Форум Гайды Видео Мемы

Рассказы Флиппи

    Гражданин
    Сообщений:
    2590
    Репутация:
    1537
    Фракция:

    Флиппи

    Хорошо, я не тороплю) Ведь сегодня лишь допишу концепт именно солдат.

    Солдат?
    Я не ослышался?
    Слюни потекли.
    Знаешь, ведь, чем завлечь мальчишек!

    За нехекару! За сеттру!
    20 Мая 2024 в 17:01
    @
    Ответить
    1
    Гражданин
    Сообщений:
    187
    Репутация:
    142
    Фракция:

    Далее более описательный концепт тёмной армии с возможными сушествами.

    1) Летучие мыши мелкие, не намного крупнее птичек светлых, но такие же быстрые жители подземелий и ночные летуны.
    Несмотря на роль разведчиков, могут также и в бою участвовать ибо клыки ест,ь и большая стая нападаюшая способна загрызть кого нибудь.
    Однако не только этим хороши, у мышей хорошая память, что позволяет их использовать в качестве почты, между разными подземельями так как они быстро запоминают дорогу.
    Также они могут использоватся как гиды и напоминалки или те кто обучает всем основам новых властелинов. Как правило в каждом подземелье есть одна самая умная мышка, которая начитывается все книжек по правилам управления подземелья или хроникам всех прошлых оверлордов. Она выполняет роль советника для оверлорда или объясняет новому как всё устроено.
    Однако есть и минусы как правило мыши ночные создания, и на ярком солнце они слепнут и плохо видят. (нелюбовь к солнечнму свету характерна для фактических всех, но для некоторых это особенно плохо, плюс какая то часть могут себя адаптировать под солнце, а другие нет)
    Не могут получить бессмертие, как и пташки то есть стать оверлордами — сердца тьмы отвергает настолько маленьких хозяев, отказываясь даже под страхом смерти принять его.

    2) Крысы самая низшая роль прослойки населения, (кроме кур выполянюших кормовую роль) Крупнее немного светлых мышей, однако это несущественная разница. Трусливые жестокие и хитрые, но внезапно среди них переодически попадаются удивительные личности или гении. Правда у каждого гения как правило короткий срок жизни и разные причуды.

    Именно крысы в ответе за разработки многих неприятных оружий, к примеру стеклянные шарики наполненые кислотой, или особые бомбочки с ядовитым газом. Опасные мутагены мнокогратно усиливаюшие сушества, но взамен сносяшая крышу, а после убиваюшие его по окончанию действия препарата. Создание особо огромных жутких крыс. Многие особо сложные яды убившие очёнь сильных героев, это всё их разработка. Однако никто из гениев долго не живёт, и своими секретами не успевает поделится. Благодаря чему многие разработки мутагены, и яды, оружие и ловушки не законченными являются.

    Крысы часто являются клептоманами воруюшие даже в своём родном логове. Также всякие гении только изредка приносят короткую пользу перед смертью, чаше всего они устраивают или химический огромный взрыв сносяший часть подземелья, и убиваюший пару тысяч подчинённых или напоившие пару монстров своими эликсирами, из-за чего они стали сверх безумными психами и сжирают всё подземелье. Из-за этого большинство запрешают такие эксперименты, а гениев забивают в девстве или когда обнаруживают склонность к этому. Ибо гения ничто не остановит ведь, если есть склонность эксперементировать, то он найдёт способ реализовать

    Несмотря на свой статус крысы очёнь многочисленные. В армии они выполняют многие роли диверсанты, ведь крысы скрытные и вредные. Ну или ловкие ассасины дерушияся отравленные клинками, и забрасываюшиеся во врага кислотные стекляшки или бомбочки с ядовитым дымом. Ну и просто лёгкую пехоту которые числом атакуют. Однако надо учитывать что крысы самые первые кто покинут поле боя при первых признаках что-то не так идёт.

    Оверлорды крысы достаточно часто попадаются, хотя они и не стали храбрее они остаются хитрыми и жестокими. Большинство их не воспринимают всерьёз их, (размеры у них как у гоблинов) однако даже среди них можно встретить опасные исключения из правил.

    3) Зубастые кролики, (на голову выше крыс и сильнее их также) несмотря на жуткие пиранье подобные зубки, и питание мясом это одни из самых спокойных и добрых тёмных. Среди этой ушастых тёмных крайне редко встречается садисты, и большинство добрых оверлордов происходят из этого племени. Но несмотря на это они остаются тёмными и хищными созданиями, которые всегда готовы сражатся и
    убивать.
    Кролики уникальны в отличии от многих тёмных обладают внезапной идеалогии. В отличии от крыс и кабанов (которые здесь орки) они дерутся не ради насилия, грабежей, и пира над светлыми жителями, а ради идеи. Они патриотичны в отношении своей расы, и отдадут жизнь за оверлорда выполняя волю. Они также бдительны и не спят на страже. Так что они хорошие ночные сторожи которые блюдут или охраняют запасы еды подземелья.

    Однако большинство жестоких и злых оверлодов находят их слишком милыми, и добрыми ведь они слабее всего поддаются желаниям пытать и убивать. Несмотря на острые зубы, их они используют только как развлечения для развлечения пыток над зверьками.
    Однако те кто сохраняет их получают дисциплинированных воинов. Хотя они лишены хитрого и изобретального ума крыс, они гораздо реже бегут с поле боя, (в отличии от светлого аналога которые гораздо трусливее) и они хорошо и упорно тренируются что делают их сильными и выносливыми солдатами. Даже лишившись оружия, они имеют острые зубки которыми не преминут воспользоватся, или сильными задними лапами, которыми могут ударить.
    В армиях встречаются два вида одетые в лёгкую кожаную броню солдаты и стрелки. Вооружены мечами со шитами средки как обычно.

    Что забавно хоть сердца тьмы, весьма охотно принимают их к себе никто из оверлордов старается не допустить их становления. Даже при наличии таланта и хороших умений. Из-за более доброго характера. Хотя действительно они становятся весьма умелыми командирами, они реже остальных устраивают кровавые бойни, а даже если и устраивают часть жителей часто не убивают. (детей, матерей оставляют в живых) Поэтому они часто становятся вопреки всему, они устраивают восстание и побеждают, или при гибели главного оверлорда когда идёт драчка за место, они могут занять. Но они остаются тёмными патриотами преданными народу. Даже если они не всех убивают светлых, (а иногда даже спасают) настоящему они фактически никогда не примут сторону светлых на войне, и не переметнутся к ним, в ушерб своему народу.

    Однако именно они можно сказать положили начало тому, что стало развиватся более мягкая и скрытная сторона тёмных.

    Последний факт тёмные крольчихи, часто используются в качестве нянек для совсем молодых тёмных. (пока дети на них как правило всем чихать, лишь взрослея их обучают всем жестокостям) Причина они наиболее отвественные, теже кабанихи могут убить легко, троллихи сьесть, а крыски как правило не особо отвественны. Кроме них на эту должность часто берут змей или волчих. Но этих часто уже для более повзрослевших, когда идёт обучение детёнышей. (так как у них лучше развит мозг)

    4) Кабаны уже крупнее и сильнее неприятные свиные рыла, с любовью к алкоголю, дракам, ругани и склонные устраивать большие проблемы. Они являются самой основой армии тёмных, обладая хорошей размножаемостью, (а кабанихи тоже могут идти в бой наравне с мужиками) неплохой физической силой. (но нулевой ловкостью) Большинство обожают жрать, убивать, насиловать и многие другие неприятные веши, делать и устраивать кровавые пирушки в деревнях над крестьянами.

    Интелект даже не чтобы низкий, а скорее очёнь простой, боевой дух выше крыс, но ниже чем у тёмных кролей поэтому в случае поражения склонны убегать, ибо своя шкура дороже. Уже в качестве оружия испольуют топоры, шипастые булавы, и кривые мечи, и алебарды выполняя роль пехоты или алебардистов или бойцов с двуручным оружием. Оружие дальнего боя им не дают, ибо точность у них худшая. Но в качестве брони носят или кожаную или уже железную броню. Грубо говоря они выполняют разные роли пехотного состава.

    Они также являются самым распространённым типом оверлордов. (вместе крысами и троллями) Являются типичной грубой боевой силой армии тёмных уничтожаюших светлых и разоряюших все окрестные деревни.

    5) Волки хотя они и четвероногие и в отличии от всех трех зверей выше не могут использовать мечи и топоры, но тем не менее самые известные из тёмного воинства. Отличное обоняние, хороший слух, высокая скорость перемешения, ловкость и талант в использовании тёмной магии и конечно же очёнь острые клыки которые всегда укусят за самые вкусные места а более опытые сразу горло разорвут делают их уже более опасными врагами.

    Интелект выше чем у свиней, и других и часто именно волки становятся хорошими полководцами. (ну или точнее что-то из себя представляют) Они спокойны и холоднокровны в отличии от свиней, и крыс хранят сохраняют спокойный нрав. Подобно зубастым кроликам они также дерутся ради идеи, и являются так сказать преданными своему народу, но лишены всяких мягких черт, являсь грозными и опасными. Наиболее сильно они ненавидят светлых собак, и даже когда собака переходят на сторону тьмы, ненависть остаётся. (что является исключительным случаем ибо собаки, самые преданные и чистые из светлых, и никогда не переходят на тёмную сторону, за очёнь редким исключением) По сути они антиподы собак являясь преданными повелителю, талантливыми в тёмной магии, и выполняюшие теже роли что и собаки у светлых.

    В логове часто получают более высокое уважение, и часто являются стражами именно главного повелителя, и также роль гвардии его.

    Даже молодые волки быстро обучаются стрелять чёрными молниями, (базовое заклинание тёмной магии причиняюший особый вред светлым) выпускать чёрный туман, закрываюший и ослепляюший обзор светлым, но в котором тёмные хорошо видят. Более опытные закрывают солнце тёмными тучами, под которыми светлым не так комфортно сражатся, и выпускают чёрные шупальца чтобы разрывать врага.

    В армии они выполняют роль или сигнальшиков своим воем подаюший сигнал к определёной атаке. (а зависимости от долготы или особых частот менять сигнал) Но основная роль быстрой мобильной магической пехоты. Часто их роль устранение стрелков, целителей и магов типа единорогов. Для этого они часто вовремя боя находят самые тёмные части прячутся, и пока все заняты на высокой скорости ослепляя чёрным туманом, вгрязаются во врагов.
    Если волк прожил несколько боёв и заматерел, ему дают доспехи часто которые наполненные зашитной магией. Да скорость ниже чем без доспехов, но и выживают лучше.

    Хотя не так часто как кабаны крысы и тролли но волки переодически становястся оверлордами, они также наиболее преданны задаче вернуть поверхность отобранную у них. Благодаря более высокому интелекту, в отличии от кабанов они способны на тактику.

    6) Шакалы по сути говорить много не буду, это более мелкие по сути волки. По сути этакие четвероногие крысы, перед кабанами. Они более трусливы меньше слабее волков, но их больше и хотя способности к магии слабее чему-то можно обучить.

    А армии выполняют роль уже лёгкой мобильной пехоты, (подобно крысам или кроликам лёгкую пехоту) но реже выживают и поэтому никто доспехи им не даёт даже при выживании.

    В логове часто выполняют роль главных лизоблюдов, готовые на любые унижения ради похвалы. Часто им даётся самые крохи но из-за меньших проблем ценятся, чуть выше крысы но не намного выше.

    Редко занимают роль оверлорда из-за слабости характера и сил, даже по сравнению с крысами которые обладают хитростью. Однако бывают исключения такие шакалы как правило более храбрые и способные в бою.

    7) Минотавры уже тяжёлая пехотка. В отличии от светлого и демонического аналога стоят на задних копытах. Обладают буйным яростным характером и ростом выше на голову медведей. (а крупные рога создают впечатление ещё выше) Как правило слабакам и мелким оверлордам не служат, даже если вырастил, надо завоевать уважение показать силу и мошь. Хотя если крыса крутая, почему бы и не за ним пойти.

    Любители оружия потяжелее и побольше часто носят уже топоры, двуручные мечи, моргенштерны. Броню носят ограниченно, (зашишая только самые необходимые части тел) чтобы двигатся быстрее и бить чаше не чувствуя ограничей. Выполняют роль ударной быстрой пехоты, которая быстро шинкует лёгкую и среднию пехоту. Обладают очёнь высоким боевым духом, и отступают только самые последние минуты боя (а иногда и нет) или при приказе. <>

    Однако надо помнить что за свой большой крупный размер, и силу они больше всех будут жрать мяска и брать наград. (а жрут они чуть ли не больше троллей)

    Переодически становятся оверлордами, такие сразу становятся мощными воинами. Да полководческие таланты хуже, но зачем если главное в бою взять секиру побольше и рубасить врагов пока не кончатся они.

    Есть особый гвардейский вариант у гг добермана. Берутся самые высокие и выносливые и одевают в особую тяжёлую зачарованную устрашаюшую броню. Они выполняют роль элитной гвардии и несмотря на малочисленность весьма сложно убиваемые, плюс снижают боевой дух. из-за страшного вида (в такие доспехи одеваются также демонические медведи в его армии)

    8) Тролли большие Толкиновские, но с с головой зубастой жабы, и лапками перепонками. Толстые большие и очёнь прожорливые. Несмотря на низкий интелект, и часто забывание что этих пленников до пира или религиозникого праздника нельзя есть. Они всё же весьма обучаемые.

