Так у тьмы будет возможность отделить тень свою, в качестве боевой единицы.
Магия садизма будет существенна расширена.
От созданий метталический опасных механизмов, то стрельбы расплавленным металлом.
Дисковые пилы в качестве магических снарядов.
Создание магической бензопилы в качестве смертоносного оружия. Вкладывая дополнительную магию, можно создать пило-меч, топор-бензопилу, или шит-бензопилу.
Заменить когти и зубы метталическими, и более острыми.
Заменить тело метталической плотью.
Переделано возвышение. Вместо метталического тело демон становится натуральным киборгом. Часть тела заменятся металлом. Лапы заменяются то на клинки, то на циркулярные пилы, то на бензопилы, то на клещи огромные. Глаза становятся более роботизированные. (скорее всего с возможностью теплогового виденья) Кровь начинает протекать из тела становясь сравнимой с кислотой. Убить гораздо сложнее. Однако в отличии от возвышенного разрушителя, нет увеличения физической силы, и скорости, и размера.
Так лор закинутый на документ впринципе частично лорный. а частично нет. (то есть часть того что там написана не совсем правда, но лишь малая часть, так у светлых в городах есть полноценные храмы к приверу и службу там всякие красивые птицы типа павлинов ведут, также у оверлорды будут сильнее и многие мелкие факты буду туда кидать о лоре) Но на это сил пока нету, и так редактировал все части лора, а у меня работа и так.
Прошу любого желающего взглянуть и кинуть комменты там и советы, это не рассказ, а именно лор так что придиратся там только лишь логике, а не писанине.
И так немного подбравил документ, добавил разные для удобства и прочего чтения. И да последний столбик именно по разным фактам мира.
Вот тут немного про магию и дальше заклинания будут, заметьте я пока не решил как именно обучение магии идёт)
Ты про фабулу сюжета? Он пишется, а так пишем только две отдельные по другим персам истории. Первая сюжетно поправлена и впринципе кроме парочку вещей и моментов не доделанных, сделана, а вторая глубокий черновик из которого лишь проработано начало.
Флиппи, после работы постараюсь прочитать
Но я скорее про то, как на Википедии описывают сюжеты.
Условно, такой-то мир, такой-то персонаж сделал То-то, подрался с тем то главгадом, поцеловал ту то тянку, спас тот то мир
Drakshaal
Флиппи, после работы постараюсь прочитать
Но я скорее про то, как на Википедии описывают
сюжеты.
Условно, такой-то мир, такой-то персонаж сделал То-то, подрался с тем то главгадом, поцеловал ту то тянку, спас тот то мир
Привет заранее извиняюсь если имеешь время и желание помочь… пока жду твоего мнения по поводу написанных историй, и фабулы сюжета (5 коротких приквелов) у меня вопросик?
Вот я описал магию. На мой взгляд более необычно но…
Несмотря на то что существа полнятся самой сутью магии в мире существует множество ограничений созданных сутью магии. Сама суть магии стала разумной и является по сути разумным богом состоящим из магии. Как и огромные объёмы магии способны принимать формы существ и быть разумными. (нынешний верховный оверлорд один из таких примеров)
Однако с эмоциями у таких существ сложнее. Их нет по сути и в основном они подражают смертным. Они не чувствуют боли эмпатий страданий и скуки. Они могут нормально сидеть миллионы лет на одном месте в одиночестве не страдая по этому поводу. Но вот чего у них не отнять это стремление выполнить цели установки поставленные им. Неважно понятия времени у них нет но рано или поздно они добьются их. Цель установки сути магии развивать мир, стремится найти баланс и улучшить. Она создаёт в мире новые виды существ, заклинаний, вещей, предметов. Также, для развития опыта миру и посмотреть, впускает попаданцев или вещи. (однако вопреки ожиданиям этой теме будет уделено мало вниманию). У неё нет многих понятий из-за размытой цели поставленной светлой и тёмной птицей, магия сама ищет баланс миру. И сама же скрывает себя от тварей.
Магия этого мира намного сильней и опаснее,чем в других. Да выглядит она не так уж мощно. Но это ограничения в самой сути магии. Пущенные в другие миры оверлорды, будучи обычными тут, в подобном типичным фэнтези станут настоящими богами, стирающимися миллионы жизней, не напрягаясь.
Вместо обычной фантазии, здешняя магия, будучи разумной, подчиняясь, живёт внутри животного и его сути души. Когда существо умирает, часть магии, привязанная к этому миру, отделяется и несёт эхо прошлого. Поглотить её нельзя, но у некоторых есть дары, которые можно использовать для взаимодействия с ней, например, получать чьи-то воспоминания из прошлого.
Из важного: магия не вредна для носителя, ибо только по его желанию она может воздействовать на носителя. Однако магия тут — это не воздействие на окружающую природу. Будучи магом огня — ты не можешь поглотить внешний огонь. Магом воздуха — уничтожить кислород. Однако есть заклинания на устойчивость, например, против того же огня. Сама невидимая магия, выходя из заклинателя, принимает энергию стихии и форму вызванного тобой заклинания. Так магия может становится и физическими предметами.
Однако действие её ограничено по времени. От того сколько магической силы ты влил зависит — насколько сильным оно будет и сколь долго будет существовать.
И ещё — может быть сильней чем обычные элементы стихии. Древние маги, накопившие много магической силы, выпустив заклинание огня, могут расплавить самые устойчивые к огню металлы и сплавы.
Обучаются заклинаниям через астральный мир. Астрал источник магии, отдельное бесконечное измерение, которое видится изучающим как космос. Для каждого существа — своё отделение астрального мира. Там находятся все его облики, все изученные и неизученные им заклинания, все предметы сунутые им туда. Попасть в него можно только двумя способами.
Первый: твоё Сердце Тьмы, через которое ты в облике истинной души можешь поплавать, изучая всеобщие потоки. В таком свободном плавании главная опасность — это магические дыры. Их суть непонятна, изучение невозможно. Попав в неё — рискуешь раствориться навсегда в небытии или обретёшь совершенно новые уникальные способности и повысишь уровень своих сил. Однако вероятность последнего лишь 1%.
Второй путь в астрал: через медитацию и познание себя. Таким образом, ты попадаешь уже только в личное пространство и плывешь по нему. Далее появляется возможность — несколько дорожек разных школ магии. Заклинания внутри астрала похожи на звёзды и созвездия, и ты видишь только те созвездия, заклинания которых когда-либо читал. Недостаточно просто выучить и понять заклинание, его надо пробудить в себе. Своей внутренней магической силой, ты эти созвездия открываешь и этим впечатываешь их в себя. Чем больше у тебя магической силы, тем больше заклинаний можешь открыть. Одни приходят легче, другие более ёмкие.
(Если постепенно открывать сначала более низшие заклинания, то более высшие , по мере открытия, становятся постепенно дешевле.)
Магическая же сила увеличивается двумя способами: временем и тренировками. Демоны — посредством пыток и убийств. Остальные способы (грибы, травы, особые дары и т.д) увеличивают магическую силу лишь временно.
(И есть ещё три способа: рожать особо одарённых детей; пожирать источники магии; уничтожать души, получая их суть и силу, ибо магия привязана к душе. Однако: первый — заморочишься, второй — не открыт, а третий — могут сотворить только очень сильные существа, к тому же это самое страшное преступление сего мира, ведь существо лишится посмертия. А есть и ещё и четвёртый способ: Боги и Полубоги могут дать силу — навсегда! — но редко это делают, ибо пускай и на маленькую частичку, но они ослабнут).
