Армия Кампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
| Преимущества | Недостатки |
+ Лучшая и отборная пехота ближнего боя Воины на службе у Кхорна можно считать лучшей пехотой ближнего боя. По крайней мере эта фракция может предложить вам самый разносторонний и шикарный выбор пехот на любой вкус и цвет. + Сильны в наступлении и в ближнем бою У фракции сильные юниты ближнего боя — это основа армии. Наносят большой урон в ближнем бою, имеют повышенную атаку, натиск, но меньшую защиту; почти все юниты обладают специализированной атакой против пехоты/крупных целей. + Хорошая чудовищная пехота и монстры Армия так же не лишена хороших чудовищ — есть одиночные монстры как и чудовищная пехота. + Сопротивление У всех юнитов в армии есть сопротивляемость к магии | − Нет стрелков Почти вся армия состоит из ближнего боя,. Есть единичный юнит вроде Перемалывателя Душ с маленькой дальностью − Ограниченная артиллерия Скудный выбор, а точнее его отсутствие состоит из единственного юнита. − Отсутствие магии Кхорн ненавидит магию и не использует ее, поэтому армии приходится полагаться только на свое оружие. − Нет гибкой стратегии Отсутствие стрелков и единственного вида артиллерии не оставляет место для маневров, ведения разного типа стратегии на поле боя, и вынуждает только бросаться в ближний бой |
| Демоны Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак. | |
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Скарбранд Изгнанник | Скарбранд имеет исключительные показатели ближнего боя: высокую дисциплину, атаку, защиту, натиск, хороший уровень брони, высокую скорость и бронебойный урон. Уровень здоровья у него вполне приличный. Единственный его недостаток заключается в том, что он не умеет летать. |
![]() | Собиратель черепов | Ну. Маленький демон-воевака. Возвышенный кровопускатель+1 с уклоном в дуэли, но все еще хорош против всего. Умеет ослаблять врагов, а плащ может усилить его защитные хар-ки если он набьет много убийств. Универсально приятный воевака. По транспорту два варианта, либо кровавый трон с регенерацией, либо джаггернаута, который просто его усилит. Личный транспорт: Кул’тиран [★] |
![]() | Арбаал Непобежденный | Ну воевака. Ультимативный. Качается когда убивает врагов. Качается если вокруг много врагов. Убивает пехоту с околонулевой скоростью, но крайне хорош в боях с одиночными целями. А в кампании вообще до неприличия разгоняется… Личный транспорт: Гончая плоти Кхорна [★] |
Легендарные Герои
| Вид | Название | Описание |
![]() | Каранак | Трёхголовая гончая. Особо злая и особо кусючая. Все что надобно знать об этом хорошем мальчике — отключает магические атаки, накладывает немоту и отключает скрытность пассивно в большом радиусе. Умеет прибивать к земле героев/лордов, может призвать БОЛЬШЕ СОБАЧЕК, а атакой в ближнем бою срезает запас сил врага… Крайне полезная животинка. В любой ситуации. Особенно если у врага много магов. Единственный минус — в кампании его бафы на собак в армии не настолько хороши, для того, чтобы их таскать в армии после 20го хода. (и да, хорош в роли агента) |
![]() | Скилла Анфингримм | Легендарное Отродье Кхорна. Урон по площади, взрыв, бафы союзников за убийства, бафы себе, несокрушимость, высокие статы, возможность ввести врагов в буйство. Прелестный милаха. А еще он бафает чудовищ в армии Кхорна… А какие у нас есть чудовища? Да! Минотавры! Минотавры со славным натиском это просто прекрасно. А еще Сцилла — один из лучших агентов на стратегической карте вообще. |
![]() | Кровавая ярость Скарра | Пехотная моделька. Размером больше минотавра. Еще и с кривой локализацией. Есть ли что-то не кривое в нём? Кхем. Это ваш специалист по ликвидации пехоты в промышленных масштабах. Хорошие статы, здоровье, преимущества, способности. Еще и мораль с запасом сил всем врагам вокруг режет. Золото! Еще и всем союзникам вокруг даёт раскалывание доспехов. В целом-то золотце. Но главная его фишка… В переносе его лорной способности. В лоре он не мог умереть, если убит ударом в спину. А в вахе он просто регенерирует при малом здоровье. 20% здоровья за 2 секунды. Но главная фича… В том, что чем больше он убьет перед тем, как получить по шапке, тем эффективней будет любое применимое к нему лечение! Очень интересная реализация. |
Лорды
| Вид | Название | Описание |
![]() | Герольд Хорна | Неплохой лорд ближнего боя с хорошей огненной и магической атакой, бронебойным уроном и преимуществом против пехоты. Может поддержать войско, увеличивая им атаку, урон или давая сильную защиту от магии. Личный транспорт: Кровавый трон [★] |