    Тролли главные танки в армии и из всех монстров самые распространённые. Доспехи делать им можно, но затратно, но не всегда и нужно. У троллей толстая кожа, а также уникальная способность. Внутренняя магия может регенирировать раны, а тролли очёнь древнего возраста даже конечности отращивают. (древнего правда только оверлорды могут достигнуть)

    Часто тролли вооружены молотами, дубинами, булавами. Тролли более проявивишие в бою уже носят доспехи, часто украшенные трофейными черепами. Благодаря живучести и высокому духу, (из-за простого интелекта) они те кто получает все удары закрывая своими толстыми громоздкими телами основную пехоту, получая все стрелы, а после убиваюшие своим огромным оружием врагов.

    Тролли занимают высокую частоту среди оверлордов. Древние тролли преврашаются в опасного практически неубиваемого монстра, ведь благодаря высокому уровню магии внутри, он может долго много ран исцелять. (и неплохо использовать магию, все кто прожил больше ста лет как правило чему-то в магическом плане учатся)

    9) Змеи и кобры занимают чисто магический пост. Они хорошие в магии и благодаря развитому интелекту, способны намного больше разной магии изучить. Однако их талант лежит именно в некромантии. Также немало книжек написано ими. (несмотря на отсуствие лап и маленький рост) Высокий интелект и запоминамоесть делают их советниками, учителями для молодых, книжными червями или некромантами.

    Маленький рост делает их весьма осторожными, и юркими они весьма умело передвигаются, чтобы их не раздавили среди всех лап топчуших. Причём начиная с девства ведь их держат в тандеме со всеми, (там не делают особых отдельных комнат, тупо в одну комнату всех детей кидают и там их кормят) что заставляет их постоянно двигатся, чтобы не быть раздавленными и достаточно быстрыми чтобы свой кусок оттяпать при кормёжке. (хотя некоторые используют яд и убьют малыша который мешает добыть жрачку)

    Их опасный яд и малый размер делает их идеальными ассасинами. Хотя в качестве главного минуса они обладают некоторой слабостью против птичек светлых, большинство не могут пройти мимо пташки. Что переодически срывает покушения на убийство, если в лагере светлых есть пташка мирно древавщая, и не выдержившая искушений змея, попробывала рискнуть заданием и попробывать съесть тем самым сдав себя.

    В армии после обучения, они выполняют роль боевых магов или некромантов. Сидя в незаметной траве или обивавясь на шее более крупных зверей, они колдуют заклинания уничтожаяя врагов. В случае подхода врага ему придётся подготовится к броску змеи, которая попробует укусить нападаюшего.

    Оверлордами переодически становятся они. Со времен постепенно усиливаясь и применяя больше магии смерти, такие змеи ведут целую армию отвратительной нежити. (а воскрешать можно кого угодно хоть дракона) Но ценой они сами постепенно гниют заживо, преврашаяясь в жуткую нежить. Но будучи мёртвыми их магия смерти особенно усиливается.

    10) Пауки второй более мошный магический класс. Уникальны тем что обладают талантами и к некромантии и к тёмной, при этом способны и в ближнем бою дать. По сути элитный класс тёмных. Подобно волкам и кроликам преданы делу, и являются патриотами тёмного народа. Но более религиозного плана можно сказать фанатиками, но до фанатизма светлых им как до луны пешком. Часто именно пауки или змеи становятся жрицами тёмной птицы, неся её волю веру и все праздники.

    Спокойные и сосреточенные они хоть и не настолько умные как волки и змеи, они всё же весьма усердные и редко впадают в панику. Они верят в богиню и убеждены, что им будет способствовать удача.

    Хотя яд их слабее чем у змей он всё равно остаётся угрозой. В армии они выполняют роль боевых магических монстров. Набрасываясь и атакуя и кусая их своими мошными челюстями, и выпуская магический поток магии.

    В качестве оверлордов, они часто становятся весьма заметной угрозой, ведя за собой фанатиков армии. Также пауки наиболее сильно верят в пророчество тёмного круга, и ищут так называемого избранника.

    11) Безголовые лошади — уникальный вид тёмных, на первый взгляд представляют собой именно безголовую лошадь. Если не обрашать на отросток плоти на шее, на самом деле они часто втягивают голову внутрь тела пряча его. На деле это голова червяка способная неплохо удлинятся и показываюшая свою пасть. Вокруг зубок торчат маленькие усики, именно ими монстр чувствует вокруг запахи, звуки, и определяет кто вокруг него находится. Также он способен устанавливать телепатическую связь в зоне видимости, и обшатся кто находится рядом. Сами говорить не умеют они. (голоса нет )

    Весьма не разборчивые в еде, они могут спутать светлого с тёмным и проглотить его, (а при приглатывании зубастая глотка быстро преврашает в фарш, а ешё неплохо умеет растягиватся) что заставляет их особенно усердно тренировать, чтобы умели отличать. Однако не все идут на такие трудности, поэтому они не так распространены.

    Те кто их тренирует получает весьма быстрых и выносливых монстров, умеюших быстро пожирать лёгкую и среднию пехоту. Даже коням и медведям сложно, и хотя их они не проглотят, но им достаточно лишь голову захватить, а зубастая глотка быстро сожрёт плоть с головы. А если голову нельзя использовать то будут лягатся, и бить задними копытами.

    Обучённые лошадки могут катать на себе тёмных солдат, преврашаяясь в полноценную кавалерию, несмотря на отсуствие удобной головы или гривы.

    Однако их интелект близок к животному и из-за этого они очёнь редко становятся оверлордами.

    12) Сороконожки очередные монстры большие извилистые и ядовитые. Они не так распростренны, и часто разводятся более сильными, или паучихами. Однако обладают панцирным телом, что делает их по крепче и крупное длинное тело неожиданно весьма быстрое и ловкое. Они известны тем что способны выдержать прямое попадание огня дракона. Да их панцирь устойчив к огню, (но не плоть под панцирём) хотя особо сильное пламя и расплавит их тела, обычных драконов и магов огня они выдержат. (с возрастом устойчивость и крепкость панчиря будет расти)

    Яд отличается у них чем у пауков и змей, вместо убийства этот больше на ослабление. Укусив врага он будет вызывать лихорадку и ослабление истощая, физические и магические силы врага заставляя его слабеть. Это делает их особыми специальными бойцами для унитожения наиболее крепких и сильных монстров и врагов типа фениксов и драконов.

    Оверлордами как и кандитат выше становятся крайне редко.

    13) Леший по сути это воплошённый элементаль зверей из вахи, но с несколькими особенностями. Первое вместо черепа у них по сути маска черепная. Причём под которым у них уже находится жуткая оленья, зубастая морда и да череп там есть. То есть пробить надо два черепа врагу. (причём внешний череп отрастать будет постепенно) Второе уникальное они рождаются если недалеко есть деревья, и растут только если рядом с подземельем есть живые деревья. Обладают талантов к магии природы и уникальной способностью, могут исцелять раны и восстанавливать магический запас сил, поглошая жизненную силу деревьев, и ближайших листьев убивая их в процессе. Что делает их ненавистными для оленей, которые здесь хранители природы и некоторые которые преврашаются в дриад.

    На три 3-4 четыре метра выше троллей, они обладают крупными острыми когтями и мощным телом. Хотя они не используют оружие возможно из-за связи с природой, они всё равно являются опаснейшими монстрами. Талант к природе позволяет им уже с молодости бить шипастыми плетьми врагов, и запутывать корнями. Особо сильные могут оживлять деревья, вызывая тёмных энтов для боя. А если этого мало, то их оленьи немаленькие рога, легко насядят даже дракона. По сути это уже элитный монстр, но сложности с разведением ведь им требуется деревья вблизи, (и не одно) пока не вырастут, всё таки контролирует их численность.

    Оверлордами становятся как и оба кандитаты выше редко, интелект всё таки низок. Всегда есть исключения но всё же.

    14) Кокатриксы уже не кормовые курицы и очёнь редкий, представитель пернатого населения для тёмных. Хотя часть из тела уже рептелиное, что ставит по знак вопроса их принадлежность именно к птичкам. В полтора раза крупнее обычных курич, что не является большим размером, учитывая что курицы меньше крыс.

    Трусливые, крикливые, кокатриксов как некоторых монстров приходится держать отдельно других детёнышей. Ведь их взгляд преврашает в камень, и хотя зашитится легко, дети не обладают зашитой. Хотя кокатриксы и способны контролировать взгляд всё таки они могут при злобе и раздражении использовать его. Поэтому пока кокатрикс не научился дисциплине и контролю, их или завязвают повязкой глаза или при каждом открытии их, бьют по голове, заставляя их держать закрытыми и обучая их открывать только когда прикажут.

    Внезапно обладают интелектом, не особо высоким на уровне кроликов, так что говорит умеют. Но курицы остаются курицами, то есть очёнь трусливы на уровне крыс и кудахтаяя побегут сразу спасая перья свои.

    Уникальной способностью является способность смотря в глаза преврашать в камень. Да слабенько в отличии от василисков, но взглд суммируется. То есть если смотрят 20 кокатриксов, то в 20 сильнее будет усиление взгляда. Также чем сильнее сила, чем быстрее произойдёт преврашение в камень. От нескольких минут при слабом воздействии, до двух секунд при сильном.

    В армии именно эту роль они и выполняют, но чаше всего в итоге преврашаются в булавки для стрел. Также многие опытные воины знают про способности этих тварей, и закрывают глаза перед ними, а после рубят их. Однако множатся они не намного меньше обычных куриц, что заставляет их использовать в качестве пушечного мяска.

    Из-за смешного куриного голоса, кудахтанья, нелепого вида и оружия только взгляда, и не самого сильного клюва, они не так часто становятся оверлордами. А если и становятся никто таких не вопринимают всерьёз. Однако те кто прожил показывают что развилось не только куриное тельче, но и смертоностый взгляд, а куриные лапки стали острее и крепче.

    15) Бугимены — шерстяные колобки с ручками ножками и зубками. С размером чуть выше крыс и лёгкие как пух, ( у них немного скажем пустые кости как у птиц) слабые физически и самые трусливые создания на свете, трусливее даже крыс. Интелектом тоже не блешут, (но на оверлорда хватает только кто пустит? ) но ценимы только за два качества. Талант к иллюзиям что позволяет им обманывать врагов, делать союзников невидимыми, усыплять и гинпотизировать врагов. Также преврашать себя в глазах врага в жуткого монстра. (ненастояшего но отсюда и бугимен)

    Но вторая немного уникальнее, они обладают особой страстью к детсткой плоти, намного сильнее чем есть у других, или просто сдержанность у них ниже? Неважно, они будут рвать и метать чтобы попробывать плоти светленького детёныша. Обладают способностью на растоянии до мили ловить запах любого ребёнка, испытываюшего негативные эмоции, (гнев страх злобу депрессию и грусть) и легко находит его. Причём никакие чары маскировки или преграды не способны остановить запах. (разве что сон или отключка сознание может перекрыть запах) Исключения составляет когда ребёнок испытывает положительные эмоции, что не только перекрывает нюх, но и наполняет их страхом.

    Обе способности активно используются. Первая делает их магами поддержки, которые чарами иллюзий скрывают армию, обманывают врага или ловят стрелы. (точнее их заставляют ловит стрелы или заклинания)
    Вторая делает их ишейками к примеру налёт на деревню, часть жителей подобрав детей убежали причём ловить сложно волкам, (учитывая что запах можно сбить) однако дети от такой перспективы часто испытывают не самые радужные эмоции, тогда эти твари и приступают и находят их быстро, где бы они не находились.

    Их одержимость мясом детишек, сделало их по сути известными во многих крестянских страшилках о хорошем поведении и добром нраве детей. (по типу удешь плакать или истерить тебя съесть бугимен) Ведь одержимость часто заставляет их покидать оверлордов, становясь бродячими монстрами. Маленький размер и лёгкий весь позволяет им легко проникать в деревни, и ночью похишать или убивать детей которые наиболее вкусно пахнут. (то есть испытывают негативные эмоции те кто положительные вызывают страх) Однако их лёгкий вес и слабость позволяет даже маленькой мышки или крольчонку светлому победить его, если он преодолеет страх перед ночным монстром.

    Оверлордами становятся крайне редкой.

    16) Жуки тут Мордаун уже всё отлично написал, дисциплинированные жучки на службе армии тьмы, могут заплёвывать желудочнами соками врагов.

    Вот частота их становления повелителями уже другой вопрос

    Пожалуй я устал, допишу вторую часть концепта армии тёмных чуть попозже.)

    20 Мая 2024 в 20:00
    @
    Ответить
    0
    Гражданин
    Сообщений:
    511
    Репутация:
    761
    Фракция:

    Ух тыж сколько тут написали. Ещё бы помнить где я остановился.Ну чтож я нашёл чем себя развлечь сегодня.

    Ледяные пролетев высоты. Надеюсь лицезреть воочию надежды эльфийской вотчины.
    21 Мая 2024 в 03:15
    @
    Ответить
    1
    Гражданин
    Сообщений:
    187
    Репутация:
    142
    Фракция:

    Вторая часть концептии армии тьмы.

