У меня самые яркие впечатления в ремейке вызвал как раз сам Спящий и финальная битва с ним.
В оригинале…не, я все понимаю: ограничения движка того времени и все такое. Но до сих пор помню момент, когда собственно видишь Спящего воочию — а там ползун-переросток. Серьезно, настолько был похож, пришла даже мысль, что демон как-то связан с этими подземными тварями.
Ну и сама битва в оригинале скучная и не зрелищная конечно. В ремейке же: и сам Спящий внушает и битва с ним хорошо поставлена — понимаешь, что имеешь дело с властелином кошмаров, способным забраться тебе в голову.
Относительно Кор Галома — ну, его хорошо переделали на самом деле. Без массовки в виде призванных демонов и големов бой с ним отнюдь не такой простой.
VladGandoni
Ну что, пацаны и дамы, я добил этот ремейк, и пока эмоции не остыли, а дел по горло — ловите сумбурный,
но честный обзор.
Вайб — есть. Переделок — дохрена
Сразу к главному: дух старой Готики тут присутствует. Его не убили, не выхолостили, не заменили на модное юзабилити. Ты всё так же просыпаешься в яме, всё так же получаешь по лицу от каждого встречного, и всё так же думаешь: «Господи, ну почему я не избранный по жизни?»
А переделали тут вообще всё. От зоны высадки руды до Храма Спящего — масштаб переработок не поддаётся исчислению.
Буквально вчера выбрался из храма спящего, осталось зарядить меч и завалить Спящего. Впечатления аналогичные, добавить мало что могу.
Ремейк отличный, практически ничего не испортили, только улучшили. Да, много шероховатостей, но плюсов больше. Дизайнерам уровней и окружения моё почтение. Музыка отличная, иногда застревал в некоторых локациях, чтобы дослушать мелодию (например, в Башне Ксардаса, в море около Болотного лагеря ночью и в Старой Шахте).
Игру прошел за 60 полных часов и 40 чистых. Пару раз читанул, чтобы впечатления себе не портить (в случае с получением улучшенной версии древней брони и добавлением нулевого круга магии, т.к. забыл квест сдать).
W1ND, по поводу музыки полностью согласен, очень зашла тема затопленной башни (я еще в ней не был, но рядом постоял, послушал) и форта старого рудного барона, где, как я понимаю, поет одна из гарпий.
Даймон, W1ND, В оригинальной Готике с боссами, будем честны, была беда. Достаточно вспомнить королеву ползунов. Ну это же не бой — это какая-то нелепость. Пришёл, постоял, потыкал, победил. Эпичность уровня “убил таракана тапком”.
А вот в ремейке с этим стало заметно лучше. Та же королева ползунов — уже битва из двух фаз. Да, это всё ещё не Dark Souls, не Маления, не “умри 80 раз и познай дзен”, но этого и не требовалось. Для Готики главное — чтобы бой ощущался событием, а не технической формальностью. И вот тут ремейк справился.
Насчёт озвучки и музыки — тут всё сделано на высшем уровне. Атмосфера работает, музыка работает, голоса работают.
Да, если сравнивать голос ГГ с озвучкой второй части, чувствуется, что Гланц постарел. Уже нет в голосе того самого молодого наглого задора, когда Безымянный звучал как человек, который одновременно хочет выжить, нажиться и послать всех к чёрту.
Но, во-первых, годы идут для всех. Во-вторых, Гланц — профи. Даже с изменившимся голосом он всё равно вытягивает персонажа. Это всё ещё тот самый Безымянный, просто чуть более уставший жизнью. Что, если подумать, для Готики вообще-то идеально.
Забыл ещё добавить: в игре есть ачивка, которую можно получить, если ГГ ни разу не будет спать за всё прохождение.
Я не знаю, как люди её выбивали, потому что ночью в игре просто ничего не видно. Вообще. Ты выходишь из лагеря — и всё, добро пожаловать в симулятор слепого крота. Где-то рядом рычит волк, где-то ты упал с камня, где-то тебя уже убили, но ты пока не понял кто.
И знаете что? Так и должно быть. Ночь в Готике должна быть страшной, неудобной и мерзкой. Это не парк аттракционов, это тюрьма под магическим куполом.
Про взлом тоже скажу. Не сказал бы, что он мне понравился, потому что я в принципе не люблю тратить время на какую-то непонятную дрочь с замками. Но справедливости ради — большинство сундуков открываются за пару минут.
Да, попадались конченые замки, где ты сидишь и думаешь: “Может, проще уже весь сундук унести?” Но таких за игру я помню штуки три-четыре.
И главное — игру вполне можно пройти, не взломав ни одного замка. То есть это не обязательная пытка, а скорее развлечение для тех, кто любит ковыряться в чужом добре. А в Готике таких людей, как известно, большинство.
