Хочу отметить, что СА не изменяют себе и все так же не умеют играть в свою игру. Я, конечно. понимаю, что это было расскажи и покажи, но все 3 боя вся стартовая гвардота разваливалась просто по кд.
Поставил отлично, являюсь любителем настольщиком 40 к более 10 лет. Шкаф собранных и покрашенных минек. Почему отлично, в какой то степени ностальгия. Как ранее писал движок, графика как в КоХ, дов 2. Т е. Укрытия, разрушения, подавление, специализация оружия, движение техники задом, так ещё добавили движение пехотных юнитов задом. Но нет этой дурацкой кнопки отступить, как было в КоХ, Дов2, что плюс игре. Текстуры на высоте лучше чем в ВХ 3, если что я играю в 4к ультра настройки. Так что судить могу. Атмосферно, т.е. сама картинка, музыка соответствует вселенной на мой вкус. Юниты, техника, карта выглядят реалистично, нет мультяшности, чем страдает Дов4, опять же на мой вкус. Ну и главное, я 20 лет уже играю в игры по 40к, более 10 в настолке и очень рад новой интересной игре по любимой вселенной. Достаточно?
heymn
Хочу отметить, что СА не изменяют себе и все так же не умеют играть в свою игру. Я, конечно. понимаю, что это
было расскажи и покажи, но все 3 боя вся стартовая гвардота разваливалась просто по кд.
Разрабы разрабам рознь и необязательно это игровые тестеры. Там же могут быть программисты, маркетологи, художники, тела по работе с общественностью и прочий разнообразный штат персонала — всё это гордо называется разрабы, а играть они вообще могут дома в какой-нибудь мускульный Геншин. А могут вообще ни во что не играть, люди же разные бывают.
Lasar Dinor, + ради приличия 80% разрабов которых нам показывают — всякие лиды/менеджеры/управленцы. А самих именно разработчиков мы видим раз в пару лет
arachnophobia
Lasar Dinor, + ради приличия 80% разрабов которых нам показывают — всякие лиды/менеджеры/управленцы. А самих
именно разработчиков мы видим раз в пару лет
Да и не надо, я бы и этих не видел. Есть куча игр, у которых я ни одного разраба в лицо не знаю, но при этом стабильно получаю новости о том как продвигается работа над игрой, длс, обновлением и тд.
arachnophobia
MAKCUMAJlbHblU, ради приличия. вспомни случаи когда показывали реальных разрабов. Они хоть о механиках
классно рассказывают.
Про реворк тзинча рассказывали с историей разработки.
В последний раз про реворк механик рима 2го тоже разраба показывали
Хз, все случаи когда показывали реальных разрабов, они обычно касаются прям глубинных какие-то деталей, которые мне абсолютно неинтересно слушать. Я тупой потребитель, я хочу слушать про контент, в который буду играть, а не как его делают.
Разрабы разрабам рознь и необязательно это игровые тестеры. Там же могут быть программисты,
маркетологи, художники, тела по работе с общественностью и прочий разнообразный штат персонала — всё это гордо называется разрабы, а играть они вообще могут дома в какой-нибудь мускульный Геншин. А могут вообще ни во что не играть, люди же разные бывают.
Я поснимаю твой аргумент и полностью с ним согласен. В данном видео было 2 человека — Battle Product Owner и Battle Technical System Lead. Это не какие-то художники, не маркетологи. Это буквально 2 чувака, что отвечают за боевую систему. Как она выглядит, как играется, как связана с остальными частями игры, как работают механики и т.д. Офк, они не обязаны играть, например, на уровне Рахны. Но меня все равно веселит, когда показывают результат своей работы, а все, на что их хватает — вытянуть пмкмом отряды в окопы, любоваться подгоревшим танком, кидать артобстрелы и отключать интерфейс для каких-то красивых моментов.
Скорее они растащили все это на разные расы, классы или другие саплаи. Типа тех же стратагем.
