Больше кастомизации для кампаний. Они в последних стримах говорили, что будут добавлять новые ползунки для редакции игрового опыта. И правда, добавилось пару галочек с момента выхода тройки, добавили культы, но все равно, душа требует большей кастомизации.
И переработка заданий. Для Голгфага в целом норм, есть телепорт, есть жирные награды. Но общие задания, и задания от фракций — что с ними что без них — вообще без разницы. Но задания у Башивы — чистой воды мазохизм, и усложнение из воздуха. Железный дракон не сечет фишку, и пока Катай грабят полуголые и иногда пушистые чуваки — он просит нести катайскую мудрость в другом конце мира
Желание всё большего хардкора это всегда лоботомия.
Глобально перерабатывать ИИ в этой игре уже никто не будет. Только в последующих это может изменится в какую-то сторону.
Мне хватает уровня ОВ. На легенде я всё равно не играю
Не соглы. И я не про ИИшник говорю, а больше про осады, передвижение — понимаешь, всех уже задолбало красить карту. Но при этом все хотят расширить её. Как по мне это парадокс. Разве не лучше углубить игровой процесс? Локализировать конфликты. Позволить агентам быть полезными, а не только хантерами за другими агентами. У них же есть перки на контроль и скверну, разрушение стен и построек. Это ж никак не влияет на геймплей, балуешься только. На культы ругаются, сейчас ещё и ковены будут, так почему бы с этим не поиграть. Можно сказать, что это бабки не принесёт. Но с другой стороны, возможно, это привлечёт новых игроков. Тех же историчников или вообще ньюбисов.
ГЛУБИНЫ НЕТ. Но люди зачем-то просят расширения карты, это ж мастурбация фансервисная. Я соглы, что можно с масштабом поиграть, но все эти миноры: кхуреш, инд, ниппон — честно, не горит.
ОВ и Легенда по сути тайлер дёрден. И я рад, что тебе всего хватает. Мне реально завидно, что у тебя есть комфортный уровень сложности, а у меня такого нет
Konkor
Механик каких-то глубоких, вертикальности, игра как-то вширь растет, после неё зайти в ту же атиллу или
Рим и там совсем другой кайф, а тут как будит бы забили на кампанию и в битвы ушли.
И сложности, конечно, когда ты настолько преисполнился, что можешь втанчить все кризисы максимальной сложности с 10 хода, игра уже не теми красками играет :)
Не хватает шаблонов застройки, найма войск для ИИ, раз он настолько тупой что сам не может нанять не хлам, и построить не 16 казарм в провинции.
Ещё не хватает силы минорных фракций, там какая-то
Не соглы. И я не про ИИшник говорю, а больше про осады, передвижение — понимаешь, всех уже задолбало
красить карту. Но при этом все хотят расширить её. Как по мне это парадокс. Разве не лучше углубить игровой процесс? Локализировать конфликты. Позволить агентам быть полезными, а не только хантерами за другими агентами. У них же есть перки на контроль и скверну, разрушение стен и построек. Это ж никак не влияет на геймплей, балуешься только. На культы ругаются, сейчас ещё и ковены будут, так почему бы с этим не поиграть. Можно сказать, что это
Ну, в глубине ничего плохого нет, главное следить чтобы игра не превратилась в Стелларис какой-нибудь. Где игрок будет не военачальником, а завхозом и бухгалтером в одном лице.
Окромя покраса карты в total war и не было ничего и никогда. Просто темп игры был или медленным, как в Меди, или крайне быстрым, как в Сёгуне.
Может в 40k реализуют глубину… хотя вроде там ещё сильнее кастрируют стратегическую часть игры.
Хз в общем.
Тут баланс важен и соблюдать его ох как тяжело. Добавить веса агентам? Нууу, поздравляю, получится не война армий, а война агентов с подсиранием по замкнутому кругу. Интересно ли это будет? Едва ли. Как это сбалансировать? Я не знаю.
Sargon
Ну, в глубине ничего плохого нет, главное следить чтобы игра не превратилась в Стелларис какой-нибудь.
Где игрок будет не военачальником, а завхозом и бухгалтером в одном лице.
Я не верю, что СА могут в настолько глубокий эксель.
Окромя покраса карты в total war и не было ничего и никогда. Просто темп игры был или медленным, как в Меди, или крайне быстрым, как в Сёгуне.
Может в 40k реализуют глубину… хотя вроде там ещё сильнее кастрируют стратегическую часть игры.
Хз в общем.