А вот дальний бой — это имба.
Лук я не качал, зато перед Храмом Спящего прокачал арбалет и ловкость до 100. И по ощущениям, выстрел в голову из топового арбалета с 120 урона и требованием 80 ловкости бьёт сильнее, чем плюха от Гнева Инноса.
То есть ты такой весь легендарный воин с древним мечом, магией, судьбой, пророчествами — а потом берёшь арбалет и внезапно становишься снайпером из средневекового спецназа. Очень по-гоблински, очень эффективно, очень стыдно. Рекомендую.
Ещё важный совет: свою конягу в виде падальщика надо получать как можно раньше. Это здорово экономит время, потому что бегать в игре придётся очень много. Очень. В игре должен был быть и четвертый лагерь — лагерь Курьеров.
Благо квест на получение ездового падальщика совсем простой, так что затягивать смысла нет. Получили — и жизнь сразу стала лучше. Не хорошей, конечно. Это всё ещё Готика. Но хотя бы быстрее.
А ещё, как оказалось, в игре есть скрытый квест на поиск убийцы. Узнал я об этом уже после прохождения, когда смотрел ролики про секреты и пасхалки.
И вот это, кстати, хорошо. Значит, в игре есть вещи, которые можно реально пропустить. Не потому что тебе огромная стрелка не показала дорогу, а потому что мир живёт без твоего разрешения.
VladGandoni
Игра стала ощутимо сложнее. Особенно в начале. Волк убивает тебя с двух кусей. Двух! Не с трёх, не с четырёх — с двух.
Ну так-то в оригинале, когда впервые встречаешься с волком (и без доспехов) он вообще с одного куся убивал. Хотя спорить не буду, игра действительно сложнее,чем оригинал, хотя может это с непривычки. Когда-то и оригинал казался тяжелой игрой, а сейчас это лайтовая прогулка.
Чуть позже напишу о том, какие изменения хотел бы видеть в игре.
Демон-швейцар у Ксардаса забавный вышел. Я, правда, подошел так, что почти не слышал, что он говорит, а там еще и мод голоса не лучший подобран, но все-равно забавный.
VladGandoni
Ну что, пацаны и дамы, я добил этот ремейк, и пока эмоции не остыли, а дел по горло — ловите сумбурный,
но честный обзор.
Вайб — есть. Переделок — дохрена
Сразу к главному: дух старой Готики тут присутствует. Его не убили, не выхолостили, не заменили на модное юзабилити. Ты всё так же просыпаешься в яме, всё так же получаешь по лицу от каждого встречного, и всё так же думаешь: «Господи, ну почему я не избранный по жизни?»
А переделали тут вообще всё. От зоны высадки руды до Храма Спящего — масштаб переработок не поддаётся исчислению.
Подписываюсь под каждым словом, не с чем поспорить. Разве что, не согласен с ранним грейдом брони, но это уже вкусовщина.
Насчёт уменьшения монстра, да, в игре много заклинаний сомнительной полезности. Уменьшение монстра только на троллей, хотя можно было бы сделать и на других тварей. Сон только на людей, хотя можно было бы сделать и для животных. Телекинез нужен как будто бы всего в одном месте в игре. В оригинале в принципе всё также было, но в ремейке можно было это и развить.
Но есть у ремейка и плюсы в плане заклинаний. Превращение в мясного жука теперь может пригодиться не только в одном месте. И если у тебя прокачена карманная кража, то с помощью телекинеза ты можешь с расстояния обкрадывать людей, я охренел когда это увидел, довольно бесполезно, но взаимодействие прикольное. Превращение в гарпию тоже открытие, можно добраться до многих мест, недоступных для рождённых ползать.
В оригинале не было лимита призывов, в ремейке не тестил, но скорее всего они не стали отходить от оригинала.
По поводу Кор Галома, у меня 2 друга, которые играли за магов ругались что не могут его победить и я вспоминаю как просто устроил весёлую нарезку, что Кор Галом вообще ничего сделать не успел.
Бои с мракорисами да, их в игре не так много и каждый бой с ними запоминается (особенно с ледяным), вообще имхо лучший монстр в игре.
Нехватка руды касается в основном начала игры. В конце да, там уже проблема только в том, что ты задумываешься, где ГГ носит эти 15 тонн каменюк.
VladGandoni
Даймон, W1ND, В оригинальной Готике с боссами, будем честны, была беда. Достаточно вспомнить королеву
ползунов. Ну это же не бой — это какая-то нелепость. Пришёл, постоял, потыкал, победил. Эпичность уровня “убил таракана тапком”.
А вот в ремейке с этим стало заметно лучше. Та же королева ползунов — уже битва из двух фаз. Да, это всё ещё не Dark Souls, не Маления, не “умри 80 раз и познай дзен”, но этого и не требовалось. Для Готики главное — чтобы бой ощущался событием, а не технической формальностью. И вот тут ремейк справился.
