Форум

Warhammer 40.000: Dawn of War IV

    Великий нечистый
    4047
    6264

    ДоВ 4 выходит 17 сентября. Ждёмс.

    21 Мая 2026 в 19:29
    @
    Ответить
    Белый лев
    272
    316

    Немного смущает, что за год выпустят только одну расу. В battlesector сегодня добавили ультрамаринов как расу, хотя они — лишь орден, до сих ор нет обоих эльдар, вольных торговцев, адептус механикус, демонов Тзинча, Нургла, Слаанеша, у демонов Кхорна мало юнитов, а игре уже 5 лет. Полагаю, лет через 30, когда у меня появятся и вырастут дети, родятся внуки, в total war: warhammer 40000 будут все расы из настолки; в dawn of war 1 это реализовали в модах быстрее, но ненамного — за 8 лет (с 2004 по 20212), а в серии battlefleet gothic: armada — за 3 (2016-2019; исключение — нет вольных торговцев). Также хоть и приятный но спорный момент с картой завоевания в стиле total war — dawn of war IV просто копирует dark crusade. С одной стороны славная, проработанная игра (одни анимации битв чего стоят — не 1 на каждый тип юнита, почти как в total war: attila и dawn of war 1), с другой — не уверен, что ей хватит бюджета и популярности, чтобы «нарастить мясо» хотя бы на уровне total war: warhammer 3.

    21 Мая 2026 в 20:28
    @
    Ответить
    Гражданин
    1410
    2037

    Вот это я понимаю, работа с комьюнити — всем бы равняться на этих разработчиков!
    Дата выхода, план по контентной поддержки на 1 год, всё показали-рассказали….

    Но…40$ предзаказ обычной версии и 60$ версии с двумя первыми ДЛЦ. Дорого, но может я и сподоблюсь…

    21 Мая 2026 в 20:46
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6264

    Mirniy40kl
    Вот это я понимаю, работа с комьюнити — всем бы равняться на этих разработчиков!
    Дата выхода, план по

    контентной поддержки на 1 год, всё показали-рассказали….

    Но…40$ предзаказ обычной версии и 60$ версии с двумя первыми ДЛЦ. Дорого, но может я и сподоблюсь…

    Согласен, дороговато. Но думаю всё же сделать себе подарок на прошедший день рождения, но смущает что нет системных требований, вдруг не потянет, будет супер обидно.

    21 Мая 2026 в 21:18
    @
    Ответить
    Гражданин
    16
    15

    Dinovart
    Немного смущает, что за год выпустят только одну расу. В battlesector сегодня добавили ультрамаринов как

    расу, хотя они — лишь орден, до сих ор нет обоих эльдар, вольных торговцев, адептус механикус, демонов Тзинча, Нургла, Слаанеша, у демонов Кхорна мало юнитов, а игре уже 5 лет. Полагаю, лет через 30, когда у меня появятся и вырастут дети, родятся внуки, в total war: warhammer 40000 будут все расы из настолки; в dawn of war 1 это реализовали в модах быстрее, но ненамного — за 8 лет (с 2004 по 20212), а в серии battlefleet gothic: armada — за 3 (2016-2019; исключение — нет вольных торговцев). Также

    В тотал вар ваху 40к будут добавлять контент огромными порциями по ощущениям. Ибо мейн продукт будет и надо оч хорошо его продавать.

    Касаемо довчика. Год берут с запасом скорее всего + это не первостепенная задача будет, как видно по карте. Кто-то же будет ещё фиксить баги и остальные фичи разрабатывать. Если все будет гуд — дальше могут быстрее делать.

    22 Мая 2026 в 07:36
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6264

    Не смог удержаться и бросил в монитор 4к. Остаётся надеяться что с игрой всё будет хорошо.

    22 Мая 2026 в 14:06
    @
    Ответить
    Повелитель зверей
    2675
    5428

    релизнй трейлер. мб кто еще не видел

    22 Мая 2026 в 16:55
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6264

    Что-то никто не запостил сюда новый геймплейный ролик по ДоВу 4, ну что ж, запостчу я. Мб народу просто не особо интересно .