    17) Мантикоры ядовитые летаюшие львы, со скорпионьими хвостами. Как и многие представители монстров, не отличаются умом и сообразительностью. (что ешё интереснее, так как среди светлых все создания отличаются более менее интелектом)

    В армии ценятся как одни из немногих летаюших монстров, хотя они намного слабее фениксов и драконов их как правило больше, а их яд хотя слабее паучьего плюс требует ужалить хвостом. Но обладают фатальной слабостью часто убивая врага мантикоры сосретотачиваюся на его пожирании часто игнорируя другие цели и даже делая себя уязвимым к атаке. Эта черта есть у многих монстров, да и тролли часто этим грешат. Но у мантикор с этим особый пунктик, ибо даже тренированные могут уходить в эти сильные желания плоти.

    В армии выполняют роль уничтожителей вражеской поддержки и магов, не каждое логово имеет таких тварей, но те кто имеет получает быстрых воздушных убиййц. Часто их роль напасть на единорогов быстрой атакой сверху, или атаковать волщебных птиц на воздухе. Большая стая уже повязывает драконов и фениксов.

    В силу интелекта они редко занимают пост повелителя.

    18) Химера очёнь редкий подвид мантикоры точнее мутант. Рождённый в результате экспериментов одной крыс,ы из-за чего у мантикоры вырасла дополнительная голова, (какая это уже другая идейка) и ешё одна на хвосте. (заменив скорпионый хвост змениной башкой) К несчастью горе эксперементатор, забыл перед эскпериментами покормить зверюгу, а все эти химикаты, плюс голод, плюс слабые средства ограничения, вызвали ярость у твари. В результате выташили лишь нижнию половинку учёного, а поскольку это был прорыв науки, то записей не оставил, и учеников тоже, поскольку он отравил их. (думая что они отравят его, и заберут лавры себе)

    Но были во всём свои плюс, хотя он был и единственным таким, но его гены передавались внезапно другим мантикорам. Ну точнее от мальчиков мантикорши с 10 вероятностью рождали химер. А девочки химеры уже с 30 процентной вероятностью. Пускай их численность и намного меньше мантикор, они всё же иногда попадаются в армии.

    По сути во всём, они такие же мантикоры но дополнительные головы, дают дополнительный кусь. Так что это они выполняют теже роли что и обычные, но из-за редкости их как правило одевают в магические доспехи для зашиты. (что требует уже кое-кого владеюшего мага)

    И по интелекту они также редко занимают роль оверлорда.

    19) Крысиное чудовище — вот это уже чистый безумный эксперимент особого психа крыса, который однажды эксперементируя между разрывателями и крысами породил жутких крысиных тварей. Группа таких правда устроила погром, видимо из-за шока и убили, и учёных и все записи уничтожили однако, успокоив их дубинками троллей, они всё приняли своё место. А также их гены передаются между собой. (но разрыватели от них не рожают, а крысы неизвестно из-за разницы в размерах)

    Обладают высокой скоростью, и чуть ниже разрывателей по росту и обладают жутко крысиной расширенной мордой, с неприятными острыми крысиными зубками. Шипы на спине и длинные острые когти. (иногда шупальче бывает, вместо лапы) Удар такой лапой, может распотрошить даже тролля и серьёзно ранить дракона.

    Обладают огромной прожорливостью, (выше чем у разрывателя) и из-за малой численнности и частого инцеста, (ибо вся изначальная группа состояла из 7-8 особей) они редко встречаются, но выполняют роль боевых монстров. У них очёнь крепкие тела, и способны несмотря на меньший рост, и отсуствие регенерации выдержать больше ударов чем тролли.

    Из-за редкости и боевой моши ценятся как особая экзотика, почти каждый оверлорд имеюший таких будет обязательно хвастатся этим. Однако сами они в отличии от крыс в интелекте потеряли (или изначально не имели) поэтому они редки как оверлорды.

    20) Разрыватели одни из самых сильнейших в логове монстров. Меньше на метр троллей, но агрессия, ловкость, и скоростью делает их особо опасными.

    Обладают рогами с низу по бокам головы, которыми могут протыкать, (но редко) длинным хвостом, очёнь острыми и мощными когтями и крепкой чешуёй. Также жуткой пастью, с огромным рядом зубищ и зубастой глоткой, плюс способная расширятся подобно питонам, чтобы проглотить добычу. (во многом их внешний вид схож с когтями смерти, за исключением пасти) Однако разрывателями их называют именно из-за когтей, разрываюшие фактически любую броню с одного удара, (только очёнь усиленные тяжёлые латы, могут выдержать один-два удара) и потрошашие многих сильных существ. Многие даже тысятелетние герои погибали встречая этих тварей. Длинные изогнутые задние лапы, не только обеспечивает высокую скорость бега, но и паразительные длинные прыжки, что позволяет им ловко увернутся от боевых заклинаний или совершить боевой прыжок протягивая когти вперёд.

    Да крысиные чудовища также могут, но они редкость, и вообще мутанты, а эти всё таки распространились. Многие элитные оверлорды продают взамен на пленников светлых, детёнышей этих тварей. Что позволяет на раннем этапе новеньким оверлордам получить элитного бойца, но обучить и вырастить такого монстра бывает очёнь непосильной задачей.

    Даже в раннем детстве они обладают очёнь агрессивным нравом, и внезапно умением говорить. (при этом обладая низким интелектом) Из-за агрессии, приходится часто держать отдельно не только от разумных детёнышей, но и от других монстров. Немало дрессировшиков встечают смерть именно от них. Однако вырастя они становятся одними из самых сильных бойцов и из всех, монстров самыми дисциплинированными, что позволяет их держать в задних рядах к примеру.

    В армии выполняют роль убийцы монстров, и героев беря на себя роль убивать самых сильных врагов. Известны тем что переодически в дуэлях потрошат даже драконов, хотя эти рептилии и крупнее и одним залпом огня могут сжечь разрывателя, но ловкость, скорость и опасные когти делают своё дело.

    Хотя они и обладают чуть более развитым интелектом, и умением говорить они всё равно редко занимают пост.

    21) Гиганские черви — специфические гиганские черви с зубастой пастью, и как у безголовых лошадей усиками, которыми они всё чувствуют и общаются. Огромные размеры делают их опасными врагами, а достаточно уравновешенный характер способными к подчинению.

    В бою известны именно как убийцы драконов, и фениксов ибо они единственные кто способен проглотить целиком этих тварей. Часто в бою они прячутся под землёй, ждя пока дракон подойдёт поближе, а после резко выпригивая и проглатывая, его а куча лезвий по всем внутренностям червя убивает дракона.

    Но обладают фатальной слабостью к огню. (их тела отлично горят, мало того огонь легко и быстро распространяется по телу, сжигая его если червяк не потушит огонь, то через минуты две даже небольшое пламя сожжёт его целиком) Даже обычная струя огненного дыхания, может убить взрослого червя. Также в 99 процентах случаев проглатывание феникса приносит смерть обоим. Фениксы в бою загораются и сжигает изнутри, но попадания внутрь, он теряет доступ к воскрешениям, и кучу зубьев разрывают птичку.

    Пускай и не такие сильные как разрыватели и более уязвимые они занимают свою нишу истребителей пехоты, и убийцы крупных монстров ибо способны фактически любую зверюку в свою пасть уместить.

    Даже разрыватели занимают пост чаше, чем такие зверюги.

    22) Пешерное чудовише огромненные титаны армии тьмы. Достигают с 20 этажного здания размерами, огромными торчашими клыками, и гиганскими когтями. (по задумке при передвижении они тратят небольшую часть магии, смягчая удары огромными задними лапами, тем самым не проваливаясь под землю) Внешним видом вдохновлены чудовищами из героев 3. (которые у варваров)

    Пускай их толстые лапы не особо длинные, эти монстры стояшие на задних лапах обладают толстой шкурой. Из-за размеров только очёнь редкие особо огромные подземелья, могут держать таких великанов. Однако свою роль выполняют, любая стена или ворота с быстро разрушается этими монстрами, а любые твари легко раздавлени огромными лапами. Только джагернауты светлых, (или их демоничекий аналог лавовое чудовище) или очёнь мощная магия может убить такую зверюгу, иначе одна она способна тысячи убивать за несколько минут, не уставая.

    В девстве агрессивные, но до разрывателей им далеко, так что при должном желании обучаются.

    Только элитные, и очёнь удачливые оверлорды имеют таких монстров, и используют их для атак на города. (осада не нужна, ибо они сразу ломают все преграды) Их огромные мощные когти разрывают все здания, и потрошат всех зашитников.

    Естественно оверлордами крайне редко становятся.

    23) Каланы редкие представители тёмного народа. Точнее их много на побережьях, и рядом с водой морские тёмные бойцы. На голову ниже кабанов

    Одни из самых жестоких тёмных, они известны своей пиратской деятельностью, и крайней извращенностью и жестокостью. (несмотря на достаточно милый внешний вид) Особенно не любители своих светлывх аналогов выдр и бобров.

    В логовах ценятся за отличное умение ловить рыб и тех кто купается в речках доставая мяско. Орудуют как правило саблями или крюками подцепляя врагов.

    В бою занимают роль обычной, на уровне свиней пехоты, но вооружённые обычными мечами и прочем. (они слабее их в бою и не носят тяжёлого оружия) Но обладают хорошей точностью, и часто занимают нишу стрелков или застрельшиков.

    Каланы переодически становятся оверлордами, но из-за близости к воде становятся чем-то вроде пиратов, ловя корабли пребываюшие из земель за океаном.

    Забыл об одном ещё летающем монстре.

    0) Гиганская летучая мышь, чуть крупнее мантикор, но лишена больших и мощных когтей, и ядовитого хвоста, да и нет львиной пасти. Но обладают уникальной особеноостью, их крики идут на очёнь опасном диапозоне звука, короче их визги вызывают кровотечение из ушей, а при долгом и вообще смерть.

    Занимают роль боевой поддержки оглушая врагов своими визгами.

    Как и все монстры редко становятся оверлордами.

    Существа из других земель

    Южное королевство

    24) Ласки быстрые и активные бойцы. Они меньше кабанов, но на голову выше кроликов, и обладают пускай и не таким изобретальным но достаточно хитрым мозгом.

    Ласки переодически уходят из своих земель, в поисках более лёгкой жизни, переходя под подчинение местным оверлордам.

    В армии занимают роль ассасинов и стрелков, также роль лёгкой пехоты

    Переодически как и волки становятся оверлордами. Часто ценятся ибо они весьма тактичные, и хитрые звери умеюшие хорошо прятатся и устраивать засады.

    25) Кабарга особый вид тёмных оленей с клыками. Спокойные и осторожные по сути они близки по характеру с кроликами ходят на четырёх копытах но обладают талантом к магии природы.

    Одни из немногих тёмных, которым сложно растить злобу и ненависть, тем не менее они остаются тёмными хищниками. Изредка кабаргов можно встреитить и на этой земле.

    По сути в армии ни выполняют роль боевых магов природы, (тем более не каждый может позволить себе лешего) пускай они меньше и слабее светлых оленей, они всё равно обладают острыми клыками и мошными задними копытами. Опытные кабарги могут сливатся с деревьями становясь тёмными дриадами. (тут моя фантазия кончилась на их роли)

    Становятся оверлордами также как и кролики вопреки всему их часто не пускают из-за мягкости характера.

    Далёкие южные земли
    Много описаний не будет поскольку фигурировать особо не будет даи фантазия устала.

    26) Скорпионы большие и опасные они выполняют роль пауков, то есть религиозную. Но не обладают талантом к некромантии тольк к тёмной магии. Крупные панцирь мощные клешки делают их опасными магическими монстрами.

    Они очёнь редко приходят на эту землю.

    Роль в армии выполняют такую же как и пауки.

    Передически становятся оверлордами.

    По идее есть куча тёмных реогональных животных и монстров, но не вижу смсыла на них зацикливать внимания. К примеру на южных землях вместо волков гиены. А на пустынях гиганские кобры. Также на серии отстровов тёмные вороны стервятники и тёмные кошки. Единственное из земель драконов немного коснусь.

    27) Яшеры воины — по сути аналог кабанов, но из далёких земель, приплывшие в поисков нового дома. Они выше кабанов и обладают неприятным инфекционным укусом. С головами варанов, эти мощные рептилии являются опасными врагами. Обладают спойкойным нравом и холоднокровием, как и многие рептилии тех мест дерутся ради идеи и победы над светлыми, чтобы вернуть поверхность себе.

    Хорошая дисциплина и стойкость делают их желанными бйоцами в армии любого но распространены не так много.

    Изначально дрались японскими катанами и нагаширами, нося японские самурайские доспехи. Со временем адаптировались под алебарды латные доспехи и мечи. Они занимают роль пехоты чуть выше средней, то есть выше свиней, но ниже минотавров.

    Их тактический и спокойный холоднокровный нрав, делает их хорошими кандитатами, в оверлорды ведь они способные полководцы.

    28) Наги — крупные змеи с ручками. Особый аналог ящеров по характеру не сильно отличаются, кроме ещё более высокого ума. Эти создания аристократы и занимают более высокую должность, чем ящеры, а их укус клыками весьма ядовит.