Насчёт озвучки
Насчёт озвучки. Ну в первой части Гланца не было, он был только во второй, так что можно сравнивать только с ней. И тут можно придумать оправдание, что в первой готике ГГ ещё такой, зелёный наивный новичок, а во второй он уже убийца Спящего, поэтому он уже более дерзкий.
Я проходил игру без сна, самая большая проблема это не то что ночь тёмная, а то что я не могу скипнуть время пока НПС нет на месте. Приходилось коротать ночи за взломом замков или убийством монстров, а днём уже выполнять квесты и болтать с НПС.
Arhmaster
Демон-швейцар у Ксардаса забавный вышел. Я, правда, подошел так, что почти не слышал, что он говорит, а
там еще и мод голоса не лучший подобран, но все-равно забавный.
Когда я играл у демона вообще никакого фильтра голоса не было и он разговаривал как простой мужик, это забавно было. Потом уже вышел патч, где ему добавили «демонический» фильтр.
Да, если сравнивать голос ГГ с озвучкой второй части
Я ж так и написал, про вторую часть
1 и 3 часть озвучил Чонишвили. Причем оригинал первой части был озвучен мягко говоря, так себе. Да и музыка в первой части мне казалась какой то монофонией, по сравнению с музыкой из второй части.
Я проходил игру без сна, самая большая проблема это не то что ночь тёмная, а то что я не могу скипнуть время пока НПС нет на месте. Приходилось коротать ночи за взломом замков или убийством монстров, а днём уже выполнять квесты и болтать с НПС.
Ты крутил яркость?
Усталый шеф , оригинал тебя щадит, в первой главе в основном ослабленные версии. С приставкой «молодой».
VladGandoni
MAKCUMAJlbHblU,
Я ж так и написал, про вторую часть
1 и 3 часть озвучил Чонишвили. Причем оригинал
первой части был озвучен мягко говоря, так себе. Да и музыка в первой части мне казалась какой то монофонией, по сравнению с музыкой из второй части.
Ты крутил яркость?
Я крутил контраст, потому что дефолтный контраст в игре кошмарный, ничего не видно ни в темноте (потому что тени чернейшие), ни на свету (потому что свет слепящий), но ночью я всё также ничего не видел и бегал с факелом или заклинанием света.
Хватит, насколько я помню, в оригинале один из квестов можно было не выполнять. Обычно не
выполняли Фингерса, потому что для его квеста нужно было очки навыков тратить, в ремейке уже не нужно, у него другой квест.
Я в детстве когда играл тоже провалил этот квест, но по другой причине, я просто не хотел отдавать Уистлеру меч, я хотел его сам использовать, и нормально, вступил в призраки без его одобрения.
Я уже в ремейке брал деньги Уистлера и тратил их на обучение взлому) Мысль была отдать потом… но я подзабыл и вот иду по лагерю , а Уистлер на меня: «Где мои деньги, собака!» и с мечом кидается… Я убежал)) Потом он немного остыл, больше уже не кидался, квест естественно ушел в проваленные, а когда я пошел к Диего, он похохотал над тем как я развел на бабки Уистлера назвал меня «Хитрым лисом» и сказал, что такие люди нам нужны)
VladGandoni, да нет, о чём ты. Этих «молодых » всего несколько штук по пути в Старый лагерь, а так везде взрослые звери. Просто вроде как сама боёвка в оригинале попроще, хотя возможно это вопрос привычки. С другой стороны, в ремейке есть уворот, который ещё и прокачивается акробатикой, в оригинале даже близко такого нет. Акробатика в оригинале тоже есть, но в бою её не поюзаешь особо.
Горн (спрятался).
Дядя рассудил, что я и сам тут со всем разберусь.
upd: таким же волшебным образом, как он туда залез, через пару минут выбрался.
После того, как я в 10-й раз пробежал мимо наемника Орика, меня все-таки переклинило. Я помню, что был такой персонаж во второй готике — паладин. И вот я задумался, а каким образом он паладином стал? Неужели я как-то проморгал скрытый квест или диалог, где он рассказал бы мне, как надел броню погибшего паладина и выдал себя за своего среди миртанских ребят… а оказалось, что это просто два персонажа с одним именем
Орк-кузнец на мека похож
Умакхал, как я понял, это мой орочий Мад?
Неинтересно, но факт: Уризель-то не самый сильный меч в игре. Его 90 основного урона и урон стихий так сильно режется о защиту мобов последней главы, что Меч Инноса гомезовский оказывается покруче.
