Добрый день! Недавно начал играть в Тотал вар вар Хаммер 3, игра мне очень сильно нравится!
Играю за Карла, посмотрел несколько видео на ютубе и говорят, что после подавление бунта нужно идти брать мидлберг(там где дается конница с гранатометами), а после советуют идти вниз, отбивать вампиров, чтобы помочь бретонии.
У меня вопрос, насколько целесообразно идти вниз и помогать бретонии? Потому что как я понял, она не является частью нашей империи и поэтому не идет в наш расчет, не лучше ли после захвата мидлберга пойти наверх, помогать нашим курфюстам?
Дайте пожалуйста подробный совет, заранее благодарю! Всем хорошей игры!
Goodie, идти можно куда угодно, но это уже стоит делать имея игровой опыт и понимание что выгодно, что нет. Если вы хотите поиграть в рамках Империи и собрать ее всю под стягом Франца, то основная ваша задача на старте — это, как вы и сами поняли, ликвидация Фестуса, который сидит в Медной Крепости. Между вами также будет Хазрак, его тоже можно ликвидировать, чтобы не мешался.
Затем смотрите по ситуации. Наверняка на севере будет тусоваться Норска, а на юге вполне может начать бушевать нежить. Замок Дракенгоф — столица Графов Вампиров, входит в состав Империи, вы увидите Сильванию в разделе курфюрстов. Замок является хорошей экономической базой, ведь там золотой рудник и если другие фракции еще не снесли Влада, рекомендую заняться этим делом вам.
В теории можно также повоевать с Драйкой (Древесное Воинство Скорби — лесные эльфы), она захватывает регионы империи вокруг себя потому что они ее стартовый враг, а они вам нужны для победы.
После этого снова по ситуации, смотрите где вы нужны для объединения государства.
Идти в Бретоннию за Карта с целью снести Кеммлера — нормальная затея, если вы осознаете, что сделаете это быстро, до того, как Фестус постучится в ворота вашей столицы. Снос Кеммлера может дать зеленый регион, а то и не один, тот же Артуа с ресурсами, вроде деревом, будет чем торговать. + хорошие отношения со всеми «добрыми» ребятами вокруг.
Мидденхайм, наверное?
Нет никакого резона помогать Бретонии и в целом идти на юг. Если войну объявит Кеммлер (как раз тот вампир, что душит Бретонию), то достаточно только самим от него отбиться, а дальше бретонцы как-нибудь справятся. А если не справятся, то для Империи в этом есть плюс: Бретония занимает земли с тем же климатом, что Империя, поэтому потом эти земли можно будет у вампира отбить и заселить уже самим.
На севере у Империи есть враги в виде Зверолюдов (Хазрак) и Воинов Хаоса (Фестус) — вот от них крайне желательно избавиться. А ещё на северные участки Империи могут десантироваться норскийцы, поэтому надо поглядывать за этими землями.
На востоке есть грозный противник в лице другого вампира — Влада. И он обязательно придёт несколькими армиями, нужно быть к этому готовым, а лучше всего идти на него самому, пока он силу не набрал, или пока его не съела союзница-конкурентка Эльспет. (Конкурентка она потому, что занимает земли, который мог бы занять Карл, чем тормозит развитие).
С юго-востока ещё могут прийти орки (Горбад) или огры (Скраг), возможно, придётся и с ними повоевать.
О, а ещё в целом не рекомендую надеяться на курфюрстов как на полноценных союзников. Их задача больше развлекать игрока и создавать видимость какого-то оживления, но в реальности это ненадёжный во всех смыслах бот, который будет регулярно и бездарно терять собственные земли. Поэтому лучше любые имперские (да и вообще любые с зелёным климатом) земли прибирать к своим рукам.
При конфедерации с ботом нужно внимательно смотреть на казну. Чаще всего у него много войск, а собраны они плохо, и есть смысл их просто распустить, чтобы не платить за содержание.
А через механику очень рекомендую за очки влияния качать опыт лордам. Сначала Карлу, а затем другим. Самый предпочтительный лорд — Инженер, потому что у него в виде транспорта Танк.
И ещё через механику можно качать рост поселений, что крайне важно, чтобы быстрее выйти в высокоуровневые войска.
Goodie
Добрый день! Недавно начал играть в Тотал вар вар Хаммер 3, игра мне очень сильно нравится!
Играю за
Карла, посмотрел несколько видео на ютубе и говорят, что после подавление бунта нужно идти брать мидлберг(там где дается конница с гранатометами), а после советуют идти вниз, отбивать вампиров, чтобы помочь бретонии.
У меня вопрос, насколько целесообразно идти вниз и помогать бретонии? Потому что как я понял, она не является частью нашей империи и поэтому не идет в наш расчет, не лучше ли после захвата мидлберга пойти наверх, помогать нашим
Из своего опыта.
