Sargon
Nurlan, этот баг фиксили уже несколько раз. А толку мало.
Только вчера его опять словил.
Безотказно работает если пытаешься одновременно на стены лезть и ворота ломать.
А, ну я редко одновременно пушу туда и сюда. Обычно ломаю ворота, потом лезу на стены, когда в воротах отряды стягивают внимание челов со стены. Сражаться усталым на стене частью отряда — ето как по мне слишком наказуемо
GolDenSense
1)Ставить отряды по два в ряд на стенах, и чтобы они смотрели в одну сторону
Это бред, иногда полезнее стрелять внутрь города, если правильно разыграть карты.
Однако это подсвечивает другую проблему крепостей тввх3. Почему они по большей части времён средних веков, или даже античности. Никаких бастионов, капониров, башен (из которых можно вести огонь вдоль стен), да блин даже рвов и машикулей нет. Что за халтура?! У вас там галеонъ по суше ходит, а вы эволюцию стен сделать не можете!
2)Дать возможность солдатам подниматься и спускаться на стены только через башни
Чтобы можно было держать выход снизу
Хотелось бы карт с двойным и тройным уровнем стен, чтобы удерживать большие армии в 2-3 за раз
Тут соглы. Было бы весело. Да и пусть тренируются перед третьей медью.
3)Про арту на стенах уже говорили, так же хочу иметь возможность на карте осады закрытые башни с возможностью размещения там стрелков, чтобы вражеские осадные машины и механизмы с ренджи не убивали[/quote]
Во первых пусть убивают, пусть арта нахрен эти башни выносит. Т.к. башни не дефают от порохового арт обстрела.
Во вторых пусть на т4 или на т5 прокаченные стены дают бастионы и капониры (в последние как раз можно арту прятать)
4)Чтобы башенки, которые строились , как то интегрировались в ландшафт и строились заранее, так же с возможностью размещения в них стрелков. Баррикады сделать сводно размещаемыми в любых местах, и оставить их единственными, что можно строить во время боя, но с хуже качеством, чем те, что строятся до боя
Соглы. Можно сделать, чтобы эти башни были местом, куда можно завести стрелков, и чтобы без них она стрелять не могла. Правда, что ты сделаешь с рукопашными расами? Дать им альтернативу на баррикадах? Как вариант можно от башен вообще отказаться, а баррикады сделать простреливаемыми, как ворота в сёгуне 2.
5) соглы
6) соглы + это даст хоть какой-то шанс атакующим с численным перевесом
7) соглы, но грейд стен кмк должен быть не в циферках, а в обвесах или инженерных сооружениях
8) замок — тема. это как в циве 6, строишь воен лагерь или форт в клетке-единственном-проходе и всё, считай перевал чёрного огня защищён. а все вот эти форт золлы и врата феникса пусть будут легендарными фортификациями
И тогда вся эта песня станет гибкой и интересной, и враги в тылах теперь не вызовут боли и тысячу раз подумают, как быть
Война станет медленнее и вдумчивее
Суперсогл. Во первых это даст прочувствовать всю боль войны и всю силу расы. Во вторых будет побуждать сражаться вне крепостей. В третьих к осадам придётся готовиться намного вдумчивее. В четвёртых захват провинции превратится из обычной раскраски в достижение. В пятых потребуется куча времени, чтобы добраться до другого конца карты, что в свою очередь побудит достаточно любопытных к старту за другие расы, следовательно к покупке новых длц (в теории).
Жаль только, что это всё копиум по большей части, а у СА «не хватит времени и ресурсов». Меня так бесит, когда биг корп студия трипл-а вбрасывает такую мазу, а боги на мододелах своими шедеврами и скоростью обновления тут же попускают их слова
Тогда экскаваторов не было, а крестьяне с лопатами были. Но это же все равно довольно примитивная штука. Потому, что у стены есть мертвая зона. Пока ты к ней издалека бежишь, с возвышенности тебя могут расстреливать из луков. А когда ты подберешься под стену, чтобы в тебя пальнуть нужно будет свеситься и стрельнуть вниз. Так тоже делали. Но таким образом ты открываешься. Лучники с той стороны могут тебя поражать. И если кто-нибудь ловкий окажется внизу тоже с метательным оружием, он может стрельнуть снизу вверх. Например, в Германии в одном музее есть замечательный шлем. Его нашли в крепостном рву вместе с головой. Снизу вошли сразу три арбалетных болта. И пришпилили череп к каске. А хранится она сейчас не в Германии, а в США в одном из музеев. Нужно сделать что-то, чтобы стрелять по этим негодяям, которые под стеной, не высовываясь. Для чего нужны башни. Башня выносится вперед стены. Таким образом, можно, находясь в башне, стрелять вдоль стены. Никуда не высовываясь. Таким образом, формируется самая примитивная и самая надежная система обороны, которая просуществовала все Средние века.