Вот тут не совсем соглашусь все же. В мидгейме (то бишь в 3-й 4-й главе) как раз особых-то проблем нет — напротив, некоторые противники станут гораздо более легкой мишенью, нежели для воина. Те же упомянутые выше битвы с мракорисами — я их вообще не заметил почти: обычные мракорисы элементарно замораживаются той же примитивной ледяной стрелой — после чего делай с ними что хочешь ). Морозный и взрослые мракорисы уже имунны к заморозке, но шок от шаровой молнии на них действует прекрасно — шокировал и либо огнешаром добиваешь либо вторую молнию заряжать начинаешь.
Проблемы начинаются, когда входишь в храм Спящего: толстые дохлые стражи, которых по счастью все же можно заморозить; шаманы, иммунные к заморозке (но не к шоку), и лорды-демоны, иммунные и к тому и к другому — вот тут-то маг начинает ощущать всю тяжесть бытия. А до этой локации — единственным проблемным противником будет голем на пути к башне Ксардаса.
Arhmaster
Даймон, я через заморозку старшего мракориса убил. Спел, который морозит всё вокруг кастера.
Ледяная Волна, видимо? Хм, странно, у меня не срабатывал на нем. Впрочем, уже обращал внимание, что морозит он не со 100% гарантией — шанс высокий, но иногда не с 1-го применения срабатывает.
Ну и шаровая молния удобнее тем, что работает на большом расстоянии — можно издалека выцелить.
Даймон, добивал и его и тролля — огненными штормами, из-за того, что модельки монстров большие, их задевает по нескольку раз, там по половине хп и даже чуть больше с одного спела сносило.
Такое чувство, что я в храм Спящего ломанулся слишком рано, жесть как тяжело. Я истратил 200 стрел, почти весь хил, болтов 40 настрелял, при том, что навыка арбалета нет. Хорошо еще, что высшие демоны — простые противники, хз, как бы я их проходил, будь иначе.
А, это еще и не конец…
Кузницы в Новом лагере не хватает.
Итак, игра пройдена, пришла пора теперь мне делиться мнением.
Игра стоит каждой минуты, потраченной в ней, получил от нее удовольствие, т.е. самое главное, что должна предоставлять игра.
Дух оригинала передан едва ли не идеально: от унижения курицами в начале игры, до тысячи нычек по всей карте с десятками способов обзавестись шмотом не под свой уровень почти на любом этапе игры. Желание изучать каждый камень очень даже вернулось.
Игра как-никак не ремастер, ребята из Алкимии ко всему тому, что бережно и трепетно перенесли из оригинала, добавили очень много от себя: квесты, персонажи, механики, локации от малюток до гигантских. Задействовали персонажей из оригинала в новом движе, буквально вдохнули жизнь в нескольких болванчиков, которые отмирали в оригинале после единственного диалога.
Новые локации мне скорее понравились. Карабканье к храму Инноса, на самой северной границе барьера, с возможностью получить от него урон высоко в горах очень понравились; линейная локация затопленной шахты вызывает некоторые вопросы, но это скорее визуальные придирки, из серии, тут же можно работы вести! В среднем неплохой линейный аттракцион сразу во в начале второго акта.
Саундтрек очень крут. Как ремастеры, так и новые композиции. Особенно зашла мелодия, играющая в тоннелях под башней, возле которой собираются четверо друзей. Там действительно тревожно становится из-за этой мелодии. Ну и выступление In Extremo в сердечке, группа теперь еще и не из воздуха возникает, а кукует в подвале замка.
Есть, безусловно, недочеты и недоделки, но они остаются где-то на уровне вкусовщины, что ли. Мне лично не хватало кузницы в Новом Лагере, потому что я за синих проходил. Кузнечное ремесло в целом нормально реализовано, но как будто нужно сделать чертежи более доступными, а то ресурсы валятся как из рога изобилия, а девать их некуда. Готовка и алхимия не раскрыты, слишком мало рецептов что ли? Как будто можно смело сделать вдвое больше. Совершенно бесполезным видится разделка добычи ввиду особенностей местной экономики. Буквально трата поинтов впустую. То же скалолазание реализовано много где, некоторые новые квесты без него в принципе не пройти.
Очень много вопросов у меня было к реализации возвращения ГГ в замок Старого лагеря. Я там толи прорву багов залутал, толи там все поломано. Кто-то лез на меня драться без слов, кто-то угрожал, кто-то спокойно говорил. Вариант пощади Гомеза совсем смешной. Сценарист как будто вышел из чата.
— Здаров, мне нужны твои доспехи.
— Фига ты выдал.
— Мне нужно блатного демона развалить, без броньки никак.
— Не ну за спасибо не отдам. Руку с башни приволоки.
— На, держи.
— Ок, сделка есть сделка. Вот ключ от моих покоев, можешь поглазеть на девицу в ванне, бронь в сундуке. Бывай.
Я, как говорится, кринжанул.
