Форум Гайды Видео Мемы

Демоны Кхорна

Когда Бог Крови жаждет крови, легионы кхорнитов выходят на кровавую жатву, собирая черепа поверженных врагов на полях сражений. Демоны Кхорна презирают хитросплетения магии и трусость дальнобойного оружия, обрушивая на врага свои силы в честном ближнем бою.

Армия Кампания Моды ИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сильны в наступлении и в ближнем бою
У демонов Кхорна сильные юниты ближнего боя — это основа армии. Наносят большой урон в ближнем бою и почти все юниты обладают специализированной атакой против пехоты/крупных целей.

+ Хорошая чудовищная пехота и монстры
Армия так же не лишена хороших чудовищ — есть одиночные монстры как и чудовищная пехота.

+ Сопротивление
У многих в армии есть сопротивляемость к магии и физическому урону

 Нет стрелков
Почти вся армия состоит из ближнего боя,. Есть единичный юнит вроде Перемалывателя Душ с маленькой дальностью

− Ограниченная артиллерия
Скудный выбор, а точнее его отсутствие состоит из единственного юнита.

− Отсутствие магии
Кхорн ненавидит магию и не использует ее, поэтому армии приходится полагаться только на свое оружие.

− Нет гибкой стратегии
Отсутствие стрелков и единственного вида артиллерии не оставляет место для маневров, ведения разного типа стратегии на поле боя, и вынуждает только бросаться в ближний бой
Демоны
Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак.

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Скарбранд ИзгнанникСкарбранд имеет исключительные показатели ближнего боя: высокую дисциплину, атаку, защиту, натиск, хороший уровень брони, высокую скорость и бронебойный урон. Уровень здоровья у него вполне приличный. Единственный его недостаток заключается в том, что он не умеет летать.

Лорды

ВидНазваниеОписание
Герольд ХорнаНеплохой лорд ближнего боя с хорошей огненной и магической атакой, бронебойным уроном и преимуществом против пехоты. Может поддержать войско, увеличивая им атаку, урон или давая сильную защиту от магии.

Личный транспорт: 
Кровавый трон []
Возвышенный кровожадВозвышенная версия Герольда при достижении 15-го уровня. По  характеристикам чуть хуже  Скарбранда, но все равно остается сильным в ближнем бою и хорошим уроном, к тому же умеет летать.
Лорд Хаоса КхорнаОбычный и крепкий боец-лорд. Чуть крепче остальных лордов хаоса( имеет на 10 брони больше). Может дать 10% сопротивление физическому урону грабителям, воинам и избранным. В транспортах имеет коня, колесницу с лютозверем и джаггернаута.

Личный транспорт: 
Джаггернаут []
Принц-демон Кхорна Еще одно дополнение к мобильным и летающим юнитам. Имеет на 30 брони больше и больше урона, чем остальные демон-принцы. Обменял магию на 20% спасброска в бою. В то время, когда другие принцы могут и колдовать,и поддерживать войско, этот же просто уходит в карнаж — ну боец до мозга костей. В кампании может разогнать себе атаку ближнего боя и стать машиной для шинкования пехоты.

Герои

ВидНазваниеОписание
Сектант ХорнаГерой без бронебойного урона, неистовством и неплохими защитными характеристиками. Отличительной чертой является возможность за бой 3 раза вызывать отряд кровопускателей и одного Кровожада.

Личный транспорт: 
Скакун Хаоса []
Кровавый жнецМини версия Герольда, который по всем параметрам немного уступает, и имеет все схожие способности.

Личный транспорт: 
Кровавый трон []
Возвышенный герой КхорнаЭтому берсеркеру чуть не хватило, чтобы стать лордом, эта версия имеет меньше дисциплины, защиты и урона. Владеет способностью «адский клинок» и может ездить на коне, колеснице с лютозверем и джаггернауте.
Личный транспорт: 
Джаггернаут []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители Кхорна

 425
120
Базовая пехота Кхорна. Те же грабители, только побольше брони, атаки ближнего боя, неистовство, но меньше защиты. Неплохой отряд.
Грабители Кхорна (парное оружие)

 575
120
Этот вариант уже интереснее — больше урона, натиска и преимущество против пехоты, но защиты еще меньше. Прекрасный отряд, который аннигилирует начальную небронированную пехоту.
Кровопускатели Кхорна

 800
100
Костяк армии и базовая пехота, который прекрасно крошит пехоту врага. Имеет отличные атакующие характеристики, скорость, магический бронебойный урон и преимущество против пехоты. Единственная слабость — мало брони, поэтому желательно оберегать их от стрелков и использовать для захода с фланга и тыла.
Возвышенные кровопускатели Кхорна

1200
100
Улучшенная версия кровопускателей, которые вдобавок имеют огненную атаку и способность увеличить свой урон после определенного количества убийств. Один из лучших антипехотных отрядов в игре.
Воины Хаоса Кхорна

 750
100
Тяжелобронированные, защищенные щитами  медленные ребята, которым место в фронтлайне брать на себя основной и дальний урон. Хороши против небронированной пехоты, имеют неистовство. Воины Кхорна имеют просто отличные характеристики для пехоты первого тира, но как отметили — страдают от медленной скорости.
Воины Хаоса Кхорна(Парное оружие)

 850
100
Если вы хотите не только сдерживать врага но и поломать им черепа, то берсеркеры Кхорна к вашим услугам. Те же воины Кхорна, но без щитов и парными топорами которые имеют преимущество против пехоты, однако без бронебойного урона.
Воины Хаоса Кхорна(Алебарды)

 900
100
Этот вариант предназначен для борьбы с крупными целями. Имеют неистовство и способность «отражение натиска», который наносит дополнительный урон отряду, который нападает с натиском на воителей, если они стоят неподвижно.
Отверженные Кхорна

 800
 80
Быстрый неистовый отряд для фланговых и тыловых  атак. Больше брони, огненная атака и меньше защиты чем у аналогичных собратьев.
Избранные Кхорна

 1350
 80
Воины хаоса, добившиеся повышения. Лучше по всем характеристикам, включая здоровье, имеют огненную атаку. Прекрасные ребята и хорошее пополнение для армии
Избранные Кхорна(парное оружие)

1550
80
Лучшие берсеркеры бога Крови.  Топоры у них не бронебойные, однако это компенсируется огромным уроном. Убийцы, а  в игре за Валькию так вообще становятся лютыми неадекватами. Не избранные Нургла с тяжелым оружием, но все равно хороший соперник.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Колесница Кхорна

850
4
Колесница как колесница, ничего выдающегося. Отличается разве что  неистовством и уменьшенной защитой .
Колесница с лютозверями Кхорна

1200
4
Улучшенные колесницы с хорошей массой и бронебойным уроном. При правильном контроле наводит панику и резню среди пехоты. Однако имеет мало защиты, и если сильно завязнет в нем — не успеете заметить как их уничтожат.
Конные грабители(мет.топоры)

 700
 60
Стрелковая кавалерия с огненными бронебойными топорами. В отличии от других вариантов, имеют больше брони, и лучше показывают себя в ближнем бою. Хороший вариант для мп.
Рыцари Хаоса Кхорна

 1400
 60
Хорошие, добрые ребята с отличными характеристиками, броней чуть больше чем у аналогов, и конечно же неистовством. Добро.
Рыцари Хаоса Кхорна

 1500
 60
Улучшенная версия рыцарей с пиками, с огненной атакой вдобавок.  Главное не забывайте делать отход->нападение.
Кровавые крушители Кхорна

1500
32
Хорошо бронированная но не слишком быстрая штурмовая кавалерия с отличным уроном и бонусом против пехоты. При достижения 80 убийств, получает бонус к урону. Защиты не так много, поэтому следите за ними в затяжном бою.
Крушители черепов Кхорна

1800
 32
Уже ударная кавалерия, которая  по характеристикам лучше кровавых крушителей, имеют 30% щиты и неистовство. Из-за хороших характеристик могут остаться и в затяжном бою, если вы не сильны в микроконтроле, но в этом случае берегите их от бронебойных атак и от отрядов с преимуществом против крупных.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Фурии Хаоса(Кхорн)

 550
 40
Манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Имеет неистовство и предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника, однако не стоит их бросать прямо в лоб противника.
Боевые псы Хаоса

 400
 80
Очередной отряд боевых псов, предназначенный для  атаки на вражеских стрелков, артиллерию и добивание убегающих отрядов.
Гончие плоти (Кхорн)

 700
32
Улучшенный но малочисленный вариант боевых псов с передовым развертыванием, с большим уроном, скоростью и натиском.  Их можно посылать нападать  уже на более серьезные, но небронированные отряды.
 Отродья Кхорна

1000
16
Классические несокрушимые чудовища получают некотореы преимущества у Кхорна — имеют больше урона, атаки и натиска. Отличные монстры на начальном и среднем этапе, когда враг еще не получил доступ к тяжелобронированным отрядам.
Минотавры Кхорна

1600
16
Прекрасная чудовищная пехота. Хорошая скорость, урон,  натиск и носят больше брони чем их братья из Зверолюдей.
Минотавры Кхорна (Тяжелое оружие)

1700
16
»Убийцы демогрифов» теперь сражаются и под знаменами Кровавого бога и готовы уничтожать кавалерию, монстров и  героев, лордов на маунтах.
Перемалыватель душ (Кхорн)

1900
1
Единственный стрелок в армии. Хорошие характеристики позволяют ему быть хорошим в стрельбе  и шинковать врагов в ближнем бою. Но есть один недостаток — у него нет опции ведения дальнего боя, поэтому чтобы он стрелял, надо включить опцию «стрельба по готовности» и сохранять дистанцию между врагом.
Кровожад

2300
1
Кровожад, который  не возвысился. Очень быстрый летающий монстр c магической и огненной атакой является бичем крупных врагов. Пехоту убивает тоже неплохо, но для пехоты есть и другие монстры, а Кровожад пусть охотится за другими. Ну и обладает большим размером, поэтому берегите от стрелков.