    Обладают отличной гибкостью и ловкостью, часто орудуя длинным древковым оружием, или забрасывая врага метательными копьями.

    Из ящеров самые частые оверлорды, но надо помнить, что на это земле они не так распространены.

    29) Крокодилы по сути аналог разрывателя. Но когти изогнуты, а хвост более толстый, и сильный плюс удленённая крокодилья пасть.

    По сути описывать нечего они полный аналог разрывателя, за исключением того что хоть рогов не имеют, но могут вдарить хвостом.

    30) Василиски концепт не до конца продуман, кем им быть ящерами или змеями?

    Обладают очёнь мощным превращаюшим через глаза в камень и но в отличии от кокатриксов хорошими боевыми качествами.

    Являются элитными монстрами в армии тёмных.

    К сожалению редко занимают роль оверлорда (да мыслей мало возможно устал)

    31) Виверны экозитчный вариант мантикор. Лишены всех ядов но крупнее и мощные челюсти обеспечивают им премущество.

    Занимают роль эзотичных летающих монстров.

    Роль оверлордов редко занимают.

    32) Жнец особо гибер чувствительные к солнечному свету, тиранозавры покрытые хитином, и обладаюшие некоторыми особенностями жуков. (фантазия пока кончилась, но вдохновлены из игры ARK) Являются элитной альтенативой крокодилов, хотя лапки и коротковаты передние, но есть зашита в виде крепкого хитина, который и от огня зашитит от клыков.

    Из-за чувствительности к свету, могут дратся только ночью или под тёмными тучами.

    Редко занимают роль оверлордов.

    33) Гидры — многоловые чудовища со змеиными головами, каждая из которых имеет ядовитый клыки. Уникальная способность, по мере роста магической силой, увеличение голов и отрашивание их в случае потери. (изначально имеют три головы)

    Крупные размеры делают их грозными врагами, даже для тиранозавров. Выполняют роль элитных монстров.

    Редко становятся оверлордами.

    Возможные концепты ибо пока не уверен.

    Зимние волки белые, проживают на северном полюсе и обладают талантом к ледяной магии.
    Ядовитые волки отличаются ярким зелёным окрасом, проживают там где много зелени, маскируются обладают ядовитым укусом.
    Каменные волки очёнь крупные, проживают в горах и обладают талантом к магии земли. Тела состоит из камня что делает их крепкими (точнее покрыто камнем, как каменные слоны у светлых)
    Ужасный волк самый редкий преставитель вида. Достигают размеров троллей, покрыты шипами на спине, и являются самыми сильными представителями волчьего рода и очёнь редкого.
    Слизни тупые создания, по сути живые желе, которые всё в себя поглошают внутрь и переваривают. По интелекту самые низкие из всех, что затудняет их обучение.

    Ладно пока всё, далее немного про магических существ тьмы, нежить и типа почти вымерший вид тёмных носферату.


    Кстати… возможно в качестве концептов троглодиты и циклопов можно добавить, но идей нет. (а аж по гарпиям и медузам тем более) А ещё забыл описать носфератов. Ладно потом оставлю.

    Так вместо магических существ, я немного из того что помню распишу магические заклинания, ибо все магические существа происходят из магии, точнее из заклинаний. Концепт не продуман, и не доделан до конца, ибо опять же я думаю об этих мелочах один.

    Общая магия

    Общая магия не требует сильных затрат, и сложностей на высоких уровнях даёт доступ к некоторым особым способностям, к примеру поглошению источников магии, или магических духов повышая свои силы. (или можно захватить в невидимый сосуд, чтобы потом поглотить) Поглошать души заточая умерших в себя. Однако эти знания никто не владеет точнее, только очёнь редкие единицы, владеют подобными способностями.

    В общую магию также входит ритуал — сохранение последней части тела. А ещё доступ к астралу, куда можно скинуть и призвать доспехи и оружие на тело и магическое зрение. (при магическом зрении можно используя свои потоки снимать чары, в том числе с предметов да тратится магическая сила, но можно ослабить противника)

    Но в боевом потенциале оно мало чем может удивить. Оно не имеет никаких особеностей, только два боевых типа заклинаний.

    Силовой удар, есть необходимость резко толкнуть голову вперёд, в сторону цели или редко поднять лапу выпуская поток энергии ударяюшей врага, и отбрасываюший его. По ощущению это очёнь сильный удар воздухом, который отбрасывает врага, который может неудачно приземлится. Усиление магии усиливает диапозон атаки позволяя больше целей отбросить, и усиливает обрасывание но учитывайте что расстояние маленькое, то есть только на близкой дистанции работает.

    Второе заклинание уже создаёт волну энергии, вокруг пользователя тоже силовую, которая отбрасывает всех врагов вокруг. Требует заметно больше сил, чтобы отбросить больших существ. (или среднего веса требуется заметно больше сил.)
    Как правило для использования требуется или ударить лапой, сильно по земле активуруя удар волной.

    По общей магии быстро прошёлся, так или иначе я уже часть заклинаний описал.

    Далее тёмная магия и магия смерти.

    Тёмной магией могут владеть лишь тёмные создания. Она подарена тёмной птичей, чтобы её дети могли протвостоять солнцу, и светлым созданиям. Она сосреточена на усилении тьмы и нанесение вреда светлым.

    1) Тёмная молния — базовое боевое заклинание, наносяшей усиленный вред светлым или демонам. (у них уязвимость и ко светлой и тёмной магии) Состоя из тёмной энергии, заметно меньше вреда тёмным наносит. Часто от этих молний остатёся неприятный ожог, а то и шрам если не успеть вылечить его. Усиление магии, увеличивает силу удара молнии. В качестве выхода часто использутся глаза или рога. (типа стреляет глазами) Но может и ротик выстреть молнией.

    2) Тьма второе, простое заклинание. Опредёлённая область покрывается тьмой. Непроглядной тьмой, в которую ослепляет всех привычных в свете, и на солнце. Тёмные же внезапно имунны их глаза, видят сквозь магическую тьму. В основном для дезерентации врага используется. Усиление магии повышает область, но сама тьма вреда не наносит.

    3) Тёмные тучи единственная цель этого заклинания закрыть солнце, тёмными магическими тучами. Тем самым обеспечивая более благоприятные условия, для тёмного воинства.

    4) Тёмные шупальча — появляются от двух до четырёх, (и выше в зависмости от мща заклинания) шупалец рядом с хозяином. Они имеют форма тела, их можно отрубить и они уязвимы к магии, и сами выглядят как состояшие из чистой тьмы. Они способны бить, хватать и во воле хозяина кинуть подальше захваченного, или разорвать противника схватившись за конечности и потянув их оторвать. (или пополам разовать) Усиление магии, не только повысит количество шупалец, но их силу, и прочность что позволяет ею убить даже дракона.

    5) Призвать тени — маг призывает души умерших тёмных солдат, или просто оживляет тёмную магия? Неизвестно. Выглядят как состояшие из чистой тьмы различные создания армии тьмы. (кролики, ласки, кабаны, крысы, волки и проче создания) Прикасаясь к светлым или демонам, оставляют болезненные ожоги, и вообще несмотря на остуствие оружия ,являются опасными врагами. Частично получают меньше вреда от оружия, и полный иммунитет к тёмной, и магии смерти, также обладают неплохой физической силой. Чрезвычайно уязвимы к магии света, и исчезают касаясь солнца.

    6) Теневой шит — магия обволакивает тело животного, покрывая его тёмной аурой и тьмой. Зашишает от одного удара, и также увеличивает скорость мнокократно, но на пару секунд, позволяя быстро оступить защитившись от удара, или резко набросится на врага. (любимое заклинание ассасинов, которые в мгновение ока получают сверх скорость и зашиту)

    7) Призвать воплошение магии тьмы. Концепта сушества нет точнее нет идей по поводу внешнего вида но думаю будет жуткий монстр похожий на ворону. (вобше думаю будут похожи на повелитей перемен но в чёрном стиле и более вороно подобного тела) Обладают мнокократно усиленной тёмной магией, и некоторым самозознанием и подчинённостью хозяину, требует огромной силы и частой подпитки для существования, поэтому только очёнь сильные маги могут позволить держать таких монстров, и только в небольшом количестве. Обладают уязвимостью к светлой магии и мнокократно ослабевают на солнце.

    8) Ритуал преврашения в тёмного — любой светлый прошедший ритаул преврашается в тёмного. При этом внешний вид и цвет меняется на тёмный а в некоторых случаях (на собаках) менятся внешний вид. (точнее порода) Он также во всём становится тёмным теряя светлую магию и получая доспуп к тёмной магии но по неизвестной причине все отпрыски рождаются свелыми. Нельзя пройти ритуал насильственно только осознанно. Альтенативно стать тёмным можно если связать себя с сердцем тьмы.

    9) Заклинание невероятной мощи его эффект такой. Он покрывает огромное расстояние на кучу миль, превращая всех светлых испытавающих крайне негативные эмоции в тёмных насильственно, как ни странно это заклинание не создавала богиня тьмы, (как и обе не создавали заклинание поглошения душ) мир развиваясь даёт неожиданные плоды. Все создания ставшие тёмными в отличии от аналога выше теряют память, и часть личности способны испытывать лишь негативные эмоции. Причём следуют желанию хозяина, и мгновенно погибают в случае гибели хозяина.

    В обычном состоянии бессмысленно и требует такой огромной силы, что никто из сушествуюших магов не способен исполнить, кроме верховного оверлорда. Но в случае огромной депрессии и ужасов в стране, можно создать огромный легион, подчинённых зомби желаюших истребить всех светлых.

    Пока всё я открыт к идеям, (ну ладно можно придумать ешё какое нибудь копьё тьмы но идей мало) а также нет идей по чарам.

    Магия смерти:

    Вторая магия протвоположность магии жизни. Олицетворяет контроль над смертью убийством и всякими отравяюшими заклинаниями.

    1) Мёртвое прикосновение. Лапа или зубы наполняются леденяшим холодом, и при укусе или царапине наполняют энергией смерти, которое может убить врага. (магия смерти работает против всех кроме нежити) Альтенативно необязательно касатся врага, любая вешь наполнится энергией смерти, которая при попаданий убьёт его. Клинок, вода, яблоко всё может быть отравлено магией смерти. Однако при наполнении еды, или воды она резко поменяет цвет ставясь чёрной, а то и гнилой. Усиление заклинания усиливает смерть и преврашает убитого сразу в подчинённого зомби.

    2) Отравляюший дым — изо рта пользователя выходит отравленный дым, наполняюший местность вдыхание ведёт к удушью и смерти. Усуление магии несёт большую плотность дыма, и усиленное удушье, и преврашает всех убитых в зомби.

    3) Гниение — пользователь стреляет тёмной энергией, при попаданий в тело область начинает до самых костей начинает гнить заживо. Если магическое сопротивление не отразит, или если маг жизни не проведёт магию исцеления, то предстоит мучительная боль. Можно наполнить магией и внезапно своё тело, и тот кто куснёт тебя ошутить гниение своих зубков. (однако ускорить твоё превращение в нежить) Также как с первым заклинанием можно наполнить магией оружие, или еду которая сразу сгнивает. Усиление магии позволяет выпустить в виде большой волны, бьюшей по всем вокруг. Также при сильном наполнени превращает в зомби.

    4) Оживление превратить труп в живого мертвеца, служаюшего приказы. В зависимости от размеров мертвеца, требует разное количество магии, (дракон требует намного больше) и раз в неделю подзарядку. Сами зомби медленные, и не особо сильные, но выполняют роль мясных шитов. Усиление магии позволяет создавать более продвинутую нежить, причём есть три разных направления.

    1 направление нежити.

    Гули улучшенный вариант зомбей, двигаются быстрее и также отрастают острые зубки, или удлиняется клюв, а случае наличия когтей когти становятся опаснее. Уже представлят опасность.

    Вурдалаки элитный вариант зомбей. Рост повышается на пол метра, (или на метр) когти и зубы удлиняются, вырастают костяные шипы на спине, и морда становится особо отвратительной и деформированной. Могут больше вмешать магии для существования, и внезапно самосознанием, и свободу от хозяина. Если некромант погибнет, они начнут искать нового хозяина, который их приютит. Обладают инстинктом самосохранения, но не трусливы, но могут учится и осторожничат в бою. Двигаются с высокой скоростью. Вурдалаки драконы или фениксы представляют особую опасность. (кстати драконы получают спосбность выдыхать отравляюший дым, вместо огня) Также убитые от их когтей или зубов преврашаются в зомбей или гулей. (не решил в кого)

    2 Направление нежити.

    Зомби воин, (если мертвяк изрядно разложился до скелета, то уже воин скелет) улучшенный вариант зомби, вместо направления животной агрессии, маг заставляет магию развивать боевые навыки. Благодаря чему на низко-среднем уровне мастерства, они могут сражатся мечами, стрелять из луков и носить доспехи. Уже представляют собой пускай и низкого уровня но пехоту.

