В обновлении 9.1 нас ожидает очередной реворк осад. Появилось желание коллективно (насколько это возможно) составить список ожидаемых нововведений и закинуть его на форум СА (а может и на реддит, если кто-то захочет подсуетиться). В общем, хочется попробовать повлиять на это обновление пока ещё не поздно.
Вот список того, что мне пришло в голову:
-Убрать карманные лестницы (в целом это и так ожидаемая функция, но лишний раз проговорить ее не помешает).
-Дать возможность атаковать ворота только юнитам с навыком "штурм укреплений", чтобы избежать пролома ворот от бомжей с дубинками.
-Убрать "штурм укреплений" у ЛЛ, которым это не свойственно.
-Убрать "столбы" между проломами в стенах. Чтобы атакующая армия, сделавшая 2 или более пролома рядом друг с другом, могла более свободно проходить в город.
-Дать некоторым юнитам навык "стенолаз", что в своей сути будет иметь в виду оставить им карманные лестницы, но с аутентичной анимацией. Речь идёт от таких юнитах как пауки, призраки, некоторые скавены, флейеркины и другие.
-Запретить атаковать город армиям не имеющим осадного оборудования и юнитов со свойствами "штурм укреплений", "стенолом", "стенолаз", а также юнитов способных попасть за стену тем или иным способом (телепорт/подкоп/полёт).
-В случае если во время битвы не остаётся ни одного из вышеперечисленных юнитов, а также не проломана ни одна стена, не проломаны/не открыты ворота и на стенах или за ними нет ни одного дружественного юнита, оставшаяся атакующая армия должна отступить, чтобы избежать бессмысленных потерь под стенами, и вернуться к осаде.
В целом это пока все мои идеи. Они направлены на увеличение пользы от стен, чтобы при обороне во время штурма ты мог чувствовать, что стены на твоей стороне и защищают тебя. А также чтобы вдохнуть жизнь в юнитов, которые реально будут полезны в осадах (великаны, варп-дробилки и др.). Проще говоря, добавить больше интереса и тактики как со стороны атакующего, так и со стороны обороняющегося.
Я понимаю, что пункт со "стенолазом" весьма спорный. СА наверняка не захотят рисовать кучу новых анимаций забирания на стены для разных юнитов. Но тут уже непосредственно решать будут они сами, да и чем бог не шутит, эту фишку мусолят довольно многие уже давно. И по сути реализовать ее не так сложно, просто оставить соответствующим юнитам карманные лестницы, но всё упирается в новые анимации.
Тоже самое могу сказать и про последний пункт, который возможно тяжело будет реализовать. Если честно он сделан для того, чтобы бот, которому на подходе убили всех юнитов способных как либо проникнуть на/за стены, не стоял под стенами ожидая пока всю его оставшуюся армию убьют.
Возможность строить несколько осадных орудий за ход, как в меди 2. Чем больше пехоты в армии, тем больше можно построить. Если мне память не изменяет, в меди можно было за ход строить что-то вроде 3 тарана/5 лестниц/2 башни и сочетать как хочешь в пределах очков строительства. Сделать систему очков строительства орудий такой же прозрачной. Например, у вас средняя по размеру армия имеет 80 очков строительства в ход, можете взять в этот ход башню за 65 и лестницу за 15, на следующий ход два тарана за 35.
А в чем вообще претензии к осадам у большинства людей? Мне личн осады не нравятся из-за их затянутости и башен, которые как раз больше всего наносят урона моим войскам, нежели чем сам враг.
