Форум Гайды Видео Мемы

Демоны Кхорна

Когда Бог Крови жаждет крови, легионы кхорнитов выходят на кровавую жатву, собирая черепа поверженных врагов на полях сражений. Демоны Кхорна презирают хитросплетения магии и трусость дальнобойного оружия, обрушивая на врага свои силы в честном ближнем бою.

Армия Кампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сильны в наступлении и в ближнем бою
У демонов Кхорна сильные юниты ближнего боя — это основа армии. Наносят большой урон в ближнем бою и почти все юниты обладают специализированной атакой против пехоты/крупных целей.

+ Хорошая чудовищная пехота и монстры
Армия так же не лишена хороших чудовищ — есть одиночные монстры как и чудовищная пехота.

+ Сопротивление
У многих в армии есть сопротивляемость к магии и физическому урону

 Нет стрелков
Почти вся армия состоит из ближнего боя,. Есть единичный юнит вроде Перемалывателя Душ с маленькой дальностью

− Ограниченная артиллерия
Скудный выбор, а точнее его отсутствие состоит из единственного юнита.

− Отсутствие магии
Кхорн ненавидит магию и не использует ее, поэтому армии приходится полагаться только на свое оружие.

− Нет гибкой стратегии
Отсутствие стрелков и единственного вида артиллерии не оставляет место для маневров, ведения разного типа стратегии на поле боя, и вынуждает только бросаться в ближний бой
Демоны
Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак.

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Скарбранд ИзгнанникСкарбранд имеет исключительные показатели ближнего боя: высокую дисциплину, атаку, защиту, натиск, хороший уровень брони, высокую скорость и бронебойный урон. Уровень здоровья у него вполне приличный. Единственный его недостаток заключается в том, что он не умеет летать.

Лорды

ВидНазваниеОписание
Герольд ХорнаНеплохой лорд ближнего боя с хорошей огненной и магической атакой, бронебойным уроном и преимуществом против пехоты. Может поддержать войско, увеличивая им атаку, урон или давая сильную защиту от магии.

Личный транспорт: 
Кровавый трон []
Возвышенный кровожадВозвышенная версия Герольда при достижении 15-го уровня. По  характеристикам чуть хуже  Скарбранда, но все равно остается сильным в ближнем бою и хорошим уроном, к тому же умеет летать.
Лорд Хаоса КхорнаОбычный и крепкий боец-лорд. Чуть крепче остальных лордов хаоса( имеет на 10 брони больше). Может дать 10% сопротивление физическому урону грабителям, воинам и избранным. В транспортах имеет коня, колесницу с лютозверем и джаггернаута.

Личный транспорт: 
Джаггернаут []
Принц-демон Кхорна Еще одно дополнение к мобильным и летающим юнитам. Имеет на 30 брони больше и больше урона, чем остальные демон-принцы. Обменял магию на 20% спасброска в бою. В то время, когда другие принцы могут и колдовать,и поддерживать войско, этот же просто уходит в карнаж — ну боец до мозга костей. В кампании может разогнать себе атаку ближнего боя и стать машиной для шинкования пехоты.

Герои

ВидНазваниеОписание
Сектант ХорнаГерой без бронебойного урона, неистовством и неплохими защитными характеристиками. Отличительной чертой является возможность за бой 3 раза вызывать отряд кровопускателей и одного Кровожада.

Личный транспорт: 
Скакун Хаоса []
Кровавый жнецМини версия Герольда, который по всем параметрам немного уступает, и имеет все схожие способности.

Личный транспорт: 
Кровавый трон []
Возвышенный герой КхорнаЭтому берсеркеру чуть не хватило, чтобы стать лордом, эта версия имеет меньше дисциплины, защиты и урона. Владеет способностью «адский клинок» и может ездить на коне, колеснице с лютозверем и джаггернауте.
Личный транспорт: 
Джаггернаут []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители Кхорна

 425
120
Базовая пехота Кхорна. Те же грабители, только побольше брони, атаки ближнего боя, неистовство, но меньше защиты. Неплохой отряд.
Грабители Кхорна (парное оружие)

 575
120
Этот вариант уже интереснее — больше урона, натиска и преимущество против пехоты, но защиты еще меньше. Прекрасный отряд, который аннигилирует начальную небронированную пехоту.
Кровопускатели Кхорна

