1. В квесте с поиском юниторов пошел искать юнитор, который уже был получен по основному квесту. Несколько часов лазил по скалам, пока не понял, никакого нового юнитора там нет.
2. В квесте для вступление в Новый лагерь после исключения из Старого нужно
принести книгу, которая находится под водой максимально близко к магу воды.
Поскольку запись после вскрытия сундука в журнале не обновилась, поплыл в самую даль, и в пещере полчаса пытался безуспешно решить загадку внутри, пока не прочитал, что это и невозможно, поскольку это комната из квеста
Arhmaster
Прошел первый акт, уверенно войдя во второй 10-м уровнем, спылесосив всю экспу, которую можно убить, в
первом.
Сразу же врезался в квест, которого раньше не было, про заброшенную шахту. Вроде уже писали про нее, но тоже выскажусь, что как-то странно, что ее забросили. Даже затопленной, она остается довольно богатой: того, что над водой, должно хватать как минимум для поставок наверх. Затем непонятно, как через все препятствия пробрался Каин? Кстати, а что с этим персонажем в оригинале было? Он же вроде просто оставался в лабе, не? Или с Галомом
Когда первый раз наткнутся на этих гоблинов с моргенштернами, решил что нашел золотую нишу по фарму моргенштернов, но после убийства n -го гоблина ощутил себя маньяком геноцидщиком… Всю популяцию извел)
Нашел 2 книги бестиария и понятия не имел, кому их нести. Пошел за новым луком к кавалону и оказалось, что именно ему книги и нужно было нести. На халяву научил меня снимать черепа с падальщиков. Я, кстати, не помню, можно ли их было снимать в оригинале? Вроде с падальщиков не было трофеев, кроме мяса или были?
Интересно будет поискать другие книги, сейчас мне для второй нужно топать квест делать. Я, собственно, за луком и пошел, что старого не хватало, чтобы вносить нормальный урон ползунам.
Arhmaster
Нашел 2 книги бестиария и понятия не имел, кому их нести. Пошел за новым луком к кавалону и оказалось,
что именно ему книги и нужно было нести. На халяву научил меня снимать черепа с падальщиков. Я, кстати, не помню, можно ли их было снимать в оригинале? Вроде с падальщиков не было трофеев, кроме мяса или были?
Интересно будет поискать другие книги, сейчас мне для второй нужно топать квест делать. Я, собственно, за луком и пошел, что старого не хватало, чтобы вносить нормальный урон ползунам.
Нет, не было. Трофеи вообще сильно расширены. Линейка квестов с Кавалорном на книги полностью новая. Мне она нравится. Книг всего 5. хотелось бы побольше, конечно… Увы, стоимость трофеев удручает. Но можно их расходовать на свитки и продавать уже их, будет выгоднее.
В который раз нахожу в игре убитых людей. В них торчит кинжал, а на дереве/камне рядом нарисован кружок с 5 лучами , один из которых красный. Что сие обозначает меня крайне интересует. Как будто имеет место какой-то скрытый квест.
Arhmaster
Прошел первый акт, уверенно войдя во второй 10-м уровнем, спылесосив всю экспу, которую можно убить, в
первом.
Сразу же врезался в квест, которого раньше не было, про заброшенную шахту. Вроде уже писали про нее, но тоже выскажусь, что как-то странно, что ее забросили. Даже затопленной, она остается довольно богатой: того, что над водой, должно хватать как минимум для поставок наверх. Затем непонятно, как через все препятствия пробрался Каин? Кстати, а что с этим персонажем в оригинале было? Он же вроде просто оставался в лабе, не? Или с Галомом
Aleksandr80d, местами мне кажется, что жестко необоснованно. Я еще и ачивку на бессонницу делаю, поэтому прохожу полный цикл страданий. Второе прохождение, когда-нибудь в будущем, буду на нормале играть.
Arhmaster
Aleksandr80d, местами мне кажется, что жестко необоснованно. Я еще и ачивку на бессонницу делаю, поэтому
прохожу полный цикл страданий. Второе прохождение, когда-нибудь в будущем, буду на нормале играть.