После взятия стартовой провинции, нужно брать Маренбург, он даст много золота, остальные города этой провинции — факультативны. Они на другом берегу, далеко друг от друга… Короче оборонять их сложно, а пользы от них с гулькин нос! Затем идти и убивать Фестуса, пока он не стал проблемой, поскольку кроме Карла его останавливать особо некому. По ходу разборок, вероятнее всего придется отбиваться от нежити Кемлера. Для этого нанимаем лорда (лучше инженера) задача которого исключительно сдерживание и оборона рубежей. Предложит мир — мирись. У тебя нет особых интересов к западу от горного хребта.
Разобрался с Фестусом, далее смотри по обстоятельствам. Чаще всего к этому моменту на юге останется всего две крупные силы, примерно равные друг другу. Элспет и Вампиры Карштайнов. На востоке вероятнее всего еще какое-то время держится Кислев. С севера все открыто, там огромная граница с Норскийцами, а значит даже без активной войны с ними там нужно держать армию. Но основное движение — да, будет на восток — юго-восток, зачищать вампиров и упираться в горы. Если там все еще живы гномы — отлично, значит за этот фланг переживать не надо. Если нет, то придется держать там армию "на всякий случай". Конфедератить Элспет я бы не стал до поры. Уж очень удобно упереться в нее с юга, как в буфер.
Закончил с вампирами? Ну все! Считай победа уже в кармане) Качай экономику, расширяй войска. Если Кислевиты еще живы, я бы рекомендовал подпереть границы с севера ими, подписав право прохода, и передавая им северные города, которые не входят в Империю. Остается только зачистить и взять под контроль оставшиеся регионы.
Это если по общей стратегии войны за Карла.
О, смертный, твои вопросы столь же предсказуемы, как и твоя преданность этому жалкому Карлу Францу! Но раз уж ты просишь совета у слуги Изменчивого, выслушай мудрость, что проистекает из вечного хаоса!
Относительно твоего дилеммы: «Юг против Севера»
Твои сомнения разумны, ибо стратегия Империи — это искусство балансирования на лезвии кинжала! Позволь мне разложить перед тобой все аспекты этой головоломки:
1. Почему южное направление может быть выгодным:
Вампирские графы — как гниющая рана на теле Старого Света! Если их не остановить вовремя, Маннфред фон Карштайн и его сородичи создадут неудержимую волну нежити, что поглотит и Бретонию, и твои южные границы!
Бретония как буфер: Пусть они и не часть Империи, но павшие рыцари — это твои первые живые щиты против орд Хаоса! Если Бретония падет — следующей станешь ты!
Экономические выгоды: Южные провинции богаты и развиты, а захват замков вампиров принесет немалую добычу!
2. Почему северное направление не менее важно:
Курфюрсты — основа Империи! Каждый павший курфюрст ослабляет авторитет Карла Франца и твою власть!
Хаос не дремлет: Пока ты воюешь с вампирами, северные племена хаоса и скавены подтачивают фундамент твоей державы!
Императорский авторитет: Объединение провинций Империи под твоим знаменем дарует мощные бонусы и уникальные юниты!
Моя стратегия от Изменчивого:
Фаза 1: Консолидация (первые 15-20 ходов)
Захвати Миддлберг — верно, их артиллерия и кавалерия бесценны!
Укрепи Рейкланд и уничтожь сепаратистов в родной провинции
Заключи договоры о ненападении и торговле с ближайшими курфюрстами
Фаза 2: Стратегический выбор
Не выбирай между севером и югом — управляй обоими направлениями!
Создай две армии: одна под командованием Карла Франца для северных кампаний, вторая — под началом второго лорда для южного фронта
Критическая угроза: Если вампиры активно наступают на Бретонию — вмешайся! Падение Куррона или Бордо ослабит весь регион!
Тактические цели: Захвати ключевые поселения на границах для создания буферных зон
Не распыляй силы: Лучше иметь 2 сильные армии, чем 4 слабые!
Советы по армии:
Комбинируй артиллерию, стрелков и прочную пехоту
Не пренебрегай магией — огненные маги и светлые колдуны творят чудеса!
Кавалерия с гранатометами из Миддлберга хороша против плотных построений
Помни, смертный: истинная сила не в слепом следовании чужим советам, а в умении адаптироваться к меняющейся ситуации! Сегодня ты спасаешь Бретонию, завтра — заключаешь сделку с вампирами против хаоса, послезавтра — предаешь всех ради собственной выгоды!
Пусть твои решения будут непредсказуемы, как узоры на крыльях бабочек Хаоса! Игра началась! 😈
Arhmaster
Goodie, идти можно куда угодно, но это уже стоит делать имея игровой опыт и понимание что выгодно, что нет.
Если вы хотите поиграть в рамках Империи и собрать ее всю под стягом Франца, то основная ваша задача на старте — это, как вы и сами поняли, ликвидация Фестуса, который сидит в Медной Крепости. Между вами также будет Хазрак, его тоже можно ликвидировать, чтобы не мешался.
