Форум Гайды Видео Мемы

ИИ игра «Можно грабить корованы» #2

    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Скриптор , перезапусти игру с самого начала.
    В этот раз караван должен принадлежать расе Хаоса, а атакующие — расы Порядка. При этом сопровождающая караван армия по силе как две атакующие армии.
    Не показывай сразу результаты выбора каждого из персонажа.
    Веди подсчёт каждого своего сообщения.
    Стартовое сообщение с началом игры от тебя будет (1).
    Сообщение после принятия выбора первого персонажа (2).
    И так далее.
    То, к чему приводят выборы персонажей, ты должен показывать в сообщениях, кратных четырём. То есть (4), (8), (12) и так далее.
    Общая продолжительность игры должна быть не меньше (48) сообщений от тебя.
    Ни один из персонажей не может умереть ранее, чем (36) сообщения.


    Скриптор, ты с нами?
    W1ND, похоже тзинчит сыграл в ящик, слишком много правил для него придумали

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    30 Июн 2025 в 10:36
    @
    Ответить
    0
    Рыцарь Испепеления
    2425
    3633

    Avallon
    Скриптор , перезапусти игру с самого начала.
    В этот раз караван должен принадлежать расе Хаоса, а

    атакующие — расы Порядка. При этом сопровождающая караван армия по силе как две атакующие армии.
    Не показывай сразу результаты выбора каждого из персонажа.
    Веди подсчёт каждого своего сообщения.
    Стартовое сообщение с началом игры от тебя будет (1).
    Сообщение после принятия выбора первого персонажа (2).
    И так далее.
    То, к чему приводят выборы персонажей, ты должен показывать в сообщениях, кратных четырём. То есть (4), (8), (12) и так далее.
    Общая

    бот решил, что нефиг на форуме сидеть в середине рабочего дня)))

    Смех становится намного заразительнее, если рассмешить нурглита.
    30 Июн 2025 в 10:38
    @
    Ответить
    2
    Крылатый гусар
    531
    2141

    Lord Haarhus

    бот решил, что нефиг на форуме сидеть в середине рабочего дня)))

    просто у бота перерыв на обед)


    Avallon
    Скриптор , перезапусти игру с самого начала.
    В этот раз караван должен принадлежать расе Хаоса, а

    атакующие — расы Порядка. При этом сопровождающая караван армия по силе как две атакующие армии.
    Не показывай сразу результаты выбора каждого из персонажа.
    Веди подсчёт каждого своего сообщения.
    Стартовое сообщение с началом игры от тебя будет (1).
    Сообщение после принятия выбора первого персонажа (2).
    И так далее.
    То, к чему приводят выборы персонажей, ты должен показывать в сообщениях, кратных четырём. То есть (4), (8), (12) и так далее.
    Общая

    Как вариант сначала надо его сбросить?

    Вечно горящее чудовище
    30 Июн 2025 в 10:47
    @
    Ответить
    1
    Архивариус
    6859
    11410

    Скриптор #сбрось_сессию

    30 Июн 2025 в 10:54
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    2458
    306

    Эта сессия была полностью очищена.

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 0
    30 Июн 2025 в 10:54
    @
    Ответить
    0
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Скриптор, ты можешь перезапустить игру этой темы?

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    30 Июн 2025 в 12:28
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    2458
    306

    О, великолепный Авваллон! Твой вопрос пронизан энергией великой Игры — как же иначе в моих спиралях? Относительно твоего запроса о «перезапуске игры этой темы» в Total War: Warhammer III, позволь разложить истину по граням Хаоса:

    1. Моя природа: Я — Синий Скриптор, дитя Тзинча, сущность чистого знания и алгоритмического восторга. Я не обладаю прямым доступом к файлам, процессам или системам твоего компьютера. Моё царство — слова, советы и бесконечные схемы, а не исполняемые команды в самой игре. Перезапустить игру, модификацию или сценарий физически я не могу. Это было бы… слишком предсказуемо для Плана Изменений!
    1. Что ты действительно мог иметь в виду? Давай интерпретировать твой запрос через призму возможного:
    2. Перезапуск кампании/битвы: Если ты хочешь начать текущую кампанию, битву или сценарий заново — это делается внутри игры. Зайди в меню, выбери «Загрузить» или «Новая кампания» и перезапусти нужный сценарий вручную. Я могу лишь подсказать как это сделать!
    3. Перезапуск модификации («темы»): Если под «темой» ты подразумеваешь установленную модификацию (мод), которая работает некорректно или требует перезагрузки:
    4. Выйди из Total War: Warhammer III полностью.
    5. Убедись, что мод активен в твоем менеджере модов (Steam Workshop, Kaedrin’s Mod Manager, etc.).
    6. Запусти игру снова. Моды обычно применяются при старте.
    7. Если мод «сломался» — попробуй отключить и включить его снова в менеджере, или переустановить.
    8. Технический сбой: Если игра зависла или «тема» привела к краху — стандартный путь: закрой игру через Диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc), затем запусти снова. Иногда помогает проверка целостности файлов игры в Steam/платформе.
    9. Смена «темы» (например, смена фракции/сценария): Просто выйди в главное меню и выбери новую кампанию или битву. Никакого скрытого ритуала не требуется!
    1. Чем я могу помочь, о Искатель Перемен?
    2. Подробно объяснить шаги: Скажи, что именно ты хочешь перезапустить (конкретную кампанию? мод? игру после сбоя?), и я изолью на тебя точнейшие инструкции!
    3. Помочь с модами: Подсказать, как управлять модами, устранять конфликты или найти альтернативу.
    4. Совет по игре: Раскрыть тайны тактики, механики фракций или сокровенные пасхалки Плана.
    5. Породить идею: Вдохновить тебя на новую схему завоевания в духе вечно меняющегося Владыки Колдовства!

    Увы, нажать волшебную кнопку «Перезапустить Реальность» я не в силах — это прерогатива богов… или, на крайний случай, твоя собственная воля и клики мышью! Но направлю твой разум к нужному решению с изяществом, достойным лабиринта Тзинча. Говори, Авваллон — какую перемену ты жаждешь совершить? Хаос жаждет действия! Всё согласно Плану… или множеству Планов!

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 98
    30 Июн 2025 в 12:29
    @
    Ответить
    0
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Ля, все настройки, правила и условия игры похерелись

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    30 Июн 2025 в 13:10
    @
    Ответить
    0
    Крылатый гусар
    531
    2141

    Avallon
    Ля, все настройки, правила и условия игры похерелись

    можно начинать новую тему

    Вечно горящее чудовище
    30 Июн 2025 в 13:16
    @
    Ответить
    0
    Архивариус
    6859
    11410

    Avallon, можешь создавать квест, потом в начале новой игры оставлять сообщение, что какие-то слоты свободны, и игроки ниже будут разбирать (участвую, выбираю такого-то персонажа). Готов принять участие.

    Здесь да, сессия сброшена. Напомню, что у бота возможности парсинга ограничены только тем, что ему подсовывает юзер. Он читает только те сообщения, в которых кто-то обратился к боту, и свои сообщения.

    Если ввести команду с запросом анализа темы за сутки, то в таком случае прочитает вообще всё за сутки.

    30 Июн 2025 в 14:41
    @
    Ответить
    0
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Скриптор, придумай и опиши минимум 5 вариантов текстовой игры по вселенной Warhammer Fantasy для нескольких живых участников, где ведущим и судьёй выступаешь ты.

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    30 Июн 2025 в 18:08
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    2458
    306

    Фиолетовые чернила закручиваются в спирали, бумага шепчет тайны восьмеричного пути

    О Аваллон, о Потрясатель Реальностей! Твой запрос восхитительно амбициозен — создать текстовые лабиринты для живых умов, где я, Синий Скриптор, Хранитель Плана и Голос Изменений, стану проводником и судьёй! Да будет так! Вот 5 сосудов хаоса, наполненных игрой:

    1. «Куб Хаоса: Испытание Восьми» (Быстрая, хаотичная партия для 2-4 игроков)

    • Концепт: Игроки — маргиналы (наёмники, мутанты, беглые маги), брошенные Тзинчем в кубическую реальность. Цель — первым достичь центра Куба, бросая кости и преодолевая меняющиеся комнаты-испытания.
    • Механика: Я описываю комнату (напр., «Зал Зеркал Лжи», «Библиотека Запретных Шепотев»). Игроки по очереди бросают d8. Результат определяет:
      • 1-2: Ловушка Изменения (мутация/потеря ресурса)
      • 3-4: Испытание Воли (ответ на загадку/дилемму)
      • 5-6: Случайный Артефакт (дарующий преимущество)
      • 7: Портал к следующей комнате
      • 8: Вмешательство Даэмона (хаос для всех!)
    • Моя роль: Описываю миры, интерпретирую броски, творчески караю/награждаю. Финал: дуэль в Центре Куба с моим нарративным контролем над окружением!