Я проходил на максимальной сложности. В целом без проблем. Попутно я смотрел как мой друг проходит на готической, особо какой-то разницы не заметил.
Ты в любом случае будешь много умирать и загружаться. Просто все враги новые, мувсеты новые, многое работает не так как в оригинале и практически каждый новый встреченный враг хотя бы раз тебя убьет.
После прохождения я несколько раз пробовал на хардкоре. Не помню сколько попыток я предпринял, около 10, из них от монстров я умер раза 3, остальные разы от какой-то рандомной тупости со стороны НПС. Когда на тебя начинают агриться и от этого уже не отвязаться, и в итоге они тебя вырубают, и не забирают руду с оружием, а почему-то решают убить.
Логово ползунов получилось довольно атмосферным. Коконы этих тварей мне кое-что напомнили, подозреваю, именно на это у разрабов расчет и был.
Да и сама матка очень похожа на Королев чужих.
Я не помню, а в оригинале все тоже носили луки неправильно? Я точно помню, что во второй части лук верно, насколько это позволял древний движок, носился.
И еще меня умиляют комично-огромные булавы. Они-то точно навеяны вайбами оригинала0
Нет, не было. Трофеи вообще сильно расширены. Линейка квестов с Кавалорном на книги полностью новая.
Мне она нравится. Книг всего 5. хотелось бы побольше, конечно… Увы, стоимость трофеев удручает. Но можно их расходовать на свитки и продавать уже их, будет выгоднее.
В который раз нахожу в игре убитых людей. В них торчит кинжал, а на дереве/камне рядом нарисован кружок с 5 лучами , один из которых красный. Что сие обозначает меня крайне интересует. Как будто имеет место какой-то скрытый квест.
Это скрытый квест . Сводка ГуглИИ (внутри спойлера спойлеры):
В игре Gothic 1 Remake этот скрытый детективный квест не отображается в журнале. Вы правы: сам маньяк уже мертв к моменту, когда Безымянный герой вычисляет и находит его тайное убежище. Игроку предстоит не бой с убийцей, а расследование его жутких преступлений и сбор улик в Рудниковой Колонии.
Локации всех жертв маньяка:
Изучайте тела погибших рудокопов, у каждого из которых отрезаны уши. Круговые знаки-глифы на камнях рядом с трупами указывают направления к следующим уликам:
Жертва 1: Находится внутри полуразрушенной каменной башни, которая стоит недалеко от хижины охотника Кавалорна.
Жертва 2: Лежит на высоком скалистом утесе рядом со стражника Пачо, охраняющим проход к землям орков.
Жертва 3: Спрятана в дремучем лесу, расположенном на пути между Старым и Болотным лагерями сектантов.
Жертва 4: Находится у самого края опасного обрыва в горном районе, где Безымянный герой ищет первый Юнитор.
Жертва 5: Обнаруживается в глубоком заброшенном ущелье на самой окраине обитаемой территории Долины.
Финальная точка — Логово убийцы:
Изучив все пять указателей, вы сможете вычислить скрытую подземную пещеру.
Что находится внутри логова:
Тело маньяка: Сам убийца (The Killer) лежит мертвым прямо в своей пещере.
Жуткий алтарь: Рабочий стол, на котором разложены 12 отрезанных ушей рудокопов, и еще 2 уха, нанизанные на охотничий нож.
Загадка символов: Количество ушей на столе (12 + 2) и линии на глифах намекают на существование скрытых ориентиров (POI) или связи с кругом из свечей в Долине.
Награда: Большое количество очков опыта за раскрытие тайны, ценные алхимические ингредиенты и уникальный именной лут с тела погибшего маньяка.
Я почему-то думал, что 2-я глава заканчивается на логове ползунов, а там еще одна локация с кучей врагов. Неплохо.
Да и в целом мне нравится реворк старых локаций и появившиеся новые, все смотрится вполне гармонично и нисколечко не претит духу оригинала. На мой вкус во всяком случае.