Затем смотрите по ситуации. Наверняка на севере будет тусоваться Норска, а на юге вполне может начать бушевать нежить. Замок Дракенгоф — столица Графов Вампиров, входит в
Вот как раз таки в своем вчерашнем(первом) прохождении я успешно начал, взял мариенбург на 6 ходу, разгромил его армию и решил пойти на юг, помочь бретонии, но увяз в сражениях с вампирами до 12 хода и только на 13/14 смог вернуться в свои родные края, где уже почти никого не осталось, подумал что сделал что-то не так… возможно можно было бы как нибудь быстрее решить проблему с вампирами, но пока у меня мало игрового опыта
Goodie
Добрый день! Недавно начал играть в Тотал вар вар Хаммер 3, игра мне очень сильно нравится!
Играю за
Карла, посмотрел несколько видео на ютубе и говорят, что после подавление бунта нужно идти брать мидлберг(там где дается конница с гранатометами), а после советуют идти вниз, отбивать вампиров, чтобы помочь бретонии.
У меня вопрос, насколько целесообразно идти вниз и помогать бретонии? Потому что как я понял, она не является частью нашей империи и поэтому не идет в наш расчет, не лучше ли после захвата мидлберга пойти наверх, помогать нашим
1. Лушче пока помогм немного Мидденланду на севере отбиться от Хазрака и минорных орков. Если Хазрак занял столицу, уничтожай там его. Посади там своего курфюста и продай обратно Мидденланду. С минорным орком разбираться не сильно торопись. Если у Мариенбурга (он так называется) война с Генрихом, тогда бросай Мидденланд самому с ним разбираться и спеши в Мариенбург. Но только для того, чтобы самому его занять. Кемлера, кстати, раз ты новичок, не торопись выпиливать. Но повоевать и заключить с ним мир за деньги стоит..
2. Второй целью станет тот, кто дойдет до твоих границ: чаще Влад фон Карштайн, реже Фестус. Вот с этими уже разбирайся до самого конца. И не забывай сажать курфюрстов: легендарные предметы+войска.
3. Мир с Кемлером действует не менее 10 ходов без штрафов. Так что будь готов довыпилить его, если его не прикончила Бретония.
4. Помогать Бретонии или нет? Зависит все от сложности и насколько враги теснят Бретонию, или напротив, Бретония теснит ИИ (старт всегда разный). Но ты должен знать: емли Бретония будет занята врагам, следующим будешь уже ты.
Просто что еще удивительно, обычно хазрак одноглазый нападает на меня на 6 или 7 ходе и он полностью разбивается об оборону моей столицы, поэтому я счел его небоеспособным и принял решение отправиться на юг, но как я понял, основная проблема на севере это Фестус, который начинает всех громить
Goodie, если вы новичок в серии, а не только вахе, рекомендую попробовать лордов попроще. Молоточек фракции для новичка у Карла висит по старой памяти, он в двойке и на релизе тройки был проще табуретки, сейчас это не так.
Самая простая фракция в игре — это Эатайн у ВЭ, где Тирион главный. У темных эльфов Благословенный Ужас. У Катая — Западные Провинции (молоточек — у Северных, но там он тоже не на факты опираясь поставлен).
Эти фракции прямо сейчас проще империи. У них меньше ростер, проще позиция.
За Карла главное следить за ситуаций, в принципе выше уже все написали. Если есть вопросы по ростеру, то на форуме есть разделы армий всех фракций — титульный раздел "гайдов" и тирлисты этажом ниже.
Хазрак, как и все зверолюды в текущем состоянии своей расы — мёртвый. В 9 из 10 случаев он разбивается либо об Альтдорф, либо об Мидденхайм.
Arhmaster
Goodie, если вы новичок в серии, а не только вахе, рекомендую попробовать лордов попроще. Молоточек
фракции для новичка у Карла висит по старой памяти, он в двойке и на релизе тройки был проще табуретки, сейчас это не так.
Самая простая фракция в игре — это Эатайн у ВЭ, где Тирион главный. У темных эльфов Благословенный Ужас. У Катая — Западные Провинции (молоточек — у Северных, но там он тоже не на факты опираясь поставлен).
Эти фракции прямо сейчас проще империи. У них меньше ростер, проще позиция.
За Карла главное следить за ситуаций, в
Дело в том, что мне очень нравится играть за Карла, я прям чувствую некую «игру престолов», играя за него.
Спасибо за советы! Попробую сегодня начать новую кампанию, возьму также мариенбург, а дальше по обстоятельствам…
Простите, но меня одного постоянно пробивает на хаха от внезапного врыва чатбота? Сидишь, читаешь дельные советы от опытных людей, а потом внезапно СОЗДАВАЙ ТАКТИЧЕСКИЕ БУФФЕРНЫЕ ЗОНЫ. Чего, кого…
В качестве совета от себя, могу сказать следующее. ТВВХ3 достаточно рандомна, особенно на разных патчах, поэтому то, что ты видел в видео — не факт что будет работать сейчас. Пример с тем же самым Кеммлером — он может напасть, и скорее всего нападет, а может и не напасть, и закуситься с Бретонией и бодаться с ней ходов 20-30. И не факт, что победит. В современном патче он вообще с достаточно большой вероятностью будет стоять у себя рядом с стартовым городом в окружении кучи армий. ИИ поломатый нонче, ага.