Вот он, унылый сидит. Диалогов с ним нет, говорит: «отстань». Не, его можно понять, он буквально за полторы недели присутствия безымянного в колонии из самого главного авторитета колонии превратился в «обычного висельника», коим его все кому не лень и обзывали. Может быть, я бы тоже приуныл, но как будто этот эпизод вообще лишний. Подозреваю, хотят как-то реализовать его в продолжении, но зачем? Мне кажется все в целом канонично было в оригинале и этот эпизод менять было не обязательно.
Есть еще вопросик к субтитрам. Я их выключил, потому что читал их, вместо того, чтобы смотреть на персонажа (вот настолько давно не видел фул локализации в рпг). Их додумались принудительно включать на Спящем из-за его тихого голоса и громких эффектов, но не додумались включать на эпизодах разговоров с орками. Работа лингвистов, если она велась, мне не зашла. Просто ок.
Так и не понял, зачем большая каменная дверь в храме Спящего, которая через мост над лавой, в правом тоннеле от входа, ведущего непосредственно в храм.
Ну и да, я проходил стандартным челом: мили и стрельба. И поэтому развалил Галома в исключительно воинской манере:
Arhmaster
Я там толи прорву багов залутал, толи там все поломано. Кто-то лез на меня драться без слов, кто-то угрожал, кто-то спокойно говорил. Вариант пощади Гомеза совсем смешной. Сценарист как будто вышел из чата.
У меня еще веселее с Гомезом получилось: принес ему руну телепорта, он сказал «спасибо», выдал ключ, после чего вынул меч и полез в драку, закономерно отхватив в процессе. Баг в данном случае получился даже атмосферный — трудно ожидать прям верности слову от персонажа вроде Гомеза )))
VladGandoni Отличный обзор )
У меня самые яркие впечатления в ремейке вызвал как раз сам Спящий и финальная битва с ним.
В оригинале…не, я все понимаю: ограничения движка того времени и все такое. Но до сих пор помню момент, когда собственно видишь Спящего воочию — а там ползун-переросток. Серьезно, настолько был похож, пришла даже мысль, что демон как-то связан с этими подземными тварями.
Ну и сама битва в оригинале скучная и не зрелищная конечно. В ремейке же: и сам Спящий внушает и битва с ним хорошо поставлена — понимаешь, что имеешь дело с властелином кошмаров, способным забраться тебе в голову.
Относительно Кор Галома — ну, его хорошо переделали на самом деле. Без массовки в виде призванных демонов и големов бой с ним отнюдь не такой простой.
Буквально вчера выбрался из храма спящего, осталось зарядить меч и завалить Спящего. Впечатления аналогичные, добавить мало что могу.
Ремейк отличный, практически ничего не испортили, только улучшили. Да, много шероховатостей, но плюсов больше. Дизайнерам уровней и окружения моё почтение. Музыка отличная, иногда застревал в некоторых локациях, чтобы дослушать мелодию (например, в Башне Ксардаса, в море около Болотного лагеря ночью и в Старой Шахте).
Игру прошел за 60 полных часов и 40 чистых. Пару раз читанул, чтобы впечатления себе не портить (в случае с получением улучшенной версии древней брони и добавлением нулевого круга магии, т.к. забыл квест сдать).
W1ND, по поводу музыки полностью согласен, очень зашла тема затопленной башни (я еще в ней не был, но рядом постоял, послушал) и форта старого рудного барона, где, как я понимаю, поет одна из гарпий.
Мне еще очень зашла печальная мелодия, когда возвращаешься в часовню Магов Огня после известных событий.
Даймон, W1ND, В оригинальной Готике с боссами, будем честны, была беда. Достаточно вспомнить королеву ползунов. Ну это же не бой — это какая-то нелепость. Пришёл, постоял, потыкал, победил. Эпичность уровня “убил таракана тапком”.
А вот в ремейке с этим стало заметно лучше. Та же королева ползунов — уже битва из двух фаз. Да, это всё ещё не Dark Souls, не Маления, не “умри 80 раз и познай дзен”, но этого и не требовалось. Для Готики главное — чтобы бой ощущался событием, а не технической формальностью. И вот тут ремейк справился.
Насчёт озвучки и музыки — тут всё сделано на высшем уровне. Атмосфера работает, музыка работает, голоса работают.
Да, если сравнивать голос ГГ с озвучкой второй части, чувствуется, что Гланц постарел. Уже нет в голосе того самого молодого наглого задора, когда Безымянный звучал как человек, который одновременно хочет выжить, нажиться и послать всех к чёрту.
Но, во-первых, годы идут для всех. Во-вторых, Гланц — профи. Даже с изменившимся голосом он всё равно вытягивает персонажа. Это всё ещё тот самый Безымянный, просто чуть более уставший жизнью. Что, если подумать, для Готики вообще-то идеально.
