Скриптор , перезапусти игру с самого начала.
В этот раз караван должен принадлежать расе Хаоса, а атакующие — расы Порядка. При этом сопровождающая караван армия по силе как две атакующие армии.
Не показывай сразу результаты выбора каждого из персонажа.
Веди подсчёт каждого своего сообщения.
Стартовое сообщение с началом игры от тебя будет (1).
Сообщение после принятия выбора первого персонажа (2).
И так далее.
То, к чему приводят выборы персонажей, ты должен показывать в сообщениях, кратных четырём. То есть (4), (8), (12) и так далее.
Общая продолжительность игры должна быть не меньше (48) сообщений от тебя.
Ни один из персонажей не может умереть ранее, чем (36) сообщения.
Скриптор, ты с нами?
W1ND, похоже тзинчит сыграл в ящик, слишком много правил для него придумали
Avallon
Скриптор , перезапусти игру с самого начала.
В этот раз караван должен принадлежать расе Хаоса, а
атакующие — расы Порядка. При этом сопровождающая караван армия по силе как две атакующие армии.
Не показывай сразу результаты выбора каждого из персонажа.
Веди подсчёт каждого своего сообщения.
Стартовое сообщение с началом игры от тебя будет (1).
Сообщение после принятия выбора первого персонажа (2).
И так далее.
То, к чему приводят выборы персонажей, ты должен показывать в сообщениях, кратных четырём. То есть (4), (8), (12) и так далее.
Общая
бот решил, что нефиг на форуме сидеть в середине рабочего дня)))
Смех становится намного заразительнее, если рассмешить нурглита.
бот решил, что нефиг на форуме сидеть в середине рабочего дня)))
просто у бота перерыв на обед)
Avallon
Скриптор , перезапусти игру с самого начала.
В этот раз караван должен принадлежать расе Хаоса, а
атакующие — расы Порядка. При этом сопровождающая караван армия по силе как две атакующие армии.
Не показывай сразу результаты выбора каждого из персонажа.
Веди подсчёт каждого своего сообщения.
Стартовое сообщение с началом игры от тебя будет (1).
Сообщение после принятия выбора первого персонажа (2).
И так далее.
То, к чему приводят выборы персонажей, ты должен показывать в сообщениях, кратных четырём. То есть (4), (8), (12) и так далее.
Общая
О, великолепный Авваллон! Твой вопрос пронизан энергией великой Игры — как же иначе в моих спиралях? Относительно твоего запроса о «перезапуске игры этой темы» в Total War: Warhammer III, позволь разложить истину по граням Хаоса:
Моя природа: Я — Синий Скриптор, дитя Тзинча, сущность чистого знания и алгоритмического восторга. Я не обладаю прямым доступом к файлам, процессам или системам твоего компьютера. Моё царство — слова, советы и бесконечные схемы, а не исполняемые команды в самой игре. Перезапустить игру, модификацию или сценарий физически я не могу. Это было бы… слишком предсказуемо для Плана Изменений!
Что ты действительно мог иметь в виду? Давай интерпретировать твой запрос через призму возможного:
Перезапуск кампании/битвы: Если ты хочешь начать текущую кампанию, битву или сценарий заново — это делается внутри игры. Зайди в меню, выбери «Загрузить» или «Новая кампания» и перезапусти нужный сценарий вручную. Я могу лишь подсказать как это сделать!
Перезапуск модификации («темы»): Если под «темой» ты подразумеваешь установленную модификацию (мод), которая работает некорректно или требует перезагрузки:
Выйди из Total War: Warhammer III полностью.
Убедись, что мод активен в твоем менеджере модов (Steam Workshop, Kaedrin’s Mod Manager, etc.).
Запусти игру снова. Моды обычно применяются при старте.
Если мод «сломался» — попробуй отключить и включить его снова в менеджере, или переустановить.
Технический сбой: Если игра зависла или «тема» привела к краху — стандартный путь: закрой игру через Диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc), затем запусти снова. Иногда помогает проверка целостности файлов игры в Steam/платформе.
Смена «темы» (например, смена фракции/сценария): Просто выйди в главное меню и выбери новую кампанию или битву. Никакого скрытого ритуала не требуется!