Империя не очень хороша для самых первых сессий. Если играешь и нравится — ради бога, но я бы в качестве начала и обучения посоветовал выбирать фракции, имеющие естественную защиту в виде гор, океанов или краев карты. Так, чтобы тебя не могли обойти со всех сторон. Империя, особенно Карл Францевич и Эльспет Дракевна плохи тем, что вокруг них много открытой территории и много разных врагов. Часть из них на тебя почти гарантированно нападут — Влад, Фестус, Хаззрак. Часть нападут не 100%, но очень вероятно — Скрагг, Дрича, Вульфрик, Тротт, Ажаг, Кеммлер. А часть может напасть из-за того, что ты решил дружить не с теми — Друтху, Голгфаг, иногда внезапные Кислевиты. Это где-то 10 потенциальных врагов вокруг тебя, которые будут нападать буквально со всех сторон. В качестве альтернативы могу попробовать порекомендовать Бальтазара — у него очень удачная стартовая зона.
В остальном, что другие не рекомендовали — бойся оборонительных и военных союзов, они тебя гарантированно впутают в кучу ненужных войн. Стены в городах лучше игнорировать, они не очень помогут от хорошего стака. Вторая быстрая армия из дешевых юнитов лучше, чем 1 сильная армия. Можешь водить вторую армию как армию поддержки и, подло хихикая, нападать 2 армиями на 1 врага. Дипломатию не игнорируй — это и халавные деньги, и возможность смотреть как кто к тебе относиться (маленький совет — если тебе предлагают за что-то деньги, нажимаешь на кнопку в окне дипломатии "ваше предложение", потом отменяешь предложенную сумму и нажимаешь на кнопку "уровнять". так получишь немного больше или заплатишь меньше). И придется выучить где кто сидит и кто с кем может\будет воевать, чтобы не вляпаться.
heymn
Простите, но меня одного постоянно пробивает на хаха от внезапного врыва чатбота? Сидишь, читаешь [spoiler] дельные советы от опытных людей, а потом внезапно СОЗДАВАЙ ТАКТИЧЕСКИЕ БУФФЕРНЫЕ ЗОНЫ. Чего, кого…
от прочной пехоты за империю тоже выпал, не ну может фолькмар там и может чет в этом плане, но за дефолтную, шта.
ну так за карла, там есть фишка, что нужно представлять откуда сейчас прилетит, если торт побеждает кислев, надо срочно помочь, самому туда лезнт не вариант, если ажаг вдруг побеждает унгрима тоже, сам ажаг ничего не сделает, но если он жив его рано или поздно законфедератит да бест, и это уже не понравится, вынуждая далеко залезать куда лезть вообще не хочется и он не отстанет, если на западе доминирует бретония хорошо, если кемплер плювать, а если икит внезапный, то надо быстро его схлопнуть, это доставать будет сильно, но это только с наигровкой приходит, в принцыпе кампания может сложится и очень скучно за карла, если эспер, катька и унгрим доминируют, а они это любят, там и целей то особых не будет для войны.
Дело в том, что мне очень нравится играть за Карла, я прям чувствую некую «игру престолов», играя за
него.
Спасибо за советы! Попробую сегодня начать новую кампанию, возьму также мариенбург, а дальше по обстоятельствам…
а еще добавлю! Не забивай на разведку!! Пара — тройка охотников на ведьм и вражеских агентов будут истреблять, чтобы не пакостили, и могут вовремя тебе дать информацию, что вооон тот нейтрал, как то подозрительно тащит в твою сторону армии. Не к добру!
heymn
Простите, но меня одного постоянно пробивает на хаха от внезапного врыва чатбота? Сидишь, читаешь дельные советы от опытных людей, а потом внезапно СОЗДАВАЙ ТАКТИЧЕСКИЕ БУФФЕРНЫЕ ЗОНЫ. Чего, кого…
Я его в эти моменты воспринимаю как рекламную интеграцию в ролике)))
Ну тут каждый решает сам, что да как, но если интересно… дружить с Торгримом, верховным королём дави иначе…
Тут по хорошему нужен блицкриг ранний, тут уже опытные всё уже расписали… так что добавил что мог
За Карла основных угрозы три.
Фестус, Вампиры и Дрича. Мидденланд постоянно огребает от Зверолюдов, но это мелочи. А бретонцы сами раз рулят.
От вампиров вас частично защитит Эльспет — она тоже от вампиров не в восторге, а их армии об неё убьются (так можно говорить про нежить?). Плюс, способов убить вампиров много. А вот отожравшийся Хаосит на Нургле — це проблема.
Так что идти на Север. Отпинать Одноглазого. Добить Фестуса. Дерево оставить напоследок. Само по себе оно не настолько воинственно. Если есть железнобоки, то никаких проблем не будет. Адострелы и Рсзо вообще удалят все из игры. Стенка из алебард и доппелей. Маги по вкусу.
Таким образом добиваем вампиров.
Развиваем Империю.
Нанимаем фуллстек танков.
Идём на Ультуан истреблять эльфов.
Drakshaal
За Карла основных угрозы три.
