То есть я могу как искателей удовольствий взять, так и хаос найтов слаанеш? Будет ли между ними
сильная разница?
А вообще мне интересно, есть ли у слаанеш собственная смертная кава, как крушители черепов Хорна или рыцари гнили у нургла в бэке? А то как-то странно выходит.
А каких, можно поподробней? По типу возвышенных героев? А Стиркаар в обязательном порядке?
Я извиняюсь, если много вопросов. Просто я не особо понимаю всех приколов вахи, да и всего тотал вара. Недавно только плотно вкатился в эту вселенную.
Искатели наслаждений — это которые 32-модельная Т4 кава — и есть аналог Крушителей, с той лишь разницей, что они демонические. Смертного аналога нет.
Рыцари Хаоса с мечами — это кава-мобильная стенка, они мало вносят урона. Рыцари с пиками — это уже серьёзные ребята под атаки циклическим натиском.
Демонические Сердцеловы и Искатели более хрупкие, чем рыцари, но гораздо больше урона могут вносить, они бронебойные и более быстрые.
Стиркаар силён сам по себе, но в поздней армии Азазеля он вовсе не так уж обязателен, потому что бафает слабые отряды начального уровня.
Смертного варианта — увы нет у слаанеш. Не завезли.
Мда, как-то несправедливо, что у Хорна, Тзинча и Нургла есть как демоническая, так и смертная кава, в то время как у Слаанеш только первая. Возможно, в будущем как-то это исправят, просто поменяв модельки с демонеток на чуханов. Зомби-дракона у ГВ они же из маунта как отдельного юнита в этом DLC могут же сделать.
По героям так и не увидел ответа.
Ну и вопрос по DLC, раз я его упомянул: если к Архаону присоединиться, когда он кризисом становится, то какие плюхи за это дают? Просто я в переводе это не увидел, возможно я просто это пропустил.
Мда, как-то несправедливо, что у Хорна, Тзинча и Нургла есть как демоническая, так и смертная кава, в
то время как у Слаанеш только первая. Возможно, в будущем как-то это исправят, просто поменяв модельки с демонеток на чуханов. Зомби-дракона у ГВ они же из маунта как отдельного юнита в этом DLC могут же сделать.
По героям так и не увидел ответа.
Ну и вопрос по DLC, раз я его упомянул: если к Архаону присоединиться, когда он кризисом становится, то какие плюхи за это дают? Просто я в переводе это не увидел, возможно я просто это пропустил.
Роль смертной кавы там вполне могут играть слаанешиты с хвостами. Да и обычные рыцари хороши
Вот кто обделён — тзинтчиты. А нургл в юнитах будет купаться с этим длс, новая пехота прям радует к слову, визуально именно. Уже жду чтобы за них поиграть, такие мерзкие, что аж красивые
Про плюхи от присоединения вроде ничего не говорили
А герои. Да бери всех, в первую очередь это история про бонусы, в там сам посмотришь что тебе нравится больше
Вообще, если хочется прям слаанеша с человеческим налетом — дечала лучший выбор, имхо
А нургл в юнитах будет купаться с этим длс, новая пехота прям радует к слову, визуально именно.
Я смотрю, что в фб вахе, что в сороковнике нургл явно пользуется своей популярностью среди разработчиков, и я не только про тотал вар сейчас. К примеру, в верминтайде втором и в дарктайде хаоситы только из числа нурглитов. Почему так, мне не понятно.
А вообще, если поддержка игры не прекратится ввиду релиза сороковника и третьей меди, то тзинч таки получит свою порцию контента. Тот же Эгримм ван Хорстманн до сих пор ждет своего часа. В фб реального много персон, в которых очень много потенциала, но при этом незаслуженно (или заслуженно, тут зависит от отношения отдельного человека) забыты. Мне даже интересно посмотреть мнение людей по этому поводу.
Раз уж я упоминул лор и 40к, вопрос к лороведам: если великих демонов из фб, таких как Скарбранд или Ку’гат, прямо перенесли в 40к, то кто из ЛЛ косвенно напоминает тех или иных персонажей? Интересуют следующие персоны:
Arhmaster
izergvorkuta, демоны есть и в фб и в 40к, с теми же именами и тем же функционалом.
Я заметил, меня другой момент интересует, а именно схожесть смертных чемпионов. Я, конечно, подозреваю, что Кхарна скопипастили с Арбаала, но хочется быть уверенным.
izergvorkuta, Вилитча очень тяжело соотнести с кем-то в сороковнике, все-таки это 2 персонажа, где Томен не совсем болванчик, что, собственно, в АоСе можно увидеть.
