Эх набирал текст 5 минут ииии телефон решил что хватит с него форума
Мои впечатления по Дечале крайне положительные.
Плюсы: застройка по типу городов интуитивная. Лагеря с кончившимися рабами — перестраиваются с потерей 1го тира в военные и в целом остаются норм.
Механики за упадок — выше всяческих похвал — к 20-25 ходу я забустил опыт дечале на 200+%, а также выдал ее армии чз героя атака скавенов из засады с шансом в 80% практически без затрат… получается Дечала тоже своего рода Сникч(yes-yes-yes)
Технологии — ни рыба ни мясо, но больше плюсов. Дерево огромное — но качается долго.
Т3 Чоузены(нет не имба, не переубедите) — затраты на их открытие 3к на столицу и 500 на само здание + содержание по цене 3 отрядов грабителей. Просто ОЧЕНЬ хороший отряд.(Приносит боль не только врагам но и экономике игрока)
Новый тип героя помазанник(вроде так пишется) — крайне приятная ветка с 3мя полезными заклами на выбор. ах,да заклы СВЯЗАННЫЕ — прям ух.
Новая монстра т4 понравилась, анимации прям ммм, скользят в отряде противника и шинкуют — ляпота.
Минусы:
Эльфы — ленивейшие модельки. а также бонусом непонятное предназначение — т3 мечники с парными мечами. кхм там по соседству кава с разгромом флангов по той же цене, а ткаже чоузены(В ЭТОМ ЖЕ ЗДАНИИ!). А еще они красивые(Не эльфы разумеется, кава)
Красивые но непонятные анимации Дечалы — стокового лорда орков 1го лвла она 1на1 убивала 2 минуты… по статам должна была переехать и не заметить.
Механика вассализации — все так же мимо, просто потеря домика в обмен на сомнительного союзника.
Найм — при захвате поселения т1 лагеря стартуют без построек на найм,а в самих зданиях поселения найма нет
ГАРНИЗОНЫ… 5 отрядов т2 — это все что нужно знать.(но терять те же лагеря рабов на удивление — вообще все равно)
Смотрящий по Бублику
Впечатления прекрасные — купил и жду, когда апнут установленные моды Без модов игра не
запускается.
Эх ждать обновы VCO — пока там у Дечалы стертые базовые условия и пустота:)
Сейл просто лютый. Возможно, сейчас один из топ дуэлянтов. Чисто на его фиолетовых предметах и синих шмотках (Доспехи судьбы, Талисман Сохранения), его спасбросок в тот момент, когда он творит заклятие (а ветров у него дохренища, так что колдовать он может вообще весь бой), разгоняется до 68%. Высокие статы в ближнем бою, тонна здоровья на мамонте, регенерация без уязвимости к огню — все это в сумме делает его невероятно живучим и дамажным. Ломая лицо какому-нибудь лорду, он еще и его армию делит на ноль Цепными молниями и Молниями Ураннона. А уж если ему достать книги главного бога магии и колдунов — Кхорна, то спасбросок Сейла взлетит под сотку, а сила заклятий — куда-то к 250%.
Видел графический мод на слаанешитских эльфов: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617889521
Не то чтобы шедевр, но даже это лучше чем было. Вообще, когда на каких-то юнитов делают мод в первые же часы после апдейта, это обычно признак того что с данным юнитом явная проблема.
Dantist123, его по идее должны выносить специализированные дуэлянты антиларджевые не смотря на все штуки, но против армий парнишка должен разносить, рвать и метать.
Он как раз базовая антиармия скорее чем дуэлянт, просто на сильном маунте
Hate is our gift to all another. With hate... All things are possible.
Потрогал Апельсина, так как моды не накатить — достигаторством не промышлял. Интересно, что когда технологией открыл все регионы с портами — меня увидел весь мир, и периодически рандомно кто-то кидал войну. В бою Эйслинн показался слегка жидковатым, но думается ему можно. ОЧЕНЬ долго копятся ресурсы для корабля. Эльфийскую торговлю вроде наладил — но все равно очень мало выходило для корабля, я его с т2 поднять не смог, да и здания три штуки 1лвла, на 35 то ходу. Возможно, что то делаю не так, но показалось что корабельные ресурсы достать проблематично.
