Форум

Лорды Конца Времен — Релиз 24 сентября

TW_G2G blog banner 1920x432_DLC overvie.jpg

Воины Total War!

Конец Времен близок. Мы рады объявить, что Total War: WARHAMMER III — Lords Of The End Times выйдет 24 СЕНТЯБРЯ.

Этот набор, полный катаклизмических диковин, станет крупнейшим DLC за всю десятилетнюю историю серии. Он добавит в масштабную кампанию Immortal Empires четырех новых легендарных лордов, а вместе с ними — целый легион смертоносных новых отрядов, особенности, вдохновленные лором, и масштабное бесплатное обновление, способное кардинально изменить игру.

Как всегда, вы можете приобрести всех четырех легендарных лордов одним набором со скидкой 15% или выбрать и приобрести каждого по отдельности. А впервые в истории серии покупка любого из этих материалов открывает доступ к огромной кампании Immortal Empires — вам больше не потребуется владеть ни одной из предыдущих игр Total War: WARHAMMER. Это делает дополнение отличной отправной точкой для новых игроков.

Судьба мира окажется в ваших руках. Спасете ли вы его… или уничтожите?

А теперь взгляните на новый трейлер — да-да!


Вот обзор того, что вас ждет, а по мере приближения даты выхода мы расскажем обо всем этом гораздо подробнее.

НАГАШ, ПОВЕЛИТЕЛЬ НЕЖИТИ

[IMG1].jpg

Восстаньте и захватите земли живых в роли Верховного Владыки Некромантии — Нагаша, обрушив орды нежити на весь мир на пути к своему божественному возвышению.

ОСОБЕННОСТЬ КАМПАНИИ — ЗЕМЛИ НЕЖИТИ

Видение Нагаша заключается в том, чтобы собрать легионы воинов-нежити, воздвигнуть огромные некрополи во славу собственного имени и превратить весь мир в одну гигантскую Землю Мертвых. Поступая так, он накапливает темную энергию, наполняя силой свою Черную Пирамиду, чтобы раскрыть истинный потенциал своих армий.

Чтобы добиться своей цели, ему предстоит собрать девять Мортархов — своих наместников и военачальников в грядущих испытаниях, — а также вернуть утраченные Книги Нагаша, чтобы стать величайшим заклинателем, когда-либо ступавшим по земле.

И лишь когда весь мир падет в руинах у его ног, будет достигнута его конечная цель: возвышение до божества.

СТИЛЬ ИГРЫ В БОЮ

Нагаш — чрезвычайно могущественный заклинатель, который использует в бою Школу Некромантии. Однако по мере возвращения ему Книг Нагаша он получает доступ ко множеству дополнительных заклинаний из других Школ Магии.

Он способен поднимать из могил отряды из полного спектра армий нежити, включая войска Царей Гробниц, Графств Вампиров и Берега Вампиров. Благодаря этому состав его армий может быть невероятно гибким, позволяя адаптировать их к различным ситуациям на поле боя.

Кроме того, Нагаш может нанимать следующие новые отряды:

СОСТАВ АРМИИ

  • Легендарный лорд — Нагаш
  • Легендарный герой — Дитер Хелснихт
  • Легендарный герой — Валах Харкoн
  • Лорд — Верховный Жрец-лич (Школы Нехекхары, Света, Смерти или Некромантии)
  • Герой — Глашатай
  • Отряд — Дракенхофские тамплиеры
  • Отряд — Рой духов
  • Отряд — Моргасты-вестники
  • Отряд — Моргасты-архаи
  • Отряд — Хемрийский титан
  • Отряд — Трон Ковена
  • Знаменитый полк — Икона Усириана (Хемрийский титан)
  • Знаменитый полк — Сепулхрекс (Ушебти)
  • Знаменитый полк — Безмолвный легион (Моргасты-архаи)

Скриншоты некоторых отрядов:

Скриншот 0

Скриншот 1

Скриншот 2

Скриншот 3

Скриншот 4


ТАНКУОЛЬ, СЕРЫЙ ПРОВИДЕЦ

[IMG2].jpg

Стройте планы дьявольского размаха вместе с Серым Провидцем Танкуолем. Возглавляя скавенский клан Скрут, хитроумный Танкуол отправляется в бой верхом на своем верном телохранителе-крысоогре Костоломе.

ОСОБЕННОСТЬ КАМПАНИИ — ГРАНДИОЗНЫЕ ПЛАНЫ

Танкуоль сеет хаос и разрушение среди врагов, воплощая в жизнь Грандиозные планы. Он создает тайные армии, чтобы наносить удары из тени, проводит темные ритуалы и замышляет дерзкие ограбления, дабы погрузить мир в пучину хаоса.

Но далеко не всегда все идет по плану… На пути могут возникать непредвиденные осложнения и неудачи. Если Танкуолу удастся справиться с ними, его грандиозные и разрушительные замыслы будут воплощены в жизнь!

СТИЛЬ ИГРЫ В БОЮ

Как могущественный колдун, Серый Провидец Танкуоль способен использовать заклинания из Школы Чумы и Разрушения. А в соответствии со своим высоким статусом он также может получить доступ к легендарному Тринадцатому заклинанию.