 

Артиллерия и боевые машины

ВидНазваниеОписание
Кровавое святилище Кхорна

1000
1
Боевая противопехотная машина поддержки с хорошей броней, неплохим потенциалом в ближнем бою и регенерацией в ближнем бою. Имеет ауру, который повышает находящимся рядом союзникам дисциплину и атаку в ближнем бою. Но из-за маленькой защиты в ближнем бою, лучше не давать ему увязнуть в ближнем бою и использовать как колесницу. Герольд Кхорна и Кровавый жнец могут использовать их в качестве транспорта.
Черепушка

1100
1
Универсальная артиллерия с хорошей дальностью, бронебойными снарядами но маленьким запасом боеприпасов. Радиус взрыва не такой большой как хотелось бы. Но если заряды закончатся — можно смело отправлять в ближний бой — он там не только восстанавливает здоровье, но и восполняет себе боеприпасы. Но из-за низкой защиты, за ним тоже надо следить в ближнем бою.
Воинское святилище Хаоса Кхорна

1300
1
Большое, жирненькое и прочное(имеет на 10 больше брони чем у других святилищ) святилище с огненной атакой, который дает всем вокруг ауру дисциплины, и баф на 15% урона и 8 атаки. Но баф еще надо набить, убив достаточное количество врагов рядом со святилищем.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Адское войско (возвышенные кровопускатели Кхорна)

1500
100
+ Повышенный уровень брони
+ Алчущие клинки (улучшение Адских клинков: нужно убить 40 врагов вместо 80, а бонус даёт также небольшое увеличение уровня атаки)
Вестники Свирепости Кхорна (кровавые крушители Кхорна)

1700
32
Мантия испепеления (сглаз, снижающий защиту врага и увеличивает их уязвимость к огню)
Рыцари Бронзового Трона (крушители черепов Кхорна)

1900
32
 Смертоносный натиск (способность, временно увеличивающий массу, скорость, силу и скорость натиска)
Кровавый кулак Кхорна (кровожад)

 2350
 1
Кровавый панцирь (уменьшает получаемый урон на 10%, если рядом находится крупная цель)

Тактика игры за демонов Кхорна

  1. Стремительное наступление. У демонов Кхорна огромный потенциал в нанесении урона в ближнем бою,   имеет ограниченную артиллерию и не имеет стрелков. Однако есть множество разнообразных чудовищ, пехоты и кавалерии, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард и тылы противника.
  2. Борьба в тылу. Армия уязвима к вражеским стрелкам и артиллерии, поэтому важно как можно быстрее вывести их из строя  летающими отрядами, кавалерией или собаками.быстрыми собаками. Также наличие быстрой и ударной чудовищной пехоты, кавалерией позволяет использовать тактику «Молот и наковальня», атакуя врагов с фланга и тылов.
  3. Мощные фланги и авангард. Воины хаосов Кхорна составляют крепкую передовую линию и позволяют взять на себя основной удар, а сильные фланги с бронированной кавалерией и чудовищами позволят раздавить противника по всем направлениям.
  4. Несите страх. В распоряжении воинства Кхорна артиллерия, все демоны подавляют боевой дух и вселяют страх в сердца врагов, и ужасающие монстры. Они могут вынести на поле боя много страха и способны легко разбить противника, солдаты которого не отличаются высоким боевым духом.
  5. Борьба с крупными целями. В распоряжении армии одни из лучших пеших отрядов с алебардами, и одни из лучших чудовищных отрядов и монстра против крупных врагов. Вариантов здесь не так много, но все они позволяют без проблем противостоять фракциям с сильной кавалерией и чудовищами.
  6. Уникальные расовые способности. Помимо сопротивления магии и физическому урону, многие отряды в армии имеют магическую и огненную атаку, не демоническая пехота имеет неистовство, а некоторые демоны увеличивают урон на 20% после 80 убийств.
  7. Размер армии. Стоит отметить, что многие отряды в армии, помимо своей дороговизны, отличаются также не большими размерами, что позволяет легко себя окружить. Поэтому старайтесь эффективно использовать чудовища и кавалерию. Также не помешает держать в армии пару сектантов, которые могут призвать кровопускателей и Кровожада. 
20 Апр 2022 в 22:39 24 Мая 2023 в 20:05 Hannibal

Комментарии (341)

  • Молодец, хороший мальчик. Даже описание берсерков поправил.

  • Рыцарям бронзового трона в преимущество надо ещё написать ужасающий вид, и подчеркнуть жёлтым смену преимущества против крупных на преимущество против пехоты

  • Кхорн (ОВ/ОВ без ДЛС):

    1) Экономика — её нет. По крайней мере в привычном смысле этого слова. Провинции практически не дают дохода, но зато за разорения и битвы вы получаете просто море денег. Гораздо больше чем любая другая фракция. Механика вечной войны, как она есть. И это имеет смысл — Кхорн все таки. Но немного забавно. Экономики нет, а денег у вас почти всегда будет в избытке.

    2) Гарнизоны Кхорна странный предмет. Они самые малочисленные в игре. Но состоят из воинов хаоса и кровопускателей из-за чего могут разбить даже фуллстек. Например, ранних скавенов или зверолюдов.

    3) Впрочем, малые поселения за парой исключений особо и не нужны. Захватываешь только столицу провинции и то, если сильно хочется, а остальное заселится само.

    4) Первые 10-15 ходов, пока я не разобрался как работает Кхорн, было сложновато. А потом я просто нажимал правую кнопку мыши пока не победил). Все кто вас окружают — это враги и источник дохода. Вы можете наступать в любом направлении и это крайне выгодно. Но начать я бы советовал все-таки с Нкари. Тем более, что в его родной провинции есть очень полезная уникальная постройка.
    Проблемы начались только под конец игры и то, из-за откровенного читерства ИИ: стеки Кислева и Катая были просто бесконечными, причем элитными. А автобой заставлял каждый бой играть вручную. Ситуация аля: 4 на 1 вообще стала нормой. Рекорд — 20 боев за один ход. Я чуть кукухой не тронулся, а половина армии растаяла. После чего, всего через пару ходов, Катай спокойно выставляет ещё большие силы. В итоге, я уже просто забил и постарался как можно быстрее закончить кампанию.

    5) Армия. Отличная.
    Скаррбранд — машина смерти. Спокойно побеждает в бою один на один КОГО УГОДНО. Под конец я уже просто отправлял его в бой и дальше занимался остальной армией. Даже стража небесного дракона ничего не могла ему сделать. Особо эпичной вышла дуэль Скаррбранда против 4 терракотовых стражей одновременно. И он их размотал)
    Возвышенные кровожады и обычные лишь немногим хуже. При прокачке точно так же аннигилируют все живое.
    Вообще, я обожаю демонов Кхорна, особенно их дизайн и абсолютно все демоны Кхорна полезны и крайне хороши в своих категориях. Смертные отряды я использовал не особо активно, но для полноты картины нанял и их. И здесь тоже все хорошо, кроме двух забавных моментов:
    Минотавры с двуручным оружием и Воины Хаоса с парным оружием. Это отличные отряды, но делят одну проблему на двоих. Они открываются одновременно с другими отрядами, которые выполняют те же функции, но лучше. У минотавров это Кровожады, которых вы хотите видеть абсолютно в каждой своей армии. Они истребители всего живого. У ВХ это возвышенные кровопускатели — одна из лучших противопехот в игре. Причем технологии их отлично бафают, в отличие от тех же ВХ. И броня особой роли не играет — из-за низкой скорости ВХ просто впитают своей тушкой гораздо больше дальнобойного урона, а в бою покажут себя гораздо уже.

    Вывод: Если разобраться как и что работает — крайне простая фракция. Для кого-то это сделает её скучной, но мне нравится.

    П.С. Только в этой кампании я узнал, что герои тоже могут закрывать разломы…

    П.П.С. Минутка сюжетных дыр. Мы можем попасть в Царства Хаоса потому, что нас ведет Провидец. Да и лезем туда только из-за того, что он предложил. Вопрос: а как в Царства Хаоса попадают все остальные фракции?

    • Drakshaal,
      Скорее всего он помогал вообще всем и сразу, чтобы увеличить свой шанс на успех

    • Drakshaal, у них тоже у всех есть провидец… Ибо Пути Тзинча неисповедимы)

      Показать все ответы (3)
    • Carnosaurus, иноагент там, иноагент тут.)

    • Drakshaal, конечно за Кхорна я смертных не нанимал ради полноценного отыгрыша демонической фракции. Но я пришёл к совершенно обратному выводу, в сравнении с воинами/избранными демоны мягко говоря ненадёжны.

    • Alex706, избранные лучше кровопускателей, даже возвышенных, с этим не спорю.
      А вот с ВХ все не так однозначно. Обычные и аллебарды выполняют функции, которых в принципе нет среди рядовых демонов Кхорна. Тогда как ВХ с парным оружием выполняют ровно ту же функцию, что и кровопускатели, но хуже. На самом деле много хуже.
      Несколько раз рядовые кровопускатели ещё сражались, а ВХ с парным уже почти разделами и они побежали.

      Плюс, технологии Кхорна хорошо бафают демонические отряды и очень слабо людские.

  • Вот кого автобой любит в вахе.
    https://imgur.com/a/Qeomo33

    • G6H1F, тут скорее о том, кого не любит, звероловы вечно огребают при нападении на поселения.

    • VESLO, я тоже к такому привык кста, шо бисты угрозы не представляют, а тут уяк и на меня элитный стак нападает с т4-т5 юнитами >< 1 единственный раз такое было при игре за Квика.

      Показать все ответы (2)
    • VESLO, в двойке они кошмарили все мои земли. И армией их не поймать, в засаду встанут и сами поймают твою армию. Отвратительная фракция

    • Kiroko13, а у меня часто в последнее время бегают стаки бистов с минотаврами, кигорами, бестигорами. И тем не менее они всё равно от автобоя отъезжают, не понимаю как. Автобой очень абсурдный сейчас, иногда непонятно как ты можешь проиграть, а иногда бот выигрывает невыигрываемое.

