Lord Haarhus
в целом, после того как подбафнули глубинную стражу, этот пункт я бы оспорил. Вполне достойные
ребята. Не уровень Избранных, но вполне крепкие.
На самом деле всё ещё не очень. Малая численность и абсолютная неспособность держать любой обстрел сильно высоко их не ставят.
С учётом магических проблем пиратов, не слишком удобным получением героев и выбором между школами вампиров и глубин. Регена не напасёшься на стражу. А без регена они, увы, не очень.
Только алебарды ещё можно заценить. Дип.гварды это всё же больше атакующий юнит, а не защитный. Если в страже могил я уверен, что они смогут своей массой забетонировать точку, то вот в глубинниках я уже не так уверен. Им бы численность до сотки поднять и вот тогда уже было бы круто.
Sargon
На самом деле всё ещё не очень. Малая численность и абсолютная неспособность держать любой обстрел
сильно высоко их не ставят.
С учётом магических проблем пиратов, не слишком удобным получением героев и выбором между школами вампиров и глубин. Регена не напасёшься на стражу. А без регена они, увы, не очень.Только алебарды ещё можно заценить. Дип.гварды это всё же больше атакующий юнит, а не защитный. Если в страже могил я уверен, что они смогут своей массой забетонировать точку, то вот в глубинниках я уже не так уверен. Им бы
Еще смотря как ими играть, я предпочитаю почти полный стек стрелков, там уже плевать, кто будет стенку держать) ставлю себе 5-6 отрядов ближнего боя, там легко стража с зомбарями смешивается. Ребята в принципе свою роль выполняют, даже магия нужна не то, чтобы критически. С ветрами да, проблемы, но в некоторых случаях и одного вангайста хватит)
Единственная серьёзная недоделка со стороны разрабов — в техах не разгоняются «мёртвые снова восстали», из-за чего даже на своей полностью загаженной земле можно профукать все полимеры.
Кстати за Аранессу сейчас в ВСО капец какая длинная кампания выходит, я уже 150ый ход воюю, а выполнил только один роут, два остальных не могу, потому что в первом случае нужна уникалка, которую нужно построить в поселении, которое принадлежит именно тебе, даже наличие военного союза не помогает, вот сейчас планирую через Т5 поселение обменять либо разорвать союз с Владом и похоронить его. А последний роут вообще жесть — сначала надо квестовый бой выиграть, затем поплыть в Скегги, затем завоевать/опустошить почти все поселения в Норске, а затем топать в земли ГХ и делать то же самое (причем наличие военных союзов тут больше мешает, чем помогает, так как счетчик обысканных поселений срабатывает только тогда, когда именно ты завоёвываешь эти поселения). Что там дальше будет, я хз, но думаю, что на ходов 50 ещё меня хватит, если прогресс с мёртвой точки не сдвинется, так как обычно больше 200 ходов кампании не катаю.
Не могу не отметить, что автор мода классно подошёл к лору Аранессы, там и махач за водоворот с Ноктилом есть с возвращением ее хахаля, и месть норскийцам с охотой на папашу. Но сильно уж муторно, со всеми подряд воевать очень тяжело и невыгодно ![]()
ClinkZWestWooD
Еще смотря как ими играть, я предпочитаю почти полный стек стрелков, там уже плевать, кто будет
стенку держать) ставлю себе 5-6 отрядов ближнего боя, там легко стража с зомбарями смешивается. Ребята в принципе свою роль выполняют, даже магия нужна не то, чтобы критически. С ветрами да, проблемы, но в некоторых случаях и одного вангайста хватит)Единственная серьёзная недоделка со стороны разрабов — в техах не разгоняются «мёртвые снова восстали», из-за чего даже на своей полностью загаженной земле можно профукать все
Полный стек стрелков?! Звучит сильно сомнительно — если соперник скоростной и способен закидывать отряды за спину, там же жуткий разнос грядет. Ну отстреляют стрелки 2-4 отряда конницы на подходе, но остальные же пробегут насквозь буквально. А Если у соперников еще хорошая огненная артиллерия, среднего уровня маги…
В общем, играя за них, понимаю, что основная сила у них в стрелках конечно, но уж очень бедный выбор как и юнитов в целом, так и качественных юнитов в частности.
Вот такой вопрос — насколько хорошо себя армии, укомплектованные только стрелками, при обычном лорде, не сильно прокачанном?