MAKCUMAJlbHblU
-Запретить атаковать город армиям не имеющим осадного оборудования и юнитов со свойствами «штурм укреплений»[/spoiler]
это и так есть
1 — по хорошему юниты, что могут ломать стены должны уметь это делать (гиганты, штурмовой гигант новый, огры у нургла хз могут ли, скарбранд) не обязательно все большие — мирвирму не обязательно уметь ломать, он не может размашистые удары делать, но гигантские гуманоиды больше огров… (если это обесценит осадное оружие, тогда повысить стенам хп, дать хилл стен защитникам, пусть будет второй перк на ломание стен где юнит наносит только половину урона и т. п. … но они должны уметь это делать)
2 — меня смущает долгое строительство лестниц (по хорошему при наличии героев, прокачки навыка или техи ты должен получать очки и строить может даже с 0 хода несколько лестниц) (2 лестницы за 1 ход гов**ще)
3 — тогда защитники во первых должны иметь возможность ломать лестницы и осадные башни после «стыковки со стеной» (лестницы как раз теперь будут юнитом отдельным)
и во вторых нужно заклинание для уничтожения лестниц и башен (может за очки обороны) ну и может ещё какие бафы за очки обороны, но это не главное уже
ГЛАВНОЕ — быстрая стройка осадного оружия у атакующих и возможность его ломать у защитников (особым заклинанием/способностью, даже после стыковки), как минимум это зрелищно и не даёт захватить одной лестницей город
ещё мне башенки стреляющие не нравятся (в любом виде), но хз что с ними делать, да и это вкусовщина пожалуй
Урезать и реворкнуть мапки осад, т.к. 80% площади не используется, некоторые геймдизайнерские решения не используются вообще никем и никогда + беды с коллизией, город должен иметь больше простреливаемых коридоров, место для артиллерии, какие-то архитектурные решения времён звёздчатых крепостей хотя бы внутри города;
Позволить севшим летунам захватывать точку (хотя бы с мизерной силой).
Nurlan
Урезать и реворкнуть мапки осад, т.к. 80% площади не используется, некоторые геймдизайнерские решения не
используются вообще никем и никогда + беды с коллизией, город должен иметь больше простреливаемых коридоров, место для артиллерии, какие-то архитектурные решения времён звёздчатых крепостей хотя бы внутри города;
Позволить севшим летунам захватывать точку (хотя бы с мизерной силой).
кстати да, пусть стены останутся как есть, но хотя бы внутри можно сделать удобные террасы под пушки и стрелков (для момента когда враг уже прорвал стены)
и карта должна в первую очередь быть укреплением, а потом уже, может быть городом… домиками… (настоящий город и так, у нас за спиной часто, как на новой карте Миденхайма)
Поздно. Фидбек нужен был год назад, когда завели открытую бету для игроков, а сейчас, за пару-тройку месяцев до релиза, глобально уже ничего не изменить. Тем не менее, из анонсированного/упомянутого списка было:
— Карманные лестницы будут отключаемой опцией.
— Переработка осадных орудий — башен и таранов (и добавление лестниц как новое орудие). Емнип, они будут строиться больше за 1 ход.
— Ребаланс защитных башен и ворот. Последние будут более уязвимы к тарану, но станут лучше держать неспециализированные отряды (спецы — которые против баррикад). Башни будут стрелять больнее, но не так далеко. Про баррикады тоже говорили что-то, но там речь была о способе их установки, расположении или чет такое, емнип.
— Реворки осадных карт — текущие карты говнолабиринты, и СА это признали. Судя по показанным картам из КВ карты правда стали примитивнее и проще в лейауте, см тот же Мидденхайм из геймплея Бориса.
— Допил ИИ в осадах (помимо тупняка армий ИИ в бете осад, когда они просто стояли и терпели обстрелы). Да, я поверил!
— Были планы на ребаланс гарнизонов.
— Всякие фичи для пауков и призраков они рассматривали, но тут хз, никакой гарантии не дали, «посмотрим, но пока иные приоритеты». Справедливости ради, в трейлере Верминтайда видно, как скавены ползут по крепостным стенам, используя анимации залезания на лестницу. Даже такая реализация для некоторых отрядов уже будет круто. См скавенов и флееркинов.
— Пересмотрят, у каких персонажей должен быть трейт сидж аттакер
— Про куски стен ничего не говорили, была только инфа, что в опен бете будут старые разломы стен. И да, они там были. Однако, я уже видел моды на эту тему, реворкающие обломки, так что на крайняк воспользуемся фанатским решением.
— Разрабы хотят дать возможность располагать артиллерию на стенах.
Это все, что я вспомнилнашел из списка, мб пару мелочей упустил. даже если они бОльшую часть обещанного достойно реализуют — будет очень хорошо. Еще СА говорили, что реворк осад это большая инициатива, которая будет идти этапами. Вполне мб, что 9.1 не принесет все обещанное, только часть (мб не все карты реворкнут, например), но справедливо будет требовать от СА дальнейшего движа по их заявлениям.
Напоследок спрошу вас, дорогие форумчане, участвовали ли вы в бете осад и оставляли ли развернутый фидбек в форме разработчиков?