Эреб, как мне кажется, ближайший… хотя тоже сомнительно. Тут довод из серии, что они оба действуют чужими руками. Хотя я бы к Эребу больше Саыла отнес.
izergvorkuta, тут нужно ИИшку подключать, чтобы он какие-то доводы приводил, причем хороший ИИ, наученный. Я ими почти не пользуюсь, мои потребности закрывает гигачат, а он в таких вопросах не алё.
Если думать о Зигвальде, то мне первым на ум приходят Эйдолон и сам Фуля. А если думать про Азазеля, то на ум приходит Люций и, опять же, Фулгрим.
Я смотрю, что в фб вахе, что в сороковнике нургл явно пользуется своей популярностью среди
разработчиков, и я не только про тотал вар сейчас. К примеру, в верминтайде втором и в дарктайде хаоситы только из числа нурглитов. Почему так, мне не понятно.
А вообще, если поддержка игры не прекратится ввиду релиза сороковника и третьей меди, то тзинч таки получит свою порцию контента. Тот же Эгримм ван Хорстманн до сих пор ждет своего часа. В фб реального много персон, в которых очень много потенциала, но при этом незаслуженно (или
Любят GW Нургла очень, прямо обожают. Разве что из Мортариона сделали пласкивое говно, но в общем-то они весь хаос опустили ниже плинтуса. Хых. Ну а люди потянулись на запах дедовой подливы, вот теперь Нургл самый популярный и обожаемый всеми бог.
Кхорна презирают за простоту, Слаанеш за лядство, про Тзинча в принципе забыли, как про старый носок.
В игре уже считай реализовали всех самых культовых хаоситов. Конечно их ещё куча осталась, но особо там никто не выделяется. Если только Морткин… но тоже вряд ли.
В сравнение персов из сороковника и FB не вижу особого смысла. Какие-то общие черты всегда найдутся, как и типажи, но это едва ли можно назвать целенаправленно созданным сходством. Скорее просто совпадение.
Вот чем схожи Кхарн и Арбаал? Да в сути ничем. Кроме того что это просто два мужика в красной броне и с топорами.
У них разные стремления, характеры, цели. Даже подход к битвам разный. Арбаал больше хладнокровный и древний чемпион с немного раздутым эго( всё же не каждый кхорнит вызывал самого Кхорна на дуэль и оставался жив при этом), а Кхарн, был когда-то довольно спокойным и рассудительным парнем. А в итоге превратился в бесконечно ресающегося берсерка-психопата. Коль на то пошло, то Кхарн больше на Скарра похож. Или Скарр на него… вроде хронологически Кхарн первее был.
Короче рассуждать на эту тему сходств долго можно. Но правду и истину тут вряд ли найдём.
Сейчас и в ближайшие недели есть время посмотреть стримы, но не обсудить достаточно подробно. Из приятных моментов — разработчики сначала показали довольно много и снова водички поменьше: куда попадут все новые юниты для схваток и мультиплеера в разные расы (обидно за тёмных эльфов — василиска отдали зверолюдам, которым на удивление достался и шипастый пёсик — так они скоро по ростеру из подзабытой в начале TWWH3 скоро воинов хаоса догонят и обгонят; норскийцы получили моряка с щупальцам и «свежевателей» с мечами/крюками вместо рук; ещё одно недоразумение — нигде не увидел драконов хаоса, хотя все остальные юниты у них есть; нурглиты-демоны получили всех героев и лордов, но из юнитов только королей порчи; цари гробниц совершенно неожиданно получили себе всех моргастов; гномы хаоса — ожидаемо осадных великанов); всех юнитов на карте сражения; деревья прокачки боевой банды (можно в награду за боевой опыт отрезать ручки не только мародёрам, но и великанам, получая соответствующих юнитов — «свежевателей» и осадных великанов, причём дальше ни в кого их развить нельзя); подробнее про механики кампании (они компактнее, чем казались — главное души на всё накопить; короче — зелёная Дечала 2.0, только фокус на героев, лордов и немногочисленные, максимум 7, «сады Нургла» — последние именно по стилю меню ближе к механикам Эльспет, а так дают механики построек демонов Нургла и экономически выгоднее всего размещать их в тёмных крепостях, но можно в любом поселении, даже малом; тёмные крепости сохраняют часть цепочек построек, любые другие поселения — нет, но самое главное — за души можно строить усиленную ветку зданий самих садов прямо как норскийцы после реворка, и если построить одинаковые «супер-ветки» в каждом городе, бонусы сложатся — максимум 7 раз; лучший дар Нургла по мнению разработчика слева для армии глотов именно как воинов хаоса действительно «гнилое зерно/гнилой песок» — puterifying grit — если армия победит в бою, 1 случайный юнит сразу повысит уровень, т.