Форум

Демоны Кхорна

Когда Бог Крови жаждет крови, легионы кхорнитов выходят на кровавую жатву, собирая черепа поверженных врагов на полях сражений. Демоны Кхорна презирают хитросплетения магии и трусость дальнобойного оружия, обрушивая на врага свои силы в честном ближнем бою.

Армия Кампания МодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки


+ Лучшая и отборная пехота ближнего боя

Воины на службе у Кхорна можно считать лучшей пехотой ближнего боя. По крайней мере эта фракция может предложить вам самый разносторонний и шикарный выбор пехот на любой вкус и цвет
. 

+ Сильны в наступлении и в ближнем бою

У фракции сильные юниты ближнего боя — это основа армии. Наносят большой урон в ближнем бою, имеют повышенную атаку, натиск, но меньшую защиту;  почти все юниты обладают специализированной атакой против пехоты/крупных целей.

+ Хорошая чудовищная пехота и монстры
Армия так же не лишена хороших чудовищ — есть одиночные монстры как и чудовищная пехота.

+ Сопротивление
У всех юнитов в армии есть сопротивляемость к магии

 Нет стрелков
Почти вся армия состоит из ближнего боя,. Есть единичный юнит вроде Перемалывателя Душ с маленькой дальностью

− Ограниченная артиллерия
Скудный выбор, а точнее его отсутствие состоит из единственного юнита.

− Отсутствие магии
Кхорн ненавидит магию и не использует ее, поэтому армии приходится полагаться только на свое оружие.

− Нет гибкой стратегии
Отсутствие стрелков и единственного вида артиллерии не оставляет место для маневров, ведения разного типа стратегии на поле боя, и вынуждает только бросаться в ближний бой
Демоны
Все демонические отряды фракции объединены общими свойствами: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, однако в случае поражения они полностью распадаются. Кроме того, отряды демонов, как правило, имеют дополнительное сопротивление физическому урону, что делает их более стойкими против обычных физических атак.

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Скарбранд ИзгнанникСкарбранд имеет исключительные показатели ближнего боя: высокую дисциплину, атаку, защиту, натиск, хороший уровень брони, высокую скорость и бронебойный урон. Уровень здоровья у него вполне приличный. Единственный его недостаток заключается в том, что он не умеет летать.
Собиратель череповНу. Маленький демон-воевака. Возвышенный кровопускатель+1 с уклоном в дуэли, но все еще хорош против всего. Умеет ослаблять врагов, а плащ может усилить его защитные хар-ки если он набьет много убийств. Универсально приятный воевака. По транспорту два варианта, либо кровавый трон с регенерацией, либо джаггернаута, который просто его усилит. 

Личный транспорт: 
Кул’тиран []
Арбаал НепобежденныйНу воевака. Ультимативный. Качается когда убивает врагов. Качается если вокруг много врагов. Убивает пехоту с околонулевой скоростью, но крайне хорош в боях с одиночными целями. А в кампании вообще до неприличия разгоняется…

Личный транспорт: Гончая плоти Кхорна
 []

Легендарные Герои

ВидНазваниеОписание
КаранакТрёхголовая гончая. Особо злая и особо кусючая. Все что надобно знать об этом хорошем мальчике — отключает магические атаки, накладывает немоту и отключает скрытность пассивно в большом радиусе. Умеет прибивать к земле героев/лордов, может призвать БОЛЬШЕ СОБАЧЕК, а атакой в ближнем бою срезает запас сил врага… Крайне полезная животинка. В любой ситуации. Особенно если у врага много магов. Единственный минус —  в кампании его бафы на собак в армии не настолько хороши, для того, чтобы их таскать в армии после 20го хода. (и да, хорош в роли агента)
Скилла АнфингриммЛегендарное Отродье Кхорна. Урон по площади, взрыв, бафы союзников за убийства, бафы себе, несокрушимость, высокие статы, возможность ввести врагов в буйство. Прелестный милаха. А еще он бафает чудовищ в армии Кхорна… А какие у нас есть чудовища? Да! Минотавры! Минотавры со славным натиском это просто прекрасно. А еще Сцилла — один из лучших агентов на стратегической карте вообще.
Кровавая ярость СкарраПехотная моделька. Размером больше минотавра. Еще и с кривой локализацией. Есть ли что-то не кривое в нём? Кхем. Это ваш специалист по ликвидации пехоты в промышленных масштабах. Хорошие статы, здоровье, преимущества, способности. Еще и мораль с запасом сил всем врагам вокруг режет. Золото! Еще и всем союзникам вокруг даёт раскалывание доспехов. В целом-то золотце. Но главная его фишка… В переносе его лорной способности. В лоре он не мог умереть, если убит ударом в спину. А в вахе он просто регенерирует при малом здоровье. 20% здоровья за 2 секунды. Но главная фича… В том, что чем больше он убьет перед тем, как получить по шапке, тем эффективней будет любое применимое к нему лечение! Очень интересная реализация.