Магическая сила, также повышает у существа прочность тела, силу и выносливость. А тренировками можно развить реакцию, ловкость, и усилить все вышеперечисленные качества, включая ту же магическую силушку. Но тренировать до бесконечного роста эти силы нельзя, максимально в 2 раза — есть порог, определённый для каждого прожитого тобой века. (Это касается всех, но более Оверлордов и Светлых Героев — если ты тысячелетний и натренировался, усилив объём сил до предела,то после этого магия не усиливается, теперь жди ещё тысячу лет, чтобы тренировками усилить себя больше.
Тренироваться “вечным” требуется намного больше, дольше и сильнее,чем обычным смертным. Так, к примеру по магической силе, ты можешь изучить на каждую дополнительно прожитую тысячу лет- три средних заклинания, а за счёт тренировок — ещё три .
Для смертных, которым не достичь таких высот — заклинания открываются намного быстрее, в большем количестве и с меньшими затратами. Потом, при переходе в Избранные бессмерными, багаж остаётся, а прирост — резко снижается)
И вишенка на торте: чтобы изучить всю школу огня -это займёт примерно три тысячи лет! Талант ускоряет прогресс до полутора тысяч лет. Однако популярно и обычно изучаются две школы магии. Одна твоя естественная для расы и вторая стихийная.
Ты не знаешь все созвездия и какая магия в них таится. Поэтому перед тем как погрузится в мир магии и открыть там заклинания надо почитать книжки. На каждое создвездие там есть описание открытого заклинания и чего оно делает. И какая дорожка ведёт к каким школам. Да в астрале есть дороги магии. Дорога к огненной лечебной природе и прочим каждая из них.
Только через медитацию можно открывать магические заклинания. Чем больше магической силы чем больше заклинаний. Открыл все заклинания одной школы молодец иди по другой школе.
Магическая сила также усиливает естественные способности существ. Реген троллей, устойчивость к огню у драконов, и силу дыхания огня. Силу окаменяющего взгляда у кокатриксов.
Демоны как сказано повышают за счёт убийств и боли ну и тренировки тоже увеличивает но также под определённый порог его сил то есть на полтора или в два раза. Однако убивая как обычные среднестатический оверлорд он будет вровень расти обычным. Но совершая намного больше убийств к примерук каждый день по 500 солдат особо мучительным образом то к 1000 годам его сила будет равна 3000. Но у демонов именно они сами должны убивать а не кто-то за них. И боль от умирающих солдат получает лишь тот кто причинил боль.
Магическая сила расходуется на магию точнее заклинанния. Количество вещей в астрале скажем забирает на постоянное обслуживание этих вещей. На наложение чар (но только на чары) поддержание ритуала или заклинания. На подзарядку воплощений магии или нежити. На магическое сопротивление если тебя атакуют магией. На естественные магические способности. Полёт для дракона или дыхание огнём. Регенерацию для тролля. Воскрещение из пламени для феникса. Или превращающий в камень взгляд кокатрикса.
У некоторых видов животных может быть как устойчивость к магии к примеру демонского быка. Так и усиление светлые быки сильнее бьют пробивной магией. Феникси усилена магия огня. У единорогов повышенная магическая сила, и талант ко всей магии кроме превращений и усиленная магия. Однако их уникальность что физически они намного слабее. Кони обычные намного физические и выносливее сильнее к примеру.
Кстати магическое сопротивление также отключает в ближайщем радиусе всю безопасную магию. (которая не для боя к примеру теликинез)
Итак несколько моментов перед самым важным.
От магической силы зависит и прочность и сила тела. При низком запасах магической силы животное слабеет. При полном истощении животное слабеет многократно где-то в 3-4 раза слабее становится и дратся начинает сложно. Особо опытные могут и дальше колдовать но расходовать будут уже жизненную магию что быстро очёнь ухудшит состояние и может привести к смерти. Жизненная магия это тайный запас используемый уже для жизнедеятельности и некоторых особенностей зверей. Его всегда намного меньше чем обычной магии, и его избыток выбрасывается в атмосферу опыляя все деревья, растения, плоды и фрукты.
Чем счастливее зверь чем больше выбрасывается магической пыльцы и лучше и здоровей выращиваются природа и больше и сочнее плоды растут. Да и урожай огородов больше. (сажать всё равно и работу это не отменяет) Опыление происходит на несколько километров. Места без светлых по сути бесплодны и только светлые могут сделать плодородным местность. По этому по всей стране раскидано множество деревенек и небольших поселений. Более несчастные выкидывают куда меньше магии а впавшие в депрессию совсем крохи. Ушедшие в дикость теряют магию и больше не выбрасывают. Тёмные опыляют в основном ночные растения и грибы.
Важно
Мною было решено, что если не знать про созвездия в астрале, и какие они содержат заклинания, то они — не появятся в твоём астрале. Для этого и пишут книги с подробным описанием и рисунками этих созвездий: нужно прочитать их и обдуманно осознать и тогда уже, войдя в астрал и открыв/пробудив заклинание, можешь призвать свою магию принять форму заклинания. (Естественно, вряд ли я буду описывать в книге все созвездия заклинаний, слишком сложно. Тем более заклинателю их помнить не надо, достаточно всего один раз увидеть, осознать, выучить и открыть, а потом — магия сама по твоему желанию принимает эту форму).
Но как же открывались заклинания и как открывать скрытые, создаваемые сутью магии? (Периодически магия сама создаёт новые заклинания в общем астрале, которые никто не знает.) Единственно известный пока способ открыть их — это та самая медитация, и только через неё, ибо из Сердца Тьмы такие созвездия не видны.
Медитацией можно бродить как в своём астрале, так и уйти в глубины всеобщего, путешествовать по бесконечному пространству, там изредка можно встретить новые или забытые/потерянные созвездия-заклинания(например, умерших не усевших передать, или с уничтоженных книг..), и как только увидел — (в астрале мозг по-другому работает, к тому же входя через медитацию, на другом состоянии сознание сосредоточено) — мозг сразу же записывает всю информацию о нём. Выйдя и описав знание о нём в книжке, маг открывает для других новое заклинание. Но раньше когда магия не была полноценна открыта, космос астрала содержал множество неизвестных созвездий. Теперь их надо искать очень долго. Специальные мудрецы, занимающиеся этим, уходят в астрал на долгие часы в лучшем случае, а в худшем — на недели и месяцы, истощаясь даже при насильном кормлении. А то и впадают в глубокую кому, не возвращаясь сознанием. Ибо чем глубже и надольше улетаешь в астрал, тем сложнее вернутся. Такие мудрецы также часто ведут отшельнический образ жизни, проводя его в тайных местах и там секретно записывая все найденные скрытые заклинания. Бывает, что умирают не успев поделится ими. Авантюристы, путешествуя по опасным диким местам, ищут такие тайные схроны мудрецов и книжки или иные способы которыми они записали новые заклинания.
Однако увидев заклинание оно не открывается тебе а лишь появляется в твоём астрале. Также два момента открывать сразу самые высшие заклинания очёнь дорого да и силёнок не хватит его использовать. Но если постепенно продвигатся и открывать более низшие заклинания чем дещевле будет другие. Также более древние бессмертные скажем очёнь быстро открывают низшие заклинания.