  • Кстати, кровожады теперь могут запинать звёздного дракона.

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/ukg2kEZ.png

    • Konkor, слабый воздух у вх да

    • Konkor, да ну, какой-то неправильный тест. надо перетестировать, но с правильными результатами…

      Показать все ответы (2)
    • arachnophobia, пора принять реальность, кровожад — сильный демон, который может накуканить звёздного дракона.

      Сочувствую)

    • arachnophobia,
      Да в целом тест ок, надо только его раз 10 повторить, для точного результата. Всё в битве синглов рандом это страшная вещь

  • Посвятил несколько вечеров Кхорну в Бессмертных Империях, захотелось немножечко мнением поделиться.
    1. Скарбранд — великолепен во всём. Если не сильнейший лорд в игре, то в тройке лидеров точно должен быть. Первые его цели на поле боя — вражеский крупняк (лорды/герои на транспорте, драконы, тролли, колесницы и т.д.) Один его удар — одна сломанная колесница в четырёхмодельном отряде. Пехоту он бьёт похуже, но тоже справляется. Если Кайрос может собрать 1000+ убитых врагов заклинаниями, то Скарбранд может собрать столько же просто в ближнем бою. А благодаря встроенной регенерации он ещё и без потерь может выйти оттуда. Главная его особенность — очень быстрый рост по уровням и способность на одном ходу выпотрошить целую провинцию, если в ней города расположены достаточно компактно. А ещё он невероятно круто отрисован и имеет забавные анимации. То, что он не летает, сказывается при осадах, но в целом не критично.
    2. Лорды и герои — отличные. Возвышенный кровожад показался чуть более предпочтительным, чем Демон-принц: он быстрее, получше в атаке, но, самое главное, раздаёт более весомые бонусы войскам с уклоном в атаку + дополнительную скидку на содержание, что в игре за Кхорна может оказаться существенным.
    С героями ситуация обратная: возвышенный герой предпочтительнее кровавого жнеца, т.к. больше брони, есть неистовство и намного выше показатель защиты ближнего боя. Адский клинок тоже может получить.
    3. Армия. Очень сильная.
    В лучшую сторону изменилось мнение о возвышенных кровопускателях: это действительно эффективная пехота, причиняющая много бед врагам на поле боя. Требуют контроля.
    Очень полезны простые Избранные: много доспехов, 60% щиты, неистовство. Против стрелковых (а их большинство в игре) фракций необходимы. Шикарный стойкий отряд.
    Сильна вся кавалерия: рыцари хаоса обоих типов и крушители обоих типов. Рыцари хаоса с мечами могут хорошо подраться в затяжном бою, остальные три вида заточены под натиск. Беда крушителей — медленные, даже медленнее жаб Нургла.
    Гриндер — полезный боец. И стреляет неплохо, хоть и на короткую дистанцию. Может пострелять в спину дрогнувшему отряду и окончательно сломить, чтобы он больше не вернулся в бой. Может вести огонь по пехоте, плотно столпившейся вокруг лорда. Приличный боезапас.
    Минотавры с парными топорами — крайне мощная противопехотная монстра, усиленная в армии Бога Крови. Минотавры с тяжёлым оружием не очень нужны, если есть кровожады — функция одна, но кровожад летает.
    Артиллерия в таком исполнении не годится для использования. Пускать её в ближний бой после того, как она не слишком точно отстреляет свой малый боезапас, и получить ещё один хрупкий юнит для микроконтроля — нет, спасибо. Лучше позаимствовать какой-нибудь отряд у союзников (если таковые найдутся). Например, с орудиями гномов хаоса или скавенов кхорниты могут играть и от обороны. Это, конечно, богохульство, но какая разница, если в итоге будут добыты кровь и черепа?
    4. Экономика. Только битвы, разорения и налёты. После появления второй армии вы стабильно будете в минусе на следующий ход, но к концу игры станете миллионером. Кхорниты получают за разорения городов в 2-2,5 раза больше золота, чем другие фракции. Благодаря этому можно беспроблемно пользоваться общим резервом найма с его заоблачными расценками.
    Черепа — довольно скудная механика. К концу игры их сотни тысяч, но потратить можно лишь на Трон черепов раз в 10 ходов. Ну хоть бы дали возможность ускорять за эти черепа исследования технологий или строительство в поселениях. Либо клепать оружие и доспехи, как орки делают из «хлама» (у Скарбранда на левом плече, между прочим, череп!).
    5. Кампания.
    Идти можно в любом направлении, враги везде. Но лучше задружиться с крысами из клана Морс, потому что орки крайне не надёжны и всё равно разорвут любые отношения и объявят войну, а гномы и цари гробниц (а дальше и люди, и людоящеры) имеют огромную нетерпимость к кхорнитам. С одной стороны, минус в том, что крысы заселяют горы, в которых Скарбранд живёт без климатического штрафа, но зато плюс в том, что не надо ввязываться в войны в горах, где все местные жители умеют в подземные пути, а вы нет. Как получится выйти к землям хаосогномов — нужно и с ними задружиться, это вполне естественный союзник.
    Критически важно, я бы сказал, как можно скорее застроить хотя бы одну провинцию и выйти в Т4-Т5, чтобы брать из общего резерва найма лучшие отряды. Потому что Скарбранду и любой другой армии придётся идти очень далеко от столичной провинции и объявлять войну буквально каждому новому встречному-поперечному, чтобы поддерживать кровопускание на максимуме.
    Кстати, о кровопускании. Эта штука вынуждает вас быть до предела агрессивным на стратегической карте, и только благодаря ей можно выйти в нормальный рост поселений. Жаль, что она не даёт дополнительного бонуса к перемещению после победы в бою.
    Призванные армии могут серьёзно облегчить игру, особенно на старте, когда расстояния вокруг большие, а войско только одно. Да и в поздней игре они не лишние, т.к. разгоняются технологиями.
    Итого:
    Мощнейшая армия, давящая врагов и на земле, и в воздухе, и ударами в лоб, и ударами по флангам. Магии нет, но тут и весь прикол в том, что её нет: это фракция для случая, когда хочется насладиться чистой физической мощью своих войск, без колдовских игр с переворотом сражения одним удачным заклинанием. Здесь мы просто идём и ломаем врагу лицо. Простенько и со вкусом.

    • Поехавший Хаосит, хехехехе, спойлер, Скарбранд даже не в десятке ::::)

      а насчет героя… а чо с регеном? у кровопуска есть реген на 1 из мотоциклов. а как простому герою?

      Хотя да, статы у чело-героя кхорна — моё почтение

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/u2EzVQe.png

      По отрядам… сама покрасила карту за кхорна, но гриндер вааще не поняла. И вы — первый человек, понявший его, из тех, что я видела!

      По доходам… хехехе. открою секрет. у кхорна офигенский доход с городов ::::) Просто от них редко играют. И тогда резко становятся нужны черепа десятками тысяч в ход…

    • arachnophobia, а, то есть у Кхорна есть механика за черепа типа сладостных деяний у Слаанеша? Я так быстро летел по карте, что даже не подумал на ту панельку посмотреть)

      У героя даже повыше статы могут быть, если ему самых понтовых предметов натыкать (а Кхорн эти предметы просто лопатой гребёт).

      Ну, гриндер вполне себе хорош в тех ситуациях, что я описал: либо отстреливать тех, кто столпился вокруг лорда/героя, либо добивать в спину тех, кого он покромсал сам. В ближнем бою он достойно себя показывает.

      Насчёт силы лордов.
      Тут ведь ситуации очень разноплановые. Мы говорим о лордах с мечом Кейна или без? Учитываем ли умение лорда колдовать?
      Скарбранд вносит очень много урона одним ударом, ни у кого другого я не видел урон под 3 тыс. Единственный минус, что ЗББ у него под сотню не гонится.
      А так кто ему конкурент в чистом ближнем бою без магии? Малекит, Тирион, Архаон, Дуртху, Малус, Имрик… Гримгор? Бе’лакор? Холек? Такие тесты я не искал, но по ощущениям, если кто из них и одолеет Скарбранда, то очень, очень натужно.

      Показать все ответы (3)
    • Поехавший Хаосит, нет, просто отстройка городов жрет черепа как не в себя, поставишь 80-150 городов и усё, кончились, я прям в постоянной нехватке сидела…

      Вообще по честному надо считать с магией, просто потому что за наличие магии обычно лордам со словами "ну, это гибрид" режут статы.

      Но если смотреть так…

      Из конкурентов без магии? Имрик, Малус, Белка. В принципе если правильно по предметам собрать то Чжао ещё может. Но там нужен очень редкий предмет.

      Ну и кстати может Холек, но там его тоже гнать надо по особому. чтобы он 3-4к с удара вносил. и антиларджа добавить нужно

    • arachnophobia, я-то города не занимал, грабил и разрушал, а потом ждал, пока само заселится. Да и вообще я прям мало построил, кампания «Мировое господство» закончилась на 106-ом ходу. И технологий я маловато исследовать успел. Фракция сверхзвуковая.

      Вот, если без магии, то Скарбранд уже не за пределами десятки, а в пятёрке. С другой стороны, это и не столь важно, какой он там по силе среди остальных. Играется он очень приятно и, главное, легко.

    • Поехавший Хаосит, с другой стороны да, играется он дико приятно, есть такое

  • Какие же эти кровожады позорные — что с ними делают даже 3 штуки т1 луки эльфов

    • Bandarbon, ну даже базовыми лучниками кого угодно зафокусить можно, тогда любой крупный отряд будет позорным

    • Konkor, начинаешь в такие моменты владык перемен ценить с их резистами

      Показать все ответы (7)
    • Bandarbon, или великанов за Фестуса, вообще не расстрелять.. особенно рорного.

    • Konkor, там у всего хаоса есть грейд на 40 резиста к обстрелу.

