Форум Гайды Видео Мемы

Рассказы Флиппи

    Громила Пса
    478
    418

    Как интересно завтра уже мой др Но что ж быстро летит время.

    Нами было принято решение что количество пиши для питания сушествами, будет сокрашено насколько другой вопрос. Думаю на 50 процентов, ибо немало сушеств здесь достигают хороших размерчиков. Плюс чтобы лучше можно было прокормить большие армии. Также срок разложения пиши за счёт свечения солнышка, усиленного вечным пламенем поставленным в городе паладинов существенно дольше. По задумке под жарой до года сохранность еды.

    Новые демоны (часть будет удалена типа демона обжорства, а демон олицетворяюший ненависть к тьме, будет переработан)

    1) Твари ада (пока первое рабочее название) — зубастые с огромной оголённой челюстью, и мощными зубами, и плотью как у рептилий твари. (вместо адских гончей, чтобы гг в качестве пса, и цербера был уникален) Быстрые, кусачие, но ничего особенного выполняют роль быстрой лёгкой кавалерии, для истребления уязвимых точек врагов.

    2) Демониский Слизняк — скорее всего или улитка или жижа живая. Обладает способностью поглошать живые обьекты в себя, крупная но медленная. Сложно убиваем для обычного оружия, но легко поражаем магией.

    3) Мучители — демонский вариант фэй. (которые здесь летаюшие котики с крыльями бабочки) Котики с кожистыми крыльями, возможно вместо обычной морды череп кожачий с горяшими огнём глазами. (или нет) Крайне садисткие и жестокие создания, из-за размеров (мелкие как реальные котики, такие как и обычные феи) часто трусливы, и атакуют как правило мелких созданий. (которых же мучают) Владеют магией иллюзий, и могут неплохо в демонские искуства. Часто работают разведчиками или уничтожителями птичек или в случае войны с тёмными летучих мышей, или змей.

    Хотя демоны и не нуждаются в обычном питании, и не чувствуют обычного голода, есть они могут, и обладают вкусовыми рецепторами. Также еда ускоряет их восстановление сил и ускоряет регенраию ран. (конечности не отрастишь но просто быстрее раны затянутся)
    Также теперь введено значение демонская нежить. Некоторые демоны обладают более физиологмией нежити, (таковыми возможно будут изверги, колосс плоти, демонские олени, и волки-кошмары, возможно демон олицетворяюший ненависть к тьме) что даёт им сильную устойчивость к некромантии. (колдовать не сиогут, некромантию ибо это только для тёмных или бывших тёмных ставших демонами)

    2 Мая 2025 в 00:47
    @
    Ответить
    0
    Громила Пса
    478
    418

    Так в честь дня рождения присылаю биографии с изменениями небольшими по персонажам важным.

    Кролик

    Является предводителем премущественно возглавляюший небольших или средних бойцов, и монстров при этом делая ставку или на быстрых бойцов типа ласок, или крыс алхимиков с опасными колбами, с разными опасными веществами, или кокатриксов превращаюших врагов в камень, ну и конечно на своих бойцов зубастых кроликов, обладаюшими высоким боевым духом.
    Опытный засадник который ставит ставку на скрытность и внезапные атаки. Его солдаты вооружены опаснейшими редчайшими ядами и всегда убивают в первую очередь наиболее опасных врагов. Сам он орудует двумя короткими (для его небольшого размера нормальными) клинками, а под плашом неся комплект метательных ножей. Хотя большинство кроликов бойцы, он обучённый ассасин. Надо отметить несмотря на относительную молодость повелителя (от несколько сотен до пары тысячи лет) он достаточно продуман, опытен и удачлив. Немало более сильных врагов погибало от засад устроенных им и немало раз сам избегал засад.

    Несмотря на смертоность по уничтожении светлых отрядов, и героев он внезапно также и является местной версией Робин Гуда. Он часто помогает тем, кому не повезло в жизни, не убивает детей, и редко нападает на мирных жителей. Питается в основном вражескими бойцами, и да чтобы выживать много мяса светлых не нужно, по сути один светлый обеспечит на месяц необходимой дозой мяса сотни тёмных — другой момент, что детям для того чтобы быть сильными необходимо больше светлого мяса.

    Другой момент что момент благодороства пока не продуман до конца. Ну по задумке связано с прошлым когда его и остальных таких как он жестоко обращался местный оверлорд но он восстал убил его став в итоге повелителям. Также он в достаточно в молодом возрасте стал оверлордом и выглядит как молодой кролик (по человеческим мерка 20 лет) он также обладает весёлым шутливым характером, часто подначивая и тролля противников, но с дамами часто ведя себя по джельтельменски.

    Другой момент что его союз с Багровым Пламенем не до конца продуман. Единственное что пришло на ум — когда он искал убежише (он внезапно переодически меняет пешеры, перенося своё сердце тьмы чтобы его не обнаружили базу) попал в его логово. Несмотря на враждебный настрой по отношению к друг-другу, (ибо кролику не нравилось жестокость пса) дочурке пса (которая тогда ешё ребёнком была) очёнь понравился он. В итоге на этом не стали дратся, а он в итоге переодически навешал её с разными сувенирами. Как раз в одном из визитов он и был свидетелем избрания Багрового Пламени. Будучи патриотом своей расы и желая лучшего для неё, (ибо в прочестве обешано вернуть землю украденную у них) при этом не особо уважая верховного оверлорда, (считая истребление светлых слишком жестоким и аморальным) признал его.

    Надо отметить, что не так много признало пса избранником богини тьмы, в первую очередь потому что он бывший светлый, а там обещан тёмный истинный, а также из-за много времени прошедшего типа почему только сейчас, а не много веков назад? Также из-за провалившегося когда-то его вторжения. (тогда он крупно проиграл и сильно потерял всякое уважение других) Плюс сама церемония даже верховной жрицой, проводилась немного понтанно, и непродуманно ведь были те кто проходил все испытания, но не получали венца и никто не верил что он получит благословение, даже окружение благдаря чему свидетелей было мало. Другие тупо не поверили или вообше считали фокусами или не верили в пророчество.

    Также кролик входит в некий клуб типа маленьких оверлордов, которые часто координируются и помогают друг-другу, и делятся своими ресурсами иногда солдатами и разными изобретениями. Типа у него есть яды от других оверлордов или уникальные бойцы типа крысов пиратов. Также несмотря на маленькие размеры, он хорошо знает о слабых местах более крупных животных и благодаря гибкости и ловкости его тяжело поразить, а случае отсуствия оружия его задние лапы или острые зубы заменят их. Также он обеспечил псу большой питок небольших воинов и ассасинов с острым ядовитым оружием или специальных типа кокатриксов.

    По задумке у него особо хорошие отношения с дочуркой пса, (которая белая волчица) любовные или нет другой вопрос, но он всегда бросится ей в случае чего на помошь.

    В итоге не продумана магия которой владеет.
    Объяснение почему он добрый.
    И возможно ешё что-то.

    Теперь страдает от холодной бесчувственности, но идёт по моральным принципам. Отлично понимает каково быть слабым и смертным, и часто провляет заботу о своих и о тех кому нужна помошь, несмотря на то что в нём мало чувств. (хотя он получает некое удовольствие за благодарности тех кому помогает) Также имеет биографию, в которой его на некоторое время приютили светлые, и позже были казнены за помощь ему за что он отдаёт вечный долг им. (имел в детстве друга крысёнка, и да которого забили насмерть на тренировке главный тогда оверлорд, за что он в память ему имеет на клинках изображение крысиной пасти, и часто сосреточен на крысиной тематике) Имеет в отрядах также светлых (но прошедших обряд чтобы у них была метка преданности, от сердца тьмы) ставших добровольно тёмными что несколько увеличивает его ростер бойцов. Также имеет крисиных чудовищ и хорьков и каланов в дополнению к ростеру. Вообще в детстве был самым способным и сплачиваюшим вокруг себя детишек, и часто проявлял заботу о слабых имел меньше страха, но и имел бесрасудство и разные глупые забавы, несмотря на свой низкий статус в обществе. (за что его поставили главным среди мелких, и он в конце концов поднял восстание) Владеет магией тьмы и льда и множество разных опасным химикатов.

    Безголовая лошадь имени нет, но цвет скорее всего чёрный. (большинсто тёмных за некоторыми видами тёмных цветов) Изначально должен был быть добрым повелителем, но я немного передумал их будет достаточно, но и злым нельзя назвать. Возраст тоже непродуман.
    Для начала скажу что подобные повелители немного редки. Всякие червяки, кокатриксы, разрыватели, пешерные чудовиша, мантикоры, вендиго, (ну или как их ещё назвать?) и прочие чудовища несмотря на наличие интелекта, всё таки туповаты. Да их можно научить не только понимать, но и ещё и говорить, но труд непосильный и не всегда получается. А чтобы стать оверлордом, и связать себя с сердцем тьмы надо хотя бы интелект средний, и умение говорит немного. Из-за чего монстры редко занимают пост. А вот всякие тролли, кабаны, кролики, минотавры, рептилии, змеи, пауки, волки, и шакалы, ну и кролики (ешё ласок не забываем) и прочие более высокоразвитые тёмные чаше занимают это место.

    Персонаж пока не доработан но идеи, его хозяин был очёнь жестоким в подземелье мучая, и подвергая пыткам за каждую провинность. Из-за чего на теле лошади и живого места не было. Однажды оставив его в после очередных мучений, лошадка внезапно освободилась и сломала цепи связываюшие его, а после дверь и всех кто встал на пути. Дойдя до хозяина несмотря на более старший возраст лошадка убила его жестоко, а после связала себя с его сердцем тьмы.

    По задумке постоянные пытки раскрыли внутренний потенциал лошади, сделав его намного сильнее и опаснее чем обычные представители его рода. Хотя и добавило внутреннию ненависть к оружию и одеждам и пыткам. (типа ему всё цивилизованное не нравится) Из-за чего он сражается без брони, и всегда своими копытами и жуткой пастью которое за секунды преврашает в мяской фарш всех попадаюших в внутрь, (учитывая что вся глотка покрыта острейшими крепкими зубами способные и металл разрезать) а случае если не помещается в живот можно быстро отрыгнуть.

    Несмотря на свой статус оверлорда, он не особо использует тактику. Делает ставку на выживаемость и мошь чудовищ. Учитывая не любовь к броне и оружию под его рядами сражаются лишь монстры. Но под его вдохновлением и примером они дерутся особенно сильно, и под любыми ранами. Особо обучённые подобно их лидеру сильнее раскрывают свой скрытый потенциал и способности. Так к примеру он усиливает по задумке яды мантикор ,каменный взгляд кокатриксов, и прочие способности чудовищ. Плюс орава исклютительно монстров во главе огромной лошади, (а он большим вырос крупнее обычной лошадки, плюс сильно изуроданный внешне) способно сильно испугать не подготовленных новобранцев.

    Однако кроме нелюбви к всем этим цивилизованным новомодкам, он не любит пытки. Нет детей и крестьян они всё равно едят, просто он запрещает их мучать, вместо этого сразу отправляя их на тот свет. Все оверлорды практикуюшие пытки его враги достойные смерти. ГГ тоже входил в этот список. Правда все его яростные бои против него, чаше всего заканчивались поражением лошади. Но будучи упорным в своих целях он снова восстанавливался и шёл на бой. Несмотря на это он верил в пророчество тёмного круга, и приходу избранника тьмы который победит альянс света, и через дочерей королев вернёт тёмный круг, начав эру тьмы. Поэтому он присуствовал на каждом церемонии избрании, нового избранного богини тьмы. И это не пропустил став свидетелем коронации тёмной богини птицы пса. В результате дав присягу верности и присоединившись в его поход.

