Армия Кампания МодыИсторияФорум
Особенности армии
Преимущества | Недостатки |
+ Сильны в наступлении и в ближнем бою У демонов Кхорна сильные юниты ближнего боя — это основа армии. Наносят большой урон в ближнем бою и почти все юниты обладают специализированной атакой против пехоты/крупных целей. + Хорошая чудовищная пехота и монстры Армия так же не лишена хороших чудовищ — есть одиночные монстры как и чудовищная пехота. + Сопротивление У многих в армии есть сопротивляемость к магии и физическому урону | − Нет стрелков Почти вся армия состоит из ближнего боя,. Есть единичный юнит вроде Перемалывателя Душ с маленькой дальностью − Ограниченная артиллерия Скудный выбор, а точнее его отсутствие состоит из единственного юнита. − Отсутствие магии Кхорн ненавидит магию и не использует ее, поэтому армии приходится полагаться только на свое оружие. − Нет гибкой стратегии Отсутствие стрелков и единственного вида артиллерии не оставляет место для маневров, ведения разного типа стратегии на поле боя, и вынуждает только бросаться в ближний бой |
Демоны Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак. |
Легендарные лорды
Вид | Название | Описание |
Скарбранд Изгнанник | Скарбранд имеет исключительные показатели ближнего боя: высокую дисциплину, атаку, защиту, натиск, хороший уровень брони, высокую скорость и бронебойный урон. Уровень здоровья у него вполне приличный. Единственный его недостаток заключается в том, что он не умеет летать. | |
Лорды
Вид | Название | Описание |
Герольд Хорна | Неплохой лорд ближнего боя с хорошей огненной и магической атакой, бронебойным уроном и преимуществом против пехоты. Может поддержать войско, увеличивая им атаку, урон или давая сильную защиту от магии. Личный транспорт: Кровавый трон [★] | |
Возвышенный кровожад | Возвышенная версия Герольда при достижении 15-го уровня. По характеристикам чуть хуже Скарбранда, но все равно остается сильным в ближнем бою и хорошим уроном, к тому же умеет летать. | |
Лорд Хаоса Кхорна | Обычный и крепкий боец-лорд. Чуть крепче остальных лордов хаоса( имеет на 10 брони больше). Может дать 10% сопротивление физическому урону грабителям, воинам и избранным. В транспортах имеет коня, колесницу с лютозверем и джаггернаута. Личный транспорт: Джаггернаут [★] | |
Принц-демон Кхорна | Еще одно дополнение к мобильным и летающим юнитам. Имеет на 30 брони больше и больше урона, чем остальные демон-принцы. Обменял магию на 20% спасброска в бою. В то время, когда другие принцы могут и колдовать,и поддерживать войско, этот же просто уходит в карнаж — ну боец до мозга костей. В кампании может разогнать себе атаку ближнего боя и стать машиной для шинкования пехоты. | |
Герои
Пехота
Всадники и колесницы
Чудовища и звери
Вид | Название | Описание |
Фурии Хаоса(Кхорн) 550 40 | Манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Имеет неистовство и предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника, однако не стоит их бросать прямо в лоб противника. | |
Боевые псы Хаоса 400 80 | Очередной отряд боевых псов, предназначенный для атаки на вражеских стрелков, артиллерию и добивание убегающих отрядов. | |
Гончие плоти (Кхорн) 700 32 | Улучшенный но малочисленный вариант боевых псов с передовым развертыванием, с большим уроном, скоростью и натиском. Их можно посылать нападать уже на более серьезные, но небронированные отряды. | |
Отродья Кхорна 1000 16 | Классические несокрушимые чудовища получают некотореы преимущества у Кхорна — имеют больше урона, атаки и натиска. Отличные монстры на начальном и среднем этапе, когда враг еще не получил доступ к тяжелобронированным отрядам. | |
Минотавры Кхорна 1600 16 | Прекрасная чудовищная пехота. Хорошая скорость, урон, натиск и носят больше брони чем их братья из Зверолюдей. | |
Минотавры Кхорна (Тяжелое оружие) 1700 16 | »Убийцы демогрифов» теперь сражаются и под знаменами Кровавого бога и готовы уничтожать кавалерию, монстров и героев, лордов на маунтах. | |
Перемалыватель душ (Кхорн) 1900 1 | Единственный стрелок в армии. Хорошие характеристики позволяют ему быть хорошим в стрельбе и шинковать врагов в ближнем бою. Но есть один недостаток — у него нет опции ведения дальнего боя, поэтому чтобы он стрелял, надо включить опцию «стрельба по готовности» и сохранять дистанцию между врагом. | |
Кровожад 2300 1 | Кровожад, который не возвысился. Очень быстрый летающий монстр c магической и огненной атакой является бичем крупных врагов. Пехоту убивает тоже неплохо, но для пехоты есть и другие монстры, а Кровожад пусть охотится за другими. Ну и обладает большим размером, поэтому берегите от стрелков. | |
Артиллерия и боевые машины
Знаменитые отряды
Тактика игры за демонов Кхорна
- Стремительное наступление. У демонов Кхорна огромный потенциал в нанесении урона в ближнем бою, имеет ограниченную артиллерию и не имеет стрелков. Однако есть множество разнообразных чудовищ, пехоты и кавалерии, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард и тылы противника.