    • G6H1F, у даров Нургла ещё допом есть, т.е. только неделимый и нургл могут получить + от чумы ещё что-то вроде

    • Bandarbon, кровожады в игре сами по себе дно днищенское,сливают всему и вся

    • кровожады дутые. и даже скарбранд. выглядят гораздо сильнее, чем есть на деле.

      Притом выглядят они на свою цену. А вот воюют далеко не на свою цену. Те же драконы хотябы дунуть могли в пехоту с воздуха

    • марк772, у меня пока что ни разу не проиграли раз на раз другим большим идиотам, так что норм машинка, лучше чем большинство одиночных летающих юнитов в игре

    • марк772, не знаю как у вас, но у меня кровожад в базе через раз звёздного дракона побеждает (без учёта дыханий), в кампании же он ещё сильнее (добавить штуку кхорновскую на процент атаки с эдиктом, например) и может спокойно молотить большинство одиночных юнитов, не знаю откуда у вас такие проблемы с ним..

  • под руководством ИИ кровожады действительно фигня. РОРный кровожад был унижен 6 отрядами арбалетов Империи под бафом мага огня. А вот под руководством игрока ну… нормальные демоны-дуэлянты.

    • Lord Haarhus, спасибо, я то думал что единственный на форуме не вижу в кровожадах днорей..)

    • Konkor, но ведь они и правда днари….

      Показать все ответы (6)
    • Lord Haarhus, 6 арбалетов империи кого угодно унизят. Даже рыцарей крови.

    • G6H1F, в вакууме — может быть. Только я про то, что ИИ кинул кровожада вперед отдельно от войска. Хотя действуя в составе армии он бы легко оторвал бы лицо лорду, закусил бы магом, и на сдачу покусал бы тех же арбалетов.

    • Lord Haarhus, или отлетел бы от второго залпа арбалетов не успев откусить лорду жаже 1/3 хп

    • Lord Haarhus, не, арбалетов бы не затащил.

    • G6H1F, а я и не говорю, что затащил бы. Я про то что кровожад — нормальный монстр с высокой мобильностью и дуэльным потенциалом. Тот же немытый, к примеру, вообще не дойдёт при тех же условиях.

    • Lord Haarhus, у немытого магия и хилы, он вероятно на подходе сдует стрелков магией…

  • Ого, какой хейт кровожадов.
    Присоединяюсь к лагерю его защитников. Отличный монстр, но, как и все прочие крупные одиночные монстры, нуждающийся в прикрытии. Ну и в армии Кхорна есть всё, чтобы накрыть стрелков до того, как в их зоне обстрела окажутся крупные одиночники.

    • Поехавший Хаосит, как дуэльный демон кровожад неплох. Но честно дуэлится никто не станет, у остальных марочных демонов есть магия, тому же Повелителю перемен нет нужды даже сражаться в ближке, хотя он и там способен что-то сделать, плюс барьер. У Хранителей секретов есть их скорость что позволит как минимум сбежать если стало горячо. Великие нечистые просто жирные да и регена у вонючих последователей деда хватает.

      Повелитель перемен или Хранитель секретов способны играть как самостоятельный юнит в отрыве от основной массы войск. Нечистый не сможет но тупо из-за своей скорости.

      А что же Кровожад? От стрелков и арты он почти не может уклонится, ему не хватит скорости. Здоровьем как нечистый он не пышет, стрелковых резистов тоже нет. Подбежать-подлететь и нагадить сбежав после этого он тоже не может. Получается его надо держать в тылу до последнего, пока не свяжешь все войска врагов боем. И только потом вводить Кровожадов, потому что иначе их порвут или стрелки, или арта, или имперские алебарды или конница-антилардж… чёрт, а что же их не порвёт? Толстые монстры без антикрупняка, антипеховая конница и обычная пехота? Негусто.

      Я перестал кровожадов уважать после того как крутой демон не осилил три отряда катайских крестьян с луками. Там где попугай бы залил всё магией, представитель нетрадиционных сланешитов бы размансовал, а энциклопедия по болячкам бы просто слишком долго жила и регенила, красный качок просто сел по морали и умер.

      Будь у краснозадого 15% резист от выстрелов и кратковременная абилка на урон, я бы слова не сказал в сторону этого чертилы. Мне до одури обидно что величайший боец в лоре вархаммера едва ли тянет на посредственность.

    • Sargon, согласен с высказыванием, вообще я считаю что соло монстрам дико не хватает дисциплины, большинство из них начинают сцать в окружении пары отрядов бомжей, особенно обидно за конструктов ЦГ. По-хорошему вся монстра должна иметь 80+ морали, чтобы не убегать/рассыпаться с половиной хп, а некоторым и несокрушимость выдать можно.

      Показать все ответы (39)
    • Sargon, ты бы ещё кигора или воплощение зверей кинул бы на лучников. У существ антилардж тупо нет нормально сплеша и анимаций, чтоб крыть пачки врагов. Зато и хранителя и курицу кровожад разматывает. Давай еще будем жаловаться что люминарка не убивает толпы пехоты за залп.

    • G6H1F, хмм, странно а карнозавры нормально справляются, великаны нормально справляются, терракотовые стражи нормально справляются, горгоны и так далее и тому подобное.
      Курица это маг в первую очередь, а Хранитель тонкий и антипехотный, это всё равно что радоваться рыцарям грааля которые победили имперских копейщиков.

      Кровожад хороший юнит как одиночный боец против крупных целей, но он недостаточно хорош.
      У кхорнитов по сути нет магии, поэтому они должны быть как бойцы одними из лучших если не лучшими. И они оправдывают это. Все. Кроме кровожада.

      Ради справедливости скажу что при полных технологиях кхорна, красной ветке и золотых лычках кровожады становятся адекватным юнитом. Но это всё ещё на тоненького, им нужен хотя бы мельчайший но буст. В виде резиста к стрелкам, уроне, или регенерации во время боя — хоть в чём-то одном. И это был бы прекрасный юнит за свою цену.
      Это не нытьё а факт. Кому-то и орлиные когти лучшая арта в игре.

      Ах да, Люминар может положить толпу пехоты удачным залпом, живите с этим.

    • Sargon, каранозавр плохо, я как фанатка чешуйчатых говорю что грызть пехоту они тупо будут долго. И если их при этом также расстреливать 3-4 стаками лучников то заврам ещё и грустно будет. Великан не антилардж, каменный дядя Катая тоже не антилардж, Горгоны справляются только благодаря регену, и то делают они это крайне пососно, они типо могут, но Бармалей круче работает. А хранитель антипехотный? Я думал он антилардж.

    • Sargon, ну конечно хотелось бы лучшие статы, в идеале как у рорного кровожада бафф к спасброску, не помню какое там условие на него, но выглядит интересно, но что имеем. По факту, если отбросить крайне завышенные ожидания, юнит все же не так плох как тут его описывают, скорость у него есть, уворачиваться от выстрелов хватит, если прикрыть от стрелков, то как много в игре отрядов, которые могут развалить его раз на раз? Не считая алебард и более мощных монстров-дуэлянтов, коих не так много?

      Карнозавра, великана и прочих таких тоже спокойно можно расстрелять, а так больше похоже на то что ты забыл про микроконтроль, отправил кровожада одного в кучу стрелков, отвернулся, а когда он не вывез — стал худшим чудовищем игры..

    • G6H1F, великан по факту антилардж. Он убивает в дуэли очень многих, и на равных с кровожадом а может и превосходит его немного.
      Теракоты да не антилардж от слова совсем тут я недоглядел.
      Тем не менее горгоны стоят за счёт своего регена.

      Хранители обычные да, они антипех хотя бонусов у них нет вроде. Это лорды-хранители имеют антилардж за счёт копья.

    • G6H1F, у воплощения зверей пассивка как у колесницы смерти только не требующая быть в мили. Это отличный антипех отряд.

    • arachnophobia, разрабы то есть сделали 2 монстров которые и антипех и антилардж и которые дешевле ужасного завра? Команда баланса молодцы, ничего не сказать

    • Konkor, я то как-раз контролил, в чём есть моя придирка. Даже со всем возможным контролем кровожад не вывез бомжей и сдулся потеряв мораль. Но мораль это общая проблема всех демонов в целом.

      А суть претензии к кровожаду очень проста — он не нужен. Есть минотавры кхорна и есть крушители и те и другие хоть летать и не умеют, но гораздо лучше себя проявляют во всех аспектах и выживают гораздо лучше. Да и потоптать пехоту способны.

      Я кровожадов брал только по фану и для атмосферы.

    • Sargon, ну если так рассуждать, то у Кхорна пол ростера бесполезны, потому что всю карту можно закрасить возвышенными кровопускателями и только, а то и вообще одним Скарбрандом. Что, кстати, справедливо и для многих других фракций.

      Насчёт контроля вот не знаю, начинал кампанию в третьей вахе как раз за Кхорна, дошел до Катая, пришлось разваливать те же светильники, которые прикрывались стрелками, ни один кровожад не пострадал, а пока писал это, то вот что вспомнил, у Кхорна из воздушных альтернатив — одни только фурии, к вопросу о не нужности.. может просто применяется неправильно?

    • Sargon, согласен. Мне кстати нравился кровожад в дове — он был с огромными статами, но без боя у него хп удудшалось. Тут можно было бы также, хотя бы вместо потери хпучтобы у него статы становились лучше в бою.


      Konkor, кровожад — уничтожитель шариков?)))

    • Bandarbon, в том числе, хотя я бы сказал — уничтожитель воздуха.

    • Konkor, ну так и я прошёл за Скарбранда доминацию. Его кровожады чуть получше.
      А вот у воинов хаоса… там всё грустно.

      На самом деле да, у Кхорна есть бесполезные войска вроде отродий и отверженных. Но суть не в этом.
      Воздух кхорнатам не то чтобы очень то и нужен на самом деле, плюс лорды у них летают все будучи возвышенными.