    Честно говоря, ужасно жду новый ДоВ, очень нравится всё что показывают. Хочу в это играть, хочу учиться, хочу становиться лучше, хочу играть в мультиплеер.

    Но страшно, если честно. Я думаю у меня просто оперативки в мозгах не хватит, я ужасно отвык от РТС. Тотал вар кстати во многом в этом виноват, потому что у него битвы довольно медленные, и в них не так сильно важен микроконтроль, 90% успеха в битвах это правильный подбор войск и позиционка, надо просто знать где какой отряд должен находиться в битве в текущий момент времени. Плюс управление в тотал варе сильно отличается от дефолтных ртсок, где у тебя wasd и соседние с ним кнопки предназначены для каких-то хоткеев, а камеру ты двигаешь мышью, поднося ее к краю экрана. И я ужасно от этого отвык из-за тотал вара, где ты камеру двигаешь на wasd, хоткеи используешь по минимуму, и почти все действия выполняешь мышью.

    Играл не так давно в age of mythology, это классическая ртска, если кто не знает. И ёрли гейм идёт хорошо, а потом просто мозг закипает и я практически перестаю что-то делать, тоже самое в суприм командере.
    Ещё и посмотрел этот геймплейный ролик, в котором показан геймплей орков, за которых я планировал играть, так как это одна из моих любимых фракций. И ё моё, это много, возможность строиться в любом месте карты, просто заваливание противника отрядами и зданиями, я думаю у меня просто голова взорвется в один момент.

    Наверное поэтому я давно не играл в РТС и перешёл на пошаговые, где у меня есть всё время мира чтобы подумать. Но для ДоВа я буду прям стараться стать лучше. Очень жду.

    5 Июл 2026 в 18:50 (ред.)
    @
    Ответить
    Белый лев
    272
    316

    MAKCUMAJlbHblU

    Что-то никто не

    запостил сюда новый геймплейный ролик по ДоВу 4, ну что ж, запостчу я. Мб народу просто не особо интересно .

    Честно говоря, ужасно жду новый ДоВ, очень нравится всё что показывают. Хочу в это играть, хочу учиться, хочу становиться лучше, хочу играть в мультиплеер.

    Но страшно, если честно. Я думаю у меня просто оперативки в мозгах не хватит, я ужасно отвык от РТС. Тотал вар кстати во многом в этом виноват, потому что у него битвы довольно медленные,

    Насчёт игры — выглядит действительно неплохо. И всё же сначала подожду релиза и DoW 4, и TWWH 40K — игры в наши дни становятся всё дороже, сложнее, сильнее «сломанными» багами в первые месяцы и годы, требовательнее к железу без столь заметного улучшения качества графики (например, технологический рывок в плане моделей, текстур, анимаций межу dawn of war 1 2004 г. и dawn of war 2 2009 г. хорошо виден, как и TWWH 1 2016 г. по сравнению с dawn of war 2, но dawn of war 3 2017 г. особо не лучше даже dawn of war 2), растянуты на годы «конвейером» dlc переменного качества. Кроме того, если по вселенной WFB масштабных стратегий было мало (фактически, только dark omen, shadow of the horned rat, mark of chaos), то по W40K вариантов много, некоторые вполне на достойном уровне даже спустя много лет (dawn of war 1 с модом ultimate apocalypse, в ремастере чуть улучшили освещение; battlefleet gothic: armada 2, warhammer 40000: battlesector), поэтому меня впечатлит только 1 из 3 факторов либо все: большой масштаб битв, обилие новых юнитов и рас, глубокий новый сюжет на ещё не изведанных планетах (джунгли экзодитов, колонии тау, гробницы некронов, ульи тиранидов, агарные миры с разнообразнейшей флорой, первобытные миры с враждебными динозавро-кайдзю, средневековые миры с домами рыцарей на «мини-титанах»; чисто ледяные миры, варп-пустоши и города-ульи уже поднадоели — в каждой игре за 18 лет много раз видел).