Я бы еще сказал, что скорее магия в целом Ересь для Империума, поэтому дисциплины так кастрированы. Думаю полноценно магией будут развлекаться Эльдары и Хаос. У некров будет аналоговая магия (Техно, Хроно, Био, Психомансеров), как было у дварфов в ФБ)
Я поснимаю твой аргумент и полностью с ним согласен. В данном видео было 2 человека — Battle Product Owner и Battle
Technical System Lead. Это не какие-то художники, не маркетологи. Это буквально 2 чувака, что отвечают за боевую систему. Как она выглядит, как играется, как связана с остальными частями игры, как работают механики и т.д. Офк, они не обязаны играть, например, на уровне Рахны. Но меня все равно веселит, когда показывают результат своей работы, а все, на что их хватает — вытянуть пмкмом отряды в окопы, любоваться подгоревшим танком, кидать артобстрелы и
Ну дак это ведь презентация, а не гайд или соревнование, тут важно рассказать, красиво показать, это часть маркетинговой стратегии. Нужно показать красивые кинематографичные моменты для аудитории, какие-то базовые вещи. Представляю если бы они показывали тупа вид сверху и одно микро, не, это пусть потом блогеры показывают. Я кстати даже и не заметил ничего такого. Вот ии орка был специально отуплен, это да, ну разрабы об этом сказали.
Ну дак это ведь презентация, а не гайд или соревнование, тут важно рассказать, красиво показать, это
часть маркетинговой стратегии. Нужно показать красивые кинематографичные моменты для аудитории, какие-то базовые вещи. Представляю если бы они показывали тупа вид сверху и одно микро, не, это пусть потом блогеры показывают. Я кстати даже и не заметил ничего такого. Вот ии орка был специально отуплен, это да, ну разрабы об этом сказали.
То чувство, когда тебе, чтобы показать механики, нужен тупой ИИ. П. Профессионализм.
Я если не забуду поищу подробности про псайкеров из настолков… Но судя по тому что я помню из Лора и видела в вольном торговце все там нормально с магией
Я бы еще сказал, что скорее магия в целом Ересь для Империума, поэтому дисциплины так кастрированы.
Думаю полноценно магией будут развлекаться Эльдары и Хаос. У некров будет аналоговая магия (Техно, Хроно, Био, Психомансеров), как было у дварфов в ФБ)
Магия не ересь, потому что сам Император был магом (хотя клоунаду с Магнусом это развести не помешало)
А вообще в Империуме есть Адептус Астра Телепатика, которая целенаправленно готовит санкционированных псайкеров для нужд Империума (астропаты для коммуникации, боевые псайкеры для армии). Только у навигаторов немного особый путь, потому что они мутанты и через это свои третьи глаза получают, а потому сбились в навигаторские дома и в основном сами за собой следят.
Я если не забуду поищу подробности про псайкеров из настолков… Но судя по тому что я
помню из Лора и видела в вольном торговце все там нормально с магией
Официальная доктрина империума для масс, что колдовство это плохо. Это чисто как пропаганда для масс. Для масс плохо, но умные и старшие дяди из правительства и его структур могут баловаться). Но в любом случае псайкеры империума не тянут в ровень с колдунами хаоса или эльдарами. Эти куда сильнее в этом аспекте. Библиарии космодесов да, могут иметь равный уровень.
Ondiris
Магия не ересь, потому что сам Император был магом (хотя клоунаду с Магнусом это развести
не помешало)
А вообще в Империуме есть Адептус Астра Телепатика, которая целенаправленно готовит санкционированных псайкеров для нужд Империума (астропаты для коммуникации, боевые псайкеры для армии). Только у навигаторов немного особый путь, потому что они мутанты и через это свои третьи глаза получают, а потому сбились в навигаторские дома и в основном сами за собой следят.