Поздно. Фидбек нужен был год назад, когда завели открытую бету для игроков, а сейчас, за пару-тройку
месяцев до релиза, глобально уже ничего не изменить. Тем не менее, из анонсированного/упомянутого списка было:
— Карманные лестницы будут отключаемой опцией.
— Переработка осадных орудий — башен и таранов (и добавление лестниц как новое орудие). Емнип, они будут строиться больше за 1 ход.
— Ребаланс защитных башен и ворот. Последние будут более уязвимы к тарану, но станут лучше держать неспеиализированные отряды (которые против
про призраков были разгоны, чтобы они сквозь стены проходили (но разрабы не уверены, что у них получится)
P.S. слышал про бету, но думал ещё не совсем поздно ну ладно, вообще звучит здорово, то что ты написал и то что башенкам дистанцию атаки порежут хорошо (я не понимал, но пожалуй именно этого и хотел) если это башенки, которые за очки обороны)))…
Поздно. Фидбек нужен был год назад, когда завели открытую бету для игроков, а сейчас, за пару-тройку
месяцев до релиза, глобально уже ничего не изменить. Тем не менее, из анонсированного/упомянутого списка было:
— Карманные лестницы будут отключаемой опцией.
— Переработка осадных орудий — башен и таранов (и добавление лестниц как новое орудие). Емнип, они будут строиться больше за 1 ход.
— Ребаланс защитных башен и ворот. Последние будут более уязвимы к тарану, но станут лучше держать неспециализированные отряды (спецы — которые
В бете участвовал, фидбэк не оставлял.
Не думаю, что поздно. До выхода КВ ещё месяц, а до обновы 9.1 дай бог два, хотя мне кажется что больше.
Согласен со всем что тут написали
От себя добавлю:
1)Ставить отряды по два в ряд на стенах, и чтобы они смотрели в одну сторону
2)Дать возможность солдатам подниматься и спускаться на стены только через башни
Чтобы можно было держать выход снизу
Хотелось бы карт с двойным и тройным уровнем стен, чтобы удерживать большие армии в 2-3 за раз
3)Про арту на стенах уже говорили, так же хочу иметь возможность на карте осады закрытые башни с возможностью размещения там стрелков, чтобы вражеские осадные машины и механизмы с ренджи не убивали всех твоих стрелков за секунды
4)Чтобы башенки, которые строились , как то интегрировались в ландшафт и строились заранее, так же с возможностью размещения в них стрелков. Баррикады сделать сводно размещаемыми в любых местах, и оставить их единственными, что можно строить во время боя, но с хуже качеством, чем те, что строятся до боя
5)Так же реворкнуть гарнизоны
Первое, что сделать, убрать ограничение гарнизонов в 20 тел, как сделали в фараоне, дать возможность строить доп здания, замки какие, в особых местах вокруг поселения, и там размещать доп отряды. И так же как в фараоне сделать так, что в случае боя в регионе эти отряды приходили на помощь
6)Так же, если отрядов больше 20, они будут подкрепом изнутри города, если отряда не станет.
Потом, дать возможность выбирать, кто в гарнизоне сразу, а кто выйдет с подкрепом. Таким образом адаптировать силы под текущего врага.