    Насчёт сложности возвращения в RTS — недавно возникали подобные мысли, но случай убедил в обратном: решил вспомнить молодость, зашёл в «мутацию недели» кооп-режима starcraft 2; не заметил, как второй игрок вышел, только когда на его базу напали — отбил атаку. Было трудно, потерял 2 из 3 роботов-сборщиков веспена, но благодаря страху и злости в одиночку выиграл миссию. Так что, если осталось хоть немного сил и времени, достаточно просто поверить в себя и вновь стать генералом былых времён. Единственное, что могло способствовать «тренировке» — кампанию за ацтеков в AoM: retold прошёл почти сразу после релиза, поэтому не полностью отвык от RTS вообще.

    В целом серия total war мне нравится по 2 причинам: скорость ознакомления с новым контентом — максимальная (не нужно гриндить ресурсы/вводить читы на них и строить базу — выбрал по 20 юнитов себе, вражескому ИИ и запустил карту для теста), выше разнообразие отрядов по сравнению с большинством RTS, масштаб зданий и юнитов куда реалистичнее (только 1 классическая RTS, правда, гибрид с изометрической RPG, в этом плане близка — Spellforce 3). Тем не менее. классические RTS не лишены своего очарование благодаря скорости игры и эпичности набора сильной армии и промачивание героев «на ходу» в каждой партии — словно ускоренная age of wonders в миниатюре.

    5 Июл 2026 в 20:49
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6264

    Dinovart

    Насчёт игры — выглядит действительно неплохо. И всё же сначала подожду релиза и DoW 4, и TWWH 40K — игры в

    наши дни становятся всё дороже, сложнее, сильнее «сломанными» багами в первые месяцы и годы, требовательнее к железу без столь заметного улучшения качества графики (например, технологический рывок в плане моделей, текстур, анимаций межу dawn of war 1 2004 г. и dawn of war 2 2009 г. хорошо виден, как и TWWH 1 2016 г. по сравнению с dawn of war 2, но dawn of war 3 2017 г. особо не лучше даже dawn of war 2), растянуты на годы «конвейером» dlc переменного качества. Кроме того, если по

    Ну я уж точно ничего не имею против конвейера длс, мы к этому делу привычные. Лишь бы игра была хорошая и живая.

    На самом деле, посмотрел русский ролик, обзор на этот видос. И в комментах огромное количество недовольных людей, которые уже хоронят игру.

    Мне сразу вспоминается уже покойная warhammer age of sigmar: realms of ruin, которая умерла практически не успев родится. А игра классная была на самом деле, я получал от нее удовольствие.
    С каким кайфом я играл на Тзинче. Мне нравилась эта борьба за точки в ранней игре. А потом ты выходишь в Т3, нанимаешь Тзаангоров-лучников на дисках (жалко их нет в тотал варе) и с их помощью обороняешь любые точки, обстреливаешь врага с огромной ренжи. Или просто на Т3 покупаешь Владыку перемен, направляешь его к врагу и враг просто сдается, когда его видит.
    Вот это как будто для меня самое главное в РТС такого типа. Геймплей, эмоции, какие-то тактические микромоменты.
    Масштаб, обилие новых юнитов и сюжет для меня не важны. В том же реалмс оф руин масштаб был не особо большой, карты довольно маленькие, размер армии тоже. Новые юниты, ну я играл за Тзинча, там мне большинство юнитов были знакомы из ФБшки, за другие фракции я не играл. Ну и сюжет, вообще плевать, я играл чисто в мультиплеер. И мне нравилось, я ждал что игра будет развиваться, надеялся что добавят Нургла.

    Но вот игру засрали, и очень быстро количество играющих в нее стало возможным посчитать на пальцах. Надеюсь с ДоВом это не повторится.