Лорды

ВидНазваниеОписание
Герольд ХорнаНеплохой лорд ближнего боя с хорошей огненной и магической атакой, бронебойным уроном и преимуществом против пехоты. Может поддержать войско, увеличивая им атаку, урон или давая сильную защиту от магии.

Личный транспорт: 
Кровавый трон []
Возвышенный кровожадВозвышенная версия Герольда при достижении 15-го уровня. По  характеристикам чуть хуже  Скарбранда, но все равно остается сильным в ближнем бою и хорошим уроном, к тому же умеет летать. В кампании может получит множество бонусов для демонических отрядов… Включая барьер…
Вестник кровиЖрец/Культист. Лорд поддержки. Отдельно усиливает разжигателей гнева и пожинателей черепов. Основная специальность — бафы. Много различных бафов. Усиление атаки, временное бессмертие, прямой урон врагам, восполнение запаса сил, выдача несокрушимости, ЛЕЧЕНИЕ. Крайне полезный товарищ. Так же уникален тем, что не может возвыситься в демон-принца.

Личный транспорт: Воинское святилище Кхорна
[]
Лорд Хаоса КхорнаОбычный и крепкий боец-лорд. Чуть крепче остальных лордов хаоса( имеет на 10 брони больше). Может дать 10% сопротивление физическому урону грабителям, воинам и избранным. В транспортах имеет коня, колесницу с лютозверем и джаггернаута.

Личный транспорт: 
Джаггернаут []
Принц-демон Кхорна Еще одно дополнение к мобильным и летающим юнитам. Имеет на 30 брони больше и больше урона, чем остальные демон-принцы. Обменял магию на 20% спасброска в бою. В то время, когда другие принцы могут и колдовать,и поддерживать войско, этот же просто уходит в карнаж — ну боец до мозга костей. В кампании может разогнать себе атаку ближнего боя и стать машиной для шинкования пехоты.

Герои

ВидНазваниеОписание
Сектант ХорнаГерой без бронебойного урона, неистовством и неплохими защитными характеристиками. Отличительной чертой является возможность за бой 3 раза вызывать отряд кровопускателей и одного Кровожада. На алтаре становится вполне сносным бафером, однако все равно самая полезная его часть — призыв кровожада.

Личный транспорт: Воинское святилище Кхорна
[]
Кровавый жнецМини версия Герольда, который по всем параметрам немного уступает, и имеет все схожие способности.

Личный транспорт: 
Кровавый трон []
Возвышенный герой КхорнаЭтому берсеркеру чуть не хватило, чтобы стать лордом, эта версия имеет меньше дисциплины, защиты и урона. Владеет способностью «адский клинок» и может ездить на коне, колеснице с лютозверем и джаггернауте. Однако всё еще превосходит 80% легендарных лордов игры. И он герой.
Личный транспорт: 
Джаггернаут []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Грабители Кхорна

 425
120
Базовая пехота Кхорна. Те же грабители, только побольше брони, атаки ближнего боя, неистовство, но меньше защиты. Неплохой отряд.
Грабители Кхорна (парное оружие)

 575
120
Этот вариант уже интереснее — больше урона, натиска и преимущество против пехоты, но защиты еще меньше. Прекрасный отряд, который аннигилирует начальную небронированную пехоту.
Хорнгоры

 725
120
Зверолюдский отряд, крайне быстрый для пехоты с алебардами. Полезен на ранних этапах игры, но быстро уступает место воинам хаоса с алебардами.
Кровопускатели Кхорна

 800
100
Костяк армии и базовая пехота, который прекрасно крошит пехоту врага. Имеет отличные атакующие характеристики, скорость, магический бронебойный урон и преимущество против пехоты. Единственная слабость — мало брони, поэтому желательно оберегать их от стрелков и использовать для захода с фланга и тыла.
Возвышенные кровопускатели Кхорна

1200
100
Улучшенная версия кровопускателей, которые вдобавок имеют огненную атаку и способность увеличить свой урон после определенного количества убийств. Один из лучших антипехотных отрядов в игре.
Воины Хаоса Кхорна

 750
100
Тяжелобронированные, защищенные щитами  медленные ребята, которым место в фронтлайне брать на себя основной и дальний урон. Хороши против небронированной пехоты, имеют неистовство. Воины Кхорна имеют просто отличные характеристики для пехоты первого тира, но как отметили — страдают от медленной скорости.
Воины Хаоса Кхорна(Парное оружие)