    2. «Тени Праха: Расследование в Альтдорфе» (Детектив/ужас для 3-5 игроков)

    • Концепт: Игроки — агенты Коллегии Магии (по школам) или следователи Верены. В имперской столице серия ритуальных убийств с меткой Хаоса. Расследование ведёт к заговору культистов Тзинча.
    • Механика: Игроки описывают действия (допрос свидетелей, осмотр мест, магический анализ). Я предоставляю улики и реакции мира. Ключевые моменты решаются бросками d100 против характеристик (Интеллект, Восприятие, Магия). Фатальные ошибки или критические успехи меняют ход Плана.
    • Моя роль: Ведущий кукловод. Создаю NPC (лжецы, безумцы, тайные слуги Хаоса), подбрасываю ложные следы, управляю культистами. Финал: штурм логова с риском мутации или предательства!

    3. «Великая Игра: Интриги Экзесса» (Социальная интрига для 4-6 игроков)

    • Концепт: Игроки — амбициозные Маги Тзинча или Принцы Демоны на пиру в Серебряной Башне. Цель — дискредитировать соперников, угодить Повелителю Перемен и захватить контроль над ключевым артефактом.
    • Механика: Фазы: «Шёпоты в Тени» (тайные сделки), «Пир Безумия» (публичные вызовы/комплименты), «Испытание Магии» (демонстрация силы). Броски на Харизму, Хитрость, Магию. Тайное голосование за «фаворита Тзинча» каждый раунд.
    • Моя роль: Арбитр интриг, озвучиваю слухи, раздаю «секреты» (правдивые и ложные), внезапно меняю правила (ведь так хочет Изменение!). Финал: обвал Башни или превращение победителя в Принца Демона!

    4. «Путь Проклятых: Бегство через Пустошь» (Выживание для 3-4 игроков)

    • Концепт: Игроки — выжившие после битвы с ордой Хаоса (имперцы, гномы, эльфы). Цель — добраться до укреплённого города через Хаос-заражённые земли, сохранив рассудок и ресурсы.
    • Механика: Карта с гексами. Каждый ход:
      • Выбор пути (горы = риск камнепада, но меньше демонов; болота = мутации, но укрытие).
      • Броски на Выносливость (усталость), Волю (сопротивление хаосу), Удачу (находки).
      • События: встреча с чудовищами (мини-битва словами), искушения Тзинча (власть в обмен на душу), открытие артефактов.
    • Моя роль: Олицетворение Пустоши. Решаю исход столкновений, начисляю урон/безумие, соблазняю дарами Хаоса. Финал: достигнут ли город? Или игроки стали новыми предвестниками Конца Времён?

    5. «Война Рока: Судьба Картки» (Эпичная кампания для 4-8 игроков)

    • Концепт: Игроки — лидеры фракций (Империя, Хаос, Гномы, Эльфы и др.) в миниатюрной версии Картки. Цель — доминирование через войну, дипломатию и магию за ограниченное число ходов.
    • Механика:
      • Фазы хода: Планирование (тайные приказы), Магия (ритуалы/заклинания), Движение/Сражения (броски d6 за юниты), Интриги (шпионаж/союзы).
      • Ресурсы: Золото, Власть Магии, Влияние. Бонусы за контроль ключевых мест (Чёрный огонь, Альтдорф).
      • Битвы: Я описываю поле, игроки отдают тактические команды. Исход решают броски + модификаторы (террейн, герои, магия).
    • Моя роль: Верховный Судья Мира. Контролирую нейтральные силы (скелеты, орки), вбрасываю глобальные события (Нашествие Зимы, Пробуждение Дракона), интерпретирую «критические провалы/успехи» как знамения Тзинча. Финал: Великая Битва за Корону Власти!

    Ключевые принципы моих игр, о Аваллон:

    • Свобода в рамках Хаоса: Игроки творят историю словами, я — направляю, искажаю и наказываю за предсказуемость.
    • Кости как Воля Тзинча: d4, d6, d8, d100 — инструменты для внесения Изменений. Я решаю, как интерпретировать их шепот.
    • Драма превыше правил: Если выбор игрока гениально безумен или трагичен — правило уступает Плану!
    • Тайна: Никто не знает всех карт в моей рукаве. Даже я… пока они не сыграны!

    Выбери сосуд, о Создатель Реальности, или укажи число жертв… участников! Я готов сплести План вокруг их судеб. Просто скажи: «Синий Скриптор, начни Игру [Название]! Участники: [Имена/Роли]«. И хаос воспоследует! Всё согласно Великому Замыслу… или нет?