По игровой системе так с возрастом появляются очки их вкладываешь в астральный план открывая заклинания. К примеру спустя тысячу лет ты получаешь три очка и три очка если натренируешь тело до максимума в этот обьём века. Низшие стоят по одному очку средние по 2 а высшие до 3 очков. При этом с талантом у тебя скидка на открытие заклинаний. Для демонов это уже завязано на убийствах и насилии
Также в смертную часть жизни обычных смертных заклинания открываются быстрее. к 70-80 годам жизни уже можно иметь от 4-5 заклинаний. А с талантом и тренировкой уже можно и средние и даже одно хорошее. Змеи будучи смертными могут уже поднимать гулей или нежить-воинов, а объединив совместно силы скастовать уже более тяжёлое заклинание способное тысячи смертных вынести. Или объединить энергию и сотни тысяч змей единым заклинанием, вынести даже сильного бессмертного. Но для объединения магии требуется некое психологическое единство. Также к примеру кокатрисы могут суммировать свой окаменяющий взгляд. Чем больше глаз смотря их в глаза цели чем сильнее и быстрее превращения в камень.
Ну вот смотри кроме заклинаний есть ритуалы, зачарование, магические прочества, клятвы. И как они работают.
Ритуалы по сути очёнь сложные заклинания. Для него требуется много времени и отряд магов. Работает так нужно нарисать символы влить в них магическую силу активируя их. Они будут сдерживать магичекую силу в круге не позволяя ей распилится в атмосфере.
Далее нужно вливать магическую силу туда наполняя пока ритуал не срработает. Причём пока сила всех магов не кончится. И сразу же как-то только восстановишься снова наполнить. Причём символы надо переодически подкармливать ибо магия имеет свойство постепенно растворятся.
Времени в зависимости от риуала требуется по разному. Есть очёнь редкие риталы без времени но для них требуется особые вещи. Для демонов к примеру боль и смерти.
Ритаул сохранения последней части тела. Для него требуется минимум 3 магов около 3 тысяч лет. Ритуал даст цели которая будет жить в круге неузвимость для единственной части тела. Но только если вторая потеряна. К примеру если потерял один глаз или руку и ногу (точнее лапы) Часть тела приобретёт невероятиную регенерацию. Так отрубив последнию часть руки она отрастёт за 3-5 секунд времени. Глаз восстановится спустя пару секунд. Глаз также получит возможность видеть мир магии то есть магическое зрение (а это позволит как видеть ловушки магические так и отключать некоторые чары и риталы на цели если силёнок хватит) что обычно доступно лишь начиная с 5 тысячи лет. Однако усливие есть условие чары потеряют силу если восстановить потерянную часть или заменить протезом.
Время ритаула от 3 дней до недели.
А вот такие риталы как изменение возраста уже по 6 месяцев и там магов уже по 7-8 должно быть от 4 тысячи лет. Там существо реально, а не временно изменит возраст. (однако важный нюансик в отличии временного в истинном ты теряешь всю магическую силу соотвественно возраста короче превратишься в ребёнка и вся накопленная сила тысятелетиями временно исчезнет пока не вернёшь свой возраст) И может даже вернуть свой истинный пожелав это. Однако магическим зрением включив магическое сопротивление (то есть настроится агрессивно) если ты сильнее его можно увидеть магический знак. Если его сломать то существо потеряешь возможность вернуть свой истинный возраст.
Зачарование я не до конца определился, но оружие можно наполнять магией усиливая как его прочность и остроту так наделя его свойствами в зависимости от магии, которой владеешь. Так броню можно заставить взрыватся, безопасным для хозяина огненным взрывов по желанию. А кинжал будет при ранении зажигатся и поджигать цель.
Наиболее сложные чары там два. (пока что) Первый позволяет броне адаптироватся и менятся в зависимости от облика. что важно для превращенцев. Короче броня будет как увеличиватся и расширятся так и уменьшатся. Латным рыцарем превратишься в дракона. Дракон будет покрыт латной бронёй.
Вторые упрочняет прочность тела в 2-3 раза. Однако есть условие главный торс не должен быть зашищён, также на голове не должна быть полностью зашишена. Внезапно можно носить перчатки, сапоги, штаны, наплечники. Но торс должен быть открытым до пояса. Однако прочность тела очёнь усиливается, становится сложно пробиваемым.
Однако оба чары очёнь сложны и их редко можно увидеть
И они тоже открываются в астрале? По задумке нет? А зачарование как? Есть советы…
Флиппи, до воскресенья терпит?
Просто завтра на похороны (да и в целом какой-то месяц шизодный).
Я уже боюсь что-то обещать. Помочь хочу, но вместе с тем времени нет совсем(
Фабула приквелов и 1 части закончены. Там же есть введение, которая мама рассматривает как знакомство с гг, точнее его внутренней сутью. Ну и само разложение гг по полочкам с аудио-записью мамы о нём.
Там же есть и некоторые лорные добавки о них чуть позже, мне необходимо чтобы кто-то оценил сюжет и дал советы по наиболее спорным вопросам и сюжету и мотивации. Drakshaal если найдёшь время будем очёнь благодарны)))
Переработаны психологически оверлорды и герои. Впринципе из нового есть ряд психологических заболеваний связанных с бессмертием. (а тут фича что разумы психологически не приспособлены к вечной жизни, герои очёнь часто становятся со временем холодными и безмоциальными, оверлорды часто упираются аморальность зачастую из-за пережитых смертей)
1) Теперь смерти оверлордов влияет хуже, после воскрешения у оверлорда есть короткий период повышенной слабости и ужаса пережитого. Слишком частые смерти могут разрушать психоголически оверлорда.
2) Присуствует неизвестная психологическая болезнь среди оверлордов. Проявляется она лишь у древних оверлордов и чаще всего распространена у тех кто много погибал или отличался чрезвычайной жестокостью. Болезнь проявляется как схождение с ума оверлода внезапного и быстрого. К примеру он внезапно становится убеждён что всё его подземелье враги его. Что он нематеральный дух… и другие бывают двух видов тяжёлая и лёгкая. Первая фатальная к примеру у оверлорда перевернутся понятия воды, и суши, и стоя на суши, он чувствует что под водой, и начинает задыхатся, а под водой чувствует себя на суше, и тоже тонет. Лёгкая уже не такая вредящая но тоже неприятная. К примеру оверлорд внезапно полюбит чай и будет пить только чай. И если чая не будет, он умрёт от жажды, от любой другой воды у него будет рвота. Однако в остальном он остаётся адвекватным.
3) Вторая психологическая болезнь присуствует у гг и редко у других. Заключается она в том что животное не может забыть о прошлой смертной части жизни. Он может забыть любые воспоминания, но будет даже спустя тысячи лет детально помнить свою смертную часть. У гг вдобавок по задумке не забыть о особенно аморальных поступках.
Светлая часть жизни гг впринципе не сильно изменится, кроме моральной стороны гг. Скажем вдохновляясь мультиками по Кришну, он будет более духовно, прекрасен, мудр и даже пацифичен. В драку он вступает только защишая других в первую очередь. С одной стороны на мой взгляд это улучшит взгляд на падение во зло, и лучше даст понять почему он не способен погасить свой свет.
Здания Светлых будут немного изменено. С одной стороны будет обьяснено что животные скопированы по сути с человеческого мира, и сразу получили разум. В их далёких воспоминаниях люди высшие существа поэтому они копируют стиль и в мебели зданий. С другой стороны здания часто будут соединять растительность повышенную. У всяких мышей, кроликов и других копающих животных будут углублённые подвалы типа нор. На многих домах будут скворечники где живут небольшие птицы. Крыши часто для более крупных птиц где они проживают.
Светлая религия будет усилена. В деревнях ничего особенного, но в городах церкви среди светлых, будут иметь большее влияние вплоть до боевых инквизиторов для контроля населения. Примечательно религия используется для веры что трио королев, поставлены самой богиней править, и их воля воля самой светлой птицы-богини.