В догонку такая цитата Жукова из одного его давнего видика. Чёртова башня — ето мать его примитив, который могут себе позволить даже жалкие французики, ведь у них есть крестьяне!
Это бред, иногда полезнее стрелять внутрь города, если правильно разыграть карты.
Однако это
подсвечивает другую проблему крепостей тввх3. Почему они по большей части времён средних веков, или даже античности. Никаких бастионов, капониров, башен (из которых можно вести огонь вдоль стен), да блин даже рвов и машикулей нет. Что за халтура?! У вас там галеонъ по суше ходит, а вы эволюцию стен сделать не можете!
Тут соглы. Было бы весело. Да и пусть тренируются перед третьей медью.
3)Про арту на стенах уже говорили, так же хочу иметь
Так первый мой пункт не отменяет возможности отрядов стрелять внутрь крепости ) пусть могут стоять и в одну сторону и в другую
Да, можно добавить и бастионы с грейдом стен, и тд
Еще лучше, повышает ценность этого здания.
MAKCUMAJlbHblU, Nurlan, неее, сейчас все внимание будет будет на Конце Времен и пострелизных его фиксах. И следом сразу 9.1 выходит.
Грамотнее уже дождаться патча, обсудить что хорошо получится, что плохо, и потом толпой грузить разрабов своим фидбеком в разгар фанатских обсуждений.
Более того, практически 100% перечисленного в треде активно обсуждалось год назад на офф форуме. Люди просто список со всеми идеями копипастили в форму СА, чтобы как можно больше задумок до них дошло. Ничего нового здесь я не увидел. Что из списка осилят СА, относительно скоро узнаем.
Для подобных инициатив нужно грамотно момент ловить, как с гуль-кингом вышло. Все его обсуждали в моменте, тема выстрелила на хайпе.
DwarfoZavr
MAKCUMAJlbHblU, Nurlan, неее, сейчас все внимание будет будет на Конце Времен и пострелизных его фиксах. И следом
сразу 9.1 выходит.
Грамотнее уже дождаться патча, обсудить что хорошо получится, что плохо, и потом толпой грузить разрабов своим фидбеком в разгар фанатских обсуждений.
Более того, практически 100% перечисленного в треде активно обсуждалось год назад на офф форуме. Люди просто список со всеми идеями копипастили в форму СА, чтобы как можно больше задумок до них дошло. Ничего нового здесь я не увидел. Что из списка осилят СА,
С чего ты взял что 9.1 сразу выйдет? Если бы он был готов, то вышел бы вместе с ДЛС или раньше. И зная разрабов, после выхода им писать уже поздно будет.
Так в чём гуль кинг поймал момент? Они не стали его переделывать, мы просто узнали, что они услышали филбэк. Как раз таки это уже поздно было. А обсуждали его все в моменте потому что Сотек подсуетился.
DwarfoZavr
MAKCUMAJlbHblU, Nurlan, неее, сейчас все внимание будет будет на Конце Времен и пострелизных его фиксах. И следом
сразу 9.1 выходит.
Грамотнее уже дождаться патча, обсудить что хорошо получится, что плохо, и потом толпой грузить разрабов своим фидбеком в разгар фанатских обсуждений.
Более того, практически 100% перечисленного в треде активно обсуждалось год назад на офф форуме. Люди просто список со всеми идеями копипастили в форму СА, чтобы как можно больше задумок до них дошло. Ничего нового здесь я не увидел. Что из списка осилят СА,
А что мешает сейчас и потом это сделать?) От нас же не убудет
GolDenSense
Так первый мой пункт не отменяет возможности отрядов стрелять внутрь крепости ) пусть могут стоять [spoiler] и в одну сторону и в другую
MAKCUMAJlbHblU
С чего ты взял что 9.1 сразу выйдет?
Потому что СА прямо сказали, что реворк осад выйдет после КВ, а не когда-то там потом. Отложи время на пострелизные хотфиксы, и вот оно — патч 9.1. Никаких ДЛС или других крупных патчей между ними не будет.