    Рыцари смерти элитный вариант зомбей. Могут, и любят носит хорошие доспехи, и неплохое оружие. Как и вурдалаки, имеют самосознание и месячный запас энергии, перед тем как развалятся, владеют оружием на сушественно более высоком уровне, а их оружие наполнено энергией смерти, что дополнительно убивает врага. (и превращает его в зомби воина, конечно же) Двигаются быстрее и дисципилинированнее, чем жуткие вурдалаки, но не вырастают в размерах, но внезапно кости их уплотняются и их сложнее убить. Чем дракон рыцарь смерти, отличается от дракона вурдалака я не знаю?

    3 направление.

    Трупный (или костяной) голем, требует огромных запасов магии, но создаёт с размером тролля монстра, состяшего из трупов. (или костей) Самозознания нет, а усиление магии лишь немного роста и стойкости добавит. Бьют больно, но медленно сами неповоротливые и выполняют роль мясных танков, для задержки и отвлечения врагов.

    5) Создание духов смерти, (по другому призраков) магия смерти принимает образ жутких костяных созданий в балахонах. Их прикосновение смертельно, ибо они состоят из чистой магии смерти, плюс умеют летать. Однако чрезвычайно уязвимы к магии жизни, (к которой у всех уязвимость) и разной другой магии. (в том числе драконьему дыханию)

    6) Исцеление мёртвецов магия смерти исцеляет все мёртвые ткани, или сращивает кости. Работает только на мёртвых. Усиленная магия способна отрашить конечности.

    7) Воплощения смерти вызываешь жуткого жнеца с косой, (скелет звериного типа) обладаюшего самозознанием, и усиленнной магией смерти. (как и все воплощения магии может колдовать, но только этой магией) С ростом 3-4 метра (или выше как лучше?) вся природа вокруг него быстро погибает, (птички тоже) ибо сама его сущность распространяет магию смерти, и леденяший холод. Дерётся жуткой косой при убийстве сразу преврашает погибшего в вурдалака или рыцаря смерти. Обладает уникальной особенностью если враг находится вблизи, то жнец достаёт песочные часы и переворачивает их. Если в течении минуты/двух/трёх их не сломать, (что просто сделать) или не убить жнеца, то погибнет существо. Но можно только одного заклеймить. Чрезвычайно уязвим к магии жизни, но даже так являются весьма опасным и быстрым врагом.

    8) Солнце смерти, над головой пользователя появляется небольшие тёмные вспышки света. Они длятся 2-3 секунды, а после появляется мини чёрное солнце над головой заклинателя, убиваюшее всех (даже союзников) кто посмотрел на него. Магическое сопротивление или все бафы не работают, могут даже сверх существа, (достигшие буквально божественных сил) погибнут от этого заклинания, единственный плюс, что освоить его невероятно сложно, это самое мощное заклинание из школы смерти. Также есть несколько секунд, задержки перед применением, и если закрыть глаза, и не смотреть, (или смотреть в другую сторону) то не сработает.

    9) Ритуал преврашения в нежить — если нет терпения ждать сотни или тысячи лет можно сразу превратится в нежить. Процесс долгий и болезненный, (ну как пару часов) ибо придётся пережить гнинение и смерть всего своего тела. Но взамен убить сложнее, боли нет, а магия смерти становится сильнее. Постепенно будешь из трупа преврашаться, в уже разлогаюший, а после уже в скелет. Причём чем древнее, чем крепче твой скелет станет.

    Вот пока всё на этом, есть идейки добавляйти.

    И магия лун.

    Самая таинственная и не раскрытая магия. Ею владеют лишь тёмные единороги. Но единорожки светлые создания, и фактически всегда на стороне света, а даже если кого-то совратить, то королевы быстро отправят на тот свет её, и никакие зашиты не спасут её. (ибо альянс света сильнее внезапно всех тёмных и демонов) Работает лишь под луной. Концепта не имеет, и есть один ритаул и концепт воплошения магии.

    1) Воплошённый гиганский серебристый волк на задних лапах дерешийся когтями и зубами. Его вой усиливает всех тёмных и исцеляет раны и также наполняет их магической мощью делая их опасными бойцами.

    2) Вечная ночь, требует невероятной мощи и целой группы сушеств владеюших лунной магией. Требует 100 лет работы и создаёт огромную луну закрываюшего солнце. Эффект изначально не заметен, кроме вечной ночи, но постепенно в течении месяца, а то и недель она начнёт отнимать жизненную силу светлых, а все тёмных получат баф, постепенно преврашаюших их сверх монстров. Заклинание не требует зарядки, и пока жив пользователь светлые не могут влиять. При гибели хозяина его эффект заканчивается на само солнце, но заклинание продолжает жить. Причём обретает полноценный разум и жизнь, и выполняет как правило пресдмертную волю хозяинов. Всё остальное описал по верховному властелину концептии.

    Ладно концепт тёмных заклинаний, пока хватит, после концепта светлой армии, будет по светлой магии, а после демонов уже остальной, и концепты всех персов и немного лишь фактов по задумке мира.


    Ох извините, да много тут написал, но никого не заставлю, плюс только в этой темке. Ну ладно, по хорошему надо создать в единую темку, всех идей по рассказу, ну чтобы не листать 4 страницы ,а сразу в одной всё прочесть и дать нумерацию, ну циферки с подписью про что написано.

    Ну вообще многие идейки возможно я забываю. Вот была идейка по троглодитам, и по циклопам, но реализация пока не пришла в идейку.
    Но пара идей есть.

    1) Вместо банальных призраков, в магии смерти, можно заменить на стервятников. (которые также летают и отнимают жизнь прикосновением)
    2) В магию тьмы добавить призыв ворон, а воплошение магии тьмы может огромные стаи таких призывать. (это немного интересно, ведь среди тёмных мало птиц, при этом их создательница является сестрой светлой пташки, и кроме островов где будут они, будут воплошением её магии)

    Кстати в качестве вампиров носферату будут, но их концепт чуть позже.

    Ну а сейчас концепт светлых бойцов, там очёнь много животных учитывая что они громят и демонов и тёмных, я расскажу лишь самые главных.

    Начнём с малых зверей, они самые распространённые, и их земля распологается на южной части земель, границя с южным рыцарским королевством. Из-за хорошей рождаемости, и численности и малого размера, а также того факта что ни слабейшие, они часто становятся жертвами налётчиков, свободных тёмных банд, и начинающих оверлордов.

    Важное уточнение героями можно раз в 10 становится трое лишь, тем сильнее вид животного, чем сложнее стать героем. Истребляя тёмных спасая жизни, и помогая стране ты накапливаешь, скажем что-то вроде очков героизма, которых если хватает то становится героем. (выпивая особый кубок из озера в волщебном лесу) И мышке стать героем намного легче, и быстрее, тогда как дракону необходимо совершить множество невероятных или просто огромное количество боёв и свержений пройти.
    Малые Звери

    1) Пташки или птичи — маленького размера, и всех видов, их объединяет нежные или яркие цвета. Наиболее высокий статус, имеют обладатели жёлто-белого цвета, (канареечного ибо богиня официнально выглядит как канарейка, к слову считается что те кто имеет жёлто-белый цвет, даже если не являются аристократами, а простыми крестьяне считаются особо любимыми богиней) Обладают хорошим вниманием и зрением и реакциями. (ибо иначе их быстро сьедат)

    Заметно быстрее летучих мышей, но куда слабее и меньше их. Что делает их основными разведчиками в каждом патруле, и армии есть обязательная группа таких пташек. Хотя характером они или весёлые непоседы, или нежные скромные птички они часто достаточно трусливы, но всех их обьединяет преданность народу и желание помочь своим. Благодаря чему даже птенцы, часто выражают желание помочь делу.

    Как сказал они разведчики или послы в боях не участвуют, но некоторые наблюдательные, и особые быстрые могут пролетать поле боя, чтобы высматривать действия врагов, или находит спрятавшиюся засаду или скрытые резервы у врага.

    Они не способны становится героями.

    2) Мыши маленькие чуть меньше крыс тёмных. Эти небольшие и осторожные сушества занимают самую низкую роль в еархии светлых, даже среди малых животных. (которые в обшей еархии самые низкие)

    В каждой деревни есть обязательно пара семей мышей, они часто являются крестьянами и богатого аристократа среди их рода, можно найти также часто как клад золота в своём огороде.

    Несмотря на скромный и осторожный характер, они преданы идеялам страны, и способны выступать в бою. Правда они быстро ломаются от количества крови и убийств, и могут застолбенеть от ужасов сражения. Однако надо отметить психологически они крепче тёмных, это особенность всех светлых, просто светлых не приручают к интенсивному насилию, и это часто даёт молодым мыщам, и вообще молодым светлым, щоковое состояние в первых боях.

    В армии они выполняют роль пращников, ибо внезапно стрелять камнями весьма могут. Хотя они не так ловки, они всё равно достаточно быстрые животные, хорошо выполняюшие роль быстрой пехоты с небольшими мечами. (для их роста нормального размера) Хотя очёнь мало выживают в бою, они умеют быстро учится и набиратся опыта, а их многочисленность, (ибо самые многочисленные из светлых зверей) позволяет быстро восполнять армию.

    Мышам легко стать бессмертным героем, достаточно сразится в одном бою, и победить пару тёмных, или зашитать деревню от шайки разбойников, и вауля маленький мыш герой готов к подвигам. Но даже в этом случае ему придётся проявить смекалку, чтобы выжить и стать сильнее.

    3) Кролики — основной народ малых зверей, распространены и являются основой армии тех мест. Заметно трусливее своих тёмных собратьв, но ради семьи, и безопасности народа готовы пойти на всё.

    Как и многие малые звери достаточно скромные и занимают крестьянское место в обшей еархии.

    В армии выполняют роль такую как и тёмные кролики, но намного шире. Вооружаясь в лёгкую броню, мечи или короткие копья, или луки или метательные копья, они выполняют разные роли, от застрельшиков, до маленьких копейшиков, стрелков и прашников до пехоты. Хотя тяжёлое оружие не носят, но обладают дополнительным оружием, ввиде отстых когтей на задних лапках которые очёнь сильные.

    Кролики часто становятся героями, причём как правило весьма ловкими, смышлёными и опасными. Причём пускай это немного сложнее, чем мышам они всё равно часто становятся таковыми.

    4) Кро́лень или по другому рогатый заяц — редкий подвид кроликов, занимаюший более высокую ступень в еархии светлых, чем обычные. В концептии я не продумал, будут ли они типа из-за благословения небес рождатся от обычных или отдельным видом.

    Главным отличием являются оленьи рога на голове. Благодаря чему обладают уникальной способностью. У них повышена магическая сила, и они способны если хватает сил, легко скастовать любое заклинание связанное с погодой. То есть вызвать дождь, сильный ветер, молнии, вызать град, метели. Сила погоды подвластна им.

    Среди всех малых зверей, они являются высшими аристократами, и именно они управляют всеми зверями тех мест, как и правитель малых зверей является таковым. К сожалению из-за чрезвычайной избалованности, и высокого статуса они являются чрезвычайно эгоистичными и капризными, убеждёнными что все малые звери обязаны им лапы лизать и подчинятся. Есть исключения но в основном они таковы. Хотя они не рождаются испорченными, воспитание таковыми их вырастает.

    В бою они особо зашишены, и часто не идут в бой с обычными солдатами, занимая более зашитную позицию. Благодаря способностям они являются отличными боевыми магами, закидывающими во врагов молниями, или обливаюшие их дождём или градом. Особо сильные могут устроить целое торнадо врагам или смерчь. Однако хотя и не трусы свою жизнь ценят, выше своих бойцов, часто они стремятся сбежать спасая свою жизнь, в случае намёков на поражение, часто оставляя солдат на милость врагу.

    Таких часто пытаются закинуть в герои, и хотя им требуется заметно больше подвигов чем кроликам, (раз в 10 больше) нет ничего невозможного.

    5) Лягушки — хотя они амфибии, проживаюшие в болотных частях королевства, они всё равно являются светлыми созданиями. С ростом кроликов но заметно более хрупкие, но с длинными языками и прыгучестью. Они явлюятся двуногими сушествами.

    Обладая весёлым нравом, несмотря на низкий статус, и отсуствие шерсти и перьев они всегда готовы помочь, и выглядят всё равно милыми.

    В армии в качестве оружия обожают трубки, откуда стреляют ядовитыми дротиками. Надо отметить, в их местах часто много разных растений растёт, в том числе ядовитых, что позволяет успешно использовать. Их прыгучесть лёгкий размер и ловкость делает их отличными фланговыми солдатами, способны прыгнуть за спины солдат или перепгнут других. Однако они легко погибают, это надо учитывать.

    Лягушки переодически становятся героями, им это также просто как и кроликам.

    6) Ядовитые лягушки — более редкий подвид. Единственное отличие от обычных более яркая окраска, и да они покрыты ядовитой слизью.
    Что заставляет их вести себя осторожнее с соседями и другими животными в общении.

    Ну в бою такие роли выполняют как лягушки, ну да врагу если куснёт будет неприятно.

    Также часто становятся героями

    7) Белки — с размером кроликов это очёнь быстрые и пригучие ловкие создания. Способность прыгать, и легко залезать на деревья делает их хорошими разведчиками. А весёлый, любопытный нрав приятными зверьками.

    Их способность прятатся на деревьях, делают их не только отличными альтенативными разведчиками, но и бойцами засадниками.

    Кстати надо отметить, именно белки чаше всего являются ассасинами, способные быстро резать глотки врагам.

