Ну от этого империя хуже не становится. Может Карл и не имеет магов с 200%, но т5 в районе 20го хода,
куча безумных ророк, очень универсальные и сильные стеки, да всё есть. Мол, есть и там и там маги и в большинстве их эффективность и на 100% уже достаточна. Так ли нужны эти 200%? Это что-то из уровня популярности соло лордов, помню раньше если лорд мог с мечом кхейна разогнаться неадекватно и быстро его получал, то он имба. А остальные так, на обочине. Но это тоже дело вкуса.
Я вот иногда вообще играю без боев руками, чисто пошаговая стратегия
Я не понимаю, что началось. Abakaroff задал вопрос про разгон магии. Я сказал, что есть фракции, которым это просто сделать, а есть те, которым сложнее. И привел большую часть ЛЛ Империи как тех, кому это сложно сделать, и Норску как тех, кому это сделать просто. Почему мы вообще начали обсуждать мощь Империи или мериться геймплеем Норски? Это блин вообще тред про Бхашиву.
Прости, но не аргумент. Я говорил не про необходимость магов во фракции, я говорил про саму
потенциальную возможность. Карл такую возможность получить не может в принципе. Кроме того, маги Норски могут изи получить +30 к силе заклинаний, и еще +10 за посох, если выпадет. Карл может получить только +10, и то, если найдет посох. Только в этом они на равных.
Зачем Норске магия? Например, сжечь половину вражеского войска Окончательной трансформацией. Или грохнуть все Огненными головами. Ну типа. Насколько критично наличие мага в армии? Да не в
Какие цели в люстрии? Если ты про монстр арканум, то там видно на каком ландшафте эту живность ловят и если ты и твои другие армии на другом типе местности , то охоты не будет. А охота у них вкусная, я пользуюсь с удовольствием но без фанатизма. Что касается у них магия есть и нужна. Вопрос если честно субъективный. Я прошел за каждого полную компанию и скажу что маг мне помогал разве что за Вульфрика на старте. В дальнейшем его получение требовало замедление моего найма грабителей , так как требовались средства для отстройки других регионов , а так как у Вульфрика уже один маг был изначально, следовательно построить постройку третьего уровня не выйдет, надо строить 4 что бы был +1. Для фракции воинов ждать отсройки 4 уровня здании ради одного мага 1 уровня это просто бесполезный труд. Легче нанять армию из урсфьордингов и вульфхеднаров и пойти уже кого нибудь грабить. Потому что пока грабит один Вульфрик толку не будет, это все будет уходить на эту самую отсройку. Надо что бы три армии начала пылесосить карту что бы встать на конвеер. Отстройка магов это слишком медленно , а условия получения слишком длительные. По факту здесь получить ради получить. Это не встроенное как у Бальтазара расовое умение. Которое не выбивая тебя из темпа даёт тебе это преимущество. У Сейла медленная раскачка. У того тоже нет времени на отстройки магов , так как ему надо ставить тотемы и грабить. Что то по количеству может накинутся с умений лорда или технологий. Это принцип Геймплея за него. Вопрос тут в том нужно ли это и зачем оно нужно. То что маг закаченный маг с силой в 200 будет бить сильно я и так знаю. Но альтернатива такова что эта фракция в этом не нуждается. И терять темп из-за этого нет ни какого смысла. Появится они на ходах 40-х когда уже грабители чемпы с вульфхеднарами и этинами будут делать всю работу за все и всех. Далеко далеко от базы где их можно нанять. Даже если они и увеличат количество через технологии, так как они там пересекаются в прокачке этинов и вульфхеднаров, они будут просто как добавочное звено. Я даже в некоторые их не брал, даже когда они были. Брал аристократа, он дает нужный ход передвижения. А наносить урон, наносит урон у тебя армия, которая с имьовыми технологиями делает из мародеров оружие судного дня
Какие цели в люстрии? Если ты про монстр арканум, то там видно на каком ландшафте эту живность ловят
и если ты и твои другие армии на другом типе местности , то охоты не будет. А охота у них вкусная, я пользуюсь с удовольствием но без фанатизма. Что касается у них магия есть и нужна. Вопрос если честно субъективный. Я прошел за каждого полную компанию и скажу что маг мне помогал разве что за Вульфрика на старте. В дальнейшем его получение требовало замедление моего найма грабителей , так как требовались средства для отстройки других
Все, ты победил. Я в теологические споры после обеда не вступаю.