Это скрытый квест . Сводка ГуглИИ (внутри спойлера спойлеры):
В игре Gothic 1 Remake этот скрытый [spoiler] детективный квест не отображается в журнале. Вы правы: сам маньяк уже мертв к моменту, когда Безымянный герой вычисляет и находит его тайное убежище. Игроку предстоит не бой с убийцей, а расследование его жутких преступлений и сбор улик в Рудниковой Колонии.
Локации всех жертв маньяка:
Изучайте тела погибших рудокопов, у каждого из которых отрезаны уши. Круговые знаки-глифы на камнях рядом с трупами указывают направления к следующим
А вот тут непонятно… Я нашел труп маньяка-то, в пещере, не буду спойлерить где. Но никакого опыта и хорошего лута там не нашел
Подхожу я к мосту до форта, где Лестер ждет. Он обеспокоен наличием на там голема, говорит, что очкует пойти в одного. В итоге я решил глянуть, реально ли голем сильный? Так вот Лестер его в одного сломал об колено и не заметил
Кстати, напомните, а разве Диего не на самом верху был и разве что тролль — это враг не его локации?
MAKCUMAJlbHblU, понял. Странно, но окей, пусть будет.
В ущелье тролля, когда с Мильтеном открываешь ворота, есть 3 прохода: в тупик к сундуку, наверх к юнитору и запертая дверь. Эту дверь можно как-то открыть? Я, кажется, все облазил, но не вижу ничего, напоминающего опцию отворить эти каменные створки.
Смешанные чувства. Я не то страшусь, не то стесняюсь спросить, что именно произошло.
Нашел доспехи королевского стражника. Выглядят очень хорошо, их, как я понял, нельзя улучшить? По статам сильно проигрывают максимально прокаченной броне наемника. Я так понимаю, их нужно брать еще в прошлом акте, через превращение проходить мимо ищеек с кучей стрел на гарпий.
Никак не могу привыкнуть к визуалу Ли. Он же моложе ГГ выглядит, лет на 25, максимум 30. В оригинале, даже при графике того времени, вполне тянул на 40+, в тройке он и вовсе седой уже.
Arhmaster
MAKCUMAJlbHblU, понял. Странно, но окей, пусть будет.
В ущелье тролля, когда с Мильтеном открываешь ворота,
есть 3 прохода: в тупик к сундуку, наверх к юнитору и запертая дверь. Эту дверь можно как-то открыть? Я, кажется, все облазил, но не вижу ничего, напоминающего опцию отворить эти каменные створки.
[spoiler]
Смешанные чувства. Я не то страшусь, не то стесняюсь спросить, что именно произошло.
Нашел доспехи королевского стражника. Выглядят очень хорошо, их, как я понял, нельзя улучшить? По статам сильно [/spoiler]
Про дверцу не помню ее.. Доспехи стражника да, не улучшаемы. Народ их берет сейчас чуть ли не со старта игры, хотя патчами и гарпий усилили и вообще как бы усложнили их добычу.. Но не сильно) Либо вот , на мой взгляд, единственный жесткий такой промах по внешке персонажей. Вот не похож он на опытного умудренного генерала, реально слишком молод.
Там в интервью Петр Гланц (Голос Безымянного) проболтался, что ремейк второй Готики уже делают вовсю. Надеюсь это он не с похмелья чудит, с ним бывало) А вообще, надеюсь : а) что готика 2 Ремейк будет б) что она будет сразу с Ночью Ворона и балансом из него
Господа готоманы, готоэксперты. Я выбрал не ту опции в разговоре с фиском и он мне не продает меч и все квест я заруинил? Я думал, что он вариативный. Если я его провалил, мне хватит репутации после выполнения остальных квестов для поручения диего, чтобы вступить в старый лагерю?
Aleksandr80d
Господа готоманы, готоэксперты. Я выбрал не ту опции в разговоре с фиском и он мне не продает меч и все
квест я заруинил? Я думал, что он вариативный. Если я его провалил, мне хватит репутации после выполнения остальных квестов для поручения диего, чтобы вступить в старый лагерю?