Ну, я ответил выше. Для общих масс псайкеров клемят мутантами, но полезными. Тем нее менее общая страта такая, что население должно бояться псайкеров и выдавать несанкционированных, иначе будут ништяки варпа разного уровня жести)
mozartnik, зачастую общие массы вообще не в курсе что такое «псайкер» и «псайкерство». Потому что у Империума доктрины такие: максимальное сокрытие информации, особенно той, что касается Хаоса. А псайкерство связан с Варпом, который не очень далеко от Хаоса.
И нет, по лору, люди-псайкеры крайне сильны. Точнее всё зависит от природного уровня, там есть своя отдельная шкала, и понятно что мощные псайкеры встречаются редко, но они есть (на такое то количество людей). И сильный человеческий псайкер сильнее по чистой силе сильного эльдарского провидца, просто тот опытнее + эльдары свои силы используют более специфично, те же предсказания будущего или тонкие манипуляции с разумом, а не «гига-огненный шар тебе в лицо!», в чём сильнее уже люди. Колдунов Хаоса в этом уже так не переплюнуть, но зато санкционированные стабильнее + не зависят от прихотей богов. В общем человеческий разум в этом плане хорош, это для тела приходится либо генной инженерией увлекаться (астартес), либо механизмами (механикус).
Ondiris
mozartnik, зачастую общие массы вообще не в курсе что такое «псайкер» и «псайкерство». Потому что у Империума
доктрины такие: максимальное сокрытие информации, особенно той, что касается Хаоса. А псайкерство связан с Варпом, который не очень далеко от Хаоса.
И нет, по лору, люди-псайкеры крайне сильны. Точнее всё зависит от природного уровня, там есть своя отдельная шкала, и понятно что мощные псайкеры встречаются редко, но они есть (на такое то количество людей). И сильный человеческий псайкер сильнее по чистой силе сильного эльдарского
Да, я хотел сказать, что в чистом опыте и дозволенности практик в игре Хаос и Эльдары будут явно выигрывать у Астра милитарум. Ну вы не засунете псайкера (не дай бог альфа или гамма уровня в гвардейский полк). Туда пойдут более скромные псайкеры, уровень способностей и опыта у них будет хуже чем у их аналогов Аэльдари, Хаоса и спейсмаринов. Есть псайкеры примусы. Они сильнее полковых, но тут я плохо знаю вопрос и будут ли они в ростере. По идее должны быть. Ну и да — дозволенность практик, то что может колдун хаоса, явно не может псайкер милитарум.
А) Он не знает этих практик (ему не нашептывают боги, зато всякие демоны стремятся калитку открыть). У колдунов хоть какая-то иллюзия протекции есть.
Б) Псайкер милитарум черпает силы из враждебного пространства собственными силами. Колдун хаоса может как черпать собственными силами, так может приобрести дары богов, которые дадут ему преимущество.
С) Псайкер Аэльдари — это вообще тысячи лет опыта и практик. Да специфичного, но его валом. Этим они и бьют.
Про уровни псайкеров я знаю, но там по моему выше «гамма» уже слишком опасны и требуют контроля соизмеримых по силе личностей, а не полковых комиссаров. Альфа и альфа+ — это обычно пздц планете и системе (они перекраивают пространство и законы мироздания), да что тут говорить, самые известные псайкеры альфа и альфа + уровня Импи и Магнус.
И тут важный момент, я сейчас пытаюсь приметить как магия будет реализована в TW 40к у текущих фракций. Скорей всего у Милитарума будут толпы псайкеров, но средненьких по силе и немного примусов.
У хаоса будут колдуны разных уровней.
У Аэльдари варлоки и видящие.
У маринов библиарии, но не много, т.к. численность ордена небольшая (хотя у нас поход, а по кодексу Жиллимана можно расширять штатную численность на время походов, чем и пользуются храмовники находясь в походах по КД)
Хочу отметить, что СА не изменяют себе и все так же не умеют играть в свою игру. Я, конечно. понимаю, что это было расскажи и покажи, но все 3 боя вся стартовая гвардота разваливалась просто по кд.
heymn, по моему ни один разраб в свои игры играть не умеет.