Разблокировав его, Танкуол получает возможность отправиться в бой верхом на своем изуродованном крысоогре-телохранителе Костоломе. Это значительно повышает его живучесть по сравнению с другими заклинателями, а сам Костолом способен наносить серьезный урон в ближнем бою.

Танкуоль может нанимать отряды из всего состава армии скавенов, а также следующие новые подразделения, включая внушающего ужас Скритча Крысиного Короля.

СОСТАВ АРМИИ

  • Легендарный лорд — Танкуоль, Серый Провидец
  • Легендарный маунт — Костолом (???)
  • Легендарный герой — Скрич Крысиный Король
  • Лорд — Верминлорд (Осквернитель, Провидец Бездны, Воевода, Обманщик)
  • Отряд — Штормфинды (ближний бой: Кулаки-дробители, Перчатки Рока, Шоковые перчатки)
  • Отряд — Штормфинды (дальний бой: ратлинги, мортиры, огнеметы)
  • Отряд — Мешки с гноем (скавенские рабы или что-то около)
  • Отряд — Варп-магматическая пушка РООООКА
  • Отряд — Котел тысячи язв
  • Знаменитый полк — Отряд «Искрометные грызуны» (Штормфинды — ратлинги)
  • Знаменитый полк — Смертельная орда (Штурмокрысы — мечи и щиты)
  • Знаменитый полк — Заразные батареи (Катапульты Чумного Когтя)

Скриншоты некоторых отрядов:

Скриншот 0

Скриншот 1

Скриншот 2

Скриншот 3

Скриншот 4


БОРИС ТОДБРИНГЕР, КУРФЮРСТ МИДДЕНЛАНДА

[IMG3].jpg

Возглавьте войска Бориса Тодбрингера, курфюрста Мидденланда. Любимец бога-волка Ульрика, Борис стремится защитить Империю от разрушения и уничтожить своего заклятого врага — Зверолюда Хазрака Одноглазого.

ОСОБЕННОСТЬ КАМПАНИИ — ВЕЛИКИЙ ХРАМ УЛЬРИКА

Одерживая победы над врагами Империи, Борис повышает Рвение своей фракции. Это позволяет ему развивать Великий храм Ульрика, улучшать его шесть священных Святилищ и проводить великие Зимние обряды, наделяющие его армии дополнительной силой.

Святилища дают фракции Бориса Тодбрингера множество постоянных бонусов. По мере их улучшения Пламя Ульрика разгорается все ярче, позволяя ему набирать могущественные отряды курфюрстов, которые пополнят ряды его войск.

СТИЛЬ ИГРЫ В БОЮ

Орудуя своим фирменным оружием Ногокусом в бою, Борис Тодбрингер является грозным бойцом ближнего боя. Кроме того, он легендарный ветеран и опытный полководец, благодаря чему его присутствие дает многочисленные командные бонусы солдатам Мидденланда, сражающимся бок о бок с ним.

Он может нанимать войска из состава всей армии Империи, а также получает доступ к следующим новым отрядам, связанным с Мидденландом и Империей.

НОВЫЕ ОТРЯДЫ БОРИСА ТОДБРИНГЕРА

  • Легендарный лорд — Борис Тодбрингер
  • Легендарный герой — Ар-Ульрик Эмиль Вальгейр
  • Лорд — Сенешаль Белого Волка
  • Герой — Жрец Ульрика
  • Отряд — Волчьи родичи
  • Отряд — Охотничьи псы
  • Отряд — Воины Ульрика
  • Отряд — Тевтогенская стража
  • Отряд — Рыцари Белого Волка
  • Отряд — Рыцари Пантеры
  • Отряд — Небесный Хурриканум
  • Знаменитый полк — Орден Топора (Тевтогенская стража)
  • Знаменитый полк — Братство Лютого Волка (Рыцари Белого Волка)
  • Знаменитый полк — Псы Ульриксберга (Охотничьи псы)

Скриншоты некоторых отрядов:

Скриншот 0

Скриншот 1

Скриншот 2

Скриншот 3

Скриншот 4


ГЛОТТЫ, ОСКВЕРНЕННЫЕ БРАТЬЯ

[IMG4].jpg

Сейте разрушение и разложение вместе с Глоттами. Могучие чемпионы Хаоса, отмеченные благосклонностью Нургла, они повелевают как воинами, так и демонами, распространяя дары бога чумы по Империи и за ее пределами.

ОСОБЕННОСТЬ КАМПАНИИ — ДАРЫ НУРГЛА

Глотты распространяют порчу и собирают души, получая Дары Нургла — целый набор улучшений для фракции, персонажей и поселений, известных как Обряды Разложения и Благословения Дедушки.

Кроме того, эти зловонные трое распространяют огромное количество Скверны Нургла по землям, через которые проходят. Захватывая поселения, они превращают их в Сады Разложения.