7)Потом, сделать так, что все военные здания дают гарнизон, но небольшой, и тем самым застраивать столицы провинций не только как душа лежит, а еще из за стратегических соображений, с кем нужно сражаться тебе в этом городе
А здания на гарнизон оставить, но поменять им функцию — сделать так, чтобы оно грейдило силу стен, урон пушек в башнях, и грейд отрядов, что в гарнизоне. Чтобы гномьи войны в долгобородов превращались, а потом в железноломов
8)Ну и повысить зону влияния города с каждым грейдом, чтобы была возможность закрывать своим замком какие то стратегические точки и не пускать врага. И перехват на подземных пустых добавить
И тогда вся эта песня станет гибкой и интересной, и враги в тылах теперь не вызовут боли и тысячу раз подумают, как быть
Война станет медленнее и вдумчивее
Имхо, главная проблема осад — чёртовы углы улиц, барикад, ворота и прочий мусор, где застревают и тупят юниты. И поиск пути у отрядов. Всё остальное просто мелочи и вопросы баланса/вкусов
В принципе всё отЛИЧно описано, причем, что было бы неплохо сделать уникальные карты для других город как Альтдорф, Дракенгоф, Куронн и другие. И при этом…есть ощущение, что все эти строительные башни и баррикады можно либо убрать вовсе дав припасы на что то другое, либо же дать возможность их построить ДО сражения ибо во время схватки они долго строятся и вовсе не успеют как либо себя проявить или заблокировать. Посему от меня тоже есть ожидаемый список на 9.1, который я озвучу:
1. Убрать карманные лестницы. Но при этом дать уникальные анимации для тех кто способен карабкаться или проходить сквозь стены (призраки, флейркины, паучьи всадники, скавены ассасины и т.д);
2. Либо дать возможность построить башни и укреплении до сражения (причем можно было бы дать уникальные дизайны под эстетику в зависимости от города), либо убрать полностью сделав карты так, чтобы в них были свои тактические приимущества и лучшие места положении для стрелков, артилерии и пехоты;
3. Поведение ИИ. Поскольку были моменты из стрима Шама, где отряды выстраивались в очередь пока один отряд не заберется на стену полностью пока их будут обстреливать, кидать массовые касты и т.д. Причем было бы славно, если они бы пофиксили баг из-за которого летающие отряды, герои или лорды первыми отправлялись на самоубийственную атаку пока их армии только шли на штурм;
4. Создать уникальные виды городов по типу Кислева, Альтдорфа, Дракенгофа и т.д, как это сделали с Мидделнандом, Нагашиззаром и подобным;
5. Ну и…всё остальное что тут уже описали.
И возможно, что версию 9.1 стоит ожидать больше 2-х месяцев или если больше, то может оно и будет к лучшему. Надеюсь, что игра после этого будет не просто в стиле «Увидел, пришел и победил» через авторасчет, а в стиле стратегии где нужно будет думать, планировать, решать что да как и как будет выгоднее. Это мы ещё говорили о дипломатии, где тоже нужно будет акцентировать внимания, а то вспоминается момент когда Сейла хотели подвязать механику через дипломатию и при этом обновить и её.
Поздно. Фидбек нужен был год назад, когда завели открытую бету для игроков, а сейчас, за пару-тройку [spoiler] месяцев до релиза, глобально уже ничего не изменить.
ДЫк если это растянется, то мб и смысл есть донести какие-то мыслишки? Да и кто знает, может, какие-то идеи реально будут годными + лёгкими в реализации
Sargon
Пофиксите мне баг с открытием и закрытием ворот пожалуйста. Всё. Мне больше ничего не надо.
так он фикшенный уже, не? то есть иишник уже не нападает на тебя, когда ты ворота долбишь. проверено в последних двух кампаниях
Nurlan, а это не всегда происходит. Иногда бот открывает ворота, иногда смирно ждет меня.
Меня это не триггерит, так что и проблемой лично для себя не считаю.
В обновлении 9.1 нас ожидает очередной реворк осад. Появилось желание коллективно (насколько это возможно) составить список ожидаемых нововведений и закинуть его на форум СА (а может и на реддит, если кто-то захочет подсуетиться). В общем, хочется попробовать повлиять на это обновление пока ещё не поздно.
Вот список того, что мне пришло в голову:
-Убрать карманные лестницы (в целом это и так ожидаемая функция, но лишний раз проговорить ее не помешает).
-Дать возможность атаковать ворота только юнитам с навыком "штурм укреплений", чтобы избежать пролома ворот от бомжей с дубинками.
-Убрать "штурм укреплений" у ЛЛ, которым это не свойственно.
-Убрать "столбы" между проломами в стенах. Чтобы атакующая армия, сделавшая 2 или более пролома рядом друг с другом, могла более свободно проходить в город.
-Дать некоторым юнитам навык "стенолаз", что в своей сути будет иметь в виду оставить им карманные лестницы, но с аутентичной анимацией. Речь идёт от таких юнитах как пауки, призраки, некоторые скавены, флейеркины и другие.
-Запретить атаковать город армиям не имеющим осадного оборудования и юнитов со свойствами "штурм укреплений", "стенолом", "стенолаз", а также юнитов способных попасть за стену тем или иным способом (телепорт/подкоп/полёт).
-В случае если во время битвы не остаётся ни одного из вышеперечисленных юнитов, а также не проломана ни одна стена, не проломаны/не открыты ворота и на стенах или за ними нет ни одного дружественного юнита, оставшаяся атакующая армия должна отступить, чтобы избежать бессмысленных потерь под стенами, и вернуться к осаде.