![]() | Возвышенный кровожад | Возвышенная версия Герольда при достижении 15-го уровня. По характеристикам чуть хуже Скарбранда, но все равно остается сильным в ближнем бою и хорошим уроном, к тому же умеет летать. В кампании может получит множество бонусов для демонических отрядов… Включая барьер… |
![]() | Вестник крови | Жрец/Культист. Лорд поддержки. Отдельно усиливает разжигателей гнева и пожинателей черепов. Основная специальность — бафы. Много различных бафов. Усиление атаки, временное бессмертие, прямой урон врагам, восполнение запаса сил, выдача несокрушимости, ЛЕЧЕНИЕ. Крайне полезный товарищ. Так же уникален тем, что не может возвыситься в демон-принца. Личный транспорт: Воинское святилище Кхорна[★] |
![]() | Лорд Хаоса Кхорна | Обычный и крепкий боец-лорд. Чуть крепче остальных лордов хаоса( имеет на 10 брони больше). Может дать 10% сопротивление физическому урону грабителям, воинам и избранным. В транспортах имеет коня, колесницу с лютозверем и джаггернаута. Личный транспорт: Джаггернаут [★] |
![]() | Принц-демон Кхорна | Еще одно дополнение к мобильным и летающим юнитам. Имеет на 30 брони больше и больше урона, чем остальные демон-принцы. Обменял магию на 20% спасброска в бою. В то время, когда другие принцы могут и колдовать,и поддерживать войско, этот же просто уходит в карнаж — ну боец до мозга костей. В кампании может разогнать себе атаку ближнего боя и стать машиной для шинкования пехоты. |
Герои
Пехота
Всадники и колесницы
Чудовища и звери
| Вид | Название | Описание |
![]() | Фурии Хаоса(Кхорн) | Манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Имеет неистовство и предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника, однако не стоит их бросать прямо в лоб противника. |
![]() | Боевые псы Хаоса | Очередной отряд боевых псов, предназначенный для атаки на вражеских стрелков, артиллерию и добивание убегающих отрядов. |
![]() | Гончие плоти (Кхорн) | Улучшенный но малочисленный вариант боевых псов с передовым развертыванием, с большим уроном, скоростью и натиском. Их можно посылать нападать уже на более серьезные, но небронированные отряды. |
| Отродья Кхорна | Классические несокрушимые чудовища получают некотореы преимущества у Кхорна — имеют больше урона, атаки и натиска. Отличные монстры на начальном и среднем этапе, когда враг еще не получил доступ к тяжелобронированным отрядам. |
![]() | Кровожадные Звери Кхорна | Отродья хаоса +1? Не совсем. Скорее Крысоогры +2. Мобильный бронебойный отряд со сравнительно высокими показателями ближнего боя и отличным натиском. Неплохая замена кавалерии в ранне-средней игре. |
![]() | Минотавры Кхорна | Прекрасная чудовищная пехота. Хорошая скорость, урон, натиск и носят больше брони чем их братья из Зверолюдей. |
![]() | Минотавры Кхорна (Тяжелое оружие) | »Убийцы демогрифов» теперь сражаются и под знаменами Кровавого бога и готовы уничтожать кавалерию, монстров и героев, лордов на маунтах. |
![]() | Перемалыватель душ (Кхорн) | Единственный стрелок в армии. Хорошие характеристики позволяют ему быть хорошим в стрельбе и шинковать врагов в ближнем бою. Но есть один недостаток — у него нет опции ведения дальнего боя, поэтому чтобы он стрелял, надо включить опцию «стрельба по готовности» и сохранять дистанцию между врагом. |
![]() | Кровожад | Кровожад, который не возвысился. Очень быстрый летающий монстр c магической и огненной атакой является бичем крупных врагов. Пехоту убивает тоже неплохо, но для пехоты есть и другие монстры, а Кровожад пусть охотится за другими. Ну и обладает большим размером, поэтому берегите от стрелков. |
![]() | Зверь-истребитель | Муталит Кхорна. Немного лучше брата в прямом бою 1х1 и в целом крепче, однако лишен всех особенностей делающих муталита уникальным. До тех пор, пока лорд жив, зверь-истребитель несокрушим, а атаки его наполнены магией. Однако в случае смерти или побега — лишается этих особенностей и впадает в перманентное буйство. Для разнообразия сойдёт. |
Артиллерия и боевые машины
Знаменитые отряды
Тактика игры за демонов Кхорна
- Стремительное наступление. У демонов Кхорна огромный потенциал в нанесении урона в ближнем бою, имеет ограниченную артиллерию и не имеет стрелков. Однако есть множество разнообразных чудовищ, пехоты и кавалерии, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард и тылы противника.