      Лично для меня кровожды пока очень слабы. Ну не так этот юнит должен себя показывать.
      На самом деле у меня даже возвышенный лорд-кровожад умудрился выхватить полную жопу стрел от бретонских крестьян. Вывез благо, но было неприятно.

    • Sargon, эх, нет времени ответить развёрнуто, всё на бегу…
      Но вот по поводу дуэли великана и кровожада могу сказать следующее: широкой выборки по таким противостояниям у меня не набралось, но однажды получилось задуэлить их "чисто", т.е. в отрыве от остальных войск, и…
      Кровожад великана просто унизил. Кровожад потерял 20-25% ХП, а великан потерял более 80% и всю свою высокую дисциплину. Тремя-четырьмя тычками кровожад добил убегающего великана и занялся другими юнитами.
      Уот такой уот лично у меня скромный опыт встречи этих двоих.


      Sargon, хе, я даже отверженных и отродий не назвал бы бесполезными. С красной веткой и технологией отверженные у Скарбранда и возвышенных бегают ни много ни мало со скоростью кавалерии, быстрее демонесс Слаанеша. В начальной игре это прям полезные ребята, особенно на флангах. Ну а дальше — да, меняются на войска получше и покрепче.

    • Sargon, у великана есть отличные анимации в ближнем бою против пехоты, поэтому он очень хорош как против пехоты так и против монстров. У кровожада же нет таких анимаций. Ты либо кидаешь его на монстра/чудовищную пехоту/конницу, либо он у тебя просто летает отдыхает. Смысла кидать его на бомжей нет

    • Поехавший Хаосит, у меня великаны это самый сильный юнит в игре. Они убивают всех. Кроме жутких завров.

      Сегодня буквально тест проводил. Разменялись с кровожадом на равных. Тест корявенький был, вечно лорды под ногами мешают.

      Отверженных даже не использую, собаки отдуваются за них или мародёры.
      Да и из отверженных марочных они вроде самые слабые.


      G6H1F, то что у кровожада нет каких-то анимаций это его проблема а не моя.
      А в осаде как? Когда твои войска застряли в воротах и их поливают огнём. Кровожады должны отвлечь луки как минимум. Но они просто передохнут там как тараканы и всё.

    • Sargon, так воины хаоса отдельный разговор вообще, другие демоны тоже не шибко полезные, ибо связанные заклинания никак не касаются, а без них они не особо от того же кровожада и отличаются, птиц — посредственный в бб (в сравнении), хранитель — без брони, а нечистый — до безобразия медленный, ещё и не летают все. Для воинов хаоса демоны юнит не профильный (кроме Белакора).

    • Konkor, отдельный, не спорю. Поэтому только упомянул о них. Там все грустные черти становятся. А жаль. Должны как-то тащить ведь на фоне смертных гигачадусов.

    • Sargon, это когда твои войска начали в ворота лезть? В игре карманные лестницы забрали?

    • G6H1F, на стены лезть это сразу ГГ. Минус запас сил ещё на подходе, расстрел на стенах, спускание с этих стен по одной модели, застревание в текстурах.

      Не-не…

      С башнями ещё туда-сюда.

    • Sargon, чё. Это чё пофиксил что ле? Не так давно играл пачка храмовой стражи залезло на стены, порубило крысиных штормокрыс, сожрали пачку пращников и пошли потом точку захватывать. Карманные лестницы все ещё тащут.

    • Sargon, всяко лучше чем создать мега-плотную толпу в одном проходе, здорово что ИИ туповат, был бы игрок и парой заклинаний решили бы все его проблемы, так что лучше уж запас сил, да и вражина то как правило почти весь у тебя и стоит, поэтому, когда заберёшься на стены, то и врага почти не останется.

      А сколько у тебя кровожадов обычно и сколько луков они отвлекают? Ну просто кидать их без прикрытия? Тогда почему фурий на такой случай не взять? Всё больше склоняюсь к тому что ты просто неправильно применяешь его, он не соответствует твоим ожиданиям от этого, а потому и в днарьские отряды записан..

    • Konkor, я тебе скажу так… все отряды одиночные у меня жили нормально без прикрытия. Все.
      Драконы, гидры, великаны, даже долбаный кислевитский медведь способен жить дольше в бою чем кровожад.

      Кто фурий в лейте использует? Кровожадов обычно от двух до четырёх. В среднем трое.
      Ёпть а как его применять тогда? Если он не может нихрена кроме как рубить крупняк? Ну и в жопу его тогда.

      Извиняюсь за такую реакцию но у меня уже нервы сдают от о»уенности кровожадов.

    • Sargon, ну так героев вражеских бить, например, колдунов всяких, воздушные цели контрить, фланги где прорыв намечается прикрывать, не зря же у него крылья, стрелков крыть, но не так что один в 5 отправил и ждёшь, прикрытие какое-то должно быть, монстров вражеских дуэлить в том числе, у Кхорна из антиларджа как раз только кровожады, минотавры и крушители, специально все для этих целей, у атаки кровожада 8 сплеш, что не так уж и маленько, в тыл удары делать и будет рубать всех десятками.

      Ты не подумай, я не говорю что он имбовый или мегасильный, у него есть безусловно недостатки, мне не нравится именно что его днищенским называют, звучит будто он по эффективности на уровне грабителей хаоса без бафов, хотя по сути это тот же звёздный дракон, только без дыхания, но дракон то не дно.. зато вот если сравнить с другими демонами, у которых десятки связанных заклинаний бесплатных.. уххх.. зачем вводили такого бесполезного дракона когда в игре есть такая имба? В общем тут смотря с чем сравнивать и чего ожидать, если делать это адекватно, то получим что кровожад вполне себе сильный воздушный юнит, но никак не то что он из себя представляет после ваших резких характеристик.

    • Konkor, у кхорна есть антилардж-пехота в виде воинов хаоса.
      Так что всё у него в порядке с этим самым антиларджем в отличие от слаанеша.

      Единственная связка которой я стал играть от кровожадов это связка с лордом-демоном. Только так.
      Дракон из-за дыхания считается больше саппортом, а из кровожада саппорт не выйдет при всём желании. Хоть бы рыгнуть мог и то меньше претензий было бы.

      Драконы тоже были не очень пока их не бафнули. В двойке драконы были очень соломенные.
      Надеюсь и кровожада бафнут. Пока это очень нишевый и средний юнит.

      Нравится он? Ради Кхорна.
      Для меня он слаб. И не только для меня.
      Значит есть основа для претензий.

    • Sargon, главное фурий в лейт ты не жалуешь, зато воины хаоса вместо избранных или возвышенных кровопускателей, когда против крупных есть минотавры, крушители и кровожадя, это другое дело..) понимаю)

    • Konkor, кроме кровожадов*

    • Konkor, сравнил фурий с воинами хаоса. Воины хотя бы выжить способы и не рассыпаются от одного чиха в их сторону.

      Всё упирается в выживание и пользу. Два отряда алебард, два отряда минотавров, два отряда крушителей. Всё. Остальное на антипех из избранных, рыцарей и кровопускателей.

    • Sargon, ну не знаю, тут уже субъективно, конечно, но как-то не очень воины смотрятся на фоне избранных в лейте.. так что лично мне не нравится такой вариант, тем более если есть крушители и минотавры, которые с этой задачей справляются прекрасно.

      Ну а фурий я так предложил, с тем чтобы затыкать стрелков они отлично бы справились, да и если их контрить, не так уж и легко разваливаются.

    • Sargon, почему возвышенным кровожадам дали рыгнуть,а этим нет хз,у других великих демонов магия есть ,а у этого ничего кроме своего топора

    • Bandarbon, Вот я согласен, что кровожаду нужна какая -либо фишка. Отряд далеко не мусор, он выглядит… нормально. Ему бы аналог демонического клинка, но с дуэльным профилем (к примеру в зависимости от нанесенного урона). Или еще какую особенность, а то действительно нечего возразить на аргумент " но ведь магии у него нет".

    • Lord Haarhus, а вот курам стоит дать возможность по 2 раза кастануть заклы которые у них ,так как они олицетворение магии ,а кастует по одному разу как другие великие демоны нургла и сланеш

    • марк772, хмм… я могу ошибаться но по моему повелители перемен и так кастауют по два закла. По крайней мере, в моей кампании перевёртыша именно так было.

    • Sargon, марк772, они могут кастовать два раза, для этого нужно изучить специальную технологию.

    • Повелители перемен и великие нечистые. по 2 каста.

      С хранителями секретов в процессе уточнения.

    • Konkor, я про мульт,в кампании не знаю как у них это,тем более в кампании как арахна говорит и другие демоны могут по 2 раза

    • УТОЧНЕНИЕ.

      Все демоны имеют 2 каста своей школы магии. Бесплатных. Притом разгоняющихся от бонусов к силе заклинаний.

      Кроме бедных и совсем позорных кровожадов, не имеющих и не умеющих ничего.

    • arachnophobia, они в ближнем бою жоские и 8 спасброска с технологии имеют, имба

    • Konkor, да-да, залетайте подуэлиться с нечистым, это как раз буквально контрпик вашим кровожадам. По сумме абб/збб лучше, по хп почти на 1/3 лучше, еще и с бесплатной привязанной магией. (единственное что по мобильности хуже) (притом привязан там как раз дебафф на атаку, заходите кровожады, будьте как дома. А если с технологиями то нечистый может еще и вылечиться чуть ли не до капа и накидывать ради развлечения апнутый аналог похищения души смерти, но там эффективность будет чуть выше чем у обычного похищения из за резиста кровожада)

    • arachnophobia, воооот… столько всего есть, а 8 спасброска нет. Кровожад — имба.

  • Хм, мне одному кажется, что демон принцы выглядят как то по идиотски? Вот что у кхорна, что у нургла и тд

    • Похотливый бородавочник, в каком «смысле по-идиотски»?

    • arachnophobia, как по мне, здесь больше подойдет утверждение: они все несусветные уроды.

      Показать все ответы (3)
    • Похотливый бородавочник, по мне только Слаанеш с этим подбородком выглядит глупо.

