GolDenSense
А кто подскажет как выиграть эту душнейшею битву за элексир у декалы? Невозможно этот ужас играть, раз 10 уже срывается
Нужно не трогать отряды ополчения вообще, они убегут сами. Просто точечно отрядами цели выбирать и убрать у них автоагр и стрельбу без приказа если есть такая.
Да, там прям отдельные отряды простой эльфийской пехоты (вроде ополчением называются). Их трогать не надо. И еще, под конец битвы придут кхорнатики, по этому советую поэкономить силы и аккуратно зачищать точки по очереди.
ВЭ вначале убивал только 5 отрядами чемпионов(если их нет, нужно что то уронистое)+Дечала+друхий герой. Ополчение вообще не нужно трогать, они сами убегут, когда обратишь в бегство остальных. Остальные войска подтягивал , когда Хорни приходят. Если завалить ДП- все остальные распадаются сразу, так что Дечала+друхий в обход за ним, остальные стоят на краю карты, курят.
Саул
-Механика его манипуляций хороша, много годных "шалостей" с откатами и штрафами, получилась не скучная имба, а сбалансировано, интересно
-Место для старта отличное, вынес Виллича, и гномдварфа, с Тамурханом союз, и всё, тыл прикрыт
-а вот стартовый противника Катай заставил попотеть, с десяток стаков против полтора моих, и тут очень помогла и вообще дальше по игре интрига на открытие регионов и армий цели, за счёт этого смог храбро убегать и контролировать стаки китайцев)
-отсюда минус экономика в начале, грабежы приносят мало денег, в отличие от Вульфрика где у меня к 20 ходу уже было за 100к казны, но к 60 ходу более менее разогнался по деньгам
-удобная фишка со строительством зданий на тир раньше за трофеи+ эти здания дают спец бонусы
-алтари которые тоже дают бонусы и юнитов, а после прохождения финальной битвы Сейла каждый даёт +1 ветров магии, годно оч годно
-новые бандиты с щитами отличная стенка, пробежал сними почти всю компанию, сменил только тогда когда пришел в люстрию на хаос варов с алебардами
-новая конница, оч зашла, быстрая стеклопушка с бронебойкой+у Сейла на них бафф
-Червяки, вроде хороши, а вроде и дохнут быстро,в основном использовал чтобы творить грязь в тылах лучников и арты, требуют постоянного микро.
-Химера так и не пробывал, Эттин маг в армию брал, особого профита не почуствывал, менее живуч чем просто Эттин, а их уже брал в армию вместо мамонтов хорошо себя показали.
-Сам Сейл хороший маг с "дофига ветров" и дешевыми кастами,когда сел на мамонта стал не убеваемой жирной тушой, с регенерацией, артефактами в 1.3к урона, просто влетал в замес вместе с героями в центр и кастовал молнии,маятник и прочие заклы с артефактов охоты.А вот призыв его пасти фигня,мало урона, малая длина заклинания, у Вульфрика лучше.
-Новый оборотень, просто хороший, герой как герой, регенерация,неистотство, с бафами на новую пехоту.
По охоте
-в целом годно, но бегать по карте когда у тебя постоянные битвы не удобно, в след раз попробую 1/2 стака специально для охоты.
-случился баг, охоту, к примеру на того же Бармазея повторно нельзя сделать, квест, получаешь, кликаешь на призыв, а нифига не происходит, и так часто случается с повторной охотой.
-минус что для каждого +1 монстра надо проходить охоту, только одна охота может действуйщей и ждать отката 4 хода.
-Но самая имба переделки Норски это оборотни на т2, в первые 10 ходов у меня их уже было штук 6, что позволяло 1 на 1 выносить серьёзные армии
-Очень доволен переделаной Норской, учитывая что я её не трогал со времен первой вахи, а Саул годный ЛЛ, прошел с удовольствием за 80 ходов длинную кампанию и поиграю еще, надо еще вырезать бублик.
P.S. у вас тоже моды работают 1 из 10 после выхода длс или я один такой фартовый)?