Ты правда думаешь, что за эти пару-тройку месяцев они добавят НОВОЕ, хотя очевидно, что они не успевают старое-запланированное?
И зная разрабов, после выхода им писать уже поздно будет.
От случая к случаю. Тех же ТЭ-слаанешитов спокойно поправили после релиза дополнения. И много еще таких кейсов найдется. Более того, разрабы заявили, что реворк осад будет идти этапами.
Так в чём гуль кинг поймал момент?
В обсуждениях. Показали реворк вампиров, дали про него коммент на стриме — люди отреагировали и начали горячо обсуждать возможного героя-стригоя. СА сразу дали по нему ответ.
Как раз таки это уже поздно было.
Спустя несколько дней с момента появления информации про гуля — поздно.
Перекладывать из пустого в порожнее спустя год в теме осад — не поздно. Понял тебя.
А обсуждали его все в моменте потому что Сотек подсуетился.
Сойтек подключился со своего стрима спустя день или два после инициативы Танкреда. Но его влияние в общей сумме я не отрицаю, если чего.
Nurlan
А что мешает сейчас и потом это сделать?) От нас же не убудет
Да ничего не мешает, только все еще ни одного треда на реддите или СА-шном форуме по теме нет. Инициативы надо с этого начинать.
Я не против разгона обсуждений по реворку, наоборот, я на этом форуме один из самых активных был по теме осад. Просто сейчас все инфополе забито обсуждением Конца Времен и 40-тысячника, тогда как тема осад была горячей год назад и будет горячей с релизом 9.1. Пока для этого не самое удачное время, имхо. Куй железо, пока горячо, хух?
Потому что СА прямо сказали, что реворк осад выйдет после КВ, а не когда-то там потом.
«После КВ» понятие растяжимое.
Ты правда думаешь, что за эти пару-тройку месяцев они добавят НОВОЕ, хотя очевидно, что они не успевают старое-запланированное?
Я понятия не имею, что они там успевают или не успевают, у меня нет доступа к разработке. Моё дело предложить, а там уже пускай решают.
Спустя несколько дней с момента появления информации про гуля — поздно.
Перекладывать из пустого в порожнее спустя год в теме осад — не поздно. Понял тебя.
Не спустя год, а за 2-3 месяца до выхода.
тогда как тема осад была горячей год назад и будет горячей с релизом 9.1.
Не знаю, мне кажется после 9.1 будет также как с королём гулей. «Мы уже всё сделали, переделывать поздно, но мы вас услышали», и сиди жди очередного реворка осад годика через 2.
Про Гуль кинга, я оч надеюсь, что то, что подняли инфошум, поможет будущему ДЛС для гулей с их лордом. Так что, даже если сейчас герой не появится, оно может и к лучшему.
Тогда нужно создать тему на СА форуме. А потом её продублировать после 9.1
На стримах часто вопросы по осадам всплывают, так что думаю, игроки не только о концах времён думают. Да и что там думать сейчас? Честно, самое интересное было на стриме вампиров. Это даже статистика сайта показывает. Всё остальное — обычный паверкрип и рескин механик. Даже в нагаша веры нет, а я люблю андедов (кроме царей). Все рисуют его и пирамиду с пое-лайк древом с +1-2% имбой, и у меня всё сразу падает
Разве у кого-то ещё сохранился запал насчёт лордов конца времён? Судя по форуму всем как-то уже и не очень интересно.
Прогревают долго, при этом составы уже полностью известны, вот и интерес вянет
Я уже скоро из отпуска выхожу, а после него еще три недели ждать до релиза. За три недели я вряд ли не-кхорновскую кампанию завершу, так что даже начинать не буду
Тогда нужно создать тему на СА форуме. А потом её продублировать после 9.1
На стримах часто вопросы по
осадам всплывают, так что думаю, игроки не только о концах времён думают. Да и что там думать сейчас? Честно, самое интересное было на стриме вампиров. Это даже статистика сайта показывает. Всё остальное — обычный паверкрип и рескин механик. Даже в нагаша веры нет, а я люблю андедов (кроме царей). Все рисуют его и пирамиду с пое-лайк древом с +1-2% имбой, и у меня всё сразу падает
Разве у кого-то ещё сохранился запал насчёт лордов конца
Не, я ещё жду. И среди кучи Арбаалов попадается Горбад. И общие реворки интересны, и ДЛСшные механики. А осбуждать просто нечего пока, всё что можно уже обсосали, ждем новой инфы.