    Теперь имеет более сильные природные корни, по сути тёмный друид. (владеет магией земли и природы) всё также не любит гг, но из-за его избранности типа подчиняется. Самый сложный по сути из отряда гг, он нейтрал не садист, но и милосердия не имеет. Блюдёт баланс что все должны стремится к природе и цивилизация зло.

    Цвет скорее всего тёмно зелёный или коричневый. как у прошлого оверлорда магия возраст не продуманы.
    Изначальный житель другого континета за океаном. Там его предки сражались против разных экзотичных тех мест динозаврами и зверями и драконами. (которые уже китайского типа там) Сам он из рода самураев, ну точнее гордого рептилиного рода соблюдаюшие особые принципы чести. Не убивать слабых ради удовольствий, а только ради пиши и выживания. Не нарушать слово, дратся всегда честно и прочее. В случае нарушения слова, нет не харакири, но отрезание одного куска плоти или нанесение себе раны.

    К сожалению местный верховный оверлорд не уважал подобные традиции. То есть искоренял любую честь и прочих. Благодаря чему таких оставалось мало. Но после открытия нового материка немало светлых и тёмных тех мест ринулось налаживать отношения, и даже поселятся в новой стране. Его род один из таких немногих оставшихся.

    Сам он соблюдает подобные традиции, больше из-за гордости рода, чем сам это веря, но никогда не нарушает их. Холоден в отношениях и безмоцинален. Он гордый холоднокровный и благородный воин для которого соблюсти честь важнее, чем победа или жизнь. (даже пёс способен в случае больших ставок нарушать честь и предавать) Несмотря на это предан делу победе в войне тёмных, и хотя он сам и его солдаты не причинят вреда невинным, он не может отвечать за других. Он также верит в пророчество и присуствовал на коронации отвергнув в итоге местного верховного властелина, и присоединившис к псу.

    Он сражается со своим нагинатой, (типа японская глефа) используя яшеров и монстров из нового континента. Там и яшеролюди, (в данном случае крупные вараны на задних лапах, дерущиеся в японских или иных доспехах с японскими катанами или мечами) василисками, (которые по типу не донца продуманы, это должны быть огромные яшеры или змеи? Одно понятно каменеюший взгляд должен быть намного сильнее чем у кокатриксов) вивернами, (которые аналог мантикор из тех земель) гидрами и возможно жнецами. (которые вдохновлены из ARK обитают в самых глубинных подземельях и типа тирексы тёмных)

    Тактика войны не собо продумана. Но думаю что он порядок и дисциплину ставит превыше всего, сражаясь крепкими и мощными обучённым строем бойцов. Также он не трус и всегда пойдёт в бой при этом очёнь ловкий и опасный боец с длинным оружием убивший немало героев. В случае каждого поражения он всегда или проктнёт себя мечом, или отрежет себе часть плоти в качестве наказания.

    К слову ставшие оверлордами или бессмертными героями обладают некоторыми качествами. К примеру они прекрашают взрослеть. Так старик навсегда внешне останется стариком, молодой навсегда сохранит внешнию молодость а ребёнок вечным ребёнком. Также все шрамы и травмы исчезнут, но только те что получены после получения благословения. Причём по разному, у героев света есть регенерация которая медленно, но даже руку отрастит пускай и спустя полгода а шрамы и прочие травмы за неделю. У оверлода же сложнее — все шрамы и отрезанные конечности восстановятся после воскрешения, лишь сердцем тьмы а до того никак. Если до становления были отрезаны конечности, но даже получение статуса уже не вернёт как и все шрамы. Также в очёнь редких случаях некоторые особо мощные способности, и силы способны уничтожить конечность, или оставит шрамы которые уже не восстановить, даже несмотря на на то что ты бессмертный герой, или оверлорд. Таким примером является гг который после получения статуса оверлорда, потерял половину своего драконьего рога, лапу, (которую ему заменили волщебной метталической лапой) а после и ешё один шрам получит.

    Имеет чуть более расширенную биографию. Новый владыка той земли чёрный тигр, один из звёздных детей, сверг на той земле верховного владыку. (который был благородным василиском) Начав удалять старые традиции, и обьявив о союзе с местными демонами. Благородным воинам и домам такой порядок не понравился, и началась гражданская война (в отличии от основной земли, здесь все оверлорды были сплочены более крепкими узами) Однако понимая то проиграют могушественнуму звёздному ребёнку (одному из трёх звёздных детей) Отец наги отослал сына на ту земли приказав сохранить их традиции и честь хотя бы на той земле. Он вырастя и став оверлордом блюдёт честь ибо это всё что есть от его семьи и его самого. Он сам не особо добрый, но блюдёт честь, никогда не убьёт безоружного, убьёт того кто вредит беззашитным, и спасёт невинного. Если враг не способен вести бой, он не станет ему вредить, а позволит ему отступит чтобы снова скрести клинки. Однако к предателям и тех кто бросил товарищей он жесток. Также как и тренировки его жестоки. При каждом поражении он наносит режет метку себе на теле. Как сказал ему отец когда на его теле не останется места для шрамов его жизнь закончится.

    Поклонник баланса и красоты жизни имеет флейту (не спрашивайте как змей с ручками играет на флейте) Мастер магии воздуха и некромантии. Внезапно комедийный персонаж из-за бесчувственности имеет абсолютно спокойную реакцию на всё происходящее безумие и сохраняет холоднокривие. Но есть одна вещь которая его выводит из себя. Он любит красоту естественную и будет шутка что кто из врагов достаёт из других миров что ужасное графонистое не того мира. Это вызвает у него кровавые слёзы и ярость, такого уровня то он стремится уничтожить нестественное уродство и того кто это сделал. В этом состоянии он становится неуязвим к любому урону и способен даже богов своими молниями и ударами победить. (да будет шутка что он ненавидит уродское 3д и сиджай) Его личным кошмаром окажется к слову оказатся в мультике Динго Пикчерс.

    Из паучьего потомства несмотря на более крупные размеры по сравнению, с братьями и сёстрами она была и более умелой, и способной. Однако у неё в притивовес она была необычайно доброй, и мягкой характером всегда извиняясь и проща прошения, когда ела мяса принесённое ей для развития. (а там не скрывали откуда доставали мяска) Она не искала конфликта, и старалась не ссорится со своими соперниками за титул верховной жрицы. Однако у неё была решимость, и желание изменить мир, и порядок поэтому она боролась доказать что она лучшая кандитат на верховную жрицу, даже на время усилием воли принимая правила жестокости, чтобы победить других кандитатов. (да переодически титул из-за смерти или из-за ошибок прошлой жрицы переходит к другому)
    Она по задумке также более чётко видит знаки своей богини, а то и видения. Это позволило ей быстро развится, а её рост магической силы был быстрее чем у других. (возможно из-за внимания богини) Это позволило 3 тысячной паучихи быть в магическом плане не хуже 6 тысячных. (однако о её возраст я не донца продумал)

    Понимания что рано или поздно для развития и выживания ей придётся убивать других, она молила богини даровать милосердный яд. Внезапно её яд паучий сильно изменился, вместо боли этот яд дарует не только безболезненную смерть, но и вызывает вспышку самых лучших моментов памяти умираюшего, наполняя тело блаженством и лёгкостью позволяя свободно без мук уйти из жизни.

    Вовремя похода найдя малыша, она зачастую бросит дела пока не вернёт малыша домой даже если это светлый ребёнок. (она очёнь любит детей и всегда в логове уделит им внимания, рассказав добрую сказку) Однако в её жизни есть один смысл, она чувствует что мир идёт не так как нужно, что светлые и тёмные являются как день и ночь нужными друг-другу дополнениями. Светлые заботятся о дневной жизни природе деревьям растениям и многому другому — а тёмные наполняют ночную жизнь и многие уникальные подземные растения, грибы развиваются только благодаря ним. Поэтому она мечтает примирить оба народа, и хотя идеального мира не создать, ведь тёмным для жизни хотя бы изредка необходимо есть светлых, а детям тем более, всегда можно найти выход.

    Её доброе мировозрение дало ей нескольких скрытых союзников среди светлых. Что позволяет ей получать новости или иногда поддержку от тех, кто хочет создать лучший мир для обоих рас. Однако она понимает у светлых слишком фанатичный мозг, и образ добрых королев настолько сильно засел в мозге, что даже если королевы начнут напрямую убивать жителей всех подряд ,они не поверят и не пойдут против королев. Как и королевы не способны изменится, ведь их сердца уже по сути сгнили. Но и верховный владыка слишком одержим идеей геноцида всех светлых, а он в силу своей уникальной природы (ведь он по сути создан кругом тьмы их особое создание, состояшее из настояшей тьмы) воспринимается как настояший вестник богини, говоряший её голосом. Да и силу воспитания большинство тёмных видят в светлых врагов и источник пиши, и никакие способы не способны повлиять на мнение их.

    В армии у неё самое разообразная солянка из лучших и развитых тёмных. Но основную ставку на насекомых делает. Она уделяет больше внимания зашитам, и танковости ведь каждый боец который рождатся обучается и становится часть её логова, ей как родной сын поэтому она больше внимания уделяет выживаемости. Также и запугиванию ведь она стремится как меньше крови пролить — а лучший способ это напугать врага, чтобы убежал с битвы. Поэтому большинство воинов уметь хорошо рычать, делать стращные, и агрессивные морды, показывать жуткие улыбки, и многое другое. Однако в большинстве случаев лучший способ закончить бой, это истребить лидера, поэтому она часто полным клином, стремится атаковать лидеров. Её большие размеры по сравнению с обычным её видом, делают её грозным врагом, а её сопротивляемость магии и сила её заклинаний усливают её мошь. Её также защищает рой её деток, пауков выросших хотя они и меньше они хорошо обучены, и будут защищать мамочку ценой своей жизни.

    Именно на псе гг она увидела знаки богини и проверив его она увидела знак избранности богини к нему. Хотя она и была в сомнениях ведь он всё жестокий, и подвергал врагов мучительным пыткам, и не чурался изнасилований. С другой у него добрая дочь, к которую растил в любви, плюс он не врёт, обладает некоторой честью и по сравнению с некоторыми другими оверлордами не настоколько ужасен. Также помогал тот факт что из сильнейших повелителей — он один из немногих кто не желал геноцида светлых. Хотя и мирного сосуществования тоже, но лучше прабощение чем геноцид, тем более как пработитель он не самый злой.

    Много раз она сомневалась в своём выборе, ведь постепенно пёс не только показывал свои худшие стороны на войне, но и показывал новые которые пугали. Она одна из тех в его отряде, (также его дочь, нага, ясновидяший летучая мышь, зубастый кролик) кто понимал что он преврашается в монстра, и после победы придётся думать как его остановить. Однако именно он положил конец, остановил безумцев ведуших бесконечную кровавую войну, и положил семена которые позже создадут именно то царство о котором она мечтала, хотя и не совсем намеренно.

    Теперь является более скрытой доброй. Она всё ещё добрая в душе, но теперь скрывает это. Она сосреточена на испуге и имеет более страшный вид, и активно старается чтобы враги обосрались и сбежали с поле боя чтобы. Отпускает пленных со словами типа несите весть обо мне самой страшной, и помните если попадётесь я вас не пощажу. Короче косплеит из себ злодея, будучи добряшкой внутри, что со временем выяснится.

    3 Мая 2025 в 08:29
    @
    Ответить
    0
    Атаман
    3053
    2832

    Флиппи
    Так в честь дня рождения присылаю биографии с изменениями небольшими по персонажам

    важным.