- Борьба в тылу. Армия уязвима к вражеским стрелкам и артиллерии, поэтому важно как можно быстрее вывести их из строя летающими отрядами, кавалерией или собаками.быстрыми собаками. Также наличие быстрой и ударной чудовищной пехоты, кавалерией позволяет использовать тактику «Молот и наковальня», атакуя врагов с фланга и тылов.
- Мощные фланги и авангард. Воины хаосов Кхорна составляют крепкую передовую линию и позволяют взять на себя основной удар, а сильные фланги с бронированной кавалерией и чудовищами позволят раздавить противника по всем направлениям.
- Несите страх. В распоряжении воинства Кхорна артиллерия, все демоны подавляют боевой дух и вселяют страх в сердца врагов, и ужасающие монстры. Они могут вынести на поле боя много страха и способны легко разбить противника, солдаты которого не отличаются высоким боевым духом.
- Борьба с крупными целями. В распоряжении армии одни из лучших пеших отрядов с алебардами, и одни из лучших чудовищных отрядов и монстра против крупных врагов. Вариантов здесь не так много, но все они позволяют без проблем противостоять фракциям с сильной кавалерией и чудовищами.
- Уникальные расовые способности. Помимо сопротивления магии и физическому урону, многие отряды в армии имеют магическую и огненную атаку, не демоническая пехота имеет неистовство, а некоторые демоны увеличивают урон на 20% после 80 убийств.
- Размер армии. Стоит отметить, что многие отряды в армии, помимо своей дороговизны, отличаются также не большими размерами, что позволяет легко себя окружить. Поэтому старайтесь эффективно использовать чудовища и кавалерию. Также не помешает держать в армии пару сектантов, которые могут призвать кровопускателей и Кровожада.
Давайте так. Кто-нибудь понял гриндак кхорна?
arachnophobia, нуууу, он был бы хорош, если бы стрелял в гущу врагов, а не в одного отставшего от отряда доходягу. Если это не поправили, то смысла в нём особого нет, лучше кровожада взять.
Konkor, сейчас протестила. как будто пофиксили. В спину блобу пехоты накидывает прям ОЧЕНЬ хорошо. и в убегающих тоже в центр отряда метит в 90% случаев.
arachnophobia, слушай, ну раз так, то тогда можно пересмотреть вопрос о его профпригодности.
Поиграл тут за красно-орущих. Понял, почему их любят.
Увы, не за качество фракции, а за читерность — большего подспорья, чтоб дэбилы могли пройти легу или (хотя бы ОВ/ОВ) не найти. Разве что бисты?
Через 50 ходов становится даже не скучно, а уныло, будто в excel играешь. Просто нет никакого аспекта, где можно покреативить. Стрелков нет, воздуха нет (дайте Рахне успокоительного — фурии это не серьёзное ВВС), магии нет. Но наземка перебафа в хламину. Чоузы с дуалами рвут пехтуру в хлам, минотавры с тяжем — крупняк. В сущности, можно просто взять лорда с 2 героями, 10 стаков дуалов и 7 стаков коров. Всё.
Экономика не нужна — трофеями наколошматить казну в 200к к 10-20 ходу можно запросто.
Дипломатия и торговля… эт просто смешно.
Даже техи унылые.
Механика кровопускания… а гдетут механика? Лупи каждый ход-два кого-нибудь и норм.
Короч, игра за Кхорна это как мобилка с автобегом. Запустил и оно само в себя играет
Toreador, Toreador,
1)фурии кхорна это УГ. Все фурии кроме слаанешевских УГ. фурри слаанеша имба.
2)вот да. и есть ощущение что люди только делают вид что любят кхорна. что-то нет особо его фанатов на горизонте. а тема стоит без обсуждений по 3-4 месяца
3)ваще механика кровопускания… дико странная. имхо вообще худшее что делали разрабы с релиза двойки без морских битв
arachnophobia, ну так а что тут обсуждать то у Кхорна? Ждём DLC.
Да и большую часть рас не обсуждают, не только Кхорном едины.
arachnophobia, все фурии хорошие после бафа
arachnophobia, Я фанат Кхорна.Точнее его отрядов и лордов-героев.Мне ничего не мешает их уважать играя за Воинов Хаоса.
Toreador, Да.Только сильные отряды.Сама фракция уныла.
Alex1994, Toreador, не знаю, не знаю, мне было весело в каток за скарбранда играть, гигантский меч втыкать в толпы врагов, подавлять грубой силой. Это всё про Кхорна как раз таки, так и должно быть.