GladiatorLion
Прогревают долго, при этом составы уже полностью известны, вот и интерес вянет
Я уже скоро из
отпуска выхожу, а после него еще три недели ждать до релиза. За три недели я вряд ли не-кхорновскую кампанию завершу, так что даже начинать не буду
Тогда нужно создать тему на СА форуме. А потом её продублировать после 9.1
Разве у кого-то ещё сохранился запал насчёт лордов конца [/spoiler]
Ну я например. Хотя я и не показатель средней температуры по больнице, но очен-очень жду реворка Архаона. Возможность собрать ВСЕХ хаоситов в одну команду покемонов слишком легендарна для меня))) звучит как воплощение долгожданных ожиданий))
Ну я например. Хотя я и не показатель средней температуры по больнице, но очен-очень жду реворка Архаона. Возможность собрать ВСЕХ хаоситов в одну команду покемонов слишком легендарна для меня))) звучит как воплощение долгожданных ожиданий))
Я, возможно, не так выразился. Речь шла не о том, что никто лордов конца времен не ждёт, а в том, что основную инфу уже получили. Всё остальное не столь интересно. Про архаона уже рассказали. Про вампиров тоже. Про ендгейм рассказали. Остались Боря, Танк, Нагаш и Глотты. У Бори уже всё плюс минус ясно, его дали стримерам. Танка ждал, думал, вместе с ним будет реворк существующих лл скавенов, но нет, а его механика определённо будет ОП, а потому скучной, только ради квест битвы можно поиграть за него. Нагаш — имба — неинтересно. Глотты — в целом неинтересны.
А, обзоры я тоже не жду, всё интересное в КВ уже анонсировали и показали, ИМХО. Остается ожидать))
Nurlan
Танка ждал, думал, вместе с ним будет реворк существующих лл скавенов, но нет, а его механика определённо будет ОП, а потому скучной, только ради квест битвы можно поиграть за него. Нагаш — имба — неинтересно. Глотты — в целом [/spoiler]
Тупой возможно вопрос — а чем неинтересно играть в имбу? Я пробовал Арбаала, Голгфага, Перевертыша, и от каждого получил море удовольствия от процесса. А они имбы, не поспоришь.
Знаток Хаоса
Тупой возможно вопрос — а чем неинтересно играть в имбу? Я пробовал Арбаала, Голгфага, Перевертыша, и от каждого получил море удовольствия от процесса. А они имбы, не поспоришь.
Всё сводится к авторасчёту зачастую — от этого я засыпаю (буквально). Плюс я играю в Тотал Вар, игру, где основной акцент и главная особенность — это тактическая карта. Чтобы на стратегичке насладиться механиками, я пойду в эксель парадоксов или в циву фираксисов. Но мне нравится управлять на тактичке. Пытаться выиграть невыигрываемое. Сражаться сильной армией против сильной (иногда даже более сильной) армии. В этом я ловлю кайф для себя.
Это как с девушкой, ты получишь больше удовольствия, если погрузишься в процесс с головой, а иначе — это просто мастурбация с использованием чужой плоти, и зачем это всё тогда вообще?
А, ну я редко одновременно пушу туда и сюда. Обычно ломаю ворота, потом лезу на стены, когда в воротах отряды стягивают внимание челов со стены. Сражаться усталым на стене частью отряда — ето как по мне слишком наказуемо
Не, у меня в этом плане всё стабильно. Бот стабильно открывает ворота когда я их ломаю и я стабильно в них застреваю.
А, ну пон. Меня тоже не сильно трогает. Но если есть, лучше пофиксить (в очередной раз).
Кстати, есть ведь ещё мод коммунити баг фикс, мб там уже нашли решение?
Значит, это не только у меня…
Перидот, это хитрая ловушка ИИ и он активно ей пользуется. Чтобы войска-лорд-герой-монстр яйцами за сучок цеплялись на воротах и застревали.
Это бред, иногда полезнее стрелять внутрь города, если правильно разыграть карты.
Однако это подсвечивает другую проблему крепостей тввх3. Почему они по большей части времён средних веков, или даже античности. Никаких бастионов, капониров, башен (из которых можно вести огонь вдоль стен), да блин даже рвов и машикулей нет. Что за халтура?! У вас там галеонъ по суше ходит, а вы эволюцию стен сделать не можете!
Тут соглы. Было бы весело. Да и пусть тренируются перед третьей медью.
