Форум

Ниппон как игровая раса

    Зоат
    236
    358

    Итак, предположим, вам позвонили из СА и сказали: "Мы хотим ввести в TWWH III играбельный Ниппон и предлагаем вам должность ведущего геймдизайнера по этой расе. Ваши предложения?".

    Собственно, в этой теме я бы хотел обсудить идеи насчёт игрового воплощения Ниппона, если бы его вдруг ввели сейчас (в тему морского дополнения, ага). В смысле, интуитивно понятно, что там должны быть асигару, ниндзя, самураи и боевые монахи, но для создания полноценной игровой фракции этого немного недостаточно — особенно учитывая, насколько скудным, древним и откровенно некачественным является официальный лор этого региона (там был бог Оранжевый Симка, самурай Хонда Сузуки и камикадзе на ракетах). Поэтому предлагаю всем, кому тема интересна, высказаться по одному или нескольким из следующих вопросов:

    1) Какими у расы Ниппона могли бы быть стратегические и тактические механики, отражающие их уникальные особенности? Были бы тут какие то пересечения с Катаем, как с родственной культурой? Или с Бретоннией, поскольку там тоже действует жёсткое социальное расслоение на военную аристократию и простолюдинов?
    2) Как в целом бы выглядела армия? Насколько на облик исторической японской армии повлияли бы реалии Вахи в виде магии и магических существ? Было бы какое-нибудь механическое противоречие между традиционно-магической и пороховой-технологической частью войск, или они бы гармонично сочетались?
    3) Каких именно юнитов хотелось бы видеть у Ниппона именно вам? Возможно, какие-то существа из "общего" лора Вахи смотрелись бы уместно именно в этом регионе, приобретая определённые местные особенности?

    На всякий случай, вот темы на сайте с возможными реализациями армии Ниппона (фанатский армибук для настолки и версия Arhmaster с обзором немногочисленных кусков лора):

    https://warha.ru/games/total-war-warhammer/nippon-army-9th/
    https://warha.ru/news/2025/01/20/fakty-i-domysly-o-dalnem-vostoke/

    5 Сен 2025 в 17:19 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    3998
    6597

    Я не изменил своего мнения с момента написания статьи и все еще думаю, что должно быть ближе к Бретоннскому варианту: крестьянские отряды и самураи, которые могут быть похожи на кислевитов с точки зрения морали. Монстры из этой концепции как будто бы выпадают, но еще не факт, что они будут как-то отдельно реализованы, а не являться, например, маунтами отряда всадников. Еще выпадают из этой концепции монахи. Лично мне импонирует развитие и разделение Бретоннской модели на большее количество составляющих.

    Не думаю, что было бы сильное противоречие с точки зрения технологий и монстры. Технологии — крестьянское дело, пусть они с ними и возятся, кроме того, ростер военных машин должен быть, по идее, довольно скромным, чего не сказать о ростере монстрятины и волшебных чудищ.

    Киринов хочется увидеть в первую очередь, но они и так часть известной о Ниппоне информации, должны быть по умолчанию. Поэтому я скажу, что хотел бы видеть оками.

    5 Сен 2025 в 17:35
    @
    Ответить
    Страж Звёздной палаты
    1694
    1922

    В первую очередь, конечно, надо разобраться, кому какой Ниппон нравится больше — порядочный или хаоситский. Потому что(как было замечено многими ранее) один из немногих фактов, что мы знаем о стране суши и гейш в сеттинге это то, что там располагается одно из самых густых пятен бистменов во всё мире(больше, чем в Драквальде). Соответственно тут внезапно у нас получается 2 диаметрально противоположных курса:
    1. Или Ниппон это полностью скарапченная Хаосом раса наподобие Норски
    2. Или же наоборот, бистменам в таких количествах могут противостоять только нереально стоические и порядочные люди, воины которых могут с десяток ушатать в одну каску
    И оба варианта уже имеют, скажем так, реализацию в Фан творчестве

    Если вам угоден больше Ниппон Аля азиатская Бретония, то есть максимально раса людская порядка, без особых фэнтезийных составляющих(можно даже назвать её, Тзунки упаси, «исторически достоверной»))), зато с непередаваемым колоритом эпохи, с которой был взят референс, при этом имеющее под боком более технологически развитую «людскую» империю, то такое уже, как мне кажется, на 100% исчерпывающе описано в фан армибуке Ниппона для 9 редакции(на основе которой был составлен ростер Ниппона для статьи).

    Если же вы хотите чего более экзотического, и при этом в какой-то степени хаоситского, предлагаю вам почитать проект «Они-Сёгунат Ниппона».

    Если кратко, то по мнению авторов Ниппон буквально залит ветрами Хаоса, однако они дуют не как обычно в форме Дхара, а Кхаиша, высшей магии. Дело в том, что в Варпе однажды в одно месте ветра сплелились в гармоничном потоке, образовав собой Императора Божественное солнце(имя может быть неправильным), и постепенно тот начал все больше расширять свои владения, ведь упорядоченность и контроль побеждали, при общих равных, дезорганизованных младших богов Хаоса. Когда же его домен достиг боле-мене внушительного размера, как раз произошла великая катастрофа, и он решил проникнуть в мир через малый портал в Ниппоне, который был узлом геомантической сети, охранявшимся местными ящерами. Естественно шансов против демонов, которые ещё и умеют в тактику, у них было немного, так ведь ещё и местные люди, которым не очень комфортно было под боком холоднокровных, восстали и присягнули на верность новым повелителям. Потом было много всего, начиная от войн с Драконом Императором и сужения границ до архипелага Ниппона ввиду постройки вихря, заканчивая попыткой это вихрь обрушить и как Амон-Чакаи чуть не обрушил портал в царства Божественного солнца и не отрубил всем демонам Ниппона подключение к сети. Но в итоге сейчас Ниппон это 8 разных областей на архипелаге, каждая область пропитана конкретным ветром, что влияет как людей(в зависимости от него они имеют разные особенности), так и на виды демонов, обитающих там, начиная от типичных Китцуне в землях Улгу и Тенгу в землях Азира, заканчивая совсем уж непопедоваемой хтонью, как плотоядный слон из земель Гура, который может сожрать саму эссенцию демона, из-за чего тот уже не вернётся. Однако во главе всего стоят Они, огромные почти 3-метровые демоно-самураи, представляющие основу войска, и командующие подразделениями людишек.