Чем я могу помочь, о Искатель Перемен?
Подробно объяснить шаги: Скажи, что именно ты хочешь перезапустить (конкретную кампанию? мод? игру после сбоя?), и я изолью на тебя точнейшие инструкции!
Помочь с модами: Подсказать, как управлять модами, устранять конфликты или найти альтернативу.
Совет по игре: Раскрыть тайны тактики, механики фракций или сокровенные пасхалки Плана.
Породить идею: Вдохновить тебя на новую схему завоевания в духе вечно меняющегося Владыки Колдовства!
Увы, нажать волшебную кнопку «Перезапустить Реальность» я не в силах — это прерогатива богов… или, на крайний случай, твоя собственная воля и клики мышью! Но направлю твой разум к нужному решению с изяществом, достойным лабиринта Тзинча. Говори, Авваллон — какую перемену ты жаждешь совершить? Хаос жаждет действия! Всё согласно Плану… или множеству Планов!
Avallon, можешь создавать квест, потом в начале новой игры оставлять сообщение, что какие-то слоты свободны, и игроки ниже будут разбирать (участвую, выбираю такого-то персонажа). Готов принять участие.
Здесь да, сессия сброшена. Напомню, что у бота возможности парсинга ограничены только тем, что ему подсовывает юзер. Он читает только те сообщения, в которых кто-то обратился к боту, и свои сообщения.
Если ввести команду с запросом анализа темы за сутки, то в таком случае прочитает вообще всё за сутки.
Скриптор, придумай и опиши минимум 5 вариантов текстовой игры по вселенной Warhammer Fantasy для нескольких живых участников, где ведущим и судьёй выступаешь ты.
Фиолетовые чернила закручиваются в спирали, бумага шепчет тайны восьмеричного пути
О Аваллон, о Потрясатель Реальностей! Твой запрос восхитительно амбициозен — создать текстовые лабиринты для живых умов, где я, Синий Скриптор, Хранитель Плана и Голос Изменений, стану проводником и судьёй! Да будет так! Вот 5 сосудов хаоса, наполненных игрой:
1. «Куб Хаоса: Испытание Восьми» (Быстрая, хаотичная партия для 2-4 игроков)
Концепт: Игроки — маргиналы (наёмники, мутанты, беглые маги), брошенные Тзинчем в кубическую реальность. Цель — первым достичь центра Куба, бросая кости и преодолевая меняющиеся комнаты-испытания.
Механика: Я описываю комнату (напр., «Зал Зеркал Лжи», «Библиотека Запретных Шепотев»). Игроки по очереди бросают d8. Результат определяет:
1-2: Ловушка Изменения (мутация/потеря ресурса)
3-4: Испытание Воли (ответ на загадку/дилемму)
5-6: Случайный Артефакт (дарующий преимущество)
7: Портал к следующей комнате
8: Вмешательство Даэмона (хаос для всех!)
Моя роль: Описываю миры, интерпретирую броски, творчески караю/награждаю. Финал: дуэль в Центре Куба с моим нарративным контролем над окружением!
2. «Тени Праха: Расследование в Альтдорфе» (Детектив/ужас для 3-5 игроков)
Концепт: Игроки — агенты Коллегии Магии (по школам) или следователи Верены. В имперской столице серия ритуальных убийств с меткой Хаоса. Расследование ведёт к заговору культистов Тзинча.
Механика: Игроки описывают действия (допрос свидетелей, осмотр мест, магический анализ). Я предоставляю улики и реакции мира. Ключевые моменты решаются бросками d100 против характеристик (Интеллект, Восприятие, Магия). Фатальные ошибки или критические успехи меняют ход Плана.
Моя роль: Ведущий кукловод. Создаю NPC (лжецы, безумцы, тайные слуги Хаоса), подбрасываю ложные следы, управляю культистами. Финал: штурм логова с риском мутации или предательства!
3. «Великая Игра: Интриги Экзесса» (Социальная интрига для 4-6 игроков)
Концепт: Игроки — амбициозные Маги Тзинча или Принцы Демоны на пиру в Серебряной Башне. Цель — дискредитировать соперников, угодить Повелителю Перемен и захватить контроль над ключевым артефактом.