Всё опять сводится к ползунку сложностей. Хочешь быстрее — двигай ползунок. СА уже прочухали эту тему. Но игроки всё ещё не осознали, что они горделивые выпендрёжники, для которых играть на лёгком — это признак малого развития семенников.
Тут баланс важен и соблюдать его ох как тяжело. Добавить веса агентам? Нууу, поздравляю, получится не война армий, а война агентов с подсиранием по замкнутому кругу. Интересно ли это будет? Едва ли. Как это сбалансировать? Я не знаю.
Как я сказал выше, баланс в ползунке. Ето не соревновалка, настроить баланс тут легче в разы.
Насчёт агентов, ты, конечно, можешь из крайности в крайность бросаться, но даже в наших реалиях без продвижения по земле прогресса в войне нет. Интересно ли сейчас захватывать т5 город через авторасчёт? ВООБЩЕ НЕТ! Будет ли интересно, подходить к захвату столицы провинции через манипуляции героев, или это будет вынуждать тебя подводить кратно большую армию, с артой, стеноломами, стенолазами? Да, будет в разы интереснее нынешней кастрированной механики захвата города. По-моему, захват столицы провы должно быть событием. Потому что это крепость. Потому что крепость должна давать существенные преимущества обороняющимся. А агент может подрезать гарнизон, сломать здания, которые позволяют нанимать отряды армии внутри, или наслать чуму, или распространить скверну, которая даст минус мораль врагам и плюс мораль союзникам, или ещё чё нибудь, что облегчит штурм города, который обязан быть сложным. А баланс по ходу дела скорректируется. Да и ты сам говорил, что баланс в тввх3 ето что-то на воображаемом
Nurlan, а и не нужен никакой глубокий эксель в этой игре.
Если всё к ползункам сводится так чем ты недоволен? Не хватает ползунков душе хардкорщика на 100% ? Ну что теперь поделать. Как я уже сказал — ставь моды. Хардкорнее игроков игры никто не делает. Модов на усложнение процесса всегда больше чем на облегчение.
Вот и ползунок на акцент ИИ на игроке добавят. Тоже выкрутишь на все сто и не будет у тебя проблем, что вся карта кидается тебя месить без причины и повода.
Так уж устоялось, что в среде игроков любых игр, малый уровень сложности это зашквар. Ничего не сделаешь и не изменишь.
Я играю на ОВ потому что методом тыка определил этот уровень сложности для себя. На нём комфортнее всего играть лично мне.
Хотя в последних патчах ИИшник стал явно агрессивнее, ну да ладно.
Интересно ли захватывать Т5 города на автобое сейчас? Нет. Станет ли интереснее если сперва вокруг города ходов пять агентами танцевать? Тоже нет. Это душка и затягивание, а не интерес.
Чтобы осады были интересными, надо карты городов переделывать. И столицы делать уникальными. Только и всего.
Ну гарнизон увеличенный может быть тоже стоит.
В Риме 2 были и лестницы и прочее. Но осады там были крайне паршивыми и унылыми.
Баланса да, его нет, и не будет. Но картинка баланса должна быть.
Перидот, это и не плохо — играть на лёгком или среднем. Просто устоялось так, увы.
Я от игры к игре всегда выбираю разную сложность, в зависимости от комфорта и вызова.
Исключаю только лёгкую всегда. Но на то есть особенная причина. Где-то с 2007 года.
Из-за засилья «батьков», видимо. У нас прям культура какая-то вокруг любителей воевать т0 крестьянами против избранных хаоса образовалось, к сожалению.
Sargon
Nurlan, а и не нужен никакой глубокий эксель в этой игре.
Я и не предлагаю сильно углублять. Но видимость нужна.
Если всё к ползункам сводится так чем ты недоволен?
Не хватает ползунков душе хардкорщика на 100% ? Ну что теперь поделать. Как я уже сказал — ставь моды. Хардкорнее игроков игры никто не делает. Модов на усложнение процесса всегда больше чем на облегчение.
Вот и ползунок на акцент ИИ на игроке добавят. Тоже выкрутишь на все сто и не будет у тебя проблем, что вся карта кидается тебя месить без причины и повода.
Я тебе уже написал чем недоволен. Но повторю для закрепления:
Твоё предложение просто скучное. «А давай ты поставишь мод, которое делает всех юнитов, кроме твоих, жирными как великий нечистый — вот это челлендж!» Понимаешь, что хочется игромеханической сложности, чтобы в этом было геймдизайнерское решение, а не то, что вот у тебя возле столицы на первом ходу спавнится Архон 100% спасброска — играйся. Это бред.