 800
100
Костяк армии и базовая пехота, который прекрасно крошит пехоту врага. Имеет отличные атакующие характеристики, скорость, магический бронебойный урон и преимущество против пехоты. Единственная слабость — мало брони, поэтому желательно оберегать их от стрелков и использовать для захода с фланга и тыла.
Возвышенные кровопускатели Кхорна

1200
100
Улучшенная версия кровопускателей, которые вдобавок имеют огненную атаку и способность увеличить свой урон после определенного количества убийств. Один из лучших антипехотных отрядов в игре.
Воины Хаоса Кхорна

 750
100
Тяжелобронированные, защищенные щитами  медленные ребята, которым место в фронтлайне брать на себя основной и дальний урон. Хороши против небронированной пехоты, имеют неистовство. Воины Кхорна имеют просто отличные характеристики для пехоты первого тира, но как отметили — страдают от медленной скорости.
Воины Хаоса Кхорна(Парное оружие)

 850
100
Если вы хотите не только сдерживать врага но и поломать им черепа, то берсеркеры Кхорна к вашим услугам. Те же воины Кхорна, но без щитов и парными топорами которые имеют преимущество против пехоты, однако без бронебойного урона.
Воины Хаоса Кхорна(Алебарды)

 900
100
Этот вариант предназначен для борьбы с крупными целями. Имеют неистовство и способность «отражение натиска», который наносит дополнительный урон отряду, который нападает с натиском на воителей, если они стоят неподвижно.
Отверженные Кхорна

 800
 80
Быстрый неистовый отряд для фланговых и тыловых  атак. Больше брони, огненная атака и меньше защиты чем у аналогичных собратьев.
Избранные Кхорна

 1350
 80
Воины хаоса, добившиеся повышения. Лучше по всем характеристикам, включая здоровье, имеют огненную атаку. Прекрасные ребята и хорошее пополнение для армии
Избранные Кхорна(парное оружие)

1550
80
Лучшие берсеркеры бога Крови.  Топоры у них не бронебойные, однако это компенсируется огромным уроном. Убийцы, а  в игре за Валькию так вообще становятся лютыми неадекватами. Не избранные Нургла с тяжелым оружием, но все равно хороший соперник.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Колесница Кхорна

850
4
Колесница как колесница, ничего выдающегося. Отличается разве что  неистовством и уменьшенной защитой .
Колесница с лютозверями Кхорна

1200
4
Улучшенные колесницы с хорошей массой и бронебойным уроном. При правильном контроле наводит панику и резню среди пехоты. Однако имеет мало защиты, и если сильно завязнет в нем — не успеете заметить как их уничтожат.
Конные грабители(мет.топоры)

 700
 60
Стрелковая кавалерия с огненными бронебойными топорами. В отличии от других вариантов, имеют больше брони, и лучше показывают себя в ближнем бою. Хороший вариант для мп.
Рыцари Хаоса Кхорна

 1400
 60
Хорошие, добрые ребята с отличными характеристиками, броней чуть больше чем у аналогов, и конечно же неистовством. Добро.
Рыцари Хаоса Кхорна

 1500
 60
Улучшенная версия рыцарей с пиками, с огненной атакой вдобавок.  Главное не забывайте делать отход->нападение.
Кровавые крушители Кхорна

1500
32
Хорошо бронированная но не слишком быстрая штурмовая кавалерия с отличным уроном и бонусом против пехоты. При достижения 80 убийств, получает бонус к урону. Защиты не так много, поэтому следите за ними в затяжном бою.
Крушители черепов Кхорна

1800
 32
Уже ударная кавалерия, которая  по характеристикам лучше кровавых крушителей, имеют 30% щиты и неистовство. Из-за хороших характеристик могут остаться и в затяжном бою, если вы не сильны в микроконтроле, но в этом случае берегите их от бронебойных атак и от отрядов с преимуществом против крупных.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Фурии Хаоса(Кхорн)

 550
 40
Манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Имеет неистовство и предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника, однако не стоит их бросать прямо в лоб противника.
Боевые псы Хаоса

 400
 80
Очередной отряд боевых псов, предназначенный для  атаки на вражеских стрелков, артиллерию и добивание убегающих отрядов.
Гончие плоти (Кхорн)

 700
32
Улучшенный но малочисленный вариант боевых псов с передовым развертыванием, с большим уроном, скоростью и натиском.  Их можно посылать нападать  уже на более серьезные, но небронированные отряды.
 Отродья Кхорна