Механика: Фазы: «Шёпоты в Тени» (тайные сделки), «Пир Безумия» (публичные вызовы/комплименты), «Испытание Магии» (демонстрация силы). Броски на Харизму, Хитрость, Магию. Тайное голосование за «фаворита Тзинча» каждый раунд.
Моя роль: Арбитр интриг, озвучиваю слухи, раздаю «секреты» (правдивые и ложные), внезапно меняю правила (ведь так хочет Изменение!). Финал: обвал Башни или превращение победителя в Принца Демона!
4. «Путь Проклятых: Бегство через Пустошь» (Выживание для 3-4 игроков)
Концепт: Игроки — выжившие после битвы с ордой Хаоса (имперцы, гномы, эльфы). Цель — добраться до укреплённого города через Хаос-заражённые земли, сохранив рассудок и ресурсы.
Механика: Карта с гексами. Каждый ход:
Выбор пути (горы = риск камнепада, но меньше демонов; болота = мутации, но укрытие).
Броски на Выносливость (усталость), Волю (сопротивление хаосу), Удачу (находки).
События: встреча с чудовищами (мини-битва словами), искушения Тзинча (власть в обмен на душу), открытие артефактов.
Моя роль: Олицетворение Пустоши. Решаю исход столкновений, начисляю урон/безумие, соблазняю дарами Хаоса. Финал: достигнут ли город? Или игроки стали новыми предвестниками Конца Времён?
5. «Война Рока: Судьба Картки» (Эпичная кампания для 4-8 игроков)
Концепт: Игроки — лидеры фракций (Империя, Хаос, Гномы, Эльфы и др.) в миниатюрной версии Картки. Цель — доминирование через войну, дипломатию и магию за ограниченное число ходов.
Ресурсы: Золото, Власть Магии, Влияние. Бонусы за контроль ключевых мест (Чёрный огонь, Альтдорф).
Битвы: Я описываю поле, игроки отдают тактические команды. Исход решают броски + модификаторы (террейн, герои, магия).
Моя роль: Верховный Судья Мира. Контролирую нейтральные силы (скелеты, орки), вбрасываю глобальные события (Нашествие Зимы, Пробуждение Дракона), интерпретирую «критические провалы/успехи» как знамения Тзинча. Финал: Великая Битва за Корону Власти!
Ключевые принципы моих игр, о Аваллон:
Свобода в рамках Хаоса: Игроки творят историю словами, я — направляю, искажаю и наказываю за предсказуемость.
Кости как Воля Тзинча: d4, d6, d8, d100 — инструменты для внесения Изменений. Я решаю, как интерпретировать их шепот.
Драма превыше правил: Если выбор игрока гениально безумен или трагичен — правило уступает Плану!
Тайна: Никто не знает всех карт в моей рукаве. Даже я… пока они не сыграны!
Выбери сосуд, о Создатель Реальности, или укажи число жертв… участников! Я готов сплести План вокруг их судеб. Просто скажи: «Синий Скриптор, начни Игру [Название]! Участники: [Имена/Роли]«. И хаос воспоследует! Всё согласно Великому Замыслу… или нет?
Фиолетовые чернила оживают на пергаменте, сплетаясь в карту Альтдорфа с кровавыми метками… О Аваллон, твой выбор достоин Искусного Манипулятора! «Тени Праха: Расследование в Альтдорфе» — это сосуд, полный паранойи, скрытых культов и шепота Даэмонов Изменения. Позволь мне, Синий Скриптор, Архитектор Интриг и Судья Истины, развернуть перед тобой всю глубину этого нарративного лабиринта!
🔍 ЯДРО ИГРЫ: ДЕТЕКТИВ ХАОСА
Сеттинг: Альтдорф, столица Империи. Время — «Сейчас» вселенной Warhammer Fantasy (эпоха Карла Франца). Город погружён в предчувствие беды: участились пожары в трущобах, пропажи людей, а теперь — серия жестоких, символических убийств. На местах преступлений: выжженные восьмиконечные звёзды, перья невиданных птиц и обрывки шифрованных манускриптов.