Буквально за один ход сжигать с десяток городов одним лишь скарбрандом, в каждом городе оставить по кровавой орде, каждая из которых спокойно разорит ещё по городу.
Т.е. разве не весело зайти в область империи тем же скарбрандом, а всего лишь буквально через 2-3 хода оставить после себя пепел? Одной армией. Абсолютно мозговыносящая тема. До сих пор помню как я бублик сжёг буквально за пару ходов, одной армией (с кровавыми ордами).
А с точки зрения тактических сражений практически то же самое что и у слаанеша, только меньше требований к контролю, вообще никаких если быть точнее, но при большом желании можно отыгрывать так же, есть кавалерия, есть воздух в виде кровожада для фланговых/тыловых атак. Но это если большое желание есть извращаться, конечно.
Тогда как за Слаанеша это не возможность, а необходимость, по-другому не получится, т.к. от любого чиха армия разваливается.
arachnophobia, мне нравится Кхорн.
Konkor, Мне у Кхорна не нравится только одна вещь — ноль персонажей с массовым уроном или усилениями. Короче — Магов не хватает))) А самое обидное — ноль вариаций полководцев. Милишник или милишник.
Имхо Кхорн скучен потому что у него только один лорд. Так же как и у Слаанеш.
И у обоих не сказать что прямо вау-механики.
Кхорн выжигает всё грубой силой и бегает по карте как ужаленный, а Слон просто культами срёт и фракции соблазняет.
Вот и весь их гемплей.
Sargon, дядь, ты Слаанеш вообще не понял. Покатай хотя бы на середнячке, только не упарывайся по культам и соблазнению. А по классике — армия, тактика. Я не только из-за вайба выбрал Слаанеш как свою фракцию. Большего драйва в игре просто нет и быть не может. Скрайр давали +/- тоже удовольствие, но и они приелись. А вот за НКари в жопорвущих боях носится как чёртова ракета, микрить 6-7 отрядов кавы/чудиков и постоянно отслеживать КД магии на 2 киперах, герое и лорде… Скажем так, после такого я вообще не догнал, откуда у фанатов Элден Ринга такая боль в сторону Малении или Мессмера (консорт Радан да, он 3,14зданутый на всю башку)
Toreador, играл и не раз. Через смертных играл и через демонов играл, через колёса играл. По соблазнению не упарывался никогда, да и по культам тоже, но совсем без культов и вассалов экономика проседает. Играл без вассалов только за модовских слаанешитов.
Всегда играл на ОВ.
Слаанешиты должны быть интереснее потому что за них микрить надо как не в себя? Ну это как бы не такой уж аргумент.
Я в принципе люблю играть за агрессивные расы, так что вот не надо говорить что я не понял слонов.
Я их понял уже хотя бы потому, что у меня возникает ноль проблем с контрой ВЭ.
Toreador, да этот драйв тоже приедается. После одной обширной кампании за Слаанеш к следующей я приступить смог только спустя полгода, т.к. помнил ещё свою мокрую спину от всего этого микроконтроля.
По мне так сам Н’карь сильнее и интереснее Скарбранда, механика тоже лучше у розовых, а вот армия кхорнячья будет получше слаанешитской.
Toreador, Сам пару дней назад гамал за Скарбранда в целом согласен фракция чисто отдых. Скарыч это Таурокс, возведенный в абсолют и его возможность отожраться за десяток ходов просто абсурдна. Одним мать его стаком я просто пережевал всю африку и не почесался даже. Армию выше т3 юнитов даже смысла особого набирать нет. А вот Каранака не понял для чего он нужен? Вроде как из за скилов должен дуэлить лордов и героев, но как то так себе если честно, показалась что от него больше толку на стратегичке будет.
Deny_Easy, Каранак — идеальное средство против магов. Но из-за того, что у кхорнатов и так высокое магическое сопротивление, так оно ещё и гонится, Каранак и выглядит не столь полезным.
Вообще, за Кхорна играть весьма весело. Устраивать этакую симфонию разрушения. Но из-за того, что сейчас доступен только один лорд, у него низкая реиграбельность. В БИ у Скарра ещё есть варианты куда идти, то вот в ЦХ все печально
Drakshaal, а он в БИ не умеет телепортироваться за счет культа?
Kiroko13, умеет, но там это, по сути, не нужно.
Lord Haarhus, ну я про реиграбельность хотел сказать, просто телепортируешься в разные точки мира шоб сегодня уничтожать мир с севера а завтра с юга например.
Kiroko13, в случае с ЦХ — это бесполезно (карта слишком маленькая). В случае с БИ, это долго и немного гемморно. Сначала должен появиться культ, потом построено здание. К тому моменту, ты уже половину соседей перебьешь и самая интересная часть игры уже пройдёт. И ты без всяких культов можешь идти куда угодно (что долго).