arachnophobia
А ещё к нему может прийти космическое озарение с ничего и он тоже захочет конфед, такое бывало… (Даже
когда у меня было меньше стаков)
Решил посмотреть, почему же получилось создать конфедерацию. Оказывается, если воюешь с главным врагом фракции, то добавляется +5 к согласию на договоры.
А вот уровень силы очень странно влияет. У меня получилось Эльспет конфедерировать, когда я был на 7 месте по уровню силы, а она на 8 (+25 к согласию). Под конец кампании, будучи на первом месте по уровню силы, а Карл на 4, у меня всего +7 к согласию от относительной силы фракции.
И бот всё ещё иногда любит наклепать стаков и стоять ими у столицы. Что тоже мешает конфедерации.
Решил посмотреть, почему же получилось создать конфедерацию. Оказывается, если воюешь с главным
врагом фракции, то добавляется +5 к согласию на договоры.
А вот уровень силы очень странно влияет. У меня получилось Эльспет конфедерировать, когда я был на 7 месте по уровню силы, а она на 8 (+25 к согласию). Под конец кампании, будучи на первом месте по уровню силы, а Карл на 4, у меня всего +7 к согласию от относительной силы фракции.
И бот всё ещё иногда любит наклепать стаков и стоять ими у столицы. Что тоже мешает конфедерации.
Есть муторный, но 100% рабочий варик — занимаем армии и выполняем задания союзника, попутно сливая эти армии при любом удобном случае)
MAKCUMAJlbHblU
Блин, конечно абсурд для меня, что Нургл
несёт небоевые потери на болотах. Мне кажется ткни пальцем в любую фракцию и можно сказать что они могут нести небоевые потери на болотах, но блин, не Нургл. Это что-то на уровне того, что бретонские крестьяне с чумными стрелами травят чумоносцев.
Вообще, эта река вероятно это самое ядовитое и экологически загрязненное место на планете. Именно в эту реку чорфы сливают отходы из Жарр-Наггрунда и с Черной крепости, вон там даже краники видны. Само то, что тут адовые потери у всех это как бы норма.
Но конечно смешно, что Нургл тут несет потери, особенно учитывая, что именно эту самую реку Тамурхан успешно и без особых потерь форсировал, да еще и под огнём артиллерии Дражоата и при этом в книжке там подчёркивается, что вот конкретно нурглитам эта речка-гавнотечка была чуть ли не как пляжный эпизод в сериале.
Вообще, эта река вероятно это самое ядовитое и экологически загрязненное место на планете. Именно в
эту реку чорфы сливают отходы из Жарр-Наггрунда и с Черной крепости, вон там даже краники видны. Само то, что тут адовые потери у всех это как бы норма.
Но конечно смешно, что Нургл тут несет потери, особенно учитывая, что именно эту самую реку Тамурхан успешно и без особых потерь форсировал, да еще и под огнём артиллерии Дражоата и при этом в книжке там подчёркивается, что вот конкретно нурглитам эта речка-гавнотечка была чуть ли не как
Так а река то тут причём? Болото это болото, а река это река. И потери именно в болоте идут, которое по всей видимости окружает Свиноторг. Так же как болота окружают Скавенблайт к примеру.
Интересно а как вы думаете будут играться Глотты?
Какие у них будут механики?
Мне почему то кажется Глоткины будут смесью Сигвальда и Белакора. Ну типа неделимцы, но с порчей своего бога и ещё способные неограниченно нанимать демонов (но своего бога в отличии от главного лоха вахи). Может что то ещё, а так я честно хз что выйдет от СА 😒
Ondiris
Нурглиты живут в цветущих садах
Ага, а в сорокете там вообще яблони растут, которые иногда (ради лулзов) ворует Перевёртыш
Пучеглазый пень
Интересно а как вы думаете будут играться Глотты?
Какие у них будут механики?