    Кролик
    [spoiler]
    Является предводителем премущественно возглавляюший небольших или средних бойцов, и монстров при этом делая ставку или на быстрых бойцов типа ласок, или крыс алхимиков с опасными колбами, с разными опасными веществами, или кокатриксов превращаюших врагов в камень, ну и конечно на своих бойцов зубастых кроликов, обладаюшими высоким боевым духом.
    Опытный засадник который ставит ставку на скрытность и внезапные атаки. Его солдаты

    С Днём рождения!

    Да будет так
    3 Мая 2025 в 21:39
    @
    Ответить
    1
    Громила Пса
    478
    418

    Так новые изменения лора.

    Изверг переделан, теперь рост его не так высок, будет примерно до среднего роста медведя. В свою очередь в лор введены новые существа два последних, и думаю для демонов достаточно.

    1) Потрошитель — вдохновлён по сути вот этим — https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B3 Но будут рога и глаза. По сути аналог разрывателя тёмных но для демонов.

    2) Разрушитель — аналог взят https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C но имеет лапы и может пользоватся оружием. Аналог или замена акул. (по размерам схож) Но более медлителен но хорош в уничтожении ворот, или баррикад и прорывать оборону.

    Сделан первый аналог карты, но к сожалению охватит удалось лишь пара континентов и главную землю. Позже попробую и соседей добавить, и да там есть неточности, ибо столица к центру находится ближе, но это пока лишь прототип.

    https://ibb.co/PG7NhbGf
    https://ibb.co/mrTHYrFD

    Добавлено новая сверх заклинание для высшего уровня, с трудными условиями получения. Достигнув уровная высшего магии бессмертный может слится с магией, пережугружая своё тело сверх силой для униточжения врагов. Для достижения требуется огромное количество времени, изучения магии, понимания её и сверх тренированное на самый максимум возможности. Плюс иногда есть условия получения, но всё примерно так.

    Тело становится мощнее и крепче. Магическая зашита многократно усиливается, физические возможности мнократно усиливаются. Ты получаешь разные сверх способности в зависимости, от того с каким элементом магии существо слилось. Но слится можно только с одним элементом и редко. (от недели месяца до года) Также такой режим тратит много ресурсов, и внутренней магической силы. Плюс иногда внешность может изменится .
    1) Общая магия — получаешь возможность парит над землёй. Магическое сопротивление теперь зашишает и от физического урона. Телекинез из безобидного и бессмысленного теперь становится оружием. Можно поднимать врагов предметы, намного быстрее и без ограничей. Волна силы становится более опасным оружием. Также все заклинани относяшиеся к безопасной магии больше не ограничено. То есть если маг владеет заклинанием изменения размера, и омоложения, и старения то теперь сможет влиять на врагов, и к примеру превратить их в младенцев. Глаза становтся белыми и светятся при этом.

    2) тёмная Магия — из глаз идёт чёрный дым и тело покрывается венами тоже чёрными. Тьма покрывает вокруг заклинанителя создавая вёчно чёрную область в 15 метрах вокруг него. (понятно в которой он всё видит, а его враги нет) Вокруг волщебника источается дым способный уплотнятся и становится боевым оружием. По воле заклинателя оно как и в шупальца, так и в живые тени, так и чёрного призрака превратися. Дым ожигает светлых и демонов, в случае борьбы с нежитью, и тёмными он способен как сказал становится твёрдым и бить врага. Стена тьмы также может зашитить от любого урона и прочее. Тьма также исцеляет все раны буквально вонзаясь в раны хозяина и исцеляя. Если тьму уничтожить магией, то через несколько минут она восстановится. Всё способности ночью мнократно усиливаются.

    3) Маги Смерти — есть требование быть нежитью. Глаза мертвеца источаю смертносный свет, рядом с головой рождается сфера смерти. Она же главный ингридиент, сфера испускает импульсы смерти убиваюшие обычных смертных, и поднимаюшее их в виде мертвецов. Сам заклинатель становится более устойчив к повреждениям, и теперь его прикосновение способно убивать, и создавать мертвецов. Под сферой даже обычные зомби, становятся мнократно сильнее и быстрее. Не говоря уже о сильной нежити, сферу сломать сложно. И самое весёлое если убить некроманта, то сфера начнёт расти пока не лопнет создав смертносный взрыв энергии смерти, способный убить десятеи тысяч и более, и из него не выползет полностью здоровый и восстановленный некромант. (радиус взрыва пока не ясен) Однако действие заклинания кончится. (а у него есть ограничения что-ли раз в неделю или раз в месяц у всех версий)

    4) Магия Лун — тело покрывает светяшиеся вены повсюду глаза также светятся. Заклинание требует полной луны. Главная фича маг получаешь возможность транформировать тёмных, в супер элитную версию. Волки начинают ходит на задних лапах, и вырастают мощные острые когти, и становятся мнократно сильнее. Змеи вырастают до гиганских размеров, куролиски становятся гиганскими. Все тёмные мнокогратно усиливаются мутируют в элитных бойцов, способных унитожать даже древних бессмертных. (особенно если их много) Обычных смертных они на завтрак едят, поскольку их физические способности многократно усиливаются. Стоит отметить из бафов тут мало чего есть, да можешь парить и стрелять быстрым лунным лучом, или испускать лунную силу ударяя вокруг себя но ничего особенного, тут главное супер бафф. (кстати именно это заклинание, но ввиде привязав к луне закрывшей солнцо, и сотворил тёмный круг)

    По свету идей нет, но там и с магией у меня мало придумано. По стихийным тут всё просто вырастают, руны и вены по телу и ты получаешь магическую мощь. Огнём ты неузвим к огненной магии, и по сути воздух вокруг тебя накаляется, и ты можешь быстро создавать огненные потоки или смерч огня. Льдом ты можешь бураны создать и из воздуха творить ледяные сосульки. Ну и так далее. Интересна иллюзия поскольку область меняется под твоё воображение, и также ты можешь легко создавать, уже иллюзии имеюшие 10 процентов твоих сил. Но что самое главное есть возможность менятся с ними мгновенно местом. То есть если враг наносит удар который не отразить меняешь, и ставишь на своё место двойника под удар. Также есть возможность материловать создаваемые обьекты к примеру создать стену.

    У демонов пока не придумано позже напишу.

    У преврашения есть варианта этого. Вместо этого ты создаешь себе собственный облик. (который стакуется с этой формой)

    У гг получает во второй книге секретный вариант. Для его использования гг нужно войти в положительные отношения со своим сердцем тьмы, и внезапно кроме того чтобы быть сильным но надо, и истинно осознать что такое сила и для чего она нужно. И как стать символом силы. Взамен:

    На теле гг вырастают красные кристаллы. В том числе дополнительные кристальные рога. Также кровавые руны и вены светяшиеся силой покрывают тело. Глаза загораются кровавым огнём. Кристаллы неверотно прочные и отправляют разрешительный импульс любому кто наносит им урон. Гг может дышать кровавым огнём сжигаюшим всё. Испускать испульсы мощной энергии из лап уничтожая в кровавые ошмётки врагов. Его удары также наносят теперь взрывы энергии. Гг также получает 3 уникалыные только в этой форме облика.

    1) Кровавый Змей — гиганская гадюка способная внезапно летать. Кроме кровавого с шипами внещности, гг получает способность проходить на некоторое время сквозь объекты, разрывая их на кусочки.

    2) Красный голем — большой голем покрытый частично кристаллами огромный и сверх мощный, но медленный. (думаю 20-25 метров ростом или 10-15) Ударами каменных кулаков, создаёт целые взрывы энергии, или можеть кидать камни которые импульсом
    энергии взорвутся. Может также испускать сверх мощные потоки энергии взрывая всё вокруг.

    3) Кровавый Зверь — зверюга с облогоданной пастью, и кровавым ужасным видом. Нечто среднее между змеёй обладая высокой мобильностью и големом по живучести. Не умеет летать, и не так быстр как змей, но ловок, бегать может на четвереньках. Из способностей, как думаю может ударом длинных когтей, создавать магический разрез быстро летяший вперёд, разрубаюший всё на своём пути.

    5 Мая 2025 в 09:29 (ред.)
    @
    Ответить
    0
    Громила Пса
    478
    418

    Улучшенный концепт армии с новыми созданиями и старыми и переделками небольшими.

    Армия Тьмы

    1) Летучие мыши мелкие, не намного крупнее птичек светлых, но такие же быстрые жители подземелий и ночные летуны.
    Несмотря на роль разведчиков, могут также и в бою участвовать ибо клыки есть, и большая стая нападаюших способна загрызть кого нибудь.
    Однако не только этим хороши, у мышей хорошая память, что позволяет их использовать в качестве почты, между разными подземельями так как они быстро запоминают дорогу.
    Также они могут использоватся как гиды и напоминалки или те кто обучает всем основам новых властелинов. Как правило в каждом подземелье есть одна самая умная мышка, которая начитывается все книжек по правилам управления подземелья, или хроникам всех прошлых оверлордов. Она выполняет роль советника для оверлорда или объясняет новому как всё устроено.
    Однако есть и минусы как правило мыши ночные создания, и на ярком солнце они слепнут и плохо видят. (нелюбовь к солнечнму свету характерна для фактических всех, но для некоторых это особенно плохо, плюс какая то часть могут себя адаптировать под солнце, а другие нет)
    Не могут получить бессмертие, как и пташки то есть стать оверлордами — сердца тьмы отвергает настолько маленьких хозяев, отказываясь даже под страхом смерти принять его.
    2) Крысы самая низшая роль прослойки населения, (кроме кур выполянюших кормовую роль) Крупнее немного светлых мышей, однако это несущественная разница. Трусливые жестокие и хитрые, но внезапно среди них переодически попадаются удивительные личности или гении. Правда у каждого гения как правило короткий срок жизни и разные причуды.

    Именно крысы в ответе за разработки многих неприятных оружий, к примеру стеклянные шарики наполненые кислотой, или особые бомбочки с ядовитым газом. Опасные мутагены мнокогратно усиливаюшие сушества, но взамен сносяшая крышу, а после убиваюшие его по окончанию действия препарата. Создание особо огромных жутких крыс. Многие особо сложные яды убившие очёнь сильных героев, это всё их разработка. Однако никто из гениев долго не живёт, и своими секретами не успевает поделится. Благодаря чему многие разработки мутагены, и яды, оружие и ловушки не законченными являются.

    Крысы часто являются клептоманами воруюшие даже в своём родном логове. Также всякие гении только изредка приносят короткую пользу перед смертью, чаше всего они устраивают или химический огромный взрыв сносяший часть подземелья, и убиваюший пару тысяч подчинённых или напоившие пару монстров своими эликсирами, из-за чего они стали сверх безумными психами и сжирают всё подземелье. Из-за этого большинство запрешают такие эксперименты, а гениев забивают в девстве или когда обнаруживают склонность к этому. Ибо гения ничто не остановит ведь, если есть склонность эксперементировать, то он найдёт способ реализовать

    Несмотря на свой статус крысы очёнь многочисленные. В армии они выполняют многие роли диверсанты, ведь крысы скрытные и вредные. Ну или ловкие ассасины дерушияся отравленные клинками, и забрасываюшиеся во врага кислотные стекляшки или бомбочки с ядовитым дымом. Ну и просто лёгкую пехоту которые числом атакуют. Однако надо учитывать что крысы самые первые кто покинут поле боя при первых признаках что-то не так идёт.