Hollow
Эх набирал текст 5 минут ииии телефон решил что хватит с него форума
Мои впечатления по Дечале
крайне положительные.
Плюсы: застройка по типу городов интуитивная. Лагеря с кончившимися рабами — перестраиваются с потерей 1го тира в военные и в целом остаются норм.
Механики за упадок — выше всяческих похвал — к 20-25 ходу я забустил опыт дечале на 200+%, а также выдал ее армии чз героя атака скавенов из засады с шансом в 80% практически без затрат… получается Дечала тоже своего рода Сникч(yes-yes-yes)
Технологии — ни рыба ни мясо, но больше
Если честно, то я удивлен, что вассалы не поставляют Дчале рабов. Был уверен, что будет именно так.
Смех становится намного заразительнее, если рассмешить нурглита.
arachnophobia
Dantist123, его по идее должны выносить специализированные дуэлянты антиларджевые не смотря на все
штуки, но против армий парнишка должен разносить, рвать и метать.
Он как раз базовая антиармия скорее чем дуэлянт, просто на сильном маунте
Возможно, хотя, учитывая его статы и спасбросок (шутка ли, в него проходит лишь 30% урона, часть которого уходит в броню), а так же магию, тут еще вопрос кто кого вынесет.
Если честно, то я удивлен, что вассалы не поставляют Дчале рабов. Был уверен, что будет именно так.
Как не поставляют ? поставляют! 500 за вассализацию… просто какой-то треш. Вассалы настолько бесполезная механика у всех(Только пожалуй нкари хоть как-то их реализует)
Как не поставляют ? поставляют! 500 за вассализацию… просто какой-то треш. Вассалы настолько
бесполезная механика у всех(Только пожалуй нкари хоть как-то их реализует)
500 за вассализацию единоразово разработчики могут запихнуть себе… per rectum, так сказать)
Я про постоянный приток, зависящий от уровня и количества городов вассала.
Смех становится намного заразительнее, если рассмешить нурглита.
да как бы пофиг на дворец. Смысл в этих 500, если загон даст от 1000?! То есть это банально не выгодно. Ни
единоразово, ни на перспективу.
ну НЕБОЛЬШАЯ выгода есть. 500 рабов это либо т3 здание, либо пробаф на 2-3 армии. ситуация когда ПРЯМ ЩИЩАС нужны рабы, некогда ждать. ну и потом вассала можно убить:)
а так да, крайне бесполезная опция.
Пока поиграл 60 ходов на Дечале, что можно сказать:
— Очень приятная и не душная застройка, прям хорошие полезные здания и наконец лотков указы в провинциях, которые я даже менеджерил, а не проставил на рост и забил до конца игры. Покупки инфраструктурных бонусов через механику это прям неплохо.
— Экономика не сноубольная насколько это возможно, наоборот ты скорее нищий всё время вынужден бегать с мылом и открывать новые лагеря потому что города выдыхаются очень быстро (20 ходов ровно и это я не включал указ на +20% выжимания и просто наглухо перестают приносить деньги вообще (от тысячи остаётся 100 монет в полностью вкаченном т3 городе, жесть). Протупил, куда-то не туда девал рабов и не вкачал дворец на т4-5 и ты всё очень быстро заканчиваешься. Разрушенные ранее города и занятые вновь появляются с 400 рабов вместо 1000-2000 (повезло, что у Дечалы непыльный старт, были бы тут любители оставить руины и было бы прям тяжко. Хотя если честно слишком легко стартовать из угла, где тебе никто не может ничего сделать, стартовые враги оч простые, откровенно не хватает огненного дракона впереди и мартышки где-то в тылу, которые бы сдерживали
— При этом есть механика резкого вынимания демонов из карманов (если не забыл и успел исследовать пораньше), в принципе компенсирует часть проблем и например то, что ты вообще не заинтересован строить гарнизоны, поэтому в т4 дворцах у тебя по 5 отрядов сидит, Бери не хочу, но можно жить
— Пока есть чувство, что делаю что-то неправильно, возможно было бы эффективнее играть от вассалов, раздавая выжатые города и вкачивая культы на бабло везде, тут пока не понял. С другой стороны не понятно окупится ли быстро, а деньги нужны постоянно и рабы тоже, всё время дефицит — тыща монет и 100 рабов стабильно под конец хода!
