Arhmaster
Ну и, кстати, это *почти гарантирует, что участники следующего конкурса прочитали хотя бы одну работу
текущего
Участники-то друг у друга прочитают, как голосовать-то иначе. Ведь все участники по условиям голосуют друг за друга.
А 50-70% участников — одни и те же.
IgnatPyatkov
Я тут подумал… И мне кажется… Было бы интересно сделать
КОНКУРС НА КОНКУРСЫ
И вот вдруг, внезапно и даже неожиданно…
Ладно, на самом деле, есть одна идейка — не знаю, насколько это будет интересно кому-то, кроме меня, но мало ли.
Собственно, идея в том, чтобы всех занять тем, что я тут делаю в свободное время (=
Конкурс с условным названием «Грани Возможного», частично объединяющий концепт последних двух прошедших конкурсов контента. Нужно описать новую фракцию (новую расу, подфракцию к уже существующей или мета-объединение, вроде Легионов Мёртвых), не реализованную сейчас в игре, но основанную на материалах канона Вархаммер ФБ. При этом канон можно брать сколь угодно устаревший и фрагментарный — актуальные, но не представленные в игре государства/территории (Арабия, Инд, Ниппон… да хоть Лумбрию), устаревшие штуки из ранних редакций, фракции и личностей из официальной художественной литературы и так далее, главное, чтобы была какая-то привязка к источникам и миру (без резких противоречий с лором игры в текущем виде). Текст работы при этом должен давать примерное представление о том, как раса/фракция будет играться — т.е. нельзя описать только художественную часть, нужно дать хотя бы общее представление о юнитах/механиках/героях на фоне других рас.
С одной стороны, это похоже на повторение того, что уже было, с другой, как мне кажется, не у меня одного с предыдущих двух конкурсов остались обрывки идей, которые хотелось бы реализовать. В принципе, такое я могу даже повести, поскольку все свои основные хотелки/придумки уже реализовал в статьях. Кому было бы интересно поучаствовать — отпишитесь, если наберётся достаточно народу, сделаю официальную заявку.
Врядли смогу сам проводить, идея такая — «новый юнит». Микроконкурс в стиле «новый игрок», возможно, с сопоставимо меньшим призовым фондом (в 5-10 раз), но участвовать сможет больше народа в связи с меньшим объёмом, сроки проведения и проверки также можно снизить в 2-3 раза. Участники описывают и генерируют арты единственного юнита для существующей расы или даже из модов (можно вынести в отдельную номинацию), а также RoR-версию. Требуется описать лор, привести изображение (вручную, редактирование в фотошопе или с помощью ИИ), все характеристики, указать сильные и слабые стороны, пассивные бонусы и штрафы (т.е. фактически привести полную карточку отряда — либо визуально, либо текстом), затем описать примеры тактики и синергии с существующими отрядами, лордами, бонусы от технологий. Т.е. фактически подробно изложить в текстовой форме и привести картинку нового юнита в стиле dlc либо добротного мода.
насколько это будет интересно кому-то, кроме меня, но мало ли.
Собственно, идея в том, чтобы всех занять тем, что я тут делаю в свободное время (=
Конкурс с условным названием «Грани Возможного», частично объединяющий концепт последних двух прошедших конкурсов контента. Нужно описать новую фракцию (новую расу, подфракцию к уже существующей или мета-объединение, вроде Легионов Мёртвых), не реализованную сейчас в игре, но основанную на
Уже писал ранее, но в рамках отдельного конкурса по памяти перечислю основных кандидатов для такого конкурса, чтобы авторам было легче работать:
1. Нагаррот («Северная Америка»)
Племя горных зверолюдов, выглядящих, как ящеролюды, но не являющихся таковыми («обсидиановые сцинки»). Также наряду с горами скорби — территория магматических драконов (независимы, но можно сделать наёмниками или рабами, приведя мощный лорный аргумент).
2. Люстрия («Южная Америка», по идее Ластрия, но всем переводчикам давно пофиг на это)
Пигмеи — обычные низкорослые чернокожие люди с непропорционально большими головами, кистями, стопами. Добродушный народ, однажды попавший в интересную историю с неисправным теряющим высоту космическим кораблём древних («парящий город»)- базой одного волшебника.
Амазонки — потомки норскийских женщин, особенно племени скегги, выживших в условиях тропических лесов. Владеют технологиями древних (в основном ручное оружие в стиле комбистика «хищников» из predator, aliens vs predator), могут кататься на кукланах (диатримы из реальной истории или чокобо из final fantasy, что одно и то же — гигантские нелетающие попугаи и журавли, ведущие образ жизни страусов).
3. Южные земли («Африка»)
Обезъянолюди (они существовали в лоре задолго до подобострастного отношения CA и GW к катайцам, даже современный Кислев в 2020-2021 гг. рисовали 2 молоденькие китайские девушки — я не Император из w40k, но всё помню и вижу; жалко, что врядли выпустят ещё хотя бы 1 dlc Кислеву — одной из стартовых рас, между прочим, а надо — «дыр» в ростере и лоре ещё много) — фактически, будет «планета обезъян» Тима Бёртона (общество средневековых шимпанзе-работорговцев) с примесью «кинг-конга» Питера Джекосна (горилла ростом 7 метров), но не нужно ограничиваться этим (как биолог, не могу не снижать баллы по «новому игроку» за подобное — семейств животных, растений, грибов очень много, не стоило ограничиваться 1-3 видами; например, GW-ным «шимпанзеподобным» обезъянолюдам можно добавить отрады геллад, павианов, лемуров, лори, долгопятов, орангутангов, мартышек, капуцинов).