Хватит, насколько я помню, в оригинале один из квестов можно было не выполнять. Обычно не выполняли Фингерса, потому что для его квеста нужно было очки навыков тратить, в ремейке уже не нужно, у него другой квест.
Я в детстве когда играл тоже провалил этот квест, но по другой причине, я просто не хотел отдавать Уистлеру меч, я хотел его сам использовать, и нормально, вступил в призраки без его одобрения.
Ну что, пацаны и дамы, я добил этот ремейк, и пока эмоции не остыли, а дел по горло — ловите сумбурный, но честный обзор.
Вайб — есть. Переделок — дохрена
Сразу к главному: дух старой Готики тут присутствует. Его не убили, не выхолостили, не заменили на модное юзабилити. Ты всё так же просыпаешься в яме, всё так же получаешь по лицу от каждого встречного, и всё так же думаешь: «Господи, ну почему я не избранный по жизни?»
А переделали тут вообще всё. От зоны высадки руды до Храма Спящего — масштаб переработок не поддаётся исчислению. Серьёзно, Будьте готовы к тому, что знакомые локации вы хоть у будете узнавать, но это не совсем они.
Игра стала ощутимо сложнее. Особенно в начале. Волк убивает тебя с двух кусей. Двух! Не с трёх, не с четырёх — с двух. Ты выходишь из лагеря такой: «Ну сейчас я этому волку покажу», — и через три секунды уже загружаешь сейв. Это не готика, это какой-то хоррор-сурвайвал.
Про проблему доспехов тут уже все писали, но я повторю: пока ты бомж — ты корм. Но как только ты вступаешь в любой лагерь, сразу можно улучшиться до топовых доспехов и стать местным терминатором. И знаете что? Мне это нравится. Потому что бегать бомжом и умирать от любого пердежа — быстро утомляет. Хватит с меня реализма, я в жизни достаточно пострадал.
Старый замок расширили отлично. Раньше это было похоже на сходку алкашей у гаражей — теперь это что-то полувоенное, настоящее укрепление. Чувствуется, что тут живут суровые мужики, а не просто бомжи с мечами.
Остальные лагеря тоже проработаны на ура. В Болотном лагере я постоянно терялся — серьёзно, я там чуть не завёл семью и не остался жить, потому что не мог найти выход. Уровень детализации — просто крышеснос.
А вот теперь ложка дёгтя. Поведение НПС — это просто днище. Они могут внезапно напасть без видимых причин. Просто шёл мимо, никого не трогал — и уже получаешь мечом по голове.
Ещё лучше: ты убил какого-нибудь призрака, убежал, вернулся через пару минут в Старый лагерь — и всем вообще насрать. Никто не хочет тебя убить за коллегу, никто не выпишет тебя штраф. Убийство? 115 статья? Самосуд? Нет, память НПС тут как у золотых рыбок.
Помните старый Уризель? Меганагибаторная пушка? Забудьте. Теперь Уризель хуже по дамагу, чем Гнев Инноса, потому что у врагов резисты к стихиям.
Путь мага — это путь боли и страданий в мидгейме. Ты думаешь: «Ну всё, сейчас я маг, щас всех раскидаю», — а тебя просто игнорируют и бьют по лицу, пока ты кастуешь свой жалкий огонёк. Но тут уже подробно все расписали, возвращаться не буду.
Был у меня эпичный момент. Квест на отбитие Свободной Шахты. Я случайно задел Корда (это тот, который с Горном и наёмниками помогает отбивать шахту). Так вот, этот товарищ отметелил меня с трёх ударов. ТРЁХ. У меня топовая Рудная броня, 600 здоровья — и я лежу. А ему надо нанести ударов 30 -40.Я потратил 40 минут, чтобы его убить. СОРОК МИНУТ. Вот кто истинный босс игры.
Вопрос: какого хрена не он Избранный? Почему я должен одолеть Спящего, если Корд выносит меня за три тычка? По-моему, это дискриминация по признаку «я главный герой».