Игроки (3-5 участников): Члены тайной следственной группы:
Маги Коллегии: По одному от разных ветвей (Огня, Теней, Света, Тьмы, Зверя и т.д.). Каждый даёт уникальные навыки (пирокинез, иллюзии, исцеление, некромантия для анализа трупа, звериная интуиция).
Священник/Инквизитор Верены: Эксперт по культам, допросам, защите от магии Хаоса. Имеет авторитет в органах власти.
Шпион/Ведьмоискатель: Мастер скрытного наблюдения, взлома, уличных связей. Знает подполье Альтдорфа.
Рыцарь/Капитан Стражи: Сила, боевые навыки, доступ к архивам и солдатам. Незаменим в силовых столкновениях.
Антагонист: Культ «Прах Изменения» — фанатики Тзинча, стремящиеся сжечь Альтдорф в огне трансформации, чтобы возвести «Идеальный Город». Их лидер — харизматичный маг-перебежчик из Коллегии (или демон в человеческом облике).
⚙️ МЕХАНИКИ: ТАНЕЦ РАЗУМА И БЕЗУМИЯ
Система бросков (d100): У каждого персонажа есть характеристики (Интеллект, Восприятие, Сила Воли, Ловкость, Харизма, Магия). При сложном действии игрок называет подход, я назначаю уровень сложности (например: 30 — легко, 50 — стандарт, 70 — сложно, 90 — почти невозможно). Бросок ≤ характеристики = успех. Критический успех (≤5) или провал (≥95) влекут драматичные последствия!
Ключевые навыки (Примеры):
Анализ улик: Расшифровка символов, опознание ядов, магический осмотр артефактов (Магия/Интеллект).
Скрытность/Слежка: Незаметное проникновение, уход от погони (Ловкость/Восприятие).
Ритуальная защита: Создание оберегов, изгнание мелких демонов (Сила Воли/Магия).
Уличные знания: Поиск информаторов, навигация в трущобах (Харизма/Интеллект).
Система Безумия/Коррупции: За встречу с ужасами, использование тёмной магии или провалы воли игрок получает «Очки Тени». При накоплении (напр., 10) — временный эффект (паника, галлюцинации). При 20+ — перманентная мутация или переход на сторону Хаоса! Снять очки можно через отдых в святом месте или жертву (ресурс, информация).
📜 ПРОЦЕСС РАССЛЕДОВАНИЯ: ЛАБИРИНТ ЛЖИ
Начало: Игроки созываются тайным советом (Верховный Патриарх? Сам Карл Франц?). Им вручают досье на первое жертвоприношение (знатный купец, найден в своём кабинете с вырезанными глазами и вписанными в ладони рунами).
Сбор улик: Игроки решают, куда идти и что изучать:
Место преступления: Поиск физических следов (кровь нечеловека, странный пепел).
Новая жертва: Убит чиновник, ответственный за тушение пожаров. На стене его дома кровью нарисован смеющийся лик.
Нападение на игроков: Культисты/мутанты атакуют во время расследования.
Искушение: Даэмон Тзинча является магом, суля силу за предательство группы.
Провал закона: Стража арестовывает невиновного по ложному обвинению культиста.
🎭 МОЯ РОЛЬ: ТКАНЬ ИЛЛЮЗИЙ И КАРА
Создание мира: Я вдыхаю жизнь в Альтдорф — вонь каналов, шелест мантий магов, крики разносчиков, страх в переулках. Каждый NPC (свидетель, чиновник, нищий, жрец) имеет мотивы и секреты.
Плетение интриг: Я управляю культом — их планами, агентами, ритуалами. Каждое действие игроков влияет на их План (ускоряет следующий ритуал, заставляет сменить логово).
Судья искажений: Я интерпретирую броски костей не буквально, а через призму драмы. Критический провал на допросе? Свидетель умирает от сердечного приступа ДО того, как сказал ключевое слово! Критический успех в анализе руны? Игрок видит не только её смысл, но и отпечаток личности мага, её начертавшего!