    Оверлорды крысы достаточно часто попадаются, хотя они и не стали храбрее они остаются хитрыми и жестокими. Большинство их не воспринимают всерьёз их, (размеры у них как у гоблинов) однако даже среди них можно встретить опасные исключения из правил.

    3) Зубастые кролики, (на голову выше крыс и сильнее их также) несмотря на жуткие пиранье подобные зубки, и питание мясом это одни из самых спокойных и добрых тёмных. Среди этой ушастых тёмных крайне редко встречается садисты, и большинство добрых оверлордов происходят из этого племени. Но несмотря на это они остаются тёмными и хищными созданиями, которые всегда готовы сражатся и
    убивать.
    Кролики уникальны в отличии от многих тёмных обладают внезапной идеалогии. В отличии от крыс и кабанов (которые здесь орки) они дерутся не ради насилия, грабежей, и пира над светлыми жителями, а ради идеи. Они патриотичны в отношении своей расы, и отдадут жизнь за оверлорда выполняя его волю. Они также бдительны и не спят на страже. Так что они хорошие ночные сторожи которые блюдут или охраняют запасы еды подземелья.

    Однако большинство жестоких и злых оверлодов находят их слишком милыми, и добрыми ведь они слабее всего поддаются желаниям пытать и убивать. Несмотря на острые зубы, их они используют только как развлечения для развлечения пыток над зверьками.
    Однако те кто сохраняет их получают дисциплинированных воинов. Хотя они лишены хитрого и изобретального ума крыс, они гораздо реже бегут с поле боя, (в отличии от светлого аналога которые гораздо трусливее) и они хорошо и упорно тренируются что делают их сильными и выносливыми солдатами. Даже лишившись оружия, они имеют острые зубки которыми не преминут воспользоватся, или сильными задними лапами, которыми могут ударить.
    В армиях выполняют разные роли как лёгкие солдаты так и стрелки и застрельшики и копейшики. Вооружены мечами со шитами, пиками, стрелки как как правило луками пользуются, но могут и арбалеты.

    Что забавно хоть сердца тьмы, весьма охотно принимают их к себе никто из оверлордов старается не допустить их становления. Даже при наличии таланта и хороших умений. Из-за более доброго характера. Хотя действительно они становятся весьма умелыми командирами, они реже остальных устраивают кровавые бойни, а даже если и устраивают часть жителей часто не убивают. (детей, матерей оставляют в живых) Поэтому они часто становятся вопреки всему, они устраивают восстание и побеждают, или при гибели главного оверлорда когда идёт драчка за место, они могут занять. Но они остаются тёмными патриотами преданными народу. Даже если они не всех убивают светлых, (а иногда даже спасают) настоящему они фактически никогда не примут сторону светлых на войне, и не переметнутся к ним, в ушерб своему народу.

    Однако именно они можно сказать положили начало тому, что стало развиватся более мягкая и скрытная сторона тёмных.

    Последний факт тёмные крольчихи, часто используются в качестве нянек для совсем молодых тёмных. (пока дети на них как правило всем чихать, лишь взрослея их обучают всем жестокостям) Причина они наиболее отвественные, теже кабанихи могут убить легко, троллихи сьесть, а крыски как правило не особо отвественны. Кроме них на эту должность часто берут змей или волчих. Но этих часто уже для более повзрослевших, когда идёт обучение детёнышей. (так как у них лучше развит мозг)

    4) Кабаны уже крупнее и сильнее неприятные свиные рыла, с любовью к алкоголю, дракам, ругани и склонные устраивать большие проблемы. Они являются самой основой армии тёмных, обладая хорошей размножаемостью, (а кабанихи тоже могут идти в бой наравне с мужиками) неплохой физической силой. (но нулевой ловкостью) Большинство обожают жрать, убивать, насиловать и многие другие неприятные веши, делать и устраивать кровавые пирушки в деревнях над крестьянами.

    Интелект даже не чтобы низкий, а скорее очёнь простой, боевой дух выше крыс, но ниже чем у тёмных кролей поэтому в случае поражения склонны убегать, ибо своя шкура дороже. Уже в качестве оружия испольуют топоры, шипастые булавы, и кривые мечи, и алебарды выполняя роль пехоты или алебардистов или бойцов с двуручным оружием. Оружие дальнего боя им не дают, ибо точность у них худшая. Но в качестве брони носят или кожаную или уже железную броню. Грубо говоря они выполняют разные роли пехотного состава.

    Они также являются самым распространённым типом оверлордов. (вместе крысами и троллями) Являются типичной грубой боевой силой армии тёмных уничтожаюших светлых и разоряюших все окрестные деревни.

    5) Волки хотя они и четвероногие и в отличии от всех трех зверей выше не могут использовать мечи и топоры, но тем не менее самые известные из тёмного воинства. Отличное обоняние, хороший слух, высокая скорость перемешения, ловкость и талант в использовании тёмной магии и конечно же очёнь острые клыки которые всегда укусят за самые вкусные места а более опытые сразу горло разорвут делают их уже более опасными врагами.

    Интелект выше чем у свиней, и других и часто именно волки становятся хорошими полководцами. (ну или точнее что-то из себя представляют) Они спокойны и холоднокровны в отличии от свиней, и крыс хранят сохраняют спокойный нрав. Подобно зубастым кроликам они также дерутся ради идеи, и являются так сказать преданными своему народу, но лишены всяких мягких черт, являсь грозными и опасными. Наиболее сильно они ненавидят светлых собак, и даже когда собака переходят на сторону тьмы, ненависть остаётся. (что является исключительным случаем ибо собаки, самые преданные и чистые из светлых, и никогда не переходят на тёмную сторону, за очёнь редким исключением) По сути они антиподы собак являясь преданными повелителю, талантливыми в тёмной магии, и выполняюшие теже роли что и собаки у светлых.

    В логове часто получают более высокое уважение, и часто являются стражами именно главного повелителя, и также роль гвардии его.

    Даже молодые волки быстро обучаются стрелять чёрными молниями, (базовое заклинание тёмной магии причиняюший особый вред светлым) выпускать чёрный туман, закрываюший и ослепляюший обзор светлым, но в котором тёмные хорошо видят. Более опытные закрывают солнце тёмными тучами, под которыми светлым не так комфортно сражатся, и выпускают чёрные шупальца чтобы разрывать врага.

    В армии они выполняют роль или сигнальшиков своим воем подаюший сигнал к определёной атаке. (а зависимости от долготы или особых частот менять сигнал) Но основная роль быстрой мобильной магической пехоты. Часто их роль устранение стрелков, целителей и магов типа единорогов. Для этого они часто вовремя боя находят самые тёмные части прячутся, и пока все заняты на высокой скорости ослепляя чёрным туманом, вгрязаются во врагов.
    Если волк прожил несколько боёв и заматерел, ему дают доспехи часто которые наполненные зашитной магией. Да скорость ниже чем без доспехов, но и выживают лучше.

    Хотя не так часто как кабаны крысы и тролли но волки переодически становястся оверлордами, они также наиболее преданны задаче вернуть поверхность отобранную у них. Благодаря более высокому интелекту, в отличии от кабанов они способны на тактику.

    6) Шакалы по сути говорить много не буду, это более мелкие по сути волки. По сути этакие четвероногие крысы, перед кабанами. Они более трусливы меньше слабее волков, но их больше и хотя способности к магии слабее чему-то можно обучить.

    А армии выполняют роль уже лёгкой мобильной пехоты, (подобно крысам или кроликам лёгкую пехоту) но реже выживают и поэтому никто доспехи им не даёт даже при выживании.

    В логове часто выполняют роль главных лизоблюдов, готовые на любые унижения ради похвалы. Часто им даётся самые крохи но из-за меньших проблем ценятся, чуть выше крысы но не намного выше.

    Редко занимают роль оверлорда из-за слабости характера и сил, даже по сравнению с крысами которые обладают хитростью. Однако бывают исключения такие шакалы как правило более храбрые и способные в бою.

    7) Минотавры уже тяжёлая пехотка. В отличии от светлого и демонического аналога стоят на задних копытах. Обладают буйным яростным характером и ростом выше на голову медведей. (а крупные рога создают впечатление ещё выше) Как правило слабакам и мелким оверлордам не служат, даже если вырастил, надо завоевать уважение показать силу и мошь. Хотя если крыса крутая, почему бы и не за ним пойти?

    Любители оружия потяжелее и побольше часто носят уже топоры, двуручные мечи, моргенштерны. Броню носят ограниченно, (зашишая только самые необходимые части тел) чтобы двигатся быстрее и бить чаше не чувствуя ограничей. Выполняют роль ударной быстрой пехоты, которая быстро шинкует лёгкую и среднию пехоту. Обладают очёнь высоким боевым духом, и отступают только самые последние минуты боя (а иногда и нет) или при приказе.

    Однако надо помнить что за свой большой крупный размер, и силу они больше всех будут жрать мяска и брать наград. (а жрут они чуть ли не больше троллей)

    Переодически становятся оверлордами, такие сразу становятся мощными воинами. Да полководческие таланты хуже, но зачем если главное в бою взять секиру побольше и рубасить врагов пока не кончатся они.

    Есть особый гвардейский вариант у гг добермана. Берутся самые высокие и выносливые и одевают в особую тяжёлую зачарованную устрашаюшую броню. Они выполняют роль элитной гвардии и несмотря на малочисленность весьма сложно убиваемые, плюс снижают боевой дух. из-за страшного вида (в такие доспехи одеваются также демонические медведи в его армии)

    8) Тролли большие Толкиновские, но с с головой зубастой жабы, и лапками перепонками. Толстые большие и очёнь прожорливые. Несмотря на низкий интелект, и часто забывание что этих пленников до пира или религиозникого праздника нельзя есть. Они всё же весьма обучаемые.

    Тролли главные танки в армии и из всех монстров самые распространённые. Доспехи делать им можно, но затратно, но не всегда и нужно. У троллей толстая кожа, а также уникальная способность. Внутренняя магия может регенирировать раны, а тролли очёнь древнего возраста даже конечности отращивают. (древнего правда только оверлорды могут достигнуть)

    Часто тролли вооружены молотами, дубинами, булавами. Тролли более проявивишие в бою уже носят доспехи, часто украшенные трофейными черепами. Благодаря живучести и высокому духу, (из-за простого интелекта) они те кто получает все удары закрывая своими толстыми громоздкими телами основную пехоту, получая все стрелы, а после убиваюшие своим огромным оружием врагов.

    Тролли занимают высокую частоту среди оверлордов. Древние тролли преврашаются в опасного практически неубиваемого монстра, ведь благодаря высокому уровню магии внутри, он может долго много ран исцелять. (и неплохо использовать магию, все кто прожил больше ста лет как правило чему-то в магическом плане учатся)

    9) Змеи и кобры занимают чисто магический пост. Они хорошие в магии и благодаря развитому интелекту, способны намного больше разной магии изучить. Однако их талант лежит именно в некромантии. Также немало книжек написано ими. (несмотря на отсуствие лап и маленький рост, и да их размер такой же как у реальных змей, ну может чуть больше) Высокий интелект и запоминамоесть делают их советниками, учителями для молодых, книжными червями или некромантами.

    Маленький рост делает их весьма осторожными, и юркими они весьма умело передвигаются, чтобы их не раздавили среди всех лап топчуших. Причём начиная с девства ведь их держат в тандеме со всеми, (там не делают особых отдельных комнат, тупо в одну комнату всех детей кидают и там их кормят) что заставляет их постоянно двигатся, чтобы не быть раздавленными и достаточно быстрыми чтобы свой кусок оттяпать при кормёжке. (хотя некоторые используют яд и убьют малыша который мешает добыть жрачку)

    Их опасный яд и малый размер делает их идеальными ассасинами. Хотя в качестве главного минуса они обладают некоторой слабостью против птичек светлых, большинство не могут пройти мимо пташки. Что переодически срывает покушения на убийство, если в лагере светлых есть пташка мирно древавщая, и не выдержившая искушений змея, попробывала рискнуть заданием и попробывать съесть тем самым сдав себя.