ОСОБЕННОСТЬ КАМПАНИИ — САДЫ НУРГЛА

Глотты стирают границу между миром смертных и владениями Нургла, создавая Сады Разложения — плодородные поселения, которые в конечном итоге позволяют Глоттам набирать большую долю демонических войск Нургла, чем любой другой фракции Воинов Хаоса.

Сады Разложения также порождают Чумы, которые Братья Глотт могут распространять по всему миру.

СТИЛЬ ИГРЫ В БОЮ

Орудующий косой Отто и колдующий Этрак отправляются в бой, восседая на плечах своего брата Гурка — огромного и тучного порождения Нургла. В бою они объединяют физическую и магическую мощь, выступая как единый, чудовищно могущественный боец.

Командуя войсками из составов армий Воинов Хаоса и Демонов Нургла, Глотткины способны создавать крайне разрушительные и невероятно стойкие армии, которые дополнительно усиливаются значительным числом новых легендарных героев и боевых отрядов.

СОСТАВ АРМИИ

  • Легендарный лорд — Глотты
  • Легендарный герой — Гатрот Спум
  • Легендарный герой — Морбидекс Двурожденный
  • Легендарный герой — Блоб Гниловырожденный
  • Легендарный герой —Орготтс Отрыжка Демона
  • Отряд — Короли Мора (топоры и щиты, двуручное оружие, парные топоры)
  • Отряд — Гигантский шипастый зверь Хаоса
  • Отряд — Потрошители (пехота с крючьями на руках, они же flayerkin)
  • Отряд — Осадный великан Хаоса
  • Отряд — Василиск
  • Знаменитый полк — Сыны Последней Чумы
  • Знаменитый полк — Погибель Виттенгаста
  • Знаменитый полк — Мерзости Медной Крепости

Скриншоты некоторых отрядов:

Скриншот 0

Скриншот 1

Скриншот 2

Скриншот 3

Скриншот 4


БЕСПЛАТНЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЛОРД И ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ

[IMG5].jpg

Lords of the End Times также ознаменует выход одного из крупнейших бесплатных обновлений в истории серии. Главным событием этого обновления станет не кто иной, как Королева Вампиров Неферата, которая присоединится к игре в качестве легендарного лорда. Кроме того, игроков ждут полное перерабатывание фракции Графов Вампиров и Архаона Навеки Избранного, совершенно новые Сценарии Конца Времен, обновленные условия победы для всех легендарных лордов из прежних игр и многое другое.

На этом пока все, но по мере приближения даты выхода 24 сентября мы обязательно поделимся с вами еще множеством подробностей о Lords of the End Times.

Как всегда, рассказывайте, что думаете, на официальных форумах Total War и в наших социальных сетях. Нам не терпится узнать, какого легендарного лорда вы первым поведете навстречу Концу Времен.

Команда Total War

whp_pepezavr.webp5
Ykent
Konkor
Bandarbon
Скиметар
Avallon

Похожие новости

Комментарии (220)

  • у меня теория нарисовалась
    — безымянного нет среди юнитов, так что будто бы CA слегка напиздели (про 9 мортархов) и он будет в виде способности/механики на глобальной карте для Нагаша (обзор на города, армию остановить)
    — при этом, кто-то писал, что CA не против сделать длс без ЛЛ
    — из этого выходит мысль -> одно из следующих длс для империи — это культ Зигмара (+лёгкий реворк империи) в длс может будут какие-то отряды +Вальтен +Лютор Хусс +бесплатный Курт Хельборг

    • rass34, да куда им, вон только недавно была эльспет с переработкой империи, сейчас ещё боря, а ты ещё хочешь! Максимум марка переработать, но на этом всё.

      Дальше только нежить и французы, пусть имперцам в 9.тут дорабатывают всё чё надо, и бог с ними

    • Nurlan, я не хочу, а теоретизирую
      1 — зигмариты в плохом состоянии
      2 — персонажи иконические
      3 — Хусс свободен и это лучший вариант длс без ЛЛ
      и вообще, я и думаю, и написал, что это длс когда будет, а не завтра (возможно у них такие планы) они, пока собирались долго поддерживать игру
      P.S. мне в целом фиолетово и все фракции равны, может нежить чуть ровнее и то чуть-чуть

  • Если бы они хотели добавить Вальтена, его бы добавили сейчас, лучшей возможности чем эта уже не будет. Можете уже смириться с тем что его нет и скорее всего не будет, как и любого другого апдейта для Империи на ближайшие года 3.

    • MAKCUMAJlbHblU, года 3? там уже только Тотал Вор 40к будут поддерживать думаю.

    • Bandarbon, ну я про это и говорю. Лучше чем сейчас возможности не было. Если бы хотели, сделали бы сейчас, иначе уже можно не ждать.