Преступность созданная королевами будет усилена. Кроме убийств они также используются для контрабандой всего ими же запрещённого. Замены органов обычных граждан для продления жизни более важных персон или аристократов и т.д.
Лавовое чудовище будет заменено. Теперь вместо копии пещерного чудовища он является драконом, со всякими демонскими знаками и без крыльев, но вместо драконьей у него голова червяка с зубастой пастью. Он имеет теперь огненное дыхание, однако сам хрупче своих аналогов. Однако по мере усиления он будет покрыватся застывшей лавой, и вовремя ярости покрыватся лавой. Даже огненное дыхание сменится на лавовое дыхание.
Добавлена магия астрала и магия крови. (вторая экслюзивна для вампиров но часть заклинаний присуствует в демонской магии садизма)
Все великие чудовища, лавовое, пещерное, и джагернаут имеют размер от 30 метров роста.
Теперь четвёртая сила это армия астрала, (по другому демоны астрала) лор такой. Это множество духов астрала, которых выпускает Суть Магии, (которая четвёртый по сути бог точнее богиня мира, состоящая из магии всего сущего, и является ханительницей именно она занимается миром после ухода двух сестёр, и множество существ магии и прочего создано ею) из астрала в физический мир и они принимают физический облик. Сами астральные демоны бессмертны, и при смерти тела возвращаются обратно в астрал. Они также защишены от всех способов поглотить их или повредить их сущности. Проникают они через создаваемые астральные разломы, стоит отметить в астрале не способны существовать физические обьекты, и любое существо пролезщее через разлом дезентегрируется. (однако маги могут закрывать разломы но для этого нужно вначале уничтожить всех ближайщих демонов астрала) Создавать часто разломы или удерживать их открытыми слишком долго, суть магии не может, ибо навредит миру, и они бывают трёх типов малые для проникровения слабых монстров астрала, ну средние для более сильных, а большие для элиты. Астальные демоны не имеют героев и оверлордов но отличаются устойчивостью магии.
Цель демонов астрала (а вдохновлены они демонами тзинча) такова поддержка хрупкого состояния мира. Постепенно начали гибнуть целые страны, ведь если победят светлые солнце сжигает страну, тёмные вечная ночь убивает всё живое. Нужно поддерживать баланс если светлые слишком доминируют уменьшить их количество, и дать тёмным восстановится. Как и наооборот. Убивать слишком сильных и имбалансных героев. (но только если они опасны для баланса мира) Убивать тех кто использует магию астрала, (а это самая сильная магия в мире) для уничтожения душ или повреждения мира или балуется остановкой времени. Уничтожать слишком наглых попаданцев. (а они часто могут угрожать миру)
Армия демонов астрала делает ставку не физическую мощь, а на особые магические способности, также среди них есть также различные механизмы или даже роботы которые, когда то проникали в этот мир, и астрал скопировал и воссоздал их уже питаемых магией. Описано она будет позже.
Флиппи, по нюансам по по порядку:
1) Небесно-голубое небо. С одной стороны, такое словосочетание имеет место быть. С другой стороны, как-будто масло-масляное. Возможно имеет смысл заменить на синоним. Например: «Лазурно-голубое небо».
2) «Расширенные плечи вмещают три дополнительные головы, да и вообще щенок отличается от всего вами увиденного.» Это идет после основного описания щенка и как-будто лучше бы смотрелось наоборот, в начале. Например: «Сверкающее сияние солнца озаряет лазурно голубое небо, где среди облаков витает необычный щеночек. Его расширенные плечи вмещают три дополнительные головы, да и вообще щенок отличается от всего вами увиденного. Четырехголовый голубовато-белый, он в позе медитации, одновременно всеми головами играет на длинной флейте, пока восемь передних лапок периодически приоткрывают дырочки.»
3) «Небесно-белые облака». Звучит немного странно, ввиду того, что небесный — это обычно голубой цвет. А облака белые.
4) «Вкусняшки» — не очень подходящее слово именно для описания. Вкусности или яства больше подойдут. Впрочем, если речь о комедии, то почему бы и нет)
5) «тебе ещё нет 18 лет?» так же имеет смысл использовать эту фразу только если речь о комедии. Возможно стоит изменить на что-то более классическое. «Или возможно ты ещё слишком юн для таких историй»
6) «…Его полупрозрачный образ с детскими головами, сотканный в позе лотоса словно из пронизывающего сверкающего стекла солнца, хлопнул единовременно всеми восьмью лапками, его глаза засверкали небесной силой и свет из них заполонил весь сад и взорвался поразительной вспышкой света. » Стоит разбить на несколько разных предложений иначе не совсем понятно, кто в конце взорвался вспышкой света.
В общем… Неплохо. Звучит красиво и приятно читать. Небольшая рекомендация больше поработать над текстом в глубину, а не в ширину. Некоторые моменты и эпитеты повторяются.
Drakshaal
Флиппи, по нюансам по по порядку:
1) Небесно-голубое небо. С одной стороны, такое словосочетание имеет
место быть. С другой стороны, как-будто масло-масляное. Возможно имеет смысл заменить на синоним. Например: «Лазурно-голубое небо».
2) «Расширенные плечи вмещают три дополнительные головы, да и вообще щенок отличается от всего вами увиденного.» Это идет после основного описания щенка и как-будто лучше бы смотрелось наоборот, в начале. Например: «Сверкающее сияние солнца озаряет лазурно голубое небо, где среди облаков витает
Благодарю, обсудим с мамой… там есть приквельные истории и первая часть? Это и есть фабула, ну и факты гг тоже полезно, если есть желание взглянуть, там сам гг которого нужно придерживатся.
Так небольшие добавки.
Магия будет улучшена по всем направлениям.
Так у тьмы будет возможность отделить тень свою, в качестве боевой единицы.
Магия садизма будет существенна расширена.
От созданий метталический опасных механизмов, то стрельбы расплавленным металлом.
Дисковые пилы в качестве магических снарядов.
Создание магической бензопилы в качестве смертоносного оружия. Вкладывая дополнительную магию, можно создать пило-меч, топор-бензопилу, или шит-бензопилу.
Заменить когти и зубы метталическими, и более острыми.
Заменить тело метталической плотью.
Переделано возвышение. Вместо метталического тело демон становится натуральным киборгом. Часть тела заменятся металлом. Лапы заменяются то на клинки, то на циркулярные пилы, то на бензопилы, то на клещи огромные. Глаза становятся более роботизированные. (скорее всего с возможностью теплогового виденья) Кровь начинает протекать из тела становясь сравнимой с кислотой. Убить гораздо сложнее. Однако в отличии от возвышенного разрушителя, нет увеличения физической силы, и скорости, и размера.
Так лор закинутый на документ впринципе частично лорный. а частично нет. (то есть часть того что там написана не совсем правда, но лишь малая часть, так у светлых в городах есть полноценные храмы к приверу и службу там всякие красивые птицы типа павлинов ведут, также у оверлорды будут сильнее и многие мелкие факты буду туда кидать о лоре) Но на это сил пока нету, и так редактировал все части лора, а у меня работа и так.
https://docs.google.com/document/d/1b5sQC_h8AXYOmADs9GIgcFsEbBB-zjAL9IZuFO-LsrE/edit?tab=t.0
Прошу любого желающего взглянуть и кинуть комменты там и советы, это не рассказ, а именно лор так что придиратся там только лишь логике, а не писанине.