Поставил отлично, являюсь любителем настольщиком 40 к более 10 лет. Шкаф собранных и покрашенных минек. Почему отлично, в какой то степени ностальгия. Как ранее писал движок, графика как в КоХ, дов 2. Т е. Укрытия, разрушения, подавление, специализация оружия, движение техники задом, так ещё добавили движение пехотных юнитов задом. Но нет этой дурацкой кнопки отступить, как было в КоХ, Дов2, что плюс игре. Текстуры на высоте лучше чем в ВХ 3, если что я играю в 4к ультра настройки. Так что судить могу. Атмосферно, т.е. сама картинка, музыка соответствует вселенной на мой вкус. Юниты, техника, карта выглядят реалистично, нет мультяшности, чем страдает Дов4, опять же на мой вкус. Ну и главное, я 20 лет уже играю в игры по 40к, более 10 в настолке и очень рад новой интересной игре по любимой вселенной. Достаточно?
Разрабы разрабам рознь и необязательно это игровые тестеры. Там же могут быть программисты, маркетологи, художники, тела по работе с общественностью и прочий разнообразный штат персонала — всё это гордо называется разрабы, а играть они вообще могут дома в какой-нибудь мускульный Геншин. А могут вообще ни во что не играть, люди же разные бывают.
Lasar Dinor, + ради приличия 80% разрабов которых нам показывают — всякие лиды/менеджеры/управленцы. А самих именно разработчиков мы видим раз в пару лет
Да и не надо, я бы и этих не видел. Есть куча игр, у которых я ни одного разраба в лицо не знаю, но при этом стабильно получаю новости о том как продвигается работа над игрой, длс, обновлением и тд.
MAKCUMAJlbHblU, ради приличия. вспомни случаи когда показывали реальных разрабов. Они хоть о механиках классно рассказывают.
Про реворк тзинча рассказывали с историей разработки.
В последний раз про реворк механик рима 2го тоже разраба показывали
Хз, все случаи когда показывали реальных разрабов, они обычно касаются прям глубинных какие-то деталей, которые мне абсолютно неинтересно слушать. Я тупой потребитель, я хочу слушать про контент, в который буду играть, а не как его делают.
Я поснимаю твой аргумент и полностью с ним согласен. В данном видео было 2 человека — Battle Product Owner и Battle Technical System Lead. Это не какие-то художники, не маркетологи. Это буквально 2 чувака, что отвечают за боевую систему. Как она выглядит, как играется, как связана с остальными частями игры, как работают механики и т.д. Офк, они не обязаны играть, например, на уровне Рахны. Но меня все равно веселит, когда показывают результат своей работы, а все, на что их хватает — вытянуть пмкмом отряды в окопы, любоваться подгоревшим танком, кидать артобстрелы и отключать интерфейс для каких-то красивых моментов.
Я бы еще сказал, что скорее магия в целом Ересь для Империума, поэтому дисциплины так кастрированы. Думаю полноценно магией будут развлекаться Эльдары и Хаос. У некров будет аналоговая магия (Техно, Хроно, Био, Психомансеров), как было у дварфов в ФБ)
Ну дак это ведь презентация, а не гайд или соревнование, тут важно рассказать, красиво показать, это часть маркетинговой стратегии. Нужно показать красивые кинематографичные моменты для аудитории, какие-то базовые вещи. Представляю если бы они показывали тупа вид сверху и одно микро, не, это пусть потом блогеры показывают. Я кстати даже и не заметил ничего такого. Вот ии орка был специально отуплен, это да, ну разрабы об этом сказали.
То чувство, когда тебе, чтобы показать механики, нужен тупой ИИ. П. Профессионализм.
mozartnik, но но но!
Я если не забуду поищу подробности про псайкеров из настолков… Но судя по тому что я помню из Лора и видела в вольном торговце все там нормально с магией
Магия не ересь, потому что сам Император был магом
(хотя клоунаду с Магнусом это развести не помешало)
А вообще в Империуме есть Адептус Астра Телепатика, которая целенаправленно готовит санкционированных псайкеров для нужд Империума (астропаты для коммуникации, боевые псайкеры для армии). Только у навигаторов немного особый путь, потому что они мутанты и через это свои третьи глаза получают, а потому сбились в навигаторские дома и в основном сами за собой следят.
