а челлендж — только если он встроен в дизайн.

    Пауэркрип: йес ор ноу?

    Ноу.
    Пауэркрип — это яд для долгой жизни игры. Когда каждый новый DLC-фракция или лорд сильнее предыдущих, происходит следующее:

    • старые фракции становятся неактуальными, игроки теряют мотивацию за них играть;
    • баланс разрушается: новый контент продаётся за счёт силы, а не уникальности;
    • игра становится легче, потому что новые механики закрывают слабости;
    • разработчикам приходится бесконечно подкручивать старый контент, создавая гонку вооружений.

    Вместо вертикального роста (больше урона, больше денег, меньше штрафов) нужен горизонтальный: новые стили игры, уникальные механики, нестандартные ограничения. Усиление допустимо, но только если оно компенсируется новыми вызовами или слабостями. Например, новый лорд может быть силён в магии, но его экономика должна быть хрупкой, или его стартовая позиция — крайне опасной.

    Вывод:
    Игре не хватает не скорости, а глубины сопротивления. Умный ИИ, динамические кризисы, внутренние ограничения и асимметрия — вот что создаст челлендж. Лёгкость пусть остаётся в ползунках, а базовый опыт должен бросать вызов. Пауэркрип — нет, потому что он убивает долгосрочный баланс и превращает игру в казуальную песочницу по умолчанию, а не по выбору.

    31 Авг 2026 в 14:01
    @
    Ответить
    Чёрный рыцарь
    462
    377

    Asashan
    скорее некоторым фракциям не хватает либо сложности либо какой-то вариативности. Мне например совершенно неинтересно играть на зеленокожих (на Горбаде еще куда ни шло и то только из-за механики). Мне просто скучно, прокатываешься по ботам как каток, но постоянно страдаешь из-за нехватки денег, если хочешь содержать чуть больше стаков, и восстаний. Очень репетативно получается. Я понимаю, что это философия у фраки такая, но как будто что-то с ней не так, особенно учитывая лорную составляющую зеленых
    Зверолюды к примеру фракция на один раз

    Вот кстати усиление бота и усложнение осад как раз не даст тебе быстро двигаться и расширяться во все стороны. Война станет локальнее. Интереснее.


    DwarfoZavr
    Мне не хватает личных механик у старых лордов. Либо их вообще нет, либо нужно реворкать, особенно лордов из длс времен первой части.

    То есть в остальном тебя всё устраивает? Просто хочется получить на каком нибудь гримгоре личную меху?
    Соглы, что это тоже нужно

    31 Авг 2026 в 14:07
    @
    Ответить
    Воин Нехекары
    298
    182

    Не хватает сюжетности, что ли. Я поэтому и играю с VCO + Legendary Lore, т.к они дают глубину, а первая так вообще дает мотивацию заканчивать кампанию. Финальных битв уровня лордов последних длс не хватает у старых лордов. Вообще в целом особых битв не хватает c катсценами.

    31 Авг 2026 в 14:14
    @
    Ответить
    Чёрный рыцарь
    462
    377

    Sargon
    Нужен лютый хардкор? Ставишь себе моды на шизанутого ИИ, которому просто циферки накрутили, ставишь все кризисы на десятый ход, и моды на один отряд имперских рыцарей раз в 50 ходов. И всё, хардкор во все поля.

    Ну это намеренное лишение себя благ. Это скучно. Типа «хочешь хардкора — сделай себе лоботомию».

    А ИИшник и так уже стоит. И этого не хватает. Хочется усложнений именно игромеханических, геймдизайнерских, а не лоботомических.

    Насчёт усложнения понимаю. Но новый уровень сложности не обязательно убирает предыдущие. Поэтому тебе в любом случае ничего грозить не будет. Разве что гордыня побудит тебя порвать жопу на британцев с флагами

    31 Авг 2026 в 14:14
    @
    Ответить
    Сцинк
    47
    47

    Вообще судя по устройству карты и особенностям движка тв, я бы вообще не рассчитывал на расширение карты именно в плане изменения географии, так как все скрипты придется переписывать, а это огромная работа, которую никто делать не будет. То есть добавить новые поселения на имеющуюся карту можно, острова дополнительные и прочее, но никак не расширенную бретонию или нагарот. То есть возможно сделать только то, что уже реализовано в iee

    31 Авг 2026 в 14:16
    @
    Ответить
    Воин Нехекары
    298
    182

    Еще меня страшно калит, что есть несколько регионов, где в рамках одной провы невозможно за ход добраться от одного города до другого, разве что в лейте с замакшенной дальностью на карте.

    О да. А еще мне не нравится воевать в горах даже за фракции, у которых есть возможность пользоваться подземные проходами. В тех же горах скорби за Дражоата было воевать тяжко из-за того, что огр очень любил прыгать по горам, аки горный козел, от чего приходилось тратить кучу времени чтобы его убить. Очень такое не люблю.