    В армии после обучения, они выполняют роль боевых магов или некромантов. Сидя в незаметной траве или обивавясь на шее более крупных зверей, они колдуют заклинания уничтожаяя врагов. В случае подхода врага ему придётся подготовится к броску змеи, которая попробует укусить нападаюшего.

    Оверлордами переодически становятся они. Со времен постепенно усиливаясь и применяя больше магии смерти, такие змеи ведут целую армию отвратительной нежити. (а воскрешать можно кого угодно хоть дракона) Но ценой они сами постепенно гниют заживо, преврашаяясь в жуткую нежить. Но будучи мёртвыми их магия смерти особенно усиливается.

    10) Пауки второй более мошный магический класс. Уникальны тем что обладают талантами и к некромантии и к тёмной, при этом способны и в ближнем бою дать. По сути элитный класс тёмных. Подобно волкам и кроликам преданы делу, и являются патриотами тёмного народа. Но более религиозного плана можно сказать фанатиками, но до фанатизма светлых им как до луны пешком. Часто именно пауки или змеи становятся жрицами тёмной птицы, неся её волю веру и все праздники.

    Спокойные и сосреточенные они хоть и не настолько умные как волки и змеи, они всё же весьма усердные и редко впадают в панику. Они верят в богиню и убеждены, что им будет способствовать удача.

    Хотя яд их слабее чем у змей он всё равно остаётся угрозой. В армии они выполняют роль боевых магических монстров. Набрасываясь и атакуя и кусая их своими мошными челюстями, и выпуская магический поток магии.

    В качестве оверлордов, они часто становятся весьма заметной угрозой, ведя за собой фанатиков армии. Также пауки наиболее сильно верят в пророчество тёмного круга, и ищут так называемого избранника.

    11) Безголовые лошади — уникальный вид тёмных, на первый взгляд представляют собой именно безголовую лошадь. Если не обрашать на отросток плоти на шее, на самом деле они часто втягивают голову внутрь тела пряча его. На деле это голова червяка способная неплохо удлинятся и показываюшая свою пасть. Вокруг зубок торчат маленькие усики, именно ими монстр чувствует вокруг запахи, звуки, и определяет кто вокруг него находится. Также он способен устанавливать телепатическую связь в зоне видимости, и обшатся кто находится рядом. Сами говорить не умеют они. (голоса нет общаются телепатией)

    Весьма не разборчивые в еде, они могут спутать тёмного с светлым и проглотить его, (а при приглатывании зубастая глотка быстро преврашает в фарш, а ешё неплохо умеет растягиватся) что заставляет их особенно усердно тренировать, чтобы умели отличать. Однако не все идут на такие трудности, поэтому они не так распространены.

    Те кто их тренирует получает весьма быстрых и выносливых монстров, умеюших быстро пожирать лёгкую и среднию пехоту. Даже коням и медведям сложно, и хотя их они не проглотят, но им достаточно лишь голову захватить, а зубастая глотка быстро сожрёт плоть с головы. А если голову нельзя использовать то будут лягатся, и бить задними копытами.

    Обучённые лошадки могут катать на себе тёмных солдат, преврашаясь в полноценную кавалерию, несмотря на отсуствие удобной головы или гривы.

    Однако их интелект близок к животному и из-за этого они очёнь редко становятся оверлордами.

    12) Сороконожки очередные монстры большие извилистые и ядовитые. Они не так распростренны, и часто разводятся более сильными, или паучихами. Однако обладают панцирным телом, что делает их по крепче и крупное длинное тело неожиданно весьма быстрое и ловкое. Они известны тем что способны выдержать прямое попадание огня дракона. Да их панцирь устойчив к огню, (но не плоть под панцирём) хотя особо сильное пламя и расплавит их тела, обычных драконов и магов огня они выдержат. (с возрастом устойчивость и крепкость панчиря будет расти)

    Яд отличается у них чем у пауков и змей, вместо убийства этот больше на ослабление. Укусив врага он будет вызывать лихорадку и ослабление истощая, физические и магические силы врага заставляя его слабеть. Это делает их особыми специальными бойцами для унитожения наиболее крепких и сильных монстров и врагов типа фениксов и драконов.

    Оверлордами как и кандитат выше становятся крайне редко.

    13) Вендиго по сути это воплошённый элементаль зверей из вахи, но с несколькими особенностями. Первое вместо черепа у них по сути маска черепная. Причём под которым у них уже находится жуткая оленья, зубастая морда и да череп там есть. То есть пробить надо два черепа врагу. (причём внешний череп отрастать будет постепенно) Второе уникальное они рождаются если недалеко есть деревья, и растут только если рядом с подземельем есть живые деревья. Обладают талантов к магии природы и уникальной способностью, могут исцелять раны и восстанавливать магический запас сил, поглошая жизненную силу деревьев, и ближайших листьев убивая их в процессе. Что делает их ненавистными для оленей, которые здесь хранители природы и некоторые которые преврашаются в дриад.

    На три 3-4 четыре метра выше троллей, они обладают крупными острыми когтями и мощным телом. Хотя они не используют оружие возможно из-за связи с природой, они всё равно являются опаснейшими монстрами. Талант к природе позволяет им уже с молодости бить шипастыми плетьми врагов, и запутывать корнями. Особо сильные могут оживлять деревья, вызывая тёмных энтов для боя. А если этого мало, то их оленьи немаленькие рога, легко насядят даже дракона. По сути это уже элитный монстр, но сложности с разведением ведь им требуется деревья вблизи, (и не одно) пока не вырастут, всё таки контролирует их численность.

    Оверлордами становятся как и оба кандитаты выше редко, интелект всё таки низок. Всегда есть исключения но всё же.

    14) Кокатриксы уже не кормовые курицы и очёнь редкий, представитель пернатого населения для тёмных. Хотя часть из тела уже рептелиное, что ставит по знак вопроса их принадлежность именно к птичкам. В полтора раза крупнее обычных курич, что не является большим размером, учитывая что курицы меньше крыс.

    Трусливые, крикливые, кокатриксов как некоторых монстров приходится держать отдельно других детёнышей. Ведь их взгляд преврашает в камень, и хотя зашитится легко, дети не обладают зашитой. Хотя кокатриксы и способны контролировать взгляд всё таки они могут при злобе и раздражении использовать его. Поэтому пока кокатрикс не научился дисциплине и контролю, их или завязвают повязкой глаза или при каждом открытии их, бьют по голове, заставляя их держать закрытыми и обучая их открывать только когда прикажут.

    Внезапно обладают интелектом, не особо высоким на уровне кроликов, так что говорит умеют. Но курицы остаются курицами, то есть очёнь трусливы на уровне крыс и кудахтаяя побегут сразу спасая перья свои.

    Уникальной способностью является способность смотря в глаза преврашать в камень. Да слабенько в отличии от василисков, но взглд суммируется. То есть если смотрят 20 кокатриксов, то в 20 сильнее будет усиление взгляда. Также чем сильнее сила, чем быстрее произойдёт преврашение в камень. От нескольких минут при слабом воздействии, до двух секунд при сильном.

    В армии именно эту роль они и выполняют, но чаше всего в итоге преврашаются в булавки для стрел. Также многие опытные воины знают про способности этих тварей, и закрывают глаза перед ними, а после рубят их. Однако множатся они не намного меньше обычных куриц, что заставляет их использовать в качестве пушечного мяска.

    Из-за смешного куриного голоса, кудахтанья, нелепого вида и оружия только взгляда, и не самого сильного клюва, они не так часто становятся оверлордами. А если и становятся никто таких не вопринимают всерьёз. Однако те кто прожил показывают что развилось не только куриное тельче, но и смертоностый взгляд, а куриные лапки стали острее и крепче.

    Иногда кокатриксы продолжают расти вопреки всему пока не дорастают до размера троллей. Такой гигантиззм встречаются один на несколько сотни тысяч рождённых и не слишком распространён. Однако большие куры не только сильнее, но и взгляд усиливается.

    15) Бугимены — шерстяные колобки с ручками ножками и зубками. С размером чуть выше крыс и лёгкие как пух, ( у них немного скажем пустые кости как у птиц) слабые физически и самые трусливые создания на свете, трусливее даже крыс. Интелектом тоже не блешут, (но на оверлорда хватает только кто пустит? ) но ценимы только за два качества. Талант к иллюзиям что позволяет им обманывать врагов, делать союзников невидимыми, усыплять и гинпотизировать врагов. Также преврашать себя в глазах врага в жуткого монстра. (ненастояшего но отсюда и бугимен)

    Но вторая немного уникальнее, они обладают особой страстью к детсткой плоти, намного сильнее чем есть у других, или просто сдержанность у них ниже? Неважно, они будут рвать и метать чтобы попробывать плоти светленького детёныша. Обладают способностью на растоянии до мили ловить запах любого ребёнка, испытываюшего негативные эмоции, (гнев страх злобу депрессию и грусть) и легко находит его. Причём никакие чары маскировки или преграды не способны остановить запах. (разве что сон или отключка сознание может перекрыть запах) Исключения составляет когда ребёнок испытывает положительные эмоции, что не только перекрывает нюх, но и наполняет их страхом.

    Обе способности активно используются. Первая делает их магами поддержки, которые чарами иллюзий скрывают армию, обманывают врага или ловят стрелы. (точнее их заставляют ловит стрелы или заклинания)
    Вторая делает их ишейками к примеру налёт на деревню, часть жителей подобрав детей убежали причём ловить сложно волкам, (учитывая что запах можно сбить) однако дети от такой перспективы часто испытывают не самые радужные эмоции, тогда эти твари и приступают и находят их быстро, где бы они не находились.

    Их одержимость мясом детишек, сделало их по сути известными во многих крестянских страшилках о хорошем поведении и добром нраве детей. (по типу удешь плакать или истерить тебя съесть бугимен) Ведь одержимость часто заставляет их покидать оверлордов, становясь бродячими монстрами. Маленький размер и лёгкий весь позволяет им легко проникать в деревни, и ночью похишать или убивать детей которые наиболее вкусно пахнут. (то есть испытывают негативные эмоции те кто положительные вызывают страх) Однако их лёгкий вес и слабость позволяет даже маленькой мышки или крольчонку светлому победить его, если он преодолеет страх перед ночным монстром.

    Оверлордами становятся крайне редкой.

    16) Тёмным добавлен пока называю проглотом — аналог взят из Века Чудес 4 где такой назывался Карагх. Они такие рогатые пушистые и огромной пастью готовые кого хочешь сожрать. с размером троллей не имеют регена но быстрее троллей но не носят оружие.

    17) Теперь тёмным добавлены Ужасы Бездны (называтся будут скорее всего типа кошмарный Террор или как-то ещё) — рогатые с более страшнымидраконьими мордами, (в том числе рогами по бокам головы, и одним двумя рогами на лбу типа единорога, но более устрашаюшие) и телосложением лошади, но вместо копыт мошные когтистые лапы. Мощная зубастая челюсть в наличии. Дышать огнём не умеют, сами с размеров с Гиппогрифов и рассматриваются как враги их. Интелект чуть выше чем у обычных монстров но всё равно.