— Армия очень мощная, на стартовых мародерах легко выносится полКатая, получилась очень крутая специализация у Дечалы и аннотнтеда в синергии с армией треш-бомжей
Eolika
Пока поиграл 60 ходов на Дечале, что можно сказать:
— Очень приятная и не душная застройка, прям хорошие
полезные здания и наконец лотков указы в провинциях, которые я даже менеджерил, а не проставил на рост и забил до конца игры. Покупки инфраструктурных бонусов через механику это прям неплохо.
— Экономика не сноубольная насколько это возможно, наоборот ты скорее нищий всё время вынужден бегать с мылом и открывать новые лагеря потому что города выдыхаются очень быстро (20 ходов ровно и это я не включал указ на +20% выжимания и просто наглухо
Выдохшиеся города — перестраиваешь в военные — там есть здание на буст дохода от дворца — профит. Экономика, да — меня спасло задание на 6 городов империи/катая — выполнилось моментально +20к голды. количество рабов зависит от тира захваченного города -т3 дает 3к рабов — так что вымирание не грозит особо.Вассалы мусор, полный, ни один вассал в игре не дает нормального дохода.А вот грабители мне не зашли как и ЛГ герой(У Дечалы кстати всего 2 перка на их разгон, при этом 1 из них дает её 60 урона, что неплохо, а второй можно игнорить) — отдал во второй стак. стенку из чоузенов в 6 лиц нанял а дальше флангование.
Смотрящий по Бублику
Итак, игра все же запустилась. И знаете, что я увидел, войдя в компанию? Никогда не
угадаете:
Развернуть изображение
Игра с графическими модами воистину прекрасна, а после релизов еще и непредсказуема.
Не понял в чем претензия — я себе эльфов так и представляю
Eolika
Пока поиграл 60 ходов на Дечале, что можно сказать:
— Очень приятная и не душная застройка, прям хорошие
полезные здания и наконец лотков указы в провинциях, которые я даже менеджерил, а не проставил на рост и забил до конца игры. Покупки инфраструктурных бонусов через механику это прям неплохо.
— Экономика не сноубольная насколько это возможно, наоборот ты скорее нищий всё время вынужден бегать с мылом и открывать новые лагеря потому что города выдыхаются очень быстро (20 ходов ровно и это я не включал указ на +20% выжимания и просто наглухо
На самом деле рабов так много, что я забивал на потерю 1к и сначала грабил города, если там было больше 5к голды — и пофиг на 1к рабов. Кстати накай мне захватил 3 города рабов — я их перезахватил и рабы полностью восстановились.
Все просто. Вульфрик делает так же, но в базе. (Еще на стриме у шама или Брейна видела) но при этом мили статов гора и антицель дебафы. Плюс по мили статам саул должен проседать раза в 2-2.5
Да и в целом есть способы пробивать таких ребят.
А еще я более чем уверена, что если дать базовому вояке убийцу змеев то саула равного уровня он отпинает как дитя.
Hate is our gift to all another. With hate... All things are possible.
Делимся впечатлениями от новых и переработанных лордов.
Впечатления прекрасные — купил и жду, когда апнут установленные моды
Без модов игра не запускается.
Эх набирал текст 5 минут ииии телефон решил что хватит с него форума
Мои впечатления по Дечале крайне положительные.
Плюсы: застройка по типу городов интуитивная. Лагеря с кончившимися рабами — перестраиваются с потерей 1го тира в военные и в целом остаются норм.
Механики за упадок — выше всяческих похвал — к 20-25 ходу я забустил опыт дечале на 200+%, а также выдал ее армии чз героя атака скавенов из засады с шансом в 80% практически без затрат… получается Дечала тоже своего рода Сникч(yes-yes-yes)
Технологии — ни рыба ни мясо, но больше плюсов. Дерево огромное — но качается долго.