В игре куча абузов с зонами, дальше которых неписи и монстры не уходят. Можно просто стоять и расстреливать кого угодно. Стыдно? Возможно. Эффективно? Абсолютно.
Идиотизм с неработающими заклинаниями — например, почему нельзя кинуть смарщивание на мракориса? Я хочу увидеть маленького мракориса, блин! Это же смешно!
Квест с улучшением Рудной Брони у Стоуна — это великий рандом. Забаговать его проще, чем побить Мада. Серьёзно, там нужно соблюсти такую последовательность действий, что проще уже сразу идти и убивать Спящего голыми руками.
Но всё это, конечно, не испугает истинного любителя Готики. Того, кто прошёл третью часть. После Готики 3 нас уже ничем не напугать.
Очень круто переделана боевая система. Она реально стала скилозависимой. Хочешь побеждать — учись. Просто кликать мышкой больше не работает. Бои с мракорисами — это реально очковая штука. Ты сидишь, потеешь, и реально боишься. Как в старые добрые.
Город Орков переделан. Теперь чувствуется, что это не просто какая-то непонятная хтонь из подземелий, а своя цивилизация. Орки — ребята суровые, но у них своя атмосфера, свой быт.
Храм Спящего расширили в несколько раз. Прохождение теперь гораздо сложнее оригинала. Там отрывают жёппу даже лейтовому персонажу. Ты заходишь такой крутой, в топовой броне, с горой зелий — а выходишь на ватных ногах, седой и с трясущимися руками.
Финальная битва интересная, но я Кор Галома завалил тремя вызванными демонами чисто по приколу. Поэтому особой сложности не заметил.
Кстати, есть ли вообще лимит на вызов саммонов? Потому что я, побив Ксардаса, получил 20 свитков вызова демонов. ДВАДЦАТЬ. Мне просто некуда было их девать. Я ходил и раздавал демонов как горячие пирожки.
Многие жалуются на нехватку руды. ХЗ, ребята. У меня под конец скопилось 15 тысяч, и это с учётом того, что я:
Выкупил все свитки у Ксардаса
Улучшил до конца и броню Стража, и Наёмника
Скупал все зелья лечения как бабка в аптеке
Не знаю, может, я просто экономный. Может, вы просто транжиры.
Вердикт
Готика Ремейк — это игра, в которой тебя будут бить, унижать, она будет баговать и даже выкидывать на рабочий стол. И ты будешь возвращаться за добавкой. Потому что это Готика. Настоящая. Со всеми её прелестями и косяками.
Боль:
1. В квесте с поиском юниторов пошел искать юнитор, который уже был получен по основному квесту. Несколько часов лазил по скалам, пока не понял, никакого нового юнитора там нет.
2. В квесте для вступление в Новый лагерь после исключения из Старого нужно
Поскольку запись после вскрытия сундука в журнале не обновилась, поплыл в самую даль, и в пещере полчаса пытался безуспешно решить загадку внутри, пока не прочитал, что это и невозможно, поскольку это комната из квеста
.
Когда первый раз наткнутся на этих гоблинов с моргенштернами, решил что нашел золотую нишу по фарму моргенштернов, но после убийства n -го гоблина ощутил себя маньяком геноцидщиком… Всю популяцию извел)
Нашел 2 книги бестиария и понятия не имел, кому их нести. Пошел за новым луком к кавалону и оказалось, что именно ему книги и нужно было нести. На халяву научил меня снимать черепа с падальщиков. Я, кстати, не помню, можно ли их было снимать в оригинале? Вроде с падальщиков не было трофеев, кроме мяса или были?
Интересно будет поискать другие книги, сейчас мне для второй нужно топать квест делать. Я, собственно, за луком и пошел, что старого не хватало, чтобы вносить нормальный урон ползунам.
Нет, не было. Трофеи вообще сильно расширены. Линейка квестов с Кавалорном на книги полностью новая. Мне она нравится. Книг всего 5. хотелось бы побольше, конечно… Увы, стоимость трофеев удручает. Но можно их расходовать на свитки и продавать уже их, будет выгоднее.