4. Затерянные острова Элитис («Австралия» либо «Тасмания» концептуально, хотя реальная Австралия Малллуса соединена с Антарктидой примерно на уровне середины мелового преиода нашей земли около 100 млн.л.н.)
Колония эльфов, значительно отличающихся по культуре от высших, но ближе всех к Аэслинну — только торговый флот, а не военный. Фактически можно сделать их чуть более мягким вариантом, но всё ещё жестокими в плане расчёта прибыли английским купцами, владевшими индийскими и индонезийскими джунглями в XIX в.
5. Южные южные (?) земли (Южные пустоши хаоса, но именно в южном полушарии — «Антарктида»).
Зверодемоны — те. кого принято и в христианстве реального мира называть «одержимыми» (демонами), но не люди и даже не зверолюды, а животные. Колоссальный пласт для фантазии. Высшие хищники этих земель давно известны — императорские драконы варп-огня (молодые особи улетают в старый свет из-за каннибализма со стороны старых, но с вероятностью 90% «Антарктида», близкая к царствам хаоса и полная варп-камня, в т.ч. от бомбардировок метеоритами без защиты от направленных ветров магии — родина этих драконов), однако придумать уникальных гибридов чудовищ из мифов и реальных животных вполне можно. Это цартсво, которое легко населить существами из миров CAPCOM, но с должным творческим подходом — я говорю о «дианозавродраконах» из серии monster hunter и демонических животных из серии dragon`s dogma, а также из концептуально схожих другого, но ещё более близкого к реалиям WFB происхождения — из серии dark souls.
6. Лаурелонский лес
Да, это 1 провинция под боком у Дричи, но по лору лаурелонские эльфы — гибрид лесных и высших с уклоном в первых, иными словами — можно грамотно скопировать лесных эльфов Средизмемья во главе с Трандуилом и всё, дальше только подбирать нужную фауну из monstorus arcanum, в основном членистоногих и элементалей других ветров.
7. Полурослики
Тоже 1 провинция в империи (Mootland), но у них богатый ростер — не только метающие ножи повара и котелок-катапульта на колёсах (мини-паровой танк), но и влияние «Властелина колец» (весь ростер древолюдов и великие орлы лесных эльфов), мемов массовой культуры 80-х-90-х (наездники на петухах, гусях, свиньях и т.п.), а в модах — ещё и отлучённые от матерей жёстко тренированные детёныши драконов.
8. Ниппон («Япония»)
Страна самураев и они, но можно внедрить вообще всех ёкаев, для начала пройдясь по dlc к age of mytholoy: retold, но на вскидку подойдут как минимум следующие: кицуне (лисы-оборотни), нэко (кошки-оборотни), тенгу (воронолюды — мужики в тапках с выоским каблуком, длинным носом, как у Бабы-Яги, и красным, как у алкашей или клоунов, с крыльями воронов; охраняют проход в иные миры, например, на горе Куама), ямата-но-орочи (восьмиголовый змей — проще всего сделать рескин лернейской гидры из total war: troy), умибозо (ростом должен быть минимум вдвое выше мервирма), вариации Киринов (у катая тоже должны быть свои, между прочим), дзёрогумо (женщины-пауки, заманивающие людей-мужчин для спаривания с последующим поеданием), хоненгуо (прототип годзиллы — речной полу-дракон, полу-сом с шипами на спине), а также всякие вещи, которые обрели душу, просуществоававшая 100 лет (например, женщина-кружка — неуязвима, доступна даже в хентайном плане, но если разбить кружку — погибнет; мужчина-зонтик, вдобавок одноногий и циклоп; дарующий деньги в обмен на старение деревянный треугольник с глазами); мелкие, но опасные ёкаи — захики-вараси (домовые), адузки-арай (сгорбленный дед ростом менее 1 метра, моющий бобы — в них он превращает всех людей поблизости, самый жалкий на вид, но сильнейший демон всея Японии). В общем, примерно на 50-100 юнитов идей из мифологии хватит с лихвой, и на Катай в итоге похоже не будет.
9. «Корея» (не помню название этого полуострова в Японии, но он есть даже на «ванильной» карте immortal empires)
Не помню, был ли отдельный официальный лор, но легко взять из корейской мифологии — одни имуги чего стоят (огромные морские змеи длиной не менее 100 метров с неполным превращением, словно саранча — о достижении тысячелетнего возраста в награду за добрые дела могут быть награждены богами жемчужиной бессмертия, либо создать её силой воли; энергия «иуиджу», как в фильме Хёнг Рей Шима «война драконов» 2007 г., запускает трансформацию). Местных речных чудовищ знаю поверхностно, но в корейской мифологии их больше, чем в китайской.
10. Инд («Индия»)
Раз уж простой старый дракон (император Катая) способен «очищать» от скверны хаоса мантикор и/или гифонов, превращая их в небесных львов, то «1001 божество» Инда также сможет лишать тёмных богов власти над целыми народами зверолюдов, и Бхашива в своих речах и маленьких текстах событий кмапании это только подтверждает — Камау освободил народ из-под влияния своего создателя — Тзинча. ВОт где можно развернуться и с обычными прирученными слонами, и с адаптацией миоцеовой фауны под реалии WFB, и вополотить аватаров богов индийского пантеона, включая их многоликость (например, аватар Вишну исцеляет юнитов, но после гибели возрождается в виде аватар Шивы и уже сжигает врагов, причём эффективнее, чем заклинаниями магии Акши). Пожалуй, вторая по разнообразию раса после зверодемонов.