Прости, но не аргумент. Я говорил не про необходимость магов во фракции, я говорил про саму
потенциальную возможность. Карл такую возможность получить не может в принципе. Кроме того, маги Норски могут изи получить +30 к силе заклинаний, и еще +10 за посох, если выпадет. Карл может получить только +10, и то, если найдет посох. Только в этом они на равных.
Зачем Норске магия? Например, сжечь половину вражеского войска Окончательной трансформацией. Или грохнуть все Огненными головами. Ну типа. Насколько критично наличие мага в армии? Да не в
На счёт не критично, ну знаешь для стрелковой, артиллерийской фракции, сетка от двух магов на весь фронт, это база. Гарант того что бой пойдет по твоему понятному сценарию. Если у тебя допустим армия с грифонами то маг жизни который будет их хилить это наверное тоже многое меняет. Как в принципе и для лорда милишника отхил это как минимум другая игра. Ты либо не боишься идти в размен и действуешь агрессивно, либо ты ищешь возможности.
они не забираются, а ПРЫГАЮТ по ступенькам лестниц!
Вот это реально круто. К вопросу о том, что СА вообще не делает уникальных анимаций. Меня пока больше порвало, что котики после отбрасывания переворачиваются и падают на лапы.
SplurGeola
На счёт не критично, ну знаешь для стрелковой, артиллерийской фракции, сетка от двух магов на весь
фронт, это база. Гарант того что бой пойдет по твоему понятному сценарию. Если у тебя допустим армия с грифонами то маг жизни который будет их хилить это наверное тоже многое меняет. Как в принципе и для лорда милишника отхил это как минимум другая игра. Ты либо не боишься идти в размен и действуешь агрессивно, либо ты ищешь возможности.
Бро, пожалуйста. Я уважаю чужой опыт игры и считаю, что нет неправильного способа. Я не говорю, что нужно играть вот только так, как я описал. Пока тебе нравится, ты все делаешь правильно.
Пришел новичок с конкретным вопросом. Я ему дал конкретный ответ с примерами. Я не хочу спорить на тему того, что правильно или нет, нужно это или нет, целесообразно, полезно или нет. Тут я не могу вообще никак судить, это индивидуально. Но если он захочет посмотреть на мощную в силе магии фракцию- у него будет Сейл. Не захочет — его дело.
Это не тред про Империю или Норску. Это тред про нового котана. Я не думаю, что имеет смысл тут делиться опытом за какую-то из этих фракций или обсуждать их мощь. Если хочешь, пойдем в другую ветку, той же Норски или Империи, там ты можешь высказать все, что думаешь. Или есть еще более простой способ — гайды или хроники. Опиши, как ты играл, дай советы. Это будет много полезнее всем.
Тигрята довольно неплохи по статам, сам ЛЛ хорошо косит пехоту. Её телепорты в принципе сломаны и позволяют игнорить урон от монстрятины(ну или мне так не везло, что мои лорды по ней промахивались). Только вот старт зашкварный… Из хороших союзников, по факту, только Гризус, которого вскоре будет насиловать Кугат. Не самая худшая позиция, но и не те е**ня, как у Крокгара во 2й части, а у него, как по мне, самый лучший старт во всей игре был(именно по развитию, т.к. врагов много, но деградация миролюбия плавно повышается, отчего лучше осознаешь суть игры. Для примера сейчас это уровень… Да наверное никого. Дечала только на ум приходит, но крокодил Гена меня частенько заколёбывал внезапными атаками в тыл, пока я чистил нормисов). В любом случае, котик довольно хороший рубака пехоты, механика прикольная, но я ожидал большего от ДЛС. Постеснялись бы 1 лорда добавлять хоть, ироды
FANT0M
Тигрята довольно неплохи по статам, сам ЛЛ хорошо косит пехоту. Её телепорты в принципе сломаны и
позволяют игнорить урон от монстрятины(ну или мне так не везло, что мои лорды по ней промахивались). Только вот старт зашкварный… Из хороших союзников, по факту, только Гризус, которого вскоре будет насиловать Кугат. Не самая худшая позиция, но и не те е**ня, как у Крокгара во 2й части, а у него, как по мне, самый лучший старт во всей игре был(именно по развитию, т.к. врагов много, но деградация миролюбия плавно повышается, отчего лучше осознаешь
Так оно и стоит там 350 рублей. У меня нормальная шаверма дороже. Имхо, за такую цену это отличное длс, анимации прикольные, кампейн интересный, механики какие-никакие есть. Наверное из релизов 21 числа (механикусы, башива и ультрамарины для батлсектора) это лучшее в соотношении качество/наполнение к цене
Вот что интересно, так это кто проголосовал за 2/5 и 0/5, их бы мнение услышать, что же там на столько плохо
Так оно и стоит там 350 рублей. У меня нормальная шаверма дороже. Имхо, за такую цену это отличное длс,
анимации прикольные, кампейн интересный, механики какие-никакие есть. Наверное из релизов 21 числа (механикусы, башива и ультрамарины для батлсектора) это лучшее в соотношении качество/наполнение к цене
Вот что интересно, так это кто проголосовал за 2/5 и 0/5, их бы мнение услышать, что же там на столько плохо
Ну ладно… Про цену реально загнул. Я просто длс по ключу вообще получил. Думал реально 10 бачей стоит. Но в остальном все так и сказал, разве что +1 балл за стоимость
arachnophobia
Abakaroff, не у всех(разве что высший проводник чар 10% дает пассивно)
Катай, Кислев, какие-то
специализированные магические фракции вроде гельта/теклиса, у Кайроса, у демон-принца(удивительно). у Норски. у Хатепа.