    5 Июл 2026 в 21:26
    @
    Ответить
    Творец
    340
    2376

    На следующей неделе обещают ещё один геймплей.
    https://warha.ru/img/uploads/2026/gosudar_c0b2d36c82c58d5c76640995f3a82ba7_6f033f3f.webp

    5 Июл 2026 в 21:56
    @
    Ответить
    Белый лев
    272
    316

    MAKCUMAJlbHblU

    Ну я уж точно ничего не имею против конвейера длс, мы к этому делу привычные. Лишь бы игра была

    хорошая и живая.

    На самом деле, посмотрел русский ролик, обзор на этот видос. И в комментах огромное количество недовольных людей, которые уже хоронят игру.

    Мне сразу вспоминается уже покойная warhammer age of sigmar: realms of ruin, которая умерла практически не успев родится. А игра классная была на самом деле, я получал от нее удовольствие.
    С каким кайфом я играл на Тзинче. Мне нравилась эта борьба за точки в ранней игре. А потом ты выходишь в Т3,

    В RoR просто попытались зря «изобрести велосипед». Я предзаказывал дважды (в первый раз отозвал сам steam), прошёл всю примерно за 4 месяца, насколько позволяет одиночный режим (достиг вроде 64 уровня профиля — выше нужен мультиплеер, такое не интересно; в общем, получил все медальки за соло-прохождение, кроме 2 забагованных — их так и не починили, это вырезать деревья-мутанты и спасти горожан перед перетаскиванием снарядов для баллист, чтобы задержать болотного монстра) — пока что лучшая игра по AoS. Сюжет в ней — второй по качеству после starcraft 2. Она хороша как клон dawn of war 2, поэтому в данном случае во главе угла — тактические бои малого масштаба, такое я признаю, если сделано хорошо. Анимации драконов — самые красивые, которые видел за всю жизнь (не удивлён, т.к. разработчики создали jurassic world evoluton 1-3, planet zoo 1-2). Главных проблем в «мирах разрушения» 3, их не решили (хотя бы не сделали опциями в настройках; причём многие из таких вариантов есть в режиме «завоевания» Гура со случайными модификаторами на каждой карте), полагаю, поэтому игру похоронили даже фанаты: способности стоят ресурсов; юниты могут только отступать, если начался ближний бой; нельзя повысить или понизить скорость передвижения юнитов или хотя бы всей игры. Дали бы выбор — получился бы чистый клон dawn of war 2, который смотрелся бы бодрее из-за нового сеттинга.

    DoW 4 — вполне нормальная игра, просто 90% юнитов я уже виде в других играх, события снова на Кронусе — самоповтор в меньшем масштабе. Если со временм будет больше рас, юнитов, более интересный сюжет — вполне станет очередной хорошей «первой W40K RTS» следующего поколения, т.е. не сильно уступает ванильным dawn of war 1, 2 (но моды к ним уделывают её с ходу по разнообразию, уж извините). Пока что iron harvest от тех же разработчиков выглядит лучше как раз из-за сеттнига (также настольного), но с сохранением механик dawn of war 2 (с этим согласился даже один из ютюберов, обозревавших бету в 2019 — редкий случай, когда автор ролика ответил на мой комментарий; сейчас не вспомню, «книжка обид» или «молоко с печеньками», но точно кто-то из них).

    Кроме того, не увидел в механиках DoW 4 такой же «дикой отсебятины» по механикам RTS, как в RoR, поэтому первую точно не забросят со старта — я прогнозирую средне-высокий спокойный успех, не в стиле громогласных заявлений ряда ютюберов по разным играм прошлого «скупаем миллионами — 10 из 10, 1000 из 100!!!», но где-то на уровне age of mythology: retold.

    5 Июл 2026 в 21:57
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6264

    Dinovart

    В RoR просто попытались зря «изобрести велосипед». Я предзаказывал дважды (в первый раз отозвал сам steam),

    прошёл всю примерно за 4 месяца, насколько позволяет одиночный режим (достиг вроде 64 уровня профиля — выше нужен мультиплеер, такое не интересно; в общем, получил все медальки за соло-прохождение, кроме 2 забагованных — их так и не починили, это вырезать деревья-мутанты и спасти горожан перед перетаскиванием снарядов для баллист, чтобы задержать болотного монстра) — пока что лучшая игра по AoS. Сюжет в ней — второй по качеству после starcraft 2.

