Drakshaal
Флиппи, А какая из них основная?
У меня:
Введение
Условности
Приквельные
Заметки
1 часть
Объяснялка
Приквелы это прошлое гг в основном детство, до его падения. (впринципе тоже важная часть по фабуле, ибо я думаю вначале приквелы делать)
1 часть это сам сюжет первой книгы.
Условности ну пока не доделаны)
Обьяснялки это кое-какие обьяснения по моментам тоже не доделано.
Заметки это описание гг его личности. (тоже важная часть)
Так у меня снова отсуствовал интернет( и пока снова ненадолго дали (насколько отдельный вопрос) Ты пока не читал?
А по лору вот три новые возможности сердец тьмы…
1) Теперь у сердец есть ограниченные функции управление предметами в подземельях. То есть всеми дверями ловушками и вещами управлять не может. Вместо этого у сердца есть невидимые магические провода, которые или само сердце или оверлорд подключают к вещам. И они ограничены к примеру 20-30 штук у начинающего, и по мере роста сил оверлорда количество проводов увеличивается. Само подключка проводов, даёт возможность управлять вещами. Открывать закрывать двери, ворота, (причём чем мощнее ворота чем больше требуется проводов) зажигать печи или кузни без дров, активировать ловушки, (даже оживлять статуи превращая их в воинов) и т.д.
2) Теперь у оверлордов кроме тёмной власти есть две способности. Первая отлючает любой страх у тёмных воинов или демонов лишая их инстинкта самосохранения что может быть полезно в случае массовой паники. Но требуется часть магической силы применить, и лишает по сути подчинённых осторожности, и по сути снижает их разум. (по сути они просто начинают бездумно бросатся)
3) Вторая у оверлордов есть вариант дистанционного боя не выходя из логова. Магическая способность позволяет ставить на преданных сторонниках в том числе демонах, и монстрах (но не на светлых) магические печати, каждая которая сжирает маленькую часть магии. Но находясь у сердца тьмы именно вблизи, оверлорд может войти в медуимное состояние, и смотреть глазами своих сторонников даже если они далеко. Но плюсом оверлорд может брать тело под контроль и подчинённый получает этот от 15-20 процентов силы владыки. И при гибели подчинённого можно взять под контроль любого другого с печатью. И кроме слабого есть сверх мощный контроль, оно усиливает процент сил до 50-60 процентов сил владыки, но взамен подчинённый сто процентов погибает после выхода из контроля, и сам владыка долгое время годик к примеру, не сможет брать контроль. Стоит отметить только у сердца тьмы можно брать под контроль, и в по задумке каждое уничтженное тело под контролем частично будет ослабевать оверлорда. Так у тех кто воюет не выходя из базы, есть выбор сражатся в супер режиме и по сути лишится на некоторое время этих сил или несколькими но слабыми телами.
Ибо я до сих пор думаю о подаче по сути протагониста, учитывая что он злодейский-протагонист. (в приквелах он добряк, и 1 часть долгую по сути антигерой однако позже начнёт спускатся в пучину жестокости) Это особенно важная часть, если учитывать что изначально он чистым злом был, и долго менялся. Однако если дальше его смягчать, то по сути он потеряет свою идею как падения, так и частично философии, (то есть выбора меньшего зла) учитывая что он ради цели готов жертвовать всем даже собой. (просто выбирает наиболее мягкий вариант)
Я кстати сознательно удалил по сути все эффекты контроля над гг, (меня постоянно это бесит, когда над героем захватывает какая то сила, и типа герой, спускается в зло не по своей воле в том числе ) даже та тёмная сила в нём необладает властью над ним, он сам делает эти и всегда может отказатся. Но поскольку сила досталась огромной ценой, и ради достижения целей, (которую надеюсь поймёшь прочитав фабулу) он идёт тёмные поступки на сохранение этой силы.
Флиппи, вы не пробовали «скармливать» целиком или частями ваши рассказы ИИ, чтобы получать обратную связь? Например Чат ЖПТ, Гемини или Гроку. В РФ доступны Дипсик, Гигачат или Алиса.
Возможно даже есть модели, которые специально заточены под «текста». И тогда вы сможете быстро и подробно видеть то, что возможно стоит доработать или изменить или продолжить разрабатывать совместно с ИИ.
Можете выслать желаемый кусок текста вашего творчества, а я предоставлю вам примеры того, как та или иная модель ИИ реагирует, оценивает и даёт обратную связь.
Avallon
Флиппи, вы не пробовали «скармливать» целиком или частями ваши рассказы ИИ, чтобы получать
обратную связь? Например Чат ЖПТ, Гемини или Гроку. В РФ доступны Дипсик, Гигачат или Алиса.
Возможно даже есть модели, которые специально заточены под «текста». И тогда вы сможете быстро и подробно видеть то, что возможно стоит доработать или изменить или продолжить разрабатывать совместно с ИИ.
Можете выслать желаемый кусок текста вашего творчества, а я предоставлю вам примеры того, как та или иная модель ИИ реагирует, оценивает и
Эхх… не люблю разные ии, (да я человек старых взглядов) хочется настоящего человека.