11. Хуреш (можно Куреш или Кхуреш, но по праивлам английского языка равновероятен вариант Хуреш из-за Khuresh, т.к. в случае с Khorne правило не работает — он остаётся Кхорном; «Лаос, Вьетнам, Камбоджа»)
Создатели мода про наг Кхуреша фактически реализвоали весь потенциал этой расы в качестве одних из детей древних, но за редким исключением перешедших на сторону хаоса. По сути, эта фракция схожа с «оперёнными» из конкурса» новый игрок» в плане родства с ящеролюдами, но противоположна по мировоззрению. Вообще-то именно в мифах народов этого региона разработчики взяли идею лунной императрицы — гигантская змея прилетела с неба (по некоторым версиям — с луны), превратилась в женщину и вышла замуж за царя строителей Анкор-Вата около 1 тыс. л.н.
12. Арабия
Реализована в моде команды OvN Araby, как и отчасти многие расы, однако вполне подходит для конкурса. Основа — всадники на слонах, лошадях, верблюдах и джинны. Остальное можно собрать из арабской мифологии или грамотно перенести расу алинов из игры rise of nations — rise of legends 2006 г. от Microsoft. Многие легендарные лорды прописаны в лоре, пусть и фрагментарно.
13. Псы войны (понимаю как южные княжества в целом — the southern realms; фактически, города-государства в Испании (Estalia — от Hispania) и Италии (Tilea — от Italy) XVI вв., а «порубежные княжества» — просо обобщение поселений наёмников а-ля донские земли времён начал казачества в XIV-XV в. — т.е. сёла беглых крестьян-мародёров)
Есть вероятность 80/20, что планы по её реализации СА давно отменили, выпуская только RoR и изредка отряды в других dlc. Но пока их выпустят, я могу даже успеть жениться, что почти так же вероятно в ближайшие годы, как возрождение динозавров в реальном мире. Поэтому раса валидна для конкурса. Армибук 5-й редакции и многие неофициальные доступны в vk. Раса наёмников с богатейшим ростером из всех рас в TWWH 3 и других, нереализованных. Можно «пощупать» почти все в моде от Cathap «The southern realms», первая версия которой доступна ещё для TWWH 1. Основа пехоты — тяжелобронированные пикинёры, воины с щитами и аркебузами (примерно как скавнеские и катйские расчёты, но 1 воин и держит щит, и стреляет), летающие на крыльях из чертежей Ленардо да Винчи арбалетчики, остальное — наёмные отряды.
Про Лумбрию почти не слышал — это будет уже 14-й вариант расы, автор конкурса может утвердить её в списке с таким же кратким описанием существующего лора и примера идей.
Ссылки на армибуки для будущих участников такого конкурса (не гарантирую, что все ещё рабочие; СА явно изучали их при составлении Норски и Катая — совпадают на 80-90%):
Уже писал ранее, но в рамках отдельного конкурса по памяти перечислю основных кандидатов для такого
конкурса, чтобы авторам было легче работать:
1. Нагаррот («Северная Америка»)
Племя горных зверолюдов, выглядящих, как ящеролюды, но не являющихся таковыми («обсидиановые сцинки»). Также наряду с горами скорби — территория магматических драконов (независимы, но можно сделать наёмниками или рабами, приведя мощный лорный аргумент).
2. Люстрия («Южная Америка», по идее Ластрия, но всем переводчикам давно пофиг на это)
Пигмеи — обычные
В целом, да, что-то такое я и имел в виду. Но «географический» подход с опорой на фанатские армибуки — только один из вариантов. Ещё можно взять что-то из следующего списка:
1) Организации и подфракции внутри уже существующих. Например, проработать Мариенбург или Сартозу, расписать потерянные вампирские линии крови.
2) Взять что-то из забытого, но не опровергнутого лора — сестёр Сигмара, северных гномов с мамонтами.
3) Поднять материал из художественной литературы, упомянутый в неё самым краешком. Например, в серии про Готрека и Феликса рассказывалось про войну в Южноземелье королевы-вампирши против местных племён, и можно смоделировать ту или другую сторону (а то и обе).
4) Возможно, совершить реверс-инжиниринг новых фракций из AoS (а там несколько таких появилось) — кто были их предшественники в старом свете и чем занимались.
Короче, суть в том, чтобы использовать какие-то лорные крючки, а дальше уже достраивать по принципу «это могло там быть, нам просто не показали».
В целом, да, что-то такое я и имел в виду. Но «географический» подход с опорой на фанатские армибуки —
только один из вариантов. Ещё можно взять что-то из следующего списка:
1) Организации и подфракции внутри уже существующих. Например, проработать Мариенбург или Сартозу, расписать потерянные вампирские линии крови.
2) Взять что-то из забытого, но не опровергнутого лора — сестёр Сигмара, северных гномов с мамонтами.