- Борьба в тылу. Армия уязвима к вражеским стрелкам и артиллерии, поэтому важно как можно быстрее вывести их из строя летающими отрядами, кавалерией или собаками.быстрыми собаками. Также наличие быстрой и ударной чудовищной пехоты, кавалерией позволяет использовать тактику «Молот и наковальня», атакуя врагов с фланга и тылов.
- Мощные фланги и авангард. Воины хаосов Кхорна составляют крепкую передовую линию и позволяют взять на себя основной удар, а сильные фланги с бронированной кавалерией и чудовищами позволят раздавить противника по всем направлениям.
- Несите страх. В распоряжении воинства Кхорна артиллерия, все демоны подавляют боевой дух и вселяют страх в сердца врагов, и ужасающие монстры. Они могут вынести на поле боя много страха и способны легко разбить противника, солдаты которого не отличаются высоким боевым духом.
- Борьба с крупными целями. В распоряжении армии одни из лучших пеших отрядов с алебардами, и одни из лучших чудовищных отрядов и монстра против крупных врагов. Вариантов здесь не так много, но все они позволяют без проблем противостоять фракциям с сильной кавалерией и чудовищами.
- Уникальные расовые способности. Помимо сопротивления магии и физическому урону, многие отряды в армии имеют магическую и огненную атаку, не демоническая пехота имеет неистовство, а некоторые демоны увеличивают урон на 20% после 80 убийств.
- Размер армии. Стоит отметить, что многие отряды в армии, помимо своей дороговизны, отличаются также не большими размерами, что позволяет легко себя окружить. Поэтому старайтесь эффективно использовать чудовища и кавалерию. Также не помешает держать в армии пару сектантов, которые могут призвать кровопускателей и Кровожада.
28
































































У кхорна есть 1 прикол от которого не страдают другие мили расы. (вампиры хаосвары, нурглиты)
Бесячий. Это слабый стрелковый резист. его тупо нету.
Если за вампов я могу поймать лицом чей-нибудь боезапас, потому что у лорда 12к хп и 90% стрелкового резиста. То за кхорна я могу плакать. Всё.
единственный шанс пережить — чешуйчатая кожа.
arachnophobia, чтобы собрать на лорда вампиров 90% стрелкового резиста, это нужно выгнуться баранкой и растянуться в трубочку.
Но вообще да, любой крупняк кхорна получает от выстрелов больно. Хотя мне кажется тут любой крупняк получает больно.
Зато кхорнаты могут собирать 80-90% резист к магии на всю армию.
Уже плюс.
Sargon, А у кхорна на фулл раскачке знаешь сколько у кровожада? 10.
А у вампа сугубо от маунта + навыка 35. И вамп достанет еще. А кхорниту только сцилла может дать 10. усе. трейтами добирайте.
Был у меня кровавый дракон на 45% резиста к выстрелам что ли. Стопорнули руной замедления и отправили в утиль за секунду тремя паками забияк. Вот и всё.