3)Про арту на стенах уже говорили, так же хочу иметь возможность на карте осады закрытые башни с возможностью размещения там стрелков, чтобы вражеские осадные машины и механизмы с ренджи не убивали[/quote]
Во первых пусть убивают, пусть арта нахрен эти башни выносит. Т.к. башни не дефают от порохового арт обстрела.
Во вторых пусть на т4 или на т5 прокаченные стены дают бастионы и капониры (в последние как раз можно арту прятать)
Соглы. Можно сделать, чтобы эти башни были местом, куда можно завести стрелков, и чтобы без них она стрелять не могла. Правда, что ты сделаешь с рукопашными расами? Дать им альтернативу на баррикадах? Как вариант можно от башен вообще отказаться, а баррикады сделать простреливаемыми, как ворота в сёгуне 2.
5) соглы
6) соглы + это даст хоть какой-то шанс атакующим с численным перевесом
7) соглы, но грейд стен кмк должен быть не в циферках, а в обвесах или инженерных сооружениях
8) замок — тема. это как в циве 6, строишь воен лагерь или форт в клетке-единственном-проходе и всё, считай перевал чёрного огня защищён. а все вот эти форт золлы и врата феникса пусть будут легендарными фортификациями
Суперсогл. Во первых это даст прочувствовать всю боль войны и всю силу расы. Во вторых будет побуждать сражаться вне крепостей. В третьих к осадам придётся готовиться намного вдумчивее. В четвёртых захват провинции превратится из обычной раскраски в достижение. В пятых потребуется куча времени, чтобы добраться до другого конца карты, что в свою очередь побудит достаточно любопытных к старту за другие расы, следовательно к покупке новых длц (в теории).
Жаль только, что это всё копиум по большей части, а у СА «не хватит времени и ресурсов». Меня так бесит, когда биг корп студия трипл-а вбрасывает такую мазу, а боги на мододелах своими шедеврами и скоростью обновления тут же попускают их слова
В догонку такая цитата Жукова из одного его давнего видика. Чёртова башня — ето мать его примитив, который могут себе позволить даже жалкие французики, ведь у них есть крестьяне!
Так первый мой пункт не отменяет возможности отрядов стрелять внутрь крепости ) пусть могут стоять и в одну сторону и в другую
Да, можно добавить и бастионы с грейдом стен, и тд
Еще лучше, повышает ценность этого здания.
MAKCUMAJlbHblU, Nurlan, неее, сейчас все внимание будет будет на Конце Времен и пострелизных его фиксах. И следом сразу 9.1 выходит.
Грамотнее уже дождаться патча, обсудить что хорошо получится, что плохо, и потом толпой грузить разрабов своим фидбеком в разгар фанатских обсуждений.
Более того, практически 100% перечисленного в треде активно обсуждалось год назад на офф форуме. Люди просто список со всеми идеями копипастили в форму СА, чтобы как можно больше задумок до них дошло. Ничего нового здесь я не увидел. Что из списка осилят СА, относительно скоро узнаем.
Для подобных инициатив нужно грамотно момент ловить, как с гуль-кингом вышло. Все его обсуждали в моменте, тема выстрелила на хайпе.
С чего ты взял что 9.1 сразу выйдет? Если бы он был готов, то вышел бы вместе с ДЛС или раньше. И зная разрабов, после выхода им писать уже поздно будет.
Так в чём гуль кинг поймал момент? Они не стали его переделывать, мы просто узнали, что они услышали филбэк. Как раз таки это уже поздно было. А обсуждали его все в моменте потому что Сотек подсуетился.
А что мешает сейчас и потом это сделать?) От нас же не убудет
Если так, то да, почему бы и нет
Потому что СА прямо сказали, что реворк осад выйдет после КВ, а не когда-то там потом. Отложи время на пострелизные хотфиксы, и вот оно — патч 9.1. Никаких ДЛС или других крупных патчей между ними не будет.
Ты правда думаешь, что за эти пару-тройку месяцев они добавят НОВОЕ, хотя очевидно, что они не успевают старое-запланированное?
От случая к случаю. Тех же ТЭ-слаанешитов спокойно поправили после релиза дополнения. И много еще таких кейсов найдется. Более того, разрабы заявили, что реворк осад будет идти этапами.
В обсуждениях. Показали реворк вампиров, дали про него коммент на стриме — люди отреагировали и начали горячо обсуждать возможного героя-стригоя. СА сразу дали по нему ответ.
Спустя несколько дней с момента появления информации про гуля — поздно.
Перекладывать из пустого в порожнее спустя год в теме осад — не поздно. Понял тебя.