Я не предлагаю делать ТОЛЬКО СЛАБЫЕ механики. Они должны быть в балансе. Получаешь бафф за дебафф, как нам презентовали на стриме о вампирах. Если игрокам хочется ноубрейн геймплея, где каждый бешеный сквиг, прокатившись по клавиатуре, спокойно закроет легендарную кампанию — то какой вообще смысл в слове «СТРАТЕГИЯ»?!
Повторюсь, если тебе интересно, выносить всех вперёд ногами, бахаешь лёгкий режим и аннигилируешь. Я, выставив, легендарный режим не получу сатисфакции, если кампания будет лёгкой из-за имбалансности определённых лордов. Например, скалтейкер — ужаснейшая и наискучнейшая кампания всех времён. Но кому-то может нравиться. А я хочу, чтобы игромеханически она была крутой и для тех, кто хочет лёгкой игры, и для тех, кто хочет хардкора. Но почему-то в твоей логике только казуалы должны получить удовлетворение. Кстати, почему? Почему ты так яро топишь за то, чтобы конкретно у меня и меня-лайк игроков не было возможности поиграть в то, что им понравится? Ты ж буквально с этого ничего не теряешь. А возможно даже приобретаешь интересные маханики.
Так уж устоялось, что в среде игроков любых игр, малый уровень сложности это зашквар. Ничего не сделаешь и не изменишь.
В НАСА такое было. Были какие-то штуки куда мочиться нужно было с размерами малый средний и большой, все выбирали большой по понятным причинам, и процесс проходил куда хуже, чем предполагалось. Переименовали на большой, гигантский и огромный. Всё встало на свои места. Так же и тут. Сделать сложный, оч сложный, легендарный, кошмарный и адский уровни сложности. Это не проблема.
Интересно ли захватывать Т5 города на автобое сейчас? Нет. Станет ли интереснее если сперва вокруг города ходов пять агентами танцевать? Тоже нет. Это душка и затягивание, а не интерес.
Так это один из вариантов. Другой вариант — это опасный штурм города. Если это душно и затягивает — снижаешь уровень сложности до комфортного. В этом же главный поинт, что ОВ комфортный. А станет менее комфортным и ты спустишься туда, где будет удобнее. Ты останешься в удобном геймплее и я получу удобный геймплей. ВСЕ В ПЛЮСЕ. Всего-то нужно никому не говорить, что ты с ОВ спустился, и не гнобить себя за это.
Чтобы осады были интересными, надо карты городов переделывать. И столицы делать уникальными. Только и всего.
Ну гарнизон увеличенный может быть тоже стоит.
В какую сторону-то переделывать. Этот довод подобен «просто купи дом». Чем обычное изменение ландшафта сделает покрас интереснее?
Чтобы осады были интересными, они должны давать огромное преимущество защитникам, чтобы их нужно было армиями захватывать, а не прокатываться колобком, закрашивая всё вокруг. Возможно, придётся несколько раз штурмовать. В этом нет ничего плохого. Равно как и в затягивании игры. Ты сам говорил, тебе скучно играть, за любую расу. Потому что проблема в самом процессе. Ты быстро красишь и не чувствуешь прогресса. Ты слишком быстро всё получаешь.
И даже если такого геймплея ты хочешь, снизив сложность, ты всё так же будешь красить на автобое, а если всё таки пойдёшь на штурм, то для тебя всё будет настолько проще, насколько ты этого хочешь, насколько ты это настроишь.
Перидот
Из-за засилья «батьков», видимо. У нас прям культура какая-то вокруг любителей воевать т0 крестьянами
против избранных хаоса образовалось, к сожалению.
Так то наоборот последние X лет большинство игр казуалят, так что не сказать, что много любителей хардкора, это если только на форуме, да и то я не видел тут толпы таких. Просто люди хотят более интересного ИИ, не обязательно более сложного, а чем то напоминающего живого игрока и его действия, кмк. Ну для начала просто чтобы он не стоял на месте. Вот введут новые Кризисы, 50 армий Архаона заспавнятся, и будут на месте стоять, разве это весело ) Но и если просто все 50 в сторону столицы твоей идти тоже какая то ерунда. Про т0 крестьян не согласен, по крайней мере я не люблю низкоуровеневых юнитов, и люблю когда много армий, но в каждой есть какие то сильные юниты, меняющие геймплей за конкретную армию, а т0 это просто филер.