    Их социальный статус выше кроликов, но не намного грубо говоря они всё равно крестьяне, но шанс стать чем-то больше есть, можно даже раз в жизнь, или два если повезёт встретить белку аристократа. (но это если повезёт)

    В армии выполняют роль этаких ловких ассасинов, раняших врагов ядовитыми клинками или забрасываюшие их ядовитыми кинжалами. (да они двуногие звери на своих изогнутых лапках стоят) Также неплохие стрелки, а их способность залезать на деревья, делает их более сложно убиваемыми.

    Им требуется больше подвигов чем кроликам, но в принципе они почти одинаковы с ними.

    8) Бобры (выдры водятся на побережье) — самая крепкая часть армии малых зверей. По сути на голову выше кроликов, (или на полтора головы) обладают более плотной шёрсткой и крепким телосложением.

    Отличаются более бойцовским и крепким характером, но добродушны и промолинейны. Бобры самые сильные зашитники среди малых и занимают роль повыше. По сути за счёт того, что они отличные строители и кузнецы, они изредка выходят из грязи в аристократы. Но большинство всё равно остаётся крестьянами. (по сути они чаше белок становятся чем то выше, и да забыл сказать переодически оба вида поселяются в большие города становясь в случае бобров строителями или кузнецами, а то и торговцами)

    Их крепкие тела, даёт их более крепкий статус пехоты. В армии они выполняют роль основной боевой пехоты, неся уже заметно подлиннее топоры или мечи. (однако двуручное всё равно не носят, а роль копейшиков чаше отдаётся кроликам) Боевая подготовка у них выше, и они лучше переносят насилие в бою, что позволяет им лучше сражатся, а их большими резцами можно неплохо укусить врага. Хотя они заметно слабее свиней, крыс и зубастых кроликов они могут тянуть в бою. (скажем бобёр может 2-3 тёмных кролей с трудом потянуть) Однако их чистенность меньше чем у остальных, что заставляет их более беречь и снаряжать в более лучшую броню.

    Им уже скажем требуется уже больше подвигов, чтобы стать героями. В полтора разы больше чем кроликам но они намного лучше в бою их.

    Идей по белкам летякам нет. Барсуки будут в соседнем королевстве, а росомахи уже в северных частях. Если есть идеи говорите. А пока ротсер малых зверей закончен.

    Пока всё — чуть позже расскажу уже про концепт птичьих бойцов, (с которым будет сложнее всего) а там ростер волшебного лесаи остальных частей альянса.

    22 Мая 2024 в 16:34 (ред.)
    @
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    187
    Репутация:
    142
    Фракция:

    Так конечно, же как я и говорил не все моменты, я помню и не продумал. Вот к примеру:

    1) Светлая пташка создала всех рыб, (тёмная насекомых, и обе расы тоже разумны) но все её создания не являются хищниками. Получается что акулы, пираньи и прочие тут травоядные? Как и то как они контролируют численность. (возможно как в китае) Насчёт того почему же кошки, лисы, драконы и динозавры являются не хищниками, скажем частично обусловлено сюжетом, частично это должно идти немного шуткой.

    По типу создавая мир светлая, вдохновлялась типа светлыми, (считай детскими мирами) а там полно хороших львов, драконов, тирексов, и прочей мишуры. А вот тёмная любительница уже мрака, и дарка и всего того что противно светлой сестре, (больше из вредности у них отношения немного сложные как бывает у сестёр) свиней, крыс, страшных летучих мышей, червей пауков и прочей. (а вот других типа ласок ещё не обьяснено но зубастые кролики обьяше вдохновлены частым их изображением ну и Монти Пайтоном)

    Вообще мир должен был быть или суровым гримдарковым местом, (как хотела тёмная) или радужным царством с кучей единорогов радуги, и прочим. (как светлая) Также создали новых созданий, сеёстры вовремя ссоры ( точнее войны) так создана была боевая магия и куча боевых созданий для войны.

    2) Скорее всего к пункту — стать вечным героем альянса, и вообще у многих королевств будут пускать не только за подвиги, а за внешнию оболочку. По типу уродчев не пускаем только красавцев, это одна из многих причин почему гг не пустили, ведь он хотя и помогал всю жизнь но сильно изуродавался. (и не успевал лечится, если вовремя лечить магией лечения то шрамов не останется, хотя в его сслучае его иногода более мощными средствами повреждали)

    Пока забыл много нервов идёт в последние дни, из-за тяжести ситуации. А пока я немного дополню малых зверей буду рад за идеи.

    Малые Звери.

    9) Маленькие Мишки — вдохновлены или Мишками гамми, Бамсли (в принципе их часто создают) да и вообще не включить маленьких мишек будет постыдно. Возможно будут обладать уникальной способностью, при пожирании мёда, но не точно. (самая логичная кратковременный бонус силы)

    В принципе для малых зверей, они на неплохой социальном ерархии, и они хорошие пчеловоды, и работяги обладаюшие, и дружелюбием милым внешним видом и трудолюбимостью. Сами чуть выше кроликов по росту и гораздо мягче медведей выглядят. (которые здесь суровые варвары)

    В армии выполняют роль более дешёвую версию бобров, крепкие бойцы которые могут кратковременно повысит свою силу. Часто вооружены топорами чтобы пробивать шиты и броню.

    Переодически становятся героями (но чуть реже кроликов)

    10 Дикобразы (или ежи не обределился) — пожалуй последние в ростере будут в малых зверей. (еноты, барсуки, хомяки, мангусты, в южном царстве, песчанки в далёком юге, дегу в землях динозавров, кошки стоят выше в ранге, и относятся к другой области)

    Дикобразы более скрытные и осторожные, умелые в ловушках, именно они размешают вокруг деревень некоторых ловушки. Но сами не так распространены. (численность ниже обычных зверущек малых зверей)

    Концепт еархии не продуман.

    В армии они выполняют роль копейшиков и метателей дротиков. В бою могут быстро сворачиватся или поворативатся колючей спиной к врагу, пронзая острыми шипами его. И хотя к примеру троль раздавит такого, боли его лапкам жабьим он принесёт знатную. С ростом магических сил, крепкость и острота колючек повысится, что позволит им даже хорошо изготовленные доспехи пронзить. (но не зачарованные) Вполне возможно, они смогут даже своё ключую зашиту как атаку использовать.

    Из-за более более малой численности, и внезапной такой же сложности превращения в героя, как и бобрам они намного реже попадаются. Однако всё возможно.

    Так забыл в спойлеры засунуть вот неумеха…


    Так продолжим как сказал дальше птичий народ. Вопрос по совам остаётся открытым, ибо ночные птицы, это но в моём виденье у тёмных кроме кур и кокатрикосов птиц нет. (на этом континенте по крайней мере)

    Так же размеры уток, соколов, ястребов, орлов, лебедей и прочей. (пингвины скорее к северным будут относится а вот волщебные уже к лесу) Также как и стиль ведения боя, ибо лап нет только крылья. (правда лапы уже относятся к условностям мира, даже с объяснениями, типа лапокинез, которые примагничивает предметы к лапам)

    В любом случае стиль жизни птичек, и кем в обществе являются пока не продуман к сожалению. Поэтому список бойов будет состоят из тех кого помню и наиболее элитных птиц. Предводителями народа птиц ялвяются гиппогрифы кстати.

    Птичий народ.

    11) Гиппогрифы — высокие на один два метра выше грифонов, и более царственной боевой осанкой. В отличии от них имеют копыта. Несмотря на благородство и честность, они также и снобы часто свысока, (в лучшем случае) смотряшие на простолюдинов и крестьян. (и даже на средний класс)

    В бою превосходят грифонов и легко побеждают мантикор, а высокая скорость позволяет им убивать гиганских летучих мышей, пока они не принесли вреда.

    Будучи элитным классом бойцов, они всегда одеты в рыцарскую броню, часто зачарованную на более лёгкий вес. (что всё равно замедляет их скорость) Однако есть класс молодых, или рисковых которые жертвуют выживаемости ради скорости, и атаки чтобы быстрее устранять опасные цели. Как и грифоны и орлы, они обладают отличным зрением, что позволяет им на высокой высоте, всё отлично видеть, а особо опытные даже скрытых врагов, вроде змеи в траве видеть.

    Однако за всё есть своя цена срок жизни, их от 500 до 800 лет и они первые несколько столетий, проживают в карликовом периоде, когда они намного меньше размером, лишь спустя 200 или 400 лет они вырастают в больших. (с одной стороны тёмные такой фигнёй не страдают, и также быстро все вырастают, но с другой стороны у светлых все создания, как правило обладают интелектом)

    Сюжетная дырка гиппогрифы элитный, но там где рос гг пёс в деревне, был один молодой гиппогрифек. Объянения пока не придумал.

    Гиппогрифам требуется или очёнь сильные подвиги, чтобы молодыми (что не желательно, иначе они навсегда останутся карликового размера) или упорный труд чтобы стать героями. Тем не менее изредка появляются такие, и как правило за счёт большого опыта они куда сильнее.

    12) Грифоны — грифоны обладают меньшим телосложением и более гибким и ловким как у кошек телом. С одной стороны они слабее гиппогрифов с другой куда ловчее их в бою. (примерно равны мантикорам в силе)

    Они обладают куда более гордым и обидчивым, вспыльчивым характером, и в каком смысле желаением выгнать гиппогриофов, с их места насищенного. Но при этом, они также не особо любят более низкие слои общества, но и обладают как и гиппогрифы благородными рыцарскими качествами. Хотя они и ниже в еархии чем гиппогрифы, они всё равно яляются элитным классом.

    Их более высокая скорость и ловкость делает их опасными бойцами. Подобно гиппогрифам они выполняют роль воздушной фланговой кавалерии, различаясь по двум типам рыцарские, в броне с меньшей скоростью, но лучшей зашитой и без брони. (кстати есть и более лёгкая их версия ввиде карликовых, то есть молодых) Главная цель обеспечит превосходство над воздухом, а потом атаковать стрелков и магов в том числе уничтожить командный состав.

    Грифоны живут на сотню лет меньше чем пример выше и тоже обладают карликовым периодом жизни. Возможно они чуть быстрее вырастают в нормальный размер.

    Грифоны как ни странно куда чаше становятся героями хотя им почти также сложно стать как и гиппогрифам возможно из-за стремления доказать что они лучше их.

    13) Птицы Рух или Буревестники — огромные орлы являются, альтенативным боевым элитным классом. Хотя из-за отсуствия острых и мошных лап, примеров выще, они выполняют другую роль. Талант к ветру и молниям делает их боевыми магами высокого качества.

    Хартер не продуман, но в еархии ниже чем грифоны, но выше обычных зверят.

    В бою выполняют роль боевых мобильных магов, под шквал гроз и молний они обрушивают ветра и грозы на головы врагам. Однако они хоть и чуть больше мантикор, куда более уязвимы к мантикорам, да и про червей не стоит забывать. Доспехов для скорости не носят.

    Хотя им чуть меньше подвигов требуется пташков не так часто пускают к героям возможно чаше отдавая предпочтения другим видам бойцов.

    14) Фениксы — яркая птичка от красного и рыжего до золотисто жёлтого это одни из самых сильных и опасных созданий. Уникальные способности в ярости или беспокойстве тело феникса зажигается ярким огнём сжигая всех кого феникс считает врагами но не причиняя вреду друзьям. (магия разумна и починяется) С ростом магических сил пламя становится больше и сильнее выполняя роль магического шита. Также когда оно активно оно поглошает весь огонь и усиливает феникса (но только пока горит)

    Также у фениксов талант к магии огня. А ешё они способны воскрешать себя в случае гибели. Работает в двух режимах. Осознанный — фениск пропускает пламя, которое очишает и восстанавливает тело. В неосознанный срабатывает когда феникс умирает, тогда вся сила магии используется для воскрешения. Требует большой силы, молодые могут один, два раза, а древние до 9 раз. Но воскрешение можно прервать двумя способами, заморозив или проглотив его. (при этом в обоих случаев пламя, будет некоторое время гореть борясь за жизнь)

    Сами с размером драконов, но куда хрупче их в телосложении. Характер не продуман.

    Из птичьего народа являются высшим рангом, однако склад ума у гиппигрифов лучше, поэтому они и являются предводителями, а фениксы не особо амбициозны. Но одна из королев является фениксом.

    Будучи самыми элитными бойцами, их можно встретить куда реже грифонов и встречаются и не в каждом бою. Фактически если феникс пришёл в бой, значит враг очёнь опасен. Но свою долю выполняют, один древний феникс сжигает легионы армии, и даже молодой феникс уже может забрасывать врагов фаерболами. летя над их головами. Их пламя настоколько сильное, что только сильнейшие из врагов могут подойти к ним не сгорев, и даже при повреждении они способны себя исцелить огнём. Фактически чаше всего фениксов убивают особо сильные разрыватели, (если феникс спустился) черви, (сумевшие хорошо прыгнуть и проглотить, но в таком случае они погибают) и сильные оверлорды.

    Однако будучи одними из сильнейших, у фениксов есть и минусы. Их рождаемость снижена, а также каждые 10 лет, для них один год. То есть спустя 80 родившийся птенец будет равносилен 8 годам, а яйца рождаются спустя лишь несколько лет. Однако срок жизни феникса 2000 лет. Однако первые 500 лет феникс будет переживать карликовый период.