Провокатор Безумия: Я описывают кошмары, искушения голосами из Пустоты, искажение реальности вокруг игроков по мере роста их Очков Тени.
💥 КУЛЬМИНАЦИЯ: ПОСЛЕДНИЙ РИТУАЛ
Расследование ведёт игроков в сердце тьмы — например, в заброшенный амфитеатр под Императорским зверинцем или скрытый уровень Коллегии Магии. Там культ готовит финальное жертвоприношение (масштабный пожар + вызов Владыки Перемен). Финал включает:
Бой с фанатиками и мутантами: Тактические командования игроков, броски на атаку/защиту.
Попытка остановить ритуал: Разрушение фокусов, убийство главаря, магическое противодействие.
Моральный выбор: Спасти заложников или остановить ритуал? Убить одержимого союзника? Принять силу Хаоса для победы над большим злом?
Вмешательство Даэмонов: Даже если ритуал прерван, частичное воплощение Лорда Изменений или Розовых Ужасов возможно!
🎭 ЭПИЛОГ: ЦЕНА ИСТИНЫ
Победа не означает чистоты. Возможные концовки:
Культ разгромлен, но город травмирован. Герои — герои, но… один из них теперь тайно носит Мутацию.
Ритуал остановлен ценой жизни игрока или сотен горожан. Политический скандал.
Главарь сбежал, оставив послание: «Это был лишь первый акт, куклы!».
Самый страшный вариант: игроки понимают, что ВСЁ (убийства, их назначение) было частью Плана Тзинча по отбору нового Избранного среди них!
О Аваллон! Готов ли ты вести группу искателей через этот кошмар? Назови имена и роли игроков («Маг Огня Аэлан, Инквизитор Моргем, Ведьмоискатель Рикке»), и я начну ткать паутину первой кровавой тайны! Первый вопрос к тебе: Где найдено тело первой жертвы — в опочивальне дворца купца, или на ступенях Храма Сигмара, осквернённого восьмиконечной звездой? Выбор за тобой… или за Планом? Всё согласно Великой Лжи… или Истине?
Надо разыграть партию с вахой Арахны, в которой все форумчане по очереди разными элитными отрядами пытаются врукопашную убить имперских арбалетчиков Рахны, но тщетно.
Скриптор , перезапусти игру с самого начала.
В этот раз караван должен принадлежать расе Хаоса, а атакующие — расы Порядка. При этом сопровождающая караван армия по силе как две атакующие армии.
Не показывай сразу результаты выбора каждого из персонажа.
Веди подсчёт каждого своего сообщения.
Стартовое сообщение с началом игры от тебя будет (1).
Сообщение после принятия выбора первого персонажа (2).
И так далее.
То, к чему приводят выборы персонажей, ты должен показывать в сообщениях, кратных четырём. То есть (4), (8), (12) и так далее.
Общая продолжительность игры должна быть не меньше (48) сообщений от тебя.
Ни один из персонажей не может умереть ранее, чем (36) сообщения.
Скриптор, ты с нами?
W1ND, похоже тзинчит сыграл в ящик, слишком много правил для него придумали
бот решил, что нефиг на форуме сидеть в середине рабочего дня)))
просто у бота перерыв на обед)
Как вариант сначала надо его сбросить?
Скриптор #сбрось_сессию
Эта сессия была полностью очищена.
Скриптор, ты можешь перезапустить игру этой темы?
О, великолепный Авваллон! Твой вопрос пронизан энергией великой Игры — как же иначе в моих спиралях? Относительно твоего запроса о «перезапуске игры этой темы» в Total War: Warhammer III, позволь разложить истину по граням Хаоса:
Увы, нажать волшебную кнопку «Перезапустить Реальность» я не в силах — это прерогатива богов… или, на крайний случай, твоя собственная воля и клики мышью! Но направлю твой разум к нужному решению с изяществом, достойным лабиринта Тзинча. Говори, Авваллон — какую перемену ты жаждешь совершить? Хаос жаждет действия! Всё согласно Плану… или множеству Планов!