Т3 Чоузены(нет не имба, не переубедите) — затраты на их открытие 3к на столицу и 500 на само здание + содержание по цене 3 отрядов грабителей. Просто ОЧЕНЬ хороший отряд.(Приносит боль не только врагам но и экономике игрока)
Новый тип героя помазанник(вроде так пишется) — крайне приятная ветка с 3мя полезными заклами на выбор. ах,да заклы СВЯЗАННЫЕ — прям ух.
Новая монстра т4 понравилась, анимации прям ммм, скользят в отряде противника и шинкуют — ляпота.
Минусы:
Эльфы — ленивейшие модельки. а также бонусом непонятное предназначение — т3 мечники с парными мечами. кхм там по соседству кава с разгромом флангов по той же цене, а ткаже чоузены(В ЭТОМ ЖЕ ЗДАНИИ!). А еще они красивые(Не эльфы разумеется, кава)
Красивые но непонятные анимации Дечалы — стокового лорда орков 1го лвла она 1на1 убивала 2 минуты… по статам должна была переехать и не заметить.
Механика вассализации — все так же мимо, просто потеря домика в обмен на сомнительного союзника.
Найм — при захвате поселения т1 лагеря стартуют без построек на найм,а в самих зданиях поселения найма нет
ГАРНИЗОНЫ… 5 отрядов т2 — это все что нужно знать.(но терять те же лагеря рабов на удивление — вообще все равно)
Эх ждать обновы VCO — пока там у Дечалы стертые базовые условия и пустота:)
Сейл просто лютый. Возможно, сейчас один из топ дуэлянтов. Чисто на его фиолетовых предметах и синих шмотках (Доспехи судьбы, Талисман Сохранения), его спасбросок в тот момент, когда он творит заклятие (а ветров у него дохренища, так что колдовать он может вообще весь бой), разгоняется до 68%. Высокие статы в ближнем бою, тонна здоровья на мамонте, регенерация без уязвимости к огню — все это в сумме делает его невероятно живучим и дамажным. Ломая лицо какому-нибудь лорду, он еще и его армию делит на ноль Цепными молниями и Молниями Ураннона. А уж если ему достать книги главного бога магии и колдунов — Кхорна, то спасбросок Сейла взлетит под сотку, а сила заклятий — куда-то к 250%.
Видел графический мод на слаанешитских эльфов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617889521
Не то чтобы шедевр, но даже это лучше чем было. Вообще, когда на каких-то юнитов делают мод в первые же часы после апдейта, это обычно признак того что с данным юнитом явная проблема.
Dantist123, его по идее должны выносить специализированные дуэлянты антиларджевые не смотря на все штуки, но против армий парнишка должен разносить, рвать и метать.
Он как раз базовая антиармия скорее чем дуэлянт, просто на сильном маунте
Потрогал Апельсина, так как моды не накатить — достигаторством не промышлял. Интересно, что когда технологией открыл все регионы с портами — меня увидел весь мир, и периодически рандомно кто-то кидал войну. В бою Эйслинн показался слегка жидковатым, но думается ему можно. ОЧЕНЬ долго копятся ресурсы для корабля. Эльфийскую торговлю вроде наладил — но все равно очень мало выходило для корабля, я его с т2 поднять не смог, да и здания три штуки 1лвла, на 35 то ходу. Возможно, что то делаю не так, но показалось что корабельные ресурсы достать проблематично.
Если честно, то я удивлен, что вассалы не поставляют Дчале рабов. Был уверен, что будет именно так.
Возможно, хотя, учитывая его статы и спасбросок (шутка ли, в него проходит лишь 30% урона, часть которого уходит в броню), а так же магию, тут еще вопрос кто кого вынесет.
Ну а так — сижу жду ключик) Сегодня вечером лизну Дчалу, посмотрим лично что она из себя представляет)
Как не поставляют ? поставляют! 500 за вассализацию… просто какой-то треш. Вассалы настолько бесполезная механика у всех(Только пожалуй нкари хоть как-то их реализует)
500 за вассализацию единоразово разработчики могут запихнуть себе… per rectum, так сказать)
Я про постоянный приток, зависящий от уровня и количества городов вассала.
ДА ЧТО ВЫ ГОВОРИТЕ!!! это же ПЯТЬСОТ РАБОВ — угу взамен 3из 3 кстати вассализацию мне предлагали в местах где я мог бахнуть дворец…
да как бы пофиг на дворец. Смысл в этих 500, если загон даст от 1000?! То есть это банально не выгодно. Ни единоразово, ни на перспективу.