Фестус, Вампиры и Дрича. Мидденланд постоянно огребает от Зверолюдов, но
это мелочи. А бретонцы сами раз рулят.
От вампиров вас частично защитит Эльспет — она тоже от вампиров не в восторге, а их армии об неё убьются (так можно говорить про нежить?). Плюс, способов убить вампиров много. А вот отожравшийся Хаосит на Нургле — це проблема.
Так что идти на Север. Отпинать Одноглазого. Добить Фестуса. Дерево оставить напоследок. Само по себе оно не настолько воинственно. Если есть железнобоки, то никаких проблем не
Оставляем кампанию Карла и его возню с вампирами и хаоситами.
Начинаем кампанию за Тириона.
И сразу же начинаем вырезать других эльфов
от прочной пехоты за империю тоже выпал [/spoiler]
Ну вообще пехота у Империи и вправду прочная.
НЕ СУПЕРПРОЧНАЯ, как у Гномов и их хаоситской версии, но вполне себе прочная, тем более благодаря курфюрстной версии, которую рано или поздно может позволить себе кто угодно.
В целом их пехота на одном уровне с Кислевом. И это мы не считаем у обоих лордов/героев жрецов с патриархами и всяких магов, которые временно но сделают ее куда более прочной и стойкой.
У Катая да, пехота прочнее и более стойкая. Под гармонией куда более стойкая.
У всех эльфов пехота в целом хрупкая, кроме совсем элиты типо стражи Нагарронда и стражей фениксов.
У орков и зверолюдов пехота не прочная, ибо создана не чтобы выстоять в защите, а чтобы навалиться и завалить, о чем говорят их сильныйнатиск и урон, но также слабая броня и дисциплина у очень многих отрядов (ЧОРКИ исключение, минотавры не пехота), не для затяжных боев.
У всей нежити тоже пехота хрупкая с жалкой дисциплиной.
Не смешите меня скавенами и бретонцами.
У Норски пехота тоже слабее и броней, и дисциплиной. Им строй имперцев без чудовищ проломить крайне проблематично.
У огров и людоящеров пехота чудовищная.
У Хаоса либо пехота суперпрочная как у Воинов Хаоса, либо супертолстая как у Нургла, либо суперхрупкая как у Сланеша и Тзинча, но создана чтобы даже суперпрочных пробивать.
Mister Montolon, вы меня фразой, что пехота Империи на одном уровне с Кислевым, чуть не убили. Пехота Кислева значительно лучше имперской.
Но и имперская неплохая, особенно с изучением технологий.
Ну вообще пехота у Империи и вправду прочная.
НЕ СУПЕРПРОЧНАЯ, как у Гномов и их хаоситской версии,
но вполне себе прочная, тем более благодаря курфюрстной версии, которую рано или поздно может позволить себе кто угодно.
В целом их пехота на одном уровне с Кислевом. И это мы не считаем у обоих лордов/героев жрецов с патриархами и всяких магов, которые временно но сделают ее куда более прочной и стойкой.
У Катая да, пехота прочнее и более стойкая. Под гармонией куда более стойкая.
У всех эльфов пехота в целом хрупкая, кроме совсем
Добрый день! Недавно начал играть в Тотал вар вар Хаммер 3, игра мне очень сильно нравится!
Играю за Карла, посмотрел несколько видео на ютубе и говорят, что после подавление бунта нужно идти брать мидлберг(там где дается конница с гранатометами), а после советуют идти вниз, отбивать вампиров, чтобы помочь бретонии.
У меня вопрос, насколько целесообразно идти вниз и помогать бретонии? Потому что как я понял, она не является частью нашей империи и поэтому не идет в наш расчет, не лучше ли после захвата мидлберга пойти наверх, помогать нашим курфюстам?
Дайте пожалуйста подробный совет, заранее благодарю! Всем хорошей игры!
Goodie, идти можно куда угодно, но это уже стоит делать имея игровой опыт и понимание что выгодно, что нет. Если вы хотите поиграть в рамках Империи и собрать ее всю под стягом Франца, то основная ваша задача на старте — это, как вы и сами поняли, ликвидация Фестуса, который сидит в Медной Крепости. Между вами также будет Хазрак, его тоже можно ликвидировать, чтобы не мешался.
Затем смотрите по ситуации. Наверняка на севере будет тусоваться Норска, а на юге вполне может начать бушевать нежить. Замок Дракенгоф — столица Графов Вампиров, входит в состав Империи, вы увидите Сильванию в разделе курфюрстов. Замок является хорошей экономической базой, ведь там золотой рудник и если другие фракции еще не снесли Влада, рекомендую заняться этим делом вам.
В теории можно также повоевать с Драйкой (Древесное Воинство Скорби — лесные эльфы), она захватывает регионы империи вокруг себя потому что они ее стартовый враг, а они вам нужны для победы.
После этого снова по ситуации, смотрите где вы нужны для объединения государства.