Немного новых багов. Если у персонажа 2 экрана с предметами, а вы переключились на 2 экран, то при переключении на другого героя, у героя не будет способностей и предметов. Хорошо видно на Дечале с ее 4 способностями
Хот фикс словно немного починил бота, от сейчас себя ведет себя интереснее. Сейл, например, сейчас захавал Катай.
Возвышенная колесница, особенно на демонетке-герое, словно бы сломана. Она врезается в толпу лучников и вообще не наносит им урона. Зато дерется с ними и получается норм. Непонятно.
Насчет Прейтона. Нафиг ненужный юнит. Ему нужен реворк, по типу реворка ледяных змей Кислева. Это какой-то безумное сочетание навыков. Он имеет защиту от стрельбы, активку на противопех и урон против больших целей. Я пытался кидать его в стрелков, да, он их закрывает. но СА эльфов умудрились ему набуцкать. Я кидал его в монстру, и гриндреры кхорна или солнечные драконы просто его унижают. Я кидал его в каву, и его победили драконьи рыцари ВЭ. Это т4 юнит, который нужен чтобы что? Единственное, против чего он прямо супер полезен — громобаржи. Ну и да. т3 каву или условную мантикору он победит. т4 юнит победит то, с чем и так нет проблем. Это шутка, а не юнит. Ревущий шаман во мне НЕДОВОЛЕН.
Так, ладно. Зачем нужны Слаангоры и последователи с парным оружием, когда есть демонетки и их возвышенная версия? Просто, может я чего-то не понимаю. К прейтону, стрелкам и змеям у меня вопросов нет. Но эти то двое зачем?
Drakshaal
Так, ладно. Зачем нужны Слаангоры и последователи с парным оружием, когда есть демонетки и их
возвышенная версия? Просто, может я чего-то не понимаю. К прейтону, стрелкам и змеям у меня вопросов нет. Но эти то двое зачем?
Слаангоры — Тем, что это смертная версия демонеток. Они гонятся от смертных технологий, а по статам лучше, чем мародеры. И передовое развертывание = нет стрелков и легче заходить во фланги.
Drakshaal
Так, ладно. Зачем нужны Слаангоры и последователи с парным оружием, когда есть демонетки и их
возвышенная версия? Просто, может я чего-то не понимаю. К прейтону, стрелкам и змеям у меня вопросов нет. Но эти то двое зачем?
Слаангоры так то ниче… Лучше базовых демонеток( не возвышенных). На лоу тирах крошат пехоту в капусту. У зверолюдов только под вопросом будут. А вот последователей(стрелячих тоже), как и прейтона( по моему мнению) добавили чисто, чтоб заткнуть нишу «нового отряда», ибо абсолютно мусорные и бесполезные.
ynitazus, косательно последних двух не соглашусь. Прейтон просто приятная монстра, а если бы не стрелки, то на встрече с Гельтом можно было бы писать ГГ
Слаангоры так то ниче… Лучше базовых демонеток( не возвышенных). На лоу тирах крошат пехоту в
капусту. У зверолюдов только под вопросом будут. А вот последователей(стрелячих тоже), как и прейтона( по моему мнению) добавили чисто, чтоб заткнуть нишу "нового отряда", ибо абсолютно мусорные и бесполезные.
Поверь мне, не будут под вопросом. Идеальный отряд для бистов. Я, когда добавят кокатрикса обратно, сяду делать тирлист/ненужный гайд на них. Пока по тестовым забегам слаангоры раскрываются великолепно
Drakshaal
ynitazus, косательно последних двух не соглашусь. Прейтон просто приятная монстра, а если бы не стрелки, то
на встрече с Гельтом можно было бы писать ГГ
Прейтон «приятен» за неимением альтернативы. Как ранее заметили- единственная польза,при борьбе с баржами и прочими летающими стрелками, которые сдачи дать не могут. В пример приведу новую химеру- тот же т4. Наем за 1 ход(у прейтона 2), есть сильное дыхалово со взрывом+урон в бою наравне с драконом, чардж анимация мантикоры( в пехоту залетает хорошо), маг атака+огонь+яд. Слабость малый резист к выстрелам… Сразу видно, кто тут босс качалки.