В целом это пока все мои идеи. Они направлены на увеличение пользы от стен, чтобы при обороне во время штурма ты мог чувствовать, что стены на твоей стороне и защищают тебя. А также чтобы вдохнуть жизнь в юнитов, которые реально будут полезны в осадах (великаны, варп-дробилки и др.). Проще говоря, добавить больше интереса и тактики как со стороны атакующего, так и со стороны обороняющегося.
Я понимаю, что пункт со "стенолазом" весьма спорный. СА наверняка не захотят рисовать кучу новых анимаций забирания на стены для разных юнитов. Но тут уже непосредственно решать будут они сами, да и чем бог не шутит, эту фишку мусолят довольно многие уже давно. И по сути реализовать ее не так сложно, просто оставить соответствующим юнитам карманные лестницы, но всё упирается в новые анимации.
Тоже самое могу сказать и про последний пункт, который возможно тяжело будет реализовать. Если честно он сделан для того, чтобы бот, которому на подходе убили всех юнитов способных как либо проникнуть на/за стены, не стоял под стенами ожидая пока всю его оставшуюся армию убьют.
Возможность строить несколько осадных орудий за ход, как в меди 2. Чем больше пехоты в армии, тем больше можно построить. Если мне память не изменяет, в меди можно было за ход строить что-то вроде 3 тарана/5 лестниц/2 башни и сочетать как хочешь в пределах очков строительства. Сделать систему очков строительства орудий такой же прозрачной. Например, у вас средняя по размеру армия имеет 80 очков строительства в ход, можете взять в этот ход башню за 65 и лестницу за 15, на следующий ход два тарана за 35.
А в чем вообще претензии к осадам у большинства людей? Мне личн осады не нравятся из-за их затянутости и башен, которые как раз больше всего наносят урона моим войскам, нежели чем сам враг.
это и так есть
1 — по хорошему юниты, что могут ломать стены должны уметь это делать (гиганты, штурмовой гигант новый, огры у нургла хз могут ли, скарбранд) не обязательно все большие — мирвирму не обязательно уметь ломать, он не может размашистые удары делать, но гигантские гуманоиды больше огров… (если это обесценит осадное оружие, тогда повысить стенам хп, дать хилл стен защитникам, пусть будет второй перк на ломание стен где юнит наносит только половину урона и т. п. … но они должны уметь это делать)
2 — меня смущает долгое строительство лестниц (по хорошему при наличии героев, прокачки навыка или техи ты должен получать очки и строить может даже с 0 хода несколько лестниц) (2 лестницы за 1 ход гов**ще)
3 — тогда защитники во первых должны иметь возможность ломать лестницы и осадные башни после «стыковки со стеной» (лестницы как раз теперь будут юнитом отдельным)
и во вторых нужно заклинание для уничтожения лестниц и башен (может за очки обороны) ну и может ещё какие бафы за очки обороны, но это не главное уже
ГЛАВНОЕ — быстрая стройка осадного оружия у атакующих и возможность его ломать у защитников (особым заклинанием/способностью, даже после стыковки), как минимум это зрелищно и не даёт захватить одной лестницей город
ещё мне башенки стреляющие не нравятся (в любом виде), но хз что с ними делать, да и это вкусовщина пожалуй
Можно просто им уменьшить урон. Так хоть они не будут сносить хлебала армии без брони)
Урезать и реворкнуть мапки осад, т.к. 80% площади не используется, некоторые геймдизайнерские решения не используются вообще никем и никогда + беды с коллизией, город должен иметь больше простреливаемых коридоров, место для артиллерии, какие-то архитектурные решения времён звёздчатых крепостей хотя бы внутри города;
Позволить севшим летунам захватывать точку (хотя бы с мизерной силой).
кстати да, пусть стены останутся как есть, но хотя бы внутри можно сделать удобные террасы под пушки и стрелков (для момента когда враг уже прорвал стены)
и карта должна в первую очередь быть укреплением, а потом уже, может быть городом… домиками… (настоящий город и так, у нас за спиной часто, как на новой карте Миденхайма)
Поздно. Фидбек нужен был год назад, когда завели открытую бету для игроков, а сейчас, за пару-тройку месяцев до релиза, глобально уже ничего не изменить.
Тем не менее, из анонсированного/упомянутого списка было:
— Карманные лестницы будут отключаемой опцией.