Сойтек подключился со своего стрима спустя день или два после инициативы Танкреда. Но его влияние в общей сумме я не отрицаю, если чего.
Да ничего не мешает, только все еще ни одного треда на реддите или СА-шном форуме по теме нет. Инициативы надо с этого начинать.
Я не против разгона обсуждений по реворку, наоборот, я на этом форуме один из самых активных был по теме осад. Просто сейчас все инфополе забито обсуждением Конца Времен и 40-тысячника, тогда как тема осад была горячей год назад и будет горячей с релизом 9.1. Пока для этого не самое удачное время, имхо. Куй железо, пока горячо, хух?
DwarfoZavr
«После КВ» понятие растяжимое.
Я понятия не имею, что они там успевают или не успевают, у меня нет доступа к разработке. Моё дело предложить, а там уже пускай решают.
Не спустя год, а за 2-3 месяца до выхода.
Не знаю, мне кажется после 9.1 будет также как с королём гулей. «Мы уже всё сделали, переделывать поздно, но мы вас услышали», и сиди жди очередного реворка осад годика через 2.
Про Гуль кинга, я оч надеюсь, что то, что подняли инфошум, поможет будущему ДЛС для гулей с их лордом. Так что, даже если сейчас герой не появится, оно может и к лучшему.
Тогда нужно создать тему на СА форуме. А потом её продублировать после 9.1
На стримах часто вопросы по осадам всплывают, так что думаю, игроки не только о концах времён думают. Да и что там думать сейчас? Честно, самое интересное было на стриме вампиров. Это даже статистика сайта показывает. Всё остальное — обычный паверкрип и рескин механик. Даже в нагаша веры нет, а я люблю андедов (кроме царей). Все рисуют его и пирамиду с пое-лайк древом с +1-2% имбой, и у меня всё сразу падает
Разве у кого-то ещё сохранился запал насчёт лордов конца времён? Судя по форуму всем как-то уже и не очень интересно.
Прогревают долго, при этом составы уже полностью известны, вот и интерес вянет
Я уже скоро из отпуска выхожу, а после него еще три недели ждать до релиза. За три недели я вряд ли не-кхорновскую кампанию завершу, так что даже начинать не буду
Чей блог мы сегодня ждем, братьев Глотт?
Не, я ещё жду. И среди кучи Арбаалов попадается Горбад. И общие реворки интересны, и ДЛСшные механики. А осбуждать просто нечего пока, всё что можно уже обсосали, ждем новой инфы.
Я думаю они завтра будут, а сегодня ничего.
Ну я например. Хотя я и не показатель средней температуры по больнице, но очен-очень жду реворка Архаона. Возможность собрать ВСЕХ хаоситов в одну команду покемонов слишком легендарна для меня))) звучит как воплощение долгожданных ожиданий))
Я, возможно, не так выразился. Речь шла не о том, что никто лордов конца времен не ждёт, а в том, что основную инфу уже получили. Всё остальное не столь интересно. Про архаона уже рассказали. Про вампиров тоже. Про ендгейм рассказали. Остались Боря, Танк, Нагаш и Глотты. У Бори уже всё плюс минус ясно, его дали стримерам. Танка ждал, думал, вместе с ним будет реворк существующих лл скавенов, но нет, а его механика определённо будет ОП, а потому скучной, только ради квест битвы можно поиграть за него. Нагаш — имба — неинтересно. Глотты — в целом неинтересны.
А, обзоры я тоже не жду, всё интересное в КВ уже анонсировали и показали, ИМХО. Остается ожидать))
Тупой возможно вопрос — а чем неинтересно играть в имбу? Я пробовал Арбаала, Голгфага, Перевертыша, и от каждого получил море удовольствия от процесса. А они имбы, не поспоришь.
Всё сводится к авторасчёту зачастую — от этого я засыпаю (буквально). Плюс я играю в Тотал Вар, игру, где основной акцент и главная особенность — это тактическая карта. Чтобы на стратегичке насладиться механиками, я пойду в эксель парадоксов или в циву фираксисов. Но мне нравится управлять на тактичке. Пытаться выиграть невыигрываемое. Сражаться сильной армией против сильной (иногда даже более сильной) армии. В этом я ловлю кайф для себя.
Это как с девушкой, ты получишь больше удовольствия, если погрузишься в процесс с головой, а иначе — это просто мастурбация с использованием чужой плоти, и зачем это всё тогда вообще?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.