1000
16
Классические несокрушимые чудовища получают некотореы преимущества у Кхорна — имеют больше урона, атаки и натиска. Отличные монстры на начальном и среднем этапе, когда враг еще не получил доступ к тяжелобронированным отрядам.
Минотавры Кхорна

1600
16
Прекрасная чудовищная пехота. Хорошая скорость, урон,  натиск и носят больше брони чем их братья из Зверолюдей.
Минотавры Кхорна (Тяжелое оружие)

1700
16
»Убийцы демогрифов» теперь сражаются и под знаменами Кровавого бога и готовы уничтожать кавалерию, монстров и  героев, лордов на маунтах.
Перемалыватель душ (Кхорн)

1900
1
Единственный стрелок в армии. Хорошие характеристики позволяют ему быть хорошим в стрельбе  и шинковать врагов в ближнем бою. Но есть один недостаток — у него нет опции ведения дальнего боя, поэтому чтобы он стрелял, надо включить опцию «стрельба по готовности» и сохранять дистанцию между врагом.
Кровожад

2300
1
Кровожад, который  не возвысился. Очень быстрый летающий монстр c магической и огненной атакой является бичем крупных врагов. Пехоту убивает тоже неплохо, но для пехоты есть и другие монстры, а Кровожад пусть охотится за другими. Ну и обладает большим размером, поэтому берегите от стрелков.

 

Артиллерия и боевые машины

ВидНазваниеОписание
Кровавое святилище Кхорна

1000
1
Боевая противопехотная машина поддержки с хорошей броней, неплохим потенциалом в ближнем бою и регенерацией в ближнем бою. Имеет ауру, который повышает находящимся рядом союзникам дисциплину и атаку в ближнем бою. Но из-за маленькой защиты в ближнем бою, лучше не давать ему увязнуть в ближнем бою и использовать как колесницу. Герольд Кхорна и Кровавый жнец могут использовать их в качестве транспорта.
Черепушка

1100
1
Универсальная артиллерия с хорошей дальностью, бронебойными снарядами но маленьким запасом боеприпасов. Радиус взрыва не такой большой как хотелось бы. Но если заряды закончатся — можно смело отправлять в ближний бой — он там не только восстанавливает здоровье, но и восполняет себе боеприпасы. Но из-за низкой защиты, за ним тоже надо следить в ближнем бою.
Воинское святилище Хаоса Кхорна

1300
1
Большое, жирненькое и прочное(имеет на 10 больше брони чем у других святилищ) святилище с огненной атакой, который дает всем вокруг ауру дисциплины, и баф на 15% урона и 8 атаки. Но баф еще надо набить, убив достаточное количество врагов рядом со святилищем.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Адское войско (возвышенные кровопускатели Кхорна)

1500
100
+ Повышенный уровень брони
+ Алчущие клинки (улучшение Адских клинков: нужно убить 40 врагов вместо 80, а бонус даёт также небольшое увеличение уровня атаки)
Вестники Свирепости Кхорна (кровавые крушители Кхорна)

1700
32
Мантия испепеления (сглаз, снижающий защиту врага и увеличивает их уязвимость к огню)
Рыцари Бронзового Трона (крушители черепов Кхорна)

1900
32
 Смертоносный натиск (способность, временно увеличивающий массу, скорость, силу и скорость натиска)
Кровавый кулак Кхорна (кровожад)

 2350
 1
Кровавый панцирь (уменьшает получаемый урон на 10%, если рядом находится крупная цель)