у орков есть навыки на магах героях усиливающие на 30% определенные заклинания
череп катама у хаосни классный предмет
У манфреда знание темных искусств (активка) бафает силу заклинаний
Я вчитался в описание «высший проводник чар», там же не сказано ничего о повышение силы урона заклинаний. Написано лишь об изменении скорости накапливания ветров магии по-моему и/или КД заклинаний
Я не понимаю, что началось. Abakaroff задал вопрос про разгон магии. Я сказал, что есть фракции, которым это просто сделать, а есть те, которым сложнее. И привел большую часть ЛЛ Империи как тех, кому это сложно сделать, и Норску как тех, кому это сделать просто. Почему мы вообще начали обсуждать мощь Империи или мериться геймплеем Норски? Это блин вообще тред про Бхашиву.
Кто оценил анимацию подъема по лестнице у Башивы и тигров?))
Не довелось. А что там? Она кастует Деменшен дор и тупо переносит с собой всю свою армию?
Какие цели в люстрии? Если ты про монстр арканум, то там видно на каком ландшафте эту живность ловят и если ты и твои другие армии на другом типе местности , то охоты не будет. А охота у них вкусная, я пользуюсь с удовольствием но без фанатизма. Что касается у них магия есть и нужна. Вопрос если честно субъективный. Я прошел за каждого полную компанию и скажу что маг мне помогал разве что за Вульфрика на старте. В дальнейшем его получение требовало замедление моего найма грабителей , так как требовались средства для отстройки других регионов , а так как у Вульфрика уже один маг был изначально, следовательно построить постройку третьего уровня не выйдет, надо строить 4 что бы был +1. Для фракции воинов ждать отсройки 4 уровня здании ради одного мага 1 уровня это просто бесполезный труд. Легче нанять армию из урсфьордингов и вульфхеднаров и пойти уже кого нибудь грабить. Потому что пока грабит один Вульфрик толку не будет, это все будет уходить на эту самую отсройку. Надо что бы три армии начала пылесосить карту что бы встать на конвеер. Отстройка магов это слишком медленно , а условия получения слишком длительные. По факту здесь получить ради получить. Это не встроенное как у Бальтазара расовое умение. Которое не выбивая тебя из темпа даёт тебе это преимущество. У Сейла медленная раскачка. У того тоже нет времени на отстройки магов , так как ему надо ставить тотемы и грабить. Что то по количеству может накинутся с умений лорда или технологий. Это принцип Геймплея за него. Вопрос тут в том нужно ли это и зачем оно нужно. То что маг закаченный маг с силой в 200 будет бить сильно я и так знаю. Но альтернатива такова что эта фракция в этом не нуждается. И терять темп из-за этого нет ни какого смысла. Появится они на ходах 40-х когда уже грабители чемпы с вульфхеднарами и этинами будут делать всю работу за все и всех. Далеко далеко от базы где их можно нанять. Даже если они и увеличат количество через технологии, так как они там пересекаются в прокачке этинов и вульфхеднаров, они будут просто как добавочное звено. Я даже в некоторые их не брал, даже когда они были. Брал аристократа, он дает нужный ход передвижения. А наносить урон, наносит урон у тебя армия, которая с имьовыми технологиями делает из мародеров оружие судного дня
Все, ты победил. Я в теологические споры после обеда не вступаю.