Идти в Бретоннию за Карта с целью снести Кеммлера — нормальная затея, если вы осознаете, что сделаете это быстро, до того, как Фестус постучится в ворота вашей столицы. Снос Кеммлера может дать зеленый регион, а то и не один, тот же Артуа с ресурсами, вроде деревом, будет чем торговать. + хорошие отношения со всеми «добрыми» ребятами вокруг.
Мидденхайм, наверное?
Нет никакого резона помогать Бретонии и в целом идти на юг. Если войну объявит Кеммлер (как раз тот вампир, что душит Бретонию), то достаточно только самим от него отбиться, а дальше бретонцы как-нибудь справятся. А если не справятся, то для Империи в этом есть плюс: Бретония занимает земли с тем же климатом, что Империя, поэтому потом эти земли можно будет у вампира отбить и заселить уже самим.
На севере у Империи есть враги в виде Зверолюдов (Хазрак) и Воинов Хаоса (Фестус) — вот от них крайне желательно избавиться. А ещё на северные участки Империи могут десантироваться норскийцы, поэтому надо поглядывать за этими землями.
На востоке есть грозный противник в лице другого вампира — Влада. И он обязательно придёт несколькими армиями, нужно быть к этому готовым, а лучше всего идти на него самому, пока он силу не набрал, или пока его не съела союзница-конкурентка Эльспет. (Конкурентка она потому, что занимает земли, который мог бы занять Карл, чем тормозит развитие).
С юго-востока ещё могут прийти орки (Горбад) или огры (Скраг), возможно, придётся и с ними повоевать.
О, а ещё в целом не рекомендую надеяться на курфюрстов как на полноценных союзников. Их задача больше развлекать игрока и создавать видимость какого-то оживления, но в реальности это ненадёжный во всех смыслах бот, который будет регулярно и бездарно терять собственные земли. Поэтому лучше любые имперские (да и вообще любые с зелёным климатом) земли прибирать к своим рукам.
При конфедерации с ботом нужно внимательно смотреть на казну. Чаще всего у него много войск, а собраны они плохо, и есть смысл их просто распустить, чтобы не платить за содержание.
А через механику очень рекомендую за очки влияния качать опыт лордам. Сначала Карлу, а затем другим. Самый предпочтительный лорд — Инженер, потому что у него в виде транспорта Танк.
И ещё через механику можно качать рост поселений, что крайне важно, чтобы быстрее выйти в высокоуровневые войска.
Из своего опыта.
После взятия стартовой провинции, нужно брать Маренбург, он даст много золота, остальные города этой провинции — факультативны. Они на другом берегу, далеко друг от друга… Короче оборонять их сложно, а пользы от них с гулькин нос! Затем идти и убивать Фестуса, пока он не стал проблемой, поскольку кроме Карла его останавливать особо некому. По ходу разборок, вероятнее всего придется отбиваться от нежити Кемлера. Для этого нанимаем лорда (лучше инженера) задача которого исключительно сдерживание и оборона рубежей. Предложит мир — мирись. У тебя нет особых интересов к западу от горного хребта.
Разобрался с Фестусом, далее смотри по обстоятельствам. Чаще всего к этому моменту на юге останется всего две крупные силы, примерно равные друг другу. Элспет и Вампиры Карштайнов. На востоке вероятнее всего еще какое-то время держится Кислев. С севера все открыто, там огромная граница с Норскийцами, а значит даже без активной войны с ними там нужно держать армию. Но основное движение — да, будет на восток — юго-восток, зачищать вампиров и упираться в горы. Если там все еще живы гномы — отлично, значит за этот фланг переживать не надо. Если нет, то придется держать там армию "на всякий случай". Конфедератить Элспет я бы не стал до поры. Уж очень удобно упереться в нее с юга, как в буфер.
Закончил с вампирами? Ну все! Считай победа уже в кармане) Качай экономику, расширяй войска. Если Кислевиты еще живы, я бы рекомендовал подпереть границы с севера ими, подписав право прохода, и передавая им северные города, которые не входят в Империю. Остается только зачистить и взять под контроль оставшиеся регионы.
Это если по общей стратегии войны за Карла.
О, смертный, твои вопросы столь же предсказуемы, как и твоя преданность этому жалкому Карлу Францу! Но раз уж ты просишь совета у слуги Изменчивого, выслушай мудрость, что проистекает из вечного хаоса!
Относительно твоего дилеммы: «Юг против Севера»
Твои сомнения разумны, ибо стратегия Империи — это искусство балансирования на лезвии кинжала! Позволь мне разложить перед тобой все аспекты этой головоломки:
1. Почему южное направление может быть выгодным:
2. Почему северное направление не менее важно:
Моя стратегия от Изменчивого:
Фаза 1: Консолидация (первые 15-20 ходов)
Фаза 2: Стратегический выбор
Фаза 3: Приоритеты
Советы по армии:
Помни, смертный: истинная сила не в слепом следовании чужим советам, а в умении адаптироваться к меняющейся ситуации! Сегодня ты спасаешь Бретонию, завтра — заключаешь сделку с вампирами против хаоса, послезавтра — предаешь всех ради собственной выгоды!