Тактика игры за демонов Кхорна

  1. Стремительное наступление. У демонов Кхорна огромный потенциал в нанесении урона в ближнем бою,   имеет ограниченную артиллерию и не имеет стрелков. Однако есть множество разнообразных чудовищ, пехоты и кавалерии, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард и тылы противника.
  2. Борьба в тылу. Армия уязвима к вражеским стрелкам и артиллерии, поэтому важно как можно быстрее вывести их из строя  летающими отрядами, кавалерией или собаками.быстрыми собаками. Также наличие быстрой и ударной чудовищной пехоты, кавалерией позволяет использовать тактику «Молот и наковальня», атакуя врагов с фланга и тылов.
  3. Мощные фланги и авангард. Воины хаосов Кхорна составляют крепкую передовую линию и позволяют взять на себя основной удар, а сильные фланги с бронированной кавалерией и чудовищами позволят раздавить противника по всем направлениям.
  4. Несите страх. В распоряжении воинства Кхорна артиллерия, все демоны подавляют боевой дух и вселяют страх в сердца врагов, и ужасающие монстры. Они могут вынести на поле боя много страха и способны легко разбить противника, солдаты которого не отличаются высоким боевым духом.
  5. Борьба с крупными целями. В распоряжении армии одни из лучших пеших отрядов с алебардами, и одни из лучших чудовищных отрядов и монстра против крупных врагов. Вариантов здесь не так много, но все они позволяют без проблем противостоять фракциям с сильной кавалерией и чудовищами.
  6. Уникальные расовые способности. Помимо сопротивления магии и физическому урону, многие отряды в армии имеют магическую и огненную атаку, не демоническая пехота имеет неистовство, а некоторые демоны увеличивают урон на 20% после 80 убийств.
  7. Размер армии. Стоит отметить, что многие отряды в армии, помимо своей дороговизны, отличаются также не большими размерами, что позволяет легко себя окружить. Поэтому старайтесь эффективно использовать чудовища и кавалерию. Также не помешает держать в армии пару сектантов, которые могут призвать кровопускателей и Кровожада. 
20 Апр 2022 в 22:39 8 Сен 2024 в 18:10 Hannibal

Комментарии (366)

  • Давайте так. Кто-нибудь понял гриндак кхорна?

    • arachnophobia, нуууу, он был бы хорош, если бы стрелял в гущу врагов, а не в одного отставшего от отряда доходягу. Если это не поправили, то смысла в нём особого нет, лучше кровожада взять.

    • Konkor, сейчас протестила. как будто пофиксили. В спину блобу пехоты накидывает прям ОЧЕНЬ хорошо. и в убегающих тоже в центр отряда метит в 90% случаев.

    • arachnophobia, слушай, ну раз так, то тогда можно пересмотреть вопрос о его профпригодности.

  • Поиграл тут за красно-орущих. Понял, почему их любят.
    Увы, не за качество фракции, а за читерность — большего подспорья, чтоб дэбилы могли пройти легу или (хотя бы ОВ/ОВ) не найти. Разве что бисты?

    Через 50 ходов становится даже не скучно, а уныло, будто в excel играешь. Просто нет никакого аспекта, где можно покреативить. Стрелков нет, воздуха нет (дайте Рахне успокоительного — фурии это не серьёзное ВВС), магии нет. Но наземка перебафа в хламину. Чоузы с дуалами рвут пехтуру в хлам, минотавры с тяжем — крупняк. В сущности, можно просто взять лорда с 2 героями, 10 стаков дуалов и 7 стаков коров. Всё.
    Экономика не нужна — трофеями наколошматить казну в 200к к 10-20 ходу можно запросто.
    Дипломатия и торговля… эт просто смешно.
    Даже техи унылые.
    Механика кровопускания… а гдетут механика? Лупи каждый ход-два кого-нибудь и норм.

    Короч, игра за Кхорна это как мобилка с автобегом. Запустил и оно само в себя играет

    • Toreador, Toreador,
      1)фурии кхорна это УГ. Все фурии кроме слаанешевских УГ. фурри слаанеша имба.
      2)вот да. и есть ощущение что люди только делают вид что любят кхорна. что-то нет особо его фанатов на горизонте. а тема стоит без обсуждений по 3-4 месяца
      3)ваще механика кровопускания… дико странная. имхо вообще худшее что делали разрабы с релиза двойки без морских битв

    • arachnophobia, ну так а что тут обсуждать то у Кхорна? Ждём DLC.
      Да и большую часть рас не обсуждают, не только Кхорном едины.

    • arachnophobia, все фурии хорошие после бафа

    • arachnophobia, Я фанат Кхорна.Точнее его отрядов и лордов-героев.Мне ничего не мешает их уважать играя за Воинов Хаоса.


      Toreador, Да.Только сильные отряды.Сама фракция уныла.

    • Alex1994, Toreador, не знаю, не знаю, мне было весело в каток за скарбранда играть, гигантский меч втыкать в толпы врагов, подавлять грубой силой. Это всё про Кхорна как раз таки, так и должно быть.

      Буквально за один ход сжигать с десяток городов одним лишь скарбрандом, в каждом городе оставить по кровавой орде, каждая из которых спокойно разорит ещё по городу.

      Т.е. разве не весело зайти в область империи тем же скарбрандом, а всего лишь буквально через 2-3 хода оставить после себя пепел? Одной армией. Абсолютно мозговыносящая тема. До сих пор помню как я бублик сжёг буквально за пару ходов, одной армией (с кровавыми ордами).