    • Похотливый бородавочник, смешнее всех демон принц Тзинча. Самый красивый Белакор.

    • arachnophobia, слегка неправильно выразился, пожалуй правильнее сказать несуразные, однообразные, лица словно ядерная война на них велась, у кхорнитского кастрюля на башне и облик в целом какой, словно его сжали, тзинчит чирик с телом кхорнита и тд, понятно, что их сделали из того же конструктора, что и Юрия, но ляха муха

  • Вновь взялся за Кхорна. Абсолютно та же самая история, что и на релизе: просто, весело, приятно. Вероятно, одна из самых душевных кампаний: никакой дипломатии, никаких инвизных стрелков, никакой арты. Вперёд, только вперёд, сквозь тонны фарша

    Избранные с парным оружием — любимый юнит игры. Последний раз проходил красную кампанию ещё без них. Ну богатыри, ну силачи

    Попробовал мп — аналогично, без изменений. Гибкости не хватает. Жаль

  • Поверхностный отзыв. Кампания за Скарбранда-это как управление пожаром. Больше подкидываешь под него дров-ярче горит.
    Экономика Кхорна странный предмет, денег достаточно, соседей уж нет. Самое тяжелое перебороть себя и не смотреть на графу доход. Только общая сумма важна.
    Армия почти прекрасна. В лучшую сторону отмечу родных возвышенных кровопускателей со знаменем на исцеление в ближнем бою, ммм…
    В целом всё есть, чтоб в ближнем бою доминировать. Показалось, что воздух слабоват… Торек Железнобров на драку привел 5 автожиров. У меня было 6 конных мет. топоров и 1 кровожад, так первые попасть толком не могут, второй-догнать. Шоу Бенни Хилла… Пришлось Скарбранду заканчивать этот позор (его способность дающая буйность выручила)
    Осталось 2 вопроса: почему фракция Скарбранда не орда? Что с его глазами?

    • Victim, Орды не нравятся игрокам.Даже воинов хаоса и зверолюдов переделали.

    • Victim, а насчёт глаз — он аниме-девочка

      Показать все ответы (2)
    • arachnophobia, да, сиськи у него зачет.

    • Всё гораздо проще. Скарбранд просто летел правой стороной головы вниз, от батиного леща, вот и облезла часть морды пока входил в атмосферу. И глаз посинел один, от перехода на сверхновую.

  • Решил на радостях вернуться в Ваху раньше чем обновление вышло и поиграть за Кхорна. И игра очень быстро напомнила мне, почему я из неё ливнул месяц назад. Голубые ужасы в ближнем бою едва не убили Крушителей Черепов и таки убили герольда Кхорна. Нет слов — одни эмоции.

    • Drakshaal, слушай, это же буквально арбалетчики и рыцари крови

      Поясни. КАК???

    • Drakshaal, таки потому что вы не истинный кхорнит. У меня вон все от грабителей отлетают

      Показать все ответы (18)
    • arachnophobia, среди этих синих ужасов было 2 замаскированных арбалетчика

    • arachnophobia, да, понятия не имею. Осаждал город, все как обычно. Основная армия Тзинчитов режет. Решил зайти кавалерией и герольдом в тыл, благо для этого надо было снести всего один отряд Синих Ужасов. Отправил, забыл, вернулся к основному бою. Вдруг смотрю герольд откис, а крушители уже больше половины хп потеряли. Возвращаюсь к ним, думал может что не заметил. Нет, как они дрались с голубыми ужаса и так и дерутся. Разве что набили их всего 30 штук.
      Отряд этот я, кстати, так и не убил. Основная армия Тзинчитов была разбита и он развалился.

    • Drakshaal, крушители часто себя не очень чувствуют в затяжном бою.
      Хотя чтобы их так разваливали голубые ужасы — это для меня что-то новое.
      Может, по ним сбоку ещё какие отряды постреливали?

    • Поехавший Хаосит, Не-а
      Я привык.
      Даже отдельную тему про это на форуме сделал.
      Просто иногда отряды ИИ и гораздо реже отряды игрока словно получают годмод.

    • Drakshaal, когда случайно скачал ваху Арахны


      Drakshaal, Поехавший Хаосит, голубые ужасы так то нормально настреливают, стрельба у них магическая, физрез игнорирует демонический + у кровопускателей доспехов почти нет, если я правильно всё помню.

      Стойте. Крушителей? Ну там та же фигня так то.

      Хотя погодите, речь не о кровавых крушителях, а о крушителях черепов? Это которые избранные на джаггернаутах с бронёй за сотню, околокосмическим статами бб, натиском и щитами? И их голубые ужасы порвали вместе с героем? Не ве-рю. Может там башня рядом была и расстреляла их? Ну или и правда, там пара арбалетчиков империи затесались…

    • Konkor, но не в ближнем же бою

    • Drakshaal, ну у меня из объяснений только то что им помог кто-то, пока ты другим фронтом был занят. Либо способность армии Тзинча, у них же есть обстрелы. Ну или просто фантастика.

    • Konkor, ну я вполне могу поверить, что несколько отрядов голубых ужасов способны замучить крушителей черепов в длительном ближнем бою. Всё-таки крушители — отряд под натиск, а не под затяжную рубку. Но там реально должно быть несколько отрядов ужасов, плотно облепивших всадников, чтобы те не могли выкарабкаться.

    • Konkor, Поехавший Хаосит,
      Просто ещё одна история в эту тему…
      https://warha.ru/question/baed99b887ee5ecea5cfc0d7ac5e0b43/comment-page-1/#comment-153773

    • Поехавший Хаосит, ну даже в таком случае, у голубых ужасов 20 атаки против 40 защиты крушителей и 3 бронебойного урона против 130 доспехов. Если исключить стрельбу (против которой ещё щиты есть), то даже в затяжном ближнем бою отрядов 10 ужасов надо, и то не уверен что хватит чтобы пробить.


      Drakshaal, ну и здорово с другой стороны, каждый раз что-то новенькое)

    • Drakshaal, да, я тоже замечал такое. Из той же оперы, что и разрастание/уничтожение некоторых фракций от кампании к кампании.


      Konkor, возможно.
      Из недавнего в памяти катайские копейщики (те, которые пушечное мясо самое дешёвое). Так вот один такой отряд и без гармонии снял у крушителей где-то 1/4 ХП и положил две модельки, прежде чем крестьяне побежали. Будь таких отрядов 3, то крушители могли бы и навсегда остаться на негостеприимной катайской земле

    • Поехавший Хаосит, просто у тебя вместо обычной вахи стоит Ваха арахны, там тоже принцы драконы умирают от чарджа в дарковских арбалетчиков в спину


      , ну и ещё советую смотреть на то сколько набили в золоте отряды которые по вашему мнению нереально разгромили ваши войска если там не будет огромной цифры то им кто то сильно помог

    • Lord_Leaver, не отрицаю, возможно, по Стиму гуляет много версий TWW3.
      Последний совет хороший, спасибо.

    • Drakshaal,так вот где такие голубые ужасы когда они так нужны за Кайроса против Оксиотля…

    • Victim, там лучше всего показали себя огнеметы. Все же ящеры не могут в дальнобойный дальний бой, все в рукопашку стараются идти.

    • Поехавший Хаосит, не совсем в тему, но после просмотра видео KronosV’а в игре я вижу абсолютно другие вещи.

    • G6H1F, видимо Тзинч наградил меня клешнями… Но хамелеоны со стрелковым резистом и ядом-не перестреляешь, красногребниевые в перемешку с заврами хорошо молотят тзангоров, а бастиладоны с оракулом на динозавре на начальном этапе нечем контрить. Я так и не насладился игрой за Кайроса.
      Чтоб два раза не вставать…. Кровожады не понравились. Если попадут фокусированный огонь во время своей прямой работы (драка с крупняком), то могут быстро потерять мораль, что для демона вилы

    • Victim, против начального оракула подойдёт отряд отсеченная клешня. Буквально стартовый антилардж который так нужен тзинчу. Ток 10 лвл апнуть надо кайросу. Они и бастилодона разберут, и оракула.

  • ХААХАХАХА ТОПОРЫ ДЕЛАЮТ БРРБРБРБРБРБРБ А ТЕПЕРЬ ПОКАЗЫВАЙТЕ ГДЕ НАХОДИТЬСЯ ВАШ КИСЛЕВ
    https://imgur.com/a/5pIadAQ

  • То ли это новая механика буйства, то ли Скарбранда апнули, но он стал играться гораздо бодрее. Противники прям кеглями отлетают.

    • Hadgar,
      Механика буйства. Теперь просто включаешь способность и всё в радиусе бежит на Скарбранда.

    • Carnosaurus, а он и потанчит и порубит и главное теперь вражеский лорд от него не убегает. И все равно есть ощущение какого-то дополнительного бафа…

      Показать все ответы (1)
    • Hadgar, это ощущение до первой встречи с Н’кари, который сам накинет на Скара буйство, и пока Скар рубит кого угодно кроме Н’кари, пурпурный демонюга его затыкает до смерти.

  • Царства Хаоса. Демоны Слаанеша напали на недавно заселенные руины Кхорна. Перевес 1 к 10 не в пользу обороняющихся. Смертный полководец, нанятый в качестве коменданта, позорно БЕЖАЛ из города унеся с собой казну и ценные артефакты. Но гарнизон, состоящий из простых работяг решил СТОЯТЬ ДО КОНЦА!!!адынадын и в неравной битве отстоял свой родной город, защитив своих родных и близких… эээ боевых псов хаоса(?) от посягательств извращенцев-слаанешитов, которые стали бы творить с собачками всякое?

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/4AVn2eM.png

    Сбежавший комендант города. Он хотел уплыть в империю с награбленным и занять там сытную должность, но не фартануло.