Хочу совсем немного — расширить карту до конца, чтобы туда пихнуть каких-нибудь ЛЛов; чтобы дед-советник был более болтливым; чтобы вступительные заставки у фракций не были такими унылыми; ну и хоть какого-то подведения итогов победы в кампании
Баланса — чем дальше в лес, тем более сломанные механики получают лорды. Если бы ИИ использовал хотя бы половину из них, игру вообще было бы невозможно пройти.
Сложность — но, кстати, об этом. ИИ катастрофически слаб. Я не знаю в чем дело, но он гораздо слабее, чем во 2 части. Я проверял. Есть лорды за которых достаточно просто зайти в игру и ты победил. У врагов уже нет шансов на первом ходу. Моя проблема в том, что реальной разницы между легко и ОВ практически нет. И это не то, что я там уже наигрался. В Сегуне часов не меньше, но пришлось потеть и один раз даже сфидить. Во второй Вахе я слишком рано начал ритуал и чуть не проиграл, а Скавены были куда большей проблемой, чем вторжения Хаоса.
Масштаб — Карта огромная, а содержание маленькое. Представьте себе большое стоэтажное здание с сотней подъездов. Но в этом здании только однокомнатные квартиры. И один лифт на всех. Вот такие ощущения от Вахи сейчас. Слишком тесно. Слишком много народу на квадратный миллиметр. Мира вообще не чувствуется. Никакой атмосферы. Это просто драка в общаге за котлеты. Причем все дрыщи, а ты качок.
Отсутствие мини-компаний — вот это могло бы перекрыть часть претензий. Но их нет. Царство Хаоса кривые. А на большой карте большая (сорян за абсурд, только с работы) часть рас и территорий нужна лишь для долгой загрузки карты и долгого хода. Кто ждал, пока походит гном с сотней провинций тот поймет.
Кислев и Бретония — где мои ДЛС? Кислеву дали только одно ДЛС, хотя он мейн фракция этой части. Это бред сивой кобылы. Бретония… Ну тут без комментариев, сами все понимаете. Она играбельна. Но уступает другим расам на порядок. С другой стороны, так ещё унизительней для эльфов, когда сжигаешь Ультуан одними крестьянами)
Есть, на самом деле, ещё несколько претензий, но в грядущем Конце Времен их обещали поправить, так что… поживем увидим.
Когда-то давно, ещё на заре выхода первой Вахи. Я мечтал о победных роликах с подведением итогов, за каждую фракцию. Что-то такое было в сюжетных кампаниях, но очень обобщённо.
Потом мечтал хотя бы о картинках с описаниями. Сейчас даже о них не мечтаю.
Sargon
Когда-то давно, ещё на заре выхода первой Вахи. Я мечтал о победных роликах с подведением итогов, за
каждую фракцию. Что-то такое было в сюжетных кампаниях, но очень обобщённо.
Потом мечтал хотя бы о картинках с описаниями. Сейчас даже о них не мечтаю.
Сейчас мечтаю о том чтобы просто доиграть кампанию
В общем и целом игра значительно ускорилась. Если сравнить с той же 1 прям заметно.
Вот игре Нехватает какого то такого темпа. Чуть замедлиться. Не рваться вперёд. Вложиться в экономику. Вот чего Нехватает. Но это весь баланс к чертям переделывать…
Кстати интересный факт. Сфо делает ровно то, что я сейчас говорю. Пусть иногда и с переборами. Именно по этому его так любят.
(Нет, я не цитирую видос Кроноса про сфо, но мысли там дельные)
а ведь помните а помните что в цивах есть регулировка темпа игры ? вот самый замедленный темп всегда был моим самым любимым — неделю играешь и только средние века прошел, красота
вот лично мне чего-то подобного не хватает и в вахе.. есть промежуточные войска которые я нанимаю просто чтоб попробовать/посмотреть ну или для отыгрыша, но вообще ты их перескакиешь и в игре такого предостаточно, к сожалению
эл
а ведь помните а помните что в цивах есть регулировка темпа игры ? вот самый замедленный темп всегда был
моим самым любимым — неделю играешь и только средние века прошел, красота
вот лично мне чего-то подобного не хватает и в вахе.. есть промежуточные войска которые я нанимаю просто чтоб попробовать/посмотреть ну или для отыгрыша, но вообще ты их перескакиешь и в игре такого предостаточно, к сожалению
А вот я могу просто взять, оставить замки и уплыть из Люстрии далеко на северные земли Хаоса — или, наоборот, оставить всё, что отстроил, чтобы посмотреть, что там творится на другой части карты. Или мне просто надоедает сидеть в одном месте. Из‑за этого я часто проигрываю даже на среднем уровне сложности.