Avallon
Флиппи, моё дело предложить, если передумаете — дайте знать
Хорошо) Но в данном случае я для фабулы лишь, оценку историю будушую. Первая историю мы ещё правим, (но зато на наш взгляд читаема) потом можем предложить ии. (которая вообще отдельная история про второстепенного перса важного перса)
Вот кстати что выдало алиса на анализе гг (правда по некоторым моментам вроде возраста поставила несколько лишних ноликов)
Оценка и анализ главного героя (Багровое Пламя)
1. Внешность и её эволюция
Внешность героя напрямую отражает его путь от паладина до антигероя и монстра:
Приквелы: белый пёс породы аусси с голубыми глазами и драконьими рогами — образ, сочетающий невинность (белый цвет) и намёк на сверхъестественное (рога).
Детство/взрослость (драконья форма): пушистый белый дракон — подчёркивает изначальную чистоту и силу.
Старость: множество боевых увечий, ожогов и шрамов — визуальное воплощение пережитых страданий и жестокости мира. Ключевые детали:
обожжённая правая половина тела и морды;
единственный зрячий сине‑голубой глаз;
шрам через глаз с бельмом на левой половине морды;
рубцы по всему телу.
Основная история (после перехода на тёмную сторону): чёрный доберман с одним голубым глазом — резкий контраст с изначальной белой окраской, символ морального падения.
Демоническая форма: тёмно‑красные тона, кроваво‑красный глаз, жуткие зубы, острозаточенные когти — образ чистого ужаса и силы.
После связи с Садизмом: дополнительные изменения (отломанный рог, кровавый цвет глаза) — влияние тёмного божества.
Потеря лапы и протез: металлически‑магический протез с рунами — символ слияния магии и технологии, а также необратимых потерь.
Демонический облик (праздник): три кровавых разреза на груди — знак глубокой связи с тёмными силами и принесённых жертв.
Вывод: внешность героя — это хроника его жизни. Каждый шрам, изменение цвета и новая деталь облика фиксируют ключевой момент его пути.
2. Возраст и имя
Возраст: 8 500 000 лет (на окончание 1‑й части). Гигантский возраст объясняет:
«Пламя» — огонь (его основная школа магии), разрушение, но также энергия, жизнь, трансформация.
3. Характер и моральный компас
Путь героя: паладин → антигерой → монстр.
Ключевые черты:
Целеустремлённость: ради достижения целей готов на любые жертвы.
Совесть и внутренние конфликты: несмотря на путь тьмы, в нём остаются остатки добра. Его мучают:
кошмары;
галлюцинации;
депрессия;
панические атаки.
Честность: редко обманывает и предаёт (исключение — крайне негативные личности и высокие ставки). Даже вредит себе, оставаясь честным.
Собственные принципы:
не причиняет боль тем, кто младше 6 лет, беременным и пережившим трагедию (может убить быстро и безболезненно);
почти не поглощает души;
не творит зло «ради зла»;
способен на бескорыстно‑добрые поступки (объясняет их прагматизмом).
Противоречивость: в нём борются светлая и тёмная стороны («Двуликий»).
Сексуальность и холодность: высокая сексуальность сочетается с эмоциональной холодностью. Секс для него — сакральный ритуал, а не разврат. Он дистанцируется от партнёрш, считая их инструментом.
Чувство справедливости: иногда испытывает удовлетворение от справедливого возмездия, хотя и отрицает это.
Самонаказание: не хочет избавляться от шрамов и мучительных воспоминаний, считая, что заслужил этот ад.
Вывод: герой — сложный антигерой с глубокой внутренней драмой. Он не абсолютное зло, а существо, погрязшее в жестокости ради высоких целей, но терзаемое совестью.
4. Цели
Остановить многотысячелетнюю войну через захват Светлого Королевства.
Отомстить убийце своей семьи.
Спасти души брата и сестры и миллиардов детей, страдающих внутри монстра.
Для достижения целей ему нужно:
собрать союзников среди тёмных;
заработать авторитет в жестоком обществе;
стать невероятно сильным.
5. Способности и магия
Школы магии:
Огонь: основная атакующая сила. Используется для атак, усиления себя, создания огненных стен.
Жизнь: получена во второй половине I тома. Позволяет исцелять себя и союзников, поддерживать бессмертие.
Превращения: врождённый дар. Позволяет принимать множество обликов для разных задач.
Демоны (Разрушение/Садизм): изучается после связи с Садизмом. Разрушение — мощные атаки, садизм — заклинания, причиняющие боль.
Земля: защитные функции, создание каменных объектов.
Природа: управление растениями, усиление от них (в демоническом облике становится агрессивной).
Кровь: усиление от ран врага (доступна в облике вампира).
Астрал: сильнейшая школа. Позволяет управлять временем, вызывать оружие попаданцев, создавать порталы и т. д.
Ключевые способности:
сверхчеловеческие физические параметры;
магическое сопротивление;
стойкость к боли;
кровавый разрез (усиливает ярость, но увеличивает кровопотерю);
берсерк и кровавое безумие (режимы усиления за счёт потери контроля);
ритуал сохранения глаза (магическое зрение, разрушение заклинаний);
протез‑лапа (неуязвим к магии, усиливает демонические заклинания);
агония (способность причинять боль, игнорируя иммунитет к ней);
симбиоз с Садизмом (мощные мутации за счёт убийств);
соединение элементов магии (создание новых видов магии);
сила Сердца Тьмы (супер‑режим с колоссальным усилением).