  • немного спал хайп, надо подумать.
    1. Нурглом доволен полностью, буквально единственная минимально спорная тема — нет блайткингов на мухах, хотя бы как рорки, это жалко. в остальном 10/10
    2. Мидденланд кайфовый, не разделяю мнение большей части здешних комментариев, будто все юниты конкретно под фракцию это уууу плохо. Империя про раскол и кучу слегка уникальных подкультур, как по мне самое оно. 10/10
    3. Не жить, хорошо, даже очень. Немного печалит то, что Нагаш явится, видимо, сразу в фул комплекте и при параде, но уж ладно. Немного напрягает ситуация с его мортархами, но если честно… Да кому не насрать на Безымянного в КВ? он там из незаурядного персонажа превратился в харчок на бордюре. 9/10
    13. Скавены…ПУПУПУ, вроде выглядит весьма и весьма хорошо, реализовано ровно то, чего люди и ожидали, трейлер прям великолепный, не обидели, но… 2 но. Меня нервирует отсутствие хоть какой то фразы про переработку, то есть про архаона и вампиров написано и с самого начала тизерили, а обновление механик Пестиленс, Морс и Риктус?.. А ничего не сказали. Это, мягко сказать, напрягает. Также моя личная боль, без новой школы для крыс или информации о переработке нынешних. Ну не кастуют технокрысы тоже самое, что пророки Рогатой, у них всё сложнее. 2,3 и 10 /13

    • Похотливый бородавочник, Пестеленс может и переработают. Пусбаги и чумной котелок(юнит) на это намекают. Морс — 0.5%, что хоть как-то потрогают. Риктус — забудь сразу и навсегда.

    • Sargon, хотелось бы верить, но в последних длс все фракции так или иначе получали апдейты(кроме маркуса. бедняга маркус.), а тут… Надеюсь, хотя бы в обновленные условия победы запихнут охоту за черепами.
      С другой стороны пока что моё пророчество про Пестиленс идет удивительно точно, ранний юнит есть, чумовая срань есть(только я думал про Печку, Котёл вроде бы уникальный юнит, украденный прямиком из Садов Нургла, а не дефолт хреновина), креативам бы ещё обновить модельку пророков Рогатой со школой Чумы(в чумовых магов так то берут тех же Серых, что их отдельно бесит) , да добавить механики с чумой и будет хорошо. Всё равно Квик и должен быть наиболее базовым опытом за крыс.

    • Похотливый бородавочник, реворки никогда не описываются в рамках показа длц, это отдельная вещь, которая выходит в рамках бесплатного патча

    • Похотливый бородавочник, ну не все фракции получали апдейты. Скарбранд по сути ничего не получил.
      Гномьи лорды дефолтные тоже ничего не получили кроме общего реворка.
      Ажаг и Гримгор ничего не получили вообще.

      Модельку серых провидцев менять точно не будут. Нет смысла. Обычные серые тоже умеют в чумную магию. Добавлять уник.серых которых Пестеленсы припрятали и делать их эксклюзивными для этого клана точно не станут.

  • Странно конечно, что не видно Безымянного и несчастного Вальтена… Чтобы уже поставить галочку с ростером КВ, и дальше уже там спокойно полировать всяких бретонцев и прочих забытых, вперемешку закрывая пробелы мелкими «башива-стайл» длсами для Хорстмана, МК и тд… Ну и псов войны через годик, аакурат ближе к релизу 40к. И можно считать что базу закрыли. Все равно на Кхурешей, индов и прочих минимум шансов…

    А так.. До конца надеялся, что Вальтена сделают что-то по типу Готрека и Феликса хотя бы, типа каким-то общим ЛГ Империи. С Безымянным тоже можно было бы придумать подобное, а не просто в спелл пихать, или что они там задумали..

    Но в целом, если бурчание отложить, то контента хватит на очень долгое время. Надеюсь с багами тоже плюс минус адекватно будет.

  • Кстати, а кто это там пробегал мельком в конце трейлера?

    • Konkor, думаю, Готрек и Феликс, сбегающие из плена.

    • Konkor, и такие между собой — «А кто это был?» «А хрен его знает…»

      GeraltSmiling.png2
      Konkor
      rass34
      tw_skrolk.png1
      mozartnik
    • heymn, И Танкуоль такой… «как они могут вновь меня не знать??? Все взрываем планету!!!!»

      skaven_rage.png2
      Konkor
      heymn
    • Если вдруг соскучились по Танкуолю:
      https://www.youtube.com/shorts/mXMvTBfsB9k

    • Lasar Dinor, Я о нем скучал с момента выхода Икита. Два любимейших персонажа. Лучший дуэт по моему мнению. Амбициозный колдун, желающий превзойти повелителя в своих изобретениях разрушения и Танкуоль, амбицеознейшая крыса даже по меркам СКАВЕНОВ. После того как вышел Икит я им поиграл и больше не играл за скавенов, т.к. ждал Танкуоля)

      Вот теперь эти двое разгуляются)

  • Тут уже писали, что с КВ у Малекита будет возможность конфедерировать высших эльфов?

    UPD Малекит сможет конфедерировать Имрика, Теклиса, Алит Анара если захватит Лотерн и построит святилище в … святилище Асуриана или как тот регион называется?
    https://i.imgur.com/lcS5g7a.png

    • DwarfoZavr, это разрабы сказали?