Не хватает активностей на глобальной карте, не хватает каких-то способов фасттревела между удалёнными регионами мира для обычных фракций, не хватает способа преодоления рака под названием «климат» очень жутко бесит, что я не могу преодолеть это без модов.
Не хватает плюсов от объединения с лег. лордами твоей расы, почему я взял в конфедерацию Каледор или Иврессе не получаю климат в горах или климат в пустошах? Ну и при объединении хотелось бы видеть фракционные абилки для всей фракции, но в ослабленном виде конечно-же, хотя бы такую возможность чтобы не убивать экспириенс за другие фракции.
Ну и какой-то интересной кампании за каждую фракцию, а то 60 поселений разорять каждое прохождение и получать нищий бонус за это не улыбается.
всего не хватает
1. политика однокнопочная, как камень , ещё и арбузами полна. никакой сложности, никакого шпионажа, фиг бы с ним, с посольствами, но сделать сложнее воздействие факторов, прописать некоторые «родные» нюансы между фракциями( ну какая война между Торгримом и Карлом), уникальные фишки( ДА, ВЛАД??????????????7)
2. боёвка на поле камень , собрал коробку, забайтил бота на сближение и вперде , победы не пахнут
3. ветка технологий для магов.
4. морская боевка…
5. застройка городов ( модель бретонии в этом плане вижу недалеко от идеальной — не переусложнена , не нагружена, но при этом имеет заковырки)
6. тонкости настроек игры, внести конкретику в детали кризисов, в активность самой игры (я вот хочу чисто и спокойно посидеть 150 ходов, а потом уже начинать прям ад и Израиль), в потенциал союзных/вражеских фракций
7. уникальные вещи из твв2. Привет ТзарСничку, привет Марку-чарку за упокой, привет … много кому. ГДЕ?
Больше кастомизации для кампаний. Они в последних стримах говорили, что будут добавлять новые ползунки для редакции игрового опыта. И правда, добавилось пару галочек с момента выхода тройки, добавили культы, но все равно, душа требует большей кастомизации.
И переработка заданий. Для Голгфага в целом норм, есть телепорт, есть жирные награды. Но общие задания, и задания от фракций — что с ними что без них — вообще без разницы. Но задания у Башивы — чистой воды мазохизм, и усложнение из воздуха. Железный дракон не сечет фишку, и пока Катай грабят полуголые и иногда пушистые чуваки — он просит нести катайскую мудрость в другом конце мира
Не соглы. И я не про ИИшник говорю, а больше про осады, передвижение — понимаешь, всех уже задолбало красить карту. Но при этом все хотят расширить её. Как по мне это парадокс. Разве не лучше углубить игровой процесс? Локализировать конфликты. Позволить агентам быть полезными, а не только хантерами за другими агентами. У них же есть перки на контроль и скверну, разрушение стен и построек. Это ж никак не влияет на геймплей, балуешься только. На культы ругаются, сейчас ещё и ковены будут, так почему бы с этим не поиграть. Можно сказать, что это бабки не принесёт. Но с другой стороны, возможно, это привлечёт новых игроков. Тех же историчников или вообще ньюбисов.
ГЛУБИНЫ НЕТ. Но люди зачем-то просят расширения карты, это ж мастурбация фансервисная. Я соглы, что можно с масштабом поиграть, но все эти миноры: кхуреш, инд, ниппон — честно, не горит.
ОВ и Легенда по сути тайлер дёрден. И я рад, что тебе всего хватает. Мне реально завидно, что у тебя есть комфортный уровень сложности, а у меня такого нет
Мне хочется тебя обнять
Тож не понимаю прикола с расширением карты в сторону Инда, Кхуреша и прочих Ниппонов. Карта и так огромная)
Ну, в глубине ничего плохого нет, главное следить чтобы игра не превратилась в Стелларис какой-нибудь. Где игрок будет не военачальником, а завхозом и бухгалтером в одном лице.
Окромя покраса карты в total war и не было ничего и никогда. Просто темп игры был или медленным, как в Меди, или крайне быстрым, как в Сёгуне.
Может в 40k реализуют глубину… хотя вроде там ещё сильнее кастрируют стратегическую часть игры.
Хз в общем.
Тут баланс важен и соблюдать его ох как тяжело. Добавить веса агентам? Нууу, поздравляю, получится не война армий, а война агентов с подсиранием по замкнутому кругу. Интересно ли это будет? Едва ли. Как это сбалансировать? Я не знаю.