На счёт не критично, ну знаешь для стрелковой, артиллерийской фракции, сетка от двух магов на весь фронт, это база. Гарант того что бой пойдет по твоему понятному сценарию. Если у тебя допустим армия с грифонами то маг жизни который будет их хилить это наверное тоже многое меняет. Как в принципе и для лорда милишника отхил это как минимум другая игра. Ты либо не боишься идти в размен и действуешь агрессивно, либо ты ищешь возможности.
они не забираются, а ПРЫГАЮТ по ступенькам лестниц!
Вот это реально круто. К вопросу о том, что СА вообще не делает уникальных анимаций. Меня пока больше порвало, что котики после отбрасывания переворачиваются и падают на лапы.
Бро, пожалуйста. Я уважаю чужой опыт игры и считаю, что нет неправильного способа. Я не говорю, что нужно играть вот только так, как я описал. Пока тебе нравится, ты все делаешь правильно.
Пришел новичок с конкретным вопросом. Я ему дал конкретный ответ с примерами. Я не хочу спорить на тему того, что правильно или нет, нужно это или нет, целесообразно, полезно или нет. Тут я не могу вообще никак судить, это индивидуально. Но если он захочет посмотреть на мощную в силе магии фракцию- у него будет Сейл. Не захочет — его дело.
Это не тред про Империю или Норску. Это тред про нового котана. Я не думаю, что имеет смысл тут делиться опытом за какую-то из этих фракций или обсуждать их мощь. Если хочешь, пойдем в другую ветку, той же Норски или Империи, там ты можешь высказать все, что думаешь. Или есть еще более простой способ — гайды или хроники. Опиши, как ты играл, дай советы. Это будет много полезнее всем.
Тигрята довольно неплохи по статам, сам ЛЛ хорошо косит пехоту. Её телепорты в принципе сломаны и позволяют игнорить урон от монстрятины(ну или мне так не везло, что мои лорды по ней промахивались). Только вот старт зашкварный… Из хороших союзников, по факту, только Гризус, которого вскоре будет насиловать Кугат. Не самая худшая позиция, но и не те е**ня, как у Крокгара во 2й части, а у него, как по мне, самый лучший старт во всей игре был(именно по развитию, т.к. врагов много, но деградация миролюбия плавно повышается, отчего лучше осознаешь суть игры. Для примера сейчас это уровень… Да наверное никого. Дечала только на ум приходит, но крокодил Гена меня частенько заколёбывал внезапными атаками в тыл, пока я чистил нормисов). В любом случае, котик довольно хороший рубака пехоты, механика прикольная, но я ожидал большего от ДЛС. Постеснялись бы 1 лорда добавлять хоть, ироды
Так оно и стоит там 350 рублей. У меня нормальная шаверма дороже. Имхо, за такую цену это отличное длс, анимации прикольные, кампейн интересный, механики какие-никакие есть. Наверное из релизов 21 числа (механикусы, башива и ультрамарины для батлсектора) это лучшее в соотношении качество/наполнение к цене
Вот что интересно, так это кто проголосовал за 2/5 и 0/5, их бы мнение услышать, что же там на столько плохо
Ну ладно… Про цену реально загнул. Я просто длс по ключу вообще получил. Думал реально 10 бачей стоит. Но в остальном все так и сказал, разве что +1 балл за стоимость
Жаль переголосовать нельзя. После того как я увидел специальные анимации для котов, мое мнение выросло. Отличная работа за запрашиваемую сумму!
Lord Haarhus, пф. Куда был кинут твой голос и куда перекинуть?
с нормально на отлично)
Вжух. Готово.
Я вчитался в описание «высший проводник чар», там же не сказано ничего о повышение силы урона заклинаний. Написано лишь об изменении скорости накапливания ветров магии по-моему и/или КД заклинаний
Специально ради вас, товарищ.

Даже больше. не 10% а 15%! Это кстати походу свежий ап, еще за Саула я проходила давало 10…
Раньше у разных рас как будто было по разному, где-то 10, где-то 15, а сейчас везде такое вижу, чтобы +15% было
Окей вопрос снят. А что значит перезарядка силы? КД скиллов?
Abakaroff, не совсем, перезарядка силы отвечает за то с какой скоростью ветра переливаются из запаса в основной резерв, доступный для колдунства
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.