3) Поднять материал из художественной литературы, упомянутый в неё самым краешком. Например, в серии про Готрека и Феликса
Я о том, что следует выложить список таких вариантов, собрав из разных источников, при объявлении конкурса. А дальше выдать свободу творчества. Не все пользователи интересуются лором со стажем 10-20 лет, но краткая характеристика существующих/упомянутых рас прямо в условии конкурса (как пример «гномов тракта» по «новому игроку» от Avallon) может заинтересовать больше народа вплоть до изучения расы, описание которой сродни интересам игрока. Мир каждого warhammer в любой игре, даже в twwh 3, не побоюсь этого слова — позорно узок по сравнению с полным лором, накопленным за почти полвека реальной истории.
Я о том, что следует выложить список таких вариантов, собрав из разных источников, при объявлении
конкурса. А дальше выдать свободу творчества. Не все пользователи интересуются лором со стажем 10-20 лет, но краткая характеристика существующих/упомянутых рас прямо в условии конкурса (как пример «гномов тракта» по «новому игроку» от Avallon) может заинтересовать больше народа вплоть до изучения расы, описание которой сродни интересам игрока. Мир каждого warhammer в любой игре, даже в twwh 3, не побоюсь этого слова — позорно узок по сравнению с полным
Не уверен, меня как раз больше привлекал самостоятельный поиск таких вещей. Раскопать самому на викиях или других тематических сайтах что-то забытое или малоизвестное, чтобы потом огранить, дополнить собственными измышлениями и собрать из этого рабочую модель. Пробуждает своего рода охотничий азарт.
Не уверен, меня как раз больше привлекал самостоятельный поиск таких вещей. Раскопать самому на викиях
или других тематических сайтах что-то забытое или малоизвестное, чтобы потом огранить, дополнить собственными измышлениями и собрать из этого рабочую модель. Пробуждает своего рода охотничий азарт.
Это работает только для таких, как мы — уже ветеранов. Поначалу во вселенной не ориентируешься, ищешь расы, которых нет в игре, по разным wiki. Но лор неоднократно переписывается и забывается, поэтому новичкам (тем более молодым, привыкшим надеяться на ИИ) будет трудно, у многих не загорится охотничий азарт, а банально не зажжётся изначальный интерес, если и будут писать что-либо, то кое-как. Просто часто сталкивался с подобным в последние годы, правда, в другой области (научное руководство курсовых и дипломных). Не стоит надеяться, что будет больше 1-2 заинтересованных новичков, если не снабдить их «отправной точкой» в знаниях, которыми и в науке, и в «обывательской» жизни, и в хобби всегда являются статьи (в данном случае армибуки и вики — их прямые аналоги). В том списке по ссылке я не увидел примерно половину всех рас, которых вспомнил просто с ходу — изучал их с 2017 г. Твои примеры отчасти знаю, посчитал слишком «мелкими» именно для отдельной расы, они уже фракции существующих (например, ростер сестёр Сигмара — 5 юнитов с вариациями из Mordheim 2015). В предыдущих конкурсах было больше творческой свободы, я мало следил за ними, но уже вижу, что авторы в основном одни и те же; задав более лорные (жёсткие) рамки, неизбежно придётся снизить число допустимых идей и работ, а для этого новички должны уже обладать базовыми знаниями в лоре или хотя бы заинтересоваться в их получении.
Это работает только для таких, как мы — уже ветеранов. Поначалу во вселенной не ориентируешься, ищешь
расы, которых нет в игре, по разным wiki. Но лор неоднократно переписывается и забывается, поэтому новичкам (тем более молодым, привыкшим надеяться на ИИ) будет трудно, у многих не загорится охотничий азарт, а банально не зажжётся изначальный интерес, если и будут писать что-либо, то кое-как. Просто часто сталкивался с подобным в последние годы, правда, в другой области (научное руководство курсовых и дипломных). Не стоит надеяться, что
Ну вот я хотел как раз за счёт большей свободы формата компенсировать меньшую вариативность исходного материала. Хочешь — прописывай целую расу, хочешь — несколько под эгидой каких-то общих персонажей и механик (как нынешние Воины Хаоса/Демоны Хаоса и будущий Легион), а хочешь — одного или нескольких ЛЛ с их фракциями для существующих рас в рамках тематического DLC.
Насчёт заинтересованности всё-таки не соглашусь. Кому неинтересно, тот просто не станет участвовать. В отличие от диплома, тут не стоит на кону чего-то жизненно важного, так что ссылки на примерные списки выдать можно, но составлять детальный перечень — отбирать одну из важных и интересных составляющих именно такой формы творческой работы. Опять же, если кто-то спросит совета в теме обсуждения, то можно будет уже адресно человеку подобрать варианты. Не настолько много будет участников, чтобы это стало проблемой.
Я бы предложил конкурс на коллективное создание Тотал Вара по Властелину Колец.
Каждый участник отвечает за свою расу. Нужно только предварительно договориться, кто кого будет делать.
Два варианта:
1. По Войне Кольца — все, думаю, прекрасно знают суть хотя бы по фильмам. Возможно, местные старики даже помнят игру The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. То есть идея не оригинальная, но предлагаю создать её новое видение.
2. По войнам Белерианда (Первая эпоха) — для более прошаренных задротов, знакомых с Сильмариллионом.
Конкурс с упором не на создание своего лора, а на красивый обыгрыш легендарных персонажей, юнитов (скрины из фильма как арты не потянут, сорян), артефактов и создание интересных механик и системы построек (в т.ч. описанных в легендариуме).