Забыл ещё добавить: в игре есть ачивка, которую можно получить, если ГГ ни разу не будет спать за всё прохождение.
Я не знаю, как люди её выбивали, потому что ночью в игре просто ничего не видно. Вообще. Ты выходишь из лагеря — и всё, добро пожаловать в симулятор слепого крота. Где-то рядом рычит волк, где-то ты упал с камня, где-то тебя уже убили, но ты пока не понял кто.
И знаете что? Так и должно быть. Ночь в Готике должна быть страшной, неудобной и мерзкой. Это не парк аттракционов, это тюрьма под магическим куполом.
Про взлом тоже скажу. Не сказал бы, что он мне понравился, потому что я в принципе не люблю тратить время на какую-то непонятную дрочь с замками. Но справедливости ради — большинство сундуков открываются за пару минут.
Да, попадались конченые замки, где ты сидишь и думаешь: “Может, проще уже весь сундук унести?” Но таких за игру я помню штуки три-четыре.
И главное — игру вполне можно пройти, не взломав ни одного замка. То есть это не обязательная пытка, а скорее развлечение для тех, кто любит ковыряться в чужом добре. А в Готике таких людей, как известно, большинство.
А вот дальний бой — это имба.
Лук я не качал, зато перед Храмом Спящего прокачал арбалет и ловкость до 100. И по ощущениям, выстрел в голову из топового арбалета с 120 урона и требованием 80 ловкости бьёт сильнее, чем плюха от Гнева Инноса.
То есть ты такой весь легендарный воин с древним мечом, магией, судьбой, пророчествами — а потом берёшь арбалет и внезапно становишься снайпером из средневекового спецназа. Очень по-гоблински, очень эффективно, очень стыдно. Рекомендую.
Ещё важный совет: свою конягу в виде падальщика надо получать как можно раньше. Это здорово экономит время, потому что бегать в игре придётся очень много. Очень. В игре должен был быть и четвертый лагерь — лагерь Курьеров.
Благо квест на получение ездового падальщика совсем простой, так что затягивать смысла нет. Получили — и жизнь сразу стала лучше. Не хорошей, конечно. Это всё ещё Готика. Но хотя бы быстрее.
А ещё, как оказалось, в игре есть скрытый квест на поиск убийцы. Узнал я об этом уже после прохождения, когда смотрел ролики про секреты и пасхалки.
И вот это, кстати, хорошо. Значит, в игре есть вещи, которые можно реально пропустить. Не потому что тебе огромная стрелка не показала дорогу, а потому что мир живёт без твоего разрешения.
Ну так-то в оригинале, когда впервые встречаешься с волком (и без доспехов) он вообще с одного куся убивал. Хотя спорить не буду, игра действительно сложнее,чем оригинал, хотя может это с непривычки. Когда-то и оригинал казался тяжелой игрой, а сейчас это лайтовая прогулка.
Чуть позже напишу о том, какие изменения хотел бы видеть в игре.
Демон-швейцар у Ксардаса забавный вышел. Я, правда, подошел так, что почти не слышал, что он говорит, а там еще и мод голоса не лучший подобран, но все-равно забавный.
Подписываюсь под каждым словом, не с чем поспорить. Разве что, не согласен с ранним грейдом брони, но это уже вкусовщина.
Насчёт уменьшения монстра, да, в игре много заклинаний сомнительной полезности. Уменьшение монстра только на троллей, хотя можно было бы сделать и на других тварей. Сон только на людей, хотя можно было бы сделать и для животных. Телекинез нужен как будто бы всего в одном месте в игре. В оригинале в принципе всё также было, но в ремейке можно было это и развить.
Но есть у ремейка и плюсы в плане заклинаний. Превращение в мясного жука теперь может пригодиться не только в одном месте. И если у тебя прокачена карманная кража, то с помощью телекинеза ты можешь с расстояния обкрадывать людей, я охренел когда это увидел, довольно бесполезно, но взаимодействие прикольное. Превращение в гарпию тоже открытие, можно добраться до многих мест, недоступных для рождённых ползать.
В оригинале не было лимита призывов, в ремейке не тестил, но скорее всего они не стали отходить от оригинала.
По поводу Кор Галома, у меня 2 друга, которые играли за магов ругались что не могут его победить и я вспоминаю как просто устроил весёлую нарезку, что Кор Галом вообще ничего сделать не успел.
Бои с мракорисами да, их в игре не так много и каждый бой с ними запоминается (особенно с ледяным), вообще имхо лучший монстр в игре.
Нехватка руды касается в основном начала игры. В конце да, там уже проблема только в том, что ты задумываешься, где ГГ носит эти 15 тонн каменюк.