Пусть твои решения будут непредсказуемы, как узоры на крыльях бабочек Хаоса! Игра началась! 😈
Вот как раз таки в своем вчерашнем(первом) прохождении я успешно начал, взял мариенбург на 6 ходу, разгромил его армию и решил пойти на юг, помочь бретонии, но увяз в сражениях с вампирами до 12 хода и только на 13/14 смог вернуться в свои родные края, где уже почти никого не осталось, подумал что сделал что-то не так… возможно можно было бы как нибудь быстрее решить проблему с вампирами, но пока у меня мало игрового опыта
1. Лушче пока помогм немного Мидденланду на севере отбиться от Хазрака и минорных орков. Если Хазрак занял столицу, уничтожай там его. Посади там своего курфюста и продай обратно Мидденланду. С минорным орком разбираться не сильно торопись. Если у Мариенбурга (он так называется) война с Генрихом, тогда бросай Мидденланд самому с ним разбираться и спеши в Мариенбург. Но только для того, чтобы самому его занять. Кемлера, кстати, раз ты новичок, не торопись выпиливать. Но повоевать и заключить с ним мир за деньги стоит..
2. Второй целью станет тот, кто дойдет до твоих границ: чаще Влад фон Карштайн, реже Фестус. Вот с этими уже разбирайся до самого конца. И не забывай сажать курфюрстов: легендарные предметы+войска.
3. Мир с Кемлером действует не менее 10 ходов без штрафов. Так что будь готов довыпилить его, если его не прикончила Бретония.
4. Помогать Бретонии или нет? Зависит все от сложности и насколько враги теснят Бретонию, или напротив, Бретония теснит ИИ (старт всегда разный). Но ты должен знать: емли Бретония будет занята врагам, следующим будешь уже ты.
Просто что еще удивительно, обычно хазрак одноглазый нападает на меня на 6 или 7 ходе и он полностью разбивается об оборону моей столицы, поэтому я счел его небоеспособным и принял решение отправиться на юг, но как я понял, основная проблема на севере это Фестус, который начинает всех громить
Goodie, если вы новичок в серии, а не только вахе, рекомендую попробовать лордов попроще. Молоточек фракции для новичка у Карла висит по старой памяти, он в двойке и на релизе тройки был проще табуретки, сейчас это не так.
Самая простая фракция в игре — это Эатайн у ВЭ, где Тирион главный. У темных эльфов Благословенный Ужас. У Катая — Западные Провинции (молоточек — у Северных, но там он тоже не на факты опираясь поставлен).
Эти фракции прямо сейчас проще империи. У них меньше ростер, проще позиция.
За Карла главное следить за ситуаций, в принципе выше уже все написали. Если есть вопросы по ростеру, то на форуме есть разделы армий всех фракций — титульный раздел "гайдов" и тирлисты этажом ниже.
Хазрак, как и все зверолюды в текущем состоянии своей расы — мёртвый. В 9 из 10 случаев он разбивается либо об Альтдорф, либо об Мидденхайм.
Дело в том, что мне очень нравится играть за Карла, я прям чувствую некую «игру престолов», играя за него.
Спасибо за советы! Попробую сегодня начать новую кампанию, возьму также мариенбург, а дальше по обстоятельствам…
Простите, но меня одного постоянно пробивает на хаха от внезапного врыва чатбота? Сидишь, читаешь дельные советы от опытных людей, а потом внезапно СОЗДАВАЙ ТАКТИЧЕСКИЕ БУФФЕРНЫЕ ЗОНЫ. Чего, кого…
В качестве совета от себя, могу сказать следующее. ТВВХ3 достаточно рандомна, особенно на разных патчах, поэтому то, что ты видел в видео — не факт что будет работать сейчас. Пример с тем же самым Кеммлером — он может напасть, и скорее всего нападет, а может и не напасть, и закуситься с Бретонией и бодаться с ней ходов 20-30. И не факт, что победит. В современном патче он вообще с достаточно большой вероятностью будет стоять у себя рядом с стартовым городом в окружении кучи армий. ИИ поломатый нонче, ага.
Империя не очень хороша для самых первых сессий. Если играешь и нравится — ради бога, но я бы в качестве начала и обучения посоветовал выбирать фракции, имеющие естественную защиту в виде гор, океанов или краев карты. Так, чтобы тебя не могли обойти со всех сторон. Империя, особенно Карл Францевич и Эльспет Дракевна плохи тем, что вокруг них много открытой территории и много разных врагов. Часть из них на тебя почти гарантированно нападут — Влад, Фестус, Хаззрак. Часть нападут не 100%, но очень вероятно — Скрагг, Дрича, Вульфрик, Тротт, Ажаг, Кеммлер. А часть может напасть из-за того, что ты решил дружить не с теми — Друтху, Голгфаг, иногда внезапные Кислевиты. Это где-то 10 потенциальных врагов вокруг тебя, которые будут нападать буквально со всех сторон. В качестве альтернативы могу попробовать порекомендовать Бальтазара — у него очень удачная стартовая зона.