И так немного подбравил документ, добавил разные для удобства и прочего чтения. И да последний столбик именно по разным фактам мира.
Вот тут немного про магию и дальше заклинания будут, заметьте я пока не решил как именно обучение магии идёт)
https://docs.google.com/document/d/1zAHrAaz_1PZbW0xzLPRdxHCyAMsdOnVH4132NpNNjTU/edit?tab=t.0
Есть также фабула приквельных историй гг и будущего сюжета но они на пока черновик.
Лор воинов тёмных закинутый на документ и разделённый на категории https://docs.google.com/document/d/1Yx73da83Z5BoXBl2_hubGcyfq_MeGX-HLSNRUrfBllY/edit?tab=t.0
Воины света — https://docs.google.com/document/d/1FlrMuuH2ToKZZ9nKyAMPfFVu_66ghDHkUGQ72s61JCw/edit?tab=t.6on4h9ott60h
Ох сколько сил потратил но создал документ по демонам https://docs.google.com/document/d/1cGvLccwThl4lH2_5q8L-GXd4Tayj5zPhqVqVj0LprOY/edit?tab=t.0 вот
Флиппи, А ты уже делал макет истории?
Ты про фабулу сюжета? Он пишется, а так пишем только две отдельные по другим персам истории. Первая сюжетно поправлена и впринципе кроме парочку вещей и моментов не доделанных, сделана, а вторая глубокий черновик из которого лишь проработано начало.
https://docs.google.com/document/d/1QUmxeJfDKU1oycrqHQYB5AFrozfcbCn5s7MfOtMKIUI/edit?tab=t.0
Первая
https://docs.google.com/document/d/1C5wAnkMw1Q9w2sgql4Nb-KdVRyyQGmbazkSlN3ucrAY/edit?tab=t.0
Вторая
https://docs.google.com/document/d/1gkPzGGehBHhEoha66Uz-Sr9m_7KQ6LSIh7Y0v17xHO8/edit?tab=t.0
И фабула пока прописан имено что приквельные истории гг.
Флиппи, после работы постараюсь прочитать
Но я скорее про то, как на Википедии описывают сюжеты.
Условно, такой-то мир, такой-то персонаж сделал То-то, подрался с тем то главгадом, поцеловал ту то тянку, спас тот то мир
Благодарю)
Ну типа так описывал я фабулу. Ну или как то так. Про мир сложнее он будет постепенно подаватся. А так есть лор описанный я его закинул в документ.
https://docs.google.com/document/d/1b5sQC_h8AXYOmADs9GIgcFsEbBB-zjAL9IZuFO-LsrE/edit?tab=t.50r6ifutqe2k
И так открывается документ по двум рассказам.
https://docs.google.com/document/d/1l9ul4kiHdEN57Tq6tzJKXS76n5rtkpvVtOlNgNN4Su8/edit?tab=t.0#heading=h.20psdkxn03d6
Сказ о прекрасной женщине
И совершенно новый рассказ Красота Жизни.
https://docs.google.com/document/d/1M2rvGIEQl_9hDYHdvGtAwi294_R8NLCgN7oQNYiWH4M/edit?tab=t.0
Тот самый про трупного червяка)
Дополнил раздел магии.
Так все документы по лору и всему остальному
Лор:
1) Лор мира — https://docs.google.com/document/d/1b5sQC_h8AXYOmADs9GIgcFsEbBB-zjAL9IZuFO-LsrE/edit?tab=t.0
2) Лор магии — https://docs.google.com/document/d/1zAHrAaz_1PZbW0xzLPRdxHCyAMsdOnVH4132NpNNjTU/edit?tab=t.0
3) Армия Светлых — https://docs.google.com/document/d/1FlrMuuH2ToKZZ9nKyAMPfFVu_66ghDHkUGQ72s61JCw/edit?tab=t.6on4h9ott60h
4) Армия Тёмных — https://docs.google.com/document/d/1Yx73da83Z5BoXBl2_hubGcyfq_MeGX-HLSNRUrfBllY/edit?tab=t.0
5) Армия Демонов — https://docs.google.com/document/d/1cGvLccwThl4lH2_5q8L-GXd4Tayj5zPhqVqVj0LprOY/edit?tab=t.0
Истории и фабула:
1) Первая короткая история почти выправленная о об одном из важных персонажей основной истории — https://docs.google.com/document/d/1QUmxeJfDKU1oycrqHQYB5AFrozfcbCn5s7MfOtMKIUI/edit?tab=t.0
2) Вторая короткая история ещё черновик об этом же важном персе — https://docs.google.com/document/d/1C5wAnkMw1Q9w2sgql4Nb-KdVRyyQGmbazkSlN3ucrAY/edit?tab=t.0
3) Фабула основных историй смотреть ради советов по сюжету пока там лишь приквельные истории гг но скоро приступлю по 1 части и остальным — https://docs.google.com/document/d/1gkPzGGehBHhEoha66Uz-Sr9m_7KQ6LSIh7Y0v17xHO8/edit?tab=t.0
4) Красота Жизни соверщенно новая история никак не связанная с этой вселенной однако это коротенькая сказка буду рад критике — https://docs.google.com/document/d/1M2rvGIEQl_9hDYHdvGtAwi294_R8NLCgN7oQNYiWH4M/edit?tab=t.0#heading=h.uw2dqd5fk21g
Привет заранее извиняюсь если имеешь время и желание помочь… пока жду твоего мнения по поводу написанных историй, и фабулы сюжета (5 коротких приквелов) у меня вопросик?
Вот я описал магию. На мой взгляд более необычно но…
Однако с эмоциями у таких существ сложнее. Их нет по сути и в основном они подражают смертным. Они не чувствуют боли эмпатий страданий и скуки. Они могут нормально сидеть миллионы лет на одном месте в одиночестве не страдая по этому поводу. Но вот чего у них не отнять это стремление выполнить цели установки поставленные им. Неважно понятия времени у них нет но рано или поздно они добьются их. Цель установки сути магии развивать мир, стремится найти баланс и улучшить. Она создаёт в мире новые виды существ, заклинаний, вещей, предметов. Также, для развития опыта миру и посмотреть, впускает попаданцев или вещи. (однако вопреки ожиданиям этой теме будет уделено мало вниманию). У неё нет многих понятий из-за размытой цели поставленной светлой и тёмной птицей, магия сама ищет баланс миру. И сама же скрывает себя от тварей.
Магия этого мира намного сильней и опаснее,чем в других. Да выглядит она не так уж мощно. Но это ограничения в самой сути магии. Пущенные в другие миры оверлорды, будучи обычными тут, в подобном типичным фэнтези станут настоящими богами, стирающимися миллионы жизней, не напрягаясь.
Вместо обычной фантазии, здешняя магия, будучи разумной, подчиняясь, живёт внутри животного и его сути души. Когда существо умирает, часть магии, привязанная к этому миру, отделяется и несёт эхо прошлого. Поглотить её нельзя, но у некоторых есть дары, которые можно использовать для взаимодействия с ней, например, получать чьи-то воспоминания из прошлого.
Из важного: магия не вредна для носителя, ибо только по его желанию она может воздействовать на носителя. Однако магия тут — это не воздействие на окружающую природу. Будучи магом огня — ты не можешь поглотить внешний огонь. Магом воздуха — уничтожить кислород. Однако есть заклинания на устойчивость, например, против того же огня. Сама невидимая магия, выходя из заклинателя, принимает энергию стихии и форму вызванного тобой заклинания. Так магия может становится и физическими предметами.
Однако действие её ограничено по времени. От того сколько магической силы ты влил зависит — насколько сильным оно будет и сколь долго будет существовать.