    18) Малое Чудовище — внешность взята с основы граугов из Средиземье Тени Войны. Третья альтенатива троллям. Не носят оружие и весьма животного интелекта. Но мощные когти и большая физическая сила делает их опасными врагами. В отличии от проглотов не такая у них большая пасть, но компенсируют именно более крепким телом, также как и проглоты достаточно быстры медленне их, но быстрее троллей. Однако не так распространены как тролли. (ибо тролли, и выносливы и оружие могут носить и регеном владеют и легче оверлордами стать им)

    19) Мантикоры ядовитые летаюшие львы, со скорпионьими хвостами. Как и многие представители монстров, не отличаются умом и сообразительностью. (что ешё интереснее, так как среди светлых все создания отличаются более менее интелектом)

    В армии ценятся как одни из немногих летаюших монстров, хотя они намного слабее фениксов и драконов их как правило больше, а их яд хотя слабее паучьего плюс требует ужалить хвостом. Но обладают фатальной слабостью часто убивая врага мантикоры сосретотачиваюся на его пожирании часто игнорируя другие цели и даже делая себя уязвимым к атаке. Эта черта есть у многих монстров, да и тролли часто этим грешат. Но у мантикор с этим особый пунктик, ибо даже тренированные могут уходить в эти сильные желания плоти.

    В армии выполняют роль уничтожителей вражеской поддержки и магов, не каждое логово имеет таких тварей, но те кто имеет получает быстрых воздушных убиййц. Часто их роль напасть на единорогов быстрой атакой сверху, или атаковать волщебных птиц на воздухе. Большая стая уже повязывает драконов и фениксов.

    В силу интелекта они редко занимают пост повелителя.

    20) Химера очёнь редкий подвид мантикоры точнее мутант. Рождённый в результате экспериментов одной крыс,ы из-за чего у мантикоры вырасла дополнительная голова, (какая это уже другая идейка) и ешё одна на хвосте. (заменив скорпионый хвост змениной башкой) К несчастью горе эксперементатор, забыл перед эскпериментами покормить зверюгу, а все эти химикаты, плюс голод, плюс слабые средства ограничения, вызвали ярость у твари. В результате выташили лишь нижнию половинку учёного, а поскольку это был прорыв науки, то записей не оставил, и учеников тоже, поскольку он отравил их. (думая что они отравят его, и заберут лавры себе)

    Но были во всём свои плюс, хотя он был и единственным таким, но его гены передавались внезапно другим мантикорам. Ну точнее от мальчиков мантикорши с 10 вероятностью рождали химер. А девочки химеры уже с 30 процентной вероятностью. Пускай их численность и намного меньше мантикор, они всё же иногда попадаются в армии.

    По сути во всём, они такие же мантикоры но дополнительные головы, дают дополнительный кусь. Так что это они выполняют теже роли что и обычные, но из-за редкости их как правило одевают в магические доспехи для зашиты. (что требует уже кое-кого владеюшего мага)

    И по интелекту они также редко занимают роль оверлорда.

    21) Крысиное чудовище — вот это уже чистый безумный эксперимент особого психа крыса, который однажды эксперементируя между разрывателями и крысами породил жутких крысиных тварей. Группа таких правда устроила погром, видимо из-за шока и убили, и учёных и все записи уничтожили однако, успокоив их дубинками троллей, они всё приняли своё место. А также их гены передаются между собой. (но разрыватели от них не рожают, а крысы неизвестно из-за разницы в размерах)

    Обладают высокой скоростью, и чуть ниже разрывателей по росту и обладают жутко крысиной расширенной мордой, с неприятными острыми крысиными зубками. Шипы на спине и длинные острые когти. (иногда шупальче бывает, вместо лапы) Удар такой лапой, может распотрошить даже тролля и серьёзно ранить дракона.

    Обладают огромной прожорливостью, (выше чем у разрывателя) и из-за малой численнности и частого инцеста, (ибо вся изначальная группа состояла из 7-8 особей) они редко встречаются, но выполняют роль боевых монстров. У них очёнь крепкие тела, и способны несмотря на меньший рост, и отсуствие регенерации выдержать больше ударов чем тролли.

    Из-за редкости и боевой моши ценятся как особая экзотика, почти каждый оверлорд имеюший таких будет обязательно хвастатся этим. Однако сами они в отличии от крыс в интелекте потеряли (или изначально не имели) поэтому они редки как оверлорды.

    22) Разрыватели одни из самых сильнейших в логове монстров. Меньше на метр троллей, но агрессия, ловкость, и скоростью делает их особо опасными.

    Обладают рогами с низу по бокам головы, которыми могут протыкать, (но редко) длинным хвостом, очёнь острыми и мощными когтями и крепкой чешуёй. Также жуткой пастью, с огромным рядом зубищ и зубастой глоткой, плюс способная расширятся подобно питонам, чтобы проглотить добычу. (во многом их внешний вид схож с когтями смерти, за исключением пасти) Однако разрывателями их называют именно из-за когтей, разрываюшие фактически любую броню с одного удара, (только очёнь усиленные тяжёлые латы, могут выдержать один-два удара) и потрошашие многих сильных существ. Многие даже тысятелетние герои погибали встречая этих тварей. Длинные изогнутые задние лапы, не только обеспечивает высокую скорость бега, но и паразительные длинные прыжки, что позволяет им ловко увернутся от боевых заклинаний или совершить боевой прыжок протягивая когти вперёд.

    Да крысиные чудовища также могут, но они редкость, и вообще мутанты, а эти всё таки распространились. Многие элитные оверлорды продают взамен на пленников светлых, детёнышей этих тварей. Что позволяет на раннем этапе новеньким оверлордам получить элитного бойца, но обучить и вырастить такого монстра бывает очёнь непосильной задачей.

    Даже в раннем детстве они обладают очёнь агрессивным нравом, и внезапно умением говорить. (при этом обладая низким интелектом) Из-за агрессии, приходится часто держать отдельно не только от разумных детёнышей, но и от других монстров. Немало дрессировшиков встечают смерть именно от них. Однако вырастя они становятся одними из самых сильных бойцов и из всех, монстров самыми дисциплинированными, что позволяет их держать в задних рядах к примеру.

    В армии выполняют роль убийцы монстров, и героев беря на себя роль убивать самых сильных врагов. Известны тем что переодически в дуэлях потрошат даже драконов, хотя эти рептилии и крупнее и одним залпом огня могут сжечь разрывателя, но ловкость, скорость и опасные когти делают своё дело.

    Хотя они и обладают чуть более развитым интелектом, и умением говорить они всё равно редко занимают пост.

    23) Гиганские черви — специфические гиганские черви с зубастой пастью, и как у безголовых лошадей усиками, которыми они всё чувствуют и общаются. Огромные размеры делают их опасными врагами, а достаточно уравновешенный характер способными к подчинению.

    В бою известны именно как убийцы драконов, и фениксов ибо они единственные кто способен проглотить целиком этих тварей. Часто в бою они прячутся под землёй, ждя пока дракон подойдёт поближе, а после резко выпригивая и проглатывая, его а куча лезвий по всем внутренностям червя убивает дракона.

    Но обладают фатальной слабостью к огню. (их тела отлично горят, мало того огонь легко и быстро распространяется по телу, сжигая его если червяк не потушит огонь, то через минуты две даже небольшое пламя сожжёт его целиком) Даже обычная струя огненного дыхания, может убить взрослого червя. Также в 99 процентах случаев проглатывание феникса приносит смерть обоим. Фениксы в бою загораются и сжигает изнутри, но попадания внутрь, он теряет доступ к воскрешениям, и кучу зубьев разрывают птичку.

    Пускай и не такие сильные как разрыватели и более уязвимые они занимают свою нишу истребителей пехоты, и убийцы крупных монстров ибо способны фактически любую зверюку в свою пасть уместить.

    Даже разрыватели занимают пост чаше, чем такие зверюги.

    22) Пешерное чудовише огромненные титаны армии тьмы. Достигают с 20 этажного здания размерами, огромными торчашими клыками, и гиганскими когтями. (по задумке при передвижении они тратят небольшую часть магии, смягчая удары огромными задними лапами, тем самым не проваливаясь под землю) Внешним видом вдохновлены чудовищами из героев 3. (которые у варваров)

    Пускай их толстые лапы не особо длинные, эти монстры стояшие на задних лапах обладают толстой шкурой. Из-за размеров только очёнь редкие особо огромные подземелья, могут держать таких великанов. Однако свою роль выполняют, любая стена или ворота с быстро разрушается этими монстрами, а любые твари легко раздавлени огромными лапами. Только джагернауты светлых, (или их демоничекий аналог лавовое чудовище) или очёнь мощная магия может убить такую зверюгу, иначе одна она способна тысячи убивать за несколько минут, не уставая.

    В девстве агрессивные, но до разрывателей им далеко, так что при должном желании обучаются.

    Только элитные, и очёнь удачливые оверлорды имеют таких монстров, и используют их для атак на города. (осада не нужна, ибо они сразу ломают все преграды) Их огромные мощные когти разрывают все здания, и потрошат всех зашитников.

    Естественно оверлордами крайне редко становятся.

    23) Огры — будут реализованы с размером ваховских огров, выглядят как кабаны гиганские. У них толстая шкура, но нет регенерации но чаще и больнее бьют, но менее стойкие к урону.

    24) Каланы редкие представители тёмного народа. Точнее их много на побережьях, и рядом с водой морские тёмные бойцы. На голову ниже кабанов

    Одни из самых жестоких тёмных, они известны своей пиратской деятельностью, и крайней извращенностью и жестокостью. (несмотря на достаточно милый внешний вид) Особенно не любители своих светлывх аналогов выдр и бобров.

    В логовах ценятся за отличное умение ловить рыб и тех кто купается в речках доставая мяско. Орудуют как правило саблями или крюками подцепляя врагов.

    В бою занимают роль обычной, на уровне свиней пехоты, но вооружённые обычными мечами и прочем. (они слабее их в бою и не носят тяжёлого оружия) Но обладают хорошей точностью, и часто занимают нишу стрелков или застрельшиков.

    Каланы переодически становятся оверлордами, но из-за близости к воде становятся чем-то вроде пиратов, ловя корабли пребываюшие из земель за океаном.

    Забыл об одном ещё летающем монстре.

    25) Гиганская летучая мышь, чуть крупнее мантикор, но лишена больших и мощных когтей, и ядовитого хвоста, да и нет львиной пасти. Но обладают уникальной особеноостью, их крики идут на очёнь опасном диапозоне звука, короче их визги вызывают кровотечение из ушей, а при долгом и вообще смерть.

    Занимают роль боевой поддержки оглушая врагов своими визгами.

    Как и все монстры редко становятся оверлордами.

    Существа из других земель

    Южное королевство

    26) Ласки быстрые и активные бойцы. Они меньше кабанов, и достигают размеров кроликов, и обладают пускай и не таким изобретальным но достаточно хитрым мозгом.

    Ласки переодически уходят из своих земель, в поисках более лёгкой жизни, переходя под подчинение местным оверлордам.

    В армии занимают роль ассасинов и стрелков, также роль лёгкой пехоты

    Переодически как и волки становятся оверлордами. Часто ценятся ибо они весьма тактичные, и хитрые звери умеюшие хорошо прятатся и устраивать засады.

    27) Хорьки — более крупные крупные родственники ласок в четверть раза крупнее и крепче. Однако в остальных качествах такие же.

    28) Кабарга особый вид тёмных оленей с клыками. Спокойные и осторожные по сути они близки по характеру с кроликами, ходят на четырёх копытах, но обладают талантом к магии природы.