В который раз нахожу в игре убитых людей. В них торчит кинжал, а на дереве/камне рядом нарисован кружок с 5 лучами , один из которых красный. Что сие обозначает меня крайне интересует. Как будто имеет место какой-то скрытый квест.
Ты на какой сложности играешь?
Aleksandr80d, а не помню уже, что выбрал. Максимальная возможная, без мода на одну жизнь.
Жестко.
Я прикупился на распродаже и готику прихватил, думаю ворваться. Оригинал проходил когда-то давно. Наверно выберу что-то выше нормала.
Aleksandr80d, местами мне кажется, что жестко необоснованно. Я еще и ачивку на бессонницу делаю, поэтому прохожу полный цикл страданий. Второе прохождение, когда-нибудь в будущем, буду на нормале играть.
Я проходил на максимальной сложности. В целом без проблем. Попутно я смотрел как мой друг проходит на готической, особо какой-то разницы не заметил.
Ты в любом случае будешь много умирать и загружаться. Просто все враги новые, мувсеты новые, многое работает не так как в оригинале и практически каждый новый встреченный враг хотя бы раз тебя убьет.
После прохождения я несколько раз пробовал на хардкоре. Не помню сколько попыток я предпринял, около 10, из них от монстров я умер раза 3, остальные разы от какой-то рандомной тупости со стороны НПС. Когда на тебя начинают агриться и от этого уже не отвязаться, и в итоге они тебя вырубают, и не забирают руду с оружием, а почему-то решают убить.
Логово ползунов получилось довольно атмосферным. Коконы этих тварей мне кое-что напомнили, подозреваю, именно на это у разрабов расчет и был.
Да и сама матка очень похожа на Королев чужих.
Я не помню, а в оригинале все тоже носили луки неправильно? Я точно помню, что во второй части лук верно, насколько это позволял древний движок, носился.
И еще меня умиляют комично-огромные булавы. Они-то точно навеяны вайбами оригинала0
Это скрытый квест . Сводка ГуглИИ (внутри спойлера спойлеры):
В игре Gothic 1 Remake этот скрытый детективный квест не отображается в журнале. Вы правы: сам маньяк уже мертв к моменту, когда Безымянный герой вычисляет и находит его тайное убежище. Игроку предстоит не бой с убийцей, а расследование его жутких преступлений и сбор улик в Рудниковой Колонии.
Локации всех жертв маньяка:
Изучайте тела погибших рудокопов, у каждого из которых отрезаны уши. Круговые знаки-глифы на камнях рядом с трупами указывают направления к следующим уликам:
Финальная точка — Логово убийцы:
Изучив все пять указателей, вы сможете вычислить скрытую подземную пещеру.
Что находится внутри логова:
Я почему-то думал, что 2-я глава заканчивается на логове ползунов, а там еще одна локация с кучей врагов. Неплохо.
Да и в целом мне нравится реворк старых локаций и появившиеся новые, все смотрится вполне гармонично и нисколечко не претит духу оригинала. На мой вкус во всяком случае.
А вот тут непонятно… Я нашел труп маньяка-то, в пещере, не буду спойлерить где. Но никакого опыта и хорошего лута там не нашел
Подхожу я к мосту до форта, где Лестер ждет. Он обеспокоен наличием на там голема, говорит, что очкует пойти в одного. В итоге я решил глянуть, реально ли голем сильный? Так вот Лестер его в одного сломал об колено и не заметил
Кстати, напомните, а разве Диего не на самом верху был и разве что тролль — это враг не его локации?
Канон, в ориге Лестер тоже спокойно голема убивал.
Диего и Мильтена свапнули местами.
MAKCUMAJlbHblU, понял. Странно, но окей, пусть будет.
В ущелье тролля, когда с Мильтеном открываешь ворота, есть 3 прохода: в тупик к сундуку, наверх к юнитору и запертая дверь. Эту дверь можно как-то открыть? Я, кажется, все облазил, но не вижу ничего, напоминающего опцию отворить эти каменные створки.
Смешанные чувства. Я не то страшусь, не то стесняюсь спросить, что именно произошло.