    Из того, что я действительно хотел бы есть только расширение карты: увеличение северных пустошей в районе над Норской; нормальная Бретонния; Кхуреш; Инд; Ниппон; Элитис; Корея; западный Наггарот; нормальные южные Пустоши; реворк территорий над Катаем и расширение этих территорий.

    Я мб скажу непопулярное мнение, но мне лично не нравится огромные карты. Мне и текущая карта кажется гигаогромной, а уж с новыми регионами и подавно. Я только один раз пытался в захват всего мира, и то, только потому, что выполнял абсолютно все охоты за Норску (Сейла, если быть точным).


    Зверолюды к примеру фракция на один раз сыграть, тоже считаю совершенно ненормальным это, а уж на карте за бота вообще позорище. Многие лл либо просто неинтересные либо максимум на один раз. Короче, есть фундаментальные проблемы.

    За зверолюдов я играю лишь тогда, когда хочу поаутировать. В этом плане они замечательны)

    31 Авг 2026 в 14:22
    @
    Ответить
    Гражданин
    105
    107

    Сложности, но модами я решил для себя этот момент. Так, что хоть и дал ответ — сложности, сейчас всё идеально, кроме нюансов.

    31 Авг 2026 в 14:30
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    11437
    18855

    Nurlan

    Ну это намеренное лишение себя благ. Это скучно. Типа «хочешь хардкора — сделай себе лоботомию».

    А

    ИИшник и так уже стоит. И этого не хватает. Хочется усложнений именно игромеханических, геймдизайнерских, а не лоботомических.

    Насчёт усложнения понимаю. Но новый уровень сложности не обязательно убирает предыдущие. Поэтому тебе в любом случае ничего грозить не будет. Разве что гордыня побудит тебя порвать жопу на британцев с флагами

    Желание всё большего хардкора это всегда лоботомия.

    Глобально перерабатывать ИИ в этой игре уже никто не будет. Только в последующих это может изменится в какую-то сторону.

    Мне хватает уровня ОВ. На легенде я всё равно не играю.

    31 Авг 2026 в 14:32
    @
    Ответить
    Искатель Рока
    4350
    4887

    Механик каких-то глубоких, вертикальности, игра как-то вширь растет, после неё зайти в ту же атиллу или Рим и там совсем другой кайф, а тут как будит бы забили на кампанию и в битвы ушли.

    И сложности, конечно, когда ты настолько преисполнился, что можешь втанчить все кризисы максимальной сложности с 10 хода, игра уже не теми красками играет :)

    Не хватает шаблонов застройки, найма войск для ИИ, раз он настолько тупой что сам не может нанять не хлам, и построить не 16 казарм в провинции.

    Ещё не хватает силы минорных фракций, там какая-то галочка есть в настройках кампании, но по ощущениям как будто бы она не работает, просто на текущий момент миноры — бомжи для битья. Лично мне так не интересно. Есть вот ЛЛ’ы, которые в 99% случае выносят всех вперёд ногами, и фактически кампания не меняется никак из игры в игру.

    whf_100_percent.png1
    Nurlan
    31 Авг 2026 в 14:34 (ред.)
    @
    Ответить
    Страж могил
    37
    82

    Тут прям хоть писок выкатывать. Из визуального, хотелось бы чтоб старым отрядам качнули текстурки и анимации. Здоровы было бы получить расширение карты. Из-за количества лордов, сомневаюсь, что когда-нибудь вернут то ощущение из первой части, когда ты после пары-тройки минорников наконец встречаешь условного Гримгора, который вышел с бесплодных земель, нехватка свободного места сильно ощущается. Здорово было бы получить и для других «легендарных» городов то, что сделали с Мидденхаймом, качнуть так и шесть великих городов ТЭ, и Альтдорф с Мариенбургом сделать величественнее и тд.
    Понравилась идея из 40К, где можно встретить подбитую технику и потом добавить ее в армию, не хватает таких фишек. В караванах есть такой элемент, когда можно в награду или по пути добавить рандомных юнитов, всегда это нравилось. Ну или хотя бы морские достопримечательности сделать разнообразнее, добавить драккары Норски, патрули ВЭ, черные ковчеги и тд., ну и награды поинтереснее.
    Механики старичкам сделать, пусть и под очередную копирку, но хоть что то. Те случайные здания уникальные, что появляются в поселениях, хотелось бы больше вариаций для других рас, тех же вампиров или ТЭ.
    Еще всегда была идея сделать отдельные карты, где обыгрывается то или иное событие/конфликт. Условно как в мини-компаниях первой части, для 3-х игроков битву за Восемь вершин, вторжение Малекита на Ультуан и тд. Заодно потом взять от туда карты, которые более проработаны и расширены, и интегрировать их в основную.
    И напоследок хочется нарратива, истории. Я за это очень люблю кампанию Вихря из второй части, у каждого там свои монологи, квесты(кто то скучает по квестам на предметы?), ролики. В 3й части одинаковые синаметики, и очень уж однообразное действие.

    31 Авг 2026 в 14:45
    @
    Ответить

Добавить комментарий