 850
100
Если вы хотите не только сдерживать врага но и поломать им черепа, то берсеркеры Кхорна к вашим услугам. Те же воины Кхорна, но без щитов и парными топорами которые имеют преимущество против пехоты, однако без бронебойного урона.
Воины Хаоса Кхорна(Алебарды)

 900
100
Этот вариант предназначен для борьбы с крупными целями. Имеют неистовство и способность «отражение натиска», который наносит дополнительный урон отряду, который нападает с натиском на воителей, если они стоят неподвижно.
Пожинатели черепов

1100
 60
Интересный улучшенный вариант воинов хаоса с двойными топорами с упором на уничтожение демонических отрядов… Однако все еще не понятно зачем их брать, если можно взять воинов хаоса с парными топорами, будет и дешевле и в среднем эффективней из за высокой брони. Однако если на вас вдруг полезет много-много-много демонов или призраков, то выбирать стоит пожинателей.
Отверженные Кхорна

 800
 80
Быстрый неистовый отряд для фланговых и тыловых  атак. Больше брони, огненная атака и меньше защиты чем у аналогичных собратьев.
Избранные Кхорна

 1350
 80
Воины хаоса, добившиеся повышения. Лучше по всем характеристикам, включая здоровье, имеют огненную атаку. Прекрасные ребята и хорошее пополнение для армии
Избранные Кхорна(парное оружие)

1450
80
Лучшие берсеркеры бога Крови.  Топоры у них не бронебойные, однако это компенсируется огромным уроном. Убийцы, а  в игре за Валькию так вообще становятся лютыми неадекватами. Не избранные Нургла с тяжелым оружием, но все равно хороший соперник.
Разжигатели гнева

1500
32
Высшая лига — ультрамегавоеваки, способные в бою 1х1 убивать самые могучие отряды пехоты. В бою крайне неохотно теряют модели. Эффективно исцеляются лордом-культистом. Лучший доступный вам вариант. 

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Колесница Кхорна

850
4
Колесница как колесница, ничего выдающегося. Отличается разве что  неистовством и уменьшенной защитой .
Колесница с лютозверями Кхорна

1200
4
Улучшенные колесницы с хорошей массой и бронебойным уроном. При правильном контроле наводит панику и резню среди пехоты. Однако имеет мало защиты, и если сильно завязнет в нем — не успеете заметить как их уничтожат.
Конные грабители(мет.топоры)

 700
 60
Стрелковая кавалерия с огненными бронебойными топорами. В отличии от других вариантов, имеют больше брони, и лучше показывают себя в ближнем бою. Хороший вариант для мп.
Рыцари Хаоса Кхорна

 1400
 60
Хорошие, добрые ребята с отличными характеристиками, броней чуть больше чем у аналогов, и конечно же неистовством. Добро.
Рыцари Хаоса Кхорна

 1500
 60
Улучшенная версия рыцарей с пиками, с огненной атакой вдобавок.  Главное не забывайте делать отход->нападение.
Кровавые крушители Кхорна

1500
32
Хорошо бронированная но не слишком быстрая штурмовая кавалерия с отличным уроном и бонусом против пехоты. При достижения 80 убийств, получает бонус к урону. Защиты не так много, поэтому следите за ними в затяжном бою.
Крушители черепов Кхорна

1800
 32
Уже ударная кавалерия, которая  по характеристикам лучше кровавых крушителей, имеют 30% щиты и неистовство. Из-за хороших характеристик могут остаться и в затяжном бою, если вы не сильны в микроконтроле, но в этом случае берегите их от бронебойных атак и от отрядов с преимуществом против крупных.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Фурии Хаоса(Кхорн)

 550
 40
Манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Имеет неистовство и предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника, однако не стоит их бросать прямо в лоб противника.
Боевые псы Хаоса

 400
 80
Очередной отряд боевых псов, предназначенный для  атаки на вражеских стрелков, артиллерию и добивание убегающих отрядов.
Гончие плоти (Кхорн)

 700
32
Улучшенный но малочисленный вариант боевых псов с передовым развертыванием, с большим уроном, скоростью и натиском.  Их можно посылать нападать  уже на более серьезные, но небронированные отряды.
 Отродья Кхорна

1000
16
Классические несокрушимые чудовища получают некотореы преимущества у Кхорна — имеют больше урона, атаки и натиска. Отличные монстры на начальном и среднем этапе, когда враг еще не получил доступ к тяжелобронированным отрядам.
Кровожадные Звери Кхорна