    Будучи высокого уровня, фениксу требуются огромные года, а то и столетия (или даже тысятелетия) чтобы получить статус бессмертия, вообще фениксы герои, кроме одной из королевы редкость.



    Так продолжаю концепт бойцов волщебного леса.

    Широкий лес, простирающийся на северо запад от города птиц. (который распологается на северо западной части, от волщебного леса и мелких графств героев) На севере от него идёт город паладинов, а далее на северо западной части уже столица.

    Уникальное волбщебное место созданное светлой богиней птицей. Управляемое великим центральным бессмертным древом, хранителем которого является главная дриада, лес распологает многими способностями. В случае угрозы он будет создавать лесные преграды, на пути заставляя врагов рубить огромные терновые или ветвистые стены. Также пробуждает деревья превращая их в энтов. (возможно ещё преграды) Но все чувствуют в лесу прекрасно, благодаря его магии, лес пропускает солнечные лучи света сквозь ветви деревьев, даря тепло и свет всем живущим.

    Но не только этим в лесу есть волщебное озеро, раз в 10 лет которая троих смельчаков превращает в вечных героев. Также лес плодоносит, но его плоды дети. Каждый год, под самый яркий и долгий день лета, на особой открытой солнечной поляне, неведомым образом появляется большая толпа детей. (количество от 30 до 120 возраст от 2 до 3 лет) Вид детей рандомный, но даже вымершие виды появляются. Также вид детей основан на живущих видах или живших. Если нет жирафов, то там не будет появлятся, однако если будет одна семейка жирафов на этой земле, то есть вероятность их рождения. Но несмотря на такой дар, сами дети ничем не отличаются от обычных, и никак не помечены никакими знаками. (у тёмных есть чёрные дыры, которые иногда выбрасывают взрослых тёмных без памяти)

    Концепт пока короткого ростера леса, будут идеи дополню ростер.

    15) Волщебные феи — изображены будут скажем волщебные котики реального размера, (то есть небольшие) но с крыльями бабочки. Где-то вдохновился, но не помню. Возможно имеют талант к магии фей (которая сама под вопросом существования) а возможно к другой.

    Весёлые, шаловливые многие из них любят разыгрывать других. Однако имеют также и мягкий любопытный характер.

    Несмотря на маленькие размеры, феи распространены широко, и хотя в магическом плане они не так сильны, как некоторые их магия всё равно делает полезными. Они достаточно быстро учатся, и обладают хорошей памятью, что позволяет им учить в молодом возрасте базовые боевые заклинания.

    В армии они выполняют роль боевых отвлекаторов, которые должны выманивать врагов или заставляя врагов тратить стрелы, или заклинания, а то и летающих чудовищ, чтобы они заманили их в ловушку или засаду ну или просто потратили ресурсы. Маленький размер быстрая скорость, и лёгкий вес, (благодаря крыльям они долго могут летать) делают их отличной приманкой. А умение хорошо язвить, оскорблять, и также бить магией которая пускай, и не так опасно, но может быть неприятной, часто выводит врага их себя.

    Из волщебных существ они самые низкие в рейтинге, однако их самих это не беспокоит. Также такие котики могут рождатся лишь в волщебном лесу.

    Из-за маленького размера их считают бесполезными в плане героев, и фактически никогда не допускают к принятию титула героев.

    16) Волщебные или радужные птицы — сами чуть больше лошади, (или двух) эти радужные похожие на павлинов птицы, рождаются лишь в лесу. Являются хрупкими и слабыми физически птицами.

    Однако есть уникальная способность, каждый рисунок на красивых перьях светится магическим светом. Этот свет может выйти из рисунков ввиде цветного шарика, который полетит подобно фаерболу и взорвётся нанеся врагу урон. Плошадь взрыва и мощность увеличатся по мере роста сил магических. Однако после использования рисунок теряет магический свет, и не может быть использован пока птица не восстановит силы. Количество выпускаемых шаров зависит от количества рисунков на перьях птицы

    Осторожные и пугливые они знают о своей уязвимости, как и о мягкой плоти, и чаше всего стараются держать дистанцию от врага. Однако по скорости многим уступают, к примеру мантикорам или летучим мышам. (их большой версии)

    В армии выполняют роль магических бомбардировщиков, отряд птиц накрывает залпом, магических взрывных шариков ряды врагов целясь в летаюшие или стрелковые части врагов. Однако после становятся посредственные бойцами, которым и кабана с трудом могут одолеть. (а могут и проиграть) Однако их именно как боевую поддержку высоко ценят, а сами они распространены в лесу, часто рождаясь что делает их отличным дополнением, к любому отряду или армии.

    В ерахии занимают средняк.

    Героями становятся редко, но изредка павлин (как правило шикарной внещности) допускается к принятию титула.

    17) Олени — самые распространённые и главные в этом лесу. Обладают талантом к магии природы. Также уникальной способностью часто общаясь с лесом и применяя лесную магию, олени усиливают связь с природой. Что позже позволяет им слится с деревом, и частично (а потом и сильнее) покрыть себя корой, частично становясь уже деревом, и обретая кроме более крепкого тела ещё более сильную магию лесную. Самцы заменяют рога на деревянные, а у самок при становлении дриадами, рождаются деревянные рога.

    Самцы намного сильнее и более боевые и крепкие. Однако самки хотя и более ласковые и нежные, обладают более спокойные и рассудительные. Из-за чего именно олениха стала предводителем волшебного народа, и хранительницей главного древа.

    Надо отметить что являются четвероногими представителями, то есть на двух не ходят, и оружие не могут носить. Из-за чего в рукопашную могут только рога, (самцы и те кто стали дриадами) и копыта противопоставить.

    В армии выполняют роль в зависимости от гендерной направленности. Самочки из-за более хрупкого телосложения внезапно лучше в магии и выполняют роль боевых магов природы. А самцы мобильной кавалерии. (но и сами немного магией могут стукнуть)

    Выполняют роль основного населения леса, от простолюдинов до главных аристократов. В общем столичном рейтинге средний, то есть как и аристократы так и простолюдины среди них.

    Переодически становятся героями.

    К слов рождатся могут не только в волщебном лесу, у них не таких ограничений.

    18) Хранитель леса — пока не продуман концепт, в моём сознании вертится зверюга как в BattleForge, то есть огромный типа льва чудовище но с рогами. (альтенативный облик огромный зверь на двух лапах) Огромного размера, но ловкое и осторожное, чтобы при ходьбе не раздавливать растения. (размеры хороший вопрос — но большой скажем крупнее тролля, ближе к лешему которого описал я в арми тёмных) Уникальная способность передавать свою магию на восстановление леса и растений. Может жертвовать своей силой, чтобы поддерживать леса и растения в норме исцеляя их от болезней или исцеляя раны. Обладают талантом к магии лечения.

    Спокойные и мудрые они рождаются лишь в этом лесу, и как правило его не покидают, в отличии от многих других видов. Обладают замедленным ростом (каждые 10 лет один год) и карликовым периодом. Однако весьма распространены, и из-за высокой безопасности, и частой рождаемости несмотря на потери в боях, против врагов леса всегда найдутся такие львы.

    Являются самыми уважаемыми в лесу, выполняя роль старейшин леса, и главными его зашитниками.

    В армии выполняют роль элитных боевых монстров. Их могучие лапы и когти способны перебить разрывателей, рога пронзить тролля, а рев пускает крыс в панику.

    Однако при смерти, у них пускай и несознанно включается ешё способность. Тот кто отдаёт может и получать. Лес который лечят они, очёнь любит своих главных зашитников, из-за чего ближайшие растения отдают свою жизнь, чтобы восстановить льва. Сам лев низа что так не поступит, лишь тяжёло раненный он находясь в тяжёлом состоянии, неосознанно берёт жизни любяших деревьев и растений. Что позволяет быстро как и лешему тёмному восстановится. Однако если успеет, и враг не успеет его разорвать раньше.

    Однако это делает их весьма крепкими бойцами

    Им требуется много подвигов, тем более в рамках родного леса. Но и они могут стать героями, но больше двух-трёх найти врядли возможно.

    19) Волбщебные драконы — изяшные с красивой чешуёй, более гразиозные и тонкого телосложения с крыльями бабочки. Каждый дракон чем-то отличается от других. У кого то шерсть растёт, у когото перья на хохолке и хвосте у кого-то кристаллы растут на теле. Каждый такой дракончик чем-то отличается. Обладают определённым талантом к магии. (к какой не решил?) Также какое дыхание у них должно быть? Но они намного слабее драков физически, (но всё равно навалят могут а также ловчее и гибче их) но отличными магами.

    Они не привязаны к рождению в этом лесу. Несмотря на близость к нему. Также они сидят по выше ерархии чем обычные драконы, несмотря более слабое тело. Благодаря магическим талантам. Также одна из королев является волщебным драконом. Грубо говоря они сливки общества, одни из самых высоких и вся чернь обязано им кланятся. К счастью у них ласковый и добрый характер, часто любят помогают, и не так свысока как другие смотрят на остальных. (кроме королевы)

    Замедленно растут, обладают доминаторством женского пола над мужским, (70 женского и 30 мужского общее количество рождений) обладают карликовым периодом и живут 2000 лет.

    В армии выступают как и фениксы лишь самой элитными бойцами. Они разнообразны в магии, владеют магическим дыханием, и даже когда магия кончится они ловчее и быстрее обычных драконов, что позволяет использовать их как бойцов ближнего боя.

    Стать героем очёнь сложно, только редкие единицы как и фениксы таковыми становятся.

    20) Единороги — лошадки, (есть и обычные но они к другому уже месту относятся) с рогом магическим куда грациознее, и более изящные в телосложении, но куда слабее физически лошадей. Но зато очёнь красивы, с разными цветными гривами, большими глазами и нежной шёрсткой. Именно магическим в случае пломки не отрастить новый. Только с ростом магических сил новый вырастет. (как правило полгода их возраста, но для молодых намного дольше) Причём чем больше магии внутри единорога чем крепче рог.

    Обладают талантом ко все школам магии, (кроме трансмутации) и доступом у уникальной магиям. Звёздная для светлых, и лунная для тёмных. Однако всё тёмные были убиты, и доступ к лунной магии у врагов нет. Однако к звёздной магии доступ есть лишь у совсем единиц. (коцепт звёздной как и лунной не особо продуман) Также их магические силы выше чем у всех рас, что позволяет им больше колдовать.

    Как и у лошадей них есть распространённый дар, особый — 30 процентов рождаемых рождаются с крыльями, (у лошадей около 40 процентов) что позволяет им летать и повышает их полезность.

    Как ни странно у единорогов хорошая рождаемость. Несмотря на замедленный рост и карликовый период. (в котором они подозрительно похожи на цветных лошадок из одного сериала мир которого фанатела светлая пташка) Благодаря системе рождаемости, лошадки хорошо размножаются и весьма распроостранены. Как и у драконов волщебных, у них больше всего именно кобылок. Социальный статус, именно они элита городов и общества. Одна из трёх королев также является единорогом.

    А вот характер как повезёт, у них нет особо злых стремлений, но повышенная испрорченность (точнее стремление к роскоши и приятной жизни) и изнеженность позволяет легко испорчить характер, маленького жеребёнка превратив её испорченную снобистку, на всех плеюшую свысока.

    Как и олени яляются четвероногими. Со всеми вытекаюшими.

    Их шикорая распространённость позволяет им не только участвоват в боях, но и выступать в любых путешествиях, даже в глупых авантюрах начинающих героев. Однако используя их надо помнить единороги, быстрые и мощные маги но очёнь хрупкие. Один кусь волка на горло лошадки, и единорог скорее всего умрёт. Причём даже особо сильные и древние. Также присоединённые к небольшим армиям и патрулям и путешественникам скорее всего очёнь неопытны, и хотя они легко обучаются, и могут разматывать десятки врагов они всё равноо могут из-за непривычки тупить. (сильные единороги почти неузвимы) Единороги с крыльями особо ценимы, ведь они могут куда быстрее менять позиции и обстреливать врагов магией.

    Как ни странно хотя единорогам и также сложно как и драконам, фениксам стать героями, они как герои переодически встречаются. Можно даже сказать распространены. Возможно из-за распространённости и частых подвигов, ибо в 50 процентах отрядов героев ишуших героизма, есть хоть одна такая лошадка выполняюшая роль боевой чародейки.


    Так видимо моя активность сломана, ибо не отображается в ленте последних сообщений.


    Продолжаю… сейчас ростер бойцов центрального региона, охватывающий центр страны. На правой стороне точнее восточная, граничят с золотой долиной, а на западе находится великий океан и там побережье и порты принадлежат морским светлому народу. (тюлени, моржи и выдры и прочие, но о них не будет ничего, ибо в сюжете они будут мало фигурировать) На северной части, северные звери, а на юге волщебный лес, птичий народ, и малые звери.

    Являясь центральным регионом, оно распологает всеми основными форпостами, двумя городами и множеством деревень. Немало животных там живёт, однако по большей части в качестве крестьянского слоя, состоят из низших птиц, (утки, гуси) малых зверей, (кролики, мыши, и т.д.) и собственного зверья (лошади, кошки, собаки, овцы, козы, и быки, и т.д.)