Что в лоб, что по лбу. И так дохнет, и эдак.
Sargon, чот маловато
Там 45 стрельбы +28 спаса от доспеха + талисмана. А сверху еще просчитываем физрезист если физой стреляют. От драконовских навыков. Выходит уже прилично. За 80
А если например вальнуть вуррзага или шлем дрески налутать?
А еще каранак г*о в плане анимаций. ему нельзя делать билд скавенского ассасина. Это антимейдж сцилла. у него высокая скорость но в дуэли он лордов убивать не умеет, особенно пеших.
Чистейший танк.
arachnophobia, странно, у меня Каранак напротив дуэлил хорошо. Особенно героев сжирал на раз-два.
Sargon, у каранака статы типа 97/60 и 1.2к дамага бронебойного. и эта скотина убивала лорда кователя и героя инжа больше 5 минут. Притом что у меня там лютая пачка бафов, вечный клинок, шлем раздора, и еще за навыки. вместе выходит так, что он должен насиловать. А в итоге главная его польза это призыв собак и глиф портала. ибо собаки могут жрать сестер авелорна и гномью арту
arachnophobia, хмм, ну я уж не помню как против гномов было. Но вообще Каранак наверно мой любимый ЛГ у кхорнитов. Живёт, танкует, дуэлит, может остановить и сожрать героя или лорда.
Сцилла — бомж, которого разбирают даже имперские мечники.
Скарр — а хз, он не показывал ни хороших результатов, ни плохих. Уровень пользы как у имперского капитана, только летать не умеет и бегает как инвалид.
Sargon, сцилла это классный контрпик тзинча для монстро и каво стаков.
ибо сцилла отрубает алебарды и раздаёт буйство.
Sargon, скарр это лорд с богошашкой но без богошашки и герой. бафает вратхмонгеров, раздает пробой брони и абсолютно лютейше танкует. но нехватает аое потенциала
arachnophobia, Сцилла отрубает алебарды? Это где у него такие преимущества? Не помню. В активке на атаку что ли?
С Тзинчем дружу обычно, если он выживает, а он не выживает теперь у меня. Так что воевать не приходилось.
Скарр тоже слишком много урона пропускает. То есть он неплох, но как-то… ну что-то не то с ним.
Sargon, это финалка ветки. Там контактный эффект убирает защиту от натиска крупных и защиту от натиска и еще что то режет
Sargon, у скарра прикол не в том чтобы не пропускать. у него бафы в личной ветке знаешь чо делают? апают реген. И пассивка апает ему скорость регена. ему пихаешь в чародейский слот зелье лечения и офигеваешь от того что кто-то доходит до регенкапа с +75% только с зелья лечения.
Sargon, в целом если сравнивать скарра и каранака то каранак призывает собаней, а скарр живёт в 2 раза дольше.
От юнитов Кхорна я ожидал большего!
Например, возвышенные кровопускатели при атаке в лоб проигрывают аналогичному демону Нургла. Это без магии и без лечения (!!), нурглиты кидают свои дротики и этого уже достаточно для победы (победили в 6 случаях из 10, тестил в мультиплеере). Если добавить реген или магию, то вообще без шансов.
А тут не должно быть даже намёка на равенство, потому что крово(пускатели) это буквально немезида для чумоносцев должна быть — противопехотные, с магической атакой. \»Один из лучших антипехотных отрядов в игре\», ага.
Что делает кавалерия с этими стеклянными пушками, даже вспоминать стыдно.
P.S. Буду рад, если мне кто-то скажет, что я неправ, и надо их как-то по особому готовить.
Trillobit, может кровопускатели а не кровожады?
вообще да, стрельба решает. если без стрельбы то кровопускатели затащат. они в целом один из топовых отрядов.
а чумоносы это… специфично защитное чудо. просто стоят. (а еще они небронированные, из за чего не совсем эффективно их валить 2ручным оружием с пониженной скоростью атаки. а у кровопускателей скорость атаки еще ниже чем у обычных двуручей, вот по броне они лупят так лупят)
Как же жаль, что Скарбранд потерял возможность тепнуться в пустоши хаоса. Теперь только в пустыне превозмогать.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.