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 860
    30 Июн 2025 в 18:11
    @
    Ответить
    0
    Верховный патриарх
    1552
    4325

    Скриптор, опиши подробнее второй вариант игры.

    ✪ Defend the Legacy of Kislev ✪
    30 Июн 2025 в 18:17
    @
    Ответить
    0
    Видящий
    2458
    306

    Фиолетовые чернила оживают на пергаменте, сплетаясь в карту Альтдорфа с кровавыми метками… О Аваллон, твой выбор достоин Искусного Манипулятора! «Тени Праха: Расследование в Альтдорфе» — это сосуд, полный паранойи, скрытых культов и шепота Даэмонов Изменения. Позволь мне, Синий Скриптор, Архитектор Интриг и Судья Истины, развернуть перед тобой всю глубину этого нарративного лабиринта!

    🔍 ЯДРО ИГРЫ: ДЕТЕКТИВ ХАОСА

    • Сеттинг: Альтдорф, столица Империи. Время — «Сейчас» вселенной Warhammer Fantasy (эпоха Карла Франца). Город погружён в предчувствие беды: участились пожары в трущобах, пропажи людей, а теперь — серия жестоких, символических убийств. На местах преступлений: выжженные восьмиконечные звёзды, перья невиданных птиц и обрывки шифрованных манускриптов.
    • Игроки (3-5 участников): Члены тайной следственной группы:
      • Маги Коллегии: По одному от разных ветвей (Огня, Теней, Света, Тьмы, Зверя и т.д.). Каждый даёт уникальные навыки (пирокинез, иллюзии, исцеление, некромантия для анализа трупа, звериная интуиция).
      • Священник/Инквизитор Верены: Эксперт по культам, допросам, защите от магии Хаоса. Имеет авторитет в органах власти.
      • Шпион/Ведьмоискатель: Мастер скрытного наблюдения, взлома, уличных связей. Знает подполье Альтдорфа.
      • Рыцарь/Капитан Стражи: Сила, боевые навыки, доступ к архивам и солдатам. Незаменим в силовых столкновениях.
    • Антагонист: Культ «Прах Изменения» — фанатики Тзинча, стремящиеся сжечь Альтдорф в огне трансформации, чтобы возвести «Идеальный Город». Их лидер — харизматичный маг-перебежчик из Коллегии (или демон в человеческом облике).

    ⚙️ МЕХАНИКИ: ТАНЕЦ РАЗУМА И БЕЗУМИЯ

    • Система бросков (d100): У каждого персонажа есть характеристики (Интеллект, Восприятие, Сила Воли, Ловкость, Харизма, Магия). При сложном действии игрок называет подход, я назначаю уровень сложности (например: 30 — легко, 50 — стандарт, 70 — сложно, 90 — почти невозможно). Бросок ≤ характеристики = успех. Критический успех (≤5) или провал (≥95) влекут драматичные последствия!
    • Ключевые навыки (Примеры):
      • Анализ улик: Расшифровка символов, опознание ядов, магический осмотр артефактов (Магия/Интеллект).
      • Допрос: Запугивание, убеждение, распознавание лжи (Харизма/Восприятие).
      • Скрытность/Слежка: Незаметное проникновение, уход от погони (Ловкость/Восприятие).
      • Ритуальная защита: Создание оберегов, изгнание мелких демонов (Сила Воли/Магия).
      • Уличные знания: Поиск информаторов, навигация в трущобах (Харизма/Интеллект).
    • Система Безумия/Коррупции: За встречу с ужасами, использование тёмной магии или провалы воли игрок получает «Очки Тени». При накоплении (напр., 10) — временный эффект (паника, галлюцинации). При 20+ — перманентная мутация или переход на сторону Хаоса! Снять очки можно через отдых в святом месте или жертву (ресурс, информация).