Облик и формы: огромный арсенал обликов (дракон, летучая мышь, кобра, мантикор, акула, медведь и т. д.) позволяет адаптироваться к любой ситуации. Каждый облик имеет свои сильные и слабые стороны.
6. Плюсы и минусы
Плюсы:
огромный боевой опыт (8 500 000 лет сражений);
сила воли (способен контролировать себя даже под влиянием Садизма);
многофункциональность (множество форм и сил для разных задач);
способность к росту и усилению;
дополнительный советник (Садизм даёт советы в бою).
Минусы:
слабость в скорости и ловкости;
депрессивная бессонница (ослабляет боевой потенциал);
короткая дальность магии;
условия для преимуществ (требуют жертв, времени, контроля);
слабый оригинальный образ (доберман уступает многим обликам);
честность (уязвимость к подлым приёмам);
ограниченность ресурсов (повреждённые формы и снаряжение требуют восстановления).
Общий вывод
Багровое Пламя — глубоко трагичный персонаж. Его путь — это история о том, как благие намерения и стремление к справедливости могут привести к тьме, если идти по пути жестокости. Он не просто монстр, а существо, которое несёт в себе память о добре, но вынуждено совершать зло ради достижения великих целей. Его сила — в многогранности, а слабость — в муках совести и внутренней борьбе. Это делает его одним из самых сложных и запоминающихся антигероев.
Хотите, я раскрою какой‑то аспект подробнее или помогу с чем‑то ещё?
Drakshaal
Флиппи, А какая из них основная?
У меня:
Введение
Условности
Приквельные
Заметки
1 часть
Объяснялка
Да кстати добавлена вкладка — способности гг — для понимания всех сил и возможностей его (ну и для проверки мерисьюжность гг но алиса говорит у гг нет ничего от мерисью.)
Drakshaal
Флиппи, пока не читал(
1) У самого инет постоянно пропадает
2) На работе завал (опять)
3) Хочу добить
работу на конкурс по Героям
Так что позже(
К слову завтра мой день рождения. Правда недавно я чуть не помер от своего зуба. Он был типа импланта вставлен в нижний зуб, сам он почти разрушен его сверху ложили и просидел 13 лет и пара месяцев назад выпал. Ну пока не вредил да и делами мы заняты постоянно. В итоге через пара месяцев он начал болеть. Ну я и отправился в стоматологию в пятницу, сделал снимок всей целюсти (2200 взяли) и врач говорит что там ничего болеть болят два соседних. (хотя они вообще не чувствуются) И пошло в субботу боли пошли сильнее, но терпимо пока но там мы потеряли на дела время и было уже поздно. Но в воскресенье где вообще всё закрыто, по стоматологии болеть внезапно стал верхний, причём как болеть. Адской разрывающей болью, как тогда когда мне без анестизии 15 минут, вырывали однажды зуб. (у меня из-за слабого иммунитета зубы слабое место, уже все большие зубы выдраны) Грубо говоря боль была слишком сильная, и я даже пара минут не мог стерпеть. Все методы не помогали кроме одного набрать в рот холодной воды. На минуту-две помогало а потом вода остывало, и боль возвращалась. Ну мне и приходилось в режиме постоянного полоскания бегать по всем стоматологиям. Но все закрыты. В центральной больнице мне тоже отказали, сказали анестечиками закинутся. Но я взял к слову их толку нет никакого. В результате мне прищлось по сути весь день без сна, (точнее два в субботу я всего 4 часа поспать сумел) постоянно полоскать холодной водой. Но и утром все отказывали, в итоге лишь одна поликника приняла, ну и мне там удалили нервы у верхнего зуба и вставили лекарство. В нижний который начал болеть сказали лишь что там гнойник, но он сейчас не болит. Неприятно когда в городе в воскресные и субботние дни негде вырвать в срочном порядке. Жду последствий суточного полоскания рта холодной водой.
Сейчас прошло 5 дней со времени своего этого, рот конечно же печёт, да и зуб долгое время чувствовался при привкусас болезненно. Но сейчас легче. В любом случае я поставил целью в ближайшем будушем, провести лечение ряда зубов у себя и вырывание осколков нижнего зуба. Меня только беспокоит вопрос почему зуб который болел, перестал болеть, а боль перешла к верхнему.
Из хорошего написана собственно сюжетный скелет, победителя бугименов. Пока черновик, который нужно править, ибо делал я, а сам страдаю плохой грамматикой, и небольшим умственным оставанием. Нужно улучшить характеры героев, ну и добавить множество другого.