Мне почему то кажется Глоткины будут смесью Сигвальда и Белакора. Ну типа неделимцы, но с порчей своего бога и ещё способные неограниченно нанимать демонов (но своего бога в отличии от главного лоха вахи). Может что то ещё, а так я честно хз что выйдет от СА 😒
Я думаю они будут фулл Нургл, но разрабы уже заявили, что у них будет гораздо больше доступа к демонам, думаю тут как у Дечалы механика будет или что-то подобное.
А личная механика — 3 брата, 3 пути Нургла, прокачка каждого из братьев и соответствующие бонусы за это
Я думаю они будут фулл Нургл, но разрабы уже заявили, что у них будет гораздо больше доступа к демонам,
думаю тут как у Дечалы механика будет или что-то подобное.
А личная механика — 3 брата, 3 пути Нургла, прокачка каждого из братьев и соответствующие бонусы за это
Могут закрыть этот вопрос короткими ветками каждого брата в древе прокачки и так появится практически 1,5 уникальных ветки скилов. Если дадут на каждого полноценную уникальную ветку…. ух…. ну это будет жестко в плане прокачки. Я и так играю с модом на х2 очков опыта в игре (всем лордам и компам в том числе) и не на всех лордов хватает очков, чтобы прям все прочитать, но на большинство)
Почти уверен, что Глотты будет одним персонажем без какой либо уникальной прокачки, без возможности хоть как-то разделить братьев и даже без дополнительного слота оружия как у Дечалы.
Если они Танкуоля и Костодёра сделают разными юнитами это уже чудо будет, а уж про Глоттов я совсем молчу. Я лишь надеюсь что у них хотя бы механика интересная будет, а не как у Тамурхана.
MAKCUMAJlbHblU,
1)думаю сделают глоттам или три уник ветки или будет маг ветка один брат, мили ветка второй брат уник ветка третий брат
2)по танкуолю… либо как скарсник/сёстры, либо (если уж ФАНТАЗИРОВАТЬ) то могут как Даниэлю кастомайз костодера прикрутить
MAKCUMAJlbHblU
Почти уверен, что Глотты будет одним персонажем без какой либо уникальной прокачки, без возможности
хоть как-то разделить братьев и даже без дополнительного слота оружия как у Дечалы.
Если они Танкуоля и Костодёра сделают разными юнитами это уже чудо будет, а уж про Глоттов я совсем молчу. Я лишь надеюсь что у них хотя бы механика интересная будет, а не как у Тамурхана.
Танкуоля 100% не сделают раздельно с костодёром, максимум последнего будут выдавать на определённом уровне как Маунта, иначе бы взяли более старую миниатюру, а не из КВ, на которой провидец уже как всадник погоняет
arachnophobia
MAKCUMAJlbHblU,
1)думаю сделают глоттам или три уник ветки или будет маг ветка один брат, мили ветка второй
брат уник ветка третий брат
2)по танкуолю… либо как скарсник/сёстры, либо (если уж ФАНТАЗИРОВАТЬ) то могут как Даниэлю кастомайз костодера прикрутить
или просто выбор маунта по вариациям
Ну маг ветка, мили ветка и уник ветка у многих ЛЛ есть, это не что-то уникальное. То есть как я и сказал, один персонаж без какой-либо уникальной прокачки.
Мне вот любопытно стало, а какую механику дадут самому Танкуолю? Взаимодействие с советом 13? Упор на орден серых? Хитро-упоротые планы а ля тзинч?
Кстати, думаю что Костодёр будет просто маунтом Танкуоля. Возможно дадут несколько Костодёров на выбор по мере прокачки или возможность альт-грейда единственного.
Имхо, Танкуолю подошла бы механика злоключений, типа того, что у Малакая есть, с отсылками всякими на книги, и с призывом супер крысиной сатаны в конце.
И кастомайз Костодера, т.е. СА в любом случае все ассеты будут рисовать для штормфиндов, а крыса-кастер с кастомизируемым маунтом звучит очень вкусно по крысиным меркам. Хочешь — бей, хочешь — стреляй. Все это в рамках одной модельки офк, как и у Глоттов.