Бальтазара в бою против Дечалы хватает на пару кастов, пока змея не доползет… Он даже убежать не может, скорости не хватает. ( разумеется нельзя допускать, чтоб он до Пегаса разогнался, выносить его одним из первых). Стрелки были бы еще терпимы, был бы бронебой или т3 хотя бы… Морати их брать не будет, есть тени. На т4 у слона я лучше взял бы что нибудь любое, даже прейтона
heymn
Поверь мне, не будут под вопросом. Идеальный отряд для бистов
Там есть обычные горы с парным оружием. Старая версия, но им легче лимиты поднимать.
Прейтон «приятен» за неимением альтернативы. Как ранее заметили- единственная польза,при борьбе
с баржами и прочими летающими стрелками, которые сдачи дать не могут. В пример приведу новую химеру- тот же т4. Наем за 1 ход(у прейтона 2), есть сильное дыхалово со взрывом+урон в бою наравне с драконом, чардж анимация мантикоры( в пехоту залетает хорошо), маг атака+огонь+яд. Слабость малый резист к выстрелам… Сразу видно, кто тут босс качалки.
Бальтазара в бою против Дечалы хватает на пару кастов, пока змея не доползет… Он даже убежать
Только по лимитам они лучше. В остальном слаангоры переезжают горов с дуалами
Drakshaal
ynitazus, косательно последних двух не соглашусь. Прейтон просто приятная монстра, а если бы не стрелки, то
на встрече с Гельтом можно было бы писать ГГ
Ну, друхи с арбалетами по слухам поломанные в своих статах. Когда им вернут бронебойку — должны стать намного лучше.
А как ты прейтона используешь, что он у тебя хотя бы приятный? У меня это -отряд в каждом бою
ynitazus, Бальтазар пришёл ко мне уже на пегасе на 10 ходу. И в соло снёс пол армии. ОВ/ОВ
Химера немного сломана. В плане, она ломает лица большинству Драконов. И то, со звёздным я её просто не тестил. Так что приводить такое сравнение нечестно)
Прейтон для своих целей и задач пойдёт. Не имба, даже не лучший на уровне, но вполне неплохо справляется со своими задачами. Эталонный средняк.
А вот то, что стрелки полезны только ввиду безальтернативности — да. Это факт, спорить не буду
heymn, будем ждать. Ибо брать дешманскую версию Т2 теней на Т4 это как-то…
Прейтона в основном в пехоту кидаю. Меня так охота на монстров за Норску научила, когда эти ребята сожрали моих ВХ и не подавились.
И против летающих магов и катайских фонарей. Тут прям мастхев
А кто подскажет как выиграть эту душнейшею битву за элексир у декалы? Невозможно этот ужас играть, раз 10 уже срывается
Да все тот же
Хеклиас
Нужно не трогать отряды ополчения вообще, они убегут сами. Просто точечно отрядами цели выбирать и убрать у них автоагр и стрельбу без приказа если есть такая.
То есть условного дракона можно убить?
Да, там прям отдельные отряды простой эльфийской пехоты (вроде ополчением называются). Их трогать не надо. И еще, под конец битвы придут кхорнатики, по этому советую поэкономить силы и аккуратно зачищать точки по очереди.
GolDenSense
ВЭ вначале убивал только 5 отрядами чемпионов(если их нет, нужно что то уронистое)+Дечала+друхий герой. Ополчение вообще не нужно трогать, они сами убегут, когда обратишь в бегство остальных. Остальные войска подтягивал , когда Хорни приходят. Если завалить ДП- все остальные распадаются сразу, так что Дечала+друхий в обход за ним, остальные стоят на краю карты, курят.
Не пон а где бронебойность выстрелов
Я же видел в разборах что бронебойка как у теней была.
Я слышал что им хотели апнуть стрельбу но перепутали циферки
Интересно. А был какой то патчноут касательно этого? И меняли что то ещё с предпоказа ДЛС? Я только арбалеты сходу заметил что что то не так.