Флиппи, С днем рождения)
После армии лечил 13 зубов. Суммарно убежал почти сотен. Про ощущения от удаления нерва я вообще молчу. Так что это норма. Дико неприятная и бесячая. Но норма. Так что нормально все будет)
Drakshaal
Флиппи, С днем рождения)
После армии лечил 13 зубов. Суммарно убежал почти сотен. Про ощущения от
удаления нерва я вообще молчу. Так что это норма. Дико неприятная и бесячая. Но норма. Так что нормально все будет)
Благодарю! Ну чисто технически крупных зубов у меня уже нет нет, мне ещё в детстве их забломбировали. (в то время анестезии не давали и бесплатно делали) Потом спустя десяток лет пришлось постепенно их удалять. Пока 5 зубов удалено.
К слову по чтению не приступал?
Drakshaal
Флиппи, С днем рождения)
После армии лечил 13 зубов. Суммарно убежал почти сотен. Про ощущения от
удаления нерва я вообще молчу. Так что это норма. Дико неприятная и бесячая. Но норма. Так что нормально все будет)
К слову пока я сижу и сморю что на книге фанфиков, и литгороде никто не читает мои рассказы, мне в игре Хотс удалось найти одного человека, который согласился прочитать и женшину и красоту жизни.
Он сделал в аудио записи, но во вконтакте можно перевести в текстовый формат. Если интересно его критика вот.
Ну да, я прочел, ты почему то любишь в начале, когда повествование идет, выбивать из читателей, из повествования какими то фразами, ну вот которые вообще, ну то есть это понятно, что это мысли, тригглы, но вот именно вот в плане читателя, они вообще не к мясу. То есть тебе просто я читаю, и у тебя фразы, фразы, фразы, которые выбивают просто из повествования. И вот получается рассказ, да, ну вот, так, что, типа сам автор ее приукрашивает. Надо было, чтобы ее приукрашивал не сам автор, а какой нибудь герой, но вот со стороны это более бы правдоподобно выглядело, нежели бы и автор распинался, чтобы читатель бы явно, точно бы, ну не смог бы представить у себя в голове. Вот это тоже выбивает из повествования, то есть меньше веришь в суть происходящего, грубо говоря. Ну вот
Ну вот, я когда про муху читал, ну вот, то ты не так сильно, грубо говоря, выходил из повествования, нежели когда я про это про девушку читал. Там просто в самом начале, там нету ни предыстории, то есть там сам автор, не знаю сколько примерно, есть, очень много, лишний писанину, то есть читатель просто, ну он банально, в тупую не поймет, там очень много, ну, упоминаний, как будто вот автор читателя за дурака держит, то, что как будто никто не понял. Ну вот, если ты там один один раз напишешь, как будто это все пропустят, вот. То есть там не надо постоянно на одном и том же акцентировать внимание. И главное, надо было, чтобы сам автор описывал, потому что когда автор описывает в, это уже не верится, так как это, грубо говоря со стороны автора, ну вот если бы это описывал бы какой нибудь другой бы персонаж, у которого своя предыстория была бы в это бы поверилось бы гораздо больше. Вот да
Тем более, там понятие красоты у всех абстрактное, ну, вот, то есть, а ты именно на каких то деталях, все время, а потом сразу об этом забывается. Ну, вот и приходится. К тому, что на нее какие то там бандиты напали, ну, вот, это тоже все как то скомкано, сжевано, написано. То есть, это, как ее, сказать то, это сложно, очень сложно воспринимается. То есть, вот счастью в это не верится, вот. То есть, это считается, как будто вот автор просто придумал, ну вот, а в саму историю не особо верится
Почитай произведение на Армаге, там ни одной истории нет, где история бы рассказывала от лица автора. Ни одной, только в третьем лице. Ну, вот, то, что, типа, просто происходит от третьего лица, но не от лица автора, это сразу повествование, напрочь. Вот, то есть, обязательно. Там. Там либо от главного героя, либо от второстепенного героя. Ну, вот, идет рассказ, либо, Испания
Еще: слишком быстро сюжет разгоняешь, очень быстро то как то как то помедленнее было сделать, так, чтобы, ну, не настолько. То есть, мы сразу с одной темы перескакиваем на другую, ну, вот, там уже какая то другое, какие то движения происходят с ней. То есть, про муху, ну, вот, если б там какие то были бы другие персонажи, это намного бы приятнее. Начиналось. Просто вначале. Вот то, как ты там описываешь, реально очень неприятно это было, читай, ближе к концу. Вот в концовке уже, да, прикольно, классно
Красота жизни финал понравился очень сильно
Если бы героев поменять на людей читатель возможно сможет ассоциировать себя с кем то из персонажей
Просто не каждый будет импонировать мухе или оленю
Очёнь забавно его предложение в Красоте Жизни сменить животных на людей. Хотя сюжет как раз и строится именно на том что главная героиня пожираюший мертвячину. В образе человека это будет лилипутка пожирающая человечину. Я просто в образе людей придумать не могу нормальную историю.
.
С одной стороны проблема описания, (да я признаю это слабостью, Красота Жизни пожалуй эксперимент для пробы другого лица от первого) от третьего лица рассказчика, пока присуствует и в Щаге Над Бездной и Победителе Бугименов. В первом случае просто из-за неопытности, да по логике рассказчик там верховный оверлорд ну у которого по логике нет эмоций от слова вообще (ибо он разумный сгусток магии) а во втором не определился с рассказчиком. Ибо рассказчик должен не только более эмоционально рассказать историю но и передать идеи произведения. Плюс все персонажи которые должны были быть рассказчиками банально ещё не родились. От лица гг я изначально отказался делать. От друзей ну они не присуствовали во многих для гг моментах и не знали их.