Трогал тут перевертыша. И возникло пока две мысли.
Первая, что это наверное сильнейший соло лорд, ведь можно взять облик белакора, он будет сильнее оригинала, напялить меч кхейна, при этом будет и бонус от меча белакора, корону собрать и всё такое. Жирно, вкусно.
Вторая. Квесты забавные, классные, местами рофельные. Но вот интересно, квест с пирамидой нагаша они с выходом конца времён переделают? Если кто не помнит, перевёртыш её крадёт и закидывает в катай/люстрию/империю/норску. При этом, она меняет одно из поселений собой, но армии прибывшие с ней вынуждены осадить город сначала и забрать её себе. А на месте пирамиды в пустыне — руины. Вот только их заселяют и строят ВТОРУЮ пирамиду нагаша. А если будет нагаш, он же тоже умел её двигать — сколько их тогда станет?)
Вообще прям много раздражающих мелкий косяков есть. То, что мы теряем все мувы при создании культа после драки, это прям бесит. Что-то на уровне отсутствия осады с моря у пиратов раньше
Нурглиты живут в цветущих садах
Решил посмотреть, почему же получилось создать конфедерацию. Оказывается, если воюешь с главным врагом фракции, то добавляется +5 к согласию на договоры.
А вот уровень силы очень странно влияет. У меня получилось Эльспет конфедерировать, когда я был на 7 месте по уровню силы, а она на 8 (+25 к согласию). Под конец кампании, будучи на первом месте по уровню силы, а Карл на 4, у меня всего +7 к согласию от относительной силы фракции.
И бот всё ещё иногда любит наклепать стаков и стоять ими у столицы. Что тоже мешает конфедерации.
Есть муторный, но 100% рабочий варик — занимаем армии и выполняем задания союзника, попутно сливая эти армии при любом удобном случае)
Вообще, эта река вероятно это самое ядовитое и экологически загрязненное место на планете. Именно в эту реку чорфы сливают отходы из Жарр-Наггрунда и с Черной крепости, вон там даже краники видны. Само то, что тут адовые потери у всех это как бы норма.
Но конечно смешно, что Нургл тут несет потери, особенно учитывая, что именно эту самую реку Тамурхан успешно и без особых потерь форсировал, да еще и под огнём артиллерии Дражоата и при этом в книжке там подчёркивается, что вот конкретно нурглитам эта речка-гавнотечка была чуть ли не как пляжный эпизод в сериале.
Так а река то тут причём? Болото это болото, а река это река. И потери именно в болоте идут, которое по всей видимости окружает Свиноторг. Так же как болота окружают Скавенблайт к примеру.
А говоришь я душнила
В кои-то веки захотелось поиграть в игру, так надо патч дождатсья сначала, а потом, епта, еще моды обновить и ждать чужих обновлений… и так каждый раз

Eolika, разумеется, мне до твоего уровня духоты не дорасти никогда. Впрочем, ты тут не самый душный. Хехе.
А зачем ждать? Захотел играть — садишься и играешь. А сыграть можно и без модов.

Интересно а как вы думаете будут играться Глотты?
Какие у них будут механики?
Мне почему то кажется Глоткины будут смесью Сигвальда и Белакора. Ну типа неделимцы, но с порчей своего бога и ещё способные неограниченно нанимать демонов (но своего бога в отличии от главного лоха вахи). Может что то ещё, а так я честно хз что выйдет от СА 😒
Ага, а в сорокете там вообще яблони растут, которые иногда (ради лулзов) ворует Перевёртыш
Я думаю они будут фулл Нургл, но разрабы уже заявили, что у них будет гораздо больше доступа к демонам, думаю тут как у Дечалы механика будет или что-то подобное.