Я не верю, что СА могут в настолько глубокий эксель.
Всё опять сводится к ползунку сложностей. Хочешь быстрее — двигай ползунок. СА уже прочухали эту тему. Но игроки всё ещё не осознали, что они горделивые выпендрёжники, для которых играть на лёгком — это признак малого развития семенников.
Как я сказал выше, баланс в ползунке. Ето не соревновалка, настроить баланс тут легче в разы.
Насчёт агентов, ты, конечно, можешь из крайности в крайность бросаться, но даже в наших реалиях без продвижения по земле прогресса в войне нет. Интересно ли сейчас захватывать т5 город через авторасчёт? ВООБЩЕ НЕТ! Будет ли интересно, подходить к захвату столицы провинции через манипуляции героев, или это будет вынуждать тебя подводить кратно большую армию, с артой, стеноломами, стенолазами? Да, будет в разы интереснее нынешней кастрированной механики захвата города. По-моему, захват столицы провы должно быть событием. Потому что это крепость. Потому что крепость должна давать существенные преимущества обороняющимся. А агент может подрезать гарнизон, сломать здания, которые позволяют нанимать отряды армии внутри, или наслать чуму, или распространить скверну, которая даст минус мораль врагам и плюс мораль союзникам, или ещё чё нибудь, что облегчит штурм города, который обязан быть сложным. А баланс по ходу дела скорректируется. Да и ты сам говорил, что баланс в тввх3 ето что-то на воображаемом
Nurlan, а и не нужен никакой глубокий эксель в этой игре.
Если всё к ползункам сводится так чем ты недоволен? Не хватает ползунков душе хардкорщика на 100% ? Ну что теперь поделать. Как я уже сказал — ставь моды. Хардкорнее игроков игры никто не делает. Модов на усложнение процесса всегда больше чем на облегчение.
Вот и ползунок на акцент ИИ на игроке добавят. Тоже выкрутишь на все сто и не будет у тебя проблем, что вся карта кидается тебя месить без причины и повода.
Так уж устоялось, что в среде игроков любых игр, малый уровень сложности это зашквар. Ничего не сделаешь и не изменишь.
Я играю на ОВ потому что методом тыка определил этот уровень сложности для себя. На нём комфортнее всего играть лично мне.
Хотя в последних патчах ИИшник стал явно агрессивнее, ну да ладно.
Интересно ли захватывать Т5 города на автобое сейчас? Нет. Станет ли интереснее если сперва вокруг города ходов пять агентами танцевать? Тоже нет. Это душка и затягивание, а не интерес.
Чтобы осады были интересными, надо карты городов переделывать. И столицы делать уникальными. Только и всего.
Ну гарнизон увеличенный может быть тоже стоит.
В Риме 2 были и лестницы и прочее. Но осады там были крайне паршивыми и унылыми.
Баланса да, его нет, и не будет. Но картинка баланса должна быть.
Что довольно грустно. Сам всегда на легком играю просто. Ничего в этом плохого я лично не вижу)
Перидот, это и не плохо — играть на лёгком или среднем. Просто устоялось так, увы.
Я от игры к игре всегда выбираю разную сложность, в зависимости от комфорта и вызова.
Исключаю только лёгкую всегда. Но на то есть особенная причина. Где-то с 2007 года.
Из-за засилья «батьков», видимо. У нас прям культура какая-то вокруг любителей воевать т0 крестьянами против избранных хаоса образовалось, к сожалению.
Я и не предлагаю сильно углублять. Но видимость нужна.
Я тебе уже написал чем недоволен. Но повторю для закрепления:
Твоё предложение просто скучное. «А давай ты поставишь мод, которое делает всех юнитов, кроме твоих, жирными как великий нечистый — вот это челлендж!» Понимаешь, что хочется игромеханической сложности, чтобы в этом было геймдизайнерское решение, а не то, что вот у тебя возле столицы на первом ходу спавнится Архон 100% спасброска — играйся. Это бред.
Я не предлагаю делать ТОЛЬКО СЛАБЫЕ механики. Они должны быть в балансе. Получаешь бафф за дебафф, как нам презентовали на стриме о вампирах. Если игрокам хочется ноубрейн геймплея, где каждый бешеный сквиг, прокатившись по клавиатуре, спокойно закроет легендарную кампанию — то какой вообще смысл в слове «СТРАТЕГИЯ»?!