    А мне нравилась механика связывания юнитов в RoR. Мне кажется прикольно, механика очень направленная на позиционку и противодействие юнитов. Забегаешь быстрыми отрядами в тыл, вяжешь стрелков, тем самым открываешь дорожку своим мечникам чтобы напасть на щитовиков. И врагу нужно либо отступать, либо умирать, либо подводить подкрепление, которое также привяжет уязвимые отряды.

    Плюс мне как тотал варщику это знакомо было, в тотал варе тоже когда тебя вяжут уйти бывает не так просто. И вот все плевались с этого в РоРе, а мне норм, я привык.

    У меня были претензии к этой игре только из-за багов на старте, но их довольно оперативно нерфили.

    5 Июл 2026 в 22:14
    @
    Ответить
    Чароплёт
    5931
    8584

    А вот и новое видео, на этот раз механикусы против некронов. Выглядит хорошо

    8 Июл 2026 в 17:45
    @
    Ответить
    Лорд
    16886
    16672

    Некроны

    8 Июл 2026 в 18:07
    @
    Ответить
    Творец
    1407
    1679

    arachnophobia
    Некроны

    Любимая фракция в 40к)

    8 Июл 2026 в 18:08
    @
    Ответить
    Повелитель ужаса
    10818
    18088

    Смотрю на четвёртый ДоВ и у меня прямо раздрай какой-то.
    То посмотрю, ну вроде норм, чуть всратенько, чистенько и игрушечно, но сойдёт. То смотрю и прямо вижу третий ДоВ во всей красе и даже блевать радугой хочется сразу.

    Эх, и так не так и так не этак. Куплю наверно всё равно, но сомнения временами грызут очень жёстко. Есть много интересных моментов, вроде классной отстройки зданий. Но карты кажутся какими-то микроскопическими и плоскими, да и захват точек с генераторами зря сделали как по мне.
    Ну, ладно, это мелочи. Видно, что разрабы стараются, значит прямо плохо-плохо точно не сделают.

    8 Июл 2026 в 18:34
    @
    Ответить
    Белый лев
    272
    316

    https://www.youtube.com/watch?v=-1wLXolX4CQ Разработчики выложили следующий мультиплеерный матч — некроны против механикусов.

    9 Июл 2026 в 01:54
    @
    Ответить
    Великий нечистый
    4047
    6264

    Dinovart
    https://www.youtube.com/watch?v=-1wLXolX4CQ Разработчики выложили следующий мультиплеерный матч — некроны против

    механикусов.

    Тремя комментариями выше лежит.

    9 Июл 2026 в 07:18
    @
    Ответить
    Белый лев
    272
    316

    MAKCUMAJlbHblU

    Тремя комментариями выше лежит.

    Увидел, извиняюсь. Новые некроны мне напомнили зергов (здания распространяют аналог слизи) и частично таких же некронов из мода dark prophecy к dawn of war: soulstorm — в последнем лимит войск у всех рас растёт с захватом стратегических точек, но ресурсы автор особо не трогал. Монолит 1:1 как в winter assault, форма не изменилась; юниты также практически такие же — это хорошо, но технологического рывка не чувствуется. Вероятно, юнитов крупнее полутитанов (имперские рыцари, горканавт, морканавт, какой-нибудь аспект К`тан — видно иконку на главном здании некронов) в игре не будет — похоже, разработчики всех игр по W40K дружно боятся реализовать самую эпичную часть наземных боёв, хотя у каждой расы есть 2-3 вида титана. Но в целом неплохо, фактически я вижу dawn of war 2 с масштабом dawn of war 1 без модов; правда, графика всё ещё немного млуьтяшная, как в dawn of war 3 — это странно.

    9 Июл 2026 в 14:32
    @
    Ответить

Добавить комментарий