    Собственно ссыль https://www.worldanvil.com/w/warhammer-fan-concept3A-nippon-the-oni-shogunate-danilagi7

    Что мне нравится, так это то, что проект делался под ТВВ, а значит там все статы уже выставлены и можно сразу это как-то вгонять в баланс хотя бы мультиплеера. Что мне не нравится, так это отсутствие у армии какой-то изюминки. Не, с точки зрения эстетики всё зашибись, но вот какой-то идее центральной у армии нет. И при этом она мне кажется не в пример сильной со всех сторон, по крайней мере в высоких тирах, где Они-самураи есть на все случаи жизни, от пеших с огромными нодати, до конных на демонических львах с разным оружием(в том числе с огнестрелом, ага). Разве что арта слабовата(хотя щас вспомнил огромную черепаху с батареей пушек на спине).
    + мне кажется такая вот концепция демонической инкурсии в мягкой форме подходит больше для Инда, чтобы объяснить название «Страна тысячи богов».

    Потому концепт, который представлен в армибуке 9 редакции лично мне импонирует куда больше. В нём четко прослеживается идея сильной(но без переборов), ударной армии со средней бронёй и без щитов, зато с натиском, скоростью и огромным антипехом. Стрелки тоже есть, но почти без бронебоя, а арта так вообще такое себе. + по своей морали они в какой-то степени даже Кислев обходят)самураи так точно). В общем будет время, я свои хотелки по этому поводу подробно распишу:

    Особые правила армии
    Есть способности, которые часто встречаются у разных рас(невосприимчивость к психологии, неистовство и т.д), есть те, которые есть лишь у одного отряда, а в данной секции перечислены те способности, что есть сразу у большого количества отрядов Ниппона.

    Путь воина
    У воинов Ниппона есть строгий кодекс, по которому они живут. Любой, кто нарушит этот кодекс, будет навсегда опозорен и изгнан из общества. В результате воины Ниппона сражаются с непревзойдённой решимостью и отвагой

    Юниты с этой способностью не получают штрафов к дисциплине при бегстве отрядов без неё, а также получают -8 к дисциплине, если в 30 метрах есть юнит со спецправилом Бесчестный.
    В добавок любой юнит с Путём воина обладает также способностью Смерть но не бесчестье.

    Смерть но не бесчестье
    Когда самурай терпит поражение в бою, тем самым позоря себя, он может сэппуку на поле боя, чтобы очиститься от своего позора или избежать плена.

    Когда юнит с такой способностью в первый раз опускает свою дисциплину до 0, ему тут же до конца боя даётся +12 к дисциплине. Но если и при таком раскладе дисциплина становится 0, юнит тут же делает харакири и уничтожается.

    Кензютцу
    Кендзютцу — это искусство боя на мечах, практикуемое ниппонскими самураями. Это позволяет каждому воину быстро завершить успешное парирование новой атакой, подавляя своих противников шквалом быстрых ударов.

    Юниты с такой способностью имеют особый значёк рядом с показателем брони(в виде катаны). Такой юнит имеет дополнительную защиту в ближнем бою, которая обсчитывается между защитой в ближнем бою и бронёй, и имеют шанс 10% полностью отразить удар пехотной модели(то есть той, кто не является крупной целью), и тут же
    нанести ответный удар, который обсчитывается как обычно.

    Бесчестный
    Некоторые воины Ниппона столь бесчестны, что самураям крайне сложно спокойно находиться рядом с ними.

    Данная модель не получают штрафов к дисциплине при бегстве отрядов со способностью Путь воина.

    Катана(Одноручный и двуручный хват)
    Нет более почитаемого оружия, чем катана. Оружие длиной от трёх до четырёх футов и слегка изогнутое, представляет собой триумф дизайна, нечто среднее между артистизмом и мастерством. Специально выкованная таким образом, чтобы лезвие было твёрдым, а внутренняя часть мягкой, катана сочетает в себе разрушительную режущую кромку с достаточной гибкостью, чтобы не расколоться при врезание в броню или кость. Хотя вакидзаси могут носить только представители касты самураев, катану носят только воины. Семьи передают меч из поколения в поколение; нести катану — честь и долг, ведь она не только оружие войны; это выражение души его носителя.

    Юниты, вооруженные катанами, имеют, подобно поющим клинкам, два режима боя. В случае одноручного хвата скорость атаки увеличивается до 3, а в случае двуручного реверсируется обычный и бронебойный урон.

    Сашимоно
    Сашимоно — это небольшие знамёна, которые японские солдаты носят для идентификации во временя сражений. Они обычно прикрепляют к спине асигару и самураев, а также на специальных держателях на лошадях некоторых кавалеристов.

    Пока юнит с Сашимоно имеет более 50% морали, он не получает штрафов к ней за удар во фланг или тыл.

    Хоро плащ
    Хоро плащи — это жёсткие плащи, сшитые из тонкого шёлка и обёрнутые вокруг тела. Их основная цель — улучшить видимость владельца на поле боя, но также служат защитой от стрел.

    Юнит с хоро-плащом имеет 15% сопротивления выстрелам.

    Оказывается я уже на одном другом ресурсе очень подробно свою хотелку про Ниппон расписал, так что будет время — сюда скину(но без картинок, лучше уж в армибуке смотрите, там они гораздо лучше))

    Лорды и Герои

    Даймё и Тайшо

    Даймё — титул ниппонского феодала, выше которого лишь сёгун и императорская семья. Им в распоряжения даются большие области империи, и их единственная задача там — защищать земли и собирать налоги для императора, взамен же они могут собирать часть риса и ресурсов в свою пользу, а также использовать в своих целях верных лично им самураев. Не удивительно, что, гоняясь за личными вендеттами и целями, к кодексу воина они относятся довольно прагматично, в отличие от рядовых самураев, однако это не отменяет того, что они — могучие воины и серьёзные соперники как в дуэли, так и при командование армией.

    Таишо это высокопоставленные капитаны даймё, командующие отдельными частями их армий.

    Часто выезжают в бой верхом на лошади или даже на летающем кирине.