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/1uqQwuZ.png

    • Hadgar, в ЦХ гарнизоны Кхорна одни из сильнейших, так что всё по плану

    • ClinkZWestWooD, оно может и по плану, но битва была очень душная. Переигрывал несколько раз, потому что Слоник не хотел драться, там где мне было удобно и просто кавой захватывал точки. Второй раз, когда я встал сразу уже на главной точке победы, то умудрился построить неправильную башню, которая расстреливала мою пехоту больше, чем вражескую))

      Показать все ответы (1)
    • Hadgar, Кхорну всё равно, чья кровь льётся, так что и правда всё по плану

  • Разрабам надо механически заставить кхорна идти в атаку — ИИ за Скарбанда ждал! в обороне! на углу карты. Не просто так его изгнали.

    • Bandarbon, очень многие, а то и вообще все, не только Скар, вот так пассивно ждут, пока либо не начнёшь бить их артой, либо не вломишься в их ряды

    • Bandarbon, поэтому имеет смысл брать хотя бы один отряд чего-нибудь дальнобойного в армию (по возможности, разумеется), чтобы байтить бота.

      Показать все ответы (4)
    • Konkor, гнома хлебом не корми и пивом не пои, дай из чего-нибудь пострелять

    • Bandarbon, кстати, заметил, что ИИ начал пользоваться краями карты!

    • Поехавший Хаосит, не, я понимаю почему гномики стоят в углу карты, но кхорниты прям совсем странно если у них есть черепопушка

    • Bandarbon, потому что на всех врагов единый разум улья.

      Хотя пару раз на меня набегали норскийцы не успевал я бой начинать, а они неслись как торнадо. Не ждали ничего.
      Но почему-то только от них такое вижу.

  • хотел начать с песиком, не дождался. решил пройти кампанию и посмотреть чего нахватает кхорнитам и как оно ваще играется. и опыт получился скорей приятным.

    плюсы:
    1) дико мощные лорды. учитывая свой опыт на принцах тзинча и нургла я не стал брать принцев кхорна, остался только на герольдах и возвышенных кровожадах. Я не раз говорил что лорды демонов сами по себе сильнейшие в игре, кхорн это прям показатель. без предметов лорды кровожады имеют 10к хп, кучу маг реза, пачку физ реза, урон под 800 бронебойный и тонну абб. збб конечно не завезли, способности слабоваты, но в целом они мега сильные твари.
    2) накопление абб. каждая прова дает по 1% к абб. 20 пров? 20% к абб. складывается с другими бонусами на юнитов. кхорн может сделать даже из собак мега атакующий отряд что будет рвать все в этой игре. абсурдно мощный бонус.
    3) рост в зависимости от кровавого беспредела что творит армия. в фракции провы растут не от зданий на рост, а от шкалы крови лордов. если у вас 6 лордов и все в фул забиты шкалой, то даже в новой прове где есть только 1 т1 главка и 3 руин будет рост под 500.
    4) поломанный найм избранных в 1 ход. кровопуски в 2, а избранные в 1. в общем найме есть способ сделать себе -2 хода на найм, что позволит в любой точке карты взять минотавров или джагеров за 2 хода, избранные опять же за 1 ход. если где-то просрали пару отрядов, можно заткнуть слоты избранными. если есть время, можно взять пачку джагеров. главное кровожадов не потерять а то их 4 хода через общий брать.
    5) хз от куда но у кхорна прям дохрена предметов падает, после синтеза на 150 у меня все 5 армий и в каждой по 3 героя ходят с фул синими шмотками
    6) дальность перемещения армии огромная. меня прям распирает от радости когда я могу догнать любую армию в этой игре. даже если она на марше кхорниты ее спокойно догоняют

    нейтрал:
    тут будет только экономика и застройка.
    экономика у кхорна терпимая. многие говорят что типа "ее нет живите на разбое" или "-10к в ход это норма для кхорна". а вот нифига! кхорн спокойно качает по 3к с провы. основная проблема это климат. вокруг скарбранда пустыни, джунгли, в империи и бретонии климат желтый. зеленый это пустоши, хаос версия пустошей и горы. развивать города в пустынях и джунглях дорого, но даже там они генерят по 3к в ход. что в принципе неплохо, учитывая снижение потребление через синюю ветку у лордов и через набор кровожадности у армии. 2 фул провы могут вытягивать 1 армию. экономика уже лучше чем у того же кислева. а учитывая что грабеж мелких поселений приносит по 14к, а больших т5 под 50, то экономика кхорна в разы лучше многих других.

    минусы:
    1) начнем с простого: с техов. техи у кхорна говнище которое поискать еще надо. лучшее что есть это +15% к урону для пехоты. все остальное редкостный кал которое даже трогать не хочешь. особенно мне нравиться предпоследние техи в которых бонусы против фракций, при это в этих техах есть далеко не все фракции в игре. становится смешно смотря на бонус против фракции "демоны хаоса", которые от тебя за 3/9 земель и как фракция они 1 в игре. зато нет бонуса против империи, против гномов, против бретонии, против нежити. в чем мем?
    2) МЕЕЕЕДЛЕЕЕНОСТЬ избранных. избранные это основа основ твоей атакующей армии, они способны убивать все в игре, у них куча хп, куча брони, единственные у кого збб не в районе 40, но их скорость в 28 просто убивает все желание их нанимать.
    3) все эти бонусы за убийство. я понимаю что кхорн, черепа там кровь кости убийство, но когда воюешь с бретонией, у которой на всю армию голов так 400, все эти кровопуски с их бонусом от 80 убийств, все эти минотавры и герои чемпионы идут далеко и на долго. ящеры, бретонцы, лэ с деревьям и драконами, орки с толпой кавы и монстров просто не дают активировать этот бонус или накопить нормально на минотаврах, так же алтарь не может и половину набрать. отдельно выделю такой классный бонус на минотаврах с тяжем. они ведь так круто его набирают убивая всяких великанов и драконов. как начинают с 0%, так и заканчивают.
    4) расовый бонус в виде 3х спелов за убийства. опять же набрать его крайне сложно против фракций с толпой не пехоты, но если все же набрать, то тут встает вопрос в полезности этих бонусов. 40 к абб это крайне топово на протяжении всей игры, но второй спел на неуяз это… че? неуяз дает возможность отряду не умирать, но он все так же получает урон, просто хп до 1 упадет. в чем его смысл? демонов от распада не засейвит, смертным оно почти бесполезно. что же до копья с неба… спел сильный, но когда его открываешь твоя армия уже смешивается с армией врага, кидать не в кого. в итоге реализовал копье всего пару раз, и то против стрелков.
    5) общая хрупкость армии. играешь стеклянной армией с кучей абб но минимумом збб и хп. герои все на 3 чиха, всего 6к хп. у некоторых магов и тех хп больше. из ростера кроме избранных все имеют хп меньше 10к. конечно это нивелируется огромным абб, но черт возьми урон то не растет. что толку тому же кровожаду от 120 абб если у него урон 500? в чем крутость 100 абб у дажегров если быстрей убивать врага они не станут? зато сами отлетают просто в путь. армия сильна в битве 1 на 1, но выйди 1 на 2 или 1 на 3 даже с бонусами за убийство что по идее должны помогать, кхорниты уже выдыхаются. хилов нет, выживаемости нет, резисты не помогают. как люди играют за раз атакуя по 2-3 армии и играя как рикошет я не понимаю. да кхориты могут восстанавливать потери даже на территории врага, но в самом бою это вам не поможет.
    6) черепа… куда их девать? опять же тучи техов на уменьшение трат черепов, на увеличение получаемых черепов, но их как валяется в загашнике +- 50к, так и будет валяться.
    7) кровавые орды. я их не осознал и понять не смог. после победы над поселением его можно разрушить и вызвать орду. это полезно если против тебя выходит по 2-3 стека а у тебя только 1. на ровном месте заспавнить пару стеков круто, но таких ситуаций минимум. в орду входят в основном бомжи. орда не получает опыта, не качает лордов, не восстанавливает потери. в итоге на старте вызывать орды больно по кошельку, под конец вызывать орды бесполезно из за бомжеватости стеков. даже после кача всех техов на них, их ну максимум можно как подкреп юзать или отправлять разрушить поселение мелкое.
    8) маленький минус. После возвышения лорды теряют свой трейт который у них был и меняют их на другой. Не приятно смотреть как герольд теряет какой нибуть молот мясника на +15% урона и +8 абб а получает 3 скверны в ход.
    9)скверна не красивая.

    подведу итог. минусы есть но они незначительные. дикий вайб словил от фракции, я сам как истинный кхорнит начал ненавидеть все фракции в игре с которым начинал воевать. ненавижу гномов из за их стойкости, ненавижу бретонии из за толпы коней, ненавижу ящеров из за толпы монстров, ненавижу империю из за стрелков и кучи стеков, ненавижу орков из за ваггха и пауков, ненавижу тзинча из за перемен, ненавижу эльфов потому что а че они? всех ненавижу

    теперь по возможному длс. вот многие твердят о звере резни. судя по спрайтам это чудовище должно иметь тучу хп, брони и ломать пехоту. он нужен. он поможет немного исправить картоность армии кхорна. так же не хватает летающего аналога минотавров, кидать кровожадов на вертолеты/птичек лэ/мух/огнеметов на дисках смахивает на стрельбу с пушки по мухам. да и ломает он их медленней чем хотелось бы. еще было бы не плохо иметь т3 монстра антилардж. каранак это ведь большая гончая крови? есть ее сотоварищи? аналог змея кислева для кхорна хорошо смотрелся бы.

    по ростеру я не понял гриндеров. им можно выдать антипех, что превратит их в аналог элементаля зверей, но вместо мортиса стрельба. куча абб, неплохая скорость но черт возьми против пехоты он все так же бесполезен, как стреляющий юнит даже с 900 бронебой урона этот урон не ощущается ни против пехоты, ни против монстров.

    еще кстати что прикольно кхорн походу не оставляет места великих битв. все кучи трупов кхорниты разбирают на черепа. не знаю как там дела у нежити. кто проверял сколько трупов остается в локации если повоевать против скарыча и проиграть?