Официальная доктрина империума для масс, что колдовство это плохо. Это чисто как пропаганда для масс. Для масс плохо, но умные и старшие дяди из правительства и его структур могут баловаться). Но в любом случае псайкеры империума не тянут в ровень с колдунами хаоса или эльдарами. Эти куда сильнее в этом аспекте. Библиарии космодесов да, могут иметь равный уровень.
Ну, я ответил выше. Для общих масс псайкеров клемят мутантами, но полезными. Тем нее менее общая страта такая, что население должно бояться псайкеров и выдавать несанкционированных, иначе будут ништяки варпа разного уровня жести)
mozartnik, зачастую общие массы вообще не в курсе что такое «псайкер» и «псайкерство». Потому что у Империума доктрины такие: максимальное сокрытие информации, особенно той, что касается Хаоса. А псайкерство связан с Варпом, который не очень далеко от Хаоса.
И нет, по лору, люди-псайкеры крайне сильны. Точнее всё зависит от природного уровня, там есть своя отдельная шкала, и понятно что мощные псайкеры встречаются редко, но они есть (на такое то количество людей). И сильный человеческий псайкер сильнее по чистой силе сильного эльдарского провидца, просто тот опытнее + эльдары свои силы используют более специфично, те же предсказания будущего или тонкие манипуляции с разумом, а не «гига-огненный шар тебе в лицо!», в чём сильнее уже люди. Колдунов Хаоса в этом уже так не переплюнуть, но зато санкционированные стабильнее + не зависят от прихотей богов. В общем человеческий разум в этом плане хорош, это для тела приходится либо генной инженерией увлекаться (астартес), либо механизмами (механикус).
Да, я хотел сказать, что в чистом опыте и дозволенности практик в игре Хаос и Эльдары будут явно выигрывать у Астра милитарум. Ну вы не засунете псайкера (не дай бог альфа или гамма уровня в гвардейский полк). Туда пойдут более скромные псайкеры, уровень способностей и опыта у них будет хуже чем у их аналогов Аэльдари, Хаоса и спейсмаринов. Есть псайкеры примусы. Они сильнее полковых, но тут я плохо знаю вопрос и будут ли они в ростере. По идее должны быть. Ну и да — дозволенность практик, то что может колдун хаоса, явно не может псайкер милитарум.
А) Он не знает этих практик (ему не нашептывают боги, зато всякие демоны стремятся калитку открыть). У колдунов хоть какая-то иллюзия протекции есть.
Б) Псайкер милитарум черпает силы из враждебного пространства собственными силами. Колдун хаоса может как черпать собственными силами, так может приобрести дары богов, которые дадут ему преимущество.
С) Псайкер Аэльдари — это вообще тысячи лет опыта и практик. Да специфичного, но его валом. Этим они и бьют.
Про уровни псайкеров я знаю, но там по моему выше «гамма» уже слишком опасны и требуют контроля соизмеримых по силе личностей, а не полковых комиссаров. Альфа и альфа+ — это обычно пздц планете и системе (они перекраивают пространство и законы мироздания), да что тут говорить, самые известные псайкеры альфа и альфа + уровня Импи и Магнус.
И тут важный момент, я сейчас пытаюсь приметить как магия будет реализована в TW 40к у текущих фракций. Скорей всего у Милитарума будут толпы псайкеров, но средненьких по силе и немного примусов.
У хаоса будут колдуны разных уровней.
У Аэльдари варлоки и видящие.
У маринов библиарии, но не много, т.к. численность ордена небольшая (хотя у нас поход, а по кодексу Жиллимана можно расширять штатную численность на время походов, чем и пользуются храмовники находясь в походах по КД)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.