Нашел доспехи королевского стражника. Выглядят очень хорошо, их, как я понял, нельзя улучшить? По статам сильно проигрывают максимально прокаченной броне наемника. Я так понимаю, их нужно брать еще в прошлом акте, через превращение проходить мимо ищеек с кучей стрел на гарпий.
Никак не могу привыкнуть к визуалу Ли. Он же моложе ГГ выглядит, лет на 25, максимум 30. В оригинале, даже при графике того времени, вполне тянул на 40+, в тройке он и вовсе седой уже.
Про дверцу не помню ее.. Доспехи стражника да, не улучшаемы. Народ их берет сейчас чуть ли не со старта игры, хотя патчами и гарпий усилили и вообще как бы усложнили их добычу.. Но не сильно) Либо вот , на мой взгляд, единственный жесткий такой промах по внешке персонажей. Вот не похож он на опытного умудренного генерала, реально слишком молод.
Там в интервью Петр Гланц (Голос Безымянного) проболтался, что ремейк второй Готики уже делают вовсю. Надеюсь это он не с похмелья чудит, с ним бывало) А вообще, надеюсь : а) что готика 2 Ремейк будет б) что она будет сразу с Ночью Ворона и балансом из него
Господа готоманы, готоэксперты. Я выбрал не ту опции в разговоре с фиском и он мне не продает меч и все квест я заруинил? Я думал, что он вариативный. Если я его провалил, мне хватит репутации после выполнения остальных квестов для поручения диего, чтобы вступить в старый лагерю?
Хватит, насколько я помню, в оригинале один из квестов можно было не выполнять. Обычно не выполняли Фингерса, потому что для его квеста нужно было очки навыков тратить, в ремейке уже не нужно, у него другой квест.
Я в детстве когда играл тоже провалил этот квест, но по другой причине, я просто не хотел отдавать Уистлеру меч, я хотел его сам использовать, и нормально, вступил в призраки без его одобрения.
Ну что, пацаны и дамы, я добил этот ремейк, и пока эмоции не остыли, а дел по горло — ловите сумбурный, но честный обзор.
Вайб — есть. Переделок — дохрена
Сразу к главному: дух старой Готики тут присутствует. Его не убили, не выхолостили, не заменили на модное юзабилити. Ты всё так же просыпаешься в яме, всё так же получаешь по лицу от каждого встречного, и всё так же думаешь: «Господи, ну почему я не избранный по жизни?»
А переделали тут вообще всё. От зоны высадки руды до Храма Спящего — масштаб переработок не поддаётся исчислению. Серьёзно, Будьте готовы к тому, что знакомые локации вы хоть у будете узнавать, но это не совсем они.
Игра стала ощутимо сложнее. Особенно в начале. Волк убивает тебя с двух кусей. Двух! Не с трёх, не с четырёх — с двух. Ты выходишь из лагеря такой: «Ну сейчас я этому волку покажу», — и через три секунды уже загружаешь сейв. Это не готика, это какой-то хоррор-сурвайвал.
Про проблему доспехов тут уже все писали, но я повторю: пока ты бомж — ты корм. Но как только ты вступаешь в любой лагерь, сразу можно улучшиться до топовых доспехов и стать местным терминатором. И знаете что? Мне это нравится. Потому что бегать бомжом и умирать от любого пердежа — быстро утомляет. Хватит с меня реализма, я в жизни достаточно пострадал.
Старый замок расширили отлично. Раньше это было похоже на сходку алкашей у гаражей — теперь это что-то полувоенное, настоящее укрепление. Чувствуется, что тут живут суровые мужики, а не просто бомжи с мечами.
Остальные лагеря тоже проработаны на ура. В Болотном лагере я постоянно терялся — серьёзно, я там чуть не завёл семью и не остался жить, потому что не мог найти выход. Уровень детализации — просто крышеснос.
А вот теперь ложка дёгтя. Поведение НПС — это просто днище. Они могут внезапно напасть без видимых причин. Просто шёл мимо, никого не трогал — и уже получаешь мечом по голове.