Да мама решила туда вступление сунуть. Было три варианта первый мой, второй мамин, а третий уже обьединённый. Ладно подожду про саму историю)
Флиппи, А какая из них основная?
У меня:
Введение
Условности
Приквельные
Заметки
1 часть
Объяснялка
Приквелы это прошлое гг в основном детство, до его падения. (впринципе тоже важная часть по фабуле, ибо я думаю вначале приквелы делать)
1 часть это сам сюжет первой книгы.
Условности ну пока не доделаны)
Обьяснялки это кое-какие обьяснения по моментам тоже не доделано.
Заметки это описание гг его личности. (тоже важная часть)
Замечу тут уже описание сюжета.
Флиппи, хорошо, по-возможности гляну
Так у меня снова отсуствовал интернет( и пока снова ненадолго дали (насколько отдельный вопрос) Ты пока не читал?
А по лору вот три новые возможности сердец тьмы…
1) Теперь у сердец есть ограниченные функции управление предметами в подземельях. То есть всеми дверями ловушками и вещами управлять не может. Вместо этого у сердца есть невидимые магические провода, которые или само сердце или оверлорд подключают к вещам. И они ограничены к примеру 20-30 штук у начинающего, и по мере роста сил оверлорда количество проводов увеличивается. Само подключка проводов, даёт возможность управлять вещами. Открывать закрывать двери, ворота, (причём чем мощнее ворота чем больше требуется проводов) зажигать печи или кузни без дров, активировать ловушки, (даже оживлять статуи превращая их в воинов) и т.д.
2) Теперь у оверлордов кроме тёмной власти есть две способности. Первая отлючает любой страх у тёмных воинов или демонов лишая их инстинкта самосохранения что может быть полезно в случае массовой паники. Но требуется часть магической силы применить, и лишает по сути подчинённых осторожности, и по сути снижает их разум. (по сути они просто начинают бездумно бросатся)
3) Вторая у оверлордов есть вариант дистанционного боя не выходя из логова. Магическая способность позволяет ставить на преданных сторонниках в том числе демонах, и монстрах (но не на светлых) магические печати, каждая которая сжирает маленькую часть магии. Но находясь у сердца тьмы именно вблизи, оверлорд может войти в медуимное состояние, и смотреть глазами своих сторонников даже если они далеко. Но плюсом оверлорд может брать тело под контроль и подчинённый получает этот от 15-20 процентов силы владыки. И при гибели подчинённого можно взять под контроль любого другого с печатью. И кроме слабого есть сверх мощный контроль, оно усиливает процент сил до 50-60 процентов сил владыки, но взамен подчинённый сто процентов погибает после выхода из контроля, и сам владыка долгое время годик к примеру, не сможет брать контроль. Стоит отметить только у сердца тьмы можно брать под контроль, и в по задумке каждое уничтженное тело под контролем частично будет ослабевать оверлорда. Так у тех кто воюет не выходя из базы, есть выбор сражатся в супер режиме и по сути лишится на некоторое время этих сил или несколькими но слабыми телами.
Флиппи, пока не читал(
1) У самого инет постоянно пропадает
2) На работе завал (опять)
3) Хочу добить работу на конкурс по Героям
Так что позже(
Благодарю будем ждать оценки макета истории)
кстати вот первая версия карты.
https://i.ibb.co/b5SPBy58/250505081112.png
https://i.ibb.co/vCqJrCvw/250505081218.png
Кстати если интересно, я там делал пост во вконтакте среди писателей, найди помощников не получилось, но задал вопрос который ну не совсем частично получил ответ — https://vk.com/wall-49416509?q=%23%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&w=wall-49416509_148533
Ибо я до сих пор думаю о подаче по сути протагониста, учитывая что он злодейский-протагонист. (в приквелах он добряк, и 1 часть долгую по сути антигерой однако позже начнёт спускатся в пучину жестокости) Это особенно важная часть, если учитывать что изначально он чистым злом был, и долго менялся. Однако если дальше его смягчать, то по сути он потеряет свою идею как падения, так и частично философии, (то есть выбора меньшего зла) учитывая что он ради цели готов жертвовать всем даже собой. (просто выбирает наиболее мягкий вариант)
Я кстати сознательно удалил по сути все эффекты контроля над гг, (меня постоянно это бесит, когда над героем захватывает какая то сила, и типа герой, спускается в зло не по своей воле в том числе ) даже та тёмная сила в нём необладает властью над ним, он сам делает эти и всегда может отказатся. Но поскольку сила досталась огромной ценой, и ради достижения целей, (которую надеюсь поймёшь прочитав фабулу) он идёт тёмные поступки на сохранение этой силы.
Флиппи, вы не пробовали «скармливать» целиком или частями ваши рассказы ИИ, чтобы получать обратную связь? Например Чат ЖПТ, Гемини или Гроку. В РФ доступны Дипсик, Гигачат или Алиса.