    Одни из немногих тёмных, которым сложно растить злобу и ненависть, тем не менее они остаются тёмными хищниками. Изредка кабаргов можно встреитить и на этой земле.

    По сути в армии ни выполняют роль боевых магов природы, (тем более не каждый может позволить себе лешего) пускай они меньше и слабее светлых оленей, они всё равно обладают острыми клыками и мошными задними копытами. Опытные кабарги могут сливатся с деревьями становясь тёмными дриадами. (тут моя фантазия кончилась на их роли)

    Становятся оверлордами также как и кролики вопреки всему их часто не пускают из-за мягкости характера.

    Далёкие южные земли
    Много описаний не будет поскольку фигурировать особо не будет даи фантазия устала.

    29) Козлоногие — обители южных королевст. Зубастые козы ходяшие в отличии от светлого аналога на двух копытах. Более высокие с длинными ногами. Они слабее свиней и намного хрупче но обладают хорошей выносливостью боевым духом и хорошо бегают. Также обладают талантом к магии природы из-за чего среди них часто встречаются друиды.

    Они хорошо пользуются луками и выполняют роль стрелков. Но кроме этой они и знаменосцы, в рукопашком бою, пользуются копьями, небольшими шитами и топорами или короткими мечами. В отличии от свиней броню, или не носят вообще, или лёгкую иначе потеряют в скорости, да и силёнок не хватит.

    30) Скорпионы большие и опасные они выполняют роль пауков, то есть религиозную. Но не обладают талантом к некромантии тольк к тёмной магии. Крупные панцирь мощные клешки делают их опасными магическими монстрами.

    Они очёнь редко приходят на эту землю.

    Роль в армии выполняют такую же как и пауки.

    Передически становятся оверлордами.

    По идее есть куча тёмных реогональных животных и монстров, но не вижу смсыла на них зацикливать внимания. К примеру на южных землях вместо волков гиены. А на пустынях гиганские кобры. Также на серии отстровов тёмные вороны стервятники и тёмные кошки. Единственное из земель драконов немного коснусь.

    31) Яшеры воины — по сути аналог кабанов, но из далёких земель, приплывшие в поисков нового дома. Они выше кабанов и обладают неприятным инфекционным укусом. С головами варанов, эти мощные рептилии являются опасными врагами. Обладают спойкойным нравом и холоднокровием, как и многие рептилии тех мест дерутся ради идеи и победы над светлыми, чтобы вернуть поверхность себе.

    Хорошая дисциплина и стойкость делают их желанными бйоцами в армии любого но распространены не так много.

    Изначально дрались японскими катанами и нагаширами, нося японские самурайские доспехи. Со временем адаптировались под алебарды латные доспехи и мечи. Они занимают роль пехоты чуть выше средней, то есть выше свиней, но ниже минотавров.

    Их тактический и спокойный холоднокровный нрав, делает их хорошими кандитатами, в оверлорды ведь они способные полководцы.

    32) Наги — крупные змеи с ручками. Особый аналог ящеров по характеру не сильно отличаются, кроме ещё более высокого ума. Эти создания аристократы и занимают более высокую должность, чем ящеры, а их укус клыками весьма ядовит.

    Обладают отличной гибкостью и ловкостью, часто орудуя длинным древковым оружием, или забрасывая врага метательными копьями.

    Из ящеров самые частые оверлорды, но надо помнить, что на это земле они не так распространены.

    33) Крокодилы по сути аналог разрывателя. Но когти изогнуты, а хвост более толстый, и сильный плюс удленённая крокодилья пасть.

    По сути описывать нечего они полный аналог разрывателя, за исключением того что хоть рогов не имеют, но могут вдарить хвостом.

    34) Василиски — гиганские мощные змеи больших размеров.

    Обладают очёнь мощным превращаюшим через глаза в камень и но в отличии от кокатриксов хорошими боевыми качествами.

    Являются элитными монстрами в армии тёмных.

    К сожалению редко занимают роль оверлорда (да мыслей мало возможно устал)

    35) Виверны экзотичный вариант мантикор. Лишены всех ядов, но крупнее и мощные челюсти обеспечивают им премущество.

    Занимают роль эзотичных летающих монстров.

    Роль оверлордов редко занимают.

    36) Жнец особо гибер чувствительные к солнечному свету, тиранозавры покрытые хитином, и обладаюшие некоторыми особенностями жуков. (фантазия пока кончилась, но вдохновлены из игры ARK) Являются элитной альтенативой крокодилов, хотя лапки и коротковаты передние, но есть зашита в виде крепкого хитина, который и от огня зашитит от клыков.

    Из-за чувствительности к свету, могут дратся только ночью или под тёмными тучами.

    Редко занимают роль оверлордов.

    37) Гидры — многоловые чудовища со змеиными головами, каждая из которых имеет ядовитый клыки. Уникальная способность, по мере роста магической силой, увеличение голов и отрашивание их в случае потери. (изначально имеют три головы)

    38) Капрозух — небольщие и крокодилы и размером волков но с крокодильей головой. Выполняют теже роли быстрой мобильной пехоты разве что в тёмной магии не так хороши.

    39) Саркозух — более медленный крокодил в армии реплитий из земель динозавров. Выполняют боевых монстров.

    40) Дейнозух — элитная версия крокодила выше более толстые и крепкие.

    41) Спинозавр — уже выполняют роль крупных чудовищ в боевых сражениях. На уровне малых чудовищ.

    Насекомые живут в той же земле что и тёмные однако общиной различаются они не так агрессивны как тёмные и ведут более мирный затворнический образ жизни. Однако они тоже нуждаются в плоти светлых и охотно отдают часть насекомых другим за еду. Вот их ростер.

    1) Жук носорог и олений (оба вида, не вижу смысла их разделять) — бронированнные крепким хитином бойцы. Меньше пауков, но всё равно неплохого размера. Возможно смогут плеватся своей кислотной слюной.
    Спокойные и преданные, они хоть и занимают низкую но почти на среднем позицию в еархии, но всё равно твёрдо стоят. Также их достаточное послушание, и кое-какой интелект, позволяет содержание с основным выводком детёнышей. И из всех пожалуй с них меньше всего хлопот. Однако садизма они лишены, (можно приручить, но кто будет с этим заморачиватся) больше сосреточенные на уничтожение целей, и зашиты важных точек.

    У жуков неплохой боевой дух, и их хитиная крепкая оболочка, делает хорошими танками в бою. Тем более не нужно делать для них доспехи. Их дополнительные рога или клешни (у жука оленя) заменят им оружие. Как правило их роль зашишать уязвимые точки в строю, типа стрелком, и магов или тылы пехоты. Но и сами могут в случае чего подержать бой.

    Жуки иногда становятся оверлордами но честно популярными не являются и редко удивляют какими то достижениями.

    2) Мухи хищная версия (обладает возможно челюстями, в отличии от обыкновенных) — хищные летаюшие бойцы низкого качества. Быстро летают, небольшие но их много, что позволяет их напускать большими тучами.

    Низкий рейтинг куда ниже чем у жуков, что делает их чисто пушечным мясом. Их низкий и тупой интелект ешё ниже понижает статус, как и раздражаюшее жужжуание.

    Выполняют роль быстрых лёгкий бойцов, для нападения на слабых врагов и магов. Редко долго живут, но иногда могут чуть дольше прожить. Также отвлекают на себя внимание воздуха, если повезёт могут и кого-то убить даже.

    Фактически никогда не становятся оверлордами.

    3) Саранча — летаюшие жуки более высокого уровня. Точнее средние по силе, очёнь любят пожрать, и в отличии от многих видов тёмных они подобно тёмным курицам, могут и обычную растительную пишу есть, в качестве замены мяса. Но от мяска никогда не откажутся.

    Летают медленнее мух, но зато крепче их и крупнее ближе к жучиному размеру.

    Чуть выше мухов и ближе к жукам в рейтинге. Интелект чуть выше, но чересчур прожорливые создания.

    Выполняют роль средних летаюших бойцов. Их многочисленность позволяет смело напускать на летаюших птич, завязывая их в бою на воздухе. А после атаковать уязвимые позиции врага.

    Изредка но реже жуков, могут становится оверлордами

    Так от стрекож я решил отказатся, идём дальше.

    4) Богомол — очёнь крупный вид насекомых. (чуть выше троллей, но хрупче в комплекции тела) Несмотря на хрупкое тело, в бою достаточно быстрые. Также неплохие и передние острые клешни, (так не разобрался, как называются плавательные чтоли или копательные?) которые быстро атакуют. Также неплохо умеют прыгать, и несмотря на размеры сравнительно лёгкие в своём весе.

    Занимают высокий рейтинг выше троллей. Интелект неплохой и весьма преданный.

    Занимают роль быстрых боевых фланговых монстров. Их прыжки позволяют им быстро сокрашать расстояние, достигая рядов магов, стрелков, а то и в прыжке ранить дракона или птицу. Но надо учитывать несмотря на хитиную облочку, они сравнительно хрупки. Одного крепкого удара каменного слона, достаточно чтобы убить богомола. Что делает его в первую очередь спецализированного бойца, на уязвимых врагов. Они легко могут перезать единорогов, птиц лис, и солдат но более крепкие или сильные бойцы, даже медведи или львы могут им доставить проблемы. Не помогает, и то что доспехов не носят, иначе прыгать не смогут. ( типа тяжёлыми будут)

    Иногда могут становится оверлордами, но из-за хрупкости их тел, более предпочтение даётся троллям.

    Будут также присутвовать гиганские пчёлы, шершни и муравьи однако роль будет меньше.

    Далее виды созданные тем самым изобреталем. Посредством жестоких экспериментов, он вывел несколько видов за тысятелетия своих изысканных экспериментов.

    5) Трупные жуки — жуки наполненные энергией смерти. В отличии от обычных их тела наполняет яд смертельных. Попадая в трупы или убив жертву, он оживляет трупы превращая их в зомби. Повышение магических сил усиливает яд, что позволяет более сильную нежить оживлять вплоть до вурдалаков.

    Нежить живёт, пока яд не рассосётся что происходит примерно через сутки. Но ограничей на количество трупов нет (ну разве что яд закончится для создания новых) и самое главное чем сильнее яд, чем дольше рассасывается. Более старые до недель, а то и месяцев поддерживают яд в мертвецах.

    Но надо не забывать, что чем сильнее яд, чем меньше в них жизни, постепенно преврашаются в мёртвых жуков. Поэтому размножатся могут пока живые лишь.

    Любимцы некромантов они неплохой рейтинг занимают.

    В армии выполнябт роль боевой поддержки отравляя трупы, и оживляя их они посылают их в бой во имя повелителей.

    Несмотря на отсуствие талантов к некромантии, они становясь оверлордами, часто наполняют свои ряды всеми возможными трупами.

    6) Огненные жуки — ещё один гибрид. Неизвестно как он их вывел, но есть теория что он соединил феникса со жуком создав такого. Ярко оранжевые или красные они отличаются некоторыми качествами.

    Талантом к магии огня. Также их хитиное тело, может подобно фениксу вспыхнуть ярким огнём. Также пускай и слабо, но могут дышать огнём.

    Они редкий вид, но ценимы обществом тёмных.

    В армии выполняют роль боевых магов. Талант к огню позволяет обжигать огненными фаерболами, и прочей магией, а огненная зашита зашитит от нападений.

    Из-за редкости фактически никогда не становятся оверлордами, да и яркие они какие-то как светлые!

    7) Грибной жук — версия жука в 2 раза больше и реже. Обладает уникальной способностью, огромный растуший гриб, на теле жука точнее спинке.