А личная механика — 3 брата, 3 пути Нургла, прокачка каждого из братьев и соответствующие бонусы за это
Могут закрыть этот вопрос короткими ветками каждого брата в древе прокачки и так появится практически 1,5 уникальных ветки скилов. Если дадут на каждого полноценную уникальную ветку…. ух…. ну это будет жестко в плане прокачки. Я и так играю с модом на х2 очков опыта в игре (всем лордам и компам в том числе) и не на всех лордов хватает очков, чтобы прям все прочитать, но на большинство)
Почти уверен, что Глотты будет одним персонажем без какой либо уникальной прокачки, без возможности хоть как-то разделить братьев и даже без дополнительного слота оружия как у Дечалы.
Если они Танкуоля и Костодёра сделают разными юнитами это уже чудо будет, а уж про Глоттов я совсем молчу. Я лишь надеюсь что у них хотя бы механика интересная будет, а не как у Тамурхана.
MAKCUMAJlbHblU,
1)думаю сделают глоттам или три уник ветки или будет маг ветка один брат, мили ветка второй брат уник ветка третий брат
2)по танкуолю… либо как скарсник/сёстры, либо (если уж ФАНТАЗИРОВАТЬ) то могут как Даниэлю кастомайз костодера прикрутить
или просто выбор маунта по вариациям
Танкуоля 100% не сделают раздельно с костодёром, максимум последнего будут выдавать на определённом уровне как Маунта, иначе бы взяли более старую миниатюру, а не из КВ, на которой провидец уже как всадник погоняет
Ну маг ветка, мили ветка и уник ветка у многих ЛЛ есть, это не что-то уникальное. То есть как я и сказал, один персонаж без какой-либо уникальной прокачки.
Мне вот любопытно стало, а какую механику дадут самому Танкуолю? Взаимодействие с советом 13? Упор на орден серых? Хитро-упоротые планы а ля тзинч?
Кстати, думаю что Костодёр будет просто маунтом Танкуоля. Возможно дадут несколько Костодёров на выбор по мере прокачки или возможность альт-грейда единственного.
Имхо, Танкуолю подошла бы механика злоключений, типа того, что у Малакая есть, с отсылками всякими на книги, и с призывом супер крысиной сатаны в конце.
И кастомайз Костодера, т.е. СА в любом случае все ассеты будут рисовать для штормфиндов, а крыса-кастер с кастомизируемым маунтом звучит очень вкусно по крысиным меркам. Хочешь — бей, хочешь — стреляй. Все это в рамках одной модельки офк, как и у Глоттов.
На Хонге запустили опцию для сбора армий, мб кто-то тут найдет применение.
https://totalwar.honga.net/en/warhammer3/army/build
Я думаю выбор маунта, ну и на старте он будет пеший.
Трогал тут перевертыша. И возникло пока две мысли.
Первая, что это наверное сильнейший соло лорд, ведь можно взять облик белакора, он будет сильнее оригинала, напялить меч кхейна, при этом будет и бонус от меча белакора, корону собрать и всё такое. Жирно, вкусно.
Вторая. Квесты забавные, классные, местами рофельные. Но вот интересно, квест с пирамидой нагаша они с выходом конца времён переделают? Если кто не помнит, перевёртыш её крадёт и закидывает в катай/люстрию/империю/норску. При этом, она меняет одно из поселений собой, но армии прибывшие с ней вынуждены осадить город сначала и забрать её себе. А на месте пирамиды в пустыне — руины. Вот только их заселяют и строят ВТОРУЮ пирамиду нагаша. А если будет нагаш, он же тоже умел её двигать — сколько их тогда станет?)
Вообще прям много раздражающих мелкий косяков есть. То, что мы теряем все мувы при создании культа после драки, это прям бесит. Что-то на уровне отсутствия осады с моря у пиратов раньше
Как я понял, сегодня будет список изменений завтрашнего патча
Насколько пессимистично настроены, господа и господамы? Опять поломают ИИ или пока нет?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.