В остальном, что другие не рекомендовали — бойся оборонительных и военных союзов, они тебя гарантированно впутают в кучу ненужных войн. Стены в городах лучше игнорировать, они не очень помогут от хорошего стака. Вторая быстрая армия из дешевых юнитов лучше, чем 1 сильная армия. Можешь водить вторую армию как армию поддержки и, подло хихикая, нападать 2 армиями на 1 врага. Дипломатию не игнорируй — это и халавные деньги, и возможность смотреть как кто к тебе относиться (маленький совет — если тебе предлагают за что-то деньги, нажимаешь на кнопку в окне дипломатии "ваше предложение", потом отменяешь предложенную сумму и нажимаешь на кнопку "уровнять". так получишь немного больше или заплатишь меньше). И придется выучить где кто сидит и кто с кем может\будет воевать, чтобы не вляпаться.
от прочной пехоты за империю тоже выпал, не ну может фолькмар там и может чет в этом плане, но за дефолтную, шта.
ну так за карла, там есть фишка, что нужно представлять откуда сейчас прилетит, если торт побеждает кислев, надо срочно помочь, самому туда лезнт не вариант, если ажаг вдруг побеждает унгрима тоже, сам ажаг ничего не сделает, но если он жив его рано или поздно законфедератит да бест, и это уже не понравится, вынуждая далеко залезать куда лезть вообще не хочется и он не отстанет, если на западе доминирует бретония хорошо, если кемплер плювать, а если икит внезапный, то надо быстро его схлопнуть, это доставать будет сильно, но это только с наигровкой приходит, в принцыпе кампания может сложится и очень скучно за карла, если эспер, катька и унгрим доминируют, а они это любят, там и целей то особых не будет для войны.
а еще добавлю! Не забивай на разведку!! Пара — тройка охотников на ведьм и вражеских агентов будут истреблять, чтобы не пакостили, и могут вовремя тебе дать информацию, что вооон тот нейтрал, как то подозрительно тащит в твою сторону армии. Не к добру!
Я его в эти моменты воспринимаю как рекламную интеграцию в ролике)))
Ну тут каждый решает сам, что да как, но если интересно… дружить с Торгримом, верховным королём дави
иначе…


Тут по хорошему нужен блицкриг ранний, тут уже опытные всё уже расписали… так что добавил что мог
Если б ещё Торгрим выживал. У меня его Скарсник в каждой кампании выносит. Либо Горбад.
За Карла основных угрозы три.
Фестус, Вампиры и Дрича. Мидденланд постоянно огребает от Зверолюдов, но это мелочи. А бретонцы сами раз рулят.
От вампиров вас частично защитит Эльспет — она тоже от вампиров не в восторге, а их армии об неё убьются (так можно говорить про нежить?). Плюс, способов убить вампиров много. А вот отожравшийся Хаосит на Нургле — це проблема.
Так что идти на Север. Отпинать Одноглазого. Добить Фестуса. Дерево оставить напоследок. Само по себе оно не настолько воинственно. Если есть железнобоки, то никаких проблем не будет. Адострелы и Рсзо вообще удалят все из игры. Стенка из алебард и доппелей. Маги по вкусу.
Таким образом добиваем вампиров.
Развиваем Империю.
Нанимаем фуллстек танков.
Идём на Ультуан истреблять эльфов.
Оставляем кампанию Карла и его возню с вампирами и хаоситами.

Начинаем кампанию за Тириона.
И сразу же начинаем вырезать других эльфов
Ну вообще пехота у Империи и вправду прочная.
НЕ СУПЕРПРОЧНАЯ, как у Гномов и их хаоситской версии, но вполне себе прочная, тем более благодаря курфюрстной версии, которую рано или поздно может позволить себе кто угодно.
В целом их пехота на одном уровне с Кислевом. И это мы не считаем у обоих лордов/героев жрецов с патриархами и всяких магов, которые временно но сделают ее куда более прочной и стойкой.
У Катая да, пехота прочнее и более стойкая. Под гармонией куда более стойкая.
У всех эльфов пехота в целом хрупкая, кроме совсем элиты типо стражи Нагарронда и стражей фениксов.
У орков и зверолюдов пехота не прочная, ибо создана не чтобы выстоять в защите, а чтобы навалиться и завалить, о чем говорят их сильныйнатиск и урон, но также слабая броня и дисциплина у очень многих отрядов (ЧОРКИ исключение, минотавры не пехота), не для затяжных боев.
У всей нежити тоже пехота хрупкая с жалкой дисциплиной.
Не смешите меня скавенами и бретонцами.
У Норски пехота тоже слабее и броней, и дисциплиной. Им строй имперцев без чудовищ проломить крайне проблематично.
У огров и людоящеров пехота чудовищная.
У Хаоса либо пехота суперпрочная как у Воинов Хаоса, либо супертолстая как у Нургла, либо суперхрупкая как у Сланеша и Тзинча, но создана чтобы даже суперпрочных пробивать.
Mister Montolon, вы меня фразой, что пехота Империи на одном уровне с Кислевым, чуть не убили. Пехота Кислева значительно лучше имперской.
Но и имперская неплохая, особенно с изучением технологий.
Пехота Норски слабее имперской?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.