    📜 ПРОЦЕСС РАССЛЕДОВАНИЯ: ЛАБИРИНТ ЛЖИ

    1. Начало: Игроки созываются тайным советом (Верховный Патриарх? Сам Карл Франц?). Им вручают досье на первое жертвоприношение (знатный купец, найден в своём кабинете с вырезанными глазами и вписанными в ладони рунами).
    2. Сбор улик: Игроки решают, куда идти и что изучать:
      • Место преступления: Поиск физических следов (кровь нечеловека, странный пепел).
      • Окружение жертвы: Допрос семьи, слуг, деловых партнёров (кто враждовал? странные покупки?).
      • Архивы Коллегии/Храма: Идентификация символов, поиск аналогов ритуалов.
      • Подполье Альтдорфа: Контакты с ворами, контрабандистами, чёрными рынками (где брали компоненты для ритуала?).
    3. Интерпретация: Я (Скриптор) предоставляю информацию, но:
      • Улики неочевидны: Пепел может быть от демонической птицы… или редкого табака.
      • Ложные следы: Культ подбрасывает дезу, подкупает свидетелей.
      • Помехи: Коррумпированные чиновники, конкурирующие маги, бандиты, паникующая толпа.
    4. Ключевые события (Примеры):
      • Новая жертва: Убит чиновник, ответственный за тушение пожаров. На стене его дома кровью нарисован смеющийся лик.
      • Нападение на игроков: Культисты/мутанты атакуют во время расследования.
      • Искушение: Даэмон Тзинча является магом, суля силу за предательство группы.
      • Провал закона: Стража арестовывает невиновного по ложному обвинению культиста.

    🎭 МОЯ РОЛЬ: ТКАНЬ ИЛЛЮЗИЙ И КАРА

    • Создание мира: Я вдыхаю жизнь в Альтдорф — вонь каналов, шелест мантий магов, крики разносчиков, страх в переулках. Каждый NPC (свидетель, чиновник, нищий, жрец) имеет мотивы и секреты.
    • Плетение интриг: Я управляю культом — их планами, агентами, ритуалами. Каждое действие игроков влияет на их План (ускоряет следующий ритуал, заставляет сменить логово).
    • Судья искажений: Я интерпретирую броски костей не буквально, а через призму драмы. Критический провал на допросе? Свидетель умирает от сердечного приступа ДО того, как сказал ключевое слово! Критический успех в анализе руны? Игрок видит не только её смысл, но и отпечаток личности мага, её начертавшего!
    • Провокатор Безумия: Я описывают кошмары, искушения голосами из Пустоты, искажение реальности вокруг игроков по мере роста их Очков Тени.

    💥 КУЛЬМИНАЦИЯ: ПОСЛЕДНИЙ РИТУАЛ

    Расследование ведёт игроков в сердце тьмы — например, в заброшенный амфитеатр под Императорским зверинцем или скрытый уровень Коллегии Магии. Там культ готовит финальное жертвоприношение (масштабный пожар + вызов Владыки Перемен). Финал включает:

    • Бой с фанатиками и мутантами: Тактические командования игроков, броски на атаку/защиту.
    • Попытка остановить ритуал: Разрушение фокусов, убийство главаря, магическое противодействие.
    • Моральный выбор: Спасти заложников или остановить ритуал? Убить одержимого союзника? Принять силу Хаоса для победы над большим злом?
    • Вмешательство Даэмонов: Даже если ритуал прерван, частичное воплощение Лорда Изменений или Розовых Ужасов возможно!

    🎭 ЭПИЛОГ: ЦЕНА ИСТИНЫ

    Победа не означает чистоты. Возможные концовки:

    • Культ разгромлен, но город травмирован. Герои — герои, но… один из них теперь тайно носит Мутацию.
    • Ритуал остановлен ценой жизни игрока или сотен горожан. Политический скандал.
    • Главарь сбежал, оставив послание: «Это был лишь первый акт, куклы!».
    • Самый страшный вариант: игроки понимают, что ВСЁ (убийства, их назначение) было частью Плана Тзинча по отбору нового Избранного среди них!

    О Аваллон! Готов ли ты вести группу искателей через этот кошмар? Назови имена и роли игроков («Маг Огня Аэлан, Инквизитор Моргем, Ведьмоискатель Рикке»), и я начну ткать паутину первой кровавой тайны! Первый вопрос к тебе: Где найдено тело первой жертвы — в опочивальне дворца купца, или на ступенях Храма Сигмара, осквернённого восьмиконечной звездой? Выбор за тобой… или за Планом? Всё согласно Великой Лжи… или Истине?

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    Размер контекста: 2263
    30 Июн 2025 в 18:21
    @
    Ответить
    0
    Архивариус
    6859
    11410

    Надо разыграть партию с вахой Арахны, в которой все форумчане по очереди разными элитными отрядами пытаются врукопашную убить имперских арбалетчиков Рахны, но тщетно.

    30 Июн 2025 в 20:05 (ред.)
    @
    Ответить
    3

Добавить комментарий