Думаю, следующему конкурсу надо снизить масштаб, но творческая свобода это круто) Тем более по опыту ФРИ наших если я что и понял — то то что всем нравится делать персонажей) Мб такой конкурс и провести — «Невоспетый Герой» — придумайте своего персонажа для мира Вархаммер, опишите его историю, путь, приключение, характер и все такое прочие) короче сделать какую то историю, мини или не очень, чисто в сосредоточии одного персонажа)
Quill, Drakshaal, Izadrit, лучше конструктивно отписаться здесь (с учетом понимания того, что вы будете готовы вести эту идею от А до Я), чтобы потом собрать общее голосование (наверное лучше в Гугл Формах со множественной выборкой), чтобы выбрать идею с максимальным охватом.
Ждать достаточно ОС в теме «Идеи для нового конкурса», скорее всего, дело гиблое.
Ну и, кстати, это *почти гарантирует, что участники следующего конкурса прочитали хотя бы одну работу текущего
Участники-то друг у друга прочитают, как голосовать-то иначе. Ведь все участники по условиям голосуют друг за друга.
А 50-70% участников — одни и те же.
Беспощадное Воинство, не сомневаюсь. Я шутку выдать хотел, не получилось
Во. Со сквиговым смайликом выглядит выразительнее.
Arhmaster, не, шутку я понял, просто реакцию выдал в духе:
Я тут подумал… И мне кажется… Было бы интересно сделать
И вот вдруг, внезапно и даже неожиданно…
Ладно, на самом деле, есть одна идейка — не знаю, насколько это будет интересно кому-то, кроме меня, но мало ли.
Собственно, идея в том, чтобы всех занять тем, что я тут делаю в свободное время (=
Конкурс с условным названием «Грани Возможного», частично объединяющий концепт последних двух прошедших конкурсов контента. Нужно описать новую фракцию (новую расу, подфракцию к уже существующей или мета-объединение, вроде Легионов Мёртвых), не реализованную сейчас в игре, но основанную на материалах канона Вархаммер ФБ. При этом канон можно брать сколь угодно устаревший и фрагментарный — актуальные, но не представленные в игре государства/территории (Арабия, Инд, Ниппон… да хоть Лумбрию), устаревшие штуки из ранних редакций, фракции и личностей из официальной художественной литературы и так далее, главное, чтобы была какая-то привязка к источникам и миру (без резких противоречий с лором игры в текущем виде). Текст работы при этом должен давать примерное представление о том, как раса/фракция будет играться — т.е. нельзя описать только художественную часть, нужно дать хотя бы общее представление о юнитах/механиках/героях на фоне других рас.
С одной стороны, это похоже на повторение того, что уже было, с другой, как мне кажется, не у меня одного с предыдущих двух конкурсов остались обрывки идей, которые хотелось бы реализовать. В принципе, такое я могу даже повести, поскольку все свои основные хотелки/придумки уже реализовал в статьях. Кому было бы интересно поучаствовать — отпишитесь, если наберётся достаточно народу, сделаю официальную заявку.
Врядли смогу сам проводить, идея такая — «новый юнит». Микроконкурс в стиле «новый игрок», возможно, с сопоставимо меньшим призовым фондом (в 5-10 раз), но участвовать сможет больше народа в связи с меньшим объёмом, сроки проведения и проверки также можно снизить в 2-3 раза. Участники описывают и генерируют арты единственного юнита для существующей расы или даже из модов (можно вынести в отдельную номинацию), а также RoR-версию. Требуется описать лор, привести изображение (вручную, редактирование в фотошопе или с помощью ИИ), все характеристики, указать сильные и слабые стороны, пассивные бонусы и штрафы (т.е. фактически привести полную карточку отряда — либо визуально, либо текстом), затем описать примеры тактики и синергии с существующими отрядами, лордами, бонусы от технологий. Т.е. фактически подробно изложить в текстовой форме и привести картинку нового юнита в стиле dlc либо добротного мода.
Пока закинул идею контентного конкурса на обсуждение. Если на неё будет какая-то положительная реакция, доработаю детали и сделаю полноценную заявку.
Quill, хороший вариант. Сам люблю, когда есть какая-то привязка к уже имеющемуся лору, а потому придумки как-то лучше интегрируются в общую картину
Уже писал ранее, но в рамках отдельного конкурса по памяти перечислю основных кандидатов для такого конкурса, чтобы авторам было легче работать:
1. Нагаррот («Северная Америка»)
Племя горных зверолюдов, выглядящих, как ящеролюды, но не являющихся таковыми («обсидиановые сцинки»). Также наряду с горами скорби — территория магматических драконов (независимы, но можно сделать наёмниками или рабами, приведя мощный лорный аргумент).
2. Люстрия («Южная Америка», по идее Ластрия, но всем переводчикам давно пофиг на это)
Пигмеи — обычные низкорослые чернокожие люди с непропорционально большими головами, кистями, стопами. Добродушный народ, однажды попавший в интересную историю с неисправным теряющим высоту космическим кораблём древних («парящий город»)- базой одного волшебника.
Амазонки — потомки норскийских женщин, особенно племени скегги, выживших в условиях тропических лесов. Владеют технологиями древних (в основном ручное оружие в стиле комбистика «хищников» из predator, aliens vs predator), могут кататься на кукланах (диатримы из реальной истории или чокобо из final fantasy, что одно и то же — гигантские нелетающие попугаи и журавли, ведущие образ жизни страусов).