— Переработка осадных орудий — башен и таранов (и добавление лестниц как новое орудие). Емнип, они будут строиться больше за 1 ход.
— Ребаланс защитных башен и ворот. Последние будут более уязвимы к тарану, но станут лучше держать неспециализированные отряды (спецы — которые против баррикад). Башни будут стрелять больнее, но не так далеко. Про баррикады тоже говорили что-то, но там речь была о способе их установки, расположении или чет такое, емнип.
— Реворки осадных карт — текущие карты говнолабиринты, и СА это признали. Судя по показанным картам из КВ карты правда стали примитивнее и проще в лейауте, см тот же Мидденхайм из геймплея Бориса.
— Допил ИИ в осадах (помимо тупняка армий ИИ в бете осад, когда они просто стояли и терпели обстрелы). Да, я поверил!
— Были планы на ребаланс гарнизонов.
— Всякие фичи для пауков и призраков они рассматривали, но тут хз, никакой гарантии не дали, «посмотрим, но пока иные приоритеты». Справедливости ради, в трейлере Верминтайда видно, как скавены ползут по крепостным стенам, используя анимации залезания на лестницу. Даже такая реализация для некоторых отрядов уже будет круто. См скавенов и флееркинов.
— Пересмотрят, у каких персонажей должен быть трейт сидж аттакер
— Про куски стен ничего не говорили, была только инфа, что в опен бете будут старые разломы стен. И да, они там были. Однако, я уже видел моды на эту тему, реворкающие обломки, так что на крайняк воспользуемся фанатским решением.
— Разрабы хотят дать возможность располагать артиллерию на стенах.
Это все, что я вспомнилнашел из списка, мб пару мелочей упустил. даже если они бОльшую часть обещанного достойно реализуют — будет очень хорошо. Еще СА говорили, что реворк осад это большая инициатива, которая будет идти этапами. Вполне мб, что 9.1 не принесет все обещанное, только часть (мб не все карты реворкнут, например), но справедливо будет требовать от СА дальнейшего движа по их заявлениям.
Напоследок спрошу вас, дорогие форумчане, участвовали ли вы в бете осад и оставляли ли развернутый фидбек в форме разработчиков?
про призраков были разгоны, чтобы они сквозь стены проходили (но разрабы не уверены, что у них получится)
P.S. слышал про бету, но думал ещё не совсем поздно
ну ладно, вообще звучит здорово, то что ты написал
и то что башенкам дистанцию атаки порежут хорошо (я не понимал, но пожалуй именно этого и хотел) если это башенки, которые за очки обороны)))…
Вот дать возможность расчеты арты и стрелков ставить на стены, сильно повысит мощь стрелючих фракций в осаде таких как Империя / гномы и скавены.
В бете участвовал, фидбэк не оставлял.
Не думаю, что поздно. До выхода КВ ещё месяц, а до обновы 9.1 дай бог два, хотя мне кажется что больше.
Согласен со всем что тут написали
От себя добавлю:
1)Ставить отряды по два в ряд на стенах, и чтобы они смотрели в одну сторону
2)Дать возможность солдатам подниматься и спускаться на стены только через башни
Чтобы можно было держать выход снизу
Хотелось бы карт с двойным и тройным уровнем стен, чтобы удерживать большие армии в 2-3 за раз
3)Про арту на стенах уже говорили, так же хочу иметь возможность на карте осады закрытые башни с возможностью размещения там стрелков, чтобы вражеские осадные машины и механизмы с ренджи не убивали всех твоих стрелков за секунды
4)Чтобы башенки, которые строились , как то интегрировались в ландшафт и строились заранее, так же с возможностью размещения в них стрелков. Баррикады сделать сводно размещаемыми в любых местах, и оставить их единственными, что можно строить во время боя, но с хуже качеством, чем те, что строятся до боя
5)Так же реворкнуть гарнизоны
Первое, что сделать, убрать ограничение гарнизонов в 20 тел, как сделали в фараоне, дать возможность строить доп здания, замки какие, в особых местах вокруг поселения, и там размещать доп отряды. И так же как в фараоне сделать так, что в случае боя в регионе эти отряды приходили на помощь
6)Так же, если отрядов больше 20, они будут подкрепом изнутри города, если отряда не станет.
Потом, дать возможность выбирать, кто в гарнизоне сразу, а кто выйдет с подкрепом. Таким образом адаптировать силы под текущего врага.