Насчёт озвучки. Ну в первой части Гланца не было, он был только во второй, так что можно сравнивать только с ней. И тут можно придумать оправдание, что в первой готике ГГ ещё такой, зелёный наивный новичок, а во второй он уже убийца Спящего, поэтому он уже более дерзкий.
Я проходил игру без сна, самая большая проблема это не то что ночь тёмная, а то что я не могу скипнуть время пока НПС нет на месте. Приходилось коротать ночи за взломом замков или убийством монстров, а днём уже выполнять квесты и болтать с НПС.
Когда я играл у демона вообще никакого фильтра голоса не было и он разговаривал как простой мужик, это забавно было. Потом уже вышел патч, где ему добавили «демонический» фильтр.
MAKCUMAJlbHblU,
Я ж так и написал, про вторую часть
1 и 3 часть озвучил Чонишвили. Причем оригинал первой части был озвучен мягко говоря, так себе. Да и музыка в первой части мне казалась какой то монофонией, по сравнению с музыкой из второй части.
Ты крутил яркость?
Усталый шеф , оригинал тебя щадит, в первой главе в основном ослабленные версии. С приставкой «молодой».
Я крутил контраст, потому что дефолтный контраст в игре кошмарный, ничего не видно ни в темноте (потому что тени чернейшие), ни на свету (потому что свет слепящий), но ночью я всё также ничего не видел и бегал с факелом или заклинанием света.
Про озвучку, я слепой.
Я уже в ремейке брал деньги Уистлера и тратил их на обучение взлому) Мысль была отдать потом… но я подзабыл и вот иду по лагерю , а Уистлер на меня: «Где мои деньги, собака!» и с мечом кидается… Я убежал)) Потом он немного остыл, больше уже не кидался, квест естественно ушел в проваленные, а когда я пошел к Диего, он похохотал над тем как я развел на бабки Уистлера назвал меня «Хитрым лисом» и сказал, что такие люди нам нужны)
VladGandoni, да нет, о чём ты. Этих «молодых » всего несколько штук по пути в Старый лагерь, а так везде взрослые звери. Просто вроде как сама боёвка в оригинале попроще, хотя возможно это вопрос привычки. С другой стороны, в ремейке есть уворот, который ещё и прокачивается акробатикой, в оригинале даже близко такого нет. Акробатика в оригинале тоже есть, но в бою её не поюзаешь особо.
Горн (спрятался).
Дядя рассудил, что я и сам тут со всем разберусь.
upd: таким же волшебным образом, как он туда залез, через пару минут выбрался.
После того, как я в 10-й раз пробежал мимо наемника Орика, меня все-таки переклинило. Я помню, что был такой персонаж во второй готике — паладин. И вот я задумался, а каким образом он паладином стал? Неужели я как-то проморгал скрытый квест или диалог, где он рассказал бы мне, как надел броню погибшего паладина и выдал себя за своего среди миртанских ребят… а оказалось, что это просто два персонажа с одним именем
Орк-кузнец на мека похож
Умакхал, как я понял, это мой орочий Мад?
Неинтересно, но факт: Уризель-то не самый сильный меч в игре. Его 90 основного урона и урон стихий так сильно режется о защиту мобов последней главы, что Меч Инноса гомезовский оказывается покруче.
Ночная долина рудников прекрасна
VladGandoni
Вот тут не совсем соглашусь все же. В мидгейме (то бишь в 3-й 4-й главе) как раз особых-то проблем нет — напротив, некоторые противники станут гораздо более легкой мишенью, нежели для воина. Те же упомянутые выше битвы с мракорисами — я их вообще не заметил почти: обычные мракорисы элементарно замораживаются той же примитивной ледяной стрелой — после чего делай с ними что хочешь ). Морозный и взрослые мракорисы уже имунны к заморозке, но шок от шаровой молнии на них действует прекрасно — шокировал и либо огнешаром добиваешь либо вторую молнию заряжать начинаешь.
Проблемы начинаются, когда входишь в храм Спящего: толстые дохлые стражи, которых по счастью все же можно заморозить; шаманы, иммунные к заморозке (но не к шоку), и лорды-демоны, иммунные и к тому и к другому — вот тут-то маг начинает ощущать всю тяжесть бытия. А до этой локации — единственным проблемным противником будет голем на пути к башне Ксардаса.
Даймон, я через заморозку старшего мракориса убил. Спел, который морозит всё вокруг кастера.
Ледяная Волна, видимо? Хм, странно, у меня не срабатывал на нем. Впрочем, уже обращал внимание, что морозит он не со 100% гарантией — шанс высокий, но иногда не с 1-го применения срабатывает.
Ну и шаровая молния удобнее тем, что работает на большом расстоянии — можно издалека выцелить.
Даймон, добивал и его и тролля — огненными штормами, из-за того, что модельки монстров большие, их задевает по нескольку раз, там по половине хп и даже чуть больше с одного спела сносило.