3. Южные земли («Африка»)
Обезъянолюди (они существовали в лоре задолго до подобострастного отношения CA и GW к катайцам, даже современный Кислев в 2020-2021 гг. рисовали 2 молоденькие китайские девушки — я не Император из w40k, но всё помню и вижу; жалко, что врядли выпустят ещё хотя бы 1 dlc Кислеву — одной из стартовых рас, между прочим, а надо — «дыр» в ростере и лоре ещё много) — фактически, будет «планета обезъян» Тима Бёртона (общество средневековых шимпанзе-работорговцев) с примесью «кинг-конга» Питера Джекосна (горилла ростом 7 метров), но не нужно ограничиваться этим (как биолог, не могу не снижать баллы по «новому игроку» за подобное — семейств животных, растений, грибов очень много, не стоило ограничиваться 1-3 видами; например, GW-ным «шимпанзеподобным» обезъянолюдам можно добавить отрады геллад, павианов, лемуров, лори, долгопятов, орангутангов, мартышек, капуцинов).
4. Затерянные острова Элитис («Австралия» либо «Тасмания» концептуально, хотя реальная Австралия Малллуса соединена с Антарктидой примерно на уровне середины мелового преиода нашей земли около 100 млн.л.н.)
Колония эльфов, значительно отличающихся по культуре от высших, но ближе всех к Аэслинну — только торговый флот, а не военный. Фактически можно сделать их чуть более мягким вариантом, но всё ещё жестокими в плане расчёта прибыли английским купцами, владевшими индийскими и индонезийскими джунглями в XIX в.
5. Южные южные (?) земли (Южные пустоши хаоса, но именно в южном полушарии — «Антарктида»).
Зверодемоны — те. кого принято и в христианстве реального мира называть «одержимыми» (демонами), но не люди и даже не зверолюды, а животные. Колоссальный пласт для фантазии. Высшие хищники этих земель давно известны — императорские драконы варп-огня (молодые особи улетают в старый свет из-за каннибализма со стороны старых, но с вероятностью 90% «Антарктида», близкая к царствам хаоса и полная варп-камня, в т.ч. от бомбардировок метеоритами без защиты от направленных ветров магии — родина этих драконов), однако придумать уникальных гибридов чудовищ из мифов и реальных животных вполне можно. Это цартсво, которое легко населить существами из миров CAPCOM, но с должным творческим подходом — я говорю о «дианозавродраконах» из серии monster hunter и демонических животных из серии dragon`s dogma, а также из концептуально схожих другого, но ещё более близкого к реалиям WFB происхождения — из серии dark souls.
6. Лаурелонский лес
Да, это 1 провинция под боком у Дричи, но по лору лаурелонские эльфы — гибрид лесных и высших с уклоном в первых, иными словами — можно грамотно скопировать лесных эльфов Средизмемья во главе с Трандуилом и всё, дальше только подбирать нужную фауну из monstorus arcanum, в основном членистоногих и элементалей других ветров.
7. Полурослики
Тоже 1 провинция в империи (Mootland), но у них богатый ростер — не только метающие ножи повара и котелок-катапульта на колёсах (мини-паровой танк), но и влияние «Властелина колец» (весь ростер древолюдов и великие орлы лесных эльфов), мемов массовой культуры 80-х-90-х (наездники на петухах, гусях, свиньях и т.п.), а в модах — ещё и отлучённые от матерей жёстко тренированные детёныши драконов.
8. Ниппон («Япония»)
Страна самураев и они, но можно внедрить вообще всех ёкаев, для начала пройдясь по dlc к age of mytholoy: retold, но на вскидку подойдут как минимум следующие: кицуне (лисы-оборотни), нэко (кошки-оборотни), тенгу (воронолюды — мужики в тапках с выоским каблуком, длинным носом, как у Бабы-Яги, и красным, как у алкашей или клоунов, с крыльями воронов; охраняют проход в иные миры, например, на горе Куама), ямата-но-орочи (восьмиголовый змей — проще всего сделать рескин лернейской гидры из total war: troy), умибозо (ростом должен быть минимум вдвое выше мервирма), вариации Киринов (у катая тоже должны быть свои, между прочим), дзёрогумо (женщины-пауки, заманивающие людей-мужчин для спаривания с последующим поеданием), хоненгуо (прототип годзиллы — речной полу-дракон, полу-сом с шипами на спине), а также всякие вещи, которые обрели душу, просуществоававшая 100 лет (например, женщина-кружка — неуязвима, доступна даже в хентайном плане, но если разбить кружку — погибнет; мужчина-зонтик, вдобавок одноногий и циклоп; дарующий деньги в обмен на старение деревянный треугольник с глазами); мелкие, но опасные ёкаи — захики-вараси (домовые), адузки-арай (сгорбленный дед ростом менее 1 метра, моющий бобы — в них он превращает всех людей поблизости, самый жалкий на вид, но сильнейший демон всея Японии). В общем, примерно на 50-100 юнитов идей из мифологии хватит с лихвой, и на Катай в итоге похоже не будет.
9. «Корея» (не помню название этого полуострова в Японии, но он есть даже на «ванильной» карте immortal empires)
Не помню, был ли отдельный официальный лор, но легко взять из корейской мифологии — одни имуги чего стоят (огромные морские змеи длиной не менее 100 метров с неполным превращением, словно саранча — о достижении тысячелетнего возраста в награду за добрые дела могут быть награждены богами жемчужиной бессмертия, либо создать её силой воли; энергия «иуиджу», как в фильме Хёнг Рей Шима «война драконов» 2007 г., запускает трансформацию). Местных речных чудовищ знаю поверхностно, но в корейской мифологии их больше, чем в китайской.