Возможно даже есть модели, которые специально заточены под «текста». И тогда вы сможете быстро и подробно видеть то, что возможно стоит доработать или изменить или продолжить разрабатывать совместно с ИИ.
Можете выслать желаемый кусок текста вашего творчества, а я предоставлю вам примеры того, как та или иная модель ИИ реагирует, оценивает и даёт обратную связь.
Эхх… не люблю разные ии, (да я человек старых взглядов) хочется настоящего человека.
Флиппи, моё дело предложить, если передумаете — дайте знать
Хорошо) Но в данном случае я для фабулы лишь, оценку историю будушую. Первая историю мы ещё правим, (но зато на наш взгляд читаема) потом можем предложить ии. (которая вообще отдельная история про второстепенного перса важного перса)
Вот кстати что выдало алиса на анализе гг (правда по некоторым моментам вроде возраста поставила несколько лишних ноликов)
Оценка и анализ главного героя (Багровое Пламя)
1. Внешность и её эволюция
Внешность героя напрямую отражает его путь от паладина до антигероя и монстра:
Приквелы: белый пёс породы аусси с голубыми глазами и драконьими рогами — образ, сочетающий невинность (белый цвет) и намёк на сверхъестественное (рога).
Детство/взрослость (драконья форма): пушистый белый дракон — подчёркивает изначальную чистоту и силу.
Старость: множество боевых увечий, ожогов и шрамов — визуальное воплощение пережитых страданий и жестокости мира. Ключевые детали:
обожжённая правая половина тела и морды;
единственный зрячий сине‑голубой глаз;
шрам через глаз с бельмом на левой половине морды;
рубцы по всему телу.
Основная история (после перехода на тёмную сторону): чёрный доберман с одним голубым глазом — резкий контраст с изначальной белой окраской, символ морального падения.
Демоническая форма: тёмно‑красные тона, кроваво‑красный глаз, жуткие зубы, острозаточенные когти — образ чистого ужаса и силы.
После связи с Садизмом: дополнительные изменения (отломанный рог, кровавый цвет глаза) — влияние тёмного божества.
Потеря лапы и протез: металлически‑магический протез с рунами — символ слияния магии и технологии, а также необратимых потерь.
Демонический облик (праздник): три кровавых разреза на груди — знак глубокой связи с тёмными силами и принесённых жертв.
Вывод: внешность героя — это хроника его жизни. Каждый шрам, изменение цвета и новая деталь облика фиксируют ключевой момент его пути.
2. Возраст и имя
Возраст: 8 500 000 лет (на окончание 1‑й части). Гигантский возраст объясняет:
огромный боевой опыт;
глубину внутренних конфликтов;
масштаб его целей и амбиций.
Имя: Багровое Пламя. Символично:
«Багровое» — кровь, насилие, тьма, страсть, ярость;
«Пламя» — огонь (его основная школа магии), разрушение, но также энергия, жизнь, трансформация.
3. Характер и моральный компас
Путь героя: паладин → антигерой → монстр.
Ключевые черты:
Целеустремлённость: ради достижения целей готов на любые жертвы.
Совесть и внутренние конфликты: несмотря на путь тьмы, в нём остаются остатки добра. Его мучают:
кошмары;
галлюцинации;
депрессия;
панические атаки.
Честность: редко обманывает и предаёт (исключение — крайне негативные личности и высокие ставки). Даже вредит себе, оставаясь честным.
Собственные принципы:
не причиняет боль тем, кто младше 6 лет, беременным и пережившим трагедию (может убить быстро и безболезненно);
почти не поглощает души;
не творит зло «ради зла»;
способен на бескорыстно‑добрые поступки (объясняет их прагматизмом).
Противоречивость: в нём борются светлая и тёмная стороны («Двуликий»).
Сексуальность и холодность: высокая сексуальность сочетается с эмоциональной холодностью. Секс для него — сакральный ритуал, а не разврат. Он дистанцируется от партнёрш, считая их инструментом.
Чувство справедливости: иногда испытывает удовлетворение от справедливого возмездия, хотя и отрицает это.
Самонаказание: не хочет избавляться от шрамов и мучительных воспоминаний, считая, что заслужил этот ад.
Вывод: герой — сложный антигерой с глубокой внутренней драмой. Он не абсолютное зло, а существо, погрязшее в жестокости ради высоких целей, но терзаемое совестью.
4. Цели
Остановить многотысячелетнюю войну через захват Светлого Королевства.
Отомстить убийце своей семьи.
Спасти души брата и сестры и миллиардов детей, страдающих внутри монстра.
Для достижения целей ему нужно:
собрать союзников среди тёмных;
заработать авторитет в жестоком обществе;
стать невероятно сильным.
5. Способности и магия
Школы магии:
Огонь: основная атакующая сила. Используется для атак, усиления себя, создания огненных стен.
Жизнь: получена во второй половине I тома. Позволяет исцелять себя и союзников, поддерживать бессмертие.
Превращения: врождённый дар. Позволяет принимать множество обликов для разных задач.