    Предполагаемые статы:

    Даймё(лорд)
    Пеший

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 4068
    Хп на бойца: 4068
    Масса: 600
    Доспехи: 75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 75
    Скорость: 39
    АББ: 55
    ЗББ: 52
    Урон оружием:400 ( 280 обычный и 120 бронебойный, преимущество против пехоты 11)
    Натиск: 45

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Сашимоно
    Смертельная резня
    Искатель врагов

    На боевом коне

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 4680
    Хп на бойца: 4680
    Масса: 1200
    Доспехи: 75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 75
    Скорость: 92
    АББ: 55
    ЗББ: 52
    Урон оружием:400 ( 280 обычный и 120 бронебойный, преимущество против пехоты 11)
    Натиск: 80

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Сашимоно
    Смертельная резня
    Искатель врагов

    На кирине

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 4980
    Хп на бойца: 4980
    Масса: 1300
    Доспехи: 75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 75
    Скорость: 105
    АББ: 55
    ЗББ: 52
    Урон оружием:400 ( 280 обычный и 120 бронебойный, преимущество против пехоты 11, атаки магические)
    Натиск: 90

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Сашимоно
    Смертельная резня
    Искатель врагов

    Тайшо(Герой)
    Пеший

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 3688
    Хп на бойца: 3688
    Масса: 600
    Доспехи: 75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 70
    Скорость: 39
    АББ: 45
    ЗББ: 40
    Урон оружием:360 ( 260 обычный и 100 бронебойный, преимущество против пехоты 11)
    Натиск: 45
    Боеприпасы: 35
    Дальность: 180
    Урон от выстрелов: 400(240 обычный и 160 бронебойный, скорость перезарядки 9)
    Общая точность: 100

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Сашимоно
    Смертельная резня
    Искатель врагов

    На боевом коне

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 4176
    Хп на бойца: 4176
    Масса: 1200
    Доспехи: 75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 70
    Скорость: 92
    АББ: 45
    ЗББ: 40
    Урон оружием:360 ( 260 обычный и 100 бронебойный, преимущество против пехоты 11)
    Натиск: 80
    Боеприпасы: 35
    Дальность: 180
    Урон от выстрелов: 400(240 обычный и 160 бронебойный, скорость перезарядки 9)
    Общая точность: 100

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Стрельба в движении
    Сашимоно
    Смертельная резня
    Искатель врагов

    На кирине

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 4464
    Хп на бойца: 4464
    Масса: 1300
    Доспехи: 75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 70
    Скорость: 105
    АББ: 45
    ЗББ: 40
    Урон оружием:400 ( 280 обычный и 120 бронебойный, преимущество против пехоты 11, атаки магические)
    Натиск: 90
    Боеприпасы: 35
    Дальность: 180
    Урон от выстрелов: 400(240 обычный и 160 бронебойный, скорость перезарядки 9)
    Общая точность: 100

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Стрельба в движении
    Сашимоно
    Смертельная резня
    Искатель врагов

    Верховные и обычные шугеньи

    Шугеньи Ниппона — волшебницы, всегда относящиеся к касте самураев, ведь по поверьям та сила, что несёт в себе волшебство, может быть лишь в руках знати, так как простые смертные слишком глупы для её правильного использования. Поэтому даже если магический дар проявился у крестьянки(изредка крестьянина, так как шугеньи почти всегда женщины), её быстро принимают в самурайский дом и обучают по всем заветам кодекса. Однако, учитывая редкость и ценность их дара, самые серьёзные запреты(например, самоубийство ради избежания плена) обычно не применяются к ним, дабы в ходе многочисленных войн не погибало слишком много столь ценных людей.

    Предполагаемые статы:

    Верховная шугенья (лорд)

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 3668
    Хп на бойца: 3688
    Масса: 700
    Доспехи: 10
    Дисциплина: 60
    Скорость: 40
    АББ: 43
    ЗББ: 28
    Урон оружием: 280 ( 190 обычный и 90 бронебойный)
    Натиск: 18

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Проводник чар
    Набор заклинаний из Школы Огня, Теней, Небес или Ками

    Шугенья (герой)

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 3268
    Хп на бойца: 3288
    Масса: 700
    Доспехи: 10
    Дисциплина: 55
    Скорость: 40
    АББ: 34
    ЗББ: 22
    Урон оружием: 280 ( 190 обычный и 90 бронебойный)
    Натиск: 15

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Проводник чар
    Набор заклинаний из Школы Огня, Теней, Небес или Ками

    Хатамото

    Хатамото, или доверенный слуга, титул, даваемый особо приближенному к дому самураю, хорошо проявившему себя в бою. Такой воин может выполнять множество задач, такие как нести армейское знамя, выступать за своего господина на дуэли, однако самой частой задачей для хатамото является охрана кого-то важного, но не умеющего обращаться с мечом(например придворной шугеньи), или даже самого даймё. В таком случае хатамото скорее умрёт, чем не выполнит задачу, ведь клятва телохранителя священна даже по меркам других клятв кодекса воина.

    Хатамото не самый сильный боец ближнего боя, однако его главное оружие это верность. Хатамото имеет особенность «Йоджимбо», которая позволяет сделать его одного хатамото телохранителем одного другого лорда или героя в вашей армии(но не другого хатамото). В таком случае любой удар(в ближнем бою, от стрелы, пушечного ядро, дыхания дракона и т.д), кроме прямого, наносимого заклинаниями, с шансом 85% переносится на хатамото, если тот стоит в 15 метрах от охраняемого.
    Пока охраняемый жив, хатамото имеет +15 к морали, но если он умрёт, хатамото так же погибает от харакири.
    Одного персонажа может охранять только один хатамото, и один хатамото может быть телохранителем только для одного персонажа.
    Предполагаемые статы:

    Хатамото(герой)
    Пеший

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 3668
    Хп на бойца: 3668
    Масса: 600
    Доспехи:75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 65
    Скорость: 39
    АББ: 40
    ЗББ: 45
    Урон оружием:325 (200 обычный и 125тбронебойный, преимущество против пехоты 11)
    Натиск: 35

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Сашимоно
    Йоджимбо
    Хранитель