Саул
-Механика его манипуляций хороша, много годных "шалостей" с откатами и штрафами, получилась не скучная имба, а сбалансировано, интересно
-Место для старта отличное, вынес Виллича, и гномдварфа, с Тамурханом союз, и всё, тыл прикрыт
-а вот стартовый противника Катай заставил попотеть, с десяток стаков против полтора моих, и тут очень помогла и вообще дальше по игре интрига на открытие регионов и армий цели, за счёт этого смог храбро убегать и контролировать стаки китайцев)
-отсюда минус экономика в начале, грабежы приносят мало денег, в отличие от Вульфрика где у меня к 20 ходу уже было за 100к казны, но к 60 ходу более менее разогнался по деньгам
-удобная фишка со строительством зданий на тир раньше за трофеи+ эти здания дают спец бонусы
-алтари которые тоже дают бонусы и юнитов, а после прохождения финальной битвы Сейла каждый даёт +1 ветров магии, годно оч годно
-новые бандиты с щитами отличная стенка, пробежал сними почти всю компанию, сменил только тогда когда пришел в люстрию на хаос варов с алебардами
-новая конница, оч зашла, быстрая стеклопушка с бронебойкой+у Сейла на них бафф
-Червяки, вроде хороши, а вроде и дохнут быстро,в основном использовал чтобы творить грязь в тылах лучников и арты, требуют постоянного микро.
-Химера так и не пробывал, Эттин маг в армию брал, особого профита не почуствывал, менее живуч чем просто Эттин, а их уже брал в армию вместо мамонтов хорошо себя показали.
-Сам Сейл хороший маг с "дофига ветров" и дешевыми кастами,когда сел на мамонта стал не убеваемой жирной тушой, с регенерацией, артефактами в 1.3к урона, просто влетал в замес вместе с героями в центр и кастовал молнии,маятник и прочие заклы с артефактов охоты.А вот призыв его пасти фигня,мало урона, малая длина заклинания, у Вульфрика лучше.
-Новый оборотень, просто хороший, герой как герой, регенерация,неистотство, с бафами на новую пехоту.
По охоте
-в целом годно, но бегать по карте когда у тебя постоянные битвы не удобно, в след раз попробую 1/2 стака специально для охоты.
-случился баг, охоту, к примеру на того же Бармазея повторно нельзя сделать, квест, получаешь, кликаешь на призыв, а нифига не происходит, и так часто случается с повторной охотой.
-минус что для каждого +1 монстра надо проходить охоту, только одна охота может действуйщей и ждать отката 4 хода.
-Но самая имба переделки Норски это оборотни на т2, в первые 10 ходов у меня их уже было штук 6, что позволяло 1 на 1 выносить серьёзные армии
-Очень доволен переделаной Норской, учитывая что я её не трогал со времен первой вахи, а Саул годный ЛЛ, прошел с удовольствием за 80 ходов длинную кампанию и поиграю еще, надо еще вырезать бублик.
P.S. у вас тоже моды работают 1 из 10 после выхода длс или я один такой фартовый)?
Мда
А я каждый отряд хотел в живых оставить, вот и переигрывал кучу раз:(
Немного новых багов. Если у персонажа 2 экрана с предметами, а вы переключились на 2 экран, то при переключении на другого героя, у героя не будет способностей и предметов. Хорошо видно на Дечале с ее 4 способностями
Хот фикс словно немного починил бота, от сейчас себя ведет себя интереснее. Сейл, например, сейчас захавал Катай.
Возвышенная колесница, особенно на демонетке-герое, словно бы сломана. Она врезается в толпу лучников и вообще не наносит им урона. Зато дерется с ними и получается норм. Непонятно.