Такое чувство, что я в храм Спящего ломанулся слишком рано, жесть как тяжело. Я истратил 200 стрел, почти весь хил, болтов 40 настрелял, при том, что навыка арбалета нет. Хорошо еще, что высшие демоны — простые противники, хз, как бы я их проходил, будь иначе.
А, это еще и не конец…
Кузницы в Новом лагере не хватает.
Игра стоит каждой минуты, потраченной в ней, получил от нее удовольствие, т.е. самое главное, что должна предоставлять игра.
Дух оригинала передан едва ли не идеально: от унижения курицами в начале игры, до тысячи нычек по всей карте с десятками способов обзавестись шмотом не под свой уровень почти на любом этапе игры. Желание изучать каждый камень очень даже вернулось.
Игра как-никак не ремастер, ребята из Алкимии ко всему тому, что бережно и трепетно перенесли из оригинала, добавили очень много от себя: квесты, персонажи, механики, локации от малюток до гигантских. Задействовали персонажей из оригинала в новом движе, буквально вдохнули жизнь в нескольких болванчиков, которые отмирали в оригинале после единственного диалога.
Новые локации мне скорее понравились. Карабканье к храму Инноса, на самой северной границе барьера, с возможностью получить от него урон высоко в горах очень понравились; линейная локация затопленной шахты вызывает некоторые вопросы, но это скорее визуальные придирки, из серии, тут же можно работы вести! В среднем неплохой линейный аттракцион сразу во в начале второго акта.
Саундтрек очень крут. Как ремастеры, так и новые композиции. Особенно зашла мелодия, играющая в тоннелях под башней, возле которой собираются четверо друзей. Там действительно тревожно становится из-за этой мелодии. Ну и выступление In Extremo в сердечке, группа теперь еще и не из воздуха возникает, а кукует в подвале замка.
Есть, безусловно, недочеты и недоделки, но они остаются где-то на уровне вкусовщины, что ли. Мне лично не хватало кузницы в Новом Лагере, потому что я за синих проходил. Кузнечное ремесло в целом нормально реализовано, но как будто нужно сделать чертежи более доступными, а то ресурсы валятся как из рога изобилия, а девать их некуда. Готовка и алхимия не раскрыты, слишком мало рецептов что ли? Как будто можно смело сделать вдвое больше. Совершенно бесполезным видится разделка добычи ввиду особенностей местной экономики. Буквально трата поинтов впустую. То же скалолазание реализовано много где, некоторые новые квесты без него в принципе не пройти.
Очень много вопросов у меня было к реализации возвращения ГГ в замок Старого лагеря. Я там толи прорву багов залутал, толи там все поломано. Кто-то лез на меня драться без слов, кто-то угрожал, кто-то спокойно говорил. Вариант пощади Гомеза совсем смешной. Сценарист как будто вышел из чата.
— Здаров, мне нужны твои доспехи.
— Фига ты выдал.
— Мне нужно блатного демона развалить, без броньки никак.
— Не ну за спасибо не отдам. Руку с башни приволоки.
— На, держи.
— Ок, сделка есть сделка. Вот ключ от моих покоев, можешь поглазеть на девицу в ванне, бронь в сундуке. Бывай.
Я, как говорится, кринжанул.
Вот он, унылый сидит. Диалогов с ним нет, говорит: «отстань». Не, его можно понять, он буквально за полторы недели присутствия безымянного в колонии из самого главного авторитета колонии превратился в «обычного висельника», коим его все кому не лень и обзывали. Может быть, я бы тоже приуныл, но как будто этот эпизод вообще лишний. Подозреваю, хотят как-то реализовать его в продолжении, но зачем? Мне кажется все в целом канонично было в оригинале и этот эпизод менять было не обязательно.
Есть еще вопросик к субтитрам. Я их выключил, потому что читал их, вместо того, чтобы смотреть на персонажа (вот настолько давно не видел фул локализации в рпг). Их додумались принудительно включать на Спящем из-за его тихого голоса и громких эффектов, но не додумались включать на эпизодах разговоров с орками. Работа лингвистов, если она велась, мне не зашла. Просто ок.
Так и не понял, зачем большая каменная дверь в храме Спящего, которая через мост над лавой, в правом тоннеле от входа, ведущего непосредственно в храм.
Ну и да, я проходил стандартным челом: мили и стрельба. И поэтому развалил Галома в исключительно воинской манере:
У меня еще веселее с Гомезом получилось: принес ему руну телепорта, он сказал «спасибо», выдал ключ, после чего вынул меч и полез в драку, закономерно отхватив в процессе. Баг в данном случае получился даже атмосферный — трудно ожидать прям верности слову от персонажа вроде Гомеза )))
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.