    На боевом коне

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 4280
    Хп на бойца: 4280
    Масса: 1200
    Доспехи: 75(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 65
    Скорость: 92
    АББ: 40
    ЗББ: 45
    Урон оружием:325 ( 200 обычный и 125 бронебойный, преимущество против пехоты 11)
    Натиск: 70

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Сашимоно
    Йоджимбо
    Хранитель

    Кенсеи

    Кенсеи — мастера клинка, те самураи, которые полностью посвятили себя служению кодексу воина, и ушли из своего клана, дабы искать самосовершенствования и единения со своим клинком. В итоге снятся годы странствий и тренировок кенсей не только становится образцом для подражания в учёности, умея каллиграфически писать блестяще проводить чайные церемонии, но также и осваивая искусство боя на катанах под названием Яиджутцу. Эта техника заключается в победе над врагом за счёт мгновенного извлечения катаны из ножен и убийстве одним точным движением, пока враг не успел даже моргнуть. Однако и в открытом бою кенсей — грозный противник, способный сражаться с несколькими воинами и не получать даже малейшей царапины. Драться с кенсеем — значит драться с одним из самых быстрых клинков в Ниппоне.

    Помимо прочих способностей, кенсей обладает общей особенностью Яиуджутцу. Это три отдельных способности, увеличивающие атакующий потенциал кенсея. Как только выбрана одна из них, остальные две уходят на откат в 1 минуту, а выбранная на две, и при этом действует 2 минуты. После минутного отката можно заменить уже включённую способность на другую, при этом обновятся таймеры на остальных.
    Вот список этих способностей:

    1. Рассекая пустоту
    Кенсей получает +25% к абб и к силе оружия

    2. Один момент
    Кенсей увеличивает скорость атаки до 2 секунд

    3. Ритуал стали
    Кенсей получает +65% к обычному урону

    Предполагаемые статы:

    Кенсей(герой)

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 3500
    Хп на бойца: 3500
    Масса: 600
    Доспехи: 10(шанс парирования 10%)
    Дисциплина: 70
    Скорость: 41
    АББ: 60
    ЗББ: 60
    Урон оружием:390 ( 280 обычный и 110 бронебойный, преимущество против пехоты 20)
    Натиск: 42

    Способности:
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Путь воина
    Смерть, но не бесчестье
    Кензютцу
    Катана
    Искатель врагов
    Смертельный удар
    Яиуджутцу

    Ямабуши

    Самые рьяные из боевых монахов Ниппона уходят в горы, дабы постичь божественное вдохновение, путём самых жестоких ритуалов, таких как хождение по раскаленным углям, свисание с высокого обрыва и распивание песнопений под ледяным водопадом.
    Такие монахи, называемые ямабуши, что значит «тот, кто ходит в горах», обладают не только сильным духом и мастерским владением оружием, но также и способны взывать к своим богам, усилия союзников рядом с ними.

    Ямабуши имеют 3 молитвы Ками, подобные тем, что есть у жрецов Сигмара, но работающие только на героев или лордов. Они имеют следующие эффекты:

    1. Молитва возрождения
    Персонаж восстанавливает 25% хп за 5 секунд

    2. Молитва защиты
    Персонаж получает 50% спасброска на 22 секунды

    3. Молитва мощи
    Персонаж получает +30 к абб и збб

    Также он(как и обычные боевые монахи) имеет способность «Боевые исскуства». Эта особенность работает таким образом, что если атака в ближнем бою не попала, игра ещё раз кидает на попадание.

    Предполагаемые статы:

    Ямабуши(герой)
    Spoiler (expand)

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 3500
    Хп на бойца: 3500
    Масса: 550
    Доспехи: 65
    Дисциплина: 75
    Скорость: 39
    АББ: 40
    ЗББ: 40
    Урон оружием: 340 ( 220 обычный и 120 бронебойный, атаки магические)
    Натиск: 35

    Способности:
    Сопротивление магии 35%
    Маскировка в лесу
    Поддержка
    Раны
    Иммунитет к психологии
    Боевые искусства
    Молитвы Ками

    Шиноби

    Шиноби — самая скрытная школа ниндзя в Ниппоне, выпускающая лучших наёмных убийц во всей стране. Когда Шиндзэи не помогают армии, дипломатия или магия, то отстаивать интересы клана выходят шиноби.
    Большинство будущих шиноби не разрывают контакты со своим предыдущим местом жизни, вместо этого продолжая делать вид, что ничего не произошло и продвигаться по карьерной лестнице дальше. Таким образом к концу обучения Шинзеи получает крайне опасного разведчика и диверсанта в самом неожиданном для врага месте, среди придворных даймё, его телохранителей и воинов.
    При этом и в открытом сражении шиноби крайне опасны, воплощая в себе самые лучшие техники ниндзютцу Ниппона.

    Шиноби очень напоминает ассасина тёмных эльфов или скавенов, являясь чем-то средним между ними. Он имеет большое сопротивление физическому урону, статы стеклянной пушки,ядовитые атаки и метательные звёздочки(также ядовитые). Есть 3 дымовые бомбы(аналогичные бомбам мерзких проныр), а также 2 вида ядов: Змеиный яд на весь бой накладывает на одиночные модель врага эффект яда, если хоть раз по ней попадёт, а Паучий яд даёт особый эффект при контакте, который на 20% повышает любой урон по цели.
    Также у него, как и у обычных ниндзей, есть способность метать свои звёзды даже в ближнем бою.
    Предполагаемые статы:

    Шиноби(герой)

    Количество бойцов отряде: 1
    Хп: 3440
    Хп на бойца: 3440
    Масса: 500
    Доспехи: 20
    Дисциплина: 75
    Скорость: 45
    АББ: 60
    ЗББ: 50
    Урон оружием: 330( 220 обычный и 110 бронебойный, преимущество против пехоты 12, атаки ядовитые)
    Натиск: 35
    Боеприпасы: 35
    Дальность: 70
    Урон от выстрелов:320(240 обычный и 80 бронебойный, количество выстрелов 3, скорость перезарядки 5, выстрелы ядовитые)
    Общая точность: 70

    Способности:
    Сопротивление физ. урону 30%
    Поддержка
    Раны
    Бесчестный
    Дымовые бомбы
    Паучий яд
    Змеиный яд
    Передовое развёртывание
    Скрытность
    Быстрый бросок

    5 Сен 2025 в 18:37 (ред.)
    @
    Ответить
    Творец
    3998
    6597

    Carnosaurus, насчет Инда очень сомнительный вариант с хаосинусом в том регионе. Исключать, конечно, не стал бы, но и загонять под ярмо хаоса жителей Инда точно не стоит, наоборот — это один из наиболее устойчивых к хаосу регионов на карте. Предположу, что «тысяча богов» там не просто так сидит, а их туда изгнали/прогнали, потому что они были слишком слабы. Это моё предположение на основе их Гильгадреша, который, по логике, должен быть богом ГХ, если бы не было Хашута и влияния хаоса. Своей численностью на месте эти боги генерят внушительную защиту от влияния хаоса — так я считаю на основе изученных официальных и не очень материалов по этой расе и региону.