Neuro
Полный стек стрелков?! Звучит сильно сомнительно — если соперник скоростной и способен закидывать
отряды за спину, там же жуткий разнос грядет. Ну отстреляют стрелки 2-4 отряда конницы на подходе, но остальные же пробегут насквозь буквально. А Если у соперников еще хорошая огненная артиллерия, среднего уровня маги…
В общем, играя за них, понимаю, что основная сила у них в стрелках конечно, но уж очень бедный выбор как и юнитов в целом, так и качественных юнитов в частности.
Вот такой вопрос — насколько хорошо себя армии, укомплектованные
Ну попробуй зайти за спину тому, кто окопается в углу или занял единственный переход на карте) вся сила у БВ в пушкарях с верхней палубы, набираю их в среднем треть от стека, мушкетами ставлю первую линию, беру ещё колоссов и крабов + карронады, первая линия нужна чисто впитать урон, пока все остальные будут шмалять по врагу. Конечно, у врага могут быть свои приколы, но общую силу БВ это не умаляет. Тут даже не чисто стрелковая армия выходит
Не люблю чисто стрелковые армии. Лучше всего в этом плане скавены сыграть могут, за счёт затыкания дыр своими призывами.
Имперцы в принципе тоже могут, если есть танки. Или гномы обычные и ГХшные. Ещё катайцами можно попробовать, но там хз.
А пираты… ну как-то нет. Слишком медленные, слишком уязвимые, слишком мал урон и скорость стрельбы. Против двух-трёх стаков не вывезут.
arachnophobia
ClinkZWestWooD, если крабы с дробовиками на спине считаются стрелковым отрядом то билд через онли стрелкову вампиратов возможен..
Крабы по настроению, к ним ещё гниющего левиафана беру + лорд с алебардой и маг не стреляют) но это уже так, крайности
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ, я закончил этот кошмар, и теперь следующее прохождение БВ можно отложить до каких-нибудь лучших времён. Это была капец какая душная кампания, 170 ходов АДА, но в целом мне понравились цели в ВСО, когда их уже знаешь, кампашку можно пройти быстрее. Скинул скрин, в среднем примерно так выглядела каждая моя армия. Мод добавляет некоторый смысл смертным отрядам для Аранеесы (и накидывает ей новых), но по-прежнему юзабельны только огры, да и то их стоит брать, если надоела мясная пехота. Обнаружил, что ВЭ можно легко и беззаботно выпилить с Ултуана, засрав их портовые города пиратскими бухтами, где можно возвести постройки, с помощью которых это поселение уничтожается. Так как бухты не обнаруживаются, можно направить 2-3 капитана и по кд ставить постройки, а затем одновременно сжечь к чёртовой матери этих асуров. А ещё у нас потрясающая мобильность и возможность не теряя очков движения убегать с суши на воду и наоборот, благодаря чему можно как догонять врагов, так и убегать от них.
Кстати огроменное содержание получилось из-за того, что лордом, оборонявшим хату Ноктила, залутал меч Кхейна и замаксил его)
ClinkZWestWooD
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ, я закончил этот кошмар, и теперь следующее прохождение БВ можно отложить до каких-нибудьлучших времён. Это была капец какая душная кампания, 170 ходов АДА, но в целом мне понравились цели в ВСО, когда их уже знаешь, кампашку можно пройти быстрее. Скинул скрин, в среднем примерно так выглядела каждая моя армия. Мод добавляет некоторый смысл смертным отрядам для Аранеесы (и накидывает ей новых), но по-прежнему юзабельны только огры, да и то их стоит брать, если надоела мясная пехота. Обнаружил, что ВЭ можно легко и беззаботно
Прикольная стратегия — выжигать города через портовые застройки! Но судя по твоей кампании, ты ж не прочь захватывать все, а там вкусные портовые города. Не захотел с ними возиться и биться со всей эльфийской братией? И чего 170 ходов ада? Вроде успешно осилил все, или же скучно играть было?
Я за Килостру до 75 хода дошел, но дальше как-то не тянет идти, не особо интересно за нее красить карту, хотя до сих пор нет ни колоссов, ни стражей глубин — рост просто минимальный, хотя везде понатыкал построек на этот самый рост.