е. мародёры быстрее раскачаются до королей порчи); тёмных крепостей будет вдвое больше; также показали почти все навыки всех лордов и героев, несколько обычных битв (вручную только одна и целиком, несколько авторасчётом) и не прерванный полёт карты кампании. Впервые СА смогли стать чуть ближе по качеству стрима к ютюберам-лороведам- видно, что очень хотят реабилитироваться в последнем крупном dlc, но при этом многие старые недочёты не починены (например, хвастаются детальными рескинами каждой из 3 личинок, подчёркивая их статус уникальных маунтов, но карминовому дракону новый облик так и не дали, а пёсики скорее всего останутся волками с гнутыми ушками). Также в след. ср. объявили стрим Нагаша. Скорее всего потом Боря и наконец «Благодарный» скавен, но тут не уверен на все 100, просто упоминали вслед за нежитью имперцев (слабый намёк что статы тевтогенцам порежут). Из самого основного вроде всё. Жаль, что автодубляж чаще есть только на английском (хотя по работе без англ. никуда, всё же не все россияне им владеют) — эта новая функция от ИИ здорово выручила меня при просмотре редких документалок про динозавров на японском и испанском, хоть и кривой перевод, но понятный. P.S. Насколько я понял, Глотов целиком делали болгары — оттого выглядят по механикам как солянка преимущественно слаанешитов и норскийцев; также демоны хаоса ничего не получат в обновлении.
Книга подбил, что получат остальные фраки. К слову, бисты получат василиска и шипастого зверя. Что еще раз доказывает: бисты — лучшая фракция в игре. Это я абсолютно непредвзято говорю.
Да, они в МП в расширенном ростере, а не в общем. Неправ, Диноварт запутал и напугал меня
Ради приличия. Моргастов можно дать всем. Всего лишь нужно подтянуть квестовую цепочку в духе «освободить ангелов наших богов» с финальной битвой где надо оборонять жрецов по итогу которой моргасты возвращаются к Птра и теперь работают на царей, лол.
Ради приличия. Моргастов можно дать всем. Всего лишь нужно подтянуть квестовую цепочку в духе
«освободить ангелов наших богов» с финальной битвой где надо оборонять жрецов по итогу которой моргасты возвращаются к Птра и теперь работают на царей, лол.
Сделать им золочёный обвес в в стиле конструктов (т.е. открытые места закрыть бронёй или плетением, крылья птицы вместо рваных), морды скрыть золочёными птичьими масками, обозвать Хаммураями и дать остальным ЦГ.
В сравнение персов из сороковника и FB не вижу особого смысла. Какие-то общие черты всегда найдутся, как и типажи, но это едва ли можно назвать целенаправленно созданным сходством.
Я поэтому и написал «косвенно напоминают», ибо, как ты говоришь, целенаправленного создания сходства, они наверняка не планировали.
Ваха фб и 40к все равно одна франшиза, пусть и в разных сеттингах.
Искатели наслаждений — это которые 32-модельная Т4 кава — и есть аналог Крушителей, с той лишь разницей, что они демонические. Смертного аналога нет.
Рыцари Хаоса с мечами — это кава-мобильная стенка, они мало вносят урона. Рыцари с пиками — это уже серьёзные ребята под атаки циклическим натиском.
Демонические Сердцеловы и Искатели более хрупкие, чем рыцари, но гораздо больше урона могут вносить, они бронебойные и более быстрые.
Стиркаар силён сам по себе, но в поздней армии Азазеля он вовсе не так уж обязателен, потому что бафает слабые отряды начального уровня.
Мда, как-то несправедливо, что у Хорна, Тзинча и Нургла есть как демоническая, так и смертная кава, в то время как у Слаанеш только первая. Возможно, в будущем как-то это исправят, просто поменяв модельки с демонеток на чуханов. Зомби-дракона у ГВ они же из маунта как отдельного юнита в этом DLC могут же сделать.
По героям так и не увидел ответа.
Ну и вопрос по DLC, раз я его упомянул: если к Архаону присоединиться, когда он кризисом становится, то какие плюхи за это дают? Просто я в переводе это не увидел, возможно я просто это пропустил.