    По Ниппону я готов и приму как вариант стойких борцов с хаосом (может, с фракцией хаосни, по примеру Морати у ТЭ), так и полностью охаосевшую расу, по примеру Норски — оба этих варианта вполне себе рабочие. Нужно ли туда пихать бистменов? Не уверен, это не официальная инфа, но и исключать тоже не стоит, ведь совсем недалеко Кхуреш, а это пусть и вотчина чешуйчатых, но также и земля обетованная зверолюдов хаоса. Учитывая атаки на Ниппон северных охаосевших дикарей, не исключаю атак с юга-юго-запада орд оборзевших козлоногих.

    5 Сен 2025 в 18:55
    @
    Ответить
    Зоат
    236
    358

    Carnosaurus
    В первую очередь, конечно, надо разобраться, кому какой Ниппон нравится больше — порядочный или

    хаоситский. Потому что(как было замечено многими ранее) один из немногих фактов, что мы знаем о стране суши и гейш в сеттинге это то, что там располагается одно из самых густых пятен бистменов во всё мире(больше, чем в Драквальде).

    Честно говоря, при всей фрагментарности лора Ниппона, никогда не рассматривал всерьёз его концепцию как расы под управлением Хаоса. Просто она противоречит буквально всему остальному лору и около-лору, согласно которому с Ниппоном торгуют высшие эльфы, у него есть представительство в Мариенбурге, самураи нанимаются в армии Псов Войны и так далее. Даже если считать карту с распределением бистов каноничной (а там, на секундочку, Катай с Кхурешем перепутали), то кроме доминации в регионе Хаоса можно подобрать сразу несколько альтернативных объяснений — от уже озвученного «зверолюдей у нас много, но мы с ними боремся» до аналогичной Инду ситуации наличия зверолюдей-но-не-хаоситов. Благо, Ниппон на карте располагается гораздо южнее, чем реальная Япония (практически на экваторе), а значит максимально удалён от полярных Врат Хаоса.

    Вот в то, что условный Сёгунат Они может быть одной из фракций на территории Ниппона, я бы поверил. Но что они представляют Ниппон в целом — нет, это слишком заметно перекашивает общую картину вообще всего, что о нём когда-либо говорили.

    5 Сен 2025 в 19:49
    @
    Ответить
    Творец
    3998
    6597

    Quill, с севера на Ниппон хаосня приходила не раз, это официальная информация, но вот насколько сильно они смогли там закрепиться — вопрос. Известно, что есть тзинчитский культ, как в Катае, но его влияние, опять же, остается загадкой. Вообще, было бы интересно посмотреть на концепцию фракции-хаосита, но с лордом-добряком. Морати наоборот.
    Но все же мне оптимальный вариант на мой взгляд — это "злая" фракция, не являющаяся рабами хаоса.

    5 Сен 2025 в 20:40 (ред.)
    @
    Ответить
    Зоат
    236
    358

    Arhmaster
    Quill, с севера на Ниппон хаосня приходила не раз, это официальная информация, но вот насколько сильно они

    смогли там закрепиться — вопрос. Известно, что есть тзинчитский культ, как в Катае, но его влияние, опять же, остается загадкой. Вообще, было бы интересно посмотреть на концепцию фракции-хаосита, но с лордом-добряком. Морати наоборот.
    Но все же мне оптимальный вариант на мой взгляд — это "злая" фракция, не являющаяся рабами хаоса.

    Именно. Судя по тому, что северяне приплывали грабить Ниппон (а не наоборот), от полного охаосения фракция была весьма далека. По информации, что культ Циен-Цина распространён в Катае и Ниппоне можно с долей условности предположить, что он примерно одинаково популярен там и там (заметен на общем фоне, но в целом тайный и преследуемый). Ну и ещё есть информация, что Архаону присягнули какие-то ниппонские пираты, что намекает на периферийный культ хаоса среди них, но не в метрополии.

    Идея насчёт «злой, но не хаотической» фракции интересная, и её стоит раскрыть подробнее. Потому что так-то в FB мало кого-то по-настоящему доброго, и даже если вспомнить всё плохое, что говорят о Японии, на общемировом фоне это будут максимум какие-нибудь нейтралы вроде Арабии. Или имелось в виду, что они используют силы Хаоса, но держат их применение под контролем?

    5 Сен 2025 в 21:22
    @
    Ответить
    Творец
    3998
    6597

    Quill, я не совсем об этом. В игре есть более-менее четкое разделение на «добрых» и «злых», где злом не обязательно является именно хаос. Высшие эльфы, империя, гномы и т.д. — это местной сомнительное добро. Темнари, орки, ГВ и БВ, скавены — это местные злодеи. Есть еще разделение на фракции «Порядка» и «Разрушения», но во второе входят как хаосня, так и зеленокожие и нежить, которые в свою очередь хаос на дух не переносят, что у них в целом взаимно.


    Учитывая тот факт, что Ниппон с Катаем вообще не в ладах и это мягко выражаясь, создать концепт «злой» фракции порядка с незапятнанностью не видится мне чем-то противоестественным.