1100
 16
Отродья хаоса +1? Не совсем. Скорее Крысоогры +2. Мобильный бронебойный отряд со сравнительно высокими показателями ближнего боя и отличным натиском. Неплохая замена кавалерии в ранне-средней игре.
Минотавры Кхорна

1600
16
Прекрасная чудовищная пехота. Хорошая скорость, урон,  натиск и носят больше брони чем их братья из Зверолюдей.
Минотавры Кхорна (Тяжелое оружие)

1700
16
»Убийцы демогрифов» теперь сражаются и под знаменами Кровавого бога и готовы уничтожать кавалерию, монстров и  героев, лордов на маунтах.
Перемалыватель душ (Кхорн)

1900
1
Единственный стрелок в армии. Хорошие характеристики позволяют ему быть хорошим в стрельбе  и шинковать врагов в ближнем бою. Но есть один недостаток — у него нет опции ведения дальнего боя, поэтому чтобы он стрелял, надо включить опцию «стрельба по готовности» и сохранять дистанцию между врагом.
Кровожад

2300
1
Кровожад, который  не возвысился. Очень быстрый летающий монстр c магической и огненной атакой является бичем крупных врагов. Пехоту убивает тоже неплохо, но для пехоты есть и другие монстры, а Кровожад пусть охотится за другими. Ну и обладает большим размером, поэтому берегите от стрелков.
Зверь-истребитель

 2300
 1
Муталит Кхорна. Немного лучше брата в прямом бою 1х1 и в целом крепче, однако лишен всех особенностей делающих муталита уникальным. До тех пор, пока лорд жив, зверь-истребитель несокрушим, а атаки его наполнены магией. Однако в случае смерти или побега — лишается этих особенностей и впадает в перманентное буйство. Для разнообразия сойдёт.

 

Артиллерия и боевые машины

ВидНазваниеОписание
Кровавое святилище Кхорна

1000
1
Боевая противопехотная машина поддержки с хорошей броней, неплохим потенциалом в ближнем бою и регенерацией в ближнем бою. Имеет ауру, который повышает находящимся рядом союзникам дисциплину и атаку в ближнем бою. Но из-за маленькой защиты в ближнем бою, лучше не давать ему увязнуть в ближнем бою и использовать как колесницу. Герольд Кхорна и Кровавый жнец могут использовать их в качестве транспорта.
Черепушка

1100
1
Универсальная артиллерия с хорошей дальностью, бронебойными снарядами но маленьким запасом боеприпасов. Радиус взрыва не такой большой как хотелось бы. Но если заряды закончатся — можно смело отправлять в ближний бой — он там не только восстанавливает здоровье, но и восполняет себе боеприпасы. Но из-за низкой защиты, за ним тоже надо следить в ближнем бою.
Воинское святилище Хаоса Кхорна

1300
1
Большое, жирненькое и прочное(имеет на 10 больше брони чем у других святилищ) святилище с огненной атакой, который дает всем вокруг ауру дисциплины, и баф на 15% урона и спасброска. Но баф еще надо набить, убив достаточное количество врагов рядом со святилищем.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Громилы Пса (грабители-берсерки)

950
100
+ Страшный вид
+ Несокрушимость

Громилы Пса — хорошее пушечное мясо, учитывая их уникальную способность боевого безумия.
Гончие кровавой охоты (гончие плоти Кхорна)

1000
 32
+ Кровавый пир(регенерация в ближнем бою)
+ Иммунитет к эффектам при контакте
+ Уныние(Отключает магические атаки и снижает вражеское сопротивление магии при контакте)
Адское войско (возвышенные кровопускатели Кхорна)

1500
100
+ Повышенный уровень брони
+ Алчущие клинки (улучшение Адских клинков: нужно убить 40 врагов вместо 80, а бонус даёт также небольшое увеличение уровня атаки)
Адские волынщики (черепушки)

1600
 1
+ Больше снарядов (пять выстрелов вместо одного. Действительно МНОГО урона)
+ Призывающий ад(вихрь в ближнем бою)
Сниженные характеристики (сопротивление физическому урону и дальность)

Это как отряд из пяти пушек. Но в одной. И с дальностью поменьше. Прям крайне могучая вариация. Плюс эффективней восполняет боезапас в ближнем бою из за того, что каждый выстрел кратно ценнее.
Вестники Свирепости Кхорна (кровавые крушители Кхорна)

1700
32
Мантия испепеления (сглаз, снижающий защиту врага и увеличивает их уязвимость к огню)
Рыцари Бронзового Трона (крушители черепов Кхорна)

1900
32
 Смертоносный натиск (способность, временно увеличивающий массу, скорость, силу и скорость натиска)
Гвардия мясников (Избранные Кхорна — с алебардами)

1800
 80
+ Магические атаки
+ Упорная атака(атака отряда не снижается ни при каких обстоятельствах)
+ Огнеопасные атаки (атаки накладывают уязвимость к огню на врагов)
Кровавый кулак Кхорна (кровожад)

 2350
 1
Кровавый панцирь (уменьшает получаемый урон на 10%, если рядом находится крупная цель)
Берсерки Кровавого следа(Разжигатели гнева)

 2500
 1
Буря крови(бойцы взрываются умирая)
+ Страшный вид
+ Магически-Огненно-Раскалывающие атаки
Кровожадное чудовище (горгон)

2550
1
Неистовство
Чем сильнее ранена цель, тем выше урон по ней

Это Т5 чудовище вы хотите видеть в своей армии.