    Именно там распологается великая столица трёх королев, а второй город паладинов, главным военным городом, управляющим главным маршалом всея армии. Огромный пёс паладин, с огненными крыльями он старше всех трёх королев, и он воспитывал их. (вместе со львом) Преданно служа им, он контролирует военную ситуацию в стране, чтобы королевы ни о чём не беспокоились.

    Ростер включает лишь боевую часть, куда пока не запихиваю всяких борундуков, (которые малые зввери) овец и козлов и прочих.

    21) Лошади — более крепкие быстро растушие и боевые лошадки. (вырастают как сметрные создания, точнее как люди) У них более равное соотношение полов и несмотря на отсуствие магических способностей, из-за неплохого разведения и быстрого роста их достаточно много, чтобы формировать боевую кавалерию, и достаточно дисциплинированы чтобы на них ездили другие бойцы.

    Хотя они растут как обычные животные, родство с единорогами не обошлось без последствий. Они живут 1000 лет, (по сути более мускулистые эльфы, тогда как единороги магические эльфы) и первую сотню лет переживают карликовый период. Тогда их называют понями, и из-за малого роста только против крыс, и кроликов способны боротся.

    У них частенько встречается особый дар, при котором лошадка с 40 процентной вероятность рождается крылатой. Полёт делает их мобильнее и позволяет более быстро атаковать.

    Они средний класс, среди них есть как крестьяне, и простолюдины так и знатные рода аристократы.

    В армии выполняют роль боевой мобильной кавалерии. Если проживёшь несколько боёв, то и броню могут дать. (хотя как правило броню только особо способным и талантливым дают) Их главная роль, врываться, кусать и топтать свиней, крыс и драться с кавалерией врага. Пегасы уже атакуют задние ряды врагов.

    Лошадям гораздо легче стать героями, чем единорогам, что повышает количество лошадиных героев.

    22) Кошки — чуть крупнее кроликов, (на полголовы или на голову) хотя размеры и маленькие, они не малые звери. Кошки более хитрые и опасные создания всегда себе на уме.

    Из всех видов светлых кошки, наиболее часто впадают во тьму, и становятся тёмными. Концепт почему не продуман пока.

    Их скрытность, и ловкость делает их отличными дуэлянтами, лёгкой пехотой, и ассасинами. Ворружённые острым колюшим оружием, они ловко способны избегать ударов врага, пронзаяя его и используя часто мательные ножи. Часто не имеют брони, чтобы не терять ловкости.

    Кошки класс повыши, чем малые звери, однако всё равно занимают роль простолюдинов.

    Однако в качестве героев весьма распространены.

    Изначально должны быть гепарды, но я отменил идею, оставив их за другую страну.

    23 Рыси — уже крупнее кошек, лишь на голову ниже свиней тёмных. Хотя физически они слабее их, они куда ловчее и опаснее и бою. Также намного сильнее кошек в бою и выносливее.

    Обладают более скверным и мстительным характером, несмотря на преданность светлому народу.

    Но и еархии повыше кошек будут.

    В армии выполняют роль средней пехоты, уже одетой в железную брони и являются главными бойцами против кабанов. Однако в отличии от кабанов, они неплохо стреляют, так что виды делятся на не только пехотную, и стрелковую, но и на копейщиков. В отличии от кошек вооружены как правило мечами со шитами, и крепкой бронёй или длинной пикой пронзаяя врага.

    Переодически становятся героями.

    24) Львы — элита армии кошаков света. Гордые и могушественные, они излучают ауру настояшего благородство и высшего класса. Львы крупные с размером с минотавров. Хотя в ударной силе минотавры лучше львов, те превосходят их в бревых умениях и хорошей подготовкой. (короче львы танки)

    Львы рыцарский класс, что делает их выше всех остальных в списке. Да и изначальный предводитель народа до королев был львом.

    Львы одни из немногих, кто иногда катаеся на лошадях, (рыси тоже иногда) воружённые рыцарскими копьями они могут быть ударной кавалерией. В боевом плане они дерутся или в латных доспехах с крепкими шитами, и длинными мечами выполняя роль шитовиков, и главной пехотной силой или двуручными мечами в качестве ударной силы королевства.

    Львам сложнее стать героями, однако переодически их у с удовольствием пускают на этот титул.

    25) Каменные великаны — слоны стояшие на двух ногах. Эти огромные с чуть меньше троллей мощные боевые создания. В отличии от троллей, вместо регенерации, они покрыты крепким камнем, который только крепкое дробящее оружие, может повредить. Обладают талантом к магии земли. Чем больше магии внутри слона, чем сложнее ему навредить, ибо каменная облочка крепчает.

    Слоны повышенный класс, ниже львов, но выше рысей.

    Выполняют в армии роль боевых танков, подобно троллям тёмных. Вооружённые мощным оружием, (как правило дроябящего назначения) они забивают других чудовищ и разносят пехоту зашишая ряды магов и стрелков. Талант к земле, позволяет им создавать магические камни, и валуны, метая их во врагов, или облить кучей скольсткой грязи во врагов.

    По сути слонам чуть сложнее стать героем, чем львам однако они переодически способны стать.

    Первая часть армии центрального народа пока закончена продолжу позже ибо тяжело.


    Вторая часть концептии армии света центрального региона.

    26) Быки — вспыльчивые копытные четвероногие, (в отличии от тёмного аналога) куда крепче и сильнее лошадей, но медленнее их. Рога делают им неплохой таранный удар. (у коров или небольшие или отсуствуют) Но есть уникальная способность. Испытывая ярость их рога наполняются магией. Любые боевые заклинания на урон, будут усилены и нанесут повышенный урон. Чем сильнее ярость чем больше урона.

    Из-за этого они весьма яростные бойцы, и одни из самых вспыльчивых. (но только самцы) Как и рыси и кошки иногда переходит на тёмную сторону, где им не придётся сталкиватся с последствиями своего буйного нрава.

    Средний класс один самых рабочих. Быки крайне редко выходят из рабочего и крестьянского класса. Однако совсем грязью (как кроликов) их не принято считать. (хотя для снобистов разницы нет)

    В армии выполняют роль тяжёлой ударной кавалерии. Из-за отсуствия талантов к магии, только более старшие и опытные обучаются магией, становясь уже ударными магами. Причём ярость в них и ненависть более поощряются для разрушительности боевой магии. (хотя позже это становится проблемой в мирной жизни, ибо они самые частые нарушители спокойствия) Огромный вес, позволяет не только свиней сносить, но и минотавров. А более опытным и куда опаснее твари типа троллей или разрывателей не страшны.

    Из-за частых вспышек гнева не каждого допускают к итулу героя но определённым разрешают. Стать героям им немного сложнее чем лошадям.

    К слову как и рыси и львы проживают смертную жизнь. (срок жизни как у людей)

    27) Собаки — самые преданные и один из самых фанатичных бойцов света. Обладают талантом к магии света и лечения. Несмотря на четвероногость собаки компенсируют, это отличной гибкостью и ловким телом и быстрыми реакциями.

    Добрые зашитники, собаки искренне любят каждого светлого жителя. Их фанатичная преданность королевам, и готовность пойти на любой поступок, весьма нравится королевам. Благодаря чему именно собаки являются королевской гвардией.

    Разных пород и размеров собаки средний класс внезапно. Среди них не так много известных героев, но те что есть весьма героичны и самотвержены, с готовностью жизнь отдать жизнь, за других.

    Собаки наиболее не любят тёмных убийц, сжирающих светлых, отдельная ненависть у них к волкам, антиподам их.

    В армии собаки выполняют разные роли. Их отличный нюх позволяет им заранее чувствовать приближение чужаков, и делает их хорошими следопытами. Их магия лечения делает лекарями, а магия света отличными боевыми магами против тёмных и демонов. Однако сидеть за задними рядами, пока другие умирают собаки не могут.

    Несмотря на отличную дисциплину собаки, всегда пойдут в бой, спасая и помогая товарищам. Их крепкие тренированные тела, и отличные реакции часто позволяют уворачиватся и отстакивать от ударов свиней, и минотавров вгрызаясь потом бросоком им в шею, и отгрызать кусочек. Схватыватся на равных с волками. А более опытные ослеплять и сжигать врагов светлой магией

    Собаки проживают смертную жизнь. Но главнокомандующий всей светлой армией является собакой. Гиганских правда размеров (со слона и крыльями огненными)

    Как ни странно собаки одни из самых распространённых героев, им весьма просто стать героями на уровне рысей.

    28) Лисы — в пустынях их маленький аналог феньки, а на севере песцы. (или песцы не лисы?) Надо отметить что в южных королевстах, в качестве аналога лошадям зебры, аналог оленей антилопы, и так далее.

    Лисы талантливые и опытные волшебные создания живушие 300 лет. (растут также быстро как и обычные зверушки, просто старость намного позже наступает) У них талант к магии иллюзии. Но неплохо и стихийним магиям обучаются. Уникальная способность магический нюх. Лисы способны ловить запахи магии, заклинаний, и природы существ определяя на средних дистанциях кто демон, а кто тёмных. Магию смерти или какие заклинания использует враг, и каковы его запасы сил магических у врага. Доступ к магическому зрению не у каждого есть, так что они легко заменяют их.

    Лисы благодаря амбициям и своей роли среднего класса, (переодически есть аристократы но не слищком много) переодически становятся тёмными. Они как и единороги обладают превосходством женского пола над мужским, (точнее лисицы чаше рожаются чем лисы) и так же легко портятся характером, если баловать лисят.

    Хотя они и ловчее собак, лисы куда слабее их в бою. Благодаря чему они занимают задние ряды волбщебниц, колдуя и нанося вред врагу. Талант к иллюзиям, позволяет им успешно обманывать врагов пугая их, запутывая галлюцинациями, усыпляя, или давая невидимость союзникам, для неожиданных атак. А их распространённость позволяет даже в более больших количествах чем единорогов.

    Лисы переодически становятся героями, им это сложнее немного чем собакам, но тем не менее.

    29) Драконы — одни из самых сильнейших бойцов света. В отличии от аналога волщебного леса, обладают более внушительным телосложением, и огненным дыханием. Полёт даёт им большое премущество, перед остальными бойцами. Чем выше возраст, чем больше дракон способен дышать пламенем, и чем оно сильнее.

    Также драконы устойчивы к огню, высоким температурам, и магии огня. Они достаточно вспыльчивы и яростны, но к счастью на врагов.

    У них замедленный рост и карликовый период, также живут 2000 лет. Драконы высший элитный класс. К слову на севере есть аналог ледяные драконы с морозным дыханием уже.

    Как и фениксы появляются не в каждой армии и их не так много. Короче если есть дракон в армии, значит враг серьёзен, и ему предстоит столкнутся с драконьей яростью. Являясь элитными летающими монстрами, драконы опаляют вражеских ряды и монстров крепким слоем огня, и спускаясь раздавливают их ряды. Даже на земле гиганские рептилии опасные бойцы, и не каждый разрыватель способен упокоить такого.

    Драконам тяжело стать героями, но изредка таковые рждаются.

    30) Дрейки — версия драконов без крыльев. Они более распрпостранены и рождаются чаше. Но на несколько метров меньше их и слабее физически, и обладают более слабым дыханием. Но чтобы сжечь толпу пехоты или тролля среднестачического дрейка хватит.

    Дрейки куда ниже в ерархии чем драконы, но гораздо выше обычных зверьков. Грубо говоря выше среднего класса.

    Обычно только опытные дрейки заслуживают броню. (в отличии от драконов) А их распространённость позволяет использовать их как рядовых монстров в любой армии. (как и каменных слонов)

    Да как и драконы дрейки четвероногие. Но обладают таким же крепким хвостом, острыми когтями, зубками и устойчивостью к огню пускай и меньше чем у летающего представителя.

    Хотя дрейкам и гораздо легче стать героями чем драконам, обычно драконам дают приоритет. А вот дрейкам всё равно придётся на уровне львов постараться, чтобы стать таковыми.

    31) Джегарнауты — гиганские стояхие на двух ногах носороги. Достигают гиганских размеров, как и пешерное чудовише (20) этажа. Концепт где живут не особо продуман, скорее всего отдельно в больших горах приходя на зов, когда зовут на бой.

    В отличии от пешерных монстров, джагернауты способны носить оружие и броню. (вот только попробуйте на таких великанов оружие изготовить, не говоря уже о броне)

    Как и пешерные чудовища они самые редкие. И занимают элитный ранг, все обязаны выполнять просьбу великанов, и никто поперёг горла не осудит, молчаливых великанов если кого раздавит.

    Благодаря оружию и броне и острому рогу джегернауты куда опаснее в бою. Рогом они даже пешерного чудовища способны пронзить, а гиганские топоры разрубают сотни, а то и тысячи бойцов за раз делая их опаснейщими бойцами.

    Стать героем для таких, дело почти невозможное, за всю историю больше 1-2 не найти, и то сейчас они и живут как раз. Никто более не удосужился, ибо требуется просто огроменное количество подвигов, чтобы обрести бесссмертие.

    Так концепт арми центрального региона закончен, остались северные звери.

    2 часа назад (ред.)
    @
    Ответить
    1

Добавить комментарий