    5 Сен 2025 в 21:30
    @
    Ответить
    Рыцарь Грааля
    759
    1069

    Когда я только осваивал серию тотальных варов меня впечатлил своей эпичностью один момент. Когда несколько отрядов огненной конницы дома Такэда неслись галопом во фланг на вражеских самураев меченосцев. И этот страшный удар опрокинул моих врагов, решив исход сражения…
    Абсолютно ничего не знаю о Ниппоне, но очень хотел бы увидеть такую сцену в вахе)

    5 Сен 2025 в 22:25
    @
    Ответить
    Царский страж
    510
    771

    Ну по мне Ниппон не похоже на Бретонию, одно то, что это феодальная страна не делает его копипастой. В отличие от Бретонии у крестьян Ниппона есть очень хороший социальный лифт — военная служба. Вчерашний крестьянин может подняться до правителя страны как например Тоётомо Хидеёси объединитель Японии в реальной истории. Консервирование и расслоение сословий в Японии происходило уже в новом времени примерно с 18 века, что как бы не сходится с Вархаммером, где примерно отображен 15-16 века. Для игры я бы хотел следующее виденье расы:
    1) Два вида городов Замки и порты — в Ниппоне две крайности море и горы. Море отждествляется с едой, торговлей и пиратством, а горы с защитой, мистикой и религией (главное божество Богиня Солнца). В городах можно строить экономические здания, а из военных юнитов — крестьянское ополчение (асигару) с разным вооружением и пиратов-ронинов Ниппона. Но главные военные силы будут доступны в замках: самураи, монстра пехота Они, монахи Тенгу, простая кавалерия и монстрокава Кирины. Причем тайные деревни ниндзя можно строить где угодно.
    2) Механика расы будет построена на борьбе двух идеалогий: представители «моря» будут топить за открытость и накопления богатства получая бонусы за торговлю/пиратство; представители «гор» будут топить за изоляционизм и защиту своих земель получая бонусы за строительство замков/храмов. И можно игратся на балансе или выбрать одно из политических фракций: если выбрать фракцию «море» то можно по квесту отбить плавучую крепость ТЭ и плавать на нем; если выбрать фракцию «горы» то можно провести ритуал, который будет наносить урон вражеским армиям на своей территории, а гарнизоны получать подкрепление из Они.
    3) Школа магии у них бы была магией призыва. Все-таки в фольклоре в Японии популярны всякие шаманы-призыватели духов (экзорцисты), маги Ниппона могут быть специалистами призывов всяких духов в виде всяких заклинаний типа как волки в школе металла или призыв Вангейста, а тут будут Ямата-но-Ороти, демоны-собаки, духи леса и т.д.
    4) На тактике основной упор будет на двух расах: люди и они. У человеческих отрядов будет легкая или средняя броня, а также сильный упор на стрелков, а у Они монстропехота и узкоспециализированные монстры в основном они все ближники. Основной упор сделать на синергию этих двух рас. Одни отряды могут вешать уязвимости на врагов, например, Красные Они могут атаковав врага облить его горючими напитками давая уязвимость к огню и тогда обычные люди лучники могут обстрелять зажигательными стрелами. Или ледяные Юко-онна могут заморозить противника замедлить и дать ему уязвимость к дробящим атакам, после чего человеческая кава догоняет и бъет их и т.д.

    6 Сен 2025 в 09:23
    @
    Ответить
    Зоат
    236
    358

    Tuk-tunchik
    Ну по мне Ниппон не похоже на Бретонию, одно то, что это феодальная страна не делает его копипастой. В

    отличие от Бретонии у крестьян Ниппона есть очень хороший социальный лифт — военная служба. Вчерашний крестьянин может подняться до правителя страны как например Тоётомо Хидеёси объединитель Японии в реальной истории. Консервирование и расслоение сословий в Японии происходило уже в новом времени примерно с 18 века, что как бы не сходится с Вархаммером, где примерно отображен 15-16 века. Для игры я бы хотел следующее виденье расы:
    1) Два

    Ну, продвижение там было во времена активных гражданских войн (причём уже на завершающей стадии, когда самураев основательно повыбили и нужно было кем-то закрывать дыры), а до и после сословное разделение соблюдалось весьма строго.

    Впрочем это детали. Вопрос скорее в том, насколько по-разному эти две фракции будут играться на карте кампании. Всё-таки изоляционизм предполагает сидение на острове, что не совсем вяжется с общим геймплеем Вархаммера. А завоевание территорий на материке подразумевает, что там будут не только горы и море.

    6 Сен 2025 в 11:02
    @
    Ответить
    Царский страж
    510
    771

    Quill

    Ну, продвижение там было во времена активных гражданских войн (причём уже на завершающей стадии, когда

    самураев основательно повыбили и нужно было кем-то закрывать дыры), а до и после сословное разделение соблюдалось весьма строго.

    Впрочем это детали. Вопрос скорее в том, насколько по-разному эти две фракции будут играться на карте кампании. Всё-таки изоляционизм предполагает сидение на острове, что не совсем вяжется с общим геймплеем Вархаммера. А завоевание территорий на материке подразумевает, что там будут не только горы и море.

    Ну это по больше часть только наративная состовляющая, изоляционизм не запрещает тебе грабить соседей. По сути если ты выберишь путь изоляционизма тебе надо совершить ритуал, а для этого нужно собрать ресурсы, победить конкурентов и в конце провести финальную битву, после чего получишь бонусы к защиты своих городов на островах Ниппона и всякие плюшки. А дальше играй как хочешь с этими бонусами, всё-таки изоляционизм не отменяет грабительских набегов на соседа, ты просто не пускаешь к себе кого попало. Что касается завоеваний территорий, то бонусы за моря и горы просто дают тебе некий контур пути завоеваний, но никто не запрещает завоевывать материк без определенных расовых бонусов, чисто за счет своего тактического гения. Расовые ограничения тоже могут быть интересным гемплейем, посмотри на Белегара или Скарсника. Там даже можно как-то усилить дебаффы по расовому климату и определенные пути нейтрализации этих штрафов.


    Вот ещё на счет климата можно сделать такую механику, например если ты выбрал путь изоляционизма ты получаешь супер бонусы за климаты «моря» и «горы», а если ты выбрал путь завоевателя то у тебя открывается меню где при владении городов с климатом отличным от «моря» и «гор» ты получаешь определенный ресурс например «знание региона» который ты можешь потратить на снятие штрафов за климат, например при владении 3 город определенного климата можно уменьшить штраф за климат, при владении 9 городов можно полностью убрать штрафы по климату и при владении 18 городов уже получать бонусы за данный климат. Там же в меню можно добавить разные бонусы для разных отрядов, которые можно приобрести за ресурс добытый при захвате более 18 городов в данном климате.

    8 Сен 2025 в 15:45
    @
    Ответить
    Хранитель секретов
    1011
    1860

    Итак, предположим, вам позвонили из СА и сказали: «Мы хотим ввести в TWWH III играбельный Ниппон и предлагаем вам должность ведущего геймдизайнера по этой расе. Ваши предложения?».

    1) перестать е*ланить и не делать с 0 рассу, о которой известно только примерное местоположение и что это СФК японцев времён сёгуната.
    2) обновить через годные ДЛС ГВ, Бретонцев, вампиратов, ТЭ, скавенов. Визуально, ростер и механики на уровне гномов и гномов хаоса.
    3) выпустить псов войны, Кхуреш и ВОЗМОЖНО, Нагаша таки.

    8 Сен 2025 в 17:48
    @
    Ответить
    Зоат
    236
    358

    Toreador

    1) перестать е*ланить и не делать с 0 рассу, о которой известно только примерное местоположение и что

    это СФК японцев времён сёгуната.
    2) обновить через годные ДЛС ГВ, Бретонцев, вампиратов, ТЭ, скавенов. Визуально, ростер и механики на уровне гномов и гномов хаоса.
    3) выпустить псов войны, Кхуреш и ВОЗМОЖНО, Нагаша таки.

    Знаете анекдот про студента и билет о блохах?

    8 Сен 2025 в 19:42
    @
    Ответить
    Хранитель секретов
    1011
    1860

    Quill

    Знаете анекдот про студента и билет о блохах?

    Эх, блин, ладно. Один чёрт эскиз татухи чот забуксовал.
    Начнём с популярности. Япония в последние пару лет идёт на умеренном хайпе. Выходят игры, сериалы, а аниме не столько «началось», сколько именно что «лезет и лезет».
    С одной стороны — вписаться в общий поток можно, с другой — плотная такая струя конкурентов.

    Но, ок! СА волевым решением нащупывают свои яйчишки и таки будут делать Ниппон. По ЛОРу мы знаем, что он где-то там между Башней рассвета и юго-востоком Катая. Причём на островах. Это или 2 провинции по 3-4 посёлка, или 3 по 2-3 или вообще 4 по 2. Геопозиция — прям отвал башки, прям как у БеЛакора сейчас или Ноктила — плавай и грабь.

    Дальше СА идут к ГВ за ЛОРом, в ответ получают хер в рот в виде «ну там фентези японцев сделайте. Самураи, шиноби, путь воина. Ляха муха, вы чо, Нарута не смотрели? Сделайте им школу магии «ниндзюцу» — расенган там, шлязенган». В итоге СА нанимает парочку литературных негров, чтоб написать Ниппону хоть немного оригинального ЛОРа. Мб даж Arhmaster, привлекли б.

    Пока негры пашут, геймдизайнеры чешут башку в попытках придумать оригинальные отряды. Самураи это отличное начало, но нельзя ж, в самом деле, уж так нагло копировать Бретонцев и настрогать 7 видов самураев? А. нет, можно. С катанами, с копьями, с луками, конных, ронинов, с парными мечами, с мушкетами и анимешных. Ну которые «ВЖУХ» и у врага полхлебала сразу отвалилось.
    С бретонцами закончили, теперь воровать будем у клана Эшин. Нужно 7 видов шиноби. Лол, изи — с катанами, с копьями, анимешные и… ну понятна логика.
    А лорды и герои? Будет Сёгун — оно ясно. Герой шиноби, герой куноити и жрец какой-нибудь.
    Готово.

    Но ёпрст, нужна ж какая-то фишка! А то рили бретонские скавены получились.
    Будет фишкой — ЧЕСТЬ! Как в Бретонии?! Ну… ок, нужна другая.
    Значит будут осуждать другие фракции за бесчестное поведе… ну да, как гномы, да-а…
    Ну… это… ПИРАТСВОВАТЬ БУДУТ короче! На островах, кругом вода — идеально. Самураи пираты — прям как ТЭ…. да ё*ана!
    Аграрная экономика! Тоже нет…

    Суть, я думаю, ясна.
    В итоге, у СА выйдет годное ДЛС с Ниппоном, только если они конкретно так заколебутся и пропишут ЛОР, засунут новую фраку не в ИДЕАЛЬНЫЕ условия и без копипасты родят фракционную механику.

    8 Сен 2025 в 20:22
    @
    Ответить
    Зоат
    236
    358

    Toreador

    Эх, блин, ладно. Один чёрт эскиз татухи чот забуксовал.
    Начнём с популярности. Япония в последние

    пару лет идёт на умеренном хайпе. Выходят игры, сериалы, а аниме не столько «началось», сколько именно что «лезет и лезет».
    С одной стороны — вписаться в общий поток можно, с другой — плотная такая струя конкурентов.

    Но, ок! СА волевым решением нащупывают свои яйчишки и таки будут делать Ниппон. По ЛОРу мы знаем, что он где-то там между Башней рассвета и юго-востоком Катая. Причём на островах. Это или 2 провинции по 3-4 посёлка, или 3 по

    Звучит пугающе правдоподобно (если кто-то вдруг возьмётся что-то делать, что маловероятно). Но всё-таки — вот если давать им персональные рекомендации и высказывать пожелания, что кажется хорошей идей именно для Ниппона и именно в Тотальной Вахе?

    8 Сен 2025 в 20:55
    @
    Ответить
    Зоат
    236
    358

    Подумал-подумал, и пока Ниппон у меня не складывается — в смысле целостного и интересного образа, отличного от просто «Японии, попавшей в Ваху». Из того, что удалось выцепить, претендующее на уникальность или основу для каких-то механик:

    1) Мало разновидностей человеческих юнитов (асигару, сохэи, ниндзя, самураи… всё?), но много подходящего для них оружия. Если у асигару арсенал победнее, то ниндзя, самураи и сохэи могут свободно брать луки/мечи/копья/нагинаты/цепы и это будет смотреться уместно. Для игры с механикой TWWH, где каждый новый комплект оружия это новый юнит, такое не очень подходит, поскольку забивает ростер скучными вариациями, большая часть которых не будет использоваться (либо никогда вообще, либо сразу при появлении вменяемой альтернативы).
    2) Многие юниты свободно масштабируются. Самураев, боевых монахов и ниндзя легко можно представить на поле боя в какой угодно роли — от стандартных отрядов пехоты на 120 моделей до героев и лордов. Просто подкрутить статы и нарастить/срезать численность, и вуаля. В принципе, к многим монстрам это тоже относится. Те же Храмовые Псы (комаину) могут быть как копией своих одномодельных катайских собратьев (нефритовых и агатовых), так и вариацией на тему собак вроде огрских львов.
    3) Отдельным пунктом выскажусь про камикадзе. Их реализация даже на фоне всего остального под вопросом, ибо с одной стороны часть лора, с другой — стереотипный стереотип уровня русской водки и индийской острой еды… как и большая часть ниппонского лора. Но если их всё-таки запилить, то с ходу в голову приходит куча вариантов того, кем они могут быть. Как по механизму самовыпила (пороховые заряды на теле как в изначальном описании, какая-нибудь духовная практика посмертного возмездия (имхо, так менее карикатурно) или просто дофига мотивации биться насмерть типа «несокрушимость + буйство», так и по формату: одиночный юнит, как туша/сквиг (возможно, с дополнительным механизмом генерации при всяких позорных событиях, типа слееров), маленький отряд юнитов-самоубийц, активируемая способность обычного отряда, подобная запуску фанатиков у ночных гоблинов, или даже пассивное улучшение для стандартного самурайского отряда, дающее ему посмертный взрыв (или шанс посмертного взрыва).
    4) Как реальный японский император, так и Солнечный Император Ниппона имеют весьма ограниченную светскую власть, но значительное влияние как духовные и религиозные лидеры. И применительно к Вахе это означает, что вербовка магических созданий в ниппонские армии более чем вероятна — но, скорее всего, посредством какой-то отдельной механики, связанной именно с императорским двором, поскольку армии обычных ниппонских феодалов, как они описаны в источниках, имеют весьма ограниченный набор чудовищ. В принципе, похожая картина наблюдается в Кислеве, так что тут особых противоречий с лором нет… а вот механизм под это дело можно сочинить какой-нибудь интересный.

    17 Сен 2025 в 23:24
    @
    Ответить
    Творец
    3998
    6597

    Quill, по поводу разновидностей юнитов, вспомните Бретоннию: рыцари и крестьяне. Фрейлины в качестве героев, всё.

    Отмечу, что император Ниппона не имеет точного образа и по нему есть несколько теорий, согласно одной из которых он, как у Катая — дракон. Вне зависимости от того, какой вариант будет использован, император Ниппона властью не ограничен, Ниппон не светское государство, вопрос только в том, насколько он сам в этой власти заинтересован. Я предполагаю, что Император Ниппона будет реализован также, как катайский: через механики.


    Реализация Ниппона вызывает сейчас очень много вопросиков. Они могут быть как добрыми, так и злыми, причем злыми как в рамках менталитета (как ТЭ), так и охаосевшими. На основе скудной информации можно предположить в рамках их реализации заимствования у Бретоннии (сословия), Кислева (мораль самураев), ТЭ (у них есть огромные корабли под стать ковчегам), Катая (соседи как-никак), ВЭ (торговый партнер + работа наемниками у эльфийского дворянства).

    У меня появилась мысль касательно исключительно их ростера: их можно реализовать как ЛЭ. Фракция-контрпик другим фракциям. Ростер, в котором есть всё против всех. Только вот, как это сделать, уже загадка. Ну, например, у ЛЭ нет привычных алебард, у Ниппона — тоже. Эту роль выполняют азрайские копья, у Ниппона ее могут взвалить на себя юниты с нагинатами. Самураи могут быть не слишком бронированными, например, если стандарт — 90, то у них будет 60, зато они будут сильно мобильнее — раз, гибридами — два, и хороши в нападении и флангах — три. Крестьяне Ниппона — это не бретоннские бездобные с вилами или катайские тепличники в опрятной одёжке, а солдаты в броне с хорошей экипировке. По чудовищам тут полный простор для реализации любой задумки, так как достоверно известны всего пара названий, да и у тех нет ни конкретных статов, ни достаточных для предположений описаний.

    17 Сен 2025 в 23:46
    @
    Ответить
    Изобретатель требюшета
    1495
    3151

    Quill,

    пока Ниппон у меня не складывается — в смысле целостного и интересного образа, отличного от просто «Японии, попавшей в Ваху»

    стереотипный стереотип уровня русской водки и индийской острой еды… как и большая часть ниппонского лора

    Не особо понял, что в этом плохого. Какбэ будет «Япония, попавшая в Ваху» – ну и хорошо, у нас все человеческие государства такие. Бретония — карикатурная Франция, Норска — карикатурная Скандинавия (да, карикатурная — посмотрите на меховые трусы и полуголых «северян»), Тилея — карикатурная Италия, Кислев… кароч, вы поняли. Не карикатурно выглядит только Катай по причине ̶к̶о̶т̶о̶р̶у̶ю̶ ̶с̶е̶й̶ч̶а̶с̶ ̶д̶о̶с̶т̶у̶п̶н̶о̶ ̶о̶б̶ъ̶я̶с̶н̶и̶т̶ ̶С̶а̶р̶г̶о̶н̶ относительной молодости в лоре – не успел он еще обзавестись абсурдностью.

    Ну то есть «клюквенность» – как раз отличительная черта Вахи. Чекисты, глупые рыцари, меховые стринги, вендетта до семьдесят седьмого колена – тут всё максимально стереотипно. А потому — крайне узнаваемо и понятно. Так что на самом деле на месте ГВ и СА я бы не переживал, что про создании фракции Ниппона их обвинят в стереотипности: потому что как раз в Вахе так и надо.

    Но они ж переживают. А потому вместо чекистов у нас какая-то «акшина»…

    18 Сен 2025 в 00:03
    @
    Ответить
    Творец
    3998
    6597

    HunterMustHunt, мне импонирует ваша мысль, однако замечу, что я предпочел бы видеть карикатурных средневековых японцев на основе их современного медийного образа, а не образа из третьей редакции.

    18 Сен 2025 в 00:09
    @
    Ответить
Комментарии закрыты