Тактика игры за демонов Кхорна

  1. Стремительное наступление. У демонов Кхорна огромный потенциал в нанесении урона в ближнем бою,   имеет ограниченную артиллерию и не имеет стрелков. Однако есть множество разнообразных чудовищ, пехоты и кавалерии, предназначенной для того, чтобы полностью сокрушить авангард и тылы противника.
  2. Борьба в тылу. Армия уязвима к вражеским стрелкам и артиллерии, поэтому важно как можно быстрее вывести их из строя  летающими отрядами, кавалерией или собаками.быстрыми собаками. Также наличие быстрой и ударной чудовищной пехоты, кавалерией позволяет использовать тактику «Молот и наковальня», атакуя врагов с фланга и тылов.
  3. Мощные фланги и авангард. Воины хаосов Кхорна составляют крепкую передовую линию и позволяют взять на себя основной удар, а сильные фланги с бронированной кавалерией и чудовищами позволят раздавить противника по всем направлениям.
  4. Несите страх. В распоряжении воинства Кхорна артиллерия, все демоны подавляют боевой дух и вселяют страх в сердца врагов, и ужасающие монстры. Они могут вынести на поле боя много страха и способны легко разбить противника, солдаты которого не отличаются высоким боевым духом.
  5. Борьба с крупными целями. В распоряжении армии одни из лучших пеших отрядов с алебардами, и одни из лучших чудовищных отрядов и монстра против крупных врагов. Вариантов здесь не так много, но все они позволяют без проблем противостоять фракциям с сильной кавалерией и чудовищами.
  6. Уникальные расовые способности. Помимо сопротивления магии и физическому урону, многие отряды в армии имеют магическую и огненную атаку, не демоническая пехота имеет неистовство, а некоторые демоны увеличивают урон на 20% после 80 убийств.
  7. Размер армии. Стоит отметить, что многие отряды в армии, помимо своей дороговизны, отличаются также не большими размерами, что позволяет легко себя окружить. Поэтому старайтесь эффективно использовать чудовища и кавалерию. Также не помешает держать в армии пару сектантов, которые могут призвать кровопускателей и Кровожада. 

Тирлист и универсальный стек

20 Апр 2022 в 22:39 26 Окт 2025 в 04:06 Hannibal

Комментарии (610)

  • У кхорна есть 1 прикол от которого не страдают другие мили расы. (вампиры хаосвары, нурглиты)

    Бесячий. Это слабый стрелковый резист. его тупо нету.

    Если за вампов я могу поймать лицом чей-нибудь боезапас, потому что у лорда 12к хп и 90% стрелкового резиста. То за кхорна я могу плакать. Всё.

    wrh_khorne.png1
    Cinereussss
    • единственный шанс пережить — чешуйчатая кожа.

    • arachnophobia, чтобы собрать на лорда вампиров 90% стрелкового резиста, это нужно выгнуться баранкой и растянуться в трубочку.
      Но вообще да, любой крупняк кхорна получает от выстрелов больно. Хотя мне кажется тут любой крупняк получает больно.
      Зато кхорнаты могут собирать 80-90% резист к магии на всю армию.
      Уже плюс.

      Показать все ответы (3)
    • Sargon, А у кхорна на фулл раскачке знаешь сколько у кровожада? 10.

      А у вампа сугубо от маунта + навыка 35. И вамп достанет еще. А кхорниту только сцилла может дать 10. усе. трейтами добирайте.

    • Был у меня кровавый дракон на 45% резиста к выстрелам что ли. Стопорнули руной замедления и отправили в утиль за секунду тремя паками забияк. Вот и всё.
      Что в лоб, что по лбу. И так дохнет, и эдак.

    • Sargon, чот маловато

      Там 45 стрельбы +28 спаса от доспеха + талисмана. А сверху еще просчитываем физрезист если физой стреляют. От драконовских навыков. Выходит уже прилично. За 80

      А если например вальнуть вуррзага или шлем дрески налутать?