Демоны (Разрушение/Садизм): изучается после связи с Садизмом. Разрушение — мощные атаки, садизм — заклинания, причиняющие боль.
Земля: защитные функции, создание каменных объектов.
Природа: управление растениями, усиление от них (в демоническом облике становится агрессивной).
Кровь: усиление от ран врага (доступна в облике вампира).
Астрал: сильнейшая школа. Позволяет управлять временем, вызывать оружие попаданцев, создавать порталы и т. д.
Ключевые способности:
сверхчеловеческие физические параметры;
магическое сопротивление;
стойкость к боли;
кровавый разрез (усиливает ярость, но увеличивает кровопотерю);
берсерк и кровавое безумие (режимы усиления за счёт потери контроля);
ритуал сохранения глаза (магическое зрение, разрушение заклинаний);
протез‑лапа (неуязвим к магии, усиливает демонические заклинания);
агония (способность причинять боль, игнорируя иммунитет к ней);
симбиоз с Садизмом (мощные мутации за счёт убийств);
соединение элементов магии (создание новых видов магии);
сила Сердца Тьмы (супер‑режим с колоссальным усилением).
Облик и формы: огромный арсенал обликов (дракон, летучая мышь, кобра, мантикор, акула, медведь и т. д.) позволяет адаптироваться к любой ситуации. Каждый облик имеет свои сильные и слабые стороны.
6. Плюсы и минусы
Плюсы:
огромный боевой опыт (8 500 000 лет сражений);
сила воли (способен контролировать себя даже под влиянием Садизма);
многофункциональность (множество форм и сил для разных задач);
способность к росту и усилению;
дополнительный советник (Садизм даёт советы в бою).
Минусы:
слабость в скорости и ловкости;
депрессивная бессонница (ослабляет боевой потенциал);
короткая дальность магии;
условия для преимуществ (требуют жертв, времени, контроля);
слабый оригинальный образ (доберман уступает многим обликам);
честность (уязвимость к подлым приёмам);
ограниченность ресурсов (повреждённые формы и снаряжение требуют восстановления).
Общий вывод
Багровое Пламя — глубоко трагичный персонаж. Его путь — это история о том, как благие намерения и стремление к справедливости могут привести к тьме, если идти по пути жестокости. Он не просто монстр, а существо, которое несёт в себе память о добре, но вынуждено совершать зло ради достижения великих целей. Его сила — в многогранности, а слабость — в муках совести и внутренней борьбе. Это делает его одним из самых сложных и запоминающихся антигероев.
Хотите, я раскрою какой‑то аспект подробнее или помогу с чем‑то ещё?
Да кстати добавлена вкладка — способности гг — для понимания всех сил и возможностей его (ну и для проверки мерисьюжность гг но алиса говорит у гг нет ничего от мерисью.)
К слову завтра мой день рождения. Правда недавно я чуть не помер от своего зуба. Он был типа импланта вставлен в нижний зуб, сам он почти разрушен его сверху ложили и просидел 13 лет и пара месяцев назад выпал. Ну пока не вредил да и делами мы заняты постоянно. В итоге через пара месяцев он начал болеть. Ну я и отправился в стоматологию в пятницу, сделал снимок всей целюсти (2200 взяли) и врач говорит что там ничего болеть болят два соседних. (хотя они вообще не чувствуются) И пошло в субботу боли пошли сильнее, но терпимо пока но там мы потеряли на дела время и было уже поздно. Но в воскресенье где вообще всё закрыто, по стоматологии болеть внезапно стал верхний, причём как болеть. Адской разрывающей болью, как тогда когда мне без анестизии 15 минут, вырывали однажды зуб. (у меня из-за слабого иммунитета зубы слабое место, уже все большие зубы выдраны) Грубо говоря боль была слишком сильная, и я даже пара минут не мог стерпеть. Все методы не помогали кроме одного набрать в рот холодной воды. На минуту-две помогало а потом вода остывало, и боль возвращалась. Ну мне и приходилось в режиме постоянного полоскания бегать по всем стоматологиям. Но все закрыты. В центральной больнице мне тоже отказали, сказали анестечиками закинутся. Но я взял к слову их толку нет никакого. В результате мне прищлось по сути весь день без сна, (точнее два в субботу я всего 4 часа поспать сумел) постоянно полоскать холодной водой. Но и утром все отказывали, в итоге лишь одна поликника приняла, ну и мне там удалили нервы у верхнего зуба и вставили лекарство. В нижний который начал болеть сказали лишь что там гнойник, но он сейчас не болит. Неприятно когда в городе в воскресные и субботние дни негде вырвать в срочном порядке. Жду последствий суточного полоскания рта холодной водой.
Сейчас прошло 5 дней со времени своего этого, рот конечно же печёт, да и зуб долгое время чувствовался при привкусас болезненно. Но сейчас легче. В любом случае я поставил целью в ближайшем будушем, провести лечение ряда зубов у себя и вырывание осколков нижнего зуба. Меня только беспокоит вопрос почему зуб который болел, перестал болеть, а боль перешла к верхнему.
Из хорошего написана собственно сюжетный скелет, победителя бугименов. Пока черновик, который нужно править, ибо делал я, а сам страдаю плохой грамматикой, и небольшим умственным оставанием. Нужно улучшить характеры героев, ну и добавить множество другого.