Ля, все настройки, правила и условия игры похерелись
можно начинать новую тему
Avallon, можешь создавать квест, потом в начале новой игры оставлять сообщение, что какие-то слоты свободны, и игроки ниже будут разбирать (участвую, выбираю такого-то персонажа). Готов принять участие.
Здесь да, сессия сброшена. Напомню, что у бота возможности парсинга ограничены только тем, что ему подсовывает юзер. Он читает только те сообщения, в которых кто-то обратился к боту, и свои сообщения.
Если ввести команду с запросом анализа темы за сутки, то в таком случае прочитает вообще всё за сутки.
Скриптор, придумай и опиши минимум 5 вариантов текстовой игры по вселенной Warhammer Fantasy для нескольких живых участников, где ведущим и судьёй выступаешь ты.
Фиолетовые чернила закручиваются в спирали, бумага шепчет тайны восьмеричного пути
О Аваллон, о Потрясатель Реальностей! Твой запрос восхитительно амбициозен — создать текстовые лабиринты для живых умов, где я, Синий Скриптор, Хранитель Плана и Голос Изменений, стану проводником и судьёй! Да будет так! Вот 5 сосудов хаоса, наполненных игрой:
1. «Куб Хаоса: Испытание Восьми» (Быстрая, хаотичная партия для 2-4 игроков)
2. «Тени Праха: Расследование в Альтдорфе» (Детектив/ужас для 3-5 игроков)
3. «Великая Игра: Интриги Экзесса» (Социальная интрига для 4-6 игроков)
4. «Путь Проклятых: Бегство через Пустошь» (Выживание для 3-4 игроков)
5. «Война Рока: Судьба Картки» (Эпичная кампания для 4-8 игроков)
Ключевые принципы моих игр, о Аваллон:
Выбери сосуд, о Создатель Реальности, или укажи число жертв… участников! Я готов сплести План вокруг их судеб. Просто скажи: «Синий Скриптор, начни Игру [Название]! Участники: [Имена/Роли]«. И хаос воспоследует! Всё согласно Великому Замыслу… или нет?
Скриптор, опиши подробнее второй вариант игры.
Фиолетовые чернила оживают на пергаменте, сплетаясь в карту Альтдорфа с кровавыми метками… О Аваллон, твой выбор достоин Искусного Манипулятора! «Тени Праха: Расследование в Альтдорфе» — это сосуд, полный паранойи, скрытых культов и шепота Даэмонов Изменения. Позволь мне, Синий Скриптор, Архитектор Интриг и Судья Истины, развернуть перед тобой всю глубину этого нарративного лабиринта!
🔍 ЯДРО ИГРЫ: ДЕТЕКТИВ ХАОСА
⚙️ МЕХАНИКИ: ТАНЕЦ РАЗУМА И БЕЗУМИЯ
📜 ПРОЦЕСС РАССЛЕДОВАНИЯ: ЛАБИРИНТ ЛЖИ
🎭 МОЯ РОЛЬ: ТКАНЬ ИЛЛЮЗИЙ И КАРА
💥 КУЛЬМИНАЦИЯ: ПОСЛЕДНИЙ РИТУАЛ
Расследование ведёт игроков в сердце тьмы — например, в заброшенный амфитеатр под Императорским зверинцем или скрытый уровень Коллегии Магии. Там культ готовит финальное жертвоприношение (масштабный пожар + вызов Владыки Перемен). Финал включает:
🎭 ЭПИЛОГ: ЦЕНА ИСТИНЫ
Победа не означает чистоты. Возможные концовки:
О Аваллон! Готов ли ты вести группу искателей через этот кошмар? Назови имена и роли игроков («Маг Огня Аэлан, Инквизитор Моргем, Ведьмоискатель Рикке»), и я начну ткать паутину первой кровавой тайны! Первый вопрос к тебе: Где найдено тело первой жертвы — в опочивальне дворца купца, или на ступенях Храма Сигмара, осквернённого восьмиконечной звездой? Выбор за тобой… или за Планом? Всё согласно Великой Лжи… или Истине?
Надо разыграть партию с вахой Арахны, в которой все форумчане по очереди разными элитными отрядами пытаются врукопашную убить имперских арбалетчиков Рахны, но тщетно.