      А с точки зрения тактических сражений практически то же самое что и у слаанеша, только меньше требований к контролю, вообще никаких если быть точнее, но при большом желании можно отыгрывать так же, есть кавалерия, есть воздух в виде кровожада для фланговых/тыловых атак. Но это если большое желание есть извращаться, конечно.

      Тогда как за Слаанеша это не возможность, а необходимость, по-другому не получится, т.к. от любого чиха армия разваливается.


      arachnophobia, мне нравится Кхорн.

    • Konkor, Мне у Кхорна не нравится только одна вещь — ноль персонажей с массовым уроном или усилениями. Короче — Магов не хватает))) А самое обидное — ноль вариаций полководцев. Милишник или милишник.

    • Имхо Кхорн скучен потому что у него только один лорд. Так же как и у Слаанеш.
      И у обоих не сказать что прямо вау-механики.

      Кхорн выжигает всё грубой силой и бегает по карте как ужаленный, а Слон просто культами срёт и фракции соблазняет.
      Вот и весь их гемплей.

    • Sargon, дядь, ты Слаанеш вообще не понял. Покатай хотя бы на середнячке, только не упарывайся по культам и соблазнению. А по классике — армия, тактика. Я не только из-за вайба выбрал Слаанеш как свою фракцию. Большего драйва в игре просто нет и быть не может. Скрайр давали +/- тоже удовольствие, но и они приелись. А вот за НКари в жопорвущих боях носится как чёртова ракета, микрить 6-7 отрядов кавы/чудиков и постоянно отслеживать КД магии на 2 киперах, герое и лорде… Скажем так, после такого я вообще не догнал, откуда у фанатов Элден Ринга такая боль в сторону Малении или Мессмера (консорт Радан да, он 3,14зданутый на всю башку)

    • Toreador, играл и не раз. Через смертных играл и через демонов играл, через колёса играл. По соблазнению не упарывался никогда, да и по культам тоже, но совсем без культов и вассалов экономика проседает. Играл без вассалов только за модовских слаанешитов.

      Всегда играл на ОВ.

      Слаанешиты должны быть интереснее потому что за них микрить надо как не в себя? Ну это как бы не такой уж аргумент.
      Я в принципе люблю играть за агрессивные расы, так что вот не надо говорить что я не понял слонов.
      Я их понял уже хотя бы потому, что у меня возникает ноль проблем с контрой ВЭ.

    • Toreador, да этот драйв тоже приедается. После одной обширной кампании за Слаанеш к следующей я приступить смог только спустя полгода, т.к. помнил ещё свою мокрую спину от всего этого микроконтроля.
      По мне так сам Н’карь сильнее и интереснее Скарбранда, механика тоже лучше у розовых, а вот армия кхорнячья будет получше слаанешитской.

    • Toreador, Сам пару дней назад гамал за Скарбранда в целом согласен фракция чисто отдых. Скарыч это Таурокс, возведенный в абсолют и его возможность отожраться за десяток ходов просто абсурдна. Одним мать его стаком я просто пережевал всю африку и не почесался даже. Армию выше т3 юнитов даже смысла особого набирать нет. А вот Каранака не понял для чего он нужен? Вроде как из за скилов должен дуэлить лордов и героев, но как то так себе если честно, показалась что от него больше толку на стратегичке будет.

    • Deny_Easy, Каранак — идеальное средство против магов. Но из-за того, что у кхорнатов и так высокое магическое сопротивление, так оно ещё и гонится, Каранак и выглядит не столь полезным.


      Вообще, за Кхорна играть весьма весело. Устраивать этакую симфонию разрушения. Но из-за того, что сейчас доступен только один лорд, у него низкая реиграбельность. В БИ у Скарра ещё есть варианты куда идти, то вот в ЦХ все печально

    • Drakshaal, а он в БИ не умеет телепортироваться за счет культа?

    • Kiroko13, умеет, но там это, по сути, не нужно.

    • Lord Haarhus, ну я про реиграбельность хотел сказать, просто телепортируешься в разные точки мира шоб сегодня уничтожать мир с севера а завтра с юга например.

    • Kiroko13, в случае с ЦХ — это бесполезно (карта слишком маленькая). В случае с БИ, это долго и немного гемморно. Сначала должен появиться культ, потом построено здание. К тому моменту, ты уже половину соседей перебьешь и самая интересная часть игры уже пройдёт. И ты без всяких культов можешь идти куда угодно (что долго).

Добавить комментарий