А ещё прописываю магию https://docs.google.com/document/d/1zAHrAaz_1PZbW0xzLPRdxHCyAMsdOnVH4132NpNNjTU/edit?tab=t.0 пока прописаны 5 школ 4 четыре из которых стихийные.
Флиппи, С днем рождения)
После армии лечил 13 зубов. Суммарно убежал почти сотен. Про ощущения от удаления нерва я вообще молчу. Так что это норма. Дико неприятная и бесячая. Но норма. Так что нормально все будет)
Благодарю! Ну чисто технически крупных зубов у меня уже нет нет, мне ещё в детстве их забломбировали. (в то время анестезии не давали и бесплатно делали) Потом спустя десяток лет пришлось постепенно их удалять. Пока 5 зубов удалено.
К слову по чтению не приступал?
К слову пока я сижу и сморю что на книге фанфиков, и литгороде никто не читает мои рассказы, мне в игре Хотс удалось найти одного человека, который согласился прочитать и женшину и красоту жизни.
Он сделал в аудио записи, но во вконтакте можно перевести в текстовый формат. Если интересно его критика вот.
Ну вот, я когда про муху читал, ну вот, то ты не так сильно, грубо говоря, выходил из повествования, нежели когда я про это про девушку читал. Там просто в самом начале, там нету ни предыстории, то есть там сам автор, не знаю сколько примерно, есть, очень много, лишний писанину, то есть читатель просто, ну он банально, в тупую не поймет, там очень много, ну, упоминаний, как будто вот автор читателя за дурака держит, то, что как будто никто не понял. Ну вот, если ты там один один раз напишешь, как будто это все пропустят, вот. То есть там не надо постоянно на одном и том же акцентировать внимание. И главное, надо было, чтобы сам автор описывал, потому что когда автор описывает в, это уже не верится, так как это, грубо говоря со стороны автора, ну вот если бы это описывал бы какой нибудь другой бы персонаж, у которого своя предыстория была бы в это бы поверилось бы гораздо больше. Вот да
Тем более, там понятие красоты у всех абстрактное, ну, вот, то есть, а ты именно на каких то деталях, все время, а потом сразу об этом забывается. Ну, вот и приходится. К тому, что на нее какие то там бандиты напали, ну, вот, это тоже все как то скомкано, сжевано, написано. То есть, это, как ее, сказать то, это сложно, очень сложно воспринимается. То есть, вот счастью в это не верится, вот. То есть, это считается, как будто вот автор просто придумал, ну вот, а в саму историю не особо верится
Почитай произведение на Армаге, там ни одной истории нет, где история бы рассказывала от лица автора. Ни одной, только в третьем лице. Ну, вот, то, что, типа, просто происходит от третьего лица, но не от лица автора, это сразу повествование, напрочь. Вот, то есть, обязательно. Там. Там либо от главного героя, либо от второстепенного героя. Ну, вот, идет рассказ, либо, Испания
Еще: слишком быстро сюжет разгоняешь, очень быстро то как то как то помедленнее было сделать, так, чтобы, ну, не настолько. То есть, мы сразу с одной темы перескакиваем на другую, ну, вот, там уже какая то другое, какие то движения происходят с ней. То есть, про муху, ну, вот, если б там какие то были бы другие персонажи, это намного бы приятнее. Начиналось. Просто вначале. Вот то, как ты там описываешь, реально очень неприятно это было, читай, ближе к концу. Вот в концовке уже, да, прикольно, классно
Красота жизни финал понравился очень сильно
Если бы героев поменять на людей читатель возможно сможет ассоциировать себя с кем то из персонажей
Просто не каждый будет импонировать мухе или оленю
Очёнь забавно его предложение в Красоте Жизни сменить животных на людей. Хотя сюжет как раз и строится именно на том что главная героиня пожираюший мертвячину. В образе человека это будет лилипутка пожирающая человечину. Я просто в образе людей придумать не могу нормальную историю.
.
С одной стороны проблема описания, (да я признаю это слабостью, Красота Жизни пожалуй эксперимент для пробы другого лица от первого) от третьего лица рассказчика, пока присуствует и в Щаге Над Бездной и Победителе Бугименов. В первом случае просто из-за неопытности, да по логике рассказчик там верховный оверлорд ну у которого по логике нет эмоций от слова вообще (ибо он разумный сгусток магии) а во втором не определился с рассказчиком. Ибо рассказчик должен не только более эмоционально рассказать историю но и передать идеи произведения. Плюс все персонажи которые должны были быть рассказчиками банально ещё не родились. От лица гг я изначально отказался делать. От друзей ну они не присуствовали во многих для гг моментах и не знали их.
Флиппи, Шалом.
Как ни странно хорошие новости. Я прочитал основную часть. Все комментарии пока пишу в Ворде. В лучшем случае, завтра скину)
О это отличная новость)
Надеюсь было не слишком сложно.
Флиппи, на выходных скину
Я пока компаную сильные и слабые стороны
Нет, не особо сложно.
Когда время свободное появилось то довольно бодро пошло.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.