10. Инд («Индия»)
Раз уж простой старый дракон (император Катая) способен «очищать» от скверны хаоса мантикор и/или гифонов, превращая их в небесных львов, то «1001 божество» Инда также сможет лишать тёмных богов власти над целыми народами зверолюдов, и Бхашива в своих речах и маленьких текстах событий кмапании это только подтверждает — Камау освободил народ из-под влияния своего создателя — Тзинча. ВОт где можно развернуться и с обычными прирученными слонами, и с адаптацией миоцеовой фауны под реалии WFB, и вополотить аватаров богов индийского пантеона, включая их многоликость (например, аватар Вишну исцеляет юнитов, но после гибели возрождается в виде аватар Шивы и уже сжигает врагов, причём эффективнее, чем заклинаниями магии Акши). Пожалуй, вторая по разнообразию раса после зверодемонов.
11. Хуреш (можно Куреш или Кхуреш, но по праивлам английского языка равновероятен вариант Хуреш из-за Khuresh, т.к. в случае с Khorne правило не работает — он остаётся Кхорном; «Лаос, Вьетнам, Камбоджа»)
Создатели мода про наг Кхуреша фактически реализвоали весь потенциал этой расы в качестве одних из детей древних, но за редким исключением перешедших на сторону хаоса. По сути, эта фракция схожа с «оперёнными» из конкурса» новый игрок» в плане родства с ящеролюдами, но противоположна по мировоззрению. Вообще-то именно в мифах народов этого региона разработчики взяли идею лунной императрицы — гигантская змея прилетела с неба (по некоторым версиям — с луны), превратилась в женщину и вышла замуж за царя строителей Анкор-Вата около 1 тыс. л.н.
12. Арабия
Реализована в моде команды OvN Araby, как и отчасти многие расы, однако вполне подходит для конкурса. Основа — всадники на слонах, лошадях, верблюдах и джинны. Остальное можно собрать из арабской мифологии или грамотно перенести расу алинов из игры rise of nations — rise of legends 2006 г. от Microsoft. Многие легендарные лорды прописаны в лоре, пусть и фрагментарно.
13. Псы войны (понимаю как южные княжества в целом — the southern realms; фактически, города-государства в Испании (Estalia — от Hispania) и Италии (Tilea — от Italy) XVI вв., а «порубежные княжества» — просо обобщение поселений наёмников а-ля донские земли времён начал казачества в XIV-XV в. — т.е. сёла беглых крестьян-мародёров)
Есть вероятность 80/20, что планы по её реализации СА давно отменили, выпуская только RoR и изредка отряды в других dlc. Но пока их выпустят, я могу даже успеть жениться, что почти так же вероятно в ближайшие годы, как возрождение динозавров в реальном мире. Поэтому раса валидна для конкурса. Армибук 5-й редакции и многие неофициальные доступны в vk. Раса наёмников с богатейшим ростером из всех рас в TWWH 3 и других, нереализованных. Можно «пощупать» почти все в моде от Cathap «The southern realms», первая версия которой доступна ещё для TWWH 1. Основа пехоты — тяжелобронированные пикинёры, воины с щитами и аркебузами (примерно как скавнеские и катйские расчёты, но 1 воин и держит щит, и стреляет), летающие на крыльях из чертежей Ленардо да Винчи арбалетчики, остальное — наёмные отряды.
Про Лумбрию почти не слышал — это будет уже 14-й вариант расы, автор конкурса может утвердить её в списке с таким же кратким описанием существующего лора и примера идей.
Ссылки на армибуки для будущих участников такого конкурса (не гарантирую, что все ещё рабочие; СА явно изучали их при составлении Норски и Катая — совпадают на 80-90%):
https://vk.com/topic-144993696_46470444?ysclid=mlve16gy4327086820
https://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer__-_nippon
https://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer-armies—cathay_20100908_224913
https://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer_armies_-_kingdoms_of_ind
https://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer-armies—estalia_20100908_225012
https://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer_expansion_empire_knightly_orders
https://issuu.com/mattcarmack/docs/order_of_solland_edition_2.5
https://issuu.com/staviouscrowe/docs/warhammer_armies_-_amazons
https://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer_armies_-_albion
https://issuu.com/staviouscrowe/docs/warhammer_armies_-_norse
https://issuu.com/m4cr1ii3n/docs/warhammer_armies_-_fimir
https://issuu.com/dar.el.l.ezmaoishen/docs/0857443356-warhammer_fantasy_rolepl
В целом, да, что-то такое я и имел в виду. Но «географический» подход с опорой на фанатские армибуки — только один из вариантов. Ещё можно взять что-то из следующего списка:
1) Организации и подфракции внутри уже существующих. Например, проработать Мариенбург или Сартозу, расписать потерянные вампирские линии крови.
2) Взять что-то из забытого, но не опровергнутого лора — сестёр Сигмара, северных гномов с мамонтами.
3) Поднять материал из художественной литературы, упомянутый в неё самым краешком. Например, в серии про Готрека и Феликса рассказывалось про войну в Южноземелье королевы-вампирши против местных племён, и можно смоделировать ту или другую сторону (а то и обе).
4) Возможно, совершить реверс-инжиниринг новых фракций из AoS (а там несколько таких появилось) — кто были их предшественники в старом свете и чем занимались.