И ещё — может быть сильней чем обычные элементы стихии. Древние маги, накопившие много магической силы, выпустив заклинание огня, могут расплавить самые устойчивые к огню металлы и сплавы.
Обучаются заклинаниям через астральный мир. Астрал источник магии, отдельное бесконечное измерение, которое видится изучающим как космос. Для каждого существа — своё отделение астрального мира. Там находятся все его облики, все изученные и неизученные им заклинания, все предметы сунутые им туда. Попасть в него можно только двумя способами.
Первый: твоё Сердце Тьмы, через которое ты в облике истинной души можешь поплавать, изучая всеобщие потоки. В таком свободном плавании главная опасность — это магические дыры. Их суть непонятна, изучение невозможно. Попав в неё — рискуешь раствориться навсегда в небытии или обретёшь совершенно новые уникальные способности и повысишь уровень своих сил. Однако вероятность последнего лишь 1%.
Второй путь в астрал: через медитацию и познание себя. Таким образом, ты попадаешь уже только в личное пространство и плывешь по нему. Далее появляется возможность — несколько дорожек разных школ магии. Заклинания внутри астрала похожи на звёзды и созвездия, и ты видишь только те созвездия, заклинания которых когда-либо читал. Недостаточно просто выучить и понять заклинание, его надо пробудить в себе. Своей внутренней магической силой, ты эти созвездия открываешь и этим впечатываешь их в себя. Чем больше у тебя магической силы, тем больше заклинаний можешь открыть. Одни приходят легче, другие более ёмкие.
(Если постепенно открывать сначала более низшие заклинания, то более высшие , по мере открытия, становятся постепенно дешевле.)
Магическая же сила увеличивается двумя способами: временем и тренировками. Демоны — посредством пыток и убийств. Остальные способы (грибы, травы, особые дары и т.д) увеличивают магическую силу лишь временно.
(И есть ещё три способа: рожать особо одарённых детей; пожирать источники магии; уничтожать души, получая их суть и силу, ибо магия привязана к душе. Однако: первый — заморочишься, второй — не открыт, а третий — могут сотворить только очень сильные существа, к тому же это самое страшное преступление сего мира, ведь существо лишится посмертия. А есть и ещё и четвёртый способ: Боги и Полубоги могут дать силу — навсегда! — но редко это делают, ибо пускай и на маленькую частичку, но они ослабнут).
Магическая сила, также повышает у существа прочность тела, силу и выносливость. А тренировками можно развить реакцию, ловкость, и усилить все вышеперечисленные качества, включая ту же магическую силушку. Но тренировать до бесконечного роста эти силы нельзя, максимально в 2 раза — есть порог, определённый для каждого прожитого тобой века. (Это касается всех, но более Оверлордов и Светлых Героев — если ты тысячелетний и натренировался, усилив объём сил до предела,то после этого магия не усиливается, теперь жди ещё тысячу лет, чтобы тренировками усилить себя больше.
Тренироваться “вечным” требуется намного больше, дольше и сильнее,чем обычным смертным. Так, к примеру по магической силе, ты можешь изучить на каждую дополнительно прожитую тысячу лет- три средних заклинания, а за счёт тренировок — ещё три .
Для смертных, которым не достичь таких высот — заклинания открываются намного быстрее, в большем количестве и с меньшими затратами. Потом, при переходе в Избранные бессмерными, багаж остаётся, а прирост — резко снижается)
И вишенка на торте: чтобы изучить всю школу огня -это займёт примерно три тысячи лет! Талант ускоряет прогресс до полутора тысяч лет. Однако популярно и обычно изучаются две школы магии. Одна твоя естественная для расы и вторая стихийная.
Ты не знаешь все созвездия и какая магия в них таится. Поэтому перед тем как погрузится в мир магии и открыть там заклинания надо почитать книжки. На каждое создвездие там есть описание открытого заклинания и чего оно делает. И какая дорожка ведёт к каким школам. Да в астрале есть дороги магии. Дорога к огненной лечебной природе и прочим каждая из них.
Только через медитацию можно открывать магические заклинания. Чем больше магической силы чем больше заклинаний. Открыл все заклинания одной школы молодец иди по другой школе.
Магическая сила также усиливает естественные способности существ. Реген троллей, устойчивость к огню у драконов, и силу дыхания огня. Силу окаменяющего взгляда у кокатриксов.
Демоны как сказано повышают за счёт убийств и боли ну и тренировки тоже увеличивает но также под определённый порог его сил то есть на полтора или в два раза. Однако убивая как обычные среднестатический оверлорд он будет вровень расти обычным. Но совершая намного больше убийств к примерук каждый день по 500 солдат особо мучительным образом то к 1000 годам его сила будет равна 3000. Но у демонов именно они сами должны убивать а не кто-то за них. И боль от умирающих солдат получает лишь тот кто причинил боль.
Магическая сила расходуется на магию точнее заклинанния. Количество вещей в астрале скажем забирает на постоянное обслуживание этих вещей. На наложение чар (но только на чары) поддержание ритуала или заклинания. На подзарядку воплощений магии или нежити. На магическое сопротивление если тебя атакуют магией. На естественные магические способности. Полёт для дракона или дыхание огнём. Регенерацию для тролля. Воскрещение из пламени для феникса. Или превращающий в камень взгляд кокатрикса.
У некоторых видов животных может быть как устойчивость к магии к примеру демонского быка. Так и усиление светлые быки сильнее бьют пробивной магией. Феникси усилена магия огня. У единорогов повышенная магическая сила, и талант ко всей магии кроме превращений и усиленная магия. Однако их уникальность что физически они намного слабее. Кони обычные намного физические и выносливее сильнее к примеру.
Кстати магическое сопротивление также отключает в ближайщем радиусе всю безопасную магию. (которая не для боя к примеру теликинез)
Итак несколько моментов перед самым важным.
От магической силы зависит и прочность и сила тела. При низком запасах магической силы животное слабеет. При полном истощении животное слабеет многократно где-то в 3-4 раза слабее становится и дратся начинает сложно. Особо опытные могут и дальше колдовать но расходовать будут уже жизненную магию что быстро очёнь ухудшит состояние и может привести к смерти. Жизненная магия это тайный запас используемый уже для жизнедеятельности и некоторых особенностей зверей. Его всегда намного меньше чем обычной магии, и его избыток выбрасывается в атмосферу опыляя все деревья, растения, плоды и фрукты.
Чем счастливее зверь чем больше выбрасывается магической пыльцы и лучше и здоровей выращиваются природа и больше и сочнее плоды растут. Да и урожай огородов больше. (сажать всё равно и работу это не отменяет) Опыление происходит на несколько километров. Места без светлых по сути бесплодны и только светлые могут сделать плодородным местность. По этому по всей стране раскидано множество деревенек и небольших поселений. Более несчастные выкидывают куда меньше магии а впавшие в депрессию совсем крохи. Ушедшие в дикость теряют магию и больше не выбрасывают. Тёмные опыляют в основном ночные растения и грибы.
Важно
Мною было решено, что если не знать про созвездия в астрале, и какие они содержат заклинания, то они — не появятся в твоём астрале. Для этого и пишут книги с подробным описанием и рисунками этих созвездий: нужно прочитать их и обдуманно осознать и тогда уже, войдя в астрал и открыв/пробудив заклинание, можешь призвать свою магию принять форму заклинания. (Естественно, вряд ли я буду описывать в книге все созвездия заклинаний, слишком сложно. Тем более заклинателю их помнить не надо, достаточно всего один раз увидеть, осознать, выучить и открыть, а потом — магия сама по твоему желанию принимает эту форму).