7)Потом, сделать так, что все военные здания дают гарнизон, но небольшой, и тем самым застраивать столицы провинций не только как душа лежит, а еще из за стратегических соображений, с кем нужно сражаться тебе в этом городе
А здания на гарнизон оставить, но поменять им функцию — сделать так, чтобы оно грейдило силу стен, урон пушек в башнях, и грейд отрядов, что в гарнизоне. Чтобы гномьи войны в долгобородов превращались, а потом в железноломов
8)Ну и повысить зону влияния города с каждым грейдом, чтобы была возможность закрывать своим замком какие то стратегические точки и не пускать врага. И перехват на подземных пустых добавить
И тогда вся эта песня станет гибкой и интересной, и враги в тылах теперь не вызовут боли и тысячу раз подумают, как быть
Война станет медленнее и вдумчивее
Имхо, главная проблема осад — чёртовы углы улиц, барикад, ворота и прочий мусор, где застревают и тупят юниты. И поиск пути у отрядов. Всё остальное просто мелочи и вопросы баланса/вкусов
В принципе всё отЛИЧно описано, причем, что было бы неплохо сделать уникальные карты для других город как Альтдорф, Дракенгоф, Куронн и другие. И при этом…есть ощущение, что все эти строительные башни и баррикады можно либо убрать вовсе дав припасы на что то другое, либо же дать возможность их построить ДО сражения ибо во время схватки они долго строятся и вовсе не успеют как либо себя проявить или заблокировать. Посему от меня тоже есть ожидаемый список на 9.1, который я озвучу:
1. Убрать карманные лестницы. Но при этом дать уникальные анимации для тех кто способен карабкаться или проходить сквозь стены (призраки, флейркины, паучьи всадники, скавены ассасины и т.д);
2. Либо дать возможность построить башни и укреплении до сражения (причем можно было бы дать уникальные дизайны под эстетику в зависимости от города), либо убрать полностью сделав карты так, чтобы в них были свои тактические приимущества и лучшие места положении для стрелков, артилерии и пехоты;
3. Поведение ИИ. Поскольку были моменты из стрима Шама, где отряды выстраивались в очередь пока один отряд не заберется на стену полностью пока их будут обстреливать, кидать массовые касты и т.д. Причем было бы славно, если они бы пофиксили баг из-за которого летающие отряды, герои или лорды первыми отправлялись на самоубийственную атаку пока их армии только шли на штурм;
4. Создать уникальные виды городов по типу Кислева, Альтдорфа, Дракенгофа и т.д, как это сделали с Мидделнандом, Нагашиззаром и подобным;
5. Ну и…всё остальное что тут уже описали.
И возможно, что версию 9.1 стоит ожидать больше 2-х месяцев или если больше, то может оно и будет к лучшему. Надеюсь, что игра после этого будет не просто в стиле «Увидел, пришел и победил» через авторасчет, а в стиле стратегии где нужно будет думать, планировать, решать что да как и как будет выгоднее. Это мы ещё говорили о дипломатии, где тоже нужно будет акцентировать внимания, а то вспоминается момент когда Сейла хотели подвязать механику через дипломатию и при этом обновить и её.
Пофиксите мне баг с открытием и закрытием ворот пожалуйста. Всё. Мне больше ничего не надо.
ДЫк если это растянется, то мб и смысл есть донести какие-то мыслишки? Да и кто знает, может, какие-то идеи реально будут годными + лёгкими в реализации
так он фикшенный уже, не? то есть иишник уже не нападает на тебя, когда ты ворота долбишь. проверено в последних двух кампаниях
Nurlan, я на текущем патче пару осад играл — ничего не пофиксили, иишник все также впускает долбящий ворота отряд и он там застревает.
Участвовал, оставлял. Но написал поверхностные проблемы, о которых СА, судя по твоим словам, услышали
Хм, значит ето либо ИИщник хеклиса, либо я хезе. На 8.1 провёл осад 20-30. Ни разу проблем не возникало. Всегда ломал ворота без проблем
Nurlan, этот баг фиксили уже несколько раз. А толку мало.
Только вчера его опять словил.
Безотказно работает если пытаешься одновременно на стены лезть и ворота ломать.
Nurlan, а это не всегда происходит. Иногда бот открывает ворота, иногда смирно ждет меня.
Меня это не триггерит, так что и проблемой лично для себя не считаю.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.