Повторюсь, если тебе интересно, выносить всех вперёд ногами, бахаешь лёгкий режим и аннигилируешь. Я, выставив, легендарный режим не получу сатисфакции, если кампания будет лёгкой из-за имбалансности определённых лордов. Например, скалтейкер — ужаснейшая и наискучнейшая кампания всех времён. Но кому-то может нравиться. А я хочу, чтобы игромеханически она была крутой и для тех, кто хочет лёгкой игры, и для тех, кто хочет хардкора. Но почему-то в твоей логике только казуалы должны получить удовлетворение. Кстати, почему? Почему ты так яро топишь за то, чтобы конкретно у меня и меня-лайк игроков не было возможности поиграть в то, что им понравится? Ты ж буквально с этого ничего не теряешь. А возможно даже приобретаешь интересные маханики.
В НАСА такое было. Были какие-то штуки куда мочиться нужно было с размерами малый средний и большой, все выбирали большой по понятным причинам, и процесс проходил куда хуже, чем предполагалось. Переименовали на большой, гигантский и огромный. Всё встало на свои места. Так же и тут. Сделать сложный, оч сложный, легендарный, кошмарный и адский уровни сложности. Это не проблема.
Так это один из вариантов. Другой вариант — это опасный штурм города. Если это душно и затягивает — снижаешь уровень сложности до комфортного. В этом же главный поинт, что ОВ комфортный. А станет менее комфортным и ты спустишься туда, где будет удобнее. Ты останешься в удобном геймплее и я получу удобный геймплей. ВСЕ В ПЛЮСЕ. Всего-то нужно никому не говорить, что ты с ОВ спустился, и не гнобить себя за это.
В какую сторону-то переделывать. Этот довод подобен «просто купи дом». Чем обычное изменение ландшафта сделает покрас интереснее?
Чтобы осады были интересными, они должны давать огромное преимущество защитникам, чтобы их нужно было армиями захватывать, а не прокатываться колобком, закрашивая всё вокруг. Возможно, придётся несколько раз штурмовать. В этом нет ничего плохого. Равно как и в затягивании игры. Ты сам говорил, тебе скучно играть, за любую расу. Потому что проблема в самом процессе. Ты быстро красишь и не чувствуешь прогресса. Ты слишком быстро всё получаешь.
И даже если такого геймплея ты хочешь, снизив сложность, ты всё так же будешь красить на автобое, а если всё таки пойдёшь на штурм, то для тебя всё будет настолько проще, насколько ты этого хочешь, насколько ты это настроишь.
Рим тут причём? Тут не только в лестницах дело.
«А баланс по ходу дела скорректируется»
Так то наоборот последние X лет большинство игр казуалят, так что не сказать, что много любителей хардкора, это если только на форуме, да и то я не видел тут толпы таких. Просто люди хотят более интересного ИИ, не обязательно более сложного, а чем то напоминающего живого игрока и его действия, кмк. Ну для начала просто чтобы он не стоял на месте. Вот введут новые Кризисы, 50 армий Архаона заспавнятся, и будут на месте стоять, разве это весело ) Но и если просто все 50 в сторону столицы твоей идти тоже какая то ерунда. Про т0 крестьян не согласен, по крайней мере я не люблю низкоуровеневых юнитов, и люблю когда много армий, но в каждой есть какие то сильные юниты, меняющие геймплей за конкретную армию, а т0 это просто филер.
Хочу совсем немного — расширить карту до конца, чтобы туда пихнуть каких-нибудь ЛЛов; чтобы дед-советник был более болтливым; чтобы вступительные заставки у фракций не были такими унылыми; ну и хоть какого-то подведения итогов победы в кампании
Ну, по порядку:
Баланса — чем дальше в лес, тем более сломанные механики получают лорды. Если бы ИИ использовал хотя бы половину из них, игру вообще было бы невозможно пройти.
Сложность — но, кстати, об этом. ИИ катастрофически слаб. Я не знаю в чем дело, но он гораздо слабее, чем во 2 части. Я проверял. Есть лорды за которых достаточно просто зайти в игру и ты победил. У врагов уже нет шансов на первом ходу. Моя проблема в том, что реальной разницы между легко и ОВ практически нет. И это не то, что я там уже наигрался. В Сегуне часов не меньше, но пришлось потеть и один раз даже сфидить. Во второй Вахе я слишком рано начал ритуал и чуть не проиграл, а Скавены были куда большей проблемой, чем вторжения Хаоса.