    • G6H1F, логично всё. Только маленько по минусам замечу:

      1. Технологии — есть полезные вроде антиларджа пёселям или силы оружия всей пехоте. Но в целом да, слабовато. Проблема с бонусами против фракций в том, что она осталась такой с времён ЦХ. Не адаптировали под БИ.

      2. Медлительность избранных? Э… ну так-то все избранные хаоса бегают с одинаковой скоростью, у всех кроме слаанешитов 28 скорости в базе. Что логично, учитывая что они таскают на себе пару сотен кг.

      3. Бонус за убийство — лучше когда он есть, чем когда его нет.

      4. Отчасти согласен, хотя меч кхорна мне пригождался в затяжных боях против 2-3 армий. Порой и на отвали не грех кинуть, убив и своих и чужих.

      5. Тут я маленько выпал в осадок, картонность? У кхорнитов то? Смертные воители у них запакованы как тушёнка времён второй мировой. А демоны, ну демоны у всех богов кроме нургла не блистают живучестью. У кхорнатов принцип такой — всё в атаку и минимум в защиту. Герой-воин кхорнитов наверно второй по силе уступая только нурглитскому. Сектант тоже умеренно плотный.
      Кровопускатель если только не очень живуч. Но это и не нурглиты опять же, странно от них ждать таких же результатов. Перемалывал по четыре стака китайцев за раз и вроде все жили, главное кровопускателей беречь от фокусированного огня. Ну и кровожадов тоже.
      А вообще КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! Своя или чужая уже неважно.

      6. Куда черепа девать? Трон черепов прожимать и… ну и всё пока.

      7. Кровавые орды это интересный инструмент. В начале они помогают в раш пойти, главное за казной следить чтобы без денег не остаться. А по ходу игры можно их использовать по разному. Начать их плодить как не в себя придя на новые земли, а орды плодят новые орды разрушая мелкие поселения. И получается оргия почище слаанешитов. Либо ты с их помощью всё снесёшь за ход-два, либо сильно попортишь кровь врагу. Ну и просто это весело. Могут и подсобить в сложном бою твоей основной армии.

      8. Тут не знаю.

      9. Красивая.

      Ах да и Каранак уникален, его собратья все одноголовые и меньше размерами и они уже есть в игре.

    • Sargon,

      по пунктам не буду

      да медлительные все избранные, но когда у тебя вся армия состоит из юнито в с скоростью 50-60, кровожады под 100, лорд так же под 100, и всего 4-6 отрядов с скоростью 28… начинаешь по другому на это смотреть. мне не особо важно как оно у других, в самой игре за саму фракцию это плохо.

      да картонность да у кхорнитов. 8к хп джагеров хотя броня да, 140 это мощь, 7.7к кровожадов с броней 70, 8к гриндер с броней 90, миносы 8.7к с броней 70. герои 6.5к возвышенный герой кхорна и 5.5 герольд герой. если проводить параллели с другими, то хп очень мало, при этом у фракции нет магии на дебафы, бафы и хилы, нет збб, нет других каких-то бонусов что помогут выживать. стеклянные пушки с кучей абб что могут только в дуэль отряда на отряд. если появляется численное превосходство или враг набирает стрелков то становиться плохо. были бы хотя бы минотавры с щитом, вопрос был бы другим.

    • G6H1F, да ну не, кхорнаты не более стеклянные чем другие марки. Хотя кровожаду я бы докинул здоровья, или урона. К остальным как-то нет претензий.
      Громко их называть стеклянными пушками, это не слаанешиты.

      По скорости я тут тоже не понимаю в чём претензия, отправляй избранных вперёд, пусть впитывают урон, а остальные подтянутся. С тем же успехом и кавалерию бретонцев можно обвинить, что она быстрее пехоты бегает.

    • Sargon,
      громко не громко но факт в том что просрать какой-то отряд отвернувшись на секунду легче легкого. ни резисты, ни броня, ни те копейки хп в выживании не помогают. если отряд вступил в схватку, то обычно это набивание лица друг друга где збб не работает ни у врага ни у тебя. у врага не работает потому что у тебя абб под 100, у тебя же збб не работает потому что у отрядов в лучшем случае 40 збб будет.

      вот в том то и суть что учитывая скорость всей остальной фракции, ждать пока избранные доползут до врага мне проще их не брать и играть чисто монстрой. но без избранных армия становится дико уязвима к антиларджу и стрелковому урону. была бы у них скорость хотя бы 40. дать пару техов на поднятие скорости, дать кровожадам пару спелов и будет топчик.


      , еще кстати будет неплохо дать гриндеру зону стрельбы в 360 градусов и накинуть чуть чуть аое. вот тогда даже он может заиграть новыми красками

    • G6H1F, большинство минусов как будто из тряпки выжаты. У тебя с первых ходов есть воззвание к трону черепов — а это изначально 3 бесплатных вызова кровопускателей. Решают проблему со стрелками просто на изи. Скарбранду для войны даже не нужен второй стек, свою последнюю кампанию я проходил чисто им, а гарнизоны были в состоянии сами себя защитить. И да, Скарыч либо иной лорд могут спокойно принять удар на себя, пока остальные добираются до врага, враг на ОВ ведётся на это как чёрт. А с переделанной механикой буйства Скарбранд легко выключает стрелков и арту, а с его то скоростью, массой и натиском это вообще не проблема. Ну а тяжелая пехота на то и тяжелая, чтобы перемещаться не со скоростью кавалерии

    • ClinkZWestWooD, я хочу играть за фракцию, а не за 1 лорда. Я не для этого покупал твв3 чтоб бегать по карте 1 скарбрандом. Мне не интересно это делать.
      У меня есть возвание к трону, имбовая вещь, в начале решает проблему с стрелками? Так в начале и нет проблем с стрелками. У меня армия из толпы Войнов хаоса с щитами и кровопусками, а против меня начальные стрелки всякие лучники и арбалетчики не бронебойные. Они не доставляют проблемы. А в Лейте 1 отряда кровопусков раз в 60 секунд 5-6 отрядов стрелков не закроет, максимум 1 отряд сможет вырезать.
      Иной лорд даже после всех забафов очень больно получает по макушке когда бежит вперёд. Скарыч с регеном и огромными резистами может плевать на все и бежать, а возвышенные кровожады так не могут. Особенно если враг это какой-нибуть лл ближник с которым надо воевать имея все хп, как например унгрим.
      А хочеться чтоб с скоростью кавалерии. Ну хотя бы не 28. Это калит все настроение играя на фракции. Если у врага ещё Арта стоит что стреляет то ждать пока пехота дойдет просто не хочется. Без берсерков воевать против 2-3 стаков одновременно сложно, но если ловить врага раз на раз то можно обойтись миносами, джагерами и кровожадом.

    • G6H1F, пожалуйста, здесь можно играть так, как душе угодно, да хоть так из черепашек собирай, как будто кто-то запрещает. Один Скарбранд вначале — самый оптимальный вариант для игры. А если хочется побегать сотнями лордов, то это точно не к кхорнитам

    • ClinkZWestWooD, ну я себе 7 армий на 150 ход сделал, и если честно мне хватает. Учитывая общую силу и мобильность работая в паре 2 армии спокойно вырезают все что видят. Ну и скарыч отдельно конечно, он как рикошет с поселения до поселения летает и грабит.

    • G6H1F, чертовски верное замечание по поводу скорости найма возвышенных кровопусков! Их нужно делать либо значительно сильнее с прокачки, либо уменьшать время найма до 1 хода. А то получается какой-то сюрреализм, если сильнейшим пехотным юнитом демонов Кхорна являются смертные чемпионы Кхорна! А под руководством демонпринца они совсем звери получаются.

    • Lord Haarhus, под демон принцем я их не щупал, но пехота с 10к хп кучей брони, 90 абб, 60 збб и 90 урона даже под лордом кровожадом способна рвать все что угодно. Скорости бы, а так они реально сильнейшие юниты у кхорна.

    • G6H1F, по хорошему, скорости им хватает. Средняя скорость для пехоты — 30. У избранных — 28. Эти две единицы разницы не влияют на исход вообще. А если избранным еще и скорость выдать, то у демонов не останется преимуществ от слова совсем!

    • Lord Haarhus, обычная скорость тяжёлой пехоты обычно сопровождается всей не особо быстрой армией. Как например нругл. У нургла все долгое. Или например гномы, есть пара вертолетов но они именно пара, вся армия идёт в одном темпе. У кхорна же избранные почти в 2 раза медленей чем все остальное. Армия из 20 тел в котором 14 ждут пока 6 отрядов избранных дойдут. Это не очень хорошо сказываться на общем восприятии боя за кхорна.

    • G6H1F, тут в целом соглашусь. Не красиво.
      С другой стороны, то же самое можно приписать вампирам, слаанешитам, лизардам, норске и вообще любой армии, которая пользуется тактикой «молот — наковальня». У них тоже быстрые и сильные отряды вынуждены ждать, развлекая себя фланговыми маневрами, пока доковыляет пехтура, чтобы начать активные действия.

    • Lord Haarhus, вот лизардам не надо. Их бастилодоны не намного быстрей храмовой стражи. Так что у них хотя бы паритет по количеству быстрого и медленного. А за остальных либо не играл либо так же согласен.

    • G6H1F, хм… Бастиладоны быстрее завров примерно так же, как кровопуски быстрее избранных. Кроксигоры, Стегадоны, а уж тем более Карнозавры — еще быстрее. Тут скорее разница в том, что весь этот зоопарк лизардов может ворваться и начать развлекаться, дотерпев до прихода пехоты, которая играет роль второй скрипки. А вот кхорнаты могут и потерять пару отрядов, из-за низкой защиты. Еще лучше это видно на слаанешитах (именно по этому я жду следующего ДЛС, где, возможно, что-то поправят)
      UPD. ХА! у монстры лизардов еще и 15% резиста к выстрелам!

    • G6H1F, Ну мухи ,Рыцари Гнили и герои на транспорте быстрые.А избранные так же имеют 28 скорости.

Добавить комментарий