Роль смертной кавы там вполне могут играть слаанешиты с хвостами. Да и обычные рыцари хороши
Вот кто обделён — тзинтчиты. А нургл в юнитах будет купаться с этим длс, новая пехота прям радует к слову, визуально именно. Уже жду чтобы за них поиграть, такие мерзкие, что аж красивые
Про плюхи от присоединения вроде ничего не говорили
А герои. Да бери всех, в первую очередь это история про бонусы, в там сам посмотришь что тебе нравится больше
Вообще, если хочется прям слаанеша с человеческим налетом — дечала лучший выбор, имхо
Я смотрю, что в фб вахе, что в сороковнике нургл явно пользуется своей популярностью среди разработчиков, и я не только про тотал вар сейчас. К примеру, в верминтайде втором и в дарктайде хаоситы только из числа нурглитов. Почему так, мне не понятно.
А вообще, если поддержка игры не прекратится ввиду релиза сороковника и третьей меди, то тзинч таки получит свою порцию контента. Тот же Эгримм ван Хорстманн до сих пор ждет своего часа. В фб реального много персон, в которых очень много потенциала, но при этом незаслуженно (или заслуженно, тут зависит от отношения отдельного человека) забыты. Мне даже интересно посмотреть мнение людей по этому поводу.
Раз уж я упоминул лор и 40к, вопрос к лороведам: если великих демонов из фб, таких как Скарбранд или Ку’гат, прямо перенесли в 40к, то кто из ЛЛ косвенно напоминает тех или иных персонажей? Интересуют следующие персоны:
izergvorkuta, демоны есть и в фб и в 40к, с теми же именами и тем же функционалом.
А что по перечисленным:
Дечала отдаленно может напоминать Мариэль, но это с большой натяжкой.
Арбаал — это Кхарн на минималках.
Я заметил, меня другой момент интересует, а именно схожесть смертных чемпионов. Я, конечно, подозреваю, что Кхарна скопипастили с Арбаала, но хочется быть уверенным.
izergvorkuta, Вилитча очень тяжело соотнести с кем-то в сороковнике, все-таки это 2 персонажа, где Томен не совсем болванчик, что, собственно, в АоСе можно увидеть.
Эреб, как мне кажется, ближайший… хотя тоже сомнительно. Тут довод из серии, что они оба действуют чужими руками. Хотя я бы к Эребу больше Саыла отнес.
izergvorkuta, тут нужно ИИшку подключать, чтобы он какие-то доводы приводил, причем хороший ИИ, наученный. Я ими почти не пользуюсь, мои потребности закрывает гигачат, а он в таких вопросах не алё.
Если думать о Зигвальде, то мне первым на ум приходят Эйдолон и сам Фуля. А если думать про Азазеля, то на ум приходит Люций и, опять же, Фулгрим.
Сейл, конечно, тот еще кидала, но гомиком его у меня язык не повернется назвать.
В аосе он своего брательника отделился и стал отдельным персонажем? Интересно. И чем выделился по лору? Ну и что с самим Вилитчем?
izergvorkuta, я не шарю за АоС, нужно Ondiris звать, он шарит за тему.
Помню, что Томен может выдавать дему-версию своего брата другим тзинчитам.
Так он выбрал вилку в глаз. Так что да, не назовешь.
Любят GW Нургла очень, прямо обожают. Разве что из Мортариона сделали пласкивое говно, но в общем-то они весь хаос опустили ниже плинтуса. Хых. Ну а люди потянулись на запах дедовой подливы, вот теперь Нургл самый популярный и обожаемый всеми бог.
Кхорна презирают за простоту, Слаанеш за лядство, про Тзинча в принципе забыли, как про старый носок.
В игре уже считай реализовали всех самых культовых хаоситов. Конечно их ещё куча осталась, но особо там никто не выделяется. Если только Морткин… но тоже вряд ли.
В сравнение персов из сороковника и FB не вижу особого смысла. Какие-то общие черты всегда найдутся, как и типажи, но это едва ли можно назвать целенаправленно созданным сходством. Скорее просто совпадение.
Вот чем схожи Кхарн и Арбаал? Да в сути ничем. Кроме того что это просто два мужика в красной броне и с топорами.
У них разные стремления, характеры, цели. Даже подход к битвам разный. Арбаал больше хладнокровный и древний чемпион с немного раздутым эго( всё же не каждый кхорнит вызывал самого Кхорна на дуэль и оставался жив при этом), а Кхарн, был когда-то довольно спокойным и рассудительным парнем. А в итоге превратился в бесконечно ресающегося берсерка-психопата. Коль на то пошло, то Кхарн больше на Скарра похож. Или Скарр на него… вроде хронологически Кхарн первее был.
Короче рассуждать на эту тему сходств долго можно. Но правду и истину тут вряд ли найдём.