И кстати, что такое ВСО — расшифруйте, пожалуйста. Будто уже находил ответ, но позабыл снова
Neuro
Прикольная стратегия — выжигать города через портовые застройки! Но судя по твоей кампании, ты ж не
прочь захватывать все, а там вкусные портовые города. Не захотел с ними возиться и биться со всей эльфийской братией? И чего 170 ходов ада? Вроде успешно осилил все, или же скучно играть было?
Я за Килостру до 75 хода дошел, но дальше как-то не тянет идти, не особо интересно за нее красить карту, хотя до сих пор нет ни колоссов, ни стражей глубин — рост просто минимальный, хотя везде понатыкал построек на этот самый рост.
И кстати, что такое ВСО —
VCO это мод. Он же Victory Conditions Overhaul. Добавляет большей части лордов обновлённые цели кампании, которые, как правило более развёрнуты, интересны и часто имеют лорную подоплёку.
Ну и награды там тоже интересные бывают.
Neuro
Прикольная стратегия — выжигать города через портовые застройки! Но судя по твоей кампании, ты ж не
прочь захватывать все, а там вкусные портовые города. Не захотел с ними возиться и биться со всей эльфийской братией? И чего 170 ходов ада? Вроде успешно осилил все, или же скучно играть было?
Я за Килостру до 75 хода дошел, но дальше как-то не тянет идти, не особо интересно за нее красить карту, хотя до сих пор нет ни колоссов, ни стражей глубин — рост просто минимальный, хотя везде понатыкал построек на этот самый рост.
И кстати, что такое ВСО —
Про мод отписались выше, скажу лишь то, что я играю только до выполнения последней из трёх целей кампании + ход пощупать результаты последнего роута. У меня изначально не было определённого плана, я захватывал всё, что видел, а вот до страты с разрушением городов я допёр очень поздно, когда выпилил портовое поселение союзника, которое мне было нужно для захвата всей провинции, и занял его сам ![]()
Не знаю, что автор мода придумает Лютору и Ноктилу, но за Аранессу играть в целом было прикольно, она очень много солидных плюх получает по ходу кампании) но если не знаешь некоторой подоплёки, становится очень душно, последние ходов 30-40 я прям вымучивал, потому что надо было из Норски топать в земли ГХ, где находилась последняя цель кампании, а там сидели союзные мне Гризус и Гримгор. Воевать с ними двумя сразу мне не хотелось, поэтому сначала я рассорил их между собой, а затем начал валить одного за другим в выгодный мне момент.
А да, забыл дописать, что в принципе вампират отлично живёт через дипломатию и сдачу поселений, самый большой профит у нас всё равно с портов, и они нужны как воздух, потому что только с портов увеличивается численность капитанов, а в пиратских бухтах, если стояла постройка на доход, к середине игры можно уверенно разворачиваться в сторону увеличения численности пушкарей, и именно эти два героя прям решают, для любого вампирата это мастхев, как говорится. А вот мрачнейшие у меня обычно карту разведывают да залётных героев валят, не нашёл им толкового применения
Neuro
Прикольная стратегия — выжигать города через портовые застройки! Но судя по твоей кампании, ты ж не
прочь захватывать все, а там вкусные портовые города. Не захотел с ними возиться и биться со всей эльфийской братией? И чего 170 ходов ада? Вроде успешно осилил все, или же скучно играть было?
Я за Килостру до 75 хода дошел, но дальше как-то не тянет идти, не особо интересно за нее красить карту, хотя до сих пор нет ни колоссов, ни стражей глубин — рост просто минимальный, хотя везде понатыкал построек на этот самый рост.
И кстати, что такое ВСО —
Ну эт я так же на Ноктиле думал, 70 ход, пара думстаков, остальные паки вполне хороши, денег норм, Ултуан и побережья соседние мои и…. тут возник из ниоткуда Торгрим (1 по силе), Белегар (середняк), Карл и Эльспет (в топ 5) и мысль что игру можно забрасывать резко испарилась и начался кромешный ад из спама со всех сторон…
Кстати отмечу в лучшую сторону легендарного адмирала (у которого плюхи на ближку) вместе со стаком из терроргейстов и парочки хашки десанта, вот прям зашел. (Особенно весело против хаоситов, обнуление лорда с воздуха, а дальше кто не испарился — я не виноват)






АрмияКампания Моды ИсторияФорум