Но как же открывались заклинания и как открывать скрытые, создаваемые сутью магии? (Периодически магия сама создаёт новые заклинания в общем астрале, которые никто не знает.) Единственно известный пока способ открыть их — это та самая медитация, и только через неё, ибо из Сердца Тьмы такие созвездия не видны.
Медитацией можно бродить как в своём астрале, так и уйти в глубины всеобщего, путешествовать по бесконечному пространству, там изредка можно встретить новые или забытые/потерянные созвездия-заклинания(например, умерших не усевших передать, или с уничтоженных книг..), и как только увидел — (в астрале мозг по-другому работает, к тому же входя через медитацию, на другом состоянии сознание сосредоточено) — мозг сразу же записывает всю информацию о нём. Выйдя и описав знание о нём в книжке, маг открывает для других новое заклинание. Но раньше когда магия не была полноценна открыта, космос астрала содержал множество неизвестных созвездий. Теперь их надо искать очень долго. Специальные мудрецы, занимающиеся этим, уходят в астрал на долгие часы в лучшем случае, а в худшем — на недели и месяцы, истощаясь даже при насильном кормлении. А то и впадают в глубокую кому, не возвращаясь сознанием. Ибо чем глубже и надольше улетаешь в астрал, тем сложнее вернутся. Такие мудрецы также часто ведут отшельнический образ жизни, проводя его в тайных местах и там секретно записывая все найденные скрытые заклинания. Бывает, что умирают не успев поделится ими. Авантюристы, путешествуя по опасным диким местам, ищут такие тайные схроны мудрецов и книжки или иные способы которыми они записали новые заклинания.
Однако увидев заклинание оно не открывается тебе а лишь появляется в твоём астрале. Также два момента открывать сразу самые высшие заклинания очёнь дорого да и силёнок не хватит его использовать. Но если постепенно продвигатся и открывать более низшие заклинания чем дещевле будет другие. Также более древние бессмертные скажем очёнь быстро открывают низшие заклинания.
По игровой системе так с возрастом появляются очки их вкладываешь в астральный план открывая заклинания. К примеру спустя тысячу лет ты получаешь три очка и три очка если натренируешь тело до максимума в этот обьём века. Низшие стоят по одному очку средние по 2 а высшие до 3 очков. При этом с талантом у тебя скидка на открытие заклинаний. Для демонов это уже завязано на убийствах и насилии
Также в смертную часть жизни обычных смертных заклинания открываются быстрее. к 70-80 годам жизни уже можно иметь от 4-5 заклинаний. А с талантом и тренировкой уже можно и средние и даже одно хорошее. Змеи будучи смертными могут уже поднимать гулей или нежить-воинов, а объединив совместно силы скастовать уже более тяжёлое заклинание способное тысячи смертных вынести. Или объединить энергию и сотни тысяч змей единым заклинанием, вынести даже сильного бессмертного. Но для объединения магии требуется некое психологическое единство. Также к примеру кокатрисы могут суммировать свой окаменяющий взгляд. Чем больше глаз смотря их в глаза цели чем сильнее и быстрее превращения в камень.
Ну вот смотри кроме заклинаний есть ритуалы, зачарование, магические прочества, клятвы. И как они работают.
Далее нужно вливать магическую силу туда наполняя пока ритуал не срработает. Причём пока сила всех магов не кончится. И сразу же как-то только восстановишься снова наполнить. Причём символы надо переодически подкармливать ибо магия имеет свойство постепенно растворятся.
Времени в зависимости от риуала требуется по разному. Есть очёнь редкие риталы без времени но для них требуется особые вещи. Для демонов к примеру боль и смерти.
Ритаул сохранения последней части тела. Для него требуется минимум 3 магов около 3 тысяч лет. Ритуал даст цели которая будет жить в круге неузвимость для единственной части тела. Но только если вторая потеряна. К примеру если потерял один глаз или руку и ногу (точнее лапы) Часть тела приобретёт невероятиную регенерацию. Так отрубив последнию часть руки она отрастёт за 3-5 секунд времени. Глаз восстановится спустя пару секунд. Глаз также получит возможность видеть мир магии то есть магическое зрение (а это позволит как видеть ловушки магические так и отключать некоторые чары и риталы на цели если силёнок хватит) что обычно доступно лишь начиная с 5 тысячи лет. Однако усливие есть условие чары потеряют силу если восстановить потерянную часть или заменить протезом.
Время ритаула от 3 дней до недели.
А вот такие риталы как изменение возраста уже по 6 месяцев и там магов уже по 7-8 должно быть от 4 тысячи лет. Там существо реально, а не временно изменит возраст. (однако важный нюансик в отличии временного в истинном ты теряешь всю магическую силу соотвественно возраста короче превратишься в ребёнка и вся накопленная сила тысятелетиями временно исчезнет пока не вернёшь свой возраст) И может даже вернуть свой истинный пожелав это. Однако магическим зрением включив магическое сопротивление (то есть настроится агрессивно) если ты сильнее его можно увидеть магический знак. Если его сломать то существо потеряешь возможность вернуть свой истинный возраст.
Зачарование я не до конца определился, но оружие можно наполнять магией усиливая как его прочность и остроту так наделя его свойствами в зависимости от магии, которой владеешь. Так броню можно заставить взрыватся, безопасным для хозяина огненным взрывов по желанию. А кинжал будет при ранении зажигатся и поджигать цель.
Наиболее сложные чары там два. (пока что) Первый позволяет броне адаптироватся и менятся в зависимости от облика. что важно для превращенцев. Короче броня будет как увеличиватся и расширятся так и уменьшатся. Латным рыцарем превратишься в дракона. Дракон будет покрыт латной бронёй.
Вторые упрочняет прочность тела в 2-3 раза. Однако есть условие главный торс не должен быть зашищён, также на голове не должна быть полностью зашишена. Внезапно можно носить перчатки, сапоги, штаны, наплечники. Но торс должен быть открытым до пояса. Однако прочность тела очёнь усиливается, становится сложно пробиваемым.
Однако оба чары очёнь сложны и их редко можно увидеть
И они тоже открываются в астрале? По задумке нет? А зачарование как? Есть советы…
Флиппи, до воскресенья терпит?
Просто завтра на похороны (да и в целом какой-то месяц шизодный).
Я уже боюсь что-то обещать. Помочь хочу, но вместе с тем времени нет совсем(
Сочувствую… Конечно же подождёт)
Флиппи, спасибо)
Фабула приквелов и 1 части закончены. Там же есть введение, которая мама рассматривает как знакомство с гг, точнее его внутренней сутью. Ну и само разложение гг по полочкам с аудио-записью мамы о нём.
https://docs.google.com/document/d/1gkPzGGehBHhEoha66Uz-Sr9m_7KQ6LSIh7Y0v17xHO8/edit?usp=sharing
Там же есть и некоторые лорные добавки о них чуть позже, мне необходимо чтобы кто-то оценил сюжет и дал советы по наиболее спорным вопросам и сюжету и мотивации. Drakshaal если найдёшь время будем очёнь благодарны)))
Переработаны психологически оверлорды и герои. Впринципе из нового есть ряд психологических заболеваний связанных с бессмертием. (а тут фича что разумы психологически не приспособлены к вечной жизни, герои очёнь часто становятся со временем холодными и безмоциальными, оверлорды часто упираются аморальность зачастую из-за пережитых смертей)
1) Теперь смерти оверлордов влияет хуже, после воскрешения у оверлорда есть короткий период повышенной слабости и ужаса пережитого. Слишком частые смерти могут разрушать психоголически оверлорда.