Сейчас и в ближайшие недели есть время посмотреть стримы, но не обсудить достаточно подробно. Из приятных моментов — разработчики сначала показали довольно много и снова водички поменьше: куда попадут все новые юниты для схваток и мультиплеера в разные расы (обидно за тёмных эльфов — василиска отдали зверолюдам, которым на удивление достался и шипастый пёсик — так они скоро по ростеру из подзабытой в начале TWWH3 скоро воинов хаоса догонят и обгонят; норскийцы получили моряка с щупальцам и «свежевателей» с мечами/крюками вместо рук; ещё одно недоразумение — нигде не увидел драконов хаоса, хотя все остальные юниты у них есть; нурглиты-демоны получили всех героев и лордов, но из юнитов только королей порчи; цари гробниц совершенно неожиданно получили себе всех моргастов; гномы хаоса — ожидаемо осадных великанов); всех юнитов на карте сражения; деревья прокачки боевой банды (можно в награду за боевой опыт отрезать ручки не только мародёрам, но и великанам, получая соответствующих юнитов — «свежевателей» и осадных великанов, причём дальше ни в кого их развить нельзя); подробнее про механики кампании (они компактнее, чем казались — главное души на всё накопить; короче — зелёная Дечала 2.0, только фокус на героев, лордов и немногочисленные, максимум 7, «сады Нургла» — последние именно по стилю меню ближе к механикам Эльспет, а так дают механики построек демонов Нургла и экономически выгоднее всего размещать их в тёмных крепостях, но можно в любом поселении, даже малом; тёмные крепости сохраняют часть цепочек построек, любые другие поселения — нет, но самое главное — за души можно строить усиленную ветку зданий самих садов прямо как норскийцы после реворка, и если построить одинаковые «супер-ветки» в каждом городе, бонусы сложатся — максимум 7 раз; лучший дар Нургла по мнению разработчика слева для армии глотов именно как воинов хаоса действительно «гнилое зерно/гнилой песок» — puterifying grit — если армия победит в бою, 1 случайный юнит сразу повысит уровень, т.е. мародёры быстрее раскачаются до королей порчи); тёмных крепостей будет вдвое больше; также показали почти все навыки всех лордов и героев, несколько обычных битв (вручную только одна и целиком, несколько авторасчётом) и не прерванный полёт карты кампании. Впервые СА смогли стать чуть ближе по качеству стрима к ютюберам-лороведам- видно, что очень хотят реабилитироваться в последнем крупном dlc, но при этом многие старые недочёты не починены (например, хвастаются детальными рескинами каждой из 3 личинок, подчёркивая их статус уникальных маунтов, но карминовому дракону новый облик так и не дали, а пёсики скорее всего останутся волками с гнутыми ушками). Также в след. ср. объявили стрим Нагаша. Скорее всего потом Боря и наконец «Благодарный» скавен, но тут не уверен на все 100, просто упоминали вслед за нежитью имперцев (слабый намёк что статы тевтогенцам порежут). Из самого основного вроде всё. Жаль, что автодубляж чаще есть только на английском (хотя по работе без англ. никуда, всё же не все россияне им владеют) — эта новая функция от ИИ здорово выручила меня при просмотре редких документалок про динозавров на японском и испанском, хоть и кривой перевод, но понятный. P.S. Насколько я понял, Глотов целиком делали болгары — оттого выглядят по механикам как солянка преимущественно слаанешитов и норскийцев; также демоны хаоса ничего не получат в обновлении.
Книга подбил, что получат остальные фраки. К слову, бисты получат василиска и шипастого зверя. Что еще раз доказывает: бисты — лучшая фракция в игре. Это я абсолютно непредвзято говорю.
Только зарывающейся бубылды нехватает
Моргасты для ЦГ это неописуемо, конечно
Шипастая собака бистменам не настолько странно, но все равно — зачем
А моргасты всем цг? Или только Архану? Вроде про Архану говорили тут на форуме. Ему то лорно заходят
Да, они в МП в расширенном ростере, а не в общем. Неправ, Диноварт запутал и напугал меня
Ради приличия. Моргастов можно дать всем. Всего лишь нужно подтянуть квестовую цепочку в духе «освободить ангелов наших богов» с финальной битвой где надо оборонять жрецов по итогу которой моргасты возвращаются к Птра и теперь работают на царей, лол.
Сделать им золочёный обвес в в стиле конструктов (т.е. открытые места закрыть бронёй или плетением, крылья птицы вместо рваных), морды скрыть золочёными птичьими масками, обозвать Хаммураями и дать остальным ЦГ.
Я поэтому и написал «косвенно напоминают», ибо, как ты говоришь, целенаправленного создания сходства, они наверняка не планировали.
Ваха фб и 40к все равно одна франшиза, пусть и в разных сеттингах.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.