  • А еще каранак г*о в плане анимаций. ему нельзя делать билд скавенского ассасина. Это антимейдж сцилла. у него высокая скорость но в дуэли он лордов убивать не умеет, особенно пеших.

    Чистейший танк.

    • arachnophobia, странно, у меня Каранак напротив дуэлил хорошо. Особенно героев сжирал на раз-два.

    • Sargon, у каранака статы типа 97/60 и 1.2к дамага бронебойного. и эта скотина убивала лорда кователя и героя инжа больше 5 минут. Притом что у меня там лютая пачка бафов, вечный клинок, шлем раздора, и еще за навыки. вместе выходит так, что он должен насиловать. А в итоге главная его польза это призыв собак и глиф портала. ибо собаки могут жрать сестер авелорна и гномью арту

      Показать все ответы (4)
    • arachnophobia, хмм, ну я уж не помню как против гномов было. Но вообще Каранак наверно мой любимый ЛГ у кхорнитов. Живёт, танкует, дуэлит, может остановить и сожрать героя или лорда.
      Сцилла — бомж, которого разбирают даже имперские мечники.
      Скарр — а хз, он не показывал ни хороших результатов, ни плохих. Уровень пользы как у имперского капитана, только летать не умеет и бегает как инвалид.

    • Sargon, сцилла это классный контрпик тзинча для монстро и каво стаков.

      ибо сцилла отрубает алебарды и раздаёт буйство.


      Sargon, скарр это лорд с богошашкой но без богошашки и герой. бафает вратхмонгеров, раздает пробой брони и абсолютно лютейше танкует. но нехватает аое потенциала

    • arachnophobia, Сцилла отрубает алебарды? Это где у него такие преимущества? Не помню. В активке на атаку что ли?
      С Тзинчем дружу обычно, если он выживает, а он не выживает теперь у меня. Так что воевать не приходилось.
      Скарр тоже слишком много урона пропускает. То есть он неплох, но как-то… ну что-то не то с ним.

    • Sargon, это финалка ветки. Там контактный эффект убирает защиту от натиска крупных и защиту от натиска и еще что то режет


      Sargon, у скарра прикол не в том чтобы не пропускать. у него бафы в личной ветке знаешь чо делают? апают реген. И пассивка апает ему скорость регена. ему пихаешь в чародейский слот зелье лечения и офигеваешь от того что кто-то доходит до регенкапа с +75% только с зелья лечения.


      Sargon, в целом если сравнивать скарра и каранака то каранак призывает собаней, а скарр живёт в 2 раза дольше.

  • От юнитов Кхорна я ожидал большего!

    Например, возвышенные кровопускатели при атаке в лоб проигрывают аналогичному демону Нургла. Это без магии и без лечения (!!), нурглиты кидают свои дротики и этого уже достаточно для победы (победили в 6 случаях из 10, тестил в мультиплеере). Если добавить реген или магию, то вообще без шансов.

    А тут не должно быть даже намёка на равенство, потому что крово(пускатели) это буквально немезида для чумоносцев должна быть — противопехотные, с магической атакой. \»Один из лучших антипехотных отрядов в игре\», ага.

    Что делает кавалерия с этими стеклянными пушками, даже вспоминать стыдно.

    P.S. Буду рад, если мне кто-то скажет, что я неправ, и надо их как-то по особому готовить.

    • Trillobit, может кровопускатели а не кровожады?

      вообще да, стрельба решает. если без стрельбы то кровопускатели затащат. они в целом один из топовых отрядов.

      а чумоносы это… специфично защитное чудо. просто стоят. (а еще они небронированные, из за чего не совсем эффективно их валить 2ручным оружием с пониженной скоростью атаки. а у кровопускателей скорость атаки еще ниже чем у обычных двуручей, вот по броне они лупят так лупят)

  • Как же жаль, что Скарбранд потерял возможность тепнуться в пустоши хаоса. Теперь только в пустыне превозмогать.

  • У кхорнят это прикол такой, что скорость изучения техов никак не поднять? Типо «они же тупые»?

    wrh_khorne.png3
    WildCoyote
    Пучеглазый пень
    arachnophobia
  • А как получить Скарра? Играю за Арбаала, уже ход 20-й где-то, а никакого квеста на получение какого-либо лег героя Кхорна нема

  • Кровавое святилище Кхорна

    Боевая противопехотная машина поддержки с хорошей броней, неплохим потенциалом в ближнем бою и регенерацией в ближнем бою. Имеет ауру, который повышает находящимся рядом союзникам дисциплину и атаку в ближнем бою. Но из-за маленькой защиты в ближнем бою, лучше не давать ему увязнуть в ближнем бою и использовать как колесницу. Герольд Кхорна и Кровавый жнец могут использовать их в качестве транспорта.