    Уникальная способность гриб по желанию жука распространяет крайне ядовитые споры, убиваюшие всех вокруг. Вторая способность погибая или находясь в смертельных ранах гриб, внезапно оживляется и быстро поглошает магию умираюшаего жука, отращивая конечности и зубки после вырывается из тела, принимая участие в бою. Обладает пониженным интелектом, но понимает кого надо убивать. Также может продлевать своё существование питаясь грибами. (то есть если кормить грибами иногда, может постоянно существовать)

    Занимают высокий рейтинг.

    В армии выполняют роль опасного химического оружия. Из-за того что оно опасно для своих, и споры работают на близкой дистанции, заставляет их или вначале ими пожертвовать, для ослабления врага или отдельно в ряды врагов запустить. Их более крупные размеры делают их опасными врагами, как и опасные споры. А в случае гибели в бой выходит огромный разумный гриб.

    Из-за редкости они ценимы в качестве оверлордов, но побочным фактором стал пониженный интелект, так что их весьма сложно сделать оверлордом.

    8) Чудовище жук — версия разрывателя скрешённого с жуком. С размером чуть выше тролля, с башкой жука оленя или паука, (вопрос кто круче?) они обладают крепким хитиновым телом, и длинными когтями и лапами. В комплекции крепче разрывателей, но куда медленнее их в бою. (стали тяжелее и менее прыткими стали)

    Боевые чудовища с низким интелектом, понятно что хоть и дорого стоят, и редки и естественно ценимы.

    Занимают роль боевых машин смерти. Пускай они медленнее, и не такие быстрые как разрыватели, их тело куда крепче и комплекция мощнее. Как правило запускаются со всей ордой в бой, для уничтожения всех врагов.

    Редко из-за интелекта и редкости становятся оверлордами.

    9) Жуки воины — скрешеные двуногие звери с жуками. Вариант жука стояшего на задних хитиновых лапках. Утратили куча дополнительных конечностей, получив хитиновые лапки, способные держать оружие. На голову выше кабанов, хрупче, но ловчее их в скорости.

    Относительно новый выведенный вид этим учёным.

    Дисциплинированны и обладают преданнным непоколебимым характером. Хорошо учатся и обладают отличным интелектом. Побочным эффектом стала низкая рождаемость. (всего один две личинки выводит матка) Это — плюс то что они недавно выведены, делает их редким видом.

    Занимают высокий рейтинг, а их развитый ум, часто даёт им высокие места.

    В армии выполняют роль боевой средней пехоты. Их редкость заставляет их особо беречь, и поэтому часто вооружены алебардами и длинными копьями, чтобы держать врага на расстоянии. Но самая популярная роль телохранитей повелителя или магов рядом, с которыми они несут службу, и готовы отдать жизни за зашиту их.

    Хотя они и редко, но переодически среди насекомых становятся лидерами.

    10) Драконий Жук — последнее самое свежее, в настоящий момент создание. Скрешенный жук с драконом. Чёрный цвет и полу драконья, полу насекомая мордашка. Вместо огненного дыхания кислотное. Тело и крылья покрыты хитином крепчайщим.

    Обладают буйным и жестоким характером, если ты не понравился, и не показал свою силу, могут и сожрать тебя или облить потоком кислоты.

    Занимают высочайший рейтинг, и высший почёт для этого учёного подаривщего такое оружие смерти.

    Занимают роль элитного бойцов, воздуха их хитиная оболочка, делает их крепче драконов обычных. Однако они совсем новый вид и большинство сейчас находятся у этого мага который ешё не начал раздачу.

    По возможности должны становится оверлордами, тем более обладают интелектом.

    Возможно по сюжету вымрут, вовремя конфликта за контроль над лесом, между гг псом который хочет захватить его, и этим магом который хочет лес в рассадник жуков превратить.

    Продолжаю уникальным видом тёмных

    Носферату — по стуктуре тела похожи на волков, и собак, но крупнее. (скажем с размером особо крупных собак) Покрыты короткой шерстью, имеют морду летучей мыши, и крылья летучей мыши на спине. (что позволяет им летать) Уникальны тем что могут как на двух, так и на четырёх ходить лапах, меняя свою физиологию.
    Обладают талантом к магии превращений, при этом превращаяссь в любых созданий, сохраняют некоторые характерные моменты, такие как короткая шерсть, и морда летучей мыши. Также выпивая кровь светлых, они становятся в два раза сильнее. Однако обладают чувствительной к солнцу кожей. Нахождение на солнце грозит ожогами, а сами они очёнь чувствительны к солнечному свету. Солнце также лишает их бонусов крови, и также в два раза сильнее ослабляет магическую силу. (то есть в два разу слабее становятся)

    Высшая знать, носферату были созданы как правящий класс над тёмными, но богиней были не доработаны. Самки рожают всего один максимум два раза, принося от 1 до 4 детишек, а дальше становятся по неизвестной причине бесплодными. Они также страдают злодейским пафосом и всеми видами тупизны. Растягивая битвы, пока максимально не унизят героев. Давая им делать ходы и смеясь над ними. Занимаясь откровенной фигнёй, к примеру воруя юных красивых светлых, с намерением заставить их полюбить себя и женится на себе. (у самцов такое есть)

    Были распространены при тёмном круге. Изначально ведя скрытный образ жизни, но при новом властелине быть в тенях было запрещено. Что заставило многих шевелится, но в итоге фактически весь старый класс погиб, а их место заняло новый, более молодой. Однако небольшая группа более разумных носферату, боясь за свою расу отказались верховного властелина спрятавшись в глубоких горах, и занимаясь там восстановлением расы.
    Из-за фатальной пафосности малой рождаемости, фактически по всему миру носферату вымерли. В некоторых местах типа Южные Королевства, есть ещё один такой занимаюший роль верховного тёмного властелина. Но он уже ушедший в злодейский маразм, ибо убеждён что страшнее зла — чем своровать картошку из огорода не существует.

    В армии выполняли исключительно роль главных лидеров. Несмотря на впечатлюшие способности, редко принимали участие в бою отступая, и бросая своих подчинённых, или начиная сражатся только когда все погибли.

    Они всегда становились оверлордами при каждом удобном случае, такого связывали с сердцем тьмы. Что не помешало их почти вымиранию по всему миру

    Теперь официально дикие тёмные 1) Троглодиты — здесь это будут типа ящеры саламандры. С размером тёмных кроликов, ходят на задних лапках. Обладают цепляюшими хорошими когтями, которыми могут цепляться даже за камни подземелья, скрываясь за сталактитами и устраивая в тёмных местах засады.
    Они обладают многочисленностью, но слабым интелектом, благодаря чему их обучение нецелесообразно, а без него они слишком непредсказуемы и неподчиняемы. Но типа что легче тысячу мелких ящеров обучить или одного большого? Решено было на них их тупо забить.

    Они часто заполняют необщитые подземелья, охотясь за всеми рядом живушими. Однако могут проживать и на заполненных подземельях, успешно скрываясь живя на уровне воров, и вредителей грабя кладовые, или сжирая кого-то засевавшегося, или устаривая рейд в десткую комнату, оставляя там только кости детишек. Однако немногие оверлорды находят язык, с ними получая прожорливую орду монстров.

    Дерутся когтями и острыми зубками. Выполняют роль лёгких монстров.

    2) Пешерные яшеры (есть аналог из земель динозавров в виде крокодила. Вообще я думаю всякие спинозавры и водоплаваюшие динозавры крокодильего типа будут относится к тёмным) — ползаюший на четырёх лапах вараны. Вдвое крупнее обычных собак.

    Несдержанность, и частое отклонение от приказов, и пожирание обучателей, принесло им негативную славу. Они часто бросают подземелья уходя в другие места, в итоге многие забросили их обучение.

    Как и реальные вараны их укус опасный весьма из-за инфекций.

    Однако дикие оверлорды могут их подчинить.

    В армии выполняют роль средних монстров, и их заметно меньше чем троглодитов. Однако они по своему эффективны благодаря низкому росту, что позволяет скрыть их в высокой траве, так и инфекциному укусу. (как и реальные они хоть и крупнее собак, но так не выгибают спинку)

    3) Бронированные ящеры — уникальный более редкий и дикий подвид пешерного яшера, но крупнее его. Покрыты панцирем зашишающим тело. Однако медленные проворных рептилий.

    Такие же сложно приручаемые и отброшенные зачем обучать если так сложно ведь. Кто муже на другого монстра можно доспех надеть?

    Более крупные размеры и выносливость делает их опаснее в бою.

    4) Ужасная птица — по сути вдохновлены этими https://dnd.su/bestiary/203-hook_horror/ и этими https://ark.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0 Птицы у которых вместо крыльев крюки, которыми цепляют и рвут врагов. Размеры разные от свиней до минотавров.

    Относятся к кормовым тёмным. То есть ими временно как и курицами можно заменять питание. (вообще есть ряд тёмных видов, которыми можно питатся кроме кур, кролики тёмные, свиньи, крысы, шакалы, ласки, кокатриксы, остальные уже отвратительны на вкус)

    Достаточно трусливые, не дисциплинированные, их не сочли достойными тратить время. Теперь они заполняют подземелья вместе сожительствуя с троглодитами, пустые подземелья.

    Как троглодиты выполняют роль уже средних монстров. Дерутся используя клювы и свои крылья-крюки чтобы проткнуть врага.

    5) Бехолдер — вариант из Балдур Гейтс 3 мне больше всего импонирует. Уникальный скрытный вариант монстров. Обладают магическими лучами из глаз бьюшей врагов.

    Тихие молчаливые они обладают развитым интелектом, но никогда не говорят. Изредка появляются в подземельях и скоро исчезают. Считаются что через них сама богиня смотрит на своих детей. Однако изредка группа таких могут присоединится к жрицам или оверлордам. Что считается признаком благословения богини.

    Внезапно не особо любят пытки и мучения, и если оверлорд ими увлекается, они резко исчезают. Вообще они окутаны тайно, так как никто не знает как они рождаются, откуда приходят и так далее.

    В бою чисто магические чудовища, стреляюшие из глаза и глаз шупальцев магической силой для уничтожения врагов. Но и зубки имеют для приблизившихся.

    Последний вид тёмных это особый хищный гриб. Да растушие в тёмных подземельях они вначале выглядят как обычные грибы. Но питаются разными насекомыми. Обладают способностью выбрасывать споры состяшие из крайне пржорливых бактерий которые быстро сжирают червей и жуков после бактерии быстро возвращаются к грибу передавая ему еду. Так они и разумных животных сьедать ибо много грибов могут миллиарды таких бактерий высылать а они очёнь быстро сжирают обычную плоть. Из-за их быстроты сжирания разные учёные тёмные реализовывают идеи использования хищных бактерий как оружие.

    Однако постепенно грибы растут. постепенно они развиваются в полноценный огранизм. Эволюция происходит в один из двух видов. В первом случае у гриба подобно пауку вырастают множество ножек, зубастая пасть, и 4 шупальца которыми он притягивает жертву к себе. Изначально небольшого с размером кролика гриб растёт пока не дорастёт до размера домика полноценного. Разум если и есть но не показывают враждебны ко всем.

    Второй гриб более гуманоидный, у них вырастают толстые маленькие ножки и лапы. Когтистые и есть острые зубки. Чуть умнее первых и часто ведут более осторожно, однако подчинятся отказываются.
    Есть легенда о подземелье где грибы построили свою цивилизацию, где даже сверх разумный гриб управляет этой колинией.

    13 Мая 2025 в 23:59 (ред.)
    @
    Ответить
    0

Добавить комментарий