Есть вопрос по Дечале. В какой-то момент появляется задание: Простойте дворец в новом климате. Что за климат нужен этой женщине? И там надо дворец с ходу воткнуть или перестроить город рабов — тоже сработает?
Химера немного [spoiler] сломана. В плане, она ломает лица большинству Драконов. Так что приводить такое сравнение нечестно)
Прейтон для своих целей и задач пойдёт.Эталонный средняк.
Однако химеру и перитонов делали и балансили одни и те же люди… Возможно под разными веществами, но все же…. По драконам я видел отдельное обсуждение, многие считают , что драконы сами по себе переоценены. Я в целом согласен и думаю,что химера вполне хороша для большого монстра.
Эталонный середняк в моём понимании= т3 с одним ходом найма и содержанием. У слаанешь т4 и 2 хода. У норски только с охоты( зачем он вообще там нужен?)
ynitazus, если монстр уничтожает всех на своём тире и большую часть монстров тиром выше, то это не значит, что монстр хороший. Это значит проблемы с балансом.
Спасибо хоть, не такие дикие как раньше.
heymn
Есть вопрос по Дечале. В какой-то момент появляется задание: Простойте дворец в новом климате. Что за
климат нужен этой женщине? И там надо дворец с ходу воткнуть или перестроить город рабов — тоже сработает?
Это вроде цепочка, ведущая к финальной битве. Втыкал дворец сходу, после захвата. В горах Ши-У. Третий по счету, но отличный климат от базового(джунгли)
Avallon
Стартанул за Айслинна — а это что за парни такие вне карты
?
Развернуть изображение
Даже у этих миноров герб лучше, чем у самого Айслинна
У меня такой же крыс там был, новый баг какой то. Еще камера постоянно туда зачем то перелетает. Еще из неприятного атаки обледенением под Матланом у океанидов, у меня лагодром адский начинается из-за них периодически.
Drakshaal
Так, ладно. Зачем нужны Слаангоры и последователи с парным оружием, когда есть демонетки и их
возвышенная версия? Просто, может я чего-то не понимаю. К прейтону, стрелкам и змеям у меня вопросов нет. Но эти то двое зачем?
А зачем нужны шестирукие змеелюди, когда есть сиськозмеи, которые выполняют ту же функцию, только лучше? Это все просто разнообразие ростера, у Слаанеш вообще весь ростер с самого начала выполняют одну и ту же функцию, только избранные у них про другое, но это и не их юнит, да гриндеры, которые антилардж, теперь вот еще прейтона дали. Ну как по мне это норм, вполне вписывается в концепцию расы. Мне вот стрелки не зашли совсем и не потому что они плохие, они нормальные, они просто не вписываются в геймплей — окружи, ворвись, всех убей
Jusisback, ну, у остальных Хаоситов есть вариативность именно в тактиках. И именно ДЛС отряды её добавляли. Соглашусь, что не всегда и прям сильно, но хоть что-то
Drakshaal
Jusisback, ну, у остальных Хаоситов есть вариативность именно в тактиках. И именно ДЛС отряды её добавляли.
Соглашусь, что не всегда и прям сильно, но хоть что-то
Ну не знаю какая там у кхорнатов вариативность имеется, такой же прямолинейный, только гораздо скучнее Слаанеша из-за того что медленный и из-за того что лоб в лоб спокойно разбирает даже не требуя захода по флангам. У тзинча и Нургла конечно в этом плане в разы вариативнее, но опять же, все ростеры и их механики соответствуют лору и армибукам из настолки.
Ну не знаю какая там у кхорнатов вариативность имеется, такой же прямолинейный, только гораздо
скучнее Слаанеша из-за того что медленный и из-за того что лоб в лоб спокойно разбирает даже не требуя захода по флангам. У тзинча и Нургла конечно в этом плане в разы вариативнее, но опять же, все ростеры и их механики соответствуют лору и армибукам из настолки.
Можно подумать, что нургл не медленный и не разбирает лоб в лоб врагов не требуя захода по флангам.
Уникален тут Тзинч, из-за большой возможности пострелять. И Слаанеш, из-за скорости.
Нургл и Кхорн примерно одинаковы. Только один стукает больнее, а другой живёт лучше.
Можно подумать, что нургл не медленный и не разбирает лоб в лоб врагов не требуя захода по флангам.
Уникален тут Тзинч, из-за большой возможности пострелять. И Слаанеш, из-за скорости.
Нургл и Кхорн примерно одинаковы. Только один стукает больнее, а другой живёт лучше.
Ну у Нургла есть адекватная арта, есть магия, есть воздух, есть мясо без урона для сдерживания, а есть элита для убийств но недостаточно мясная для сдерживания. Понятно что тактика за Нургл достаточно проста — Хилься, живи и бей в ответ кого можешь достать и как можешь достать, но в целом я могу играть разным ростером и немножко подстраиваться под фракцию против которой воюю, а целом как по мне это и есть вариативность и тактическая гибкость +- у тзинча такая же. Кхорн же самая не вариативная фракция вообще, все юниты его играются одинакова — нажми райтклик в лоб врага, но опять же лично у меня нет претензий ведь это Кхорн он именно такой и должен быть.
Ну у Нургла есть адекватная арта, есть магия, есть воздух, есть мясо без урона для сдерживания, а есть
элита для убийств но недостаточно мясная для сдерживания. Понятно что тактика за Нургл достаточно проста — Хилься, живи и бей в ответ кого можешь достать и как можешь достать, но в целом я могу играть разным ростером и немножко подстраиваться под фракцию против которой воюю, а целом как по мне это и есть вариативность и тактическая гибкость +- у тзинча такая же. Кхорн же самая не вариативная фракция вообще, все юниты его играются
Адекватная арта это одинокий гриндер? Ну, с натяжкой, но допустим. Хотя у Кхорна тоже есть арта в виде черепушек. Тоже с натяжкой но арта.
С воздухом… нургл впереди наверно на шажок, но лишь на шажок, и только из-за наличия стреляющих мух.
Элита для убийств, но недостаточно мясная это кто?
Кхорн прямолинеен, я не спорю. Но разнообразно тоже можно отыграть: через воздух, через монстру, чисто через демонов которые уже не такие медленные как смертные кхорниты. Или вообще упороться в черепушки и байки. Ну ещё можно собачий апокалипсис устроить.
Магии у кхорна нет, поэтому он всегда и ощущается однобоким. Но сомневаюсь, что в разнообразии тактик он сильно нурглу уступит.
Ну у Нургла есть адекватная арта, есть магия, есть воздух, есть мясо без урона для сдерживания, а есть
элита для убийств но недостаточно мясная для сдерживания. Понятно что тактика за Нургл достаточно проста — Хилься, живи и бей в ответ кого можешь достать и как можешь достать, но в целом я могу играть разным ростером и немножко подстраиваться под фракцию против которой воюю, а целом как по мне это и есть вариативность и тактическая гибкость +- у тзинча такая же. Кхорн же самая не вариативная фракция вообще, все юниты его играются
Кхорн может во фланги с натиском и в воздух. + авангард убойный. А вот как раз Слаанешь , как по мне ничего кроме окружения и натиска не имеет. Авангард только из избранных, без урона практически. Воздуха нет. Стрельбы нет. Какой стэк не собери- все сводится к одному, окружить и зачарджить с флангов.
Кхорн может во фланги с натиском и в воздух. + авангард убойный. А вот как раз Слаанешь , как по мне
ничего кроме окружения и натиска не имеет. Авангард только из избранных, без урона практически. Воздуха нет. Стрельбы нет. Какой стэк не собери- все сводится к одному, окружить и зачарджить с флангов.
Да все так, но просто из-за скорости лично мне веселее за него играть чем за Кхорна
Играю за Дичалу 60 ход и не одного полезного оружие , лишь один зеленый предмет. Помню за Кайроса тоже ни разу не появилось Пурпурная рука, только нурглитскии или слаанешитские достопримечательности
Есть вопрос по Дечале. В какой-то момент появляется задание: Простойте дворец в новом климате. Что за климат нужен этой женщине? И там надо дворец с ходу воткнуть или перестроить город рабов — тоже сработает?
Однако химеру и перитонов делали и балансили одни и те же люди… Возможно под разными веществами, но все же…. По драконам я видел отдельное обсуждение, многие считают , что драконы сами по себе переоценены. Я в целом согласен и думаю,что химера вполне хороша для большого монстра.
Эталонный середняк в моём понимании= т3 с одним ходом найма и содержанием. У слаанешь т4 и 2 хода. У норски только с охоты( зачем он вообще там нужен?)
ynitazus, если монстр уничтожает всех на своём тире и большую часть монстров тиром выше, то это не значит, что монстр хороший. Это значит проблемы с балансом.
Спасибо хоть, не такие дикие как раньше.
Это вроде цепочка, ведущая к финальной битве. Втыкал дворец сходу, после захвата. В горах Ши-У. Третий по счету, но отличный климат от базового(джунгли)
Стартанул за Айслинна — а это что за парни такие вне карты ?
Даже у этих миноров герб лучше, чем у самого Айслинна
Это ведь вроде фракция которым Айслин отдаёт поселения, если за него не играет игрок
Ykent, но почему лорд этой фракции выброшен за пределы карты ?!

Ты ведь играл за Айслина, значит он не нужен
У меня такой же крыс там был, новый баг какой то. Еще камера постоянно туда зачем то перелетает. Еще из неприятного атаки обледенением под Матланом у океанидов, у меня лагодром адский начинается из-за них периодически.
А зачем нужны шестирукие змеелюди, когда есть сиськозмеи, которые выполняют ту же функцию, только лучше? Это все просто разнообразие ростера, у Слаанеш вообще весь ростер с самого начала выполняют одну и ту же функцию, только избранные у них про другое, но это и не их юнит, да гриндеры, которые антилардж, теперь вот еще прейтона дали. Ну как по мне это норм, вполне вписывается в концепцию расы. Мне вот стрелки не зашли совсем и не потому что они плохие, они нормальные, они просто не вписываются в геймплей — окружи, ворвись, всех убей
Это очень тонкая метаирония от СА. Справедливость, которая ходит за пределом мира в вечном тумане
Я эту штуку в обзоре предрелиза видел. Там на месте лорда у этой армии еще скавен сидит
Jusisback, ну, у остальных Хаоситов есть вариативность именно в тактиках. И именно ДЛС отряды её добавляли. Соглашусь, что не всегда и прям сильно, но хоть что-то
Ну не знаю какая там у кхорнатов вариативность имеется, такой же прямолинейный, только гораздо скучнее Слаанеша из-за того что медленный и из-за того что лоб в лоб спокойно разбирает даже не требуя захода по флангам. У тзинча и Нургла конечно в этом плане в разы вариативнее, но опять же, все ростеры и их механики соответствуют лору и армибукам из настолки.
Можно подумать, что нургл не медленный и не разбирает лоб в лоб врагов не требуя захода по флангам.
Уникален тут Тзинч, из-за большой возможности пострелять. И Слаанеш, из-за скорости.
Нургл и Кхорн примерно одинаковы. Только один стукает больнее, а другой живёт лучше.
Ну у Нургла есть адекватная арта, есть магия, есть воздух, есть мясо без урона для сдерживания, а есть элита для убийств но недостаточно мясная для сдерживания. Понятно что тактика за Нургл достаточно проста — Хилься, живи и бей в ответ кого можешь достать и как можешь достать, но в целом я могу играть разным ростером и немножко подстраиваться под фракцию против которой воюю, а целом как по мне это и есть вариативность и тактическая гибкость +- у тзинча такая же. Кхорн же самая не вариативная фракция вообще, все юниты его играются одинакова — нажми райтклик в лоб врага, но опять же лично у меня нет претензий ведь это Кхорн он именно такой и должен быть.
Адекватная арта это одинокий гриндер? Ну, с натяжкой, но допустим. Хотя у Кхорна тоже есть арта в виде черепушек. Тоже с натяжкой но арта.
С воздухом… нургл впереди наверно на шажок, но лишь на шажок, и только из-за наличия стреляющих мух.
Элита для убийств, но недостаточно мясная это кто?
Кхорн прямолинеен, я не спорю. Но разнообразно тоже можно отыграть: через воздух, через монстру, чисто через демонов которые уже не такие медленные как смертные кхорниты. Или вообще упороться в черепушки и байки. Ну ещё можно собачий апокалипсис устроить.
Магии у кхорна нет, поэтому он всегда и ощущается однобоким. Но сомневаюсь, что в разнообразии тактик он сильно нурглу уступит.
Кхорн может во фланги с натиском и в воздух. + авангард убойный. А вот как раз Слаанешь , как по мне ничего кроме окружения и натиска не имеет. Авангард только из избранных, без урона практически. Воздуха нет. Стрельбы нет. Какой стэк не собери- все сводится к одному, окружить и зачарджить с флангов.
Да все так, но просто из-за скорости лично мне веселее за него играть чем за Кхорна
Играю за Дичалу 60 ход и не одного полезного оружие , лишь один зеленый предмет. Помню за Кайроса тоже ни разу не появилось Пурпурная рука, только нурглитскии или слаанешитские достопримечательности
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.