    Простите, что-то немного передоз от количества «в ближнем бою». Имхо, нужно или переписать, или последнее предложение поменять на «Герольд Кхорна и Кровавый жнец могут использовать их в качестве транспорта в ближнем бою» для консистентности.

    Torgrim.png3
    Знаток Хаоса
    Пучеглазый пень
    arachnophobia
  • Как же круто и сочно выглядят рорки Кхорна, такими только втаптывать всех встречных в землю, а гвардия мясников это вообще экстаз для глаз.

  • Какой же Кхорн каток, покрасил карту за Собирателя Черепов за 90 ходов (723 города с модом IE Expanded). Знаю что можно быстрее, но я не высчитывал каждый ход с калькулятором. И мне стало лень нанимать армии в какой-то момент.

    Самое «сложное» в начале, ну как сложное — просто нельзя терять модельки в битвах в больших количествах, поэтому первые ходов 15 играл чисто ручные битвы, иногда таких битв было по 10 за ход. Там где автобой показывал потери 300 из 1000 моделек, вручную 20-60 моделек.
    Все постройки ресурсные бафают всю фракцию, жаль что мехов для шуб в Люстрии нет в ваниле, что с одной стороны логично… а с другой как бы хочется, а именно меха дают стрелковый резист +2% за 3 тир. За мехами нужно идти к Норске и Кислеву. Смог разогнать всего до 34% (с учетом новых городов из мода). А вот обсидиан почему-то дает 5% маг резиста за 3 тир… и с учетом стартового резиста у Кхорна к магии и большого количества городов с этим ресурсом получилось 170% резиста к магии, зачем столько, ну видать ОЧЕНЬ СИЛЬНО не любит магию, хотя стрелков он тоже не любит…

    В общем получились такие милые песики, которые жрали стрелков, легкую каву, троллей и даже воинов гномов хаоса…. [img] https://skrinshoter.ru/scyX44AYjZA [/img]

    Бои это чисто кино и услада для глаз — пехота в блоб шириной 2 отряда-коробки для бафа (если нет арты и стрелков), либо в линию если есть, монстров/мотоциклы внутрь пехоты (даже Кровопускателей можно внутрь Воинов Хаоса ставить — отлично получается) — ctrl+1 и замочек — пкм. А дальше только каву с лордами и героями немножко подконтраливать. Выключаем интерфейс и снимаем кино.

    Собиратель черепов имба после даже после нерфа/починки его плаща, который работал на всех лордов фракции на выходе. Главное зарашить призыв орды при победе над лордом и восполнение потерь. В начале череп 2ого уровня на опыт. ЛЛ был у меня 50 лвлом на 16 ходу, и последним ЛЛ в Люстрии на 20.

    Еще советую нанять героя как можно раньше и отправить на разведку карты к мечу Кхейна, я до этого поздно додумался. После телепортации за мечом к Тириону, об которого я чуть не слил лорда, героев и монстров (не, я серьезно Узул 50 лвла чуть не всосал Тириону 23 лвла), началась веселая нарезка Асуров.

    [img] https://skrinshoter.ru/scqevMRb9p6 [/img]

    А вот корону Немезиды брать не советую — на высоком уровне дебафает шанс заселение руин на -25%. В итоге нужно захватывать 2 города из 3, и тогда шанс будет 5% с учетом техи. В итоге приходилось все города либо занимать вручную и терять бонус к ходу, либо использовать армии 2й волны чисто для колонизации.

    А ну и под конец я уже отправлял кровавые орды по 1 одной на врага, даже с поражениями ибо их было слишком много… А Кхорну все равно откуда льется кровь.

    В общем классная фракция Тиранидов в Фентези Молот 40 тысяч, всем советую! 10/10, во.

  • Фракция врукопашную избивает 9/10 состава игры, но есть пара проблем:

    -) Как и сказала Арахна — слабый стрелковый резист, из-за чего можно понести серьезные потери в борьбе с пороховыми фракциями(именно с ними, навесные стрелки не пробивают как-то). Стрелков хорошо подавляют собачки во главе с Каранаком, но будет ли в лейте место для них в армии отдельный вопрос. Еще хуже если комп рассредоточился по карте и палит со всех углов(и это тут еще у вампирата пушки в лесу в деревья стреляли):
    https://warha.ru/img/uploads/2026/fanat-settry_3f842cc105e91ce3092842900c5eb2fb_f85edf9f.webp
    Избранные и воины не пострадали т.к. не успели дойти до замеса.