Короче, суть в том, чтобы использовать какие-то лорные крючки, а дальше уже достраивать по принципу «это могло там быть, нам просто не показали».
Я о том, что следует выложить список таких вариантов, собрав из разных источников, при объявлении конкурса. А дальше выдать свободу творчества. Не все пользователи интересуются лором со стажем 10-20 лет, но краткая характеристика существующих/упомянутых рас прямо в условии конкурса (как пример «гномов тракта» по «новому игроку» от Avallon) может заинтересовать больше народа вплоть до изучения расы, описание которой сродни интересам игрока. Мир каждого warhammer в любой игре, даже в twwh 3, не побоюсь этого слова — позорно узок по сравнению с полным лором, накопленным за почти полвека реальной истории.
Не уверен, меня как раз больше привлекал самостоятельный поиск таких вещей. Раскопать самому на викиях или других тематических сайтах что-то забытое или малоизвестное, чтобы потом огранить, дополнить собственными измышлениями и собрать из этого рабочую модель. Пробуждает своего рода охотничий азарт.
Но вообще статья по всем более-менее известным народам на сайте уже есть, можно на неё ссылаться:
https://warha.ru/games/total-war-warhammer/possible-factions/
Это работает только для таких, как мы — уже ветеранов. Поначалу во вселенной не ориентируешься, ищешь расы, которых нет в игре, по разным wiki. Но лор неоднократно переписывается и забывается, поэтому новичкам (тем более молодым, привыкшим надеяться на ИИ) будет трудно, у многих не загорится охотничий азарт, а банально не зажжётся изначальный интерес, если и будут писать что-либо, то кое-как. Просто часто сталкивался с подобным в последние годы, правда, в другой области (научное руководство курсовых и дипломных). Не стоит надеяться, что будет больше 1-2 заинтересованных новичков, если не снабдить их «отправной точкой» в знаниях, которыми и в науке, и в «обывательской» жизни, и в хобби всегда являются статьи (в данном случае армибуки и вики — их прямые аналоги). В том списке по ссылке я не увидел примерно половину всех рас, которых вспомнил просто с ходу — изучал их с 2017 г. Твои примеры отчасти знаю, посчитал слишком «мелкими» именно для отдельной расы, они уже фракции существующих (например, ростер сестёр Сигмара — 5 юнитов с вариациями из Mordheim 2015). В предыдущих конкурсах было больше творческой свободы, я мало следил за ними, но уже вижу, что авторы в основном одни и те же; задав более лорные (жёсткие) рамки, неизбежно придётся снизить число допустимых идей и работ, а для этого новички должны уже обладать базовыми знаниями в лоре или хотя бы заинтересоваться в их получении.
Ну вот я хотел как раз за счёт большей свободы формата компенсировать меньшую вариативность исходного материала. Хочешь — прописывай целую расу, хочешь — несколько под эгидой каких-то общих персонажей и механик (как нынешние Воины Хаоса/Демоны Хаоса и будущий Легион), а хочешь — одного или нескольких ЛЛ с их фракциями для существующих рас в рамках тематического DLC.
Насчёт заинтересованности всё-таки не соглашусь. Кому неинтересно, тот просто не станет участвовать. В отличие от диплома, тут не стоит на кону чего-то жизненно важного, так что ссылки на примерные списки выдать можно, но составлять детальный перечень — отбирать одну из важных и интересных составляющих именно такой формы творческой работы. Опять же, если кто-то спросит совета в теме обсуждения, то можно будет уже адресно человеку подобрать варианты. Не настолько много будет участников, чтобы это стало проблемой.
Я бы предложил конкурс на коллективное создание Тотал Вара по Властелину Колец.
Каждый участник отвечает за свою расу. Нужно только предварительно договориться, кто кого будет делать.
Два варианта:
1. По Войне Кольца — все, думаю, прекрасно знают суть хотя бы по фильмам. Возможно, местные старики даже помнят игру The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. То есть идея не оригинальная, но предлагаю создать её новое видение.
2. По войнам Белерианда (Первая эпоха) — для более прошаренных задротов, знакомых с Сильмариллионом.
Конкурс с упором не на создание своего лора, а на красивый обыгрыш легендарных персонажей, юнитов (скрины из фильма как арты не потянут, сорян), артефактов и создание интересных механик и системы построек (в т.ч. описанных в легендариуме).
Думаю, следующему конкурсу надо снизить масштаб, но творческая свобода это круто) Тем более по опыту ФРИ наших если я что и понял — то то что всем нравится делать персонажей) Мб такой конкурс и провести — «Невоспетый Герой» — придумайте своего персонажа для мира Вархаммер, опишите его историю, путь, приключение, характер и все такое прочие) короче сделать какую то историю, мини или не очень, чисто в сосредоточии одного персонажа)
Вот, кстати, новый игрок в 40k смотрелся бы как влитой
Новая раса с новыми технологиями или концепциями
Идейки то будут, но будут ли заинтересованные, все как обычно)
Quill, Drakshaal, Izadrit, лучше конструктивно отписаться здесь (с учетом понимания того, что вы будете готовы вести эту идею от А до Я), чтобы потом собрать общее голосование (наверное лучше в Гугл Формах со множественной выборкой), чтобы выбрать идею с максимальным охватом.
Ждать достаточно ОС в теме «Идеи для нового конкурса», скорее всего, дело гиблое.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.