Ещё лучше: ты убил какого-нибудь призрака, убежал, вернулся через пару минут в Старый лагерь — и всем вообще насрать. Никто не хочет тебя убить за коллегу, никто не выпишет тебя штраф. Убийство? 115 статья? Самосуд? Нет, память НПС тут как у золотых рыбок.
Помните старый Уризель? Меганагибаторная пушка? Забудьте. Теперь Уризель хуже по дамагу, чем Гнев Инноса, потому что у врагов резисты к стихиям.
Путь мага — это путь боли и страданий в мидгейме. Ты думаешь: «Ну всё, сейчас я маг, щас всех раскидаю», — а тебя просто игнорируют и бьют по лицу, пока ты кастуешь свой жалкий огонёк. Но тут уже подробно все расписали, возвращаться не буду.
Был у меня эпичный момент. Квест на отбитие Свободной Шахты. Я случайно задел Корда (это тот, который с Горном и наёмниками помогает отбивать шахту). Так вот, этот товарищ отметелил меня с трёх ударов. ТРЁХ. У меня топовая Рудная броня, 600 здоровья — и я лежу. А ему надо нанести ударов 30 -40.Я потратил 40 минут, чтобы его убить. СОРОК МИНУТ. Вот кто истинный босс игры.
Вопрос: какого хрена не он Избранный? Почему я должен одолеть Спящего, если Корд выносит меня за три тычка? По-моему, это дискриминация по признаку «я главный герой».
В игре куча абузов с зонами, дальше которых неписи и монстры не уходят. Можно просто стоять и расстреливать кого угодно. Стыдно? Возможно. Эффективно? Абсолютно.
Идиотизм с неработающими заклинаниями — например, почему нельзя кинуть смарщивание на мракориса? Я хочу увидеть маленького мракориса, блин! Это же смешно!
Квест с улучшением Рудной Брони у Стоуна — это великий рандом. Забаговать его проще, чем побить Мада. Серьёзно, там нужно соблюсти такую последовательность действий, что проще уже сразу идти и убивать Спящего голыми руками.
Но всё это, конечно, не испугает истинного любителя Готики. Того, кто прошёл третью часть. После Готики 3 нас уже ничем не напугать.
Очень круто переделана боевая система. Она реально стала скилозависимой. Хочешь побеждать — учись. Просто кликать мышкой больше не работает. Бои с мракорисами — это реально очковая штука. Ты сидишь, потеешь, и реально боишься. Как в старые добрые.
Город Орков переделан. Теперь чувствуется, что это не просто какая-то непонятная хтонь из подземелий, а своя цивилизация. Орки — ребята суровые, но у них своя атмосфера, свой быт.
Храм Спящего расширили в несколько раз. Прохождение теперь гораздо сложнее оригинала. Там отрывают жёппу даже лейтовому персонажу. Ты заходишь такой крутой, в топовой броне, с горой зелий — а выходишь на ватных ногах, седой и с трясущимися руками.
Финальная битва интересная, но я Кор Галома завалил тремя вызванными демонами чисто по приколу. Поэтому особой сложности не заметил.
Кстати, есть ли вообще лимит на вызов саммонов? Потому что я, побив Ксардаса, получил 20 свитков вызова демонов. ДВАДЦАТЬ. Мне просто некуда было их девать. Я ходил и раздавал демонов как горячие пирожки.
Многие жалуются на нехватку руды. ХЗ, ребята. У меня под конец скопилось 15 тысяч, и это с учётом того, что я:
Выкупил все свитки у Ксардаса
Улучшил до конца и броню Стража, и Наёмника
Скупал все зелья лечения как бабка в аптеке
Не знаю, может, я просто экономный. Может, вы просто транжиры.
Вердикт
Готика Ремейк — это игра, в которой тебя будут бить, унижать, она будет баговать и даже выкидывать на рабочий стол. И ты будешь возвращаться за добавкой. Потому что это Готика. Настоящая. Со всеми её прелестями и косяками.
9 из 10 мракорисов, которых нельзя смарщивать.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.