    • DwarfoZavr, воу воу воу. Вот это звучит довольно вкусно. А конфедератить или вассализировать? Вассалы бы смотрелись логичней

    • Malekith The Witch King, кореш увидел у кого-то на стриме. Или спер с форума какого-то, хз, сурса не знаю пока.

    • DwarfoZavr, о как. Интересно, это просто даст ЛЛ в комплект Малекиту или в процессе откроется возможность каких-то юнитов ВЭ нанимать? Если первое, то весьма приятный бонус в механиках, а если второе, то проработка с этим длц — моё почтение

    • Ondiris, скоро узнаем. В любом случае, приятно, что этому уделили внимание сейчас, а не когда-нибудь потом с длс для ТЭ.

    • DwarfoZavr, разговор Тириона и Теклиса после КВ:
      -Брат, почему ты предал меня и перешел на сторону этого безумца?
      -А ты видел, какое красивое это здание?

      Tirion.png2
      Arhmaster
      DwarfoZavr
    • heymn, а если серьёзно, то тут скорее привязка к тому, что Малекит таки повторно и успешно проходит ритуал с огнём, за что другие ему и кланяются.

    • DwarfoZavr, ого-го-го-ГО! Как долго я ждал уникальных механик для Малекиши! Ооочень интересно как будет реализовано.

  • Это обновление все сильнее радует своими минорными бонусами и их размахом)

    Надеюсь реворк скавенов нам так же распишут)

  • Жаль, что СА в очередной раз не сдержали своё слово и перенесли DLC на осень.
    В таком случае получается, что в этом году у нас, скорее всего, будет всего лишь два дополнения.
    Выпусти они Lords Of The End Times летом, то был бы шанс на пак аля Башива поздней осенью или даже в декабре (например для Тзинча).

    • Avallon, зато размер дополнения реально внушает. И в кои то веки хороший анонс-цельный, сочный синематик! Пусть уж на Тзинча(ван Хортсманна) возьмут себе тайм-аут до февраля условно

    • Avallon, с их темпами разработки? Не думаю что один месяц переноса сыграет значительную роль.

    • Overlord111, этим безалаберным бездельникам еще и тайм-аут дать? За что? За длс по прайсу АА игры, которое они пилят черти сколько да еще и переносят? По своему качеству оно не выигрывает у прошлого, выигрывая только по объему.

    • Arhmaster, ну, на счет качества-вопрос Во-первых субъективный(и я тут больше про себя-огромного фаната Нагаша), Во-вторых преждевременеый-судить о качестве (ИМХО) есть смысл только после релиза непосредственно. Вот по прайсу скорее согласен, но опять же-больше объем-больше прайс-логика. Да и положа руку на сердце-очень давно у нас не было такого хорошего анонса по уровню принятия на этом форуме(соседний тред-опрос не даст соврать). Так что я готов многое простить разрабам(хоть они и далеко не безгрешны). Ну и естественно-на вкус и цвет…

    • Overlord111, зачем спорить с предвзятостью?
      Sargon, это еще народ чего-то забыл про патч 9.1 с реворком осад, который сам по себе огромный пласт работ. И нам еще повезет, если он выйдет уже этой осенью вместе с допилом КВ пострелизным. Тяжело…

    • DwarfoZavr, если весь реворк осад сведётся к добавлению всем расам лестниц на колёсиках, то пардон, но не такой уж и огромный пласт работ выходит.

    • Sargon, они карты переделывают по заявлениям и открытому тесту. Сравни вот даже новую карту Мидденхайма на демке для стримеров, она куда компактнее в обороне, чем ванильная дрисня на 100500 км.
      А карт в игре… не мало. И еще потом надо будет доделать-переделать то, что переделывают.

    • DwarfoZavr, вот честно тебе скажу — как не переделывай осады, как не выдрачивай их и не вымучивай, всё равно люди будут адски недовольны этими осадами. Потому что были ими недовольны всегда. Начиная с первой вахи.

      Меня устраивает и так. Только уникальных столиц не хватает. Если их сделают, как сделали с Мидденхаймом, то это респект однозначно.
      А все эти лестницы, баррикады, планировка городов переделываемая в очередной раз. Ну честно, я устал от этого. Меня и карманные лестницы устраивают.

      Всё равно бот будет тупить в осадах, всё равно юниты будут застревать в попытках пройти через пролом в стене, всё равно половина отряда побежит через ворота, а вторая половина полезет на лестницу. В итоге отряд застрянет. И разумеется, вишенка на торте, всё равно придурошный ИИшник продолжит хлопать городскими воротами туда-сюда, как форточкой во время урагана. Постоянно запирая твои юниты внутри города без поддержки.

      Решили переделать — флаг им в руки. На мой взгляд просто потеря времени.
      Только уник.города меня интересуют, это да.

    • Sargon, а разве в фараохе не хвалили осады (после ключевого патча)?

      И разве в изменениях не хотят исправить тупёжку юнитов, чтобы они шли туда, куда ты их направляешь, а не часть лезет на стену, часть в ворота, а часть в невидимых текстурах застревает.