Масштаб — Карта огромная, а содержание маленькое. Представьте себе большое стоэтажное здание с сотней подъездов. Но в этом здании только однокомнатные квартиры. И один лифт на всех. Вот такие ощущения от Вахи сейчас. Слишком тесно. Слишком много народу на квадратный миллиметр. Мира вообще не чувствуется. Никакой атмосферы. Это просто драка в общаге за котлеты. Причем все дрыщи, а ты качок.
Отсутствие мини-компаний — вот это могло бы перекрыть часть претензий. Но их нет. Царство Хаоса кривые. А на большой карте большая (сорян за абсурд, только с работы) часть рас и территорий нужна лишь для долгой загрузки карты и долгого хода. Кто ждал, пока походит гном с сотней провинций тот поймет.
Кислев и Бретония — где мои ДЛС? Кислеву дали только одно ДЛС, хотя он мейн фракция этой части. Это бред сивой кобылы. Бретония… Ну тут без комментариев, сами все понимаете. Она играбельна. Но уступает другим расам на порядок. С другой стороны, так ещё унизительней для эльфов, когда сжигаешь Ультуан одними крестьянами)
Есть, на самом деле, ещё несколько претензий, но в грядущем Конце Времен их обещали поправить, так что… поживем увидим.
Когда-то давно, ещё на заре выхода первой Вахи. Я мечтал о победных роликах с подведением итогов, за каждую фракцию. Что-то такое было в сюжетных кампаниях, но очень обобщённо.
Потом мечтал хотя бы о картинках с описаниями. Сейчас даже о них не мечтаю.
Сейчас мечтаю о том чтобы просто доиграть кампанию
Темп/осознанность/замедление.
В общем и целом игра значительно ускорилась. Если сравнить с той же 1 прям заметно.
Вот игре Нехватает какого то такого темпа. Чуть замедлиться. Не рваться вперёд. Вложиться в экономику. Вот чего Нехватает. Но это весь баланс к чертям переделывать…
Кстати интересный факт. Сфо делает ровно то, что я сейчас говорю. Пусть иногда и с переборами. Именно по этому его так любят.
(Нет, я не цитирую видос Кроноса про сфо, но мысли там дельные)
а ведь помните а помните что в цивах есть регулировка темпа игры ? вот самый замедленный темп всегда был моим самым любимым — неделю играешь и только средние века прошел, красота
вот лично мне чего-то подобного не хватает и в вахе.. есть промежуточные войска которые я нанимаю просто чтоб попробовать/посмотреть ну или для отыгрыша, но вообще ты их перескакиешь и в игре такого предостаточно, к сожалению
А вот я могу просто взять, оставить замки и уплыть из Люстрии далеко на северные земли Хаоса — или, наоборот, оставить всё, что отстроил, чтобы посмотреть, что там творится на другой части карты. Или мне просто надоедает сидеть в одном месте. Из‑за этого я часто проигрываю даже на среднем уровне сложности.
Не хватает активностей на глобальной карте, не хватает каких-то способов фасттревела между удалёнными регионами мира для обычных фракций, не хватает способа преодоления рака под названием «климат» очень жутко бесит, что я не могу преодолеть это без модов.
Не хватает плюсов от объединения с лег. лордами твоей расы, почему я взял в конфедерацию Каледор или Иврессе не получаю климат в горах или климат в пустошах? Ну и при объединении хотелось бы видеть фракционные абилки для всей фракции, но в ослабленном виде конечно-же, хотя бы такую возможность чтобы не убивать экспириенс за другие фракции.
Ну и какой-то интересной кампании за каждую фракцию, а то 60 поселений разорять каждое прохождение и получать нищий бонус за это не улыбается.
всего не хватает
1. политика однокнопочная, как камень , ещё и арбузами полна. никакой сложности, никакого шпионажа, фиг бы с ним, с посольствами, но сделать сложнее воздействие факторов, прописать некоторые «родные» нюансы между фракциями( ну какая война между Торгримом и Карлом), уникальные фишки( ДА, ВЛАД??????????????7)
2. боёвка на поле камень , собрал коробку, забайтил бота на сближение и вперде , победы не пахнут
3. ветка технологий для магов.
4. морская боевка…
5. застройка городов ( модель бретонии в этом плане вижу недалеко от идеальной — не переусложнена , не нагружена, но при этом имеет заковырки)
6. тонкости настроек игры, внести конкретику в детали кризисов, в активность самой игры (я вот хочу чисто и спокойно посидеть 150 ходов, а потом уже начинать прям ад и Израиль), в потенциал союзных/вражеских фракций
7. уникальные вещи из твв2. Привет ТзарСничку, привет Марку-чарку за упокой, привет … много кому. ГДЕ?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.