    -) Половина армии намного быстрее другой половины, из-за чего демоны и всякие крутые чуваки с цепами месятся в гуще врагов, а бронированные избранные еще только половину поля боя прошли. Не критично, но приходится собирать определенные стаки, либо сидеть ждать своих терминаторов, что в условиях обстрела неприятно. Стандартная ситуация, кто-то уже весь в крови, а кто-то бежит с криком АСТАВЬТЕ МНЕ ТОЖЕ НЕМНОГА!!!:
    https://warha.ru/img/uploads/2026/fanat-settry_b1f2eb58589737dc031a1be36442506d_802ff27c.webp

    Из тех кто реально может бросить взов можно выделить:
    -) Ящеролюди — завры могут дать достойный отпор даже в лейте за счет высокого урона. Вы их конечно победите, но не прям чтоб легко, ну и динозавры всякие которые катаются по пехоте, их мы тоже победим, но не прям чтоб легко.
    -) Пороховые фракции по типу вампиратов, скавенов и Империи, не критично, но неприятно, особенно когда их три стака и с разных сторон.
    -) Гномы — серьезные мужики с пушками, мало того что стреляют дамажно, так еще и в ближнем бою дерутся хорошо. Элитные стаки гномов могут дать бой даже вашему основному думстаку.
    -) Нурглиты — медленные куски плоти с огромным количеством здоровья, могут попытаться просто перестоять вас до самого конца, еще и попукивают снарядами, вобщем то неприятно, с новым ДЛС станут ещё опаснее.
    -) Гномы Хаоса — не столкнулся с ними, но в теории в лейте опасные, до глубокого лейта не соберут стак представляющий угрозу из-за своих механик, разве что половина гномов с мушкетонами будет.

    Был кстати забавный бой с целым стаком мастеров меча:
    https://warha.ru/img/uploads/2026/fanat-settry_59c361d2ebd9d20e7f6489e0f88e895f_624a3ebb.webp , и я очень обрадовался когда увидел такой стак, и начало было классным, огромный золотой шар пролетает над головами кровопускателей, которые чудом избегают его… но потом Теклис почему-то решил что он самый сильный эльф на свете и ринулся на своем фениксе в толпу демонов, а мастера меча были избиты без угрозы с их стороны, но тут уж кровопуски под Ужулом, так что не будем осуждать самую сильную пехоту в мире.

    По юнитам наверное и добавить нечего, пехота топовая, монстры и кавалерия хорошие, разве что кровожады огорчили, летучие хашки догнать не могут, собирают все снаряды в округе, глустно, очень глустно
    Лорды и герои машины для нарезки всего и вся, разве что возвышенные кровопускатели не прям сильные, ну и культисты для призыва краснокожих. Кровогласный тоже интересная опция.

    • Фанат Сеттры, Ты забыл катай

      Его принято недооценивать, но лейт катай иногда выставляет большую боль. У игрока там прям смерть. Дробовики со 140 ренжа

      Но и снайпера и герои на фонарях и джонки и войска не самые плохие

      В общем катай как и гх модет сделать больно. В остальном — да.


      Плюс арбалеты катая это тот самый навес который сделает больно. (Снова таки. У игрока там арбалеты на 405 ренжа. Вообще смерть а у бота просто неприятно)

    • arachnophobia, ,блин я вроде получил трейт за Нефритового Дракона в Люстрии, но там стак был чисто черепов набить, а так да, забыл про арбалетов, они из навесников могут проблем доставить.

    • arachnophobia, откуда 140 ренжа?

    • MAKCUMAJlbHblU, немного чудес?

      90 базы. Гейтмастер до 120 накидывает. Ещё немного техи. Ещё немного будет в + если ещё юаньбо и сайтана взять

    • MAKCUMAJlbHblU, СА просто сидят на этом форуме. Почитали Пивокрабушку с ее страданиями по поводу катайских арбалетов и такие — а почему бы и да без модов и для всех стрелков?

      Люди страдали, что гейтмастер бесполезный. Дострадались -_-. Едва ли не лучший герой игры по усилению собственной армии

    • MAKCUMAJlbHblU, heymn, а если ещё на воротах осаду от обороны играть то есть неиллюзорный шанс того, что враг просто не будет доходить, прям ух урона с такой ренжой. Плюс ворота бафают дальность

    • Фанат Сеттры, в качестве совета — если тебе тяжело со стрелками — попробуй использовать Кровожадных зверей. Они умеренно быстрые, и, в отличие от собак, не теряют свою эффективность довольно долго при микроконтроле.

      А Каранак — это беда. Он хорош, но крайне поздно открывается. Будь он на 7 уровне ЛЛ — цены бы ему не было. А так, к моменту его открытия, он уже не очень-то и нужен. Так, магов вражеских гонять.

Добавить комментарий