      Если это подкорректируют — будет славно. У фараоха тот же движок, что и у тввх3, и делали его болгары, так шо рука набита

      Про столицы поддерживаю, новые карты всегда топ. Было бы ещё круто, если бы они выкатили инструмент для создания кастомных карт, или он уже есть?

    • Nurlan, я говорил только о Вархаммере. И только о его осадах.

      Обещали обещать, ага. Сколько раз я это слышал уже. А войска как тупили в осадах, так и тупят. Так что вот насрать вообще на эти изменения. Лучше будет, хуже, или равно — неважно.

    • Nurlan,инструмент для карт давно существует, но он не самый удобный, имхо

    • Arhmaster, оно по цене далеко не как прайс игры, если ты играешь например только Имперцами (ну даже если есть желание играть всеми 4 то в этот раз объем юнитов решительный + переработка конца игры возможно будет стоить щекелей, надо смотреть стримы разрабов)

    • Bandarbon, вы мне зачем это написали?
      Я, простите, читаю попытку убедить самого себя, даже не выгораживание СА.

      Ценовая политика — это не меньшая субъективщина, чем обсуждение качества моделей юнитов. Я лишь высказываю свое мнение: длс, которое добавляет 4 новых именных болванчика в игру не должно стоить дороже условного ремейка Готики.

      У креативов нет вменяемого конкурента, поэтому они заламывают руки фанатам, кормя их говном за завышенный прайс. Потому что альтернативы нет. Штука еще и в том, что даже с такого качества дополнениями — ТВВ едва ли не лучшее, что может предложить мир компухтерных стратегий на сегодняшний день.
      Конкурент при этом не даст (опять же, на мой замыленный взгляд) буст креативам. Они, вероятно, развалятся очень быстро. Но конкурента за фанатов у них нет. И не будет.

      А все вот эти если не если — это вообще не по адресу. «Если» очень удобный союз: при должном количестве условий, перечисляемых им, можно и сказку наяву написать. А вот без «если» мы оказываемся в реальности.

    • Arhmaster, люблю писать

    • Arhmaster, лихой такой заход про длц на 4 болванчика за завышенный прайс от бракоделов из СА
      и в следующем же предложении признание горькой реальности в виде отсутствия банально другой такой игры как в плане масштаба, так и качества и количества, интересно почему никто до наших бракоделов доплюнуть не может?
      Как бы 2400 это сегодня смешные деньги за такой объем контента в игре-сервисе, я оч удивился, что так дешево. А если учесть ещё, что за эти деньги покрываются флц и бесплатные реворки и обновления для рас игры, то вообще претензии не ясны.
      Короче, могу только траву потрогать (зачеркнуто) предложить купить кофе или шаурму за цену этого самого длц.

    • Eolika, я не хочу покупать шаурму за 2400

    • Eolika, о, еще один защитник.
      Ну смотрите, доплюнуть никто не может потому, что тотал вар варганится третий десяток лет, до него не дотянуться за один проект, да и за два — вряд ли. Оттого нет конкурента. Оттого нас кормят говном, потому что мы схаваем (и я тоже), ведь у нас нет альтернативы.
      При этом отменяет ли это крутизны твв3? Нет. Игра одна из лучших на рынке и в широком жанре.
      СА при всем при этом в таком состоянии последние годы, что, повторюсь — на мой личный взгляд, конкурента не вывезет и потеря даже части аудитории приведет к развалу конторы.

    • Arhmaster, если доплюнуть никто не может и даже сравнительно таких игр-сервисов вне мультиплеерных сессионок у нас тупо даже близко нету, то откуда мнение, что длц не стоит своих денег?

      Если мы сравним с другими играми сервисами, то видим, что в Вахе нет никаких сизон пассов, никаких золотых изданий, премиумов, скинчиков, бустеров, покупной валюты и прочего воздуха, которого гоям загоняют по 20$ за штуку, вместо этого игру последовательно развивают, следуя хотелкам игроков, добавляя ожидаемых аудиторией персонажей, одновременно часто раздавая длц на скидках в 70-90% и что немаловажно, раздавая это все бесплатно игрокам, купившим даже одно длц в виде песочницы и по лояльным к игроку условиям в виде раздачи всего основного ростера расы при покупке любого самого замшелого длц.
      Конкурента нет потому что это монументальный проект, гигантское количество времени и человекочасов на разработку, поддержку, починку, постоянные реворки. Конкурентов нет потому что никто не может тянуть такой продукт по качеству, поэтому даже не пытаются. Тактический режим как он есть в ТВ вообще ни одной стратегии не достижим.
      При этом, мне кажется сегодня в отличии от ситуации год назад никто не скажет, мол Креативы бестолочи непонятно чем занимаются, по факту вся критика, которая была год назад сейчас нивелирована.
      В разработке куча больших крутых проектов-бенгеров, которые реально очень ждут и просят давно — вахафанам 40к и самые большие по объему и качеству длц за все время + микропаки время скоротать опять же по просьбам игроков, историкам наконец пилят медь 3 долгожданную, а также делают Изоляцию, которую тоже очень в народе полюбили и просили.