2) Присуствует неизвестная психологическая болезнь среди оверлордов. Проявляется она лишь у древних оверлордов и чаще всего распространена у тех кто много погибал или отличался чрезвычайной жестокостью. Болезнь проявляется как схождение с ума оверлода внезапного и быстрого. К примеру он внезапно становится убеждён что всё его подземелье враги его. Что он нематеральный дух… и другие бывают двух видов тяжёлая и лёгкая. Первая фатальная к примеру у оверлорда перевернутся понятия воды, и суши, и стоя на суши, он чувствует что под водой, и начинает задыхатся, а под водой чувствует себя на суше, и тоже тонет. Лёгкая уже не такая вредящая но тоже неприятная. К примеру оверлорд внезапно полюбит чай и будет пить только чай. И если чая не будет, он умрёт от жажды, от любой другой воды у него будет рвота. Однако в остальном он остаётся адвекватным.
3) Вторая психологическая болезнь присуствует у гг и редко у других. Заключается она в том что животное не может забыть о прошлой смертной части жизни. Он может забыть любые воспоминания, но будет даже спустя тысячи лет детально помнить свою смертную часть. У гг вдобавок по задумке не забыть о особенно аморальных поступках.
Светлая часть жизни гг впринципе не сильно изменится, кроме моральной стороны гг. Скажем вдохновляясь мультиками по Кришну, он будет более духовно, прекрасен, мудр и даже пацифичен. В драку он вступает только защишая других в первую очередь. С одной стороны на мой взгляд это улучшит взгляд на падение во зло, и лучше даст понять почему он не способен погасить свой свет.
Здания Светлых будут немного изменено. С одной стороны будет обьяснено что животные скопированы по сути с человеческого мира, и сразу получили разум. В их далёких воспоминаниях люди высшие существа поэтому они копируют стиль и в мебели зданий. С другой стороны здания часто будут соединять растительность повышенную. У всяких мышей, кроликов и других копающих животных будут углублённые подвалы типа нор. На многих домах будут скворечники где живут небольшие птицы. Крыши часто для более крупных птиц где они проживают.
Светлая религия будет усилена. В деревнях ничего особенного, но в городах церкви среди светлых, будут иметь большее влияние вплоть до боевых инквизиторов для контроля населения. Примечательно религия используется для веры что трио королев, поставлены самой богиней править, и их воля воля самой светлой птицы-богини.
Преступность созданная королевами будет усилена. Кроме убийств они также используются для контрабандой всего ими же запрещённого. Замены органов обычных граждан для продления жизни более важных персон или аристократов и т.д.
Лавовое чудовище будет заменено. Теперь вместо копии пещерного чудовища он является драконом, со всякими демонскими знаками и без крыльев, но вместо драконьей у него голова червяка с зубастой пастью. Он имеет теперь огненное дыхание, однако сам хрупче своих аналогов. Однако по мере усиления он будет покрыватся застывшей лавой, и вовремя ярости покрыватся лавой. Даже огненное дыхание сменится на лавовое дыхание.
Добавлена магия астрала и магия крови. (вторая экслюзивна для вампиров но часть заклинаний присуствует в демонской магии садизма)
Все великие чудовища, лавовое, пещерное, и джагернаут имеют размер от 30 метров роста.
Теперь четвёртая сила это армия астрала, (по другому демоны астрала) лор такой. Это множество духов астрала, которых выпускает Суть Магии, (которая четвёртый по сути бог точнее богиня мира, состоящая из магии всего сущего, и является ханительницей именно она занимается миром после ухода двух сестёр, и множество существ магии и прочего создано ею) из астрала в физический мир и они принимают физический облик. Сами астральные демоны бессмертны, и при смерти тела возвращаются обратно в астрал. Они также защишены от всех способов поглотить их или повредить их сущности. Проникают они через создаваемые астральные разломы, стоит отметить в астрале не способны существовать физические обьекты, и любое существо пролезщее через разлом дезентегрируется. (однако маги могут закрывать разломы но для этого нужно вначале уничтожить всех ближайщих демонов астрала) Создавать часто разломы или удерживать их открытыми слишком долго, суть магии не может, ибо навредит миру, и они бывают трёх типов малые для проникровения слабых монстров астрала, ну средние для более сильных, а большие для элиты. Астальные демоны не имеют героев и оверлордов но отличаются устойчивостью магии.
Цель демонов астрала (а вдохновлены они демонами тзинча) такова поддержка хрупкого состояния мира. Постепенно начали гибнуть целые страны, ведь если победят светлые солнце сжигает страну, тёмные вечная ночь убивает всё живое. Нужно поддерживать баланс если светлые слишком доминируют уменьшить их количество, и дать тёмным восстановится. Как и наооборот. Убивать слишком сильных и имбалансных героев. (но только если они опасны для баланса мира) Убивать тех кто использует магию астрала, (а это самая сильная магия в мире) для уничтожения душ или повреждения мира или балуется остановкой времени. Уничтожать слишком наглых попаданцев. (а они часто могут угрожать миру)
Армия демонов астрала делает ставку не физическую мощь, а на особые магические способности, также среди них есть также различные механизмы или даже роботы которые, когда то проникали в этот мир, и астрал скопировал и воссоздал их уже питаемых магией. Описано она будет позже.
Флиппи, по нюансам по по порядку:
1) Небесно-голубое небо. С одной стороны, такое словосочетание имеет место быть. С другой стороны, как-будто масло-масляное. Возможно имеет смысл заменить на синоним. Например: «Лазурно-голубое небо».
2) «Расширенные плечи вмещают три дополнительные головы, да и вообще щенок отличается от всего вами увиденного.» Это идет после основного описания щенка и как-будто лучше бы смотрелось наоборот, в начале. Например: «Сверкающее сияние солнца озаряет лазурно голубое небо, где среди облаков витает необычный щеночек. Его расширенные плечи вмещают три дополнительные головы, да и вообще щенок отличается от всего вами увиденного. Четырехголовый голубовато-белый, он в позе медитации, одновременно всеми головами играет на длинной флейте, пока восемь передних лапок периодически приоткрывают дырочки.»
3) «Небесно-белые облака». Звучит немного странно, ввиду того, что небесный — это обычно голубой цвет. А облака белые.
4) «Вкусняшки» — не очень подходящее слово именно для описания. Вкусности или яства больше подойдут. Впрочем, если речь о комедии, то почему бы и нет)
5) «тебе ещё нет 18 лет?» так же имеет смысл использовать эту фразу только если речь о комедии. Возможно стоит изменить на что-то более классическое. «Или возможно ты ещё слишком юн для таких историй»
6) «…Его полупрозрачный образ с детскими головами, сотканный в позе лотоса словно из пронизывающего сверкающего стекла солнца, хлопнул единовременно всеми восьмью лапками, его глаза засверкали небесной силой и свет из них заполонил весь сад и взорвался поразительной вспышкой света. » Стоит разбить на несколько разных предложений иначе не совсем понятно, кто в конце взорвался вспышкой света.
В общем… Неплохо. Звучит красиво и приятно читать. Небольшая рекомендация больше поработать над текстом в глубину, а не в ширину. Некоторые моменты и эпитеты повторяются.
Благодарю, обсудим с мамой… там есть приквельные истории и первая часть? Это и есть фабула, ну и факты гг тоже полезно, если есть желание взглянуть, там сам гг которого нужно придерживатся.
Флиппи, это только про фабулу)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.