Насчет Прейтона. Нафиг ненужный юнит. Ему нужен реворк, по типу реворка ледяных змей Кислева. Это какой-то безумное сочетание навыков. Он имеет защиту от стрельбы, активку на противопех и урон против больших целей. Я пытался кидать его в стрелков, да, он их закрывает. но СА эльфов умудрились ему набуцкать. Я кидал его в монстру, и гриндреры кхорна или солнечные драконы просто его унижают. Я кидал его в каву, и его победили драконьи рыцари ВЭ. Это т4 юнит, который нужен чтобы что? Единственное, против чего он прямо супер полезен — громобаржи. Ну и да. т3 каву или условную мантикору он победит. т4 юнит победит то, с чем и так нет проблем. Это шутка, а не юнит. Ревущий шаман во мне НЕДОВОЛЕН.
Так, ладно. Зачем нужны Слаангоры и последователи с парным оружием, когда есть демонетки и их возвышенная версия? Просто, может я чего-то не понимаю. К прейтону, стрелкам и змеям у меня вопросов нет. Но эти то двое зачем?
Слаангоры — Тем, что это смертная версия демонеток. Они гонятся от смертных технологий, а по статам лучше, чем мародеры. И передовое развертывание = нет стрелков и легче заходить во фланги.
А вот друхи с дуалами — не ведомо мне
heymn, хм… Все равно какая-то странная штука. Как-будто чисто для Дечалы отряд.
Слаангоры так то ниче… Лучше базовых демонеток( не возвышенных). На лоу тирах крошат пехоту в капусту. У зверолюдов только под вопросом будут. А вот последователей(стрелячих тоже), как и прейтона( по моему мнению) добавили чисто, чтоб заткнуть нишу «нового отряда», ибо абсолютно мусорные и бесполезные.
ynitazus, косательно последних двух не соглашусь. Прейтон просто приятная монстра, а если бы не стрелки, то на встрече с Гельтом можно было бы писать ГГ
Поверь мне, не будут под вопросом. Идеальный отряд для бистов. Я, когда добавят кокатрикса обратно, сяду делать тирлист/ненужный гайд на них. Пока по тестовым забегам слаангоры раскрываются великолепно
Прейтон «приятен» за неимением альтернативы. Как ранее заметили- единственная польза,при борьбе с баржами и прочими летающими стрелками, которые сдачи дать не могут. В пример приведу новую химеру- тот же т4. Наем за 1 ход(у прейтона 2), есть сильное дыхалово со взрывом+урон в бою наравне с драконом, чардж анимация мантикоры( в пехоту залетает хорошо), маг атака+огонь+яд. Слабость малый резист к выстрелам… Сразу видно, кто тут босс качалки.
Бальтазара в бою против Дечалы хватает на пару кастов, пока змея не доползет… Он даже убежать не может, скорости не хватает. ( разумеется нельзя допускать, чтоб он до Пегаса разогнался, выносить его одним из первых). Стрелки были бы еще терпимы, был бы бронебой или т3 хотя бы… Морати их брать не будет, есть тени. На т4 у слона я лучше взял бы что нибудь любое, даже прейтона
Там есть обычные горы с парным оружием. Старая версия, но им легче лимиты поднимать.
Только по лимитам они лучше. В остальном слаангоры переезжают горов с дуалами
Ну, друхи с арбалетами по слухам поломанные в своих статах. Когда им вернут бронебойку — должны стать намного лучше.
А как ты прейтона используешь, что он у тебя хотя бы приятный? У меня это -отряд в каждом бою
ynitazus, Бальтазар пришёл ко мне уже на пегасе на 10 ходу. И в соло снёс пол армии. ОВ/ОВ
Химера немного сломана. В плане, она ломает лица большинству Драконов. И то, со звёздным я её просто не тестил. Так что приводить такое сравнение нечестно)
Прейтон для своих целей и задач пойдёт. Не имба, даже не лучший на уровне, но вполне неплохо справляется со своими задачами. Эталонный средняк.
А вот то, что стрелки полезны только ввиду безальтернативности — да. Это факт, спорить не буду
heymn, будем ждать. Ибо брать дешманскую версию Т2 теней на Т4 это как-то…
Прейтона в основном в пехоту кидаю. Меня так охота на монстров за Норску научила, когда эти ребята сожрали моих ВХ и не подавились.
И против летающих магов и катайских фонарей. Тут прям мастхев
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.