      Ныли на несуразный маркетинг — окей, за последний год-два полностью изменилась десятилетняя стратегия по анонсам, показам контента и его продаже для Вахи.
      Так и что говно-то? Что хавать? Это вот длц, которое с релиза первой части ждали и гадали, будет не будет и как это реализовать, лорды которые заставляют людей натурально ежедневно рисовать посты с подписью «день 281 ожидания релиза Нагаша/Танкуоля», самое большое и хайповое длц, Конец Времён, это вот оно говно. Я как бы все понимаю, но иногда не понимаю, правда. Ладно Айслинн, Сэйл и Делала можно сказать ноунеймы, но тут-то совсем куда-то в свой мир перемещаемся, где длц никому не нужно и достаточно первому попавшемуся Manor Lords (кстати где этот убийца Тотал Вара?) выйти чтоб СА с позором закрылись


      И даже на перенос не понять особо т.к. и Башива быстро вышла и КВ выходит уже считай понты остались

    • Eolika, сути моего сообщения не уловил вообще. Спорить с экзальтированным не хочу, в мут. Можешь мне больше ничего не писать.

    • Arhmaster, мне кажется, суть сообщения вообще никто не уловил. Претензия только к цене? Так она ж не поменялась. Это уже пятое длц, в котором новый ЛЛ в отдельной фракции стоит 9$, и хотя повозмущаться, что остаётся дорого — можно, но довольно странно именно это ставить в претензию этому длц, и из-за этого низводить его качество. Даже если взглянуть на длц с 4-мя ЛЛ в Чемпионах Хаоса, то хоть оно и дешевле в 2 раза, но там 4 ЛЛ были в 1 фракции и 1 фракция по сути получила с ним обновление, тут же обновляются 4 фракции с 4 механиками.
      То есть какого-то обмана с контентом и ценой тут нет, а иных претензий и не видно. Если прям настолько остро стоит этот вопрос, то вон даже у нас тут обсуждают и используют Крем для доступа. Можно насладиться качественным контентом и не отрывать от сердца сбережения. Но и продавать это длц за условные 5-10$ это бред. С таким подходом у нас бы не то что это длц, у нас бы даже второй части ТВВ не было бы.
      В том и суть, в том числе, что никто не может переплюнуть с 1-2 разбегов ТВВ, потому что и само ТВВ не смогло бы это сделать — ему понадобилось множество заходов и для этих заходов понадобилось продать множество длц. Если кто-то захочет догнать и перегнать ТВВ, то ему придётся идти тем же путём — куча длц за не самую минимальную цену.

    • Arhmaster, фиксирую слив чо.
      По факту даже претензии нет выраженной, тупа хейт общими словами. Old man yells at cloud. Бубубу проклятые капиталисты, бубубу скоро развалятся (выпуская сразу 3 проекта, которые гарантированно будут приносить кучу денег ещё кучу лет.
      Субъективщина в голове у вас, а экзальтированный я, забавно

    • Ondiris, вот, здесь уже есть о чем говорить.
      Я не знаю, как переиначить свои сообщения так, чтобы они стали понятнее. Что там улавливать-то?
      Длс стоит дороже АА игры — так быть не должно. Это моя позиция.
      Нас кормят продуктами пищеварения, причем не в первый раз. Модельки паршивого качества — это на форуме обсуждалось не раз и без моего участия. Карточки юнитов сильно выделяются на фоне сотен имевшихся, тоже проблема не только этого длс, как будто челы в СА не могут сообразить модель для ИИшки и натренить на большом объеме данных лору для этой модели. Лору написать смогу даже я, а там люди деньги зарабатывают. Ущербные анимации обсуждались еще на релизе прошлого крупного дополнения и сейчас я увидел анимацию так ожидаемого мною Хемрийского Титана и мне дурно стало. В нем как будто душа терминатора из третьего довчика, который сальтухи делал в броне, которая весит за тонну. Прыгающий титан — это лютейший кринж. Махина буквально самое тяжелое, что есть в игре.

      В корне не согласен про подход. На основе чего вы решили, что именно так конкуренту действовать и придется? Почему он обязательно должен идти по той же дорожке, что тотал вар? Да, я, кстати, имею ввиду не конкурента для ТВВ, а именно для ТВ. Чтобы получить возможность сделать что-то по известной или около того вселенной, нужно на эту вселенную для начала получить права, а для этого нужно иметь что-то на руках.
      Подытожу этот абзац: если кто-то хочет стать конкурентом для тотальной вахи, сначала нужно пройти путь тотальной войны. Это будет для конкурента значительно быстрее и легче, но этого конкурента нет.

      Так что — нет. Вовсе не только в ценнике моя претензия. Моя претензия в целом к СА и она комплексная. Можно сюда докинуть и их связь с общественностью: я словил кринж, когда смотрел на ребусы от разрабов. Нет, они были бы ок, если были акцией одноразовой или бонусом к чему-то серьезному. У меня серьезные претензии ко времени разработки длс. Все отговорки защитников по поводу длительности я уже видел. Они нерелевантны, ведь у СА есть возможности делать быстрее. И делать качественнее.

      А ведь я еще в прошлом году себя тру беливером называл, аж смешно.

    • Arhmaster, вообще у челов которых ты сейчас ругаешь как «экзальтированных» есть хороший аргумент.

      Остальные делают хуже. А на фоне разрабов 90% игр сервисов разрабы тоталвара со своим количеством и качеством контента и вовсе святыми выглядят. И даже не надо донатить 100+к чтобы контент пощупать.
      (Да. У меня аж сердце схватило после общения с фанатами гач. В дупу такой жанр)

    • arachnophobia, если все делают плохо, значит и нам можно? Так получается?
      А гачи в большинстве своем, насколько мне известно — фтп игры в совершенно другом жанре, я не могу назвать сравнение их с твв корректным.

      И я никого не пугаю. Возможно слово слишком грубое, но на мой взгляд вполне корректное.

    • Arhmaster, прости. Чертов т9. Поправила. Там «ругаешь»

      В целом вот такая вот индустрия. По большей части так и вышло, что не смотря на минусы, мы тут именно потому что «там» — хуже

      (Особенно бесплатные. Не думаю, что тут много людей достаточно богатых для того, чтобы играть в бесплатные игры)

    • Arhmaster, о чем я собственно и говорю — чисто субъективный личный хейт, титан прыгает, карточки некрасивые, картиночки показали за неделю до трейлера как разогрев, о боже, мое чувство прекрасного нарушено непоправимо, следовательно кормят говном.
      У меня есть предъявы к ленивой Империи и Борису как лорду, к Нагашу, но мое ЧСВ не пробивает потолок и я не готов на говно исходить по таким мелочам, это субъективщина.

  • Почитал несколько комментариев и не понял, а с чего вы взяли что после конца времён будет вообще хоть что-то?

    • Hellixy, сами разрабы говорили. Что это не последний контент для игры. Очевидно будут ещё чартер-паки выпускать. Может Псов выкатят, ну и другие DLC не исключены.

    • Sargon, А зачем? Если в следующем году выпускать 40.

    • Hellixy, чтобы рубить деньги не только с 40к но из фб, длс на ваху недорогие в производстве относительно

      Зачем им отказываться от лишних денег?

    • arachnophobia, Повторить историю оригинала.

    • Hellixy, плюс у нас есть история Рима 2, на который даже после релиза нескольких проектов после делали длс

    • Hellixy, зачем? Очевидно хотят ещё потыкать франшизу палкой. Сороковника пока нет, выйдет он лысым и сырым, неизвестно насколько хорошо залетит, поэтому до более-менее вменяемого сорокета ещё года 2-3.

      Так что да, ещё потрясут FB, на предмет лишней копейки.
      Надоест так перестанут. В любой момент.

    • Hellixy, даты выхода точной нет

  • У кого можно глянуть стрим/реддит о новой механике малекита с конфедерацией? Инфу еще не дали?

    • Черничный пудинг, в публичном доступе этой инфы еще не было. Считай за инсайд из Подземельной Империи

  • А ещё. Вы видели анимации нагаша?

    Они конечно дерганные (думаю допилят)

    Но какие же офигенные

    • arachnophobia, конечно дёрганный. Он же свою пирамиду варп-камнем заправляет, себя небось тоже

      tw_inzener.png7
      Naga
      W1ND
      mozartnik
      heymn
      Нехаосит
      Bandarbon
      GladiatorLion
    • arachnophobia, а у него только большая форма? Как в моде маленькой формы на старте не будет?

    • Bandarbon, у брейна на стриме кажется к 8 ходу к пирамиде пришли. уже была большая

      так что скорее всего да, только большая

    • arachnophobia, даже хз зачем он есть на карте до кризис ивента.

    • Bandarbon, эээ, ну так все фракции есть на карте до своих кризисов.

    • Sargon, да я подумал что они его сделают совсем имба лордом, и поэтому его появление будет невозможно до кризиса.

  • Ладно, назовем пост: «минуткой рекламы».

    В этот раз без промокодов. Продавец старается поддерживать лучшую цену из текущих на рынке.
    Поэтому при желании всегда можно сравнить и оформить предзаказ.
    На текущий момент стоит ценник в 3173.

    https://funpay.com/users/920996/

    и коррекция. так как там в профиле цены под 4 разных варианта ключа, то нужный под РФ:
    https://funpay.com/lots/offer?id=69229081

  • Там на плати (или гг.сел, кому как удобнее, продавец один и тот же) у Holy keys уже 2999 за полный комплект лордов.

  • Первый раз за столько лет жду какого то релиза. Свежая компашка бессмертных империй и ещё больше 12 стаковых раздражителей абсолютного кризиса конца времен Покупать я конечно же ничего не буду. Так что Альберик, закругляйся в своей бордели и полируй шлем. Обновлять тебя конечно же никогда не будут но я тебя люблю Заценим весь контент и новых лордов конца времен думстаками гиппогрифов с приветом из 2016.

Добавить комментарий