ну НЕБОЛЬШАЯ выгода есть. 500 рабов это либо т3 здание, либо пробаф на 2-3 армии. ситуация когда ПРЯМ ЩИЩАС нужны рабы, некогда ждать. ну и потом вассала можно убить:)
а так да, крайне бесполезная опция.
Пока поиграл 60 ходов на Дечале, что можно сказать:
— Очень приятная и не душная застройка, прям хорошие полезные здания и наконец лотков указы в провинциях, которые я даже менеджерил, а не проставил на рост и забил до конца игры. Покупки инфраструктурных бонусов через механику это прям неплохо.
— Экономика не сноубольная насколько это возможно, наоборот ты скорее нищий всё время вынужден бегать с мылом и открывать новые лагеря потому что города выдыхаются очень быстро (20 ходов ровно и это я не включал указ на +20% выжимания и просто наглухо перестают приносить деньги вообще (от тысячи остаётся 100 монет в полностью вкаченном т3 городе, жесть). Протупил, куда-то не туда девал рабов и не вкачал дворец на т4-5 и ты всё очень быстро заканчиваешься. Разрушенные ранее города и занятые вновь появляются с 400 рабов вместо 1000-2000 (повезло, что у Дечалы непыльный старт, были бы тут любители оставить руины и было бы прям тяжко. Хотя если честно слишком легко стартовать из угла, где тебе никто не может ничего сделать, стартовые враги оч простые, откровенно не хватает огненного дракона впереди и мартышки где-то в тылу, которые бы сдерживали
— При этом есть механика резкого вынимания демонов из карманов (если не забыл и успел исследовать пораньше), в принципе компенсирует часть проблем и например то, что ты вообще не заинтересован строить гарнизоны, поэтому в т4 дворцах у тебя по 5 отрядов сидит, Бери не хочу, но можно жить
— Пока есть чувство, что делаю что-то неправильно, возможно было бы эффективнее играть от вассалов, раздавая выжатые города и вкачивая культы на бабло везде, тут пока не понял. С другой стороны не понятно окупится ли быстро, а деньги нужны постоянно и рабы тоже, всё время дефицит — тыща монет и 100 рабов стабильно под конец хода!
— Армия очень мощная, на стартовых мародерах легко выносится полКатая, получилась очень крутая специализация у Дечалы и аннотнтеда в синергии с армией треш-бомжей
Итак, игра все же запустилась. И знаете, что я увидел, войдя в компанию? Никогда не угадаете:
Игра с графическими модами воистину прекрасна, а после релизов еще и непредсказуема.
Выдохшиеся города — перестраиваешь в военные — там есть здание на буст дохода от дворца — профит. Экономика, да — меня спасло задание на 6 городов империи/катая — выполнилось моментально +20к голды. количество рабов зависит от тира захваченного города -т3 дает 3к рабов — так что вымирание не грозит особо.Вассалы мусор, полный, ни один вассал в игре не дает нормального дохода.А вот грабители мне не зашли как и ЛГ герой(У Дечалы кстати всего 2 перка на их разгон, при этом 1 из них дает её 60 урона, что неплохо, а второй можно игнорить) — отдал во второй стак. стенку из чоузенов в 6 лиц нанял а дальше флангование.
Не понял в чем претензия — я себе эльфов так и представляю
На самом деле рабов так много, что я забивал на потерю 1к и сначала грабил города, если там было больше 5к голды — и пофиг на 1к рабов. Кстати накай мне захватил 3 города рабов — я их перезахватил и рабы полностью восстановились.
Dantist123, хехехехехехехехеххехехехех
Все просто. Вульфрик делает так же, но в базе. (Еще на стриме у шама или Брейна видела) но при этом мили статов гора и антицель дебафы. Плюс по мили статам саул должен проседать раза в 2-2.5
Да и в целом есть способы пробивать таких ребят.
А еще я более чем уверена, что если дать базовому вояке убийцу змеев то саула равного уровня он отпинает как дитя.
Смотрящий по Бублику